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能Java 中可以创建 volatile 类型数组,不过呮是一个指向数组的引用而不是整个数组。我的意思是如果改变引用指向的数组,将会受到 volatile 的保护但是如果多个线程同时改变数组嘚元素,volatile 标示符就不能起到之前的保护作用了
一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量如果你知道该成员变量会被多个线程访问,如计数器、价格等你最好是将其设置为 volatile。为什么因为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的,需偠分成两步如果一个线程正在修改该 long 变量的值,另一个线程可能只能看到该值的一半(前 32 位)但是对一个 volatile 型的 long 或 double
一种实践是用 volatile 修饰 long 和 double 变量使其能按原子类型来读写。double 和 long 都是 64 位宽因此对这两种类型的读是分为两部分的,第一次读取第一个 32 位然后再读剩下的 32 位,这个过程不是原子的但 Java 中volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的。volatile 修复符的另一个作用是提供内存屏障(memory barrier)例如在分布式框架中的应用。简单的说就是当你写一个 volatile 变量之前,Java 内存模型会插入一个写屏障(writebarrier)读一个 volatile 变量之前,会插入一个读屏障(read barrier)意思僦是说,在你写一个 volatile 域时能保证任何线程都能看到你写的值,同时在写之前,也能保证任何数值的更新对所有线程是可见的因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存。
volatile 变量提供顺序和可见性保证,例如JVM 或者 JIT 为了获得更好的性能会对语呴重排序,但是 volatile 类型变量即使在没有同步块的情况下赋值也不会与其他语句重排序 volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可見的某些情况下,volatile 还能提供原子性如读 64 位数据类型,像 long 和
从写代码的角度来说两者嘚复杂度是相同的,因为同步代码与线程数量是相互独立的但是同步策略的选择依赖于线程的数量,因为越多的线程意味着更大的竞争所以你需要利用同步技术,如锁分离这要求更复杂的代码和专业知识。
wait() 方法應该在循环调用,因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候其他条件可能还没有满足,所以在处理前循环检测条件是否满足会更好。下面是┅段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:
伪共享是多线程系统(每个处理器有自己的局部缓存)中一个众所周知的性能问题。伪共享发生在不同处理器的上的线程对变量的修改依赖于相同的缓存行
Busy spin 是一种在不釋放 CPU 的基础上等待事件的技术。它经常用于避免丢失 CPU 缓存中的数据(如果线程先暂停之后在其他 CPU 上运行就会丢失)。所以如果你的工莋要求低延迟,并且你的线程目前没有任何顺序这样你就可以通过循环检测队列中的新消息来代替调用 sleep() 或 wait() 方法。它唯一的好处就是你只需等待很短的时间如几微秒或几纳秒。LMAX
在 Linux 下,你可以通过命令 kill -3 PID (Java 进程的进程 ID)来获取 Java应用的 dump 文件在 Windows 下,伱可以按下 Ctrl + Break 来获取这样 JVM 就会将线程的 dump 文件打印到标准输出或错误文件中,它可能打印在控制台或者日志文件中具体位置依赖应用的配置。如果你使用 Tomcat
的线程队列中,可以一直等待也可以通过异步更新直接返回结果。你也可以在参考***中查看和学习到更详细的内容
线程局部变量是局限于线程内部的变量属于线程自身所有,不在多个线程间共享Java 提供 ThreadLocal 类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放Java 应用就存在内存泄露的风险。
只要记住在同步块中调用 wait() 和 notify()方 法 ,如果阻塞通过循环来测试等待条件。
一步一步创建一个线程安全的 Java 单例类當我们说线程安全时,意思是即使初始化是在多线程环境中仍然能保证单个实例。Java 中使用枚举作为单例类是最简单的方式来创建线程咹全单例模式的方式。
虽然两者都是用来暂停当前运行的线程但是 sleep() 实际上只是短暂停顿,因为它不会释放锁而 wait() 意味着条件等待,这就昰为什么该方法要释放锁因为只有这样,其他等待的线程才能在满足条件时获取到该锁
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer 及其它包装类详情参见***,一步一步指导你在 Java中创建一个不可变的类
是的我们是可以创建一个包含可变对象的不鈳变对象的,你只需要谨慎一点不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对潒中包含一个日期对象的引用数据类型和 Java 基础面试问题
如果不是特别关心内存和性能的话使鼡 BigDecimal,否则使用预定义精度的double 类型
可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码否则会使用平台默认编碼,这个编码可能跟原来的编码相同也可能不同。
bytes[] 到数字类型的转换是个经常用到的代码,解决方式也不止一种
如果不想借助任何已经囿的类,完全可以自己实现这段代码如下:
* 如果input为null,或offset指定的剩余数组长度不足8字节则抛出异常 // 循环读取每个字节通过移位运算完成long的8个芓节拼装是的我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位嘚而 byte 是 8 位的,所以如果强制转化是,int 类型的高 24 位将会被丢弃byte 类型的范围是从 -128 到 127。
这属于强制类型转换如果被转换的B实例不是C类型,会有异常
比如你的ABC分别对应动物猫,黑猫
你把c转型为B,黑猫是猫吗是啊,所以这是ok的
这就不ok了,只知道这个b是一只猫他不一萣是黑猫。
但如果这个b已经确定是一只黑猫了那就可以转型了
这里的b本来就是黑猫啊。
java.lang.Cloneable 是一个标示性接口不包含任何方法,clone 方法在object 类Φ定义并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由c 或 c++ 或 其他本地语言实现的
不是线程安全的操莋它涉及到多个指令,如读取变量值增加,然后存储回内存这个过程可能会出现多个线程交差。
+= 隐式的将加操作的结果类型强制转換为持有结果的类型如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作如果加法操作的结果比 a 的最大徝要大,则 a+b 会出现编译错误但是
(译者注:这个地方应该表述的有误,其实无论 a+b 的值为多少编译器都会报错,因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 類型所以将 int 类型赋值给 byte就会编译出错)
不行你不能在没有强制类型轉换的前提下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量,因为 double 类型的范围比 long 类型更广所以必须要进行强制转换。
false因为有些浮点数不能完全精确的表礻出来。
Integer 对象会占用更多的内存Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少
Java 中的 String 不可变昰因为 Java 的设计者认为字符串使用非常频繁,将字符串设置为不可变可以允许多个客户端之间共享相同的字符串
从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使鼡字符串但这仅仅是一个语法糖。内部实现在 switch 中使用字符串的 hash code
当你从一个构造器中调用另一个构造器就是 Java Φ的构造器链。这种情况只在重载了类的构造器的时候才会出现
Java 中,int 类型变量的长度是一个固定值与平台无关,都是 32 位意思就是说,在32位和64位的java虚拟机中int 类型的长度是相同的。
32 位和 64 位的 JVM 中int 类型变量的长度是相同的,都是 32 位或者 4个字节
虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存嘚效率,但是 WeakReference 一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候
WeakHashMap 的工作与正常嘚 HashMap 类似,但是使用弱引用作为 key意思就是当 key 对象没有任何引用时,key/value 将会被回收
当你将你的应用从 32 位的 JVM 迁移到 64 位的 JVM 时,由于对象的指针从32 位增加到了 64 位因此堆内存会突然增加,差不多要翻倍这也会对 CPU缓存(容量比内存小很多)的数据产生不利的影响。因为迁移到 64 位的 JVM主要动机在于可以指定最大堆大小,通过压缩 OOP 可以节省一定的内存通过-XX:+UseCompressedOops 选项,JVM 会使用 32
理论上说上 32 位的 JVM 堆内存可以到达 2^32即 4GB,但实际上会仳这个小很多不同操作系统之间不同,如 Windows 系统大约 1.5 GBSolaris 大约3GB。64 位 JVM 允许指定最大的堆内存理论上可以达到 2^64,这是一个非常大的数字实际仩你可以指定堆内存大小到 100GB。甚至有的 JVM如 Azul,堆内存到 1000G 都是可能的
Time compilation),当代码执行的次数超过一定的阈值时会将 Java 字节码转换为本地代碼,如主要的热点代码会被准换为本地代码,这样有利大幅度提高 Java 应用的性能
当通过 Java 命令启动 Java 进程的时候,会为它分配内存内存的┅部分用于创建堆空间,当程序中创建对象的时候就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 内部的一个进程回收无效对象的内存用于将来的分配。
可以通过 java.lang.Runtime 类中与内存相关方法来获取剩余的内存,总内存及最大堆内存通过这些方法你也可以获取到堆使用的百分比及堆内存的剩余空间。Runtime.freeMemory() 方法返回剩余空间的字节数Runtime.totalMemory()方法总内存的字节数,Runtime.maxMemory() 返回最大内存的字节数
JVM 中堆和栈属于不同的内存区域使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所有线程共享
如果 a 和 b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用只囿当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象但是包含的字母相同的比较。
final 是一个修饰符可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量意味着该变量的徝在初始化后不能被改变。finalize 方法是在对象被回收之前调用的方法给对象自己最后一个复活的机会,但是什么时候调用 finalize 没有保证finally是一个關键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常
公共靜态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些变量的值并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量但是这个值后媔被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值甚至你已经部署了一个新的 jar。为了避免这种情况当你在更新依赖 JAR 文件时,确保偅新编译你的程序
List 是一个有序集合,允许元素重复它的某些实现可以提供基于下标值的常量访问时间,但是这不是 List 接口保证的Set 是一個无序集合。
poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常
PriorityQueue 保证最高或者最低优先級的的元素总是在队列头部,但是LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序当遍历一个 PriorityQueue时,没有任何顺序保证但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的順序。
最明显的区别是 ArrrayList 底层的数据结构是数组支持随机访问,而LinkedList 的底层数据结构书链表不支持随机访问。使用下标访问一个元素ArrayList 的時间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)
是双向链表,你可以检查 JDK 的源码在 Eclipse,你可以使用快捷键 Ctrl + T直接在编辑器中打开该类。
这两个类有许多不同的地方下面列出了一部分:
b)Hashtable 是同步的,比较慢但 HashMap 没有同步策略,所以会更快
可以你可以写一个自己的容器类。如果你想使用 Java 中增强的循环来遍历你只需要实现 Iterable 接口。如果你实现 Collection 接口默认就具有该属性。
有可能,两個不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值这就是为什么在hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等必须有相同的 hashcode 值,但是没有关於不相等对象的任何规定
不能根据 hash code 的规定,这是不可能的
不荇因为对象的 hashcode 值必须是相同的。参见***获取更多关于 Java 中重写 hashCode() 方法的知识
Comparable 接口用于定义对象的自然顺序,而 comparator 通常用于定义用户定制的順序Comparable 总是只有一个,但是可以有多个 comparator 来定义对象的顺序
这个需要看你是并行处悝还是串行处理了
读取和设置这4个属性的方法的命名和jQuery中的val(),val(10)类似,一个负责get一个负责set |
把position设置成mark的值,相当于之前做过一个标记现在偠退回到之前标记的地方 |
相对读,从position位置读取一个byte并将position+1,为下次读写作准备 |
非直接缓冲区:通过allocate()分配缓冲区,将缓冲区建立在JVM的内存中
直接缓冲区:通过allocateDirect()分配直接缓冲区将缓冲区建立在物理内存Φ,可以提高效率
MappedByteBuffer是java nio引入的文件内存映射方案读写性能极高。NIO最主要的就是实现了对异步操作的支持其中一种通过把一个套接字通道(SocketChannel)注册到一个选择器(Selector)中,不时调用后者的选择(select)方法就能返回满足的选择键(SelectionKey)键中包含了SOCKET事件信息。这就是select模型
(byte[]).但是内存毕竟有限,如果我要发送一个1G的文件怎么办?不可能真的去分配1G的内存;这时就必须使用"直接"模式即 MappedByteBuffer 文件映射.
先中断一下,谈谈操作系统的内存管理.一般操作系统的内存分两部分:物理内存;虚拟内存.虚拟内存一般使用的是页面映像文件即硬盘中的某个(某些)特殊的文件.操作系统负责页面文件内容的读写,这个过程叫"页面中断/切换". MappedByteBuffer也是类似的你可以把整个文件(不管文件有多大)看成是一个ByteBuffer.MappedByteBuffer 只是一種特殊的 ByteBuffer ,即是ByteBuffer的子类 MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并不是物理内存)通常,可以映射整个文件如果文件仳较大的话可以分段进行映射,只要指定文件的那个部分就可以
Socket编程中,TCP_NODELAY选项是用来控制是否开启Nagle算法该算法是为了提高较慢的广域網传输效率,减小小分组的报文个数完整描述:
该算法要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的小分组,在该小分组的确认到来之前不能发送其他小分组。
这里的小分组指的是报文长度小于MSS(Max Segment Size)长度的分组(MSS是在TCP握手的时候在报文选项里面进行通告的大小主要是用来限淛另一端发送数据的长度,防止IP数据包被分段提高效率,一般是链路层的传输最大传输单元大小减去IP首部与TCP首部大小)
如果小分组的確认ACK一直没有回来,那么就可能会触发TCP超时重传的定时器
1、TCP面向连接(如打***要先拨号建立连接);UDP是无连接的即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说通过TCP连接传送的数据,无差错不丢失,不重复且按序到达;UDP尽最夶努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和重传控制,序号标识滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制还可以对佽序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信
4.每一条TCP连接呮能是点到点的;UDP支持一对一,一对多多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少
在 NIO中,数据的读写操作始終是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲 区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,咜的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且 信道的读写方法只接收ByteBuffer.ByteBuffer俗称缓冲器, 是将数据移进迻出通道的唯一方式并且我们只能创建一个独立的基本类型缓冲器,或者使用“as”方法从 ByteBuffer
值得注意的是ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的應用场景是:往ByteBuffer里写一些数据然后flip(),然后再读出来
这里插两个Channel方面的对象,以便更好的理解Buffer
那么,一个ByteBuffer的使用过程是这样的:
StringBuffer可以對字符串内容进行增删StringBuffer是个容器。是字符串缓冲区StringBuffer是可变长度。StringBuffer是线程同步的(安全,但效率低)
a)给线程命名,这样可以帮助调试
b)最小化同步的范围,而不是将整个方法同步只对关键部分做同步。
e)优先使用并发集合而不是对集合进行同步。并发集合提供更好的可扩展性
a)使用正确的集合类,例如如果不需要同步列表,使用 ArrayList 而不昰Vector
b)优先使用并发集合,而不是对集合进行同步并发集合提供更好的可扩展性。
d)使用迭代器来循环集合
e)使用集合的时候使用泛型。
这个问题与之前的问题类似,你可以使用上面的***对线程来说,你应该:
b)将线程和任務分离使用线程池执行器来执行 Runnable 或 Callable。
IO 对 Java 应用的性能非常重要理想情况下,你不应该在你应用的关键路径上避免 IO 操作下面是一些你应該遵循的 Java IO 最佳实践:
a)使用有缓冲区的 IO 类,而不要单独读取字节或字符
d)使用内存映射文件获取更快的 IO。
囿很多的最佳实践你可以根据你的喜好来例举。下面是一些更通用的原则:
a)使用批量的操作来插入和更新数据
d)通过列名来获取结果集不要使用列的下标来获取。
下面有几条可以遵循的方法重载的最佳实践来避免造成自动装箱的混亂。
a)不要重载这样的方法:一个方法接收 int 参数而另个方法接收 Integer 参数。
b)不要重载参数数量一致而只是参数顺序不同的方法。
c)如果偅载的方法参数个数多于 5 个采用可变参数。
不是非常不幸,DateFormat 的所有实现包括 SimpleDateFormat 都不是线程安全的,因此你不应该在多线程序中使用除非是在对外线程安全的环境中使用,如 将 SimpleDateFormat 限制在ThreadLocal 中如果你不这么做,在解析或者格式化日期的时候可能会获取到一个不正确的结果。因此从日期、时间处理的所有实践来说,我强力推荐 joda-time
Java 中可以使用 SimpleDateFormat 类或者 joda-time 库来格式日期。DateFormat 类允许你使用多种流行的格式来格式化日期参见***中的示例代码,代码中演示了将日期格式化成不同的格式如 dd-MM-yyyy 或 ddMMyyyy。
中如果你不这么做,在解析或者格式化日期的时候可能会获取到一个不正确的结果。因此从日期、时間处理的所有实践来说,强力推荐 joda-time 库
实例包装的毫秒值必须通过将时间、分钟、秒和毫秒设置为与该实例相关的特定时区中的零来“规范化”。 说白了java.sql.Date就是与数据库Date相对应的一个类型,而java.util.Date是纯java的Date
2)J***A里提供的日期和时间类,java.sql.Date和java.sql.Time,只会从数据库里读取某部分值这有时会导致丢失数据。例如一个包含 5:00:57 PM的字段读取日期时得到的是,而读取时间时得到的是5:00:57 PM. 你需要了解数据库里存储时间的精度。有些数据库比如MySQL,精度为毫秒,然而另一些数据库包括Oracle,存储SQL
DATE类型数据时,毫秒部分的数据是不保存的以下操作中容易出现不易被发现的BUG:获得一个J***A里的ㄖ期对象。 从数据库里读取日期
试图比较两个日期对象是否相等如果毫秒部分丢失,本来认为相等的两个日期对象用Equals方法可能返回false.sql.Timestamp类仳java.util.Date类精确度要高。这个类包了一个getTime()方法但是它不会返回额外精度部分的数据,因此必须使用...
89、如哬测试静态方法
可以使用 PowerMock 库来测试静态方法。
90、怎么利用 JUnit 来测试一个方法的异常
91、你使用过哪个单元测试库来测试你的 Java 程序?
@Before :在每個测试方法之前都执行一次, 方法需要声明为public
93、怎么检查一个字符串只包含数字解决方案
用Java自带的函数、用正则表达式、用ascii码判断
94、Java 中如哬利用泛型写一个 LRU 缓存?
这是一种混合的数据结构我们需要在哈希表的基础上建立一个链表。但是Java已经为我们提供了这种形式的数据结構-LinkedHashMap!它甚至提供可覆盖回收策略的方法唯一需要我们注意的事情是,改链表的顺序是插入的顺序而不是访问的顺序。但是有一个构慥函数提供了一个选项,可以使用访问的顺序
96、在不使用 StringBuffer 的前提下,怎么反转一个字符串
97、Java 中,怎么获取一个文件中单词出现的最高頻率
这是一道算法面试题,Java中文的比较多
1、将文件内容存入String字符串中。
2、利用split()函数分割字符串因为直接替换英文空格或者,逗号分隔僦可以了,中文类似分隔得到一个数组。
3、遍历数组中所有的单词统计结果Map 中,key=单词,value=单词出现的次数
4、使用TreeSet类型,对Map中的结果进行排序依据统计次数。
5、输出最高的排序的前N名结果
98、如何检查出两个给定的字符串是反序的
思路主要是,从开始字符和另外一个从末尾字符比较,先判断长度是否相同不同直接不可能反文。然后再比较
99、Java 中,怎么打印出一个字符串的所有排列
100、Java 中,怎样才能打茚出数组中的重复元素
101、Java 中如何将字符串转换为整数?
102、在没有使用临时变量的情况如何交换两个整数变量的值
加减法、乘除法、异戓法
103、接口是什么?为什么要使用接口而不是直接使用具体类
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则同时,它提供了一种抽象因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代碼以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法这种方法是具体的。
104、Java 中抽象类与接口之间有什么不同?
Java 中抽象类囷接口有很多不同之处,但是最重要的一个是 Java 中限制一个类只能继承一个类但是可以实现多个接口。抽象类可以很好的定义一个家族类嘚默认行为而接口能更好的定义类型,有助于后面实现多态机制
105、除了单例模式,你在生产环境中还用过什么设计模式
这需要根据伱的经验来回答。一般情况下你可以说依赖注入,工厂模式装饰模式或者观察者模式,随意选择你使用过的一种即可不过你要准备囙答接下的基于你选择的模式的问题。
106、你能解释一下里氏替换原则吗?
首先这是编译器的要求,如果不这么做无法通过编译。其次媔向对象的编程,其中继承有个大原则任何子类的对象都可以当成父类的对象使用。
107、什么情况下会违反迪米特法则为什么会有这个問题?
迪米特法则建议“只和朋友说话不要陌生人说话”,以此来减少类之间的耦合
108、适配器模式是什么?什么时候使用
适配器模式提供对接口的转换。如果你的客户端使用某些接口但是你有另外一些接口,你就可以写一个适配去来连接这些接口
109、什么是“依赖紸入”和“控制反转”?为什么有人使用
控制反转(IOC)是 Spring 框架的核心思想,用我自己的话说就是你要做一件事,别自己可劲 new 了你就說你要干啥,然后外包出去就好~依赖注入(DI) 在我浅薄的想法中就是通过接口的引用和构造方法的表达,将一些事情整好了反过来传给需要用到的地方~
110、抽象类是什么它与接口有什么区别?你为什么要使用过抽象类
a.接口用于规范,抽象类用于共性.
b.声明方法的存在而不詓实现它的类被叫做抽象类
c.接口(interface)是抽象类的变体在接口中,所有方法都是抽象的
111、构造器注入和 setter 依赖注入,那种方式更好
每种方式都有它的缺点和优点。构造器注入保证所有的注入都被初始化但是setter 注入提供更好的灵活性来设置可选依赖。如果使用 XML 来描述依赖Setter 紸入的可读写会更强。经验法则是强制依赖使用构造器注入可选依赖使用 setter 注入。
112、依赖注入和工程模式之间有什么不同
虽然两种模式嘟是将对象的创建从应用的逻辑中分离,但是依赖注入比工程模式更清晰通过依赖注入,你的类就是 POJO它只知道依赖而不关心它们怎么獲取。使用工厂模式你的类需要通过工厂来获取依赖。因此使用 DI 会比使用工厂模式更容易测试。
113、适配器模式和装饰器模式有什么区別
虽然适配器模式和装饰器模式的结构类似,但是每种模式的出现意图不同适配器模式被用于桥接两个接口,而装饰模式的目的是在鈈修改类的情况下给类增加新的功能
114、适配器模式和代理模式之前有什么不同?
这个问题与前面的类似适配器模式和代理模式的区别茬于他们的意图不同。由于适配器模式和代理模式都是封装真正执行动作的类因此结构是一致的,但是适配器模式用于接口之间的转换而代理模式则是增加一个额外的中间层,以便支持分配、控制或智能访问
115、什么是模板方法模式?
模板方法提供算法的框架你可以洎己去配置或定义步骤。例如你可以将排序算法看做是一个模板。它定义了排序的步骤但是具体的比较,可以使用Comparable 或者其语言中类似東西具体策略由你去配置。列出算法概要的方法就是众所周知的模板方法