剑侠情缘网络版32 4.15版进入角色是的音乐

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2009-11-1 名震九州
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发表于 2005-6-10 17:27
剑侠2要内测了
6月20日内测
1.要内力足还是臂力强,伤他内还是伤他外,真正的微操真正的PK!
 2.武宗、禅宗、道家、佛家、同样血脉不同流派,真正的武学渊源!
 3.碧海潮声、易筋经、金钟罩……十八般武艺出自左右指间!
江湖上的血雨腥风与追名逐利有时让人觉得身心疲惫,您是否也想带着心爱的她(他),找寻一个属于自己的世外桃源呢?快来看看我们的采集职业吧,在这片美丽而富饶的土地上,您将充分的体验到“男耕女织”的宁静与甜美。
  1.采集职业分为采伐和农耕两系,每一系各有3个职业:
  采伐:挖矿,伐木,剥皮
  农耕:采药,收种,抽丝
  您可以自由选择学习其中的一系,刚刚学会的时候的初始级别为1级,升满为10级。
  学习相应的技能以后就可以进入对应的初级采集地图。
  技能达到7级以后可以进入高级采集地图。
  2. 采集地图介绍:
  采集类职业的专用地图。玩家只能在规定的地图使用相应的技能,从而获得相应的物品。
  根据不同职业的生活技能,共设有灌木丛、农田、矿坑、密林4种挂机地图。其中密林为高级地图(需技能达到7级以后方可进入)。
  在不同的地图采集物品需要使用不同的道具。(如密林地图专用道具为斧头)
您想与心爱的他(她)同骑一匹马么?想拉着他(她)的手漫步海角天涯么?
  或者也想偷偷的一亲芳泽呢?嘿,在我们的游戏中上面的想法都会变成现实哦。
  “执子之手,与子偕老”,在游戏中也可以做得到啦!
  情绪交互包括双人携手、背负、怀抱、双人同骑等互动动作。此类动作只限于两个异性玩家之间。
  规则:此类动作只限于两个异性玩家之间。只要其中一玩家发出邀请,对方接受后,即可进行同骑、携手等动作。
点击屏幕由下方的互动按钮可终止动作。
神形百变,劲装霓裳闯江湖
    1. 《剑侠情缘onlineII》首创网游内装外装新概念。
    2. 发型,上衣,下衣任意搭配,只要你设置一个快捷键,
     随时可以改变。
    3. 20多万种不同组合,打造完美、个性十足的你;
    4. 每周都可为玩家提供最新最流行时尚古装。允许玩家
     参与设计服装。
任务系统分类
新手教学:将带您进入剑侠情缘II的游戏世界,踏上您的“江湖之旅”;并可以让刚进入游戏的玩家
     快速的熟悉游戏,并给予新玩家一些物质帮助,使玩家能迅速了解游戏的特色和玩法;
主线剧情:架构于历史背景和民间传说的一些关卡任务,用来获得山河社稷图碎片和一些特殊奖励;
师门任务:将使玩家通过任务更好的了解地图,学习到本门所特有的,区别于其他门派的绚丽武功,
     帮助您成为仗剑天下的侠客;
互动任务:夺旗、运镖、盗宝、封魔、行商等模式的以玩家互动影响的方式产生的任务;
世界任务:通过丰富的世界任务,可以给予玩家经验、金钱、声望点数等等特殊奖励。 下面概述几个基本的任务:
门派入门任务
  玩家级别到达10级后,到 “门派掌门人”处接受门派入门任务,完成任务后方可进入门派。
  正式拜入门派后,通过与门派中的 “流派师傅”对话,可拜入流派习得该路线的武功。
师门任务
  已拜入门派的玩家,可在本门掌门、方丈等接受 “师门任务”。
  1.根据玩家等级和任务难度,完成任务可获得相应的经验值、金钱和声望奖励。
  2.每个师门任务都附带有一定的声望,声望积累到一定数值,可以用来兑换成别处无法得到的超级奖励。
商会任务
  家国初定,百废待新,各种物资都十分缺乏。为解决这个问题,商会提供了一系列收集任务。
  您可以随时在汴京、成都两地的商会老板处领取任务,商会老板会根据您的的等级分派不同的任务,完成任务就会得到金钱等奖励;商会任务可以取消,但取消任务后声望会降低一定的数值。
剧情任务
  你想必在江湖上也历练了一些时日了,差不多也有15级了吧?
  那么你是不是发现最近江湖上有些不对头啊?
  ……………………
让我们一起期待…
在我们的游戏中为您设计了精彩丰富的宠物系统。您可以通过打怪的方式或做特定任务来获得如:狼、老虎、兔子、鹰等不同种类的宠物。
  获得宠物后通过喂养、竞技、委托等方式将它们培养成您的好帮手。马匹可以提高您的移动速度、猴子可以帮您摆摊、兔子帮您采集生活材料,每种类型的宠物都会有不同的作用。宠物们将陪伴您,与您共同成长,快乐分享,忧伤分担,脚下的路不再孤单!
  希望我们的宠物系统带给您更多的惊喜与乐趣。期待您的关注!
1. 秘籍:
   对技能有加强作用。秘籍必须装备在身上(每人限装一本秘籍),其附加属性才能生效,秘籍技能也可以使用。秘籍初始只有对各类技能加成的数值,而具体加成何种技能必须通过插放诀要来决定,诀要插放在附录之中。
  每种诀要决定秘籍加成一个技能。即使是相同的秘籍,其对技能加成的初始数值和成长数值都是不同的。
2. 秘籍的类别:
  新手秘籍、门派秘籍、世界秘籍
3. 秘籍的获得:
  做野叟任务获赠最初级秘籍。通过门派任务,世界任务,打怪可以获得其他种类秘籍。
4. 秘籍使用:
  打开F3面板将秘籍装备到角色身上,或直接在道具背包中右键点击使用。
5. 秘籍成长:
  以武学修为的成长为基础。成长后的秘籍技能效果加强。
  (1)修为获得:经过战斗,任务,使用道具,累积在线时间等多种方式可以获得武学修为点数。
  (2)修为使用:获得修为点数后,可以投放到秘籍上面。修为可以任意量投放,投放后无法取回。
  (3)秘籍成长:秘籍被投放修为后,秘籍效果增强。 没玩魔兽的可以去看看哦 :tx:
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2011-2-3 发表于 2005-6-10 18:14
我很早就知道啥时内测了 我有内测 号
天天泡金山论坛辛苦得来的
发点好象官网还没有的资料
[COLOR=red]1。系统配置[/COLOR]
***本游戏需要占用硬盘空间420M
运行游戏时,建议您的操作系统所在硬盘分区保留 500MB 以上的剩余空间
1. 基本配置
操作系统:简体中文版Windows 98(SE),Windows 2000,Windows XP
CPU:PIII 500以上
内存:256MB以上
显卡:支持Directx 3D(TNT2 M64 16M以上)
声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡
2. 推荐配置
操作系统:简体中文版Windows 98(SE),Windows 2000,Windows XP
CPU:英特尔奔腾IV 1.7GHz以上中央处理器
内存:256MB
显卡:GeForce2或以上性能显卡(64MB显存)
声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡
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2011-2-3 发表于 2005-6-10 18:16
[COLOR=red]2,游戏背景[/COLOR]
朦朦之初,天地不分,盘古开天辟地,虽廓清了天、地、人三界的界限,但仍有不少鬼神留在人界作乱。至大禹做九鼎,刻山川河岳于其外,聚九州精魂于其中,人界才彻底安定下来,于是有了商周。周朝末年,周王昏庸无道,居然把宝鼎拿去化为铜钱,致使神器消失,精魂灵气散于四方,九州也分裂了。又过了五、六百年,四散的灵气才重新聚集在和氏璧上,秦王得到和氏璧,重新统一了九州,于是定和氏璧为传国玉玺。秦后八百年,朝代虽然更换了几次,但玉玺始终是镇国之宝。唐朝灭亡以后,玉玺毁于战火,精魂四散,九州又乱。
  话说五代时分,内有群雄割据,相互攻伐;外有辽国虎视眈眈,侵占了幽云十六州,天下纷乱。百姓妻离子散,家破人亡,苦不堪言。后周之主柴荣看在眼里,心中不忍,于是每夜在宫中焚香祈祝,愿意以自身性命换取上天指引,以便拔乱反正,统一中原。一片精诚之心,俨然是九州精魂所化,所以感动天地,降下山河社稷图来。
  柴荣按图索骥,得到赵匡胤等人相助,实力大增,很快统一北方。可惜天不假命,年纪轻轻身染重病,临死时托孤赵匡胤,并告诉他山河社稷图的秘密。岂知赵匡胤垂涎皇帝宝座,竟然趁着柴荣新丧、后主幼弱,以山河社稷图的宝藏为诺,与天下各大势力达成妥协,发动陈桥兵变,篡了大位,建立宋朝,是为太祖。太祖此举天怒人怨,礼拜天地之时,那山河社稷图突然化作无数碎片,纷飞无影。
  太祖赵匡胤深知山河社稷图是中原龙脉所在,自己逆天妄为,导致神物散失,从此三界相连,妖邪现世,中原又将永无宁日,而且山河社稷图的破碎,使以前对各大门派的承诺也无法兑现。为防止意外,太祖一面杯酒释兵权,尽遣朝中亲信大将分驻各地,控制局面;一面昭告天下,寻找可堪重托之人,重聚山河社稷图碎片。江湖各大势力虽然心有所疑,但也不得不暗自忍耐。
  如此平静的过了十余年,就在人们慢慢就要遗忘此事的时候,太祖突然暴病而亡,继承大位的却不是太子赵德芳,而是皇弟赵光义,此事太过蹊跷,引发了当年太祖派遣在各地的亲信的种种猜疑,而有关山河社稷图碎片现世的消息也象野火一般在中原大地蔓延开来。利益关头,江湖的各大门派,各地占山为王的强人,人心未定的朝廷以及北方的辽国,都怀着各种各样的目的,纷纷加入进来。矛盾一触即发,一场腥风血雨的争夺已经不可避免。就在这个紊乱的年代,你来到了宋朝熙熙攘攘的都市,准备闯出一番自己的天地……  
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2011-2-3 发表于 2005-6-10 18:18
[COLOR=red]3。游戏特色[/COLOR]
一、引入国家的概念,宋、辽、西夏、大理甚至外族之间的矛盾将是游戏的主题,玩家的成长将始终伴随着国家民族的发展脉络。玩家可以追随杨令公去雁门关攻打辽国十大天门阵,建功立业;可以去联络江湖各大门派,共同抵御西夏一品堂对昆仑的进犯,卫我中原;也可以帮助波斯胡人兴建大云光明寺,点燃明教的熊熊圣火;帮助宋江占据梁山泊,立地为王;甚至帮助王安石,开创变法或者看破红尘,找到西夷洋人,扬帆远航……民族大义,正善邪恶,何去何从,都只在玩家一念之间。
  二、新创秘籍系统,引入走火入魔概念,使原本就很浓厚的武侠气息变得更加贴切。江湖上会随机流传出一些绝世秘籍,但这些秘籍可能是不全的,你还需要到世界各地去寻找秘籍散落的残片。收集到所有的残片,就可以修炼秘籍上的绝世武学了。当然,绝世武学可不是这么好学的,可能会一帆风顺,也可能走火入魔。而走火入魔也不是绝对的坏事,如果你资质够高,一样可以逆练九阴真经,成为绝世高人。当然,如果你资质不高,那就可能内力大损甚至终身瘫痪。试想,当江湖中只有你一个人将九阳神功练到第九重时,将是何等的快意和逍遥。
  三、开放生活技能,增加训兽系统,飞鹰走马,快意江湖将不再是虚话。游戏将全方位开放生活职业,为不喜欢打打杀杀的玩家开创另一片天空。你可以做一个药师,炼制九天仙丹,服下之后长生不老;也可以选择做一个铁匠,铸就千古奇兵,名垂青史;甚至你可以去做一个猎人,来到风草苍茫的野外,捕捉培养属于你自己的汗血宝马,开创江湖中赫赫有名的万马堂。
  四、情缘关系的全新定义,再不是随意的离离合合。建立好友关系后仅仅是开始,随着关系好感的不断增加,进而结义金兰,与异性好友可以发展恋人关系一起闯荡江湖。每一层关系的晋升可以获得意想不到的收获……同心结让自己可以和配偶同进退、红丝线能牵连另一半的心,在结婚前的订婚典礼也可以隆重的举行。可以在最热闹的京城举办自己的婚礼,让天下所有有名望的人都来参加。情侣武功伴随你和心仪的红颜知己联袂江湖。
  五、强化帮派系统,玩家可以自己开帮立派传授门徒,直至一统江湖。当玩家的声望和等级达到一定程度,玩家可以自己开帮立派,建立属于自己的帮派,可以有自己帮会的固定地址,可以传授武功给他人,培养自己的亲信门徒。甚至可以不出师,一直留在门派里面,慢慢论资排辈,说不定那一天也可以做个武当掌门,少林方丈……
  六、多样的任务系统,通过各种形式调动玩家的交流和互动。江湖中有七大信符,象征七个城市的统治权;两大神兵,倚天屠龙,拥有不可思议的力量,但很不幸,他们都是必掉的物品,没有别的交易方法,只有通过系统规定的运镖方法来转移。对他们的争夺将是永恒的话题。江湖儿女,婚姻大事当然不能象凡夫俗子那么扭捏,要自己做主,所以比武招亲,擂台争雄才是必经的手段,当然,有没有资格,可是决定在女玩家手中的哦。而对仇人的切齿痛恨,又无法报复,是部分玩家心中永远的痛。现在好了,玩家可以到官府贴一张黄榜,悬赏追杀,所谓重赏之下必有勇夫,莽莽江湖难道还缺乏热血志士出来伸张正义?就让我们痛恨的家伙惶惶不可终日吧。
  七、天地人三界连通,仙妖灵怪为游戏增色。人间有善恶,报应有因果,这些观念一直深入人心,但真正的十八地狱和九重天谁见过?游戏还会在游戏后期开放丰都鬼城和蓬莱仙境,这不仅是高级玩家打怪练级、陶冶性灵的好地方,更是得到一些特殊能力的必经之路哦。
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[COLOR=blue]以下是《剑侠情缘网络版II》中一些基本操作的简要介绍。[/COLOR]
人物行走
  在游戏画面中,您所控制的角色位于屏幕中央位置附近。移动位置时,只需将鼠标移动到想到达的地方,点一下左键即可;若一直按住鼠标左键3秒以后,可以变为自动跑步状态,再次点击鼠标左键就会停止。
人物转向
  角色站立不动时,使用键盘上的方向键“left”和“right”可以使角色转动方向,持续按住其中任意一键,角色可以原地旋转。
拾取物品
  地面有掉落的物品时,走到物品旁边,用鼠标左键点击该物品即可拾取;或直接点击空格键拾取该件物品。
使用道具 
  用鼠标左键点击屏幕下方的背包或直接按F3键,即可打开“道具背包”界面。将鼠标移到道具栏中的某个物品上,点击右键即可使用。
丢弃东西
  选定“道具背包”中的某个物品上,点击左键可以抓起该物品,将其拖到道具背包的界面外,再点击左键即可丢弃该物品。
人物打坐 
  点击屏幕下方快捷图标栏 “打坐”图标或按快捷键v,即可进入打坐状态。在打坐状态下,您的生命和内力会自动回复。再次点击打坐图标或者按快捷键v,取消打坐状态。点击鼠标使人物移动同样会自动解除打坐状态。
坐骑说明 
  在各城市马贩处购买马匹并放到属性装备界面 “马匹”一栏中即可骑马。  
打怪  
  在野外,将鼠标停留在怪物身上,点击左键,您就会自动进入战斗状态,并对怪物进行连续攻击。要留意的是很多怪物会自动反击。怪物死亡后,您会获得一定数量的经验值,而且可以拾取怪物掉落物品。物品拾取后会自动放入背包。将物品卖给各商铺老板,将会获得一定数量的金钱。
等级提升 
  角色的等级提升要消耗经验值,您可以随时按〈F3〉键打开人物属性栏。如果您当前的经验值大于升级的经验值,点击版面下面的***箭头就可以升级了。人物升级后,会得到潜能点。等级越高,获得的潜能点就多。   
死亡警示 
  当您被怪物攻击时,要注意屏幕上方的红色血条。血条下方的数字将会显示您的生命值,当生命值小于1时,您就会进入死亡状态。死亡后会重生在城市里,但是会失去一些经验和银两。
与 c对话 走到NPC旁边,将鼠标停留在 c身上,点击左键即可与其对话。
储物箱帮助 与储物箱NPC对话,可以使用储物箱存放暂时不用的装备和金钱。打开物品保管人的储物箱后,用鼠标右键点击背包中的道具就可以直接存放了。
地图帮助
按键盘上的“Tab”键可以关闭或打开小地图。 1.地图中间的***小点表示的是玩家自己,小地图上紫色的小点表示的是NPC和怪物,红色的小点表示的是其他玩家。组队后,所有队友的点都会变成绿色。 2.地图右上角显示所在地图名称和玩家当前所处坐标。 3.鼠标右键按住小地图就可以拖动小地图,可以方便的看到更多的区域。 4.插旗:左键单击小地图右下角第一个按钮,然后鼠标在小地图上挪动,小地图右上角显示的坐标将相应变动。找到自己要去的坐标点,再左键点击一下,会在该处标上一面小旗,这样就可以很方便地找到了。 5.左键单击地图右下角第二个按钮,小地图将变大,可以看到所处地图上更大的范围内的东西。
界面帮助
[人物装备界面] 点击屏幕下方快捷图标栏“人物”图标或按快捷键F3,弹出属性装备界面。 点击属性装备界面最上方的3个按钮,分别可以查看人物装备、人物属性以及生活技能等相关信息。 人物装备 您可以直接使用“鼠标右键”单击背包的可用的装备进行“换装”操作;或者使用定义好的装备快捷键进行“换装”操作。 内装:具有魔法属性的装备。点击“内装”按钮即可在人物左侧的道具栏内放入上帽子、盔甲、武器、鞋子、护腕、腰坠、腰带7种装备; 外装:用来装饰人物外观但没有魔法属性的普通装备。点击“外装”按钮,可在人物左侧的道具栏内放入头巾、上装、下装3种普通装备; 秘籍:装配在主角身上,可学习新技能或者对指定技能进行辅助加成。 人物装备栏左上方显示的是人物的能力属性: 外功和内功、命中、外防和内防、外防和内防、闪避、会心、必闪、攻速等。(详细信息请查看F1帮助下〈人物属性〉的内容) 人物装备栏左下方显示的是人物的潜能属性: 潜能栏显示的数值表示人物目前剩下的潜能点数,可以相应增加到力量、内功、根骨、身法、洞察这五种基本属性上。(详细信息请查看F1帮助下〈人物属性〉的内容) 人物信息 人物信息栏中可以查看您的编号、等级、声望、门派、PK、称号等信息。其中PK值表示你杀害其他玩家所犯的罪孽。PK规则详见高手进阶下的PK规则;人物属性的具体内容请参照F1帮助人物属性的说明。 [物品背包界面] 点击屏幕下方快捷图标栏“道具”图标或按快捷键F4,弹出物品界面。里面显示该人物携带在身上的物品、金钱。 1.物品栏总计有54格空间,不同的物品放置在物品栏之后占据空间的大小不相同。绝大部分物品目前是不能重叠的。并且每件物品都有一定的重量,在道具栏左下角显示您所携带物品的重量值以及您的最大负重值,当携带物品的重量超过最大负重值时,您将无法行走。 2.丢弃物品:左键点击物品栏中所要丢弃的物品,然后移动到物品栏外单击一次。 3.金钱一栏表示您身上携带的金钱数量,如果该玩家被怪物杀死,身上携带的金钱会掉落一半,被其他玩家杀死则只会掉落少量金钱。 4.摆摊相关说明详见:高手进阶下的摆摊说明。 5.按住Shift键,右键点击道具栏或背包中的药品,可以将所有该种药品全部丢弃。
[武功技能界面] 点击屏幕下方快捷图标栏“门派招式”图标或按快捷键F5,弹出武功技能界面。显示玩家当前已经学会的门派武功和生活技能。 1.武功技能界面的左上方分别有武功和生活2个按钮。 2.武功界面显示的是您所属门派所属条路线的武功技能树。技能树将显示您需要学的所有武功。武功技能的详细信息请参阅华山论剑武功技能部分 3.生活界面的上方显示的是您所学到的江湖技艺。点击下方任何一个江湖技艺图标可随时制作生活道具。每生成一个道具都会增加一定的负重。
具体操作举例说明:如“窝头”,点击生活界面中“窝头图标”,将弹出窝头的制作界面,点击“箭头”按钮返回上层菜单,点击“对号”按钮开始制作窝头。窝头生成后,点击右键即可使用;功效:每半秒回复5点体力,负重:2。 4.在屏幕右下角,有技能左右键设置栏。分别单击,可以选择鼠标左右键使用的技能。单击技能左右键设置栏,出现技能选择菜单时,可以将鼠标挪到某一技能上,用键盘上的q、w、e、a、、d、z、x、c键设定技能快捷切换方式。 5.打开武功技能界面,可以用鼠标左键拖动主动武功的图标到界面下方的快捷栏中,进行切换鼠标右键使用。
[人物关系界面] 点击屏幕下方快捷图标栏“好友”图标或按快捷键F6,弹出通讯界面。在这里可以选择和其他相关玩家交流。 按住Ctrl键,然后右键点击任意玩家,在右键菜单里选择“好友”,如果对方选择同意,则双方加为好友关系。所有好友关系的玩家都会在通讯栏里的好友一栏显示。 如果被任何一个玩家PK致死,那么系统将会自动将该玩家的名字记录到你的仇人列表里。 任何好友、亲人和仇人列表中的玩家上线或下线,系统都会自动发送消息显示。如果不想让其他玩家收到自己的上、下线通知,可以在通讯面板上选中“隐身登陆”选项或者登陆游戏的时候选中“隐身登陆”选项; 点击“查找”按钮,会弹出“玩家交互”界面,在这个界面中,会出现处于同一屏幕的其他玩家的名字,可选中任意玩家名字进行各种操作。另外还可根据对方名字对不在屏幕内的在线玩家进行相关查找和操作; 点击“发送消息”按钮,会弹出“信息交互”界面,在这个界面中,您可以向任何一个玩家发送消息;若该玩家不在线,则下次上线时会收到该条消息。
[队伍管理界面] 点击屏幕下方快捷图标栏“队伍管理”图标或按快捷键,弹出队伍管理界面,显示玩家当前所处队伍情况,可进行相关操作。 1.右键点击其他玩家,选择组队创建队伍(同时该玩家收到入队的邀请);或打开 “队伍管理”界面左键单击“建立队伍” 按钮,创建队伍 2.“队伍管理”界面左边“我方队伍”栏显示玩家当前所处队伍中所有成员的名单。 3.“队伍管理”界面右边“周围玩家”栏显示所有处于当前屏幕内的其他玩家的名字。单击任意周围玩家名字,然后点击邀请加入,则向该玩家发送入队邀请。如果该玩家选择同意,则会加入到队伍中来。(目前只有队长能使用该功能) 4.点击队伍中任意成员名称,然后点击“队长移交”,该玩家将被任命为队伍的新队长。(只有当前队长能使用该功能) 5.点击队伍中任意成员名称,然后点击“提出队伍”,该玩家将被开除队伍。(只有当前队长能使用该功能) 6.点击“队伍管理”界面中的“解散队伍”,则组队人数清零,队伍状态不存在。
[帮会管理界面] 玩家在加入帮派之后,点击屏幕下方快捷图标栏“帮派”图标,弹出帮会管理界面,可以进行相关操作。 1.点击“阵营”栏里面的阵营名称,可以选择更改帮会阵营。(只有帮主能做此操作) 2.在帮派资金后面有“存”,“取”,“发”三个按钮,通过它们可以对帮会资金进行相关操作。其中“发”的操作只有帮主能够进行。“取”的操作帮主和长老能够进行。“存”的操作所有帮会成员都能进行。 3.点击帮会中任意成员的名称,可以选择给比自己职位低的其他帮会成员更改帮会中的职务。 4.点击“叛帮”按钮,叛离出帮会,会损失一定的金钱和声望。现任帮主不能叛帮。
[玩家交易界面] 点击屏幕下方快捷图标栏“交易”图标或按快捷T,切换到交易状态。效果为玩家头上顶着一个金元宝。 注:交易只能在两个玩家之间进行,且必须在交易状态下,才可进行交易。 1.确定交易对象 按住键盘ctrl+鼠标右键选择一个玩家,弹出互动界面,在互动界面中选择“交易”项,则弹出“交易”界面和主角道具栏界面,开始交易。 2.摆放物品 将主角道具栏中的物品拖拽至交易界面中,或者点击交易界面中的货币栏,输入想交易的金钱数目。若输出的金钱数超过身上携带的最大数值,则系统自动修正成当前拥有的最大金钱数。 3.锁定确认 确定交易的物品或金钱无误后,点击锁定按钮,进行锁定,待系统提示对方也锁定后,点击“确认”按钮。 4.交易完成 当双方确认按钮都已点击后,交易完成,交易的物品或者金钱进入各自的道具栏和货币栏中。
[NPC交易界面] 与药铺、杂货铺、服装店、铁匠铺老板对话,点击“交易”选项,将同时弹出“***物品栏”、“道具背包”、“装备信息”三个界面,此时可进行***和修理等相关操作。 将鼠标放在“***物品栏”中选定的物品上面,将弹出道具说明菜单,您可以浏览到此道具的相关信息,其中包括系统卖出价格。 将鼠标放在“道具背包”栏中选定的物品上面,将弹出道具说明菜单,您可以浏览到此道具的相关信息,其中包括系统收购价格。 1.快速购买:右键点击“***物品栏”的物品,可快速购买。 2.快速卖出:shift+鼠标右键点击“道具背包”中您持有的道具,可快速卖出。 3.批量购买:左键点击“***物品栏”的物品,弹出批量售卖界面,默认售卖数量为“1”,点击“+”“-”按钮,可以增加或者减少购买物品的数量,点击确定按钮,批量购买完成。 4.批量卖出:左键点击“道具背包”中您所持有的道具,弹出批量售卖界面,默认售卖数量为“1”,点击“+”“-”按钮,可以增加或者减少售卖物品的数量,点击确定按钮,批量售卖完成。 5.单数购买:左键点击“***物品栏”界面下方的购买物品按钮,鼠标更换外形,将“购买物品”鼠标移动至系统贩卖的物品上,左键或右键点击,此物品被购买。 6.单数卖出:左键点击“***物品栏”界面下方的卖出物品按钮,鼠标更换外形,将“卖出物品”鼠标移动至系统贩卖的物品上,左键或者右键点击,此物品被卖出。 7.修理物品:单击“***物品栏”界面下方的修复装备按钮,然后点击需要修理的装备,将弹出修理确认框,显示修理价格。点击确认,装备自动修复完毕。 [系统界面] 您可以通过系统控制界面来管理游戏里的各种系统功能,点击屏幕下方快捷图标栏“系统”图标或按快捷键F2,弹出系统设置界面。显示音乐、音效、画面、窗口模式、快捷键默认等设置选项;另外显示网站等链接按键。 1.音乐:通过点击“+”、“-”按钮调整游戏中音乐声音的大小 2.音效:通过点击“+”、“-”按钮调整游戏中音效声音的大小 3.允许组队:是否接受其他玩家组队的邀请 4.允许交易:是否接受其他玩家的交易要求 5.隐藏周围玩家:选择此项游戏中将不显示周围的玩家 6.窗口模式: 7.快捷键默认设置:选择此项可以使用快捷键按钮 8.高质量画面:选择此项游戏画面将更清晰 9.信息回复:向游戏里的其他玩家发送消息 10.游戏网站:点击此按钮直接进入剑侠情缘2官方网站 11.游戏社区:点击此按钮直接进入剑侠情缘2官方论坛 12.帮助中心:点击此按钮直接进入帮助中心网站 13.退出游戏:选择此项离开游戏世界
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2011-2-3 发表于 2005-6-10 18:34
世界任务
通知守卫张贴诏书
任务地点:汴京
相关 c/坐标:丞相、城门守卫 等级限制: 2级
任务步骤:
1.在汴京丞相府找到赵普丞相,丞相请你通知城门卫兵张贴诏书;
2.去通知汴京的城门守卫;
3.回去找丞相复命。
任务奖励:
1.金钱:250
2.经验:150
3.声望:2
帮林教头找徒弟
任务地点: 汴京
相关 c/坐标: 林教头、秦亿、秦谦 等级限制: 5级
任务步骤:
1.得知林教头要收汴京府的秦亿为徒弟,秦亿却不肯;
2.去汴京府的秦亿那里游说,得知秦亿要照料母亲,希望兄长秦谦能够回来;
3.到汴京府东找秦谦回来照顾母亲
4.回汴京府告诉秦亿他的兄弟秦谦马上就会回来,秦亿打点一下即去拜见林教头。
任务奖励:
1.金钱:300
2.经验:300
3.声望:3
惩治无赖
任务地点:汴京
相关 c/坐标: 城门守卫 等级限制: 8级
任务步骤:
1.汴京城门卫兵要你帮忙去郊区惩治无赖,并且带回10双被无赖强去的民女的绣花鞋;
2.收集到绣花鞋后,找城门守卫复命。
任务奖励:
1.金钱:400
2.经验:450
3.声望:3
赈济灾民
任务地点:成都
相关 c/坐标:周善人、难民甲、难民乙、难民丙、难民丁 等级限制:2级
任务步骤:
1.汴得知信相寺的周善人要赈济灾民;
2.去通知成都府的难民甲、乙、丙、丁,就说周善人要救济灾民;
3.回周善人处复命
任务奖励:
1.金钱:200
2.经验:150
3.声望:3
惩治小灰兔
任务地点:成都
相关 c/坐标:阿盛 等级限制:5级
任务步骤:
1.得知成都的阿盛在郊区的菜地都被灰兔给啃了,决定帮阿盛惩治一下小灰兔;
2.带回10个兔尾交给阿盛;
任务奖励:
1.金钱:300
2.经验:250
3.声望:2
张影的嗜好
任务地点:襄阳
相关 c/坐标:张影 等级限制:20级
任务步骤:
1.得知张影有收集武器的嗜好,到武当山下收集“刀鞘”和“铁***头”各10个;
2.回来找张影复命;
任务奖励:
1.金钱:600
2.经验:1000
3.声望:8
虎尾医莫父
任务地点:襄阳
相关 c/坐标:莫有为 等级限制:23级
任务步骤:
1.得知莫有为需要20根虎尾为父亲治病;
2.去少林寺附近,或者到二龙山收集20根虎尾;
3.回到襄阳城交给莫有为;
任务奖励:
1.金钱:700
2.经验:1000
3.声望:8
帮巫寅找木手
任务地点:襄阳
相关 c/坐标:巫寅 等级限制:30级
任务步骤:
1.在巫寅处获得去少林密室收集木手的任务;
2.到少林密室帮巫寅收集15个木手;
3.回到襄阳向巫寅复命;
任务奖励:
1.金钱:800
2.经验:1500
3.声望:10
帮巫寅找铜块
任务地点:襄阳
相关 c/坐标:巫寅 等级限制:35级
任务步骤:
1.在巫寅处获得去少林密室收集铜块的任务;
2.到少林密室帮巫寅收集15个铜块;
3.回到襄阳向巫寅复命;
任务奖励:
1.金钱:1000
2.经验:1800
3.声望:15 Copyright2002 1T1T.com All Rights Reserved 上海网游网络信息咨询有限公司 版权所有 网站导航 | 关于我们 |
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《剑侠情缘网络版3》 3DMMORPG
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发表于 2008-1-3 10:14
《剑侠情缘网络版3》 3DMMORPG
   游戏名称:
剑侠情缘网络版3
   游戏类型:
3DMMORPG
   游戏特征:
武侠游戏
   开发公司:
   运营公司:
   目前状况:
研发中 预计 08年下半年测试
游戏介绍
  从南宋到北宋,从岳飞到杨家将,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑侠情缘3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。”
  《剑侠情缘网络版3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载的是无数中国玩家的武侠梦想,同样,也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。届时,我们将一起迈入通往天宝四年的时光激流,建立起一个属于我们自己的武侠年代,圆那个共同的游戏梦想。
游戏特色
自主研发的3D引擎
  如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。
草地树木岩石的细节表现
水面的动态引擎技术
仿真武功技能设计
  《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳***法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。
富含民族特色的生活技能
  生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。
独特的互动历史
  对于一款历史游戏来说,《剑网3》的故事发生在天宝四年(公元754年),玩家将伴随武则天的夺权,感受大唐政局的风云变化,韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进;对于一款武侠游戏来说,《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期,唐朝以前还谈不上武林,有的只是侠客,和侠客的个体行为。
  在《剑网3》波澜壮阔的世界里,历史和江湖已经充分融合在一起。一个未知的神秘门派将借武林之手,控历史之局,翻手为云,覆手为雨。
隐藏职业与随机任务链
  在《剑网3》中加入了隐藏门派和武功的设定,将游戏的不可知性发挥到了及至,俱知情者透露,游戏画面比魔兽要亮,而有的任务是单一触发的。
美术风格
  《剑网3》使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准,其实说白了还是最大限度上的将景物真实的呈现在电脑屏幕上。
试玩截图
  在07年9月份,多玩网组织了各大公会,去珠海西山居,提前感受了正在研发中的剑侠3,参看了大量游戏截图和官方工作人员进入游戏后的实际效果图。
游戏登陆界面
人物选择界面
游戏中画面:(正在研发中,一切数据以游戏上线后数据为准)
场景切换时候的传送场景
本帖最后由 太昊伏羲氏 于 2008-1-3 10:29 编辑
活动奖励发放
继续努力哦!! ...
2008-1-3 10:20
《楚辞·刘向<九叹·愍命>》:“情纯洁而罔薉兮,姿盛质而无愆。”
王逸 注:“言己受先人美烈,情性纯厚,志意洁白。”
《新唐书·路岩传》:“通经术,善属文。性志纯絜,亲殁,终身不肉食。”
宋 王安石 《范镇加修撰制》:“有该通之材,有纯洁之操。”
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发表于 2008-1-6 20:34
《剑侠情缘3》角色扮演
游戏名称:
剑网3
游戏类型:
游戏特征:
开发公司:
运营公司:
官方网站:
目前状况:,2008年12月31日预计 其它
基本配置- C P U:-
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推荐配置- C P U:-
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《剑网3》游戏介绍
(更新:2006年09月06日 14:43:36)
自主研发的3D引擎
  如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。
仿真武功技能设计
  《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳***法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。
富含民族特色的生活技能
  生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。
全新的故事背景
  从南宋到北宋,从岳飞到杨家将,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。”
独特的互动历史
  对于一款历史游戏来说,《剑网3》的故事发生在天宝四年(公元754年),玩家将伴随武则天的夺权,感受大唐政局的风云变化,韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进;对于一款武侠游戏来说,《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期,唐朝以前还谈不上武林,有的只是侠客,和侠客的个体行为。
  在《剑网3》波澜壮阔的世界里,历史和江湖已经充分融合在一起。一个未知的神秘门派将借武林之手,控历史之局,翻手为云,覆手为雨。
《剑网3》门派中的万花谷场景一隅。开元二十一年,万花谷初现,谷主自称东方宇轩,琴棋书画无一不精。东方宇轩建立万花谷后,常常邀请各界名流和武林高手到万花谷中下棋品茗,饮酒弹琴,久而久之,万花谷竟成为江湖上第一风雅之地。这幅场景原画中的空中楼阁,借鉴了恒山悬空寺的结构特点,再与中国古代木质建筑的风格。将来玩家在游戏时,就可以来此处登高远望,谈古论今了
一棵生死树,表现的是苍虬一树、枯荣共存的景象。
展现了赤壁地域的景色。晚唐杜牧有诗云:“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。”虽然三国至唐,历经数百年,但临景怀古,依然是一派萧瑟之貌。图中岩壁屹立,红土绵绵,宛若火烧过一般,断壁残垣,枯藤老树,遍地凄凉景象
一幅应用中的场景图,近景是经过程序渲染的,远景仍然是原画。从这幅图片玩家可以看出,《剑网3》3D引擎的细节表现能力,已经达到了登峰造极的地步,树皮的纹理、地面的颗粒都清晰可见。
本帖最后由 lvcha1986 于 2008-1-7 14:46 编辑
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已经有一贴这游戏的资料了 发之前可以先搜...
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我补充些文字的东西,主要是近期剑三策划和3D工程师的暴料和剑三近况
(有最新的我更新上来)
一:剑侠情缘三主策划
08年3月14日
这辑的主要内容如下: 上期的【主策划跟大家讲剑三】看来在论坛引起了腥风血雨,一时间刀光剑影,血肉模糊,难道我是带来厄运的男人?(笑)不过没关系,这期同样会为大家带来震撼性的话题。不过我希望广大论坛的玩家以一刻包容和仔细的心去看待我公布的设计,并在明天的
高抬贵口,最后烦请我们的叶少帮我垫垫背。
这次同样为大家讲解三个主题。
首先是带给大家的是剑三公测时的中地图(没包括副本) 另外补充一点关于剑三剧情大家都知道是根据故事进展并且与时间挂钩的,这样的扩展同样也会影响到游戏世界的地图场景,在游戏资料片的规划中我们会陆续打开西南、东北的场景。 第二个主题是“剑三是否是无缝大世界的?”。 相信大家已经从
程序员的口中挖出了剑三其实不是无缝大世界的。嗯嗯,今天我也就来解释一下为什么。首先在程序上我们是已经实现了无缝大世界这样的框架(
程序员很强大!)。为什么不用呢?主要是基于三个因素,第一我们是现实中的世界背景,从长安到洛阳有
多里左右的距离,古代快马加急也要将近一天左右时间,是问如果是无缝大世界我们做小了又怕严重影响我们世界背景的真实感,做大了又没有太多的美术工作量,并且玩家与玩家的密度如果过于分散又不便于交互。第三点是我们场景的特色性,为保证我们每张场景的特色与不同的视觉效果(我们不希望所以场景都是清一色的绿地),因此我们采用了切地图的形式,这样就避免了大世界不同场景边缘过度的问题。 到现在为止我们标准场景大小是玩家角色跑步横穿需要
分钟左右时间。在场景特色上我们准备了:雪景、枫林、竹林、桦树林、大牧场、高山峭壁等等。
第三个主题是关于剑网三的门派。 相信大家都知道了剑三的势力是异常的多。今天就为大家详细介绍两个势力的背景设定。 由于帖子的字数限制,介绍放在二楼。 如果大家看完,觉得过于零散不便理解全局,但请原谅我不便一次放出大量资料。至于武功相关将会在下期做专题介绍,下次的内容是:轻功、内功、另外两个势力介绍(大家可以点名要听那个的)。 欢乐的时间过得特别快,又是时候跟大家讲
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外,大家期待已久的视频的完整配音版,我也放出链接,关于这个视频,我有几点说明:
1 这个视频是我们用剑三客户端在游戏中实际拍摄而成,所有的效果,演员,配音都是我们自己完成。
2 情节借鉴了金老《倚天屠龙记》中第一回和第二回的内容,感兴趣的同学可以自己看一下。
3 由于不是专门的宣传视频,制作的比较简陋,也比较仓促,很多剪辑没有做好,有些地方也有些掉帧。在这里说明,不是宣传视频。
4 如果对视频的制作有什么意见和抱怨,游戏性的我听了,其他的恕我不做回答。我再次重申,这不是宣传视频。
手动包名称:jx320080307.rmvb
大小:259.1MB
md5验证码:b5fa7d43ffd 1c74f6a03a2019035d8
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[08年3月8日]
主策划解答剑三关于剑三门派问题的最终解释 我们在论坛放出了剑三门派的消息后,玩家的反应非常的强烈,在这里,我想对我们的设计做一个解释,也希望能从某些方面打消大家的疑虑。 首先,大家都知道,剑三是一个历经多年的长期项目,在项目进行的过程中,设计方向和风格根据当前的市场与潮流进行过数次调整,包括我们的引擎技术也在不断升级(这点3D最清楚了)。毕竟大家也希望玩到的是一个跟得上时代的剑三。这样就不得不进行一些修改。为了营造一个武侠大世界,一些单薄的,旧的设计内容被我们以充实的,详细的设计取代。当然,这也给我们带来了很大的挑战,因为每种设计都意味着工作量的增加和玩法的创新。 尽管进行过这么多次的调整,我们依然保留了剑网系列江湖门派的设定,并且突破并扩展了传统门派的设计思路,整个游戏门派势力达到20多个,前期能拜师的五个门派,是我们针对这种新的制作方式进行设计的玩法最突出的几个,选择了最有特色的势力作为玩法的核心基础。在未来的资料篇中,通过内功,技能的自由扩充,同个玩家能够扮演更多的门派角色(当中肯定少不了唐门,五毒等),甚至还有出乎意料的选择。 其次,我要说的一点是,不管是谁,不管在什么地方,任何非官方的地方非官方的人发表的对剑三内容以及计划的言论,我都不负责。我也没有解释的义务。我对我说的话负责,我对剑三负责,也对大家负责。至于其他的信息,愿意相信的,也是大家自己的意愿,毕竟这不代表剑三就是这样。剑三的真实内容来自论坛的官方正式回答和官方网站。在等待剑三的很长的一段时间里,流传了很多关于剑三内容的版本,这些版本,涉及技能,战斗,收费模式,等等。其中很多内容的权威性和真实性根本不可考(这也和剑三设计多年来已经发生变化,与时俱进有关),在这里要说明的是,这些流传的版本已经对现实不具有参考意义,请大家理解。 再次,我们一直试图建造的剑网三世界,不但是一个武侠世界,更希望是一个有着时间流逝的真实武侠世界。在这个世界里面,你会在剧情上感受到时间的流逝,武林中种种门派的兴衰起伏。所以,为了这个目标,我们设计了26个门派势力。(还有很多小势力在这里就不一一列出) 分别是少林寺、万花谷、七秀坊、纯阳派、天策府、藏剑山庄、唐门、丐帮、明教、五毒教、天一教、塔纳、霸刀山庄、长歌门、十二连环坞、神策军、狼牙、一刀流、镖局联盟、商会联盟、恶人谷、浩气盟、红衣教、昆仑派、侠客岛、隐元会。当然还有些隐藏势力,这里就不能剧透了,足以营造出一个江湖的感觉。然而,为了体现江湖感,大家也都知道,所有武侠小说里面,不可能让你一上来就接触到所有势力的,所以我们的这些势力也有一个出场的时间线,前期的设计也是按照这个时间线一步步的开放给玩家为此,我们也准备了详细的时间年表。毕竟,我们不是暴雪,丰富的内容和设计的背后也有巨大的工作量,为了给玩家带来最完整的体验,我们选择有计划的开放其他门派,相信大家能够理解。
剑三历史时间年表如下:
开元二十三年,“枫华谷大战”爆发,明教大败唐门丐帮联军,唐门和丐帮元气大伤,明教势力如日中天。开元二十七年,“光明寺事件”爆发,在天策府以及少林的号召下,正派围攻明教,明教不得不撤退至西域光明顶。所以这也正是这三个势力暂时没有出现的原因,当然随着故事的发展,这些门派会渐渐的重出江湖,到那时,武林势必又会掀起一阵腥风血雨。
五毒教盘踞西南,虽然教主曲云是七秀出身,但经历过一段感情纠葛的她却不愿与中原武林接触。后来五毒教分裂,又出现了天一教和塔纳两股势力,三分西南之势已经形成,什么时候江湖才能再次看到五毒弟子的身影呢?
“南叶北柳,西唐东杨”并称江湖四大家族,分别是藏剑、霸刀、唐门、长歌。四大家族之间有不尽的纠葛,藏剑山庄的“名剑大会”更是成为了矛盾的导火索。剑圣正阳、公孙御剑、东瀛残雪、西域碎星,前面四届的得主无一不是当时江湖上顶级的高手,这次天下第一的名剑,赢家会是你么?
恶人谷恶人谷,一入此谷,永不受苦。多少正派人士有入无回,在少林的倡导下,新的武林联盟形成,浩气盟,誓要铲除全天下的邪恶,在这之前,由全国各路山贼组成的十二连环坞成为了他们首要的目标,“长空令出,诛恶务尽!”
后面的内容我就不再赘述,请大家在游戏中体验吧......
综上,游戏会有时间的概念,会随着资料片推出,更多的精彩内容在等着大家。毕竟,我们不想做一款升级,打怪的无聊游戏。 最后,我想说明的是,我能理解大家对剑三的热爱以及对门派问题的担心,但我相信,真正的玩家是可以理解我们,并体验到我们准备的内容的时候才会开始评论的。毕竟,游戏不是人生的全部,创造快乐才是我们想要做的。以一颗平常心体验我们为你准备的武侠大餐,相信,你有更多的惊喜。在这里,我对这部分真正的等待剑三的玩家表示我的歉意与敬意。我们一定会拿出一部让大家满意的作品。 至于有些别有用心的人,我奉劝,多花些心思在搞好游戏内容上才是正道。
[08年3月6日]主策划答疑剑三收费,门派,技能三大问题
2008年3月6日主策划策划答疑
大家好!
由于上期的主策划跟大家讲剑三反应十分热烈(希望再热烈一些),所以为报答广大玩家支持,打算每周都出一期这个栏目为大家讲解剑三。
这次同样为大家讲解三个主题。 首先,是深入讲解大家最关心的收费问题,上期说的比较模糊“剑网三是按照月卡模式设计的”,但这回很明确的告诉大家剑网三是以月卡收费为主,月卡我们主要考虑的是保证游戏的公平性,在月卡服务器是绝对没有影响平衡的任何道具出售的;至于免费服务器是我们主要定位是快速体验,在免费服务首先我们的内容上是肯定没有月卡服务器齐全的(简单来说有点像大家熟悉的Diablo的官网模式和联机模式),缺失的内容并不会影响大家的正常体检,具体少的部分可能包括:排名竞技、最新的副本(当然包括装备)等等,免费服务器主要定位是让很多热爱武侠的朋友通过也能用另外一种形式玩我们的剑网三,但由于RMB道具的介入我们也没有办法保证游戏世界中的公平性,因此大部分公平性相关的功能在免费服务器会比较谨慎,因此我们的非常鼓励玩家到月卡服务器体验我们的剑三。
这里我声明一下这是剑网三现阶段的收费定位,如有变动请以官公告为主。 第二,是关于剑网三的门派。 剑网三是以五大门派为原型设计的,请大家注意原型就是五大门派,至于是不是要开第六个门派这种事情还在项目组的讨论的议程表上,但并没有得到定案。
五大门派分别是: 嵩山少林,武器是棍,内外兼修,擅长近战,特色是防守反击 青岩万花,武器是笔,内功为主,擅长中距离战斗,特色是点穴与疗伤 华山纯阳,武器是剑,内外兼修,远进皆宜,特色是蓄气 东都天策,武器是***,外功为主,擅长近战,特色是马上技能 扬州七秀,武器是双剑,内外兼修,擅长中距离战斗,特色是华丽的剑舞
至于门派详细背景下期介绍。 最后一个主题是玩家可否学习非本门派武功。 ***是:可以。在剑三初期我们就在讨论如何能让我们的游戏像一个武侠世界,在金庸的著作中大家都向往内外兼修、一身兼有数家武学之长的高手,因此我们剑网三也开放了技能学习,让大家也有这样的机会成为一代高手,但大家也知道成为一代高手并不是一件容易的事情,首先需要玩家第一个门派学成出师,在出师后的奇遇中玩家可以选择各派武学(男女还是有界限的),但学习到武功后的修行就靠个人了。而且在剑三技能系统设计中我们是分:内功、招式、轻功、阵法、修为,这五大部分(还有秘籍作为招式增强用的)。 首先要知道的是玩家使用的内功就是玩家的运气法门,因此只能使用对应内功的招式与轻功。简单的说就是用少林的内功是打不出纯阳的招式的(轻功、阵法也同样),切换内功是需要有一定条件的。 至于阵法、修为、秘籍的功能希望以后能跟大家介绍。 希望这次解答的问题能对大家有帮助。
二:剑侠三3D程序工程师答玩家问
08年3月14日
3D工程师问答整理
[08.03.14]3D工程师问答整理引用:
原帖由 宇文脱脱 于 2008-3-14 22:10 发表
大家尽量抓紧时间,请3D工程师尽量不要重复以前的话题。尽量给点新信息。
关于无缝。我想问的不是技术怎么弄,我们玩家不管你是逻辑无缝,还是实际无缝,还是看起来好像无缝,还是基本上无缝。
我们就要是感觉上基本无缝。说白了,说难听了,就是魔兽那种感觉。
请你解答。
3D回答:比较理想的方式是,按照50:1的比例做,整个世界边长100公里左右。游戏世界1万平方公里。中间是低精度的过渡地图,没什么怪物。不过即使这样我们也做不完,大家还是切吧。我们的单张地图也有几公里*几公里。多数时候不需要切地图
原帖由 泰籍张三疯 于 2008-3-14 22:11 发表
剑三的操作能不能实现边走边释放技能
比如WOW中的盗贼式的攻击?
看视屏中某个和尚的PK走位,貌似已经实现了?
3D回答:显然是可以移动中发招的
原帖由 泰籍张三疯 于 2008-3-14 22:14 发表
就是说后期开发还是可能实现无缝连接的是不是?
3D回答:朝这个方向努力
原帖由 03125236 于 2008-3-14 22:20 发表
你作为一个工程师,你有金山的股票吗?
以现在2.300左右的价,我很想想办法去买1W股来,以每月买入300-500股,你说我要放几年好?
2年,3年,5年。。。给点信息
3D回答:对股票没感觉,不发表意见
原帖由 宇文脱脱 于 2008-3-14 22:26 发表
视频最大的优点,我想还是动作
对于题材的忠实和画风,自不必说。
我估计,动作系统的整个研发,应该是令官方比较满意的。
我们可以看到。从武功(少林那个舞动棍子,抢进的动作)
还有中招的动作。(这个比较多。)可圈可点的地方很多。
我们这块下了很大的力气,还在持续提升中,公测的时候一定能很爽吧 引用:
原帖由 rineli 于 2008-3-14 22:28 发表
按照50:1的比例做,整个世界边长100公里左右。游戏世界1万平方公里
有点抽象,3D能不能说更清楚点?比如做个比较, 有没有WOW的大?或则是它的几分之几?或则有没有天下2的地图大?
3D回答:魔兽的地图因为比较难参照,艾泽拉斯两块大陆面积,从100平方公里到900平方公里都有说法。实际游戏进行的区域还要小很多。剑三的游戏进行区域公测时候面积应该在200平方公里上下,所以已经很大了。天下2没有仔细跑过,应该也和这个差不多 原帖由 球球熊 于 2008-3-14 22:29 发表
3D大哥,我家机器P42.4GB型号 1G DDR400内存 7200转8M硬盘 6800XT 128M 266bit的AGP显卡能否流畅运行呀,若能,画质是大约是什么等级呀.拜托了,给指点下吧
3D回答:中配置就可以了
原帖由 球球熊 于 2008-3-14 22:37 发表
中配置是什么意思呀 是说我的机器能达到中等画质吗 大哥
3D回答:中等画质,6800跑实时光影和HDR之类的高级效果还是比较吃力的
原帖由 选2服成千古恨 于 2008-3-14 22:38 发表
从去年放出来的PP到今天的视频,手指都做得不怎么好,是没忽略了还是怎么啊? 其他方面嘛很不错了...
3D回答:手指这玩意,做精细了面数就直线上升了,面数多了就跑不动。我们怎么不想弄得圆滑些,逼真些?如果玩家都是8800显卡那还差不多 原帖由 tzyun 于 2008-3-14 22:44 发表
我想问3D的是,剑3中的轻功怎么没看到加速跑之类的啊,只有个短距离的冲锋啊?
3D回答:好东西要慢慢放 原帖由 宇文脱脱 于 2008-3-14 22:48 发表
3D,最后一次和你聊下无缝吧。
前两天也有好像官方人士的朋友聊到。 因为剑3的地图是中国的实际地图。
不是魔兽的虚构地图。所以不好做无缝,因为游戏世界地图毕竟是有限的,是小的。做出无缝,从扬州到长安,怎么穿越几个场景就到了。这也不合适。
这的确是个问题。
但我想即便这次你们不做。 你们是做游戏的职业。 将来做游戏还会遇到这个逻辑的矛盾问题?
我觉得这个问题可不可以迎难而上。
一,根本无视这个问题。不管后果。
二,采取办法,尽量解决。
三,比方从扬州的路是一条官道,可以乘驿站马或马车,这路分三段。 上段和下段,做不同的场景。 中段做一个狭窄的通道就是了,但是有视野。(可以参考下魔兽的两个大陆之间穿越时坐船时,暴雪采用的办法)
不知道技术上可行不?
3D回答:通道场景是不错的解决办法,我们也是这样打算的,搞些官道甚至风景区做过渡地图,玩家跑起来的感觉也好,不用切地图。不过最近美术工作量很大,先做要紧的吧
原帖由 擺个ㄗòse 于 2008-3-14 22:51 发表
突然袭击,如点穴什么的也可以
3D回答:万花不就是靠点穴吃饭的吗
原帖由 jamboy 于 2008-3-14 22:57 发表
我和二服一样,想问的是,到底有没有格挡和闪避一类的动作?
3D回答:视频里就有啊
原帖由 泰籍张三疯 于 2008-3-14 23:03 发表
还个问题,视屏中的音效是不是就是游戏音效
背景音乐是不是就是游戏的背景音乐
假如真是,那真得很不错
3D回答:音效是,音乐是另外加的
原帖由 小男人是狗 于 2008-3-14 23:06 发表
问下3d同学
视频里老和尚说郭女什么什么不能破坏寺规要大打出手的时候,有个镜头用了景深(Depth of Field)效果,这个是引擎支持的还是后期编辑的?看了天骄3的视频他们支持实时软阴影,多光源变化,动态游戏场景==效果了,什么时候你们会放出个demo表现下引擎实力?是否会有超远视距?这个对PK比较有用呀
另外~~问下,你们有个请玩家体验虽然弄几个视频头24小时监视的活动什么时候开始,我在珠海这边的 是否有可能参加?
另外希望你们能在动作的连贯性,柔和性上多下功夫.
3D回答:这里的景深是后期加的,因为那个和尚近看比较丑,目标支持的我们也支持,不过没有他们应用得多,DEMO一直只提供给合作伙伴,剑三的视距可以支持16公里左右,可惜服务器同步给你玩家只有百把米远,可能对PK的帮助不大
MD论坛,害我写两遍
原帖由 宇文脱脱 于 2008-3-14 23:16 发表
最后我再求证一个关于马系统的。
之前在置顶帖子建议这个系统。
有官方人士说,有建议赶快说,这个系统正在做。
不知道是否属实。
另外3D能不能透露点此系统的新信息。
3D回答:称马系统为一系统,绝非随意模仿,而是真实感觉这应该好好弄。
你放心,叶版主正做着呢
洗澡睡觉,各位也早点睡吧,明天接着灌
08年1月23日]3D工程师解答剑三
1月23日3D问答引用:
原帖由 等 等等死我了 于 2008-1-23 19:19 发表
3D 大哥,最近进展怎么样?
答:最近进展还不错,我们刚过了里程碑,大家正在用上班时间玩+测试。我玩了下感觉还不错,任务过程流程,画面很好但还需要进一步优化
原帖由 谈兵纸 于 2008-1-23 19:20 发表
还有一个比较重要的问题!账号问题!!我现在只怀疑金山的着两点!其他的!呵呵!!!!该怎么就怎么!
答:金融问题:游戏会记录每天的货币流动情况,对物品的掉落率进行微调,尽量保证通货膨胀系数维持在一个可接受的范围
帐号问题:估计是使用手机绑定和密保卡的方式,同时结合毒霸的防木马功能
原帖由 慕容痕 于 2008-1-23 19:31 发表
看到有采访上提到过,剑三轻功希望可以做到在跳到墙上然后改变方向再跳,或者向卧虎藏龙里在竹林上穿梭那样的效果?请问现在这部分怎么样了,技术上能达到了吗?现在的轻功作到什么程度了?还有能偷漏下剑三目前的客 ...
答:轻功:做到了想要的效果,我们的竹林太密,所以是没有阻挡的,你可以用轻功在树上做机动动作
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 19:38 发表
请问:如果是收费服务器的话,对极品装备是如何控制的?会不会象以前,极品装备只能极品两个月,然后就普及了?
答:极品装备是不能持久的
原帖由 风非过 于 2008-1-23 19:43 发表
有剑鞘吗?生活技能真有琴棋书画吗?
答:有剑鞘,除了一些超级大剑
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 19:46 发表
请问:
剑3的副本是什么形式的,和魔兽的一样吗?
答:副本形式?杀BOSS,看剧情,PK,攻防等
原帖由 a87088531 于 2008-1-23 19:48 发表
[jx29] [jx29] [jx29] 我只想问问: 头发有没有出现黄,绿,紫的那种混混头,看起来不伦不类[jx16] [jx16]
答:基本没有混混头
原帖由 宇文脱脱 于 2008-1-23 19:45 发表 您好啊, 我就想问下,相对来说,基本上达得到竞技游戏的水准不?
我想这是这款游戏能提高寿命的一个很好的办法
答:肯定没有竞技游戏那么高,但是PK的时候感觉会比魔兽那种站着不动或者绕圈要好些
原帖由 慕容痕 于 2008-1-23 19:45 发表
还想问下,FB里是否有过场剧情?战场是国家利益的冲突还是江湖帮派之间?
答:FB里是否有过场剧情?战场是国家利益的冲突还是江湖帮派之间?
有过场剧情,实时演算的那种
初期的战场是江湖帮派之间的,
后期有和镇压安禄山造反的
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 19:52 发表
请问:
、你们开发组认为剑3最突出的特点[或者不同于其他游戏的优点]是什么?
一定要回答这个问题哦
答:很漂亮,很武侠
原帖由 用爱去爱 于 2008-1-23 19:53 发表
只问一个问题,可以上传音乐吗?
答:不能上传音乐?上传来干嘛?????
原帖由 zzwly 于 2008-1-23 20:03 发表
任务形式???
剑侠世界宣传的 仿单机电影式剧情 听起来很不错
剑3有用这个模式吗?
答:仿单机电影式剧情,一些任务用
原帖由 慕容痕 于 2008-1-23 20:08 发表
幸好我是收费拥护者 那收费的平衡做的怎么样啊?
还有,剑三宣传的那个琴棋书画的生活系统能偷漏点不?
答:琴棋书画,这个要保密
原帖由 宇文脱脱 于 2008-1-23 20:11 发表
我第一个剧本一万7千字了, [jx02]
大哥,动作一定好丰富.啊,,,, [jx05]
比方牵马, 人物死倒地, 抱妹妹 [jx02]
还有,您是否关注WOW的新资料片, 你们说要营造史诗般的战场.. [jx27]
答:几个动作肯定有,能让玩家拍电影,动作怎么能少呢。这个你就放心吧 原帖由 风非过 于 2008-1-23 20:12 发表
那不说这个 客栈可以说下吧 是怎么样的
答:剑侠系列不重视 客栈,主要是一些小道消息的传播地
原帖由 慕容痕 于 2008-1-23 20:15 发表
应该是个很创新的东西吧。。。那不说就算了。。。
再想问下剑三有创新的东西多吗?
答:不算多,整体是一个四平八稳的游戏
原帖由 宇文脱脱 于 2008-1-23 20:15 发表
4月份,还是5月份开始宣传嘛, 大哥些 [jx04]
答:这个得看公司上层的安排
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 20:15 发表
请问:近期是否有暴料计划呢?能不能暴料一些人物截图,或者游戏截图?
老不暴料人都沉不住气了,而且容易使期待的玩家失去信心。
答:我们正录了些客户端里的视屏给公司年会用,根据以前的情况看,过几个月就会有不怕死的人给泄露出去
原帖由 猪头元三 于 2008-1-23 20:20 发表
3D在嗎,你看無極那個劍俠3視頻了么,是真的假的
答:是真的,很早的时候用来搞笑的
原帖由 谈兵纸 于 2008-1-23 20:21 发表
一:两部资料篇之间的时间差你们是怎么计划的!是按游戏的发展随即而定呢!还是设定一个事件,触发事件开启。
二:你们最多可以支持多少人同服!
当战争爆发或者行会战爆发的时候人员大量聚集在一个场景内,这样 ...
答:资料片固定时间更新
单组服务器5000-8000人同时在线
原帖由 猪头元三 于 2008-1-23 20:23 发表
3D。你覺得現在劍俠3的畫面程度和天下貳比怎么樣,是否有超越還是完全不同的感覺
答:看完天下貳再看剑3,你会有近视眼带上眼镜的感觉。精细度和细节要强很多
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 20:24 发表
请问:
开发组对AION的画面如何评价?
剑3在面对它的时候有多大的信心打败他?
剑3比AION有何优势呢?
答:技术层面和AION一层,风格有差异
原帖由 谈兵纸 于 2008-1-23 20:26 发表
你说话似乎太精辟了!!!!第一个问题回答的很不错!第二个问题回答的很精辟!!!我主要想问的是第二个问题的后半部分!“当战争爆发或者行会战爆发的时候人员大量聚集在一个场景内,这样会给服务器造成一定的压 ...
答:这种情况有很多优化方式,但是总体而言更大的服务器带宽才是正道
原帖由 宇文脱脱 于 2008-1-23 20:23 发表
好像你们高层调整了推出 铁血三国和剑侠3的时间,
现在改为 先推出 剑侠3了, 是否基于以剑侠3带动铁血的吸引力.因为铁血是要卖出去的.
请问,您怎么看?
答:三国题材最近大片不断,竞争激烈这样做可以有更多时间做得更好,提高产品的竞争力
原帖由 猪头元三 于 2008-1-23 20:28 发表 3D。是否考虑我提议的加入成长系统啊。。一出来都是小朋友。随着时间(一天两个小时算1天在线) 1个月就可以变一次样貌。直到成年。。后续资料片可以更新长相
答:不会做成长系统,剑三是来不及加了
原帖由 yi笑 于 2008-1-23 20:26 发表
剑网3主要的卖点是什么,难道就是画面么,天下2说是城战,可以画面不错、动作较多,还有舞蹈、乐器,适合拍电影,WOW有对立阵营,副本、战场丰富,剑网3是什么。
答:我们的卖点是武侠,你想想一个侠客能干什么?江湖恩怨,儿女情长,田园生活,定国安邦,我们都会逐步实现
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 20:31 发表
请问:
、剑3的武器和装备系统是否丰富呢?、
武器有多少种?
、还有没有五行相克系统?
答:武器肯定丰富,有无形相克,但不是带在人身上的
原帖由 猪头元三 于 2008-1-23 20:32 发表
期待剑侠3.有更多的游戏真是截图。。老看原画。这里好成艺术馆了。。偶不玩剑侠世界。只玩剑侠3.。。多放点截图,也让俺充充电
答:我这里截图录像多的是,老板不让放我也没有办法
原帖由 宇文脱脱 于 2008-1-23 20:35 发表
做没做阿拉伯马嘛, 据说这种中东地区产的马与世界上其他马都不一样, 骨骼完全不一样,肋骨少两匹,
马的形态最优美了, 非常名贵. 现在主要是政界间用于赠送国家领导人, 中国好像有十多匹
答:长安是国际化大都市,黑人奴隶都能买到,别说阿拉伯马了,我挺喜欢欧洲的全身盔甲的,买套穿着秀也不错
原帖由 yi笑 于 2008-1-23 20:37 发表
请问3D大人,剑网3能开飞行系统不。这个卖点肯定不错,还有有白天,黑夜效果不,有天气系统不。?
答:不能飞,不过你可以草上飞,这个也许也算飞吧
有白天黑夜,天气系统,没有季节
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 20:40 发表
请问:
所谓四平八稳的游戏是否是 将一些以往游戏的优点集合起来 的游戏的游戏呢?
还是对剑侠系列的一个升级扩容?
答:将一些以往游戏的优点集合起来 的游戏,创新点主要是轻功,生活,剧情任务,其他不多
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 20:41 发表
请问:
、是否有自动寻路系统呢?
自动打怪有吗?
答:没有,正在考虑做自动寻路
原帖由 风非过 于 2008-1-23 20:41 发表
有没有门派特色轻功啊
差点忘问这个了
答:有的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(凑字数)
原帖由 亚伯拉罕·林肯 于 2008-1-23 20:45 发表
请问:
可以骑马战斗吗?
还是个别门派可以骑马?
答:只有天策可以骑马战斗
原帖由 .朋友仔 于 2008-1-23 20:46 发表
剑3的地图有多大? 有魔兽一半大吗?
答:和整个爱则格拉斯大陆差不多一样大
原帖由 宇文脱脱 于 2008-1-23 20:48 发表
3D大哥, 自动寻路这点,
参考WOW就好了, 不要画蛇添足,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
答:这个不是我说了算,主策划似乎不喜欢自动寻路
本帖最后由 ttg1981 于 2008-3-19 13:08 编辑
谢谢补全资料
2008-3-19 16:12
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发表于 2008-3-19 15:45
当然了,现在的问题还是比较多的,我想他们应该会想到某些问题的,呵呵,很期待哈,比2好多了,嘿嘿。
无耻………………无耻………………的闷骚,嘿嘿。
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发表于 2008-3-20 02:16
3月19日
人物形象有没有特帅特亮的模型选,3D大哥
看视频里人物比较写实,不过不够漂亮啊,还有能否设计成老头,有没有小孩子选
3D:没有成长系统,工作量太大了。
不能选老头,小孩还可以
都是比较帅的,也有几个丑的,自己选吧
关于特效的
剑侠3的特效不是做不好,而是做好了机器拖不起.单机游戏不需要传输数据,所以单机游戏的特效都做得很眩,能加粒子系统进去.剑侠3的模型面数做得高,地形也不是简单的象WOW那样手绘的,这些做复杂了所以特效就只能简化.
对比天下2,诛仙和WOW.
WOW模型面数极低,除了有些BOSS外,面数都在1000以内.它的特效就可以做眩一点,不过那时的引擎和硬件问题,特效也没用离子系统
天下2和诛仙都差不多,特效和眩,但是模型面数低,看看JX3视频里面的梅花鹿和诛仙里面的野猪就能看出来.天下2和诛陷的场景都很平,大多数都是2D的,场景面数也很低.看看诛陷里面青云门里面的门柱,然后对比JX3里面少林的门柱.
日,文笔不好,扯不撑展
3D:特效还是少些比较好,我想还是过段时间做一些调查吧,看看特效用什么方式玩家最接受,最有武侠感
砍到人就出血~~~我觉得这个特效不错~
3D:这个据说会通不过审批的
剑网3是不是比仙剑早开
希望是个好游戏哦,,如果想加群的欢迎大家的带来挖!!
全力支持剑网!!!!!!!
3D:按现在了解的情况,可能会差不多时间开。个人比较喜欢硬碰硬,是骡子是马大家一起拉出来溜溜,这样也更加热闹是不是。不过市场人员恐怕不会这么想吧哈哈,具体情况还是他们说了算的
你们都在争论有缝无缝,但从昨天3D说的可以穿人,就可以把有缝无缝的问题先放一边,可以穿人是什么概念,就是一个人可以从另一个人身子穿过去,这样真实吗,PK时也不能K位了,围追堵截也不行,太假了,我宁愿有缝也要不能穿人
3D:人物带有阻挡,好处就是可以避免一个人可以从另一个人身子穿过去,也可以K位。但是缺点是服务器计算量和数据同步频率都会增加很多,这个是剑网卡的重要原因之一,所以经过仔细权衡,剑三的角色是不带阻挡的
3D能不能透露下角色的名字是否只能用百家姓
谢谢。
前阵某个同志的帖子就完整的帖出了200个百家姓。 我认为这出现在剑3游戏开始的角色创造界面多好啊
有过这种打算,现在策划们似乎改变想法了,比较这个有点变态,而且很多姓也没有出现在百家姓里,恐怕要调查一下。我觉得还是不要自找麻烦
有没有封神3 (3D版)计划!!
为什么剑侠系列单机版的没有3D 还有 有没有封神3 (3D版)计划!!做为一个完家我感觉封神系列在3D方面的表现空间太大了!而且只有3D才能把封神榜表现淋漓尽致!我想大家一定很向往与期待吧!!
3D:目前没有,但是肯定会有的吧,我猜
转老高博客天下二的后续设计,希望3D和五少也能看下~重新编辑,添加老高的江湖恩怨情仇
(内容太多,我自作主张删除了)
3D:听起来很像帝国时代 高先生果然是非常有创意有才华的人哈哈,这里我想说的是有好的创意难,但要实现这些创意,难度至少大20倍。做研发就是这样,策划一个小小的点子,往往都对应着几个甚至几十人月的程序和美术工作量。现实中人力资源往往是非常有限的,做不完,做不细,很多好点子也搞砸。我们会好好干的,各位也不要太贪心,不要指望剑三什么都好完美无缺,这不可能的。我们的重点还是落在“武侠”两个字上(似乎还有情缘 ),就像天下2坚持中国风一样。大家一起努力把游戏做好吧
给剑三视频找茬,继续给建议,5少3D都来看
发现打斗的时候,,剑和棍子挥舞出的光影颜色几乎都是一样的,给人以偷懒的嫌疑
建议:金属武器,比如视频中的剑挥舞的光影颜色不变可以,,但棍子这类用木头制成的武器挥舞的光影建议为武器本身的颜色,,***类武器建议只保留金属***尖挥舞的光影,木制***身挥舞时无光影出现,刀类武器挥舞的光影建议比剑类的看起来要浓厚一些,亮一些.这样能让人在PK时即便是场面混乱也能分辨身边的人谁用的什么样的武器..
3D:这个你就放心吧,这个视频制作时间短,很多东西也就凑合了。
还是希望光啊特效啊什么的少点~~
3D:其实我是很喜欢什么爆炸啊,气浪啊,神龟冲击波,界王神机炮的。可惜和武侠世界不符啊
3月18日凌晨3D大哥问答总汇
泰籍张三疯:没睡觉的快来哦
我想知道剑三有没有类似悬赏通缉的设定
比如我去官府揭榜,杀了被玩家通缉的人值就有奖励
当玩家被恶意屠杀的话,可以去官府交纳一定的JXB通缉杀人玩家
这样意味着作恶太多的人通缉他的 ...
3D:不了解哦,这个问策划才行
☆龍少☆:剑网3是不是没有语音系统~~还是要我自己准备TS?
打3D游戏用惯了TS指挥副本和PK~还能聊天~~所以少了就很不方便!
3D:集成了一个,不过内测时候应该没有这功能
萤翅◇ :搞无缝是不是要加班加点啊
3D:正在做个自动生成工具,把卫星图片导进去,然后美术修改下也就可以用来跑路看风景了。生成一个珠穆朗玛峰跑死你们 卫星照片,地形应该1000多年变化不大吧。黄河倒是改道了几次,楼兰古城那个时候似乎还有吧 为了游戏的体验感好一些而努力,丑化说在前面,努力失败也是可能的,不要怪我忽悠大家 方案没有确定,具体会有哪些过渡地图过几个月大家就知道了。这些过渡地图会把场景连起来,跑过去或者做马车过去就不会有LOADING这样的界面了。当然,一开始进去和下副本还是要LOADING的
明明提督:哎,大家都喜欢无缝,以后跑地图有的跑了。
大家有意见的当我没说。相对于无缝,我更关心游戏的门派技能平衡、动作流畅,剧情丰富,PK畅快。 3D:这些部分我们图形程序能帮上的忙就相对比较少了 少林道长 :3D大哥进来哦 小弟问个问题
剑3的PK系统 到底有没有延续剑侠系列的经典系统(鼠标左右键)
还是只有一套常见的键盘操作(魔兽那种)
我们还是很期待无缝大世界 好多玩家提出了建议 没有可行的吗??
3D: 常用的技能放左右键的,其他技能也是放在 1 2 3-=上。老实说PK的时候因为节奏快所有有些手忙脚乱,还在想办法做得更好一些
萤翅◇: 不会吧.不会像视频转身一样,慢慢的用键盘转吧
3D:可以用鼠标转的,视频里本来想表现下角色自然平顺的转身离开,不带走一朵云彩。。。。。。。。。很遗憾,表演失败
故国风: 3D 请问 剑三 有位置概念吗
比如穿人 还是 不能穿人
3D:可以穿人的,这样做服务器的计算量小很多,也就不会那么容易卡了
睡觉去了,各位晚安 少林道长:3D大哥进来哦 小弟再来个问题 呵呵 不好意思 麻烦了 还在吗?
近期你们有没有再放料的准备了?? 比如截图 视频 新消息!!
剑侠2原来的 qweasdzxc的快捷键还是很爽的嘛
还有无缝的问题还没回答呢 辛苦了??
可以有两套移动办法 用鼠标 或再加4个新的方向键
我就很喜欢qweasdzxc +鼠标移动
唉 走了吗 ?
3D:qweasdzxc不错,我也很喜欢,应该会成为默认的配置之一吧
无缝的没个准,还是先不多说了
放料要看版主,我没权利放的
泰籍张三疯:强悍~~网游最大的无缝地图!!数天都走不完的地图!
创造之神高泽——世间万物的缔造者,他创造了格纳瑞斯,并为之命名为太阳,为世界赶走了黑暗,带来光 ...
3D:1、单一的超大型游戏世界,所有的玩家都在一个游戏世界里。几十万人一起PK,战火蔓延半个世界,酷吧
2、服务器多点接入,世界各地的玩家可以通过不同的接入服务器进入一个游戏世界里玩,这样就可以和越南日本欧美的玩家交流,游戏里一些语言也很容易做自动翻译,比如你好,问候你全家,给我加血
3、多款游戏互通,玩家可以带着你的装备和坐骑进入别的游戏逛逛,当然,你的极品装备就无效了。在任何一个游戏世界里都可以通过一些物品出发一些小游戏,比如下副本的时候使用纸牌就可以斗地主,在网球场里就可以打球。
4、玩家可以建设和修改这个世界,自建房屋和城市之类的。对于高端玩家,提供编辑器,玩家就可以创建自己的网络游戏和一些道具物品
前两天看了久游网的中长期规划,看来他们就打算做这个,真羡慕啊哈哈哈 。我们还是先争取搞定无缝吧
为那些没赶上的朋友提供便利。
本帖最后由 ttg1981 于 2008-3-20 07:24 编辑
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吓我一跳,还以为不能回复呢
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发表于 2008-3-21 23:34
不知道何时才能玩到这游戏了```
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发表于 2008-3-22 23:13
发一下晚上5少刚发出来的的新内容
天首先讲的是剑网三的内功。
剑网三为了还原武侠江湖的特点,主要设计上要还原的有两点:
第一,
高手是可以集百家之长,不能像已往的武侠游戏只限制玩家学习一个武学。
第二,
用少林的内力只能打出少林的拳。
这样解释就很清楚了,首先我们严格划分了各势力的武学套路,保证每个势力的套路都有自己的特色,并能应付各种情况,但有部分势力套路是属于增强类型的,这些套路就不能成为系列。每个武功系列我们保证都有对应的内功心法,而玩家需要使用相应系列的招式时需要先激活对应的内功;如果玩家又需要使用别派的招式时就必须切换内功,但切换内功是有相应限制的。
现在我们就讲一下激活内功这种概念。一个玩家如果到了相应等级如果没有激活内功其战斗能力是非常弱的,当然激活内功是没有任何消耗和时间限制的,只要你想任何时候你都可以“装备”一种内功。而我们的内功是为玩家提供了对应套路特色的属性的(内功本身也有等级,越高等级提供的属性就越多越强),比如:近战攻击的门派内功就会提供很多相应的属性,只要玩家有激活对应内功这些属性就如同装备的属性一样。
所以总结的来说就是在剑网三的游戏中玩家可以不只扮演一种“职业”(前提是你必需有机会和时间去修炼别派的武学),但你最擅长且同时体现的只能有一种“职业”套路。
第二个主题是轻功。
在剑网三中的轻功大致分类分为:
--江湖轻功
--势力轻功 江湖轻功是玩家跟随游戏历程基本都能通过武师或者任务学到,这些轻功应用相对自由没有相应的内功限制,也就是任何内功都可以使用。
江湖轻功主要包括:
二段跳(空中接力再次跳跃可以再次选择方向)
冲刺(快速向前冲刺一短距离)
左/右侧移(快速左/右侧移)
后翻身(快速后翻身移动) 势力轻功在能力上可以说是江湖轻功的加强版本,并且增加了更加强悍的效果,这些内功应用必须根据玩家所使用的内功才能发动,简单来说登萍渡水如果是七秀的轻功,那玩家必须当时具备七秀内功才能使用。 但剑网三的轻功远远不只于此,因为前几期也说过,虽然玩家拜师的门派暂时只有五个,但玩家能学习的武功远远不只于五个门派。因为随着玩家游戏的经历中玩家会接触到各种江湖势力,不少势力都会有教玩家各种技能的机会,其中也包括轻功,当然这些轻功也需要相应内功的配合。 第三个主题这期是关于纯阳与天策的背景设定。
因为字数的原因,背景设定发在楼下。
下次的内容是:背景故事、交通、两个势力介绍(大家可以点名要听的那两个)。
纯阳·道
基本信息
现任门主:李忘生
人数规模: 纯阳观内弟子约三百余人,俗家弟子约千余人。
服装特色:清净无为的道家门派,束发,中长袍,质朴单一的颜色,传统的棋格纹饰,赋予了纯阳远离尘嚣的清雅与空灵。
据点描述
位于华山南峰,纯阳观周围环境清幽,古树葱笼,怪石嶙峋。观内亭台楼阁布局有致,曲径通幽,被誉为“古松怪石,溪山如画”。纯阳观所在地由漱珠岗、葫芦岗、凤岗三座小岗组成。小山岗均为古火山岩,经长年风化剥蚀而成,岩石多成润圆光滑的“石珠”,故该地叫做“漱珠岗”。纯阳观入口是一个高大宏伟的牌坊,上面刻着“纯阳道观”四字。观内宫殿依地形而建。
简单介绍
隋文帝开皇十七年(公元598年),太宗李世民降世。在回太原的路上,便有一个道人去拜访,说这婴儿将来必救世济民,遂取名“世民”。尔后,道人又赠予李渊一书:《开元典论》。李世民从书中逐渐悟出了开国之道,便是这一书,给予世民打江山很大的帮助。
可惜的是,《开元典论》大部分内容讲的是如何打江山,治国方面却谈之甚少。但照那道人所说,这世间必还有一部宝典,讲治国之道的,道长留诗道:这部宝典必“出纯阳”。于是太宗登基后派人四处寻找叫纯阳的地方或者道观,终无果。后来的君主皇子都已忘却这一事,唯有一人注意到了这一伏笔,那便是李隆基。李隆基当时只有十五岁,此时正是武后当权,皇子们都提心吊胆,只能乖乖待在宫里读书。李隆基却暗下决心要把这一典论找到,遂偷偷派亲信四处打听。
在一个意外中,李隆基查到,唐上元二年(公元675年)有一进士,中榜后却立刻辞官,他名吕洞宾,号纯阳子。李隆基隐隐感觉到此人便是诗中所提的“纯阳”。便让人四处寻找这吕纯阳。奇怪的是,这吕纯阳却自己飘然上门了,给李隆基送来了一本《大统典论》,讲的全是治国之道。
长安四年(公元704年),吕洞宾在朝廷的支持下,于华山建立纯阳观。玄宗即位后,纯阳得到更大的发展。
吕洞宾共收了六个弟子。其中,谢云流和李忘生,是纯阳观还未建成便跟着吕洞宾修道的,三人感情很深。景龙元年六月(公元710年),唐中宗去世,韦后临朝,立子重茂为帝。睿宗之子李隆基与太平公主发动政变,围杀韦后及安乐公主,逼重茂逊位,拥立睿宗。很不幸的是谢云流与李重茂乃是挚友,因而谢云流也被认为是韦氏余党,于是宫中径直向纯阳教颁下诏书,令之擒拿谢云流。吕洞宾虽然知道徒弟所做的,但毕竟疼如骨肉,怎么忍心将谢云流交出去。但是朝廷要人又不能不给。吕洞宾找来李忘生,二人商议如何保住谢云流,又不致与朝廷冲突。思来想去,还是决定让

参考资料

 

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