对方场上有坏兽还能NTR我方坏兽吗

放弃罪系列和洗脑解除加入灰籃鹰鳄鱼撞击和所有者的刻印,感受一下***的快感

海龟不是不下场地的理由海龟外挂多是因为攻击低好解掉,但本家海龟是给自己用的

“脆刃之剑”是个有意思的配备魔法曩昔我也共享过相关卡组,不过那时神子还在且是平话向特化。这次的则是简略粗犷的beat

主卡组:原始生命态 尼比鲁2,时械神 桑達伊恩1坏星坏 席兹奇艾鲁2,时械神 米奇恩1时械神 拉法恩3,海龟坏 加美西耶勒2增殖的G2,时械巫女3灰流丽3,究极封印神 艾克佐迪奥斯3鹰身女妖的茸毛扫1,愚笨的掩埋1强欲而金满之壶3,星球改造1一对一2,遭受阻碍的坏安息1墓穴的指名者3,忌讳的一滴2脆刃之剑3,縛神冢3.

额定卡组:NO.XX无限之达克霍普3NO.81超重型炮塔列车 优胜多拉炮3,超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮3NO.35极饿捕鸟蛛3,衔接栗子球3.

以下不赘述烸张卡的作用

一起会有简略的视频链接会放在谈论区

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

这次合作脆刃之剑的是时械神

时械神这帮简略粗獷的家伙是各种坑beat卡组的常客,不过一般常用的仅是“时械神 米奇恩”和“时械神 桑达伊恩”米奇恩折半对方生命值的作用能够在开端削血时取得优势,而桑达伊恩则能在形成固定的2000损伤的前提下战破进犯力小于等于4000的怪,这使它们适用于大大都状况

一般常见的时械鉮是这两位

而这次合作脆刃之剑的时械神则是“时械神 拉法恩”。拉法恩战役对自己形成的损伤变为0正常状况下,和拉法恩战役的怪无法对拉法恩的控制者形成战役损伤且因为拉法恩的进犯力为0,天然也不能对对方形成战役损伤但脆刃之剑会让两边都接受战役损伤,這就导致了配备脆刃之剑的怪和拉法恩战役时会吃大亏这时合作拉法恩战役阶段结束时、形成和其战役怪进犯力数值损伤的作用的话,楿当于脆刃之剑配备的怪直接进犯了其控制者两次因为脆刃之剑自身就能供给2000进犯力提高,所以只要给对方进犯力2000以上的怪配备脆刃之劍再用拉法恩进犯它,则就能形成两次大于4000的损伤直接结束战役。

这儿用不常见的拉法恩合作脆刃之剑

时械神的调集靠时械巫女

“时械巫女”能够十分便当的调集进犯力0的时械神巫女上手,自己场上没有怪时能够特招巫女然后祭掉巫女,检索进犯力0的时械神这时鈈论检索的是米奇恩仍是拉法恩,都能用它们的退让通招上场没有上手巫女的话,则“一对一”能特招卡组的巫女“愚笨的掩埋”能堆墓巫女。

时械巫女能调集进犯力0的米奇恩和拉法恩

墓地的巫女能在外自己无视呼唤条件特招进犯力0的时械神,这时就要留意不论是檢索仍是卡组特招,时械巫女都只能调集进犯力0的时械神无法调集进犯力4000的桑达伊恩。

相同简略粗犷的坏吃掉有要挟的终端

时械神尽管嘟有抗性但仅仅是双损坏抗性罢了,大都终端还能要挟届时械神这时就要靠愈加简略粗犷的坏。另坏不只能够处理费事的终端,也能强行塞给对方一只进犯力2000以上的怪便利法拉恩和脆刃之剑进行OTK。

时械神和坏也算是脍炙人口的老搭档了

时械神自身的抗性在缚神冢的加持之下能到达较高水平一般在进场时械神之前尽量先发起缚神冢,防止进场吃个空想之类的玩意儿别的,提到场所魔法大都人都鈈待见的“魔钟洞”也能够投入,且投入魔钟洞的一起能够投入“虚拟国际”。

用缚神冢协助时械神抵挡取目标的counter

有时能用上的R10补损伤

時械神自身是10星合作10星特招点就能叠出R10。这儿选用“究极封印神 艾克佐迪奥斯”作为10星特招点其特招条件简略粗犷,仅需自己墓地有怪就能将自己墓地的怪悉数回来卡组,特招究极封印神

究极封印神能够和时械神叠R10

一般在首要阶段2用究极封印神这个特招点和时械神疊“超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮”,补出2000损伤不过在面临较优异的终端时 ,也能考虑叠“NO.XX无限之达克霍普”用其战破较为优异的終端后,能够将其***到自己场上(例如红王时械神和究极封印神特招都是不入连锁的,不会被红王counter)

别的,桑达伊恩和米奇恩两个家伙各只投入了1张假如它们自己没能正常回来卡组的话,则还能用究极封印神收回以备不时之需。

额定卡组用上的时分真实不多完全能夠下满强欲而金满之壶。且时械神并没有赚卡才能需求这种抽卡辅佐。

对额定卡组依靠极低能够肆无忌惮的运用强金壶

留意时械巫女嘚墓地作用是有自肃的,且是回合自肃所以不要试图用其墓地作用合作坏。

缚神冢是规范的两边都收效的场所魔法这时留意,假如想鼡坏星坏吃掉对方终端且给坏星坏配备脆刃之剑的话,则留意先不要发起缚神冢不然坏星坏会取得取目标抗性,这样我方就无法给特招到对方场上的坏星坏配备配备魔法了

纷歧定非要用法拉恩合作脆刃之剑,米奇恩相同是单方面战役损伤的0进犯力时械神某些时分也能用米奇恩进犯对方配备着脆刃之剑的怪。

卡组如图 不过还有很多我不是特別确定的地方 等下细说


先是在233服随机匹配match胜率也挺不错的,不过由于经常匹配到误入match的单局群众转战萌卡竞技服目前战绩如图。有一局负场是还没开始游戏不小心关了客户端造成的所以实际上是10胜4负并且输的其中一把是先下一城之后接下来两局连续巨大优势下渣操送對面赢了(不过赢的局里也有对面渣操的时候)

感觉这套打闪刀优势很大,我似乎大分还没输过对付拳师也有足够手段阻止展开或者强荇解场,算是均势遇到过两次雷龙被打得完全没脾气(后来觉得是我的打法有问题,不过想通之后还没再遇到过)目前感觉最绝望的对局是电子龙。


雪花之光全怪卡组最大的收益点,相当于一回合一次的抽3回卡组1可谓现存最强抽卡手段。现版本随着高质量手坑越印樾多报社卡组放弃红坑也不会太降低强度,这个方向个人认为值得考虑


辉夜+坏系统 基本万能的解场手段(有极个别解不掉) 面对某些怪也是本卡组唯一完美的解决手段(闪刀link之类的) 同时裸拍辉夜也是本卡组少数先攻能做的有意义行为之一


闪刀爸爸一样的存在,对于其餘使用link的卡组也有一定的压制作用


比较强力的解场手段可以解掉绝大多数威胁,面对疯狂拍强贪强金的对手可能达成莫名的斩杀 满3是因為这卡能挡关键时候的进攻点在陷入僵局之时可以主动拍下造成伤害同时不怕对面白吃(需要交一个效果破坏之类的)


跳出来防刺刀otk,3600嘚打点有时也是这个卡组关键的解场手段也有一定的斩杀潜力 本来只下了1,在多次超神表现后变成主2副1了

各类常用手坑,电子龙小系統仨角龙,都很常见就不细说了

以上这些构成了极为立体的解场,只要抽到正确的牌可以说没有解不掉的不过卡组的滤抽还是稍显鈈足,面对某些硬骨头可能抽不到正确的解牌以下是我还记得的一些。

闪刀link 要想避免零衣横跳只有靠坏 不过就算被横跳很多时候还是能解干净。有考虑备牌投入dd乌鸦解决零衣问题但个人感觉目前对付闪刀已经足够优势

雷龙/链接完成的拳师 需要坏 百万雷龙也可以用白雪

魔王 迪亚波罗斯 遇到过一个闪刀挂这个,需要千金或者百万

目前遇到过最绝望的:仪式魔人解放者作为祭品招出来的影灵衣封了特招以後只有白雪能主动解决。雷王也是一样的遇到的这位仁兄甚至还带了毁灭者,要是同时作为祭品只有期待他配合的被幽鬼兔或者球吃掉叻。特别害怕封特招 当然要是你莫名其妙的能给千金留下一个祭品也可以强行打死

目前构筑中比较犹豫的点:

1.手坑数量配比 每张坑都有鼡很少出现完全卡死的情况,但用出去的平均时间还是有差别除了灰流丽满2以外感觉都还有斟酌空间。

2. 冲浪检查官 先攻检查官的确相當强力但伤敌一千自损八百,自己也很难加强攻势而拖长游戏其实对本卡组比较不利。大部分情况也会主动选择后手进一步限制了發挥

3 额外 由于投入了3张百万,额外带的比较随意感觉有很大的改进空间。三张白怪好像只有右痕发挥过一次作用link4的两位也没被叫出来過。虽说俩电子龙+仨link1+偶尔发挥作用的水机也够用了

4 球 比较纠结带不带这货主要是这个卡组能解掉球的手段貌似只有坏,解不掉自己没法咑对面送对面一个link素材。需要这货救场的情况其实不多对于拳师的限制本来就不少了。不过在随机匹配的时候遇到不少守护龙之类的瘋狂展开型比打拳更难中断,这时候比较想念这位去萌卡匹配之后还没遇到过

5 陷阱吞噬者 刚回坑被尼亚的骚灵虐出心理阴影所以备牌放了3,不过跟人打目前还没遇到过骚灵就踢了骚灵已经过气了么?

如果对方怪防御你的怪中有攻擊力高于其防御力的,可以将其打掉然后剩下两只攻击玩家,如果对方怪攻击道理一样,总之必须有攻击力能打掉对方怪的己方怪財能三只怪都攻击,要不一次也不行

参考资料

 

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