我六十级了为什么我的桌面图标图标还是一级的

( Mon, 3 Jan 2011 17:30:10 +0800 )
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控”与你携手遨游千秋岁月长河! 最新客户端下载http://cy.sdo.com/200909/clent_down/down_1.html
《梦幻
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》明日14:00开启不删档、不限号贺岁测试!为保证玩家游戏顺畅,官方全体运营人员将24小时留守,随时候命竭诚为您服务! 明日(1月1日)下午14:00开放首批新服: 双线一区-【重生官道】 双线一区-【盗梦空间】 明日(1月1日)下午14:00预备开放新服: 双线一区-【创世轮回】 双线一区-【飘渺之旅】 贺岁测试起航 【梦幻
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》是2011年业界首款最
2D回合制网游。游戏汲纳“
文化”精粹,融合数十种时下流行元素、与数百种给力玩法,并经历研发人员的创新与再造,独创9大特色系统,使玩家在游戏中体验时空穿梭的神秘与时代变迁的气魄。 在秉承了回合制网游操作简单,交互性强等特性的同时,《梦幻
》还创新加入了“万人官场”“五行阵法”“时空轮回”“万人竞技”“海战英豪”“梦幻飞行”“一人双宠”“至尊皇权”“私密后宫”等个性玩法。海陆空全面出击的新鲜体验,造型可爱新颖的萌软战宠与玩伴,都能给予每一位渴望
时空的玩家最与众不同的游戏体验! 最给力的
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》的后续开发版本中还将陆续出现“植物大战僵尸”“好友***”“道具团购”“欢乐家园”“大型国战”“时空阵营”等诸多基于SNS社区理念的精品娱乐。务求使玩家在浩瀚广阔的
世界中体验最与众不同的游戏世界。 战鼓擂响,谁是异界之王? 【六重惊喜】 惊喜一、升级就送QQ币,嫌少附赠CY点券 贺岁测试期间,玩家在享受光速升级的快感的同时,还将获赠“Q币百宝箱”,鼠标轻点即可获得包括Q币充值卡、QQ会员、QQ黄钻、QQ红钻、游戏点券在内的多重豪礼!活动详情请参阅官方网站贺岁活动专题。 惊喜二、打怪掉人民币,多重豪礼送不停 还记得当年奋战在《传奇》世界中时,每每遇到怪物大爆满屏时的惊喜快感吗?《梦幻
》带你重温打怪有惊喜的昔年旧梦——贺岁测试期间,打怪将有几率掉落与现实货币价值相等的人民币!玩家使用打怪掉落的人民币除可购买各种珍稀游戏道具、游戏点券等好礼外,更有机会秒杀iphone4、 、ipad等多重实物豪礼! 惊喜三、升级挺带感,礼包更给力 羡慕那些带着特殊能力或拥有巨额财富重生异界的超级种马么?《梦幻
》贺岁大礼包为你的异界之路提供源源不绝的资助!神马珍贵坐骑、神马稀世神兵、神马绝版道具、神马海量点券,在贺岁大礼包面前统统不再是浮云!上万点券工资鼓励逍遥异界的你! 惊喜四、天降横财,漫天花雨盈香 忽如一夜春风至,漫天花雨落下来!一阵香风裹挟着巨额财富,飘飘洒洒纷纷扬扬地落了下来。傻小子,别愣着了,赶快握紧你的鼠标加入“采花”大队的行列吧!神马?不屑为之?那些鲜花可是暗藏巨额财富的财神花雨喔! 惊喜五、
有惊喜,重奖第一人
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有惊喜,重奖第一人 一路狂奔,领先
?有奖!幸运相随,超能在手?有奖!眼疾手快,挖掘重宝?有奖!夫妻情深,率先结婚?有奖!兄弟义重,领先结拜?有奖!第一个世界发言?第一个拥有私家坐骑?第一个修理装备?妥妥儿地!海量金币双手奉上! 惊喜六、初临异界,双宠相伴 初来乍到,身单力薄?送你超酷七仔,助你征战四方;初临异界,形单影只?赠你超萌玩伴,伴你遨游四海!一人双宠,再加上三十万前赴后继踏上
之旅的尊贵
客们,你还担心寂寞的纠缠吗?与一众好友,一路高歌,开始你们的
人生路吧! 一路狂奔,领先
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人生路吧!
( Mon, 3 Jan 2011 17:21:19 +0800 )
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网络跨年巨献《梦幻
》不删档贺岁测试,在万众期待下重磅开启!就在异时空大门打开的瞬间,海量玩家如潮水般涌入,短短5分钟不到的时间,首组服务器“重生官道”全线爆满! 为感谢广大玩家的支持,让更多热爱
的朋友能够体验到《梦幻
》的游戏魅力,官方决定在15:00整紧急加开新服“盗梦空间”(双线)!登录过程提示“服务器连接失败”的玩家,请耐心等待,这是我们服务器人数已达上限的提示,并非服务器故障。 我们对未能第一时间体验游戏的玩家,表示深深的歉意。
《梦幻
》运营团队
( Thu, 30 Dec 2010 17:00:46 +0800 )
Description: 盛大推广员tg20101友情提示:注册填写梦幻穿越推广员tg20101,可获得盛大白金账号推广大礼包
大梦初醒已千年,异界重生又千秋!时空逆转,刹那光年,千秋岁月的浩瀚长河任君飞渡!千年之后,迷途的旅人们将这场漫步时空之旅称之为——梦幻穿越…… 《回到明朝当王爷》等诸多穿越佳话,令无数人倾倒,也让众多“穿越控”们,对风光旖旎的穿越生活心生向往……如画的江山、如诗的美人、荡气回肠的恩爱缠绵、波澜壮阔的历史画卷、气势恢弘的英雄史诗……无不令人心向往之,而这些所有与时空穿越有关的美好,都将在2011年1月1日的《梦幻穿越》中完美呈现!2011、1月1日、下午14时、异界之门震撼开启!我在千年之前,等你穿越! 《梦幻穿越》贺岁活动专题(链接:
《梦幻穿越》贺岁大礼包领取(链接:
《梦幻穿越》不删档不限号贺岁测试客户端下载(链接:
贺岁测试起航 【贺岁测试四大亮点】 万人官场 请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯。大唐李贺的一句酒后豪言引无数名士竞折腰。究其缘由,应是那份垂青史的“名”之诱惑。自大唐王朝的二十四位功臣,被阎立本绘制成巨幅画像悬挂在凌烟阁的那刻起,大唐皇宫内,三清殿旁的那座不起眼的小楼,便成了天下名士心向往之的尘世巅峰。也许在你心中也有一份回到古代做名臣的企盼,只是生不逢时,那么或许2011年1月1日开启的《梦幻穿越》可以给你这个机会。万人官场——评选凌烟阁二十四功臣。重生官道,智定乾坤,玄秘太和殿虚位待贤! 回到古代做名臣 万人竞技 疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动若雷霆!无论是行军打仗,还是与人竞技,这段兵家奥义都同样适用。2D回合制网游也能做出气势恢弘的战争场面吗?2011年1月1日下午14时,***等你揭晓!国战一触即发!群雄逐鹿,谁主沉浮? 战鼓擂响,谁是当世名将? 五行阵法 人生天地离不开五行,相生相克的玄奥五行阵法亦是丰富PVE玩法不可或缺的最佳元素。而《梦幻穿越》中的五行阵法似乎又与传统五行大有区别。犀利的白帝金皇阵;爆烈的赤帝火皇阵;绵长的黑帝水皇阵;坚毅的皇帝土皇阵;还有如春风化雨般润物无声的青帝木皇阵……金木水火土相生相克,若五行全部贯通,谁能与之争锋? 五行阵法,玄奥无穷! 时空轮回 名为穿越,岂能无时空轮回?上至先秦两汉,下至明末清楚,千秋岁月,任君穿越!在浩瀚的岁月长河中去感受悲欢离合、爱恨情愁。在异界,只要你愿意,无论是金戈铁马征战沙场的统兵大将;谈笑间令敌军灰飞烟灭的谋臣智士;浪迹天涯,路见不平拔剑助人的英雄侠客;亦或是坐享万里江山,寝拥后宫三千美人的风流帝王,都有可能成为你所扮演的角色。2011年1月1日下午14时《梦幻穿越》等你轮回转世,穿梭时空! 千秋岁月,谁掌乾坤? 关于《梦幻穿越》:   盛大网络运营的《梦幻穿越》是2011年业界首款最穿越2D回合制网游。游戏汲纳“穿越文化”精粹,融合数十种时下流行元素、与数百种给力玩法,并经历研发人员的创新与再造,独创9大特色系统,使玩家在游戏中体验时空穿梭的神秘与时代变迁的气魄。
  在秉承了回合制网游操作简单,交互性强等特性的同时,《梦幻穿越》还创新加入了“万人官场”“五行阵法”“时空轮回”“万人竞技”“海战英豪”“梦幻飞行”“一人双宠”“至尊皇权”“私密后宫”等个性玩法。
  海陆空全面出击的新鲜体验,造型可爱新颖的萌软战宠与玩伴,都能给予每一位渴望穿越时空的玩家最与众不同的游戏体验! ( Tue, 28 Dec 2010 13:01:39 +0800 )
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永恒之塔推广员
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2010年全球MMO收官之作《永恒之塔2.0:进军龙界》今日正式公布了开放测试的时间,这部万众期待的网游巨作最新版将于12月29日14:00正式进行开放测试,降临在所有玩家面前。作为巨作《永恒之塔》有史以来更新幅度最大的一个版本,《永恒之塔2.0》近期捷报频传,首先是经过两次封测,《永恒之塔2.0》彻底消灭了外挂以及改文件等破坏游戏平衡性的恶意行为,《永恒之塔2.0》也被玩家成为最纯净的《永恒之塔》版本。接着,在外媒评选的2010年进步最大网游奖上,《永恒之塔2.0》也一举入围,排位还在魔兽世界大灾变之上。然后,官网发起的“千万玩家点亮公测”投票活动也受到了众多玩家的热情追捧,应众多玩家的热情要求,项目组决定在12月29日正式开启《永恒之塔2.0》国服的不删档、不限量的开放测试。这将是盛大游戏2010年的压轴巨献,是中国网游玩家的唯一贺岁巨片。
【全新反挂技术整合 2.0正式客户端开放下载】
整合了多项反外挂技术的《永恒之塔2.0》正式客户端日前已开放下载,
玩家可登录官网下载
下载***特别提醒
1、您可提前下载***正式客户端文件,下载后的文件名,请务必和官方公布的一致,否则会造成无法正常***。
2、***客户端时,请务必单独另存一个目录,千万不要覆盖原有的AION目录,否则原有版本将无法正常运行。
3、***完成后桌面将出现最新***的《永恒之塔2.0》运行图标,如需运行旧版本,您可以进入旧版本的***目录直接运行。 4、***完整版2.0客户端,请注意保留足够的***空间。(***完整版请保留20G空间)
【提前2天进服务器 特权激活码火热发放中】
为了让玩家能够尽量早的体验到2.0的游戏乐趣,项目组将开始发放《永恒之塔2.0》特权激活码,凭特权激活码玩家可在开放测试正式开始前2天登陆特权新区新服抢先体验新版本游戏,也就是可在12月27日进入新区新服体验2.0,同时,新区新服从27日至29日正式开放测试的48小时都将为免费游戏时间。另外,在2.0正式开放测试之后,全区全服每一个新登录游戏的玩家都可获得20小时的新手免费游戏时间。对于拥有特权激活码的玩家来说,便相当于拥有了68小时的免费游戏时间,优惠幅度之大可谓前所未有。
12月29日起,开放测试正式开启,现有1.9版本服务器将陆续升级为最新的2.0版本。
目前特权激活码已经在新浪微博的“永恒之塔游戏官博”独家首发,而包括官网在内的其他渠道发放也将陆续开启,请密切留意官网新闻或关注“永恒之塔游戏官博”。
【无挂保障 《永恒之塔》迈入全新2.0时代】
《永恒之塔2.0》自从二次封测以来,反挂行动大获成功,目前SNDC的良好运作保证了改文件行为被彻底控制根绝,统一外挂的全面停摆也使得2.0服务器目前处于纯净状态,一个崭新的永恒世界展现在大家面前。之前的“千万玩家点亮公测”的抽奖活动,也获得了百万玩家的热心投票,这使得《永恒之塔2.0》真正成为2010年底人气期待最高的网络游戏。
全新开放的龙界地图、新增55级等级上限、全新宠物系统、风路系统,最重要的是,一个完全无挂的纯净环境,使《永恒之塔》迈入全新的2.0时代,在《永恒之塔2.0》时代,我们将继续专注于保持公平、纯净的游戏环境,向所有喜爱《永恒之塔》的玩家提供一个理想的游戏世界。 新世界 新服务!千万玩家短信点亮永恒之塔2.0无挂公测!编辑短信“
” 发送到指定号码(此短信免费),参与有奖答题,赢取iPad、索爱手机、永恒之塔6小时游戏时间等礼品。 官方指定号码-移动:106575160882;联通:1065502180988;电信:***0882
( Mon, 29 Nov 2010 18:10:20 +0800 )
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【玄襄之阵】
  推荐单刷等级:20级
  玩家可以去到的第一个低级副本,而且在其中杀怪之后还经常会出现不少特殊的“玄襄宝箱”,虽然里面得到最多的就是喇叭等东西……
  这个副本最大的特色就是要按照规律杀敌,也就是按照敌人的种类成对杀掉,例如杀弓手,就要连续杀两个,如果杀的两个怪不是同类的,就会复活。不过似乎可以不断地蹭经验?没试过。
  在这里战斗的时候,BB最好开跟随或指定攻击,这样可以避免受到攻击之后它自己冲上去杀怪。其他就按照正常情况开战吧,由于杀怪的限制,有时候会被远程怪当靶子,忍一下就好啦。比较有效的方式是先杀同类怪,因为必须要按对杀,所以怪的数量一定是2的倍数,将怪按类型全部杀掉,避免杀的过程中受到干扰记错…
  清掉全部的杂怪之后BOSS现身,上去血拼吧,注意没血跑开恢复,然后回来杀就OK了。
【孟泽】
  推荐单刷等级:33级
  孟泽是玩家主线任务必去的副本之一,而且还有几个支线任务也要玩家深入其中。作为一个30级的副本,只要注意将武器和防具跟上,药品备足,不要太着急,刷起来不是太难。
  首先,进入就是剧情,有点浪费时间的说。要注意的就是这个副本的最终BOSS需要杀掉100个副本内的小怪才会出现,其实怎么杀都是够数的呢。进入副本前,最好将大杀技存满,会让后期战斗轻松很多。还有,可以尽量将主线和支线任务都完成,最后会有几个孟泽任务一起出现,方便一次搞定,一般来说只要2次就能完成全部任务,再来就是刷着玩了。
  剧情之后,就开始杀了,如果装备够用就可以多拉几个,开自动杀,装备差点的话就注意跑跑路加血,少拉几个怪就好了,只要注意自己的血量,多准备点回复药,难度不是太大。一开始就一路杀到车匪路霸那里,路上的远程植物可以无视。消灭了BOSS之后,出现商人可以传送到另一端去。
  另一端的蜘蛛和蜈蚣都是任务怪,完成了任务并且杀够了100个怪,就可以上马狂奔至最终BOSS那里,骑马速度快,可以减少自己受到的伤害。冲到BOSS身边之后,会有不少小怪跟着,一个大杀技全部解决,然后就只剩BOSS和你缠绵了。看到血不多,还是跑开回血,然后返身开自动磨就可以了。必要的时候可以用大杀技能砸不少血,装备好的话,大杀技冷却时间还没有过BOSS就挂了。
【暗渡陈仓】
  推荐单刷等级:45级
  这个新出的三十六计副本,看起来难度挺大,其实也是可以单刷的。要注意不要硬闯影卫,要不死的很惨……
  需要注意的,想要拿装备,钥匙碎片是必须的,没有这个说啥都免谈。还有就是隐身卡,有了这个,也会让战斗轻松很多。还有坐车的话,看个人了,用的时间多点,但挺安逸的,也挺好玩的。
  最基本的就是要先冲左右校尉,杀了之后拿隐身卡和钥匙,路上的敌人挺多的,抗得住可以一路拉下去一个大杀技,想留点后备就慢慢清理过去吧,也不是太慢的说。近乎无敌的影卫,没有隐身卡乱闯,100级都顶不住……
  有了卡之后,穿过影卫,K掉中间粮草官拿钥匙,然后的去解封印,觉得自己实力雄厚的,可以硬闯,要不还是用隐身卡或找奸细坐车吧,被一群人轮K的感觉很刺激…开封印的时候,想要多清小怪的就留一个,清了两边之后再开封印杀BOSS,要不就直接开了。
  解除了封印之后,将军出现,找个安全的角落,拉过去开K吧。不愧是将军,皮糙肉厚,攻击强劲,还是不时跑动一下回血比较安全,接着就是死磨了。杀了之后拿钥匙,进门开箱子走人。
【兴宫】
  推荐单刷等级:55级
  50的副本难度不小,但并不是不能单刷,只要注意方式就OK啦,呃,还有装备要跟上,DPS不够也是很痛苦的事情。同样,最好还是大杀技全满进入。
  进入副本之后,按照惯例开始清理杂怪,想要偷懒就上马跑一圈,一个大杀技全部搞定一个区,其实用不用都无所谓,自己清理也是不错的,开个自动之后,少拉点怪,问题也不大。
  这个副本需要注意的是两个地方,一个是要在30秒内同时开启两个机关,还有就是最终BOSS前的会不断增殖的小怪。除了这些,其他都是浮云,刷刷就能完成了。先说说两个机关,杀到了天机老人那里之后,准备开始开机关,要说其实并不难,开机关的时候只要没有杂怪就OK了,所以方法就是先清理掉全部的杂怪,只要不去碰机关就好啦。左右随便走吧,只杀怪不做其他的事情,完成之后,到另外一边也做同样的事情。搞定之后开机关,然后马上开跑,到另外一边开机关,时间非常充裕,完全足够了,只要不在路上做其他事情。
  两个机关都开了,准备迎接最后的战役。BOSS面前的增殖小怪很讨厌,此时就需要拉他们出来,由于这两个家伙有跟随范围,注意一下就好,尽量往两个角落上拉,拉到最远的地方之后杀掉,此时就会出现分身术,杀掉之后直接无视他们,跑开……对另一边用同样的方式,把他们都甩掉之后,BOSS就在那里等着和你约会啦。
  然后,没有了。按照惯例和BOSS死磨咯,跑路加血的时候注意别自己引到拉开的小怪就OK了,其他就交给自动吧,装备好点很快就搞定了,然后捡东西闪人,一小时时间足够刷一次。
( Wed, 24 Nov 2010 10:27:53 +0800 )
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如何抓灵兽
  在新手任务的时候就会教你如何抓灵兽,但是要抓个极品灵兽也并非易事,所谓的极品灵兽,指的是成长率为完美的灵兽,灵兽可以进化(加成长值),也可以修炼(学习技能),还可以合成(对于合成系统,个人看法是宠物的技能合成,有一定几率生成灵兽宝宝,合成后成长率通常为普通)。自己需要带什么宝宝根据完全可以根据自己的喜好决定,并不是10级可以抓的宝宝就比30级才能抓的宝宝差,目前游戏中有5种宝宝,从本质上来看是两种物理攻击的,两种魔法攻击的,这两种又都分为攻击偏好和攻击、生命平衡两种,最后还有生命偏好的,物理,魔法攻击都低。
具体如下:
  老虎是物理攻击偏好,血少,电属性攻击;
  狐狸精是魔法攻击偏好,血少,火属性攻击;
  熊猫是血多,攻击低,冰属性攻击;
  麒麟,魔法攻击中等,血中等;
  恶灵骑士,物理攻击中等,血中等,毒属性攻击。
( Wed, 24 Nov 2010 10:24:01 +0800 )
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BOSS指的是紫色,蓝色为精英怪物不在此列,图中一个字母代表一种BOSS,有些地图多个BOSS.
东郊 荣阳 龙骨山 公输管 匈奴东寨 寒骨洞 九原
上谷-摩笄山
九夷乡
( Wed, 24 Nov 2010 10:18:19 +0800 )
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《天朝》新手奖励“钻石大礼包”
填写推广员账号“tg200912”或推广码“pop0912060064940”的玩家注册的游戏账号可以领取钻石大礼包,
玩家可以到NPC “军需官”处领取“心动大礼包”礼包物品:且该角色所属账号只能领取一次。 马上开启获得: 新手光武1把 低级经验丹3个 低级金钱丹3个 灵兽经验丹(2小时)3个 百草酒1瓶 在线累计半小时获得: 新手坐骑独角兽1个 (时限2天) 高粱酒1瓶 中级经验丹3个 中级金钱丹3个 灵兽经验丹(6小时)3个 关外白酒1瓶 在线累计一小时获得: 变身丸3个 活力丸2个 号角5个 兽栏1个 隐身卡5张 炼化石1个 华丽衣服一套 在线累计两小时获得: 梨花酒1个 灵力归元石1个 精气归元石1个 灵兽经验丹(6小时)3个 喇叭5个 在线累积三小时获得: 修理箱2个 优质牧草1个 力量归元石1个 身法归元石1个 道心丹2个 采集手套1个 葡萄酒1瓶
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在万众玩家的期待下,2010至2012年最流行网游《天朝》不删档封测火爆启动,客户端今日全面开放下载,九重巨奖招募英雄。下载客户端即可获得九重好礼,心动5888元大礼包、36种精美礼品、5万宝币送不停、2万发好礼、海量礼券保送60级,连续9天双倍放不停,引爆精彩狂欢盛宴。
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1.44版本中新增内容
1新增在切磋、PK、试道大会、帮战等PVP战斗中可以直接加入战斗的设定,右键点击玩家弹出菜单或点击观战时的参战按钮即可操作。
2新增收购平台系统,点击商城道具界面中的收购平台按钮可以打开收购平台。 3新增骑乘状态时可以隐藏坐骑显示的功能,坐骑隐藏时不影响坐骑增加的速度和数值效果。
4新增在游戏内展示充值送奖励奖品的功能。
5新增赠品和不可转移物品丢弃时可以直接销毁的功能。
6新增职业技能的技能描述中关于效果的显示,玩家现在可以直接在界面上看到职业技能所带来的效果。调整职业技能,大幅提升各职业技能的效果,使之更加平衡。
7新增比武大会系统,每周一20:00至22:00开启比赛,玩家参与比赛可以获得武斗家称号,该称号会增加玩家的所有属性、相性和仙魔属性,其中2级武斗家开始增加所有属性、25级武斗家开始增加所有相性、60级武斗家开始增加仙魔属性,该属性在比武场内无效。 8新增雪人变身包的效果类型(减速),使用该效果,玩家速度会得到25%的降低,新变身效果的名字为迟钝型雪人。 9新增技能卷轴,玩家在完成一轮仙界通缉、伏魔任务即有一定几率获得该道具奖励,使用该道具后玩家对应的技能等级会得到提升。 10新增感恩节活动,让我们一起感谢那些帮助过我们的人,此外,全服玩家可以通过完成日常任务获得任务道具来同心协力建造感恩塔,每完成1座感恩塔,全服玩家就都有一次抽取变异生肖兽的机会,一条线路只能建造一座感恩塔。开放时间为2010年11月16日至2010年11月29日,详细流程届时请咨询天墉城(285,186)处的秋水仙子。 11全新改版师门任务: a大幅提升师门任务各轮次的经验奖励。 增加新的师门任务类型,增加师门任务的随机性和剧情分支。 c师门任务增加任务次数限制,每天每人默认可以完成10次,即1轮任务。位列仙班的玩家每天可以额外完成1轮任务。 d完成师门任务的玩家可以获得金钱、经验、袖珍道具和功能卷轴奖励,每轮结束时还可以获得道行奖励。其中位列仙班的玩家可以获得金钱,非位列仙班玩家可以获得代金券。
12全新改版天降大任任务: a参与等级调整至30级以上。 玩家每天可完成一次天降大任任务,完成后,可获得丰厚的道行奖励。 c玩家在天墉城NPC“青木道人”处领取“天降大任”任务后会被传送到相应练功区,在对应练功区的地图守护神处完成守护神试炼任务可以获得丰厚的经验奖励,建议玩家组队前往,练级任务两不误。 13全新改版除暴任务: a任务等级要求调整为20~50级。 领取任务NPC由夏总兵处更换为天墉城(314,163)处的李总兵。 c增加经验、袖珍道具和功能卷轴奖励,建议新手达到20级之后积极参与除暴系统以快速提升等级。
14全新改版1-79级新手指引: a重新制作1-79级新手指引任务,新的指引任务强调剧情与玩法,指引更加清晰。 新增对20级及以上未加入门派的玩家指引其加入门派的功能。 c新增NPC探索系统,当玩家有指引任务时第一次点击某些NPC,玩家可以获得一定的奖励。 d新增新手宠物“果果”,新玩家在完成新手指引任务时可以获得,老玩家可以找揽仙镇NPC神宠领取。“果果”等级最高只能升至80,后续可能开放更高的等级。 15全新改版答题系统: a大幅提升答题系统的奖励。 排行榜中添加了答题榜。 c新的NPC“文曲星”将取代“天墉城考官”主持新版的答题系统。 d玩家每天可以在“文曲星”处进行答题,一周内只要有一次通过答题考验,便可参加周日的问道辞典活动。 e新增问道辞典活动,该活动每周日19:00开放,只要本周内有一次通过日常答题考验便可参加,活动优胜者可获得丰厚的经验、道行和商城道具奖励,最终优胜者还可以获得称号奖励。 16全新改版界面表现: a新增地图指引图标。 新增NPC对话框处NPC名称显示。 c新增战斗中战斗技能的显示。 d新增游戏主界面上的状态显示图标。 e改进游戏退出界面,增加更详细的信息说明。 f改进游戏推荐界面,增加更详细的各种指引。 g改进今日提醒和明日精彩界面,增加今日提醒和明日精彩按钮。 17新增系统功能指引系统: a玩家可以通过游戏左上角的推荐按钮打开系统指引界面。 在系统指引界面可以领取指引任务,该任务可以帮助玩家熟悉相应的系统,而达成系统指引目标后,可以领取一定的奖励。 c积极完成系统指引任务可以让你更熟悉问道,精通问道的精彩玩法,使你成为问道达人。
18开放新的等级上限: a开放玩家和宠物等级上限,现在最高等级上限为145级。 开放140级装备,目前可在天罡星系统、地煞星系统、BOSS系统中掉落并可用帮贡换取140级白装。请查看 c开放140级BOSS孔雀妖姬,最高刷新地图为迷境花树。 d开放137、138级别的练功地图及怪物,玩家可从方丈岛进入。 e开放装备进化系统至145级。 f开放排行榜等级上限,新增140级-149级等级段。 g开放宠物进化系统至携带等级130级的宠物(即新增的宠物秋棠仙子、镇水怪)。 h开放140等级段的试道大会,140级及以上的玩家将独立为一个等级段。 19调整神秘大礼领取方式,现在可以通过主界面右上角状态栏的神秘大礼图标来打开抽取神秘大礼奖励的界面。 其他更新内容
001.修正移动密保挂失之后还要输入动态密码的问题。
002.修正如意圈可以抵挡追击造成的伤害的问题。
003.修正登录安全时间内从帮派仓库取出物品会出现假消失的问题。
004.修正宠物使用绑定的天书时没有进行密保验证的问题。
005.修正积分大使兑换的卡片和跨服战场购买的卡片没有显示阵法属性的问题。
006.修正上传头像时图片和边框存在明显缝隙的问题。
007.修正游戏推荐中部分活动链接错误的问题。
008.修正在建立帮派的同时收取金钱会导致取消按钮无法使用的问题。
009.修正没有招收成员权限的角色也能通过帮派成员按钮进入查看成员招收信息界面的问题。
010.修正元婴(血婴)状态退出游戏时今日提醒不正确的问题。
011.修正力破千钧法力不足时也会出现战斗对话的问题。
012.修正帮贡设置加锁时点击帮派侍女输入密码后对话消失的问题。
013.修正师门守卫中人物的经验奖励不正确的问题。
014.修正没有禁言权限的帮派成员将帮派成员的名片拖到禁言按钮时会弹出禁言时长设定框的问题。
015.修正没有禁言权限的角色也能打开帮派禁言界面的问题。
016.修正宠物拍卖界面中因界面大小限制而导致宠物名称类型显示不全的问题。
017.修正鹰眼效果消失后摊位名字会超出边框的问题。
018.修正邀请功能不可用时邀请按钮没有置灰的问题。
019.修正帮派禁言界面的滚动按钮不灵敏的问题。
020.修正元婴(血婴)状态领取神秘大礼会卡住的问题。
021.修正部分情况下通过 c精灵、自动寻路等方式找到NPC时没有弹出对话的问题。
022.修正居所管理界面和物品栏没有同时关闭的问题。
023.修正守护灵气为0时的显示不正确的问题。
024.修正宠物改名操作原始名字删除时表现不当的问题。
025.修正八卦定点名称显示不全的问题。
026.修正组团申请列表中的请求信息没有及时刷新的问题。
027.修正赠品炼妖石合成时没有显示合成费用的问题。
028.修正夜游百鬼地任务提示中没有自动寻路的问题。
029.修正红娘没有默认对话的问题。
030.修正组团时的提示不恰当的问题。
031.修正完成同甘共苦任务时弹出提示不正确的问题。
032.修正队员吃粽子触发任务队长也会播放任务剧本的问题。
033.修正领取帮派俸禄提示有误的问题。
034.修正提起药品点击头像使用后丢弃物品时的提示错误的问题。
035.修正领取转移物品后聊天栏会有空白提示的问题。
036.修正绑定装备成功后聊天记录里的提示语没有标点符号的问题。
037.修正血、法玲珑使用完后没有提示的问题。
038.修正交易时双击确定弹出提示异常的问题。
039.修正触发任务血魔降临中对话不正确的问题。
040.修正宠物天书技能中的仙风技能描述错误的问题。
041.修正取消帮派任务之囤积物资时提示错误的问题。
042.修正领取帮派俸禄的提示标点错误的问题。
043.修正帮派守卫战斗结束后获得的帮贡和活力值聊天栏提示不统一的问题。
044.修正对解除绑定状态中的宠物进行绑定操作时的提示错误的问题。
045.修正风灵丸、聚灵石、封印石等量词不正确的问题。
046.修正火眼金睛的描述不正确的问题。
047.修正恢复守护时弹出的密码框提示颜色有误的问题。
048.修正创建帮派的提示金钱颜色有误的问题。
049.修正勇擒鱼怪任务获得铁炉但无提示的问题。
050.修正自动摆摊输入仓库密码时点击取消提示有误的问题。
051.修正如意战斗令的道具描述标点不正确的问题。
052.修正妖劫咒和还原丹描述中标点不正确的问题。
053.修正帮派活动之圈圈乐最终名次奖励提示有误的问题。
054.修正游戏中金钱与经验等提示颜色不统一的问题。
055.修正兑换天星石时提示的量词错误的问题。
056.修正遗弃宠物时确认提示的颜色不正确的问题。
057.修正问道道道道没有具体奖励倍数提示的问题。
058.修正宠物点化操作中提示错误的问题。
059.修正宠物解除认主后系统提示不正确的问题。
060.修正修行任务弹出提示不正确的问题。
061.修正拍卖系统领取金钱时提示不正确的问题。
062.修正租用储物箱时提示中的标点不正确的问题。
063.修正高级驯兽诀快用完时给出的提示有误的问题。
064.修正离线摆摊任务介绍中的标点符号问题。
065.修正摆摊时金钱超出上限的聊天栏提示的颜色标识错误的问题。
066.修正神秘商人已经离开的提示不恰当的问题。
067.修正金钱超出上限时学习技能会给出提示的问题。
068.修正帮助系统中滚动条会被误选中的问题。
069.修正特级八卦阴阳令飞到桃柳林地图时坐标不恰当的问题。
070.修正在修行任务中队员死亡但队员宠物没死宠物依然有奖励的问题。
071.修正当前任务界面滚动条与其它地方风格不一致的问题。
072.修正部分情况下PK鼠标状态切换错误的问题。
073.修正小于10级的角色与高等级角色组队可以主动进入PK战斗的问题。
074.修正幸运大使处抽奖获得超级归元露谣言提示量词不正确的问题。
075.修正使用月饼产出未鉴定装备等级错误的问题。
076.修正战斗中主宠受到游说之舌效果退出战斗继而副宠掠阵会导致卡战斗的问题。
077.修正绑定道具可以在妙手道人处转化成赠品的问题。
078.修正使用特级八卦阴阳令召集已经在本队伍中的好友无任何提示的问题。
079.修正装备进化10级后装备等级显示错误的问题。
080.修正五行竞猜中奖后,重新选择五行及生肖图片时没有清空奖励信息的问题。
081.修正100级金系拜师任务白虎对话头像有误的问题。
082.修正特级八卦阴阳令耐久度不足的提示不统一的问题。
083.改进NPC精灵,加入各地图守护神的寻路功能。
084.改进快速洗点时的提示和对话。
085.改进绑定系统中的对话框提示。
086.改进使用粽子道具时的奖励提示。
087.改进今日提醒中修行任务的提示信息,增加NPC的指引。
088.改进鹰眼功能,降低鹰眼的费用至10万问道币一次。
089.改进领取副本奖励时的限制条件,现在包裹不足时将无法领取副本奖励。
090.改进在天机老人处领双需要密保验证的做法,去除在领双时需要密保验证的设定。
091.改进新手福利系统,50级以下的练功区地图均会刷新宝箱和石头,50级以下的玩家点击打开就可以得到各种奖励。
092.改进战斗触发任务,去除部分难度较高、奖励较低的战斗触发任务,并适当调整战斗触发任务之千面怪任务中材料的掉落几率。
093.调整职业技能,大幅提升各职业技能的效果,使之更加平衡。
094.调整仙魔技能的效果,现在仙技能会附加消耗敌方法力的效果,魔技能会附加消耗敌方气血的效果。
095.调整技能图标的显示与生活技能的最高等级。
096.调整1-50级的练功区,大幅降低怪物难度。
097.调整剧情任务,大幅降低妖魔道、仙魔录任务难度。
098.调整除暴、降妖任务奖励,完成第十次任务时有一定几率获得功能卷轴的奖励。
099.调整部分炼化药品为可叠加物品,包括三清丸、宝花玉露丸、神兽丹、偷天换日散和清风散等。
100.调整新手礼包,去除部分价值不高的道具,增加袖珍道具和功能卷轴奖励,同时调整礼包领取方式,使之更加便捷。
101.调整神秘大礼领取方式,现在可以通过主界面右上角状态栏的神秘大礼图标来打开抽取神秘大礼奖励的界面。
( Sat, 6 Nov 2010 22:57:58 +0800 )
Description:
友情提示:注册填写问道推广人 tg42222 可获得问道官方推广大礼包,当等级达到10级后可在天墉城(南极仙翁:70,145)处免费领取七个双倍药“天龙散”+血玲珑。 一个游戏里,能赚钱任务铁定不少,但却不是所有的任务都适合不同等级的人去做的。新手一般是指刚进游戏不久,对游戏还不是很熟悉,而且等级不会很高(买号玩的不在这个研究中)。钱对于新手玩家也是很重要的:做师门要钱买物品、买宝宝水(归元露)洗宝宝要钱、做装备也要钱,所以说没有钱是万万不能的。由于钱的重要,所以就有了这篇新手玩家适合的赚钱任务文章。 新人赚钱任务很多,在一开始新手玩家就能在黄仨儿那知道可以抓宠物卖给他以获取金钱。这个任务对于以前没改版的时候还有点用,现在改版后,由于有了新手礼包送,所以这个任务不建议做。在等级到达10级进入天墉城后,你会接触到一个送信任务,这个任务也是可以赚钱的,不过由于比较费时间,也不建议做。这两个任务的要求等级很低,但却不太实用,所以不建议新手玩家做,除非你实在是没事做或是不方便玩,但又不想浪费时间,到是可以做做送信任务,毕竟现在游戏里有自动寻人,记得吃好驱魔香就OK了。 到10级后41级前,大家还可以做除暴任务。这个任务除了能获得潜能和道行外,还有钱获得哦,这个任务不建议多做,大家只是需要做到够点技能秒2就可以不做了,这个任务针对于法师职业的玩家。至于41级后的除妖任务,这个任务获得的奖励可是比除暴任务多得多,很适合大家做。建议任何职业的玩家,到级别后经常去做,毕竟这个任务是80级前获得道行的重要手段之一,而且又能赚钱,何乐而不为呢。 除了这些外,在道观那有个还有个叫念心道人的人NPC,这个NPC会给你发放收集材料的任务。这个任务对于新手玩家来说挺好的,而且最适合那些个号比较多的人。强烈建议大家有空的时候去做那个任务,收获的金钱绝对能让你兴奋。在这里给大家一个小建议,就是身上带个各种材料各1组左右,号多的人每个号都尽量带上各种材料,然后就在念心道人那接任务。接任务的时候先一个号接,如果该号的任务所要求的材料这个号没有,那就看看其他号有没,如果都没有那就取消该任务,换另一个号继续接任务。这个是因为取消任务会短时间内是不可以接任务的,所以用其他号接任务也是可以的,这样可以更快的赚取金钱。 在新手玩家熟悉游戏后,这有个更适合新手玩家的任务获取金钱,这个就是打海盗任务。在做这个任务的时候建议大家先建几个小号,练到30级就可以了,属性点全加力量,宠物是全血的海龟。打海盗的时候手动操控就可以了,先集中打倒一个再打下一个,这样就算是碰到6个海盗你也不用害怕。这个任务获得的金钱也是不少的哦,而且还没算物品奖励。小号获得的藏宝图可以拿去市场卖掉,而石头可以留着以后升级装备用,至于声望嘛,可以拿去找神秘商人换取宝宝水(归元露)来卖,宝宝水有很大的市场的哦,所以才建议大家换宝宝水卖。 以上就是最适合新手赚钱的任务了,我知道很多人会说每周二例行的运镖任务也很赚钱,是的,我承认这个任务的确很赚钱,可是不适合新手玩家。首先就是这个任务是需要道具才可以做的(一个BOSS卡或是你的号是会员),等级在40级左右的时候,去买张BOSS卡来做超不划算,这个是因为成本太高(看各服情况,我以前买的时候是90万一张),而你做这个任除了要找队友(必须相近等级),而且由于等级太低(这个任务是按照等级来给予奖励的,低等级给的奖励不多,相当于白忙活,所以不建议新手玩家做,等等级高了后,有道行了再做也不晚。 当大家到了一定级别(100级左右),由于等级高了,赚钱的手段就多了,适合赚钱的方法就更多了。 首先我们要说的第一赚钱方法就是每周一次的“镖行天下”活动。这个活动虽然每周只有一次,但只要你有熟悉的队伍,而且你玩熟悉了后,按你这级别来算,做完活动得个一亿几千万都不成问题。做这个活动有个必要的条件,那就是必须是会员或是有BOSS卡,然后在周二活动开始的时候,在天墉城威震镖局的杨镖头那接任务,记得组好队(最少3个人,当然啦,这三个号也可以都是你自己的号,但等级必须相近),每个号身上都必须带有BOSS卡,如果是会员那就可以不用带。在领取任务后,队长立即开走,向揽仙镇的乐善施出发。途中会遇到劫镖的强盗,一定要将他们打败才可以完成任务,任务在活动时间内是无限领取的,当天活动的第二次领取任务时,是不再需要BOSS卡的。据说用电脑的自动走路,会比较多的遇到劫镖的强盗,而且这个任务是不允许使用任何传送的,所以只能老实的从镖局走向官道北、再去官道南、到达揽仙镇、最后到达乐善施那,只要镖银还在手,就会有几率触发强盗的,所以大家要尽快完成任务。强盗中有部分强盗是不受法术攻击影响(就是法术攻击对其伤害不大),很好认的,打过一次就都知道了,注意名字即可。主怪攻击比较高,建议封上后优先清理小怪,然后再合力打倒主怪,如果封不上,可以优先处理主怪。 再来就是杀鬼任务。这个任务不是主动发生的,得有人挖图挖到鬼怪才会触发。大家的聊天频道里,谣言这个频道可不能关,因为放鬼的消息就是在谣言频道里获得的。大家看到谣言频道里有放鬼的消息后,可以立即到达消息里所说的地方,然后把鼠标放到谣言二字上面,查看是哪条线放的鬼,换线,组队找鬼杀去。基本上100级道行够的话,蓬莱、十里坡、北海沙滩、东海渔村、揽仙镇的鬼都可以杀。在这里告诉大家一个小窍门,如果你防够高,道够高,而且还有熟悉的朋友杀鬼队,那建议大家分开找鬼,特别是大家不能迅速聚集在一块的时候。当你找到鬼后,如果边上有其他人飞奔来抢,你立即点进杀鬼界面,然后把鬼给封上,你能抗能封的话,鬼对你是造不成什么伤害的。然后把鬼的坐标告诉给队友,让他们赶紧组好队伍来你这,等别人走后,你再逃跑出来组上自己的队伍再杀,这个就是一般人使用的“拖鬼”战术。 最后告诉大家一个赚钱的法子,那就是做药。道行不管到什么级别都是很重要的,特别是高级后,刷的道行很少,那怎么办呢?吃道药呗。但这个药是没有任何NPC会卖的,所以只能找玩家买。有买家自然就有卖家,我们就可以做这个卖家。道药要求不高,只是一些龙材和鹰爪,还有个8级丹就能合成,是比较容易弄到材料的重要药品之一。PS:8级内丹如果你觉得难弄,你可以弄3个7级内丹合成也是可以的。除了道药外,大家还可以做三清丸来卖。这个药品的要求更简单,就是两个7级内丹加上一个6级内丹就可以合成了,而且这个药是每个玩家都会买的,毕竟每个宠物只能吃5个这个药,高级的人宠物都不少,好宠物更多,自然会给他们的宠物吃5个三清丸啦。 以上三个方法除了第一个是要组队完成的以外,剩下的两个方法都是可以单人就可以完成的,不过100级单人去挑战蓬莱的鬼比较悬,呵呵。做药那个其实你也可以在带小号或是带徒弟的时候拿到,反正低级的号来来去去就那几个地方练级,如果给我选是带小号去龙窟练级还是去蓬莱练级,我自然是选择去龙窟带小号练级啦,因为这地值钱的材料多啊,嘿嘿。
( Sat, 6 Nov 2010 22:54:41 +0800 )
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友情提示:注册填写问道推广人
tg42222
可获得问道官方推广大礼包,当等级达到10级后可在天墉城(南极仙翁:70,145)处免费领取七个双倍药“天龙散”+血玲珑。
我不太喜欢练级,爱搞些旁门左道,比方说练丹啊、刷材料之类的事情,或者是帮人家做任务什么的,反正就是浪费时间。长久以来,抓到一个极品的天技宝宝是我的梦想,下面把我这段时间抓天技宝宝的感想写一写。 我从这次版本更新前的一个星期开始抓天技宝宝的,听了一大堆别人描绘如何如何抓天技的方法之后,也心里痒痒,加之自己是个穷鬼,而且又不是会员,在将信将疑之下开始了抓天技宝宝的生涯:这几天一共抓了6个天技宝宝:3技能如意石魔一只,(死亡+翻转+如意);2技能的石魔两只(死亡+如意/翻转+如意);怨鬼(防微杜渐+游说);电精两只(十万+漫天/十万+漫天+如意)。
第一点:不要组队,一个人去抓。 有的人说两个人组了队去抓比较好,但是我可以说一个人抓的几率绝对是最大的,我想不会有傻到群组的去抓吧,那样好变态的,又费时又不讨好!这点用我几万次的捕捉经历可以充分说明。再者,系统刷怪是有一定机率的,遇怪方式都是“踩地雷”式的,同样子的怪我们绝对可以在同一个地方反复碰到,只要我们在这个地点附近转悠。
第二点:“蹲点”抓BB。 所谓“蹲点”就是选择一个固定的地点,从这个地点的一头跑到另外一头,然后循环往复跑动刷怪,这么做的目的就是为了碰到系统刷天技的那一次。(切忌不要满地图没有规律的乱跑。)至于这个地点的选择方式呢,我查阅过网上其他朋友的说法,也亲自去抓过,应该是在每个子地图的入口的附近,以及道路的转弯处,还有三岔路口:我的3技能电精就是在花1入口以后往上的那条路上抓得的,2技能的那只是在花1的最中间那个“W”字型的路正中间那一条路上抓得的。 以上是我抓天技宝宝的经验,有人认同,也会有人不认同!不过没关系,只是给大家分享经验,供参考!
( Sun, 31 Oct 2010 12:25:54 +0800 )
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友情提示:注册填写天道推广码 tg200912 可获得天道官方推广大礼包
80级以后升级要100多万,90以后要400多万,大家会觉得在7星、沼泽等等地方挂机杀80-90级的怪升级会很慢,9个人组队不开双才40-50经验。开双才100多。一天也就能生2级左右,到90以后更是费劲。
  下面向大家介绍一个升级的好办法:弄令牌90前下副本。
  在洛邑的右上角,90以后去洛邑左上角。进副本杀怪一般每次都能拿到5000-6000万经验左右(9个人组队,经验平分)还有很多紫、金装备拿。
  先说说队伍配置:最好是1个战士,能抗的,防在500以上的;弓箭手3个,其他要骑士或车车,队伍最少有2个同心,推举战士和弓手。因为战士能抗,血多;弓手回避高,不容易死。找一个号带满蓝红,给大家做后勤。第一次进副本的朋友一定要慢慢走如果大家级别不高最好是一个一个杀。让弓箭手用单体攻击一个一个引然后大家一起杀。
  下面说说技能:建议大家在这个时候好好练练单体攻击。哪个攻击高就用哪个。下面说说分工,一个高级的弓箭手是负责引怪的,切忌一个一个拉。战士上去抗,其他弓手单体攻击,骑士幻马攻击吧。如果一个不小心来了2到3个怪那么别怕,如果能杀,弓手就要上去为队友分担一个怪。一共3个弓手也就是说最好杀3个以下的。其他的人集中杀一个,如果不想危险就集体后跑,怪怪自然就会跑回去了。
  副本里有几个BOSS,有的但单体攻击,有的是群体攻击的。单体的还好点,建议大家站成一个圆圈。都用远程单体技能杀。这样BOSS就会在里面乱跑。受伤的纪律就会小很多。如果怪物是群攻的,那大家一定要小心了。2个人绝对不要在一起站,否则分担伤害足以要了你的命,杀群攻怪一样是站成一个圆圈,但是切记要比杀单体攻击BOSS的圈要大。让BOSS每次只能杀到一个队友。记住不管杀什么BOSS,不管你是什么职业,除非他暴击,打不掉你总血量的1/4,否则不要顶BOSS,建议BOSS打你一下马上跑。然后在回来打。有些人总感觉BOSS打一下才几点血,就顶,你细心看就会发现他暴击你的时候血绝对不少,小心!
  几点新手提示:
  1、到什么级用什么级别的药,生命安全的保证,不细致解释。
  2、杀副本时候死了可以在进去。跑回来就行。
  3、副本为2个小时时间、时间到了集体传送出来。
  4、副本必须有同心阵法没有进去必死。
  5、进副本多练练单体攻击技能以后PK能用。
  6、杀BOSS时候如果BOSS能秒你生命1/2以上建议你别打。老老实实在一边站者,别太远因为你们是一个整体都要为大家互相分担伤害的,你跑远了就没人分担了。
  7、大家最好不要跑出一个屏幕否则分担伤害没用。这就是为什么有时候怪打你一下200多血没队友的时候你会发现绝对不只这些。杀BOSS同心太重要了。
( Sat, 30 Oct 2010 11:45:51 +0800 )
Description:
☆☆☆练级篇☆☆☆
  车车出生就很酷,外型是个长了轮子的机器人,两拳头看上去特被猛。我冲上前对准只小鸡一拳过去, -1,囧死我了。
  好了,咱们继续说练级。前10级基本无视,就算不做任务也能轻轻松松10分钟。而10级之后,我建议车车继续做任务到24级出投石。24以前车车的防低血少,比不上其他职业。有人就说了,弓手不是比车车还血少防低吗?我靠,这位老兄,你不知道弓手可以站很远很远阴射吗?怪走到他面前就已经差不多了。
  24级后,推荐杀15级的狼。为什么?因为狼血少,经验虽然只有15。但是胜在数量多,可以刷。我做过一个实验,同样24的车车,一个手动打23的月熊,一个刷15的狼。结果是打熊的一小时才7000经验,打狼的1.5万。这就是差距啊。虽然打狼的车修装备的钱多了点,大家不会在意这点小钱吧?而且你完全可以调好自动吃药去看电影,多舒服。36级之前投石这个技能很重要,它可以影响到你升级的速度。25级之后的怪大多是人形怪,攻高,移动速度飞快,车车根本抗不了。所以我推荐杀23的月熊到30级(这里建议多做任务)。30级是个很重要的坎,30之前基本上没人组你,30之后车车的春天就来了。注意公聊上的组队信息,车车是群刷必备成员,没车的队伍都不好意思跟人说 看到有兴宫的队伍招车,不要怀疑,马上求组。兴宫黄金练极点[北行宫右角有棵大树,靠着它打安全很多]。这地方刷新快,完全不用担心没怪了队会散开,骑士往中间走两步就可以引一大群。而且每2小时(大约)会刷金色怪物(BOSS)。
  车车可以在这练到42级出机关,我推荐练到48,刚好可以换***4等装备,武器5等。49级怪会掉经验,不推荐继续练下去。
  48-55推荐桃花岛(地球人都知道)。不知道怎么发图,黄金练极点我说个大概:地图从中间向外延伸约到最边上的三分之二,上下左右都是黄金地点。而且每1小时刷金色怪物。桃花战位很重要,站的不好你就会离群,离群的后果就是挂。站位越靠拢越好,首先队长站中间,车车站队长的上下左右(和队长并排最安全),其他职业站车车外面,最后在车车毒雾的范围内。在这可以刷到60级,推荐到55去桂林。
  桂陵
  55-65这里的怪攻很高,但是地形很好,随处可见残墙断壁。靠好了墙基本就可以去看电影了,甚至可以单刷。黄金地点是地图中心向外延伸越4分之一,随便哪个方向都行。在这里提醒,绝对不能在地图中间刷,中间会刷60级的BOSS,而且刷的最多的一次刷了6个出来!碰上1个BOSS铁定死一个挂机的,碰上6个挂机的全死光。
  (友情提示:装备好点的56级就可以去七星刷了,那经验高的一小时几十万,但也很危险。还有,50+级练级的地方很多,我之所以选桂林是因为45-56级很多任务是在桂陵,既可以刷怪练级又能完成任务,何乐而不为呢?)
  七星岩
  65-81 换好全身六等装备的请入,或者5等紫装或超极品蓝装的也可以进。那些垃圾装备的就别来了,怪攻高的吓死人,移动速度N快,没骑跑基本上跑不赢,卡了一下就死定了,网络不好的也别进。这里怪多的也吓死人。这里对车车的装备要求较高,怪对你的伤害至少小于280。否则刷出一只蓝色或紫色怪你挂定了。等于小于60的也别进,40级的红药水根本吃不上来的,没带人参就是进去送死。
  ☆☆技能篇☆☆
  说到技能,前期1-70车车是完全不必考虑PK的,为什么?车车练级速度大家有目公睹,公认第一。练级的时候都是站在最安全的地方,就算有抢怪的也打不车车,更轮不到车车上 车车前期也不好PK,完全是PK弱者。40级以前的被动技能点只有闪避对PK有点作用,40级以后到是能加点攻击和瞬杀,但是那几点和别人几十点能比吗?所以不考虑加PK点。(弓手12级能加瞬杀和攻击速度,到60级带上加瞬杀的装备完全能堆到27%以上,想一想:27%的瞬杀基本上3击一翻倍,车车P的赢吗?其他职业不考虑)
  下面我介绍两种加点方法:
  一、速升法
  这种加点可以加快升级速度50%。不是吓你,如果服务器开双倍,自己也吃个双倍,一天冲个10多20级也不是玩笑。没错,就是堆悟性!
  悟性,车车升级快的要决,车车比唯一比别人牛的理由,普通玩家超过RMB玩家的方法。在下不才,63级悟性20点,打一只60级的怪给72点经验,如果4倍经验,那么:60×2×120%×2=288,组队分下来也有100-125。这就是车车升级快的原因。悟性这个被动技能只有车车才有!
  不过得到高经验的同时,车车的PK烂的一踏糊涂。因为要点悟性。而悟性的前提技能是体魄,所以说悟性多少级体魄就得多少级。我现在15点悟性技能,加上装备5点才把经验加成20%,浪费了15点技能点。(体魄:1级1%的体力也就是MP,强烈建议修改成+生命上限)。
  第一必点技能是悟性,那么第2必点是闪避(1级1%闪避)。建议点到10级。10%闪避已经能躲很多次攻击了。为什么加闪避呢?因为车车很容易挂,练级的时候一但被怪拖离队伍就是死。而车车要想升级快,那么练级时间要长,不能死。一会死一会死,不说队友都烦,光死走路花的时间说不定都可以升一级!车车往往死在关键处。大家肯定碰到过这种事情,被怪围住了,明明加的上血,可服务器一卡,延迟1.2-2.5秒药才生效。车车就是死这关键上了。10%闪避就是为了出这个关键。我做过一次实验,同等级装备差异不大的车车打45级的怪,一车车10点闪避 60%吃药。一车车0闪避 70%吃药,结果10闪避车车挂到药没了才死,0闪避车车就因为刷出一个紫怪,才挂了10分钟就死了。 10%闪避往往能为你的生命制造奇迹,置之死地而后生
  (友情提示:我玩的车车加了16点穿刺,是为了59级上七星岩刷怪。属于可能可不点的技能,如果加到闪避上,那么车车的生存空间更大。)
  二、单练法
  如果你是孤独的行者,风中的剑客,我推荐你选这种。
  这种加点是我推敲出来的,没实验过。大家可以自己去试试,死了别找我啊!
  这个我就不罗嗦了,直接正题。
  第一必点:闪避,能加多少加多少。因为你是单练,所以生存最重要,一个高闪避的单练车车可以在挂机一整天不挂,不比群刷差。只是修装备的钱花的多了点。如果你是RMB完全可以无视这一条,九转就行了。
  第二必点:穿刺,杀的快,杀的多,单练才不会落人后面。为了不比群刷差,你的攻击必须上来。
  第三必点:攻击,理由同上。
  欢迎高手来拍,毕竟有讨论才有进步嘛。
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( Sat, 30 Oct 2010 11:44:10 +0800 )
Description:
这些经验是我问过所有高手现在109级也许110级的云之澜,炫舞V通辑犯,等等一百级以上的各位玩家的一些经验。
练级篇
  首先我还是先简单说下练级吧因为之前有人已经说过了:不管你多少级,任务必须得做完,经书任务更得做,有的人不知道做了某些任务过后得的一个任务东西什么经什么经的,其实这些都是N好的东东,把它交给采诗官,你会得到大量的金钱,战功,甚至紫装备。这点新手朋友们一定要注意。
  六十级之前就不说了,随便练,六十级的时候可以下湖了,当然你这个级必须得有人带你才会下的,或者自己买个湖令当老板也比你在外面练快多了一个湖令现在70W游戏币左右,YB200左右,一般下湖的都是75+以上的,如果自己级低那就叫朋友带,或者自己出令当老板!在湖中可以慢慢练到90级,90以上打死怪后经验就少得可怜了。一般他们在湖中的时候都会叫“级高的不要打最后一下,千万不要啊,令得来不易啊!!”哈哈,真是有趣,不过有时候真郁闷,下湖不但为了练级,更为了装备,有时候下一次湖啥东东东都没有,有时候跟人家下一次湖居然出了二个新令三件金装备!看着都流口水。
  到了90级可以吃90级的红了,这个时候你可以跟人家下新了,不到90一般也不会有人组你了,因为新里面的怪当然更强了,你吃不了九十的药一般去了都是拖后腿的,一个新令更贵啊,可以换三个以上的湖令了,当然里面的经验更可观,装备更高级了,一个人吃双,一般下一次新有120W经验以上。
锻造篇
  说到这个东东也许是大家伤心的事情,当然也是感兴趣的事情,对于打造装备,我认为我是非常成功的,但也是非常失败的。下面我来说说。
  第一:普通竹简,这个东东你不要小看他,如果你RP暴发紫装备就是你的,普通竹简,人人都不看好的东东,打怪打得出,玩家手中买我十万买过,五万买过一万一个也收过,合名匠之书用,名匠之书用来合蓝装备用的,但是有百分之几点的机率出紫装备。
  这里我要说说我的方法了,怎么合出紫装备的方法虽然不是万试万灵,但是肯定比你盲目的合有用。首先你收多个普通竹简用来合名匠之书,合的方法主不用我说了吧,用矿这些就不用多说了。
  合成的名匠之书不要马上去合装备,留着,在你合成了名匠之书多个后,你会发现在合名匠之书的时候有时候会失败,但是在这些失败中往往有惊喜的事情,在失败三次或者四次以上的时候,你马上用名匠之书来合装备,合出紫装备的机率会大大提高的,我第一次合出紫装备是一下就合出来了用的名匠之书哦,而且是八等的!!!记住我用名匠之收合出来的是八等的紫装备,头钱三十万。第二次就是刚才失败四次过后用来合装备,果然又出了紫装备,这是我成功的地方,后来高兴的去鉴定,唉,全垃圾属性,气死我了,搞了半天,挖矿,收东西,合东西,鉴定出来是垃圾属性。
  第二:合浑天宝签。这个东东,其实方法与我以上的一样,有一次拍卖六十万买了一个合浑天的材料,一次性成功。但是后来合金装备太过于急于求成失败了,合出个紫装备。因为我做事太过于急,如果按我上面的方法合个金装备应该不成问题的,因为一个游戏合装备的机率某些是算在某种程序上的设置。这里我就不说这些专业上的问题,大家记住合什么东东都可以用上面的方法。但是不赞成大家合装备,直接打得了。合装备如果操作不好肯定亏死人的,要不人家怎么赚你钱钱?
  第三:装备属性鉴定;这里要说的装备属性鉴定,只要大家不急我相信鉴定装备属性的规律也会找到的,有时候属性是跟着一起来的,有时候是穿插来的比如我有时候带了十几个未开的蓝装备是这样来看的,我鉴定一个就看下属性然后再鉴定下一个再看下,在你得到一个紫装备或者金装备的时候一定要用一个蓝装备先来垫下底看下属性才好,最好是在晚上12点过后鉴定,如果你鉴定出来的蓝装备属性如果是加体的连出两个,这个时候你可以鉴定你的极品装备一般鉴定出来就是会加血的,因为这个游戏里面的装备属性再好没有加血的,就是垃圾!加体只是加蓝!有时候你盲目的直接去鉴定你的金装备的时候有时候会比紫的都垃圾!这点我就是太冲动了,有时候自己的方法自己都不想去搞,唉!虽然不是万试万灵,但肯定还是有规律的,前天是上12点过八分我带了两个八等手,两个八等腿去鉴定,一次性全开完了,你们猜是什么属性?两个手全加攻击速度,两个腿全是加移动速度!如果是金装备的话肯定极品这点希望大家去慢慢摸索,我也在继续摸索中,哈哈!
被动技能篇
  这里我只能说下车车的被动技能加法,车车移动速度慢,防不是最高,血不是最多,攻击也不是最高的,连攻击速度也是最慢的。唉,除了练级占优势PK实在是不容易啊!直接说加法得了,直接往重击的路线出,出瞬杀与重击,只加瞬杀不加重击也是不行的重击直接影响到瞬杀的攻击,如果不出重击的瞬杀有4000攻击,但是出重击的瞬杀会达到6000或者8000,你可想而知了,这是通过云老板的多次洗点得来的哦大家一定要记住哦,不要浪费石头哦,最低也得800YB一个哦。任何职业这条线路都要学了,这是PK路线,当然你不想PK可以直接出悟性的路线加经验的嘛.有的人PK被动技能学那个叫什么的乱的,让人不能吃红三秒的技能,垃圾中的垃圾,我中过这个技能的,没有的!完成没用,真的,昨晚四个打我一个,我就中过这个根本没用,真的,不相信可以自己去实验!命中可以加十点,穿刺是额外伤害,看自己的爱好。
  车车PK有点难,除非你装备暴好,可以二三下秒人外,不能秒人的只有以下这种方式了,第一用机关缠着放,当然对方不是车或者是车都会跑一跑的打的。
  在对方不动的时候放一个机关毒,毒他的时候马上换回投石头的技能砸啊砸!对方肯定会跑啊跑,唉,技术就在于他跑的路线与你砸他的位置。其实装备在差不多的情况下很难打死对方的,没有多少技术方面的东西,我一个车国与一个80+的战士打了估计一个多小时后来双方用完红,说了个88就回城了,手都按软了他打不死我,我也打不死他,战士血多防厚,我九十打不死80+的唉!这游戏只有弓PK最历害,二个瞬杀可以搞死人的!PK的装备当然肯定人人都得带上冷攻击装备了。这里要说下冷攻击、毒攻击、热攻击的时间都不是加在一起算的,只算最高那个时间,比如你装备有三个带冷攻击的一个攻击1秒一个攻击2秒一个攻击3秒,只算3秒的,不会算6秒的.弓PK杀人就拉开距离射啊射,射得你趴下为止,战士就直接冲上来砍砍砍,骑士就冲杀、冲杀再冲杀!!!哈哈简单说下,本来这个PK就不复杂!单挑没什么技术含量的,打得过直接杀,打不过就飞!我的战功才不会让你赚的!一句话你秒不了我,我的战功你就不能赚到的!
赚钱篇
  目前赚钱的有以下几种:到洛租NPC卖东西,打到装备叫着卖,卖宝箱,卖YB等等,这里要说一下有个垃圾发明的拍卖抄着法哈哈,他自己的东西拍卖的时候看见有人拍他的东西,他就另开一个号跟人家拍,人家五十万,他看没人再开价到第三次他就自己拍一次七十万哈哈,那个人也许急于要这件装备就再拍,拷,拍来拍去拍到一百多万,最后还是那人拍走了,虽然这个方法有点什么那个的,但是无奸不商啊,哈哈!
  最后告诉大家一些小知识:包包东西放不下可以放交易栏,合成栏,出售栏这些地方,拍卖栏也可以,这些也许大家都知道了,但我还是重复一下吧。
  然后还有一个重要的事情就是大家的战功一定要在一千以上,如果你们低于了一千,或者五百你们的装备就很容易被暴哦!所以大家一定要注意这个问题。
  还有一个就是游戏中朋友更重要哦,朋友多级也升得快哦,打架有人帮哈哈!RP好装备就好,练级N快!还有就是尽量存钱钱,存游戏币,后面用的量还有N多哦!
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( Sat, 30 Oct 2010 11:40:59 +0800 )
Description:
穿过风和雨,越过雷与电,突破时空的端点,你会看到我射出的命运之箭
  弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知靠自己造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的能力保护自己与同伴不受伤害。
  弓箭手出生以来就是天生的攻击型的,左手弓右手箭加上自己的远程输出技能,绝对是天生的攻击强者。
  既然弓箭是攻击输出强者,那么在被动的加点上,大部分玩家也是给他列出来2种加点路线:一、高闪避、高攻速、高攻击;二、高瞬杀、高爆击。
  其实在这里可以给大家说说:弓箭是靠自己的高瞬杀来杀人的,百里之外,箭无虚发,一箭穿心。
  所以说弓箭的被动应该这样加点:
  以100级弓手为例:瞬杀(25)+穿刺(20)+连续瞬杀(20)+重击(20)[总体来说,这条线是必须加满],愤怒完全可以不用加,毕竟弓箭要求的是主动攻击别人,给人以致命一击的;然后把剩余的点数来平均分配到:闪避(5)+攻速(5)+尚武(5)[这条线路,要求的是把剩余的点数分配出来也总比加别的浪费]。
  可能有的朋友要问,弓箭不加命中那不就浪费,现在打造装备都是可以加命中石头的,所以在命中这点是不需要担心的。又有的朋友可能又要问,为什么我不把闪避那条线给加满,那样攻击提高的多啊!那我们以下面的数字做下演算,大家来看看:
  以弓箭的基础攻击1000点、等级满级150级来算、被动点数150点
  一:加满穿刺这条:(重击30点瞬杀30点) 瞬杀160%攻击伤害
、重击增加瞬杀伤害60%
  公式:1000×160%=1600(瞬杀效果) ×160%(重击效果)=2560点伤害
  二:加满闪避这条:(尚武30点瞬杀30点) 瞬杀160%攻击伤害 、尚武攻击力提高30%
  公式:1000×130%=1300(尚武效果) ×160%(瞬杀效果)=2080点伤害
  从这最基本的加点方式来看的话,大家就应该很清楚了。
  把穿刺这条加满,剩余的点数加在闪避这条就完美了;具体的点数以你的人数被动点数来分配。
  以上只是个人拙见,如果各位大虾有什么好的想法可以多多告诉大家,希望大家不要在这里给我鸡蛋了!
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Description:
1 属性点
  属性点怎么加?这个问题很多人在游戏里问我,其实属性点加起来并不难, 按装备加就可以了。 我们谋士用的武器是各种炮 ,要求的属性点是智力 ,所以你升级的时候对应用什么炮就把智力按照炮所要求的属性点加到多少。盾是要求力量的, 衣服是要求体质的 ,按照你所要穿的装备来加属性就可以了。 多余的点可以分配在智力跟体质上, 智力多攻击高点 ,体质多血量多点 。大家要是加错了也没关系,用本洗髓书就可以重置4点属性点 ,把加多的力量啊 内力啊 可以调回智力跟体质上去 。我现在115级:体质 114; 内力22; 力量58; 敏捷1; 智力240, 还有40点余。 因为我有些装备还是 90+的, 所以留点属性点, 万一换高级的装备, 属性不够可以随时加。
  2 技能点
  技能的加法有很多种看法了, 我这里只说说我自己的加法 。不一定是绝对正确的, 只是给大家一种参考。
  首先说下主动技能
  冲击 这是前期的练级技能, 不需要加很多够用就好,我是加了6级 。
  弹射 这个技能要用崩龙炮 挂机练级没用 但是 60以后下湖下副本很有用把不 是远程攻击的怪拉成一行 就用这么技能烧怪, 一条直线的火伤害很大又效 率。即使是单杀一个怪物 伤害也是很客观的 我是练到15级 这技能可以选择 60以后再练起来,有钱有精力的可以练高几级。
  投掷 这个技能要用天罡砲, PK的好技能,是用巨石砸敌人, 喜欢PK 的朋友可以 把这个技能练高点 。
  磁石 这个技能我没加 感觉没多大用
  机关 30几级的这个技能 是我们在108前练级的主要技能, 所用的是邪瘟炮。要练多少级 看大家喜欢 高级的 攻击高但是用蓝多很多 要是真是拿来挂机的话 老回去买药也不是办法你们自己考虑 。
  樟眼术 陷阱 千棋阵 净化 我都只学了一级 你们谁要是试验出这些技能练高了很有用 记得告诉我哦我内侧的时候陷阱加满了, 但是效果不是很理想 。
  地煞 108级技能用的是龙炎炮 ,5乘5的攻击范围 很不错的练级技能 群PK的时候也很爽的。
  天覆 124级技能 暂时没学到不好意思讲他的效果呵呵 。
  下面讲讲被动技能
  被动里 专注
  闪避
  尚武
  瞬杀
  奇谋
  这几个技能加满 优先加 瞬杀跟奇谋
  另外一种加法 放弃专注 把专注的20几点加到 疾风那里去 可以增加20%+的移动速度 速度其实也很重要 不加这个技能 车的速度真的好慢好慢 刷副本刷怪浪费在跑路的时间就很多了 ,PK的时候也不利。 我是这种加法 。或许有人说 那命中低怎么办啊 ? 我是在装备上多加命中的石头弥补的了。
  如果你想做辅助功能的职业 那就要加思考那纵行 提高阵法的威力 看你们自己想把自己定位在什么位置了。还有穿刺 有些人加了 我为了满足高速度高瞬杀高闪避 没加 呵呵 你们自己考虑咯。
  以上是我对谋士加点的一点点看法 。我也是在摸索的阶段 ,什么东西都要靠自己试过才知道 我希望你们能多尝试,玩出自己的特色 ,因为我相信 游戏设计人员设计的那么多技能总有他存在的道理。
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( Sat, 30 Oct 2010 11:36:44 +0800 )
Description:
  先别吵。
除了弓的不叫外,其他各个职业都说自己弱。
我是玩骑士的,
玩了四年的战国题材,骑士期间穿插了其他三个职业。
所以,不要怀疑我的发言权利,我也算战国类老鸟了。
  我是玩骑士的所以偶要说:
  难道骑士现在还不够垃圾吗??????
  试问下:弓手强大没人反对吧????
  车车升级安逸不会有人反对吧???
  车车PK现在貌似也不弱了吧!(当然你的防御和血要上去,别说和弓手比较)
  实际点讲,PK抛开弓手,只分析战士、车、骑士,
硬要说谁强还真不容易。咱
们就拿110级来做比较:
  战士有反击+冰刃斩;
  车有陷阱+石头;
  骑士有什么呢???对:金钟、再生!
  ——这么一比较你们能发现点什么呢????
  战士的反击不够强大吗???杀人不用自己出手的境界不是一般的高手能达到的——纯的就是乾坤大挪移啊!!!
  想必你们听过:一个车在丢了5个雷后,回家修理装备莫名的在城里死去的事件吧???为什么呢??***是:死于反击
  高级战士现在是就喜欢往那些陷阱、机关、火车里跑——当然这么嚣张还是由于吐纳的原因——吐纳这个BUG更新后会有好转,至少战士不敢那么肆无忌惮的往火里跳——他要考虑下没有吐纳瞬回血还是要掂量掂量的!!!!
  PS:车车PK守则——当你遇到一个战士,高级战士你要考虑下你自己的陷阱攻击能出多少伤害另外你自己的血量有多少???
  为什么呢??? 因为1、你攻击不够高你秒不死战士,那你就等待受虐吧;2、你的血不够高,那么会被自己的攻击反击死掉。
  上面一下就把战士和车一起多给做了比较:
  那么骑士呢???
  车和骑士PK:车貌似处于下风——为什么?因为骑士灵活。
  但,但是,但是骑士杀人现在靠什么啊???在124级之前哪怕是124+依旧是冲杀+幻马。先说冲杀:现在的冲杀哎!悲哀啊!不求封测那么爽歪歪的,点击锁定冲到你死为止,现在的冲杀要是你自身命中点不够,你会很郁闷的唯一手段还是—— 幻马(骑士PK不二选择)
  但一般的骑士攻击就那样啊,秒不死你(PS:吐纳这个BUG更新后)
  你让一个车选择和骑士单P还是选择战士?
那么我会说100个车,101个选择骑士。
  骑士有再生,有金钟怎么了?????那些只是防御手段。
  难道不知道最好的进攻是最好的防守吗????
  战士 对 骑士呢????吐纳不更新 等级相差不大 谁也杀不死谁
  吐纳更新后 貌似骑士要强大那么一点只是一点点 就是金钟和再生
  这样大家该明白了吧????
  不好直接排名那个绝对职业强大
  但也不妨排比下
  同等职业同等装备的情况下只考虑攻击
  PS:吐纳BUG已被解决掉
  可以这样排下
  弓
绝对强大于 车;
强大于 骑士;
大于 战士(不排除被反击死 单P结果会是10:7左右 弓多是死于反击 死于自己的连续瞬杀)
  至于 车 战 骑 实话讲还真不好排他们之间是相克的。
  三者之间总的讲:
  战士 大于 车 毕竟战士的反击是人见人怕+上战士的皮厚血高 车 略大于 骑士 为什么呢??? 车敢扛杀骑士 骑士不敢往陷阱里跑啊 金钟有时间 再生更有时间限制。
  骑士 和 战士 貌似两个对打多是不死的小强。
  所以天道PK强势综合排名:
  弓 最牛逼;
  后面是 战士 谋士 骑士;
  以上分析不妥还请指教!!!!!!
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( Sat, 30 Oct 2010 11:34:09 +0800 )
Description:
游戏到了一定的过程,大家级别也上来了,理所当然的要为装备开始奔波了。打装备的好地方呢莫过于去副本——-幽影湖、左屠耆王庭、右屠耆王庭;这3个副本。 每个副本时间是2小时。今天先来说说右屠耆王庭这个副本。以下我会详细介绍一下具体流程!
  首先要明白一些游戏术语。下湖,就是下幽影湖副本。下新,就是下左屠耆王庭和右屠耆王庭副本。这3个副本都有规定,幽影湖需要的条件是队长携带虎雕幽击令以及全体队员等级必须是60级以上。左,右屠耆王庭需要队长携带突袭令,右屠需要级别70级以上,左屠需要级别80级以上。
  言归正传,下新(右屠)前买满药。通常是在新门口集合。也就是络绎的59 33这个坐标。开大地图可见在络绎的左上方向。好,然后队长组满人。点NPC蒙栝,即可进入副本。在这里要提示一下。进去之后马上小退重进。否则,不是从副本门口开始打。小退重进之后,就可以在门口开始一点点的清下去。这点一定要注意!
  小提示:下副本,队长最好是满级同心阵。别的阵不开,就开同心阵。这样队友承担伤害不会被怪秒杀。组什么职业无所谓。
  现在开始说一下具体怎么打,进副本之后,找一个引怪的在前面走,其余的在后面跟着,通常是找弓手引怪,这样走一会会出现第一波怪。好,弓手远程引过来。然后其余玩家凑在一起,一起杀,这样怪就不知道打谁,左右乱跑,这点很重要,一定要记得大家要凑团一起杀一个怪,如果碰到远程攻击怪。近身攻击职业先不要过去砍。先让远程职业把它往门口引点。然后再一起杀!大家一定要分工好,非引怪的职业绝对不可以在前面乱冲,否则引一堆怪只能被灭团。
  就这样一点点引着杀。会碰到第一个BOSS狼人王。同样,找引怪的过去先把小怪引下来杀。如果,不小心引到BOSS 那引怪的玩家就一直往回跑。别的玩家不动,杀小的,这样跑一会BOSS就会回去了。然后引怪的再回来,一点点的杀。小的杀完了,开始杀BOSS。这里要注意,BOSS打谁谁就跑开,不要抗。免的被秒。
  杀完之后继续前进,同样的办法一路清过去。切记不可冲动勇猛。然后会遇到第2个BOSS将军,这个BOSS比较变态,但是有一个好方法可以杀之,就是利用他走到一定的距离就会往回跑,要抓住这个点。这个点在刷这个BOSS的下面有一个栅拦,大家站这个拦下面。然后引怪的去引BOSS,BOSS走到这个位置大家就一起打,车车职业用弹射最好,由于BOSS走到这里就往回跑,而它受到攻击又要回来打人。所以,就变成了他上下来回跑,不知道该干啥。好像喝多了。呵呵!
  杀完这个BOS之后。以后的怪就简单了。也不知道为什么。还是老办法,一路清过去。还是那句话。不可乱冲。就找引怪的引着打。群起而灭之。
  走一段路之后会遇到第3个BOSS狼王。这个BOSS简单。大家按照杀小怪的办法杀它就行了。
  杀完之后往下走。会遇到骆驼兵 ,大家别看它大。其实他很一般。随便杀杀 就会遇到第4个BOSS,其实这个BOSS不是最终BOSS。但是他造型很好看,我们团队经常商量着把这个BOSS的坐骑爆下来,那可就嗨了!呵呵开个玩笑。这个BOSS移动速度快。且是范围攻击。其实简单。下副本最重要的是什么 ?呵呵是团结。先找引怪的把它引下来。然后大家一起杀,记住都和他保持一定的距离,最好在它的攻击范围以外杀它,还有大家别站一起。否则他打一个人,由于是范围攻击,大家都会受到攻击。不安全。BOSS 打谁。谁就避其锋芒。很快就会磨死它。
  OK 。开始杀最后的BOSS。在这里大家先站在楼梯口等。然后引怪的上去先把小怪一个个的引回来杀。就站楼梯口里。简直是天然屏障。小的杀完。直接去引BOSS。这个BOSS和刚才那BOSS一样。但是攻击力简直就是叫变态。也是范围攻击。老方法。磨死它。打谁谁就跑。
  OK了,这样这个副本就过完了。其中的细节要大家慢慢体会。总之一句话。要团结。不贪功。爆的装备大家一起分。切记不可进去之后拣到一件紫或金装就跑那样会很受人唾弃的!这是大忌。大家最后都自己有一个固定队伍。这样,升级累了就喊喊朋友一起下副本也是其乐无穷的。
  最后祝大家游戏开心。多爆金装。另望天道越做越好!多开新副本。谢谢!
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( Fri, 29 Oct 2010 21:40:02 +0800 )
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友情提示:注册填写天道推广码 tg200912 可获得天道官方推广大礼包 《天道》历兵校场这个等活地狱般的魔鬼校场,是本次随”大战场”资料片更新中最血腥暴力的魔鬼副本。作为一个混迹于天道,自认为操作娴熟,走位风骚的,境界位于牛A和牛C之间的玩家,早已在体验服感受多次,今日特秃笔记述名曰《历兵校场之真汉子策略》以供后世参考。并以此纪念《春君列传》突破界限,全新出炉的KUSO全新副本!
   策略一之“牛X飞一般的感觉”
   只要您是60级以上的玩家, 都可以在洛邑(188,168)找到关键NPC“厉兵校场令使”,对话进入校场。校场容许18至10人参加对战,每天11至22点间都可进入,胜利条件是击毁对方的“鼎”,或者多杀对方人数。时间爱每局比赛限定时1小时30分。
虽然进入战场之后玩家可以选择“朱雀”“玄武”两大阵营,不过作为一个牛B的玩家,本人都是选择随机。其实随机100%的战胜积分奖励和自主选择20%的积分才是本人最大的顾忌,虽然有人说“大战场怕的不是狼一样大对手,怕的是猪一样的同伴”但是作为一个来去如风,杀人无形的拉风男人,同伴有无都无所谓。真汉子的策略就是在敌人还没进入战斗装态之时,s杀对方一个措手不及,在闪电般斩杀敌方人的时候,敌人还要对着你的背影呆呆的念:“牛X飞一般的感觉!”
策略二之“双拳抵四手铁血真汉子”
当然要想在大战斗不被敌人殴个半身不遂,唯一的办法就是仔细观察,避实击虚选择最佳的进攻路线。
每个对战地图右上角为朱雀安全区,左下角为玄武安全区。敌方玩家进入将会被警卫杀死,安全区这里是再牛X也不要去尝试。而两方营地中心分就需要我们击毁的鼎。三条红线为3条主道,分别在两端出兵,进攻对方。上下两边各有一对车夫玄武车夫传送到朱雀腹地,朱雀则到玄武腹地。位置大概在中路附近也就是上图标识的绿色圆圈处。
&am #61548;粮草总兵为打探粮草的关键NPC,打探粮草是需要分别在对方腹地内的车夫全部进行交互后,找粮草总兵完成。完成后回到自己安全区找俘虏牢头获取军旗。而这些军旗将能在己方NPC出换取特殊技能道具。这些道具将是我们最后取胜的关键物品,能否单骑杀入对方营盘,成为双拳抵四手群殴敌人的铁血真汉子可就靠这些技能了。
策略三之:“信牛哥,原地成神”
   玩家在杀死对方 c之后都能捡获得道具“军旗”。军旗可以用来在NPC演兵都尉,那里兑换道具物品,道具物品的强悍功能无疑能让我们以一挡十、立地成神。
而道具物品分两种一种为非养成道具一种为养成道具,非养成道具如:震阳、裂神、天地覆、擒天网、囚龙花的种子、噬心铃、缩地符等,此种道具技能效果固定,效能也更强悍,当然也需要花费更多军旗兑换。而养成道具可以通过使用军旗,不断升级,升级养成道具,可以得到更好的作用效果,其作用范围,和成功几率都将逐级提升。
如果战斗进入到白热化阶段,这些道具范围性的释放无疑是有效击杀对方的绝好工具,当然此时再牛逼也需要同阵营友方玩家的支持。因为这些道具也都是伤人一千自伤五百损人不利己的东西。虽然利用起来会让对方措手不及,但一旦用错也会让自己上天无路入地无门。
《天道》 “历兵校场”之真汉子策略
2009 年 08 月 27 日 04:47:27 发布 来源:
《天道》历兵校场这个等活地狱般的魔鬼校场,是本次随”大战场”资料片更新中最血腥暴力的魔鬼副本。作为一个混迹于天道,自认为操作娴熟,走位风骚的,境界位于牛A和牛C之间的玩家,早已在体验服感受多次,今日特秃笔记述名曰《历兵校场之真汉子策略》以供后世参考。并以此纪念《春君列传》突破界限,全新出炉的KUSO全新副本!
   策略一之“牛X飞一般的感觉”
   只要您是60级以上的玩家, 都可以在洛邑(188,168)找到关键NPC“厉兵校场令使”,对话进入校场。校场容许18至10人参加对战,每天11至22点间都可进入,胜利条件是击毁对方的“鼎”,或者多杀对方人数。时间爱每局比赛限定时1小时30分。
虽然进入战场之后玩家可以选择“朱雀”“玄武”两大阵营,不过作为一个牛B的玩家,本人都是选择随机。其实随机100%的战胜积分奖励和自主选择20%的积分才是本人最大的顾忌,虽然有人说“大战场怕的不是狼一样大对手,怕的是猪一样的同伴”但是作为一个来去如风,杀人无形的拉风男人,同伴有无都无所谓。真汉子的策略就是在敌人还没进入战斗装态之时,s杀对方一个措手不及,在闪电般斩杀敌方人的时候,敌人还要对着你的背影呆呆的念:“牛X飞一般的感觉!”
策略二之“双拳抵四手铁血真汉子”
当然要想在大战斗不被敌人殴个半身不遂,唯一的办法就是仔细观察,避实击虚选择最佳的进攻路线。
每个对战地图右上角为朱雀安全区,左下角为玄武安全区。敌方玩家进入将会被警卫杀死,安全区这里是再牛X也不要去尝试。而两方营地中心分就需要我们击毁的鼎。三条红线为3条主道,分别在两端出兵,进攻对方。上下两边各有一对车夫玄武车夫传送到朱雀腹地,朱雀则到玄武腹地。位置大概在中路附近也就是上图标识的绿色圆圈处。
&am #61548;粮草总兵为打探粮草的关键NPC,打探粮草是需要分别在对方腹地内的车夫全部进行交互后,找粮草总兵完成。完成后回到自己安全区找俘虏牢头获取军旗。而这些军旗将能在己方NPC出换取特殊技能道具。这些道具将是我们最后取胜的关键物品,能否单骑杀入对方营盘,成为双拳抵四手群殴敌人的铁血真汉子可就靠这些技能了。
策略三之:“信牛哥,原地成神”
   玩家在杀死对方 c之后都能捡获得道具“军旗”。军旗可以用来在NPC演兵都尉,那里兑换道具物品,道具物品的强悍功能无疑能让我们以一挡十、立地成神。
而道具物品分两种一种为非养成道具一种为养成道具,非养成道具如:震阳、裂神、天地覆、擒天网、囚龙花的种子、噬心铃、缩地符等,此种道具技能效果固定,效能也更强悍,当然也需要花费更多军旗兑换。而养成道具可以通过使用军旗,不断升级,升级养成道具,可以得到更好的作用效果,其作用范围,和成功几率都将逐级提升。
如果战斗进入到白热化阶段,这些道具范围性的释放无疑是有效击杀对方的绝好工具,当然此时再牛逼也需要同阵营友方玩家的支持。因为这 个人简简单单,喜欢交友。以一颗炽娜的心结交我身边的好友 欢迎光临
( Mon, 16 Feb 2009 23:47:20 +0800 )
Description:
新娘结婚了新郎不是我
时间一秒一秒一秒
倒数计时
往事一幕一幕一幕
突然静止
你挽着他
他挽着你
向我走过来
同桌的人蜂拥而上
将你我隔开
我干杯
你随意
这是个残酷的喜剧
我的人生早留在你那里
我却还要故作潇洒地
你和他
我和你
这是个讽刺的交集
是你太残忍
还是我太天真
你要我来
就真的出席
我的请贴是你的喜贴
你要的一切
如今都变成我的心碎
你总是太清醒
我始终喝不醉
连祝福你还逼我给
你的喜贴是我的请贴
你邀我举杯
我只能回敬我的崩溃
在场的都知道
你我曾那么好
如今整颗心都碎了
你还要我微笑
( Mon, 12 Jan 2009 00:23:26 +0800 )
Description:
心情不错,终于找到有一个收藏音乐的好文件,边写文章边听音乐
( Sun, 14 Dec 2008 00:30:48 +0800 )
Description:
还爱你-景甜
( Thu, 11 Dec 2008 22:35:58 +0800 )
Description:
如果说奥系代表灵动,火系代表毁灭,那么冰系相当于四系魔法中的土系,强调防御和控制,以及特殊情况下的爆发。 冰系1层: 霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒 曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回***。 强化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒 如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。 浮冰 3/3 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20% 很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。 冰系2层: 寒冰碎片 3/3 增加冰系爆击奖励100% 冰霜障壁 2/2 使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。 如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。 元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗 从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。 极寒冰霜 3/3 增加减速10%和减速时间3秒 没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。 冰系3层: 刺骨寒冰 3/3 增加冰系伤害6% 冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。 强化暴风雪 3/3 暴风雪能降低敌人移动速度65%,持续1.5秒 民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的,这个技能在wlk有了新的变革,配合冰2层,冰10层天赋能让敌人速度降低到15%,也就是基本无法移动,所以刺骨不再是暴风雪aoe的死敌,相反是锦上添花。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。 冰系4层: 极寒延伸 2/2 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰***深结的射程20% 冰霜导能 3/3 降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10% 冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感bo 身上d 瓶颈提高了。 碎冰 3/3 提高对被冰冻目标的爆率50% 经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。 冰系5层: 急速冷却 1/1 立即结束你所有冰系法术的冷却时间 强化冰锥 3/3 提高你的冰锥伤害35% 在wlk因为冰***拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。 冰冻之心 3/3 降低你受到的法术伤害6% 可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的bo 有用。 冰系6层: 冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20% 水元素2分钟左右的cd了。 深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加 跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。 冰系7层: 寒冰护体 1/1 吸收伤害。 80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。 碎裂屏障 2/2 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒 很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。 极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率 呃,5点太繁琐了……还算不错吧 冰系8层: 冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆 瘦身了……好 寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒 Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe d 。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰***不能触发。 冰系9层: 思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球 这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。 召唤水元素 1/1 召唤一个水元素 天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助d 。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。 强化水元素 3/3 增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝 按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的d 在法师的伤害统计中能超过10%。 冰系10层: 透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰***,冰火球的伤害5%,减速效果额外+10% 增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。 冰系11层 深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒 用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结? 不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰***。 天赋推荐: 冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。 70级的话,推荐PVP还是奥法,消失,高抗性,瞬发,爆发,以及其他两系暂时出不到的强反
天赋如何配置。想必大家看完了都会自身了解了吧
( Thu, 11 Dec 2008 22:34:42 +0800 )
Description:
焰,死亡,毁灭 Flame, Death, Destruction! 火焰从来都是进攻,伤害的代表,狂暴的火焰,毁灭的火焰,速度与力量的象征。 新技能:冰火球,特性如下: 冰火球能被大部分影响冰系法术和火系法术的效果所同时影响,唯一的例外是提供施法距离的天赋,冰火球的施法距离被固定在40码 。直接伤害部分获得85.7%的法术伤害加成,DOT部分每3秒一跳一共持续9秒,DOT每跳获得5%的法术伤害加成。极寒冰霜可以延长DOT的持续时间,如果你在3点钟至少投入了2点,冰火球将会变为4跳,不过在pve中并无意义。冰火球同时被视为冰系和火系法术 ,如果冰火球被反制了,冰系和火系的其他法术将会同时受到影响 ,同样,冰系和火系的任何一系被反制都会影响冰火球 。冰火球的基础伤害并不出色,但是能够在爆击和法伤中获得极其强大的成长。 非常有性价比的pve主力d 技能,耗蓝大约只有火球的70%不到,从而让法师有更多的蓝使用其他技能,随着装备的提升比火球的提升速度要快。 火系1层: 强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒 显然,这是个优秀的火法用pvp天赋 烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6% 实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小 强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒 这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高d 火系2层: 点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害 火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。 燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫 个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大 烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6% 有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总d 提升并不多。 火系3层: 烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码 即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。 冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒 典型的pvp天赋,即使是冰***也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。 炎爆 1/1 丢一颗大火球 炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。 燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10% 以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。 火系4层: 强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层 法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧…… 熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。 内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。 元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。 因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话…… 火系5层: ***自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。 既然选择了***,那就接受自焚吧……3%的d 提升还是有意义的。 火焰重击 3/3 增加火系6%爆 火法能不点这个天赋吗? 冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒 能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。 火系6层: 炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。 贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。 火焰强化 5/5 增加火系伤害10% 很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的 火系7层: 纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3% 虽然不够强力,但是也不能不点是吧…… 燃烧 1/1 在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率? 熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害 看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。 火系8层: 炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd 在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了…… 火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15% 这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。 火系9层: 龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。 5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。 一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。 如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。 法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。 根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。 火系10层: 燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5% 增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%--175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。 火系11层: 活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。 最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%d 。 输出手段,火球,炎爆,活体炸弹。
( Thu, 11 Dec 2008 22:33:54 +0800 )
Description: 九城最近已经申明3.0版本即将到来,虽然我们还无法体验WLK的一切,但是新天赋的到来还是会让大家都感受一把的,本人是一个资深的FS玩家,也是从地球时代过来的,对于FS天赋爱是有一定的感受。 从最早的纯冰天赋,到后来的冰火,元素,龙息,现在的奥冰(40/21)标准PVP(17/44),FS天赋一直都是以冰为主,很少离开冰系的发展道路,但是,WLK的天赋即让人眼前一亮,却又给了大家一个取舍的难题,测试F中,51点奥系大招的爆发,火系中活体炸弹,以及高达50%以上的技能暴率,还有冰系大招深结,冰霜之指,水元素的强化等等,一系列的天赋都让FS们眼花缭乱,感觉无论哪种天赋都是异常强大,无法取舍。但是仔细看来,还是有分别的,3类各有千秋。 1.过去的奥系废柴,现在已近大翻身,强大的瞬发技能,不在让FS在JJC中被近战职业缠住只有BIU BIU 的份,还有以前最是废柴,现在却无比强大的减速术,FS们还为读条被SS上语言而苦恼么(用减速术反其道而行之),还在为菜刀的缠身而苦恼么(减速术)配合天赋的30%抵抗驱散,让戒律M之类的也难于摆脱控制。论防御,我们有瞬发隐身术,加强法师护甲后,高达140点的全抗,1:1的法力护盾吸取,让攻守都大幅提高。
奥系大致就是分为瞬发流,爆发流。 2火系一如既往的高伤害,高暴击,但是现在有了不一样的强大DOT伤害,以及冲击波,龙息的触发瞬发烈焰风暴,连续暴击触发炎爆大脸盆,让火法在先手时,几乎可以强大到秒人。
火系分类,暴击流,暴击高,一切都有。 3冰系一如既往的延续,依旧是那么强大的控制力,冰冻爆发力。但是值得一提的是,冰法的控制,强大了不止一倍,第一,2个天赋增加减速效果,高达85%的暴风雪减速率,让寒冰刺骨在AOE里不在是那么讨厌,试想下,本来15%的移动速度几乎原地不动,加上15%的刺骨,更主要的是,暴风雪每波碎片都会造成暴击,暴风雪将重新取代腐蚀之种,变为AOE的绝对中流砥柱。再来说单发,虽然我现在还不清楚,刺骨和冰霜之指的几率是否重叠,但是,有了这两个天赋,冰法在小FB里的暴击率,也是相当可观的,尤其是视免疫刺骨的BOSS也会为冰冻状态,让FS的DPS能力提高了不止一倍。还有就防御和控制,寒冰护体受法伤加成提高,破盾的无伤害冰环,水元素的接近2分钟CD,1分钟持续时间,以及它所带来的5秒回蓝,让冰法的小宠物的出场率大幅提高(PS,你可以像SS的BB一样,大部分时间它都陪伴在你的旁边)当然了,水人也不再那么脆弱,3.0的一个水元素,可以有高达7000左右的HP,虽然我不清楚水人的抗性,AC等数值,但是相信,水人不再是DZ战士们2刀就秒。最后的大招,深结,更是其他职业的噩梦,5秒的昏迷,不叫章你就等死把。(之所以写冰系这么多,应为我是万年冰法,3年的FS,估计有3年的时间是冰法)
冰系分类 控制流 抓住时机爆发
·················分割线·························
以下是FS天赋讲解(这是转自NGA)
宇宙的真理是无常。 奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。 奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想…… [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
新技能:镜像术 这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命; 对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。 曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。 奥系1层: 奥术精妙 2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。 相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。降低法术被驱散几率则对于pvp法师来说很关键,想想一个冰环,一个羊驱散失败,将对战局产生决定性的影响。 我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。 奥术集中 3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。 这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。 奥术稳定 5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。 这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,d 不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。 奥系2层: 奥术坚韧 3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150% 我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。 魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd) 对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的ha y。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。 奥术专注 5/5 10%概率节能 要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。 奥系3层: 魔法协调 2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50% 增加奥系射程6码让人无比的ha y:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。 法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰***,冰锥伤害6%。 其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。 心灵学者 3/3 增加 10%精神 请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖! 专注魔法 1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆 非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。 奥系4层: 奥术护盾 2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。 这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。 强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。 PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。 奥术冥想 3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30% 这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。 欺凌弱小 3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12% 这个天赋其实非常的无耻,大大解决了法师在PvP杀伤力不够的局面……法师的敌人通常不大可能不中各种诱捕效果的(例如冰箭的减速效果等)。而对于PvE,因为大部分的Bo 都不吃常规减速效果,所以必须使用奥系的减速术,而减速术的要命之处在于15秒必须重新上一次,等于浪费了一个奥法8-10%的输出时间来上debuff。于是奥法成为了纯粹的辅助法,而点出了这个天赋的冰法和火法就成了红花了。如果你想玩深奥,那顺便出了吧。 奥系5层: 强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。 闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。 气定神闲 1/1 法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu iu iu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢…… 奥术心智 5/5 增加15%智力 还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。 奥系6层: 多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6% 于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。 奥术增效 3/3 增加 3%伤害和3%爆 重要的过路天赋。 奥术潜能 2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30% 气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。 奥系7层: 奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9% 显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。 奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒) 招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。 咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒 比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。 奥系8层: 奥术涌动 2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟 很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。盘蛇这东西……在WLK已经不强大了,不过我想我会保留,然后穿上2个t7,去玩玩4开吧,不一定能秒掉人,至少可以享受享受大数字的快感。 心灵掌握 5/5 增加相当于你智力15%的法伤。 可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。 奥系9层: 减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒 TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的d 提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。 飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。 WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。 如果你要做深奥,那么顺便点了吧。 奥系10层: 灵风拂面 3/3 增加你的法术急速 6% 注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% d 。 法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50% 为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200. 奥系11层: 奥术弹幕 1/1 Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。 奥系天赋综述与推荐天赋: 奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。
( Sat, 8 Nov 2008 10:36:04 +0800 )
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徘徊过多少墓碑 刷过多少战场 才会觉得raid也不冤枉 友情是用来浏览 还是用来珍藏 好让上线天天都过得难忘 熬过了多少患难 湿了多少眼眶 才能知道fd有多少重量 流浪过几个阵营 买过几次id 才将心血倾注这角色身上 把一个人的荣誉转移到另一个的身上 在被守尸体时反省出梦想 每个人都是这样 享受过提心吊胆 才拒绝做联盟待宰的羔羊 s4是抓不到的月光 便当一胜九败 今天的日常又没开出徽章 战歌的旌旗飞扬 冲锋奥山冰雪一线 韧等一百三 想站在奥门挑战 需要多勇敢 月光照亮了海山 神庙沉沦黑暗 太阳井的团灭如家常便饭 生活它总是忙碌 进度不能耽误 回家只能匆匆的扒一口饭 黑手需要人承担 掉落带来期望 拾取带来失望的恶性循环 dkp总有遗憾 开荒总有不满 烧完美好夜晚换一句解散 把一个团的梦想转移到另个服务器上 让回档犯的错反省出梦想 每个团都是这样 享受过提心吊胆 才学会了速战速决的分赃 蛋刀是抓不到的月光 合剂喝到手软 最珍贵的是我们并肩作战 干涉在身上流转 等所有ot被原谅 延迟两千三 就算开往卡拉赞 需要多勇敢 把一个人的奢望变成了一个团的梦想 只要我们愿意在一起许愿 每个人都是这样 曾经在四处流浪 只为寻找属于的地方 回忆是挥不去的月光 瞬间成了永远 等ut的声音烙印于心上 光环在身上流转 等所有t6都x完 就算路太难 也坚持并肩作战 到海枯石烂 你不会孤单 说好了一起实现 最美的辉煌 作者:雨宣
( Fri, 10 Oct 2008 12:25:08 +0800 )
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男人在25岁前应该懂得的道理男人在25岁前应该懂的道理!-------------核心提示:男人成熟的标志就是懂得下面的这些道理!
1.男人是社会的主体,不管你信或不信.所以男人应该有种责任感.
2.25岁之前,请记得,爱情通常是假的,或者不是你所想象的那样纯洁和永远.如果你过了25岁,那么你应该懂得这个道理.
3.吃饭7成饱最舒服.对待女友最多也请你保持在7成.
4.30岁之前请爱惜自己的身体,前30年你找病,后30年病找你.如果你过了30岁,你自然也会懂得这个道理.
5.事业远比爱情重要.如果说事业都不能永恒,那么爱情只能算是昙花一现.
6.不要轻易接受追求你的女孩.女追男隔层纱.如果你很容易就陷进去,你会发现你会错过很多东西,失去很多东西.
7.请你相信,能用钱解决的问题,都不是问题.如果你认为钱索王道,有钱有女人,没钱没女人,那么.女人不是问题.
8.请永远积极向上.每个男人都有他可爱的地方,但是不可爱的地方只有不积极面对生活.
9.不要连续2次让同一个女人伤害.好马不吃回头草,是有他道理的.如果认真考虑过该分手,那么请不要做任何舍不得的行动.
10.如果你和你前女友能做朋友,那么你要问自己:为什么?如果分手后还是朋友,那么只有2个可能:.你们当初都只是玩玩而已,没付出彼此最真的感情.或者:必定有个人是在默默的付出;
11.永远不要太相信女人在恋爱时的甜言蜜语.都说女人爱听甜言蜜语,其实,男人更喜欢.
12.请不要为自己的相貌或者身高过分担心和自卑.人是动物,但是区别于动物.先天条件并不是阻挡你好好生活的借口.人的心灵远胜于相貌,请相信这点.如果有人以相貌取人,那么你也没必要太在意.因为他从某种意义来讲,只是只动物.你会跟动物怄气吗?
13.失恋时,只有2种可能,要么你爱她她不爱你,或者相反.那么,当你爱的人不再爱你,或者从来没爱过你时.你没有遗憾,因为你失去的只是一个不爱你的人.
14.请不要欺骗善良的女孩.这个世界上,善良的女孩太少.
15.不能偏激的认为金钱万能,至少,金钱治不好艾滋病.
16.请一定要有自信.你就是一道风景,没必要在别人风景里面仰视.
17.受到再大的打击,只要生命还在,请相信每天的太阳都是新的.
18.爱情永远不可能是天平.你想在爱情里幸福就要舍得伤心.
19.如果你喜欢一个认为别人应该对她好的mm,请尽早放弃.没有人是应该对一个人好的.如果男人在25岁前应该懂的道理!-------------她不明白这个道理,也就是她根本不懂得珍惜.
20.不要因为寂寞而找gf,寂寞男人请要学会品味寂寞.请记住:即使寂寞,远方黑暗的夜空下,一定有人和你一样,寂寞的人不同,仰望的星空却是唯一.
21.任何事没有永远.也别问怎样才能永远.生活有很多无奈.请尽量充实自己,充实生活.请善待生活.end.男人有很多无奈,生活很累但是因为生活才有意义.当你以为你一无所有时,你至少还有时间,时间能抚平一切的创伤.所以请不要流泪……
( Thu, 2 Oct 2008 10:46:57 +0800 )
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问题一:如果你家附近有一家餐厅,东西又贵又难吃,桌上还爬着蟑螂,你会因为它很近很方便,就一而再、再而三地光临吗? 回答:你一定会说,这是什么烂问题,谁那么笨,花钱买罪受? 可同样的情况换个场合,自己或许就做类似的蠢事。 不少男女都曾经抱怨过他们的情人或配偶品性不端,三心二意,不负责任。明知在一起没什么好的结果,怨恨已经比爱还多,但却“不知道为什么”还是要和他搅和下去,分不了手。说穿了,只是为了不甘,为了习惯,这不也和光临餐厅一样? ——做人,为什么要过于执著?! 问题二:如果你不小心丢掉100块钱,只知道它好像丢在某个你走过的地方,你会花200块钱的车费去把那100块找回来吗? 回答:一个超级愚蠢的问题。 可是,相似的事情却在人生中不断发生。做错了一件事,明知自己有问题,却怎么也不肯认错,反而花加倍的时间来找藉口,让别人对自己的印象大打折扣。被人骂了一句话,却花了无数时间难过,道理相同。为一件事情发火,不惜损人不利已,不惜血本,不惜时间,只为报复,不也一样无聊? 失去一个人的感情,明知一切已无法挽回,却还是那么伤心,而且一伤心就是好几年,还要借酒浇愁,形销骨立。其实这样一点用也没有,只是损失更多。 ——做人,干吗为难自己?! 问题三:你会因为打开报纸发现每天都有车祸,就不敢出门吗? 回答:这是个什么烂问题?当然不会,那叫因噎废食。 然而,有不少人却曾说:现在的离婚率那么高,让我都不敢谈恋爱了。说得还挺理所当然。也有不少女人看到有关的诸多报道,就对自己的另一半忧心忡忡,这不也是类似的反应?所谓乐观,就是得相信:虽然道路多艰险,我还是那个会平安过马路的人,只要我小心一点,不必害怕过马路。 ——做人,先要相信自己。 问题四:你相信每个人随便都可以成功立业吗? 回答:当然不会相信。 但据观察,有人总是在听完成功人士绞尽脑汁的建议,比如说,多读书,多练习之后,问了另一个问题?那不是很难? 我们都想在3分钟内学好英文,在5分钟内解决所有难题,难道成功是那么容易的吗?改变当然是难的。成功只因不怕困难,所以才能出类拔萃。 有一次坐在出租车上,听见司机看到自己前后都是高档车,兀自感叹:“唉,为什么别人那么有钱,我的钱这么难赚?” 我心血来潮,问他:“你认为世上有什么钱是好赚的?”他答不出来,过了半晌才说:好像都是别人的钱比较好赚。 其实任何一个成功者都是艰辛取得。我们实在不该抱怨命运。 ——做人,依靠自己! 问题五:你认为完全没有打过篮球的人,可以当很好的篮球教练吗? 回答:当然不可能,外行不可能领导内行。 可是,有许多人,对某个行业完全不了解,只听到那个行业好赚钱,就马上开起业来了。 我看过对穿着没有任何口味、或根本不在乎穿着的人,梦想却是开间服装店;不知道电脑怎么开机的人,却想在网上聊天,结果道听途说,却不反省自己是否专业能力不足,只抱怨时不我与。 ——做人,量力而行。 问题六:相似但不相同的问题:你是否认为,篮球教练不上篮球场,闭着眼睛也可以主导一场完美的胜利? 回答:有病啊,当然是不可能的。 可是却有不少朋友,自己没有时间打理,却拼命投资去开咖啡馆,开餐厅,开自己根本不懂的公司,火烧屁股一样急着把辛苦积攒的积蓄花掉,去当一个稀里糊涂的投资人。亏的总是比赚的多,却觉得自己是因为运气不好,而不是想法出了问题。 ——做人,记得反省自己。 问题七:你宁可永远后悔,也不愿意试一试自己能否转败为胜? 解答:恐怕没有人会说:“对,我就是这样的孬种”吧。 然而,我们却常常在不该打退堂鼓时拼命打退堂鼓,为了恐惧失败而不敢尝试成功。 以关颖珊赢得2000年世界花样滑冰冠军时的精彩表现为例:她一心想赢得第一名,然而在最后一场比赛前,她的总积分只排名第三位,在最后的自选曲项目上,她选择了突破,而不是少出错。在4分钟的长曲中,结合了最高难度的三周跳,并且还大胆地连跳了两次。她也可能会败得很难看,但是她毕竟成功了。 她说:“因为我不想等到失败,才后悔自己还有潜力没发挥。” 一个中国伟人曾说;胜利的希望和有利情况的恢复,往往产生于再坚持一下的努力之中。 ——做人,何妨放手一搏。 问题八:你的时间无限,长生不老,所以最想做的事,应该无限延期? 回答:不,傻瓜才会这样认为。 然而我们却常说,等我老了,要去环游世界;等我退休,就要去做想做的事情;等孩子长大了,我就可以…… 我们都以为自己有无限的时间与精力。其实我们可以一步一步实现理想,不必在等待中徒耗生命。如果现在就能一步一步努力接近,我们就不会活了半生,却出现自己最不想看到的结局。 ——做人,要活在当下。 ( Thu, 2 Oct 2008 10:34:18 +0800 )
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56.见己不是,万善之门。见人不是,诸恶之根。 57.学一分退让,讨一分便宜。增一分享受,减一分福泽。 58.念头端正,福星临,念头不正,灾星照。 59.善人行善,从乐入乐,从明入明。恶人行恶,从苦入苦,从冥入冥。 60.心慈者,寿必长。心刻者,寿必促。 61.骨宜刚,气宜柔,志宜大,胆宜小,心宜虚,言宜实,慧宜增,福宜惜,虑不远,忧亦近。 62.苦口的是良药,逆耳必是忠言。改过必生智慧。护短心内非贤。 63.你目前拥有的,都将随着你的死亡而成为他人的。那为何不现在就布施给真正需要的人呢? 64.人之所以痛苦,在于追求错误的东西。 65.人生最大的敌人是自己。人生最大的失败是自大。人生最大的愚蠢是欺骗。 人生最可怜的是嫉妒。人生最大的错误是自卑。人生最大的痛苦是痴迷。 人生最大的羞辱是献媚。人生最危险的境地是贪婪。人生最烦恼的是争名利。 人生最大的罪过是自欺欺人。人生最可怜的性情是自卑。人生最大的破产是绝望。 人生最大的债务是人情债。人生最大的罪过是杀生。人生最可恶的是***。 人生最善良的行为是奉献。人生最大的幸福是放得下。人生最大的欣慰是布施。 人生最大的礼物是宽恕。人生最可佩服的是精进。人生最大的财富是健康。 人生最高的享受是学佛。人生最大的快乐是念佛。 66.心好命也好,富贵直到老。命好心不好,福转为祸兆。心好命不好,祸转为福报。心命俱不好,遭殃且贫夭。心可挽乎命,最要存人道。命实造于心,祸福为人招,信命不修心,阴阳恐虚矫。修心亦听命,天地自相保。 67.寡言养气,寡事养神,寡思养精,寡念养性。 68.改变别人,不如先改变自己。 69.感激伤害你的人,因为他磨练了你的心志。 感激欺骗你的人,因为他增进了你的见识。 感激鞭打你的人,因为他消除了你的业障。 感激遗弃你的人,因为他教导了你应自立。 感激绊倒你的人,因为他强化了你的能力。 感激斥责你的人,因为他助长了你的定慧。 感激所有使你坚定成就的人。 70.凡夫迷失于当下,后悔于过去.圣人觉悟于当下,解脱于未来。 71.节欲戒怒,是保身法,收敛安静,是治家法,随便自然,是省事法,行善修心是出世法。守此四法,结局通达。 72.人生就象一场戏,因为有缘才相聚。相扶到老不容易,是否更该去珍惜。为了小事发脾气,回头想想又何必。别人生气我不气,气出病来无人替。我若气死谁如意?况且伤神又费力。邻居亲不要比,儿孙琐事由他去,吃苦享乐在一起,神仙羡慕好伴侣。 73.忍人所不能忍,行人所不能行。名:“大雄”。故名:“大雄宝殿”。即佛也。 74.忍耐好,忍耐是奇宝。一朝之念不能忍,斗胜争强祸不小。忍气不下心病生,终生将你苦缠绕,让人一步有何妨,量大福大无烦恼。 75.寒山问拾得:世人有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、jian我,我当如何处之?拾得曰:只要忍他、避他、由他、耐他、不要理他,再过几年,你且看他。 76.忍一时,风平浪静,退一步,海阔天空。 77.恶是犁头,善是泥,善人常被恶人欺,铁打犁头年年坏,未见田中换烂泥。 78.气是无明火,忍是敌灾星,但留方寸地,把于子孙耕。 79.你能把“忍”功夫做到多大,你将来的事业就能成就多大。 80.屈己者,能处众,好胜者,必遇敌。 81.事不三思总有败,人能百忍自无忧。 82.是非以不辩为解脱,烦恼以忍辱为智慧,办事以尽力为有功。 83.万事得成于忍,与其能辩,不如能忍。 84.伤人之语,如水覆地,难以挽回。 85.时时好心,就是时时好日。 86.话多不如话少,话少不如话好。 87.得理要饶人,理直气要和。 88.不怕事多,只怕多事。 89.真正的布施,是把烦恼、忧虑、分别、执着、通通放下。 90.一念放下,万般自在。 91.学佛就是学做人。佛法,就是完成生命觉醒的方法,修行,就是修正自己的行为、思想、见解。 92.圣人求心,不求佛;愚人求佛不求心。 93.凡夫转境不转心。圣人转心不转境。 94.知“因果”即知进退。知佛法,即得开心果。 95.欲知过去世,今生受者是。欲知来世果,今生做者是。 96.若真修道人,不见世间过。 97.智者知幻即离,愚者以幻为真。 98.世间有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。 99.学佛的孩子不变坏,学佛的老人不痴呆,学佛的少年永不败。 100.不惜光阴过时悔,黑发不学白发悔。酒色赌博致祸悔,安不将息病时悔。官行贿赂致罪悔,富不勤俭贫时悔。不孝父母老时悔,遇难不帮有事悔。动不三思临头悔,盲目草率错时悔。 ( Thu, 2 Oct 2008 10:33:27 +0800 )
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人生哲理一百句 1. 择善人而交, 择善书而读, 择善言而听, 择善行而从。 2. 一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。 3. 生气,就是拿别人的过错来惩罚自己。原谅别人,就是善待自己。 4. 未必钱多乐便多,财多累己招烦恼。清贫乐道真自在,无牵无挂乐逍遥。 5. 静坐常思己过,闲谈莫论人非,能受苦乃为志士,肯吃亏不是痴人,敬君子方显有德,怕小人不算无能,退一步天高地阔,让三分心平气和,欲进步需思退步,若着手先虑放手,如得意不宜重往,凡做事应有余步。持黄金为珍贵,知安乐方值千金,事临头三思为妙,怒上心忍让最高。切勿贪意外之财,知足者人心常乐。若能以此去处事,一生安乐任逍遥。 6. 处事不必求功,无过便是功。为人不必感德,无怨便是德。 7. 平安是幸,知足是福,清心是禄,寡欲是寿。 8. 人之心胸,多欲则窄,寡欲则宽。 9. 宁可清贫自乐,不可浊富多忧。 10.受思深处宜先退,得意浓时便可休。 11.势不可使尽,福不可享尽,便宜不可占尽,聪明不可用尽。 12.滴水穿石,不是力量大,而是功夫深。 13.平生不做皱眉事,世上应无切齿人。 14.须交有道之人,莫结无义之友。饮清静之茶,莫贪花色之酒。开方便之门,闲是非之口。 15.多门之室生风,多言之人生祸。 16.世事忙忙如水流,休将名利挂心头。粗茶淡饭随缘过,富贵荣华莫强求。 17.“我欲”是贫穷的标志。事能常足,心常惬,人到无求品自高。 18.人生至恶是善谈人过;人生至愚恶闻己过。 19.诸恶莫做,众善奉行,莫以善小而不为,莫以恶小而为之。 20.莫妒他长,妒长,则己终是短。莫护己短,护短,则己终不长。 21.做事不必与俗同,亦不宜与俗异。做事不必令人喜,亦不可令人憎。 22.世上有两件事不能等:一、孝顺。二、行善。 23.存平等心,行方便事,则天下无事。怀慈悲心,做慈悲事,则心中太平。 24.心量狭小,则多烦恼,心量广大,智慧丰饶。 25.平生无一事可瞒人,此是大快。 26.“恶”,恐人知,便是大恶。“善”,欲人知,不是真善。 27.扶危周急固为美事。能不自夸,则其德厚矣! 28.遇顺境,处之淡然,遇逆境,处之泰然。 29.是非天天有,不听自然无。 30.五官刺激,不是真正的享受。内在安祥,才是下手之处。 31.人为善,福虽未至,祸已远离;人为恶,祸虽未至,福已远离。 32.不妄求,则心安,不妄做,则身安。 33.不自重者,取辱。不自长者,取祸。不自满者,受益。不自足者,博闻。 34.积金遗于子孙,子孙未必能守;积书于子孙,子孙未必能读。不如积阴德于冥冥之中,此乃万世传家之宝训也。 35.积德为产业,强胜于美宅良田。 36.能付出爱心就是福,能消除烦恼就是慧。 37.身安不如心安,屋宽不如心宽。 38.罗马人凯撒大帝,威震欧亚非三大陆,临终告诉侍者说:“请把我的双手放在棺材外面,让世人看看,伟大如我凯撒者,死后也是两手空空。 39.梦中冥冥有乐趣,觉后空空无大千。 40.儿孙自有儿孙福,莫为儿孙做远忧。 41.情生智隔。 42.征服世界,并不伟大,一个人能征服自己,才是世界上最伟大的人。 43.把自己的欲望降到最低点,把自己的理性升华到最高点,就是圣人。 44.嫉妒别人,仇视异己,就等于把生命交给别人。 45.一个人如果不被恶习所染,幸福近矣。 46.诽谤别人,就象含血喷人,先污染了自己的嘴巴。 47.恨别人,痛苦的却是自己。 48.人之所以平凡,在于无法超越自己。 49.大肚能容,断却许多烦恼障,笑容可掬,结成无量欢喜缘。 50.改变自己,是自救,影响别人,是救人。 51.谎言像一朵盛开的鲜花,外表美丽,生命短暂。 52.唯其尊重自己的人,才更勇于缩小自己。 53.人不求福,斯无祸。人不求利,斯无害。 54.智者顺时而谋,愚者逆时而动。 55.常常责备自己的人,往往能得到他人的谅解。 ( Thu, 2 Oct 2008 10:27:08 +0800 )
Description: 成家立业,是人生中必须面对和经历的两件大事,倘若缺了其中之一,便会视为不完整的人生。就像一言歌中的曲和词不可或缺。 “成家”无有歧义,指的是恋爱、结婚。建立小家庭. 立业”则有两种理解:一是指选定一个可以赖以谋生的职业,亦即“谋职”。这是低层次上的但又是最基本的需求。二是不仅指谋生,而且求发展,说的是一个人有抱负、有追求,并且有所建树,即所谓“事业有成’是也,可以称之为“建业”。这是高层次上的立业,我们应当肯定,“谋职”意义上的立业,更应鼓励“建业”意义上的立业,这种立业使个人价值更能体现,对社会的贡献也更大。 成家和立业都有一个最佳时段问题。结婚成家的最佳时段当在20几岁,那是一个人英姿勃发、气血方刚的时期。立业的最佳时段则要分开说:“谋职”意义上的立业,一是涉世的前一步,也即20岁左右;建业”意义上的立业其时间跨度则要宽大得多:30岁前精力旺盛,思维敏捷,敢想敢做,当是创造发展、成功建业的最佳时段;不过,30一40多岁,也是事业有成的大好时期,更有人“大器晚成”,年近花甲仍然有所成就、有所建树。可以说,20--50岁左右,都是建业的好时期。当然,我们应该争取在更为年轻的时候有成,把握好成家立业的最佳时机,不要错过最佳时段。否则,便要付出比原本多得多的努力,不仅事倍功半,有时甚至天功而折。 成家和立业不宜偏废,都应力争尽早完成,但想在最佳时段中都完成恐怕很难,对多数人而言,这恰如鱼与熊掌,不可兼而得之,二者间必有个一先一后的问题。孰先孰后,难有定规,实在是因人而异。一要看各人的志向与追求,二要看客观条件是否成熟,一般讲来,成家与人的生理周期密切相关,不应错过20几岁这个最佳时段。立业的时间跨度则更大.可分层次,分阶段实施。依我之见,不妨先“谋职“,实现低层次上的立业,攒钱结婚成家,然后再谋求“建业”,实现高层次上的立业。如此,成家与立业可以并行不悖,兼而顾之。 成家立业不宜偏废,但在成家之后却应把“建业“ --高层次上的立业放在首位。年轻人,应该有理想、有抱负,要在事业上有所追求、有所建树,争取为社会、为国家作出更多更大的贡献。唯有如此,人生和爱情才显得更有意义,更有价值。 一般对大多数涉世之初的年轻人来说,成家总在立业之前。一来是担心自己错过成家的“花季”,二来是怕到头来—事无成,赔了“夫人”又折兵。所以到底先成家还是先立业,应根据自己的具体条件因人而异。不过我奉劝和我一样处干困境中的男青年,还是先立业后成家好。但逆境还须先立业,因为不管怎么说,这个社会还是很现实。而且情况不好,找个好夫人可说机率基本为零。 古时的儒林士子们把“修身,冶家,治国,平天下”做为自已一生的理想。整治小家被排在治国之前。在古人所称道神往的四大喜事中,也是先“洞房花烛夜”,而后才“金榜题名时”。 青年人对社会要有一种使命感。东汉时期,为国捍卫疆土,18岁就领兵在漠北抵抗匈奴的霍去病以“何以家为”,辞绝了汉武帝对他这个年轻的骠骑大将军赐予府第以成家的嘉赏。而面临21世纪挑战的青年们更加任重道远,是不是更应先自问—句“事业未成,何以家为”呢? 有些人会说,青年人把事业和家庭都处理好,岂不更好?诚然这是更好。然而事物的矛盾性又使它成功的几率太小:成家后,每天锅碗瓢盆之事,买菜做饭之劳等等不一而足,然而谁来担当它--男女平等,谁牺牲于此都不好,若是要孩子,那么事业就更甭提了,一连串不胜其烦的问题会接踵而至。家庭是一种具体的责任,让涉世之初,有待于建功立业的青年人肩负起它,实在太难为了。 其实,年轻的你如果正处在相爱之中,那么爱情的完善与升华也并非在于早早的成家。真正的相爱,萌发于彼此间真挚无私的理解。舒婷的致橡树这样写道: “爱---不仅爱你伟岸的身躯,也爱你坚持的位置,足下的土地。”爱情之伟大在于对对方深深的理解与可贵支持。而且,“两情若是长久时,又岂在朝朝暮暮”,何必拘泥于一个“家“呢? 成家与立业并非不可调和的矛盾,它们相互制约又相互促进。如果你能担负起家庭责任,那么就不要放弃这份情缘。 以—位成过家的31岁的男人的经验来说,在没立业之前,先不要急着成家,当初的雄心壮志渐渐磨灭在生活琐事中,再没有说“要当个好作家”的勇气了。 是选鱼,还是选熊掌?有时人生可以有第三种选择。不囿于婚姻的城堡、而把事业看成婚姻的内涵,与爱人携手共进,同甘共苦。两个半球的结合才能在人生的轨道上滚出完美的圆弧。 为了先立业,我与初恋女友永远地错过了。我在南方轰轰烈烈地干着时,她等了我一年又一年,最终在一个春天离我而去。现在有了如意的工作,情感上却除了酸楚的回忆之外便是空白。想念才明白…… 高尚的爱情能产生积极的生活火花,而低级脆弱的爱情则易使人沉溺虚幻的爱情漩涡。在立业时,要想到千年尘缘结出的花朵:在成家时,要把眼光投向现实生活。愿天下有情人终成眷属时也高唱一首事业之歌。 在青春阶段,家,不应作为主要内容。对于男人,“不立业.何以家为”,对女人,事业与自我也应是首位。两颗有阅历、有追求的丰富的心在—起才能碰出真正而持久的爱情火花。到老了,才有许多东西“可以坐在摇椅上慢慢地聊”。 人生的缘份,有时一刹错过,便终身错过。事业上的功成名就非朝夕之功,关系到个人素质、环境、机遇等等。就算事业无成,能握着一双手也是好的,不要“白了少年头,空悲切”。 爱,意味着等待,意味着坚持。如果仅凭婚姻去约束爱情,是可悲的。 如果您找到一份真正适合自己的爱情,请您珍惜,不要错过,即使您现在什么也没有。因为适合您的爱情可以促进事业的成功。 ( Thu, 2 Oct 2008 10:18:08 +0800 )
Description: 商人应该是透明的睿智者,即清澈但难见底,马云就是一位. 马云语:“一流的高手是眼睛里面没有对手,所以我经常说我没有对手,原因是我心中没有对手。心中有敌,天下皆为你敌人;心中无敌,无敌于天下。” 经常听说一句话:30岁之前不狂,很难有成就;30岁之后再狂,将毁掉人生。 其实这不是一句很深邃的话,因为那背后得有太多东西来奠基。奠基就是远大格局+历练经验。表面看来马云“一路”彪悍的人生,有谁能想象他创业过程经历生死边缘多少次、经历磨难多少次、痛不欲生多少次、…………, 没有经历过这种浓缩的人生绝对不会有现在阿里巴巴的成就;绝对不会有他那清澈透明但难见底的话语;绝对不会有现在看来彪悍着的人生………… 有如此底气,我非常确信他是个正直并原则性极强的人。原则性不强绝对不敢说大话,因为商人不会随意得罪人;现在不再是竞争的世纪,而是竞合的年代;竞合必须得整合资源,整合资源就得建立战略联盟,想战略联盟那谁还会在得罪价值链上的“伙伴”呢,岂不是断己后路。 突然想起百家讲坛中于丹的《论语》说的话: 不应再是“以德报怨”;如果是“以德报怨”,那又以什么报德呢?? 人生有限,情感也是有限的,不要做不必要情感的投资, 应该是“以直报怨”——以你的正直、原则来报怨。 成功的商人应该是: 做人——原则性强、正直、睿智、清澈但难见底 做事——竞合者、整合资源者、客户群最多者 ( Sat, 23 Aug 2008 16:04:21 +0800 )
Description: 2005年,中文WOW1.5.2版本后,高级大型Raid副本熔火之心(MC)的开启,可以说是一次巨大的飞跃。40人副本的BOSS战比之前的5人副本更加有趣好玩,本以为掌握了之前副本技巧的玩家第一次意识到,他们的实力还远远未够班。光2只血量10W以上的门神,就让他们灭的死去活来,定期刷新的熔岩犬,让人发狂的石头人,这一切都让初识MC的玩家敬畏不已。在当时,这个副本给人的感觉就是两个字:震撼。第一次见到攻击比普通副本BOSS还强几倍的小怪,第一次40人一起小心翼翼的前进,第一次为BOSS技能苦恼,第一次为推倒BOSS欢呼。那么,让我们看看,MC,这个暴雪设计的第一个40人大型副本当初带给我们的惊艳。 ——铁三角的密切关联 被门神灭得死去活来之后,当团队千辛万苦爬到MC老1面前的时候,团队RL痛苦的呻吟起来。一个BOSS带2个小弟固然不是什么希奇组合,可团队在短时间内不可能有2个以上的坦克。还好,在尝试一次以后,小BOSS的攻击并不是无法承受。然而,没等团队松口气,新的问题又出现了——AOE。 当一个BOSS的仇恨被牢牢拉住,让治疗和DPS可以轻松治疗/输出的时候,这场战斗就索然无味。既然无法攻击到除MT外其他人,那游戏设计者就加入了群体AOE这样的技能,来迫使其他人集中注意力——这次的目标是治疗。末日诅咒,以及另一个增加技能100%消耗的DEBUFF,让驱散职业手忙脚乱。 同样的设计思路在3号BOSS上体现,只不过这次治疗要将注意力放在MT身上,减50%治疗效果很可能让MT因此见上帝。 还好,Decursive插件的存在让一切都变得轻松。此时,BLZ需要新的BOSS战,给这些洋洋得意的玩家一点眼色看看。 ——群体恐惧 一个会到处随机喷火球,并且爆炸点会持续燃烧的BOSS该如何对付?看到火球来就跑开,玩家自信满满的回答。那这个BOSS如果会群体恐惧,该怎么办?如果这个BOSS还会定时狂暴,又该怎么办?这就是MC2号,狗王玛格曼达给玩家的考卷。 单纯的驱散已经无法对玩家造成威胁,BOSS的攻击也已经能够承受,这时候BOSS该怎么打? 作为MC第2个BOSS,狗王无疑是考验团队硬件的BOSS。除了跑位外,这个BOSS最让人讨厌的就是群体恐惧。此时,除了MT以外,其他职业基本都处于不受控制的状态。对此,联盟方还算方便一些,只需要有一个矮牧,补防恐结界,再加上MT自己切姿态狂暴防恐,倒也轻松。部落方则要惨点,MT几乎每30秒就要切一次姿态,来防止被BOSS恐走。 第二个难点在于狂暴,很少有第一次MC的团队能过2号,原因在于只有一个猎人有宁神射击,那么整场BOSS战下来,MT必须吃到一半的BOSS狂暴攻击——而这对治疗提出了很高的要求。这是第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,几乎所有副本的BOSS设计都应用到了凝神,而这也成了猎人的看家本领之一。 恐惧的玛格曼达,狂暴的玛格曼达,将多少坦克瞬间碾压成灰。请注意,那时候的玩家身上恐怕多是蓝绿装结合,有个3000血,3000蓝就算不错,别说续航,就是稍微高强度点的连续治疗,也会很快空蓝。那么在BOSS狂暴的时候,必然加大治疗的压力,如果此时BOSS又放一个群体恐惧……整场战斗下来,算上被恐惧的时间,团队里玩家被迫跑动的时间不算少。而且最关键是它的代表性,熔火之心、黑翼之巢、NAXX、TBC,你说哪里能少了这只狗? ——随机点名 从中尝到甜头的暴雪开始扩大战果,5号BOSS迦顿男爵,将团队成员跑动的积极性彻底调动起来。随机点名一个人,在若干秒后这个人会爆炸升空,同时对附近玩家造成大量伤害的设定,不知道让多少人DKP在此缩水。 试想,一场战斗开始,原本集中的玩家突然中了点燃,他立刻开始往无人地方奔跑。但惊慌的人群都在四散逃跑,在短短几秒内,他绝望的发现无论哪个方向都有几名队友。于是,在不甘和无奈中,他的血量和DKP也减少了…… 随后,聪明的RL想出了办法,将BOSS引到4号的区域里,同时空出洞壁的空间,所有人集中站位,有人中炸弹立刻往身后墙壁跑。 这一方面固然有效,40个人总会有几个梦游的人、听不懂得人,反应迟钝的人,那么整个团队估计够戗。炸弹人,也是那个时期玩家印象最深的BOSS。 ——MT罩不住大家了 从1号到5号BOSS,它们的战斗总遵循着一个原则——只要你的仇恨不超过MT,你就可以尽情输出,治疗,以及安全的跑位。不过6号BOSS完全不是如此,定期仇恨清零然后往人群中瞬移奥暴让MT几近抓狂,BOSS一瞬移,只要所有DPS和治疗停止动作,MT朝BOSS射上一箭或者自己开一个血性狂暴,BOSS自然会乖乖回来。 但要让40个人做到像机器一样的精确太难了,所以这个BOSS战里,经常会出现如下情况:BOSS瞬移,一个DPS不小心打了他一下,于是BOSS沿途经过之处团员纷纷四散,迫于BOSS的伤害,治疗必须为那位“OT”者治疗,这样BOSS在下一轮闪现启动时会跑到治疗位……而MT就这样疲于奔命。 ——2个不够,8个更爽 经过1号和3号BOSS的系列,BOSS带小弟的战斗早已被玩家所熟悉,一个40人的团队,似乎只需要3名坦克就已足够。不过当玩家来到4号BOSS加尔面前的时候,头疼的事情发生了,这个BOSS身旁竟然有8个攻击不俗的小弟在护卫,这些小石头虽然只会近战攻击,可BOSS会强制命令它们爆炸——这就要求我们第一时间进行控制或者击杀。 怎么办?小怪可以放逐,可组8个术士显然不现实。而击杀超过4个石头人之后,BOSS就会进入狂暴状态。因此,最稳妥的方法就是杀4个,打4个。那个年代还不存在团队目标标记这个功能,想想吧,8个石头在不断移动旋转,而团队RL必须用猎人标记的方式,一个 个的把小怪分配给术士和战士——这是多么痛苦的一件事。BOSS战过程不难,难点在于如何第一时间把小怪拉住。 加尔之后,BLZ似乎爱上了这种变态的方式,MC7号BOSS,带了4个无法控制的小弟——这些小弟会互相加血。所以盗贼的作用又被突出出来,几乎每个盗贼都被要求留足能量,以便能第一时间踢断小怪的治疗。如果做不到,那结果就是在无限消耗中,团队败下阵来。 到MC9号,这个BOSS战达到极至,4个会治疗的小怪,4个近战攻击,BOSS无敌却必须要一个坦克拉住,唯一值得欣慰的是这里的小怪可以变羊控制。 ——变态的火抗要求 从1号到9号,给团队制造的麻烦并没有想象中那么多,这让BLZ大神非常不高兴,所以MC10号,最终BOSS,游戏设计了以当时团队实力很难战胜的BOSS。结合了之前几个BOSS战的精华,最终BOSS拉格纳罗斯拥有击退,喷火球等需要团队提升注意力的攻击手段外,还有定时无敌,然后召唤大量火元素的设定。这个火元素不再是无关痛痒,一来它数量虽然不多,不到10只,但个个血量不少并且出现的位置很分散,这就要求坦克们穿火抗装分散站位,把它们拉到一起AOE。而来,BOSS不再是可有可无,也不再是只攻击MT一人,他的无敌是有时限的,换句话说,在时限内不干掉小怪,BOSS和小怪的联合攻击很容易导致大量战斗减员。 正是这个Bo 让很多人开始知道火抗的重要性,每次杀这个BOSS前,团长总是会检查所有队员的抗性和携带火抗药水情况,倘若有混水摸鱼者,往往将受到严厉的DKP惩罚。这个纯要求抗性的Bo 让很多人知道了抗性bo 这个概念,之后无数的抗性Bo 出炉,比如TAQ的公主、NAXX的冰龙。从此,我们的包包中多了N套装备,火抗、自然抗、冰抗、暗抗...... 许多公会往往在杀掉老9很长时间以后才能将其down掉。MC老十拉格纳罗斯在当时就是神一般的存在,成为了一个时代的象征。 MC,作为玩家第一次接触到40人副本,它给我们留下太多深刻的印象,无论是号称神器的逐风剑,还是大螺丝出的炎魔锤,又或者是MC9号箱子的牧师神圣之眼和猎人远古之叶,甚至8号让法系职业垂涎三尺的碧空之歌 统御法杖,这些装备,这些BOSS给我们最初的震撼与印象,是现在推几百个BOSS都无法赋予的。
( Tue, 29 Jul 2008 00:31:33 +0800 )
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新版《射雕》油画人物曝光 胡歌弯弓射大雕(图)[url=http://ent.sina.com.cn/][/url] [url=http://ent.sina.com.cn/v/p/2007-12-10/17581828726.shtml]
郭靖黄蓉周伯通梅超风
洪七公欧阳锋郭啸天包惜弱
华筝黄药师李萍瑛姑
穆念慈南帝杨铁心欧阳克
七怪丘处机傻姑铁木真
托雷完颜洪烈杨康
( Fri, 22 Feb 2008 08:25:50 +0800 )
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《魔兽世界》S3赛季新体会 法师DPS控制原作者:odingcn
一. 天赋
【17/0/44】
基本上现在竞技场法师最统一的天赋了。17奥是为了出强化沉默,第一层的5点强化奥弹也是不错的天赋。基本上奥系天赋在21点之前差别不明显,随便挑几个顺手的就OK。44冰的点法五花八门。我个人认为6%冰伤,极地之风和强力寒冰箭才是冰系天赋的精髓,这样可以最大化的提升冰箭的DPS。当然,10%减速,浮冰,深冬也都不错。因为其它都是必点天赋,所以44点冰所要考虑的无非就是在最高伤害和控制方面寻找平衡。
我个人的选择是加满加冰伤的天赋之后出浮冰和10%减速。放弃深冬是因为深冬在S1和S2大部分时间里的保护羊抗驱散功能,在2.3更新以后被很大程度的NERF了(个人意见),所以现在这个天赋更多的是作用加强连续DPS的伤害上。
当然也有把强力冰箭或者极地之风移去深冬,或者移其它的去点强化冰锥的,这个可以根据个人喜好来点。一般来说强化冰锥最多点一点就够了,冰锥的法伤加成太少,而且耗蓝巨大,一般竞技场中冰锥只要用1级的达到减速目的就足够了。导能对于17/0/44来说并不必须,2.3.2 BUFF了宝石以后法师的续航能力还是不错的,谨慎使用高耗蓝技能才是竞技场加强续航最有效的方法。 【0/X/5X】
这个天赋并不是看上去的那么美。S3的话可以去参考Didiz3的视频。这个天赋的基本思路其实还是冲着冰去的,因为44点冰会迫使你在伤害和控制方面取舍很多东西,而5X点冰基本上就能出满冰系所需要的天赋了。这个天赋最大化了冰系的DPS,在全伤害天赋出满再配合深冬,高暴法师可以得到35%的连射冰箭暴击率,配合相对应的打法可以说是相当恐怖。不过没有沉默意味着在2V2和3V3中遇到带D的队伍将更加没有还手之力,虽然有沉默的情况下也没什么胜率- -!奥系0点和17点的差距对大多数人来说就是一个4秒的沉默,所以完全放弃去点火甲打晕,减火冲CD来增加DPS也是个不错的想法。
有人把这个天赋看成是专业打贼天赋,不过现在看来可能不如17/0/44。闪现贼在决斗开局阶段拥有压倒性的优势,这样的话火甲的高DPS优势不能很好的体现,我们必须在前20秒把大多数精力放在保命上。相比之下600+护甲和减攻击速度,比那10%的浮云打晕几率更有效一些。 【33/28/0】
很可惜现在为止还没有火法能在竞技场高分段里站稳脚跟。其实火系天赋在设计初始的时候就非常不适合PVP,过度依赖暴击,而且缺乏有效的输出技能。火球术强化过后还是需要3秒,况且火系第一层还有一个近乎必点的撞晕。灼烧的输出效率和冰箭相比实在是烂的可以。而法术加速的冰霜脉动毫无悬念的被加在了冰系里面(我倒是很感兴趣,万一这个天赋变成火系或者奥系的21点情况会怎么样,不过暴雪看来也预见到了可能的混乱而没有这么做)。
33奥基本都是必出天赋,而28火的目标也就是为了2点的小疾跑,所以相对来说是一个比较容易点的天赋。在MING YY出贼+火奥法的组合之后,我也进行了相关的尝试。结果其实在意料之内,现阶段火法的DPS,或者说现阶段PVP装火法的DPS根本就是笑话,尤其是对上恶魔SS之后,虽然2.3.2法师在对付恶魔SS的时候不会以前那么的劣势(下面装备篇里会详细说明)。也许未来再给法师一套无韧高伤高暴的S套会好一些?
至于核弹的伤害,很可惜,并不令人满意。33/28天赋下全开核弹不暴只有3500,和同等装备冰箭冰***双不暴的话能1800+1200左右,差距非常的小。但是冰箭冰***的暴击率都在50%以上,而核弹的暴击率在消掉400韧的10%以后最多只能保持在25%左右。区别只在一个是顺发而冰箭冰***需要2.X秒的空隙来CAST。在拥有冰霜脉动之后这个空隙被BUFF到仅2.1秒,而爆发的CD相对核弹的3MIN来说短了太多。水元素的远程冰环CD仅30S,而且第一个远程冰环的时机是可以自己把握的。而能造成冰冻效果的方法也足够多,所以这个爆发输出的CD比大家想象的还要短。而在没有奥强支持的情况下,冰箭的输出效率是远高于灼烧的。
所以结论会让很多人大跌眼睛,火法之所以不适合PVP是因为伤害太低了,而不是很多人认为的高伤害低控制,或者高伤害低自保能力。 【41/20/0】
也许奥能再多点几点,不过这个天赋基本上就是奥出到减速,火出了大火球之后并没有什么很吸引人的天赋,强化灼烧都可以放弃,因为这个天赋的火系DPS能力更差了。这个天赋在全开以后的大火球伤害相对33/28会少200,这让我很惊奇,也许在千伤只有,提升1XX法伤还不如火系的1%?
减速术还远远没有达到可以实战的阶段,也许法师们可以盼望暴雪能像BUFF暗影步那样连续几个补丁BUFF减速术,或者至少让德鲁伊变身不能再解这个效果,毕竟我们还有减攻速的效果呢。
这个天赋的主输出技能现在看来最好是奥弹,所以我更觉得这个天赋更适合RAID,因为奥弹竟然可以打到700+一发,但是竞技场里我基本找不到合适的机会扎马步把这个伤害宣泄出去。
AP(奥术强化)冰:我没有尝试过这个天赋,因为同样是用冰来说冰系31点之后的相比奥系20点之后的更有吸引力。 二. 装备
法师在竞技场的装备选择相对单纯一些,PVE装的提升并不像潜行者,战士,骑士那样明显。基本上S3 5件,守备官5件+老兵戒指,60牌子披风,部落徽记。能选择的部位也许就在武器上面。如果有小阿的单手那是最好了,说实在的蛋蛋法杖的造型和属性确实不那么吸引人。魔杖的话我选了25牌子换的,应该是现在最高伤害的魔杖了。
PVP法师需要3%命中加成,换作命中等级就是38。头部附魔能提供14点,其余的24点需要靠装备或者宝石来提供。因为S3套装和守备官系列都不提供命中加成,这样能堆命中的部位只剩武器和宝石了。这也是为什么蛋蛋法杖,35减抗法杖比较劣势的地方,那么多属性里竟然没有命中,无命中的武器我们基本放弃,用宝石来堆24命中真是非常不划算的事,而且命中宝石恰巧又是不能多插的黄宝石。
2.3.2对法师最大的BUFF应该就是那个35减抗的副手,很好的把一切问题都解决了。主手选S3武器或者小啊主手,副手用35减抗,这样的话只要一颗8命中宝石就能解决命中的问题,同时可以拥有79的减抗。减抗这个属性感觉完全是0/1那种的。当你拥有50+减抗的时候打70抗性的恶魔SS仍旧是一堆抵抗,但是当你的减抗突破70之后,所有的抵抗都消失了,真的很神奇。不要担心拿了S3主手放弃的暴击问题(小啊的主手也带暴击),因为无论是2V2/3V3/5V5,你都会遇到不少SS的。
头部变换插槽基本上毫无悬念的的是秘法天火,这个我感觉不需要多说明了。我们需要尽量少的***宝石,在头部和武器提供命中之后,我们只需要一颗8命中宝石来达到命中需求,然后2颗 5伤6耐,其余的宝石插槽可以随便选择了。比较流行的是把剩下的插槽全部插上+9法伤,这样的话可以得到足够的法伤,不过在5V5被集火秒掉数次之后我把+9伤都换成了5伤6耐。
高端5V5中拥有BT宝石和少量T6级别副本装(特定职业)的队伍会有明显优势,而纯PVP玩家多出的荣誉以及竞技场点只能浪费掉。我很期待暴雪能推出和BT差不多级别的PVP专用宝石来消耗我每周毫无用处的竞技场点。 三. 技巧
从不要轻易的羊到不要羊人,思路上的转变可能会花很多时间。实际上在RATING达到一定程度以后变羊开始变的没有看上去那么有效。一个无所事事的牧师会在2秒内解起羊,或者在你手上冒着白白的光的时候他已经选定自己的战士开始点驱散了。没有了侦测,没有了无赖的深冬叠加,如何使用好变羊难度真的是越来越大了。基本上的思路就是,当你丢出羊的时候,你要保证对手的治疗起码5秒内无法去解,从而达到控制或者骗徽章的目的。
如何能做到呢?靠输出。S3伤害的提升以及韧性的不提升已经是一个很好的信号。暴雪修改了牧师的镇压,来防止秒人之后成功的把竞技场往伤害压制这种更具观赏性的打法上转变(相信我,暴雪更偏重如何让竞技场更加的有可玩性,其次是考虑某个职业是否过强)。所以更多的法师在天赋和伤害上从偏控制往偏伤害上转型(这么看来削弱掉侦测和深冬也是考虑之一了),打法上冰箭会花掉你更多的时间,用开局的第一轮爆发伤害把对手打进防守状态,然后进行控制可以说是现在5V5比较可行的打法。不要去刻意防守,因为寻找反击的时机是很件麻烦的事,不如把这个包袱丢给对手算了。
冰霜脉动的出现,使2345法 队伍从新得到活力,嗜血之后接近1.5秒的冰箭配合元素SM的无脑连招非常恐怖。
总的来说法师是一个DPS职业,无脑的连续冰箭很多时候效果比持续时间2秒不到的羊要好很多,这个是我在S3对法师重新认识以后最大的收获。
( Wed, 13 Feb 2008 12:09:35 +0800 )
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20几年没看过庙会,昨天跟一群人去参加一个庙会,感觉很开心,感觉庙会过的比过年还热闹,小小农村还比县城还热闹,舞龙舞狮,敲锣打鼓,真的热闹非凡
( Tue, 5 Feb 2008 20:31:25 +0800 )
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新年还不如在魔兽世界度过,过新年没什么新鲜感,有4区银月的朋友一起来探索魔兽世界刺激游戏吗?风月悟情
( Tue, 8 Jan 2008 20:40:54 +0800 )
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全球最贵的十款名车(组图) 1.布加迪EB16.4威龙——120万美元 最贵理由:1+1=1 两项打破当今世界汽车工业的纪录:最高车速405.7公里/时,比起历经10年未被打破的麦克拉伦车队在一级方程式大赛中创下的386.6公里/时的纪录还快19公里/时,0~100km/h加速时间为2.9秒,比F1纪录快0.3秒,以及每辆售价(含税)约120万美元,相当于两辆法拉利。
2.法拉利Enzo--65.2万美元 最贵理由:生死时速 Enzo,以它最独有的外貌和从一级方程式赛车处直接借鉴的空气动力学效应,忽略美学 作用,被倾心塑造成只为一个目标而存在的汽车——那就是速度!法拉力力求不管在弯道还是在直道上都成为超越巅峰的典范。
3.保时捷CarreraGT——44.3万美元 最贵理由:沉默加速度 当之无愧的第一眼美女。其流线型车身、赛车化引擎、澎湃的动力、无与伦比的操控性让每个狂热的车迷“想入非非”。最快时速330公里,0至100公里的加速仅为3.9秒,特制的6挡手动变速箱 可以使它在9.9秒内完成0至200公里/小时的加速动作。可以说,保时捷CarreraGT是当之无愧的“速度之王”。 4.SallenS7——43万美元 最贵理由:物以稀为贵 SallenS7产自一个总部设在加利福尼亚州的小公司。很多 人可能没见过它,有幸驾驶过的更是凤毛麟角。S7是目前在美国能够买到的跑得最快的车。0至60英里/小时加速尽需2.9秒。它不仅是世界上0至60英里/小时加速时间最短的公路跑车,也是惟一一辆三秒以内从0加速到60英里/小时的公路跑车。装配575匹V8发动机的SallenS7并不是美国超级车市场的新生代,但绝对是这一市场的王者。
5.宾利Azure终极系列——38万美元 最贵理由:收藏价值 Azure绝对是一款高贵的汽车(当然也有高贵的价格),但它正 变得越来越稀有——仅仅只生产50辆终极系列。18英寸的车轮、Mulliner徽章和全新的Mulliner手工打造的内饰(宝石绒运动座椅和黑漆装饰)都具有收藏价值的特点。同时,具有2.5吨重量的Azure还难能可贵的拥有稳定的轴承。
6.迈巴赫62——36.7万美元 最贵理由:前无古人 没有历史是Maybach被极力追捧的原因。确切说,Maybach曾在20世纪20年代制造过。但是,和劳斯莱斯或宾利不同的是,这个品牌几乎是匿名存在的。迈巴赫62是迈巴赫品牌中的旗舰轿车车型。超长车身的迈巴赫62的宽敞后排空 间,让乘坐者感觉就像坐在飞机商务舱里。它还拥有冰箱、香槟槽和21声道扬声器等值得推崇的设计。这一切的一切都赋予了Maybach的完美。
7.Pagani Zonda跑车——35万美元 最贵理由:后无来者 全球只发售40辆,而且全部现金交易。即使销量有限,Zonda(双门版)也不是一部“小”汽车。它由帮助法拉利制造赛车的Mode a设计工作室制造,使用了最先进的跑车技术如碳纤维底盘骨架和梅塞德斯的555匹马力V12引擎。
8.蓝博基尼Murcielago——32.8万美元 最贵的理由:安全极速 拥有208迈最高时速的Murcielago在405.7(公里/小时)最高时速的布加迪面前是否已无立足之地了呢?当然不是!Murcielago拥有一颗571匹马力6.2升V 12的心脏,6级变速箱和完美的操纵性、强劲的加速感受、放心的安全性都将使你血液沸腾,即使是在高速公路上敞篷的情况下。
9.劳斯莱斯幻影7——32万美元 最贵理由:经典+科技 现在劳斯莱斯品牌由宝马经营,使这个老牌的汽车制造商正迅速地从传统的手工作坊生产向高科技发展。幻影7拥 有强劲的453匹马力的12汽缸引擎,只需5.7秒就能将这个近20英尺的庞然大物提速到60迈. 10.奔驰SLR——30万美元 最贵理由:公路上的F1 成功将F1赛车的设计元素移植到公路跑车上。箭头式的车身设计和修长的发动机舱,令人联想起麦克拉伦车手们的坐骑。F1车队麦克拉伦在SLR的碳纤维底盘,陶瓷片刹车和557匹马力的超动力8汽缸引擎上 发挥了巨大的协助作用(梅塞德斯则在个人设计,如内饰方面发挥卓绝)。
( Tue, 25 Dec 2007 19:57:08 +0800 )
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2006-12-24 22:00 IMG_7556.jpg (63.96 KB) 2006-12-24 22:00 IMG_7552.jpg (71.21 KB) 2006-12-24 22:00 IMG_7549.jpg (84.82 KB) 2006-12-24 22:00 IMG_7547.jpg (80.03 KB) 2006-12-24 22:00 IMG_7544.jpg (80.57 KB) ( Tue, 25 Dec 2007 10:26:00 +0800 )
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我住的城市从不下雪
记忆却堆满冷的感觉
思念到忘记霓虹扫过喧哗的街
把快乐赶得好远
落单的恋人最怕过节
只能独自庆祝尽量喝醉
我爱过的人没有一个留在身边
寂寞他陪我过夜
merry merry christmas,
lonely lonely christma 想祝福不知该给谁
爱被我们打了死结
lonely lonely christmas
merry merry christma 写了卡片能寄给谁
心碎的象街上的纸屑
落单的恋人最怕过节
只能独自庆祝尽量喝醉
我爱过的人没有一个留在身边
寂寞他陪我过夜
merry merry christmas
lonely lonely christma 想祝福不知该给谁
爱被我们打了死结
lonely lonely christmas
merry merry christma 写了卡片能寄给谁
心碎的象街上的纸屑
***不接不要被人发现我整夜都关在房间
缓缓的响声听来象哀悼的音乐
眼眶的泪温热冻结
望着电视里的无聊节目
躺在沙发上变成没知觉的植物
merry merry christmas
lonely lonely christma 想祝福不知该给谁
爱被我们打了死结
lonely lonely christmas
merry merry christma 写了卡片能寄给谁
心碎的象街上的纸屑
merry merry christmas
lonely lonely christma 想祝福不知该给谁
爱被我们打了死结
lonely lonely christmas
merry merry christma 写了卡片能寄给谁
心碎的象街上的纸屑
谁来陪我过这圣诞节
( Tue, 25 Dec 2007 10:17:47 +0800 )
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谁又骑着那鹿车飞过
忘掉投下那礼物给我
凝视那灯饰只有今晚最光最亮
却照亮我的寂寞
谁又能善心亲一亲我
由唇上来验证我幸福过
头上那飘雪想要栖息我肩膊上
到最后也别去么
merry,merry christmas lonely
lonely christmas
人浪中想真心告白
但你只想听听笑话
lonely christmas merry,merry christmas
明日灯饰必须拆下
换到欢呼声不过一刹
明晨遇到亦记不到和谁在醉酒中偷偷拥抱
仍然在傻笑但你哪知道我想哭
和谁撞到亦怕生保
宁愿在醉酒中辛苦呕吐
仍然在头痛合唱的诗歌听不到
( Fri, 30 Nov 2007 14:55:13 +0800 )
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回诏安太倒霉了,先魔兽金币被盗,然后QQ被盗,接着招商支付卡被终止,到今天建设银行帐号被盗,虽然不是丢失很多,但是想想还是很心痛
( Thu, 29 Nov 2007 10:45:10 +0800 )
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全中国的美女都在深圳!” 发表时间:2006年10月20日 12时56分13秒 评论/阅读(5/22) 这句话可不是我的发明,N年前就有人这样感叹过。 多年来,我行行走走,也走过很多地方。 真的只有深圳这样的把美女当一回事,甚至当成深圳的特色来宣传。 也只有深圳才能让我这么样深刻的感受到,美对于女人是一个如此重要的资本! 深圳的宣传标志之一,就是民俗文化村。一年到头的电视广告,或者街头的大幅宣传画,都是微缩景观的背景,衬托着一群夺目的美女。 这里一年四季游人如织,节假日动辄就是十万人百万人同游。都是看什么呢?微缩景观,当然,还有美女。 白天在园子里游览各地的微缩景观,房子里往往三三两两地坐着穿民族服装的美女,或者纳着鞋底,或者低头绣花。上前一问,居然都是从云南等地选来的,真正的少数民族。 少不得要求合个影,美女就微笑,端庄地摆一个相当自然而且专业的pose配合,要正面就拍正面,要侧面就拍侧面。 到了晚上,自然是必看表演。白天各个景点零星的演出,全部汇集成一个大集合,你方唱罢我登场,热闹非凡。 花车上是盛装的美女代表,舞蹈或者静止,从你面前悠然而过。曾经有古代四大美女的花车,西施那样娇弱,玉环那样丰韵,各个美到神髓。 深圳国贸中心附近有一条国际名店街,我曾经寒酸而卑微的去过。 那里的服务员***,各个都穿着很高档的制服——制服的造价大约是我口袋里的钱的总和,或者还不止。这样贵的衣服,自然不会穿在丑女身上,她们也都是挑出来的,一般高,各个皮肤白皙,五官秀丽。 我曾经见过两个迎宾挂一条彩带,姿态优雅,美得让人瞠目结舌。 而在那里逛商店的女孩,更加不可思议。 她们那样年轻,乘车而来,穿着高档,或者带着各地口音,相同的时买单时都不屑一顾而高傲。 也许你说,富家千金有几个呢,大多都是二奶或小蜜吧——这又有什么关系呢?也许她们仅有的资本就是年轻美貌,可年轻本无罪,美貌亦无错,人家用人家的资本过人家的日子,又碍着别人什么事情了?这就是深圳逻辑。 你说上面都是特例吧。民俗村只是一小块,国际名店又能占多大面积? 日常生活中有那么多美女么? 呵呵,遍地都是。 深圳的街头,凡年龄看来不是太老的女子,普通话称呼统统是“美女”,白话叫“靓女”。年龄小些的,一律是“靓妹”。 凡女子听到别人叫自己“美女”,都是一脸的笑,传统点的或者略带娇羞,豪放点的嘴角薄怒眼眉却依旧含情,是个人都添出几分姿色了,又怎能不美? 在深圳,对女人夸赞是一种惯例。 一班朋友相聚,一见面都是说:“咦?气色不错啊?”“怎么身材还这么好啊?腰又细了吧?”“换了个发型?挺不错的啊!”无论男女都是如此。 我有一个很久不见的女性朋友,每天很勤奋地吃麦当劳,效果很明显。那天聚会时有十多个人,居然人人都夸她越来越美丽,没一个人问她腰围粗了多少。 据说,你每天对一个女孩子说,你好美丽。她真的就会越来越美丽的。而你每天对一个女孩子说,你好丑,她真的就会越来越丑。 所以,在深圳这样的大环境里,越来越美丽是必然的。何况从内地的家里出来,大多没钱,没好衣服,不懂得打扮——现在挣钱了,有新衣服了,会折腾自己了,当然是会进步的——别忘了,中国70%的女装品牌都出自广东,而这些品牌在深圳市场上统统都可以找到,这还没算上国际品牌。 在深圳,美丽是女人一个很大的资本,美丽的影响力,绝对不小于***或者能力。 我以前供职的工厂里,曾经有个苗族的女孩子,在生产线上当工人。我们巡生产线时发现了她,真的是很漂亮,白里透红。 大家心里都有一个逻辑,这样漂亮,当工人太可惜了。后来终于找了一个缺,调她起来做了助理,学着用电脑打文件,工作轻松了,工资也长了。 在食堂遇见对面楼里有两个小姑娘,都是165左右的个头,五官很是秀丽。 我们正遗憾这样的孩子做工人,自己又鞭长莫及的时候,她们已经双双被调动做了品管员,不是自己干活,而是监督着别人干活了。 假以时日,参加培训,积累经验,品管员可以升到技术员,再升到工程师,最后到主管。 深圳很多工厂里,都有这样的女孩子,从工人起,慢慢做到中层。 共同的一点就是,美丽给了她们起步的机会。 甚至这次的起步,也给了她们不同的视野,很多人因为工作性质的转换,有机会学了很多别的知识,认识了很多别的人,甚至包括自己未来的老公。 我后来供职的公司,有一次老板要找一个秘书,开始要求多多,要英语专业本科,要懂粤语,要会电脑,要有经验,等等的一堆要求。 最后挑来挑去,居然选了一个英语专科都不是的,带来一看,非常温柔漂亮——可见,漂亮比本科***还有用。 深圳是一个外来人口集中的城市,本地人少而又少,大多数的人都是从全国各地来的。 象民俗村这类的地方,是自己到云南少数民族居住地找美女,然后带来深圳。 而其他的美女,应该都是冲着深圳的繁华,深圳的机会,深圳特殊的环境特点,自己跑来的吧? ( Fri, 16 Nov 2007 20:18:52 +0800 )
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[心得]炼金1-300最省钱攻略 1-60:
初级治疗药水使炼金达到60,大概需要制作60-65瓶。材料:60-65棵银叶草、60-65朵宁神花和60-65个空瓶。 60-80:
初级坚韧药水,制作它使炼金达到80,需要制作20瓶。材料:40棵地根草、20朵宁神花和20个空瓶。 80-100:
黑口鱼油,制作40瓶,炼金技能大致可以达到100。材料:黑口鱼80条、40个空瓶。 100-120:
水下呼吸药剂,制作20瓶,使炼金达到120。材料:黑口鱼油40瓶、20棵荆棘藻和20个空瓶。 120-130:
次级法力药水,制作10瓶,使炼金达到130。材料:10棵魔皇草、10棵荆棘藻和10个空瓶。 130-150:
提升炼金至高级,并学习火焰之油,制作20瓶火焰之油,使炼金达到150。材料:40条火鳞鳝鱼、20个空瓶。 150-160:
火力药剂,制作10瓶,使炼金达到160。材料:20瓶火焰之油、10个皇血草、10个铅瓶。 160-195:
强效治疗药水,制作它是炼金达到195。大概要制作40-45瓶 材料:40-45棵活根草、40-45棵皇血草和40-45个铅瓶。 195-205:
敏捷药水,制作10瓶,使炼金达到205。材料:10个荆棘藻、10棵金棘草和10个铅瓶。 205-215:
强效法力药水,制作10瓶,使炼金达到215。材料:10个卡德加的胡须、10棵金棘草和10个铅瓶。 215-235:
提升炼金至大师级,并学习超强治疗药水再制作20瓶,使炼金达到235。材料:20个卡德加的胡须、20棵太阳草和20个水晶瓶。 235-250:
奥法药剂,制作15瓶,使炼金达到250。材料:15棵盲目草、15棵金棘草和15个水晶瓶。 250-275:
强效敏捷药剂,制作它使炼金达到275,大概要制作30-35瓶。材料:30-35棵太阳草、30-35棵金棘草和个30-35水晶瓶。 275-300:
买极效治疗药水和法力药水的配方冲级,可以练技能,平时还能用上,或者卖掉 在加基森的炼金供应商可以买到点金石和点化奥金的配方,先制作点金石,就可以把1块奥术水晶1块瑟银锭点化成奥金锭了。 所需材料总量: 银叶草60-65 宁神花80-85 地根草40 魔皇草10 荆棘藻40 皇血草50-55 活根草40-45 卡德加的胡须30 金棘草65-70 盲目草15 太阳草50-55 黑口鱼80 火鳞鳝鱼40 空瓶170-175 铅瓶70-75 水晶瓶65-70 ( Fri, 5 Oct 2007 08:32:56 +0800 )
Description:
血精灵背景小档案
血精灵曾经是暗夜精灵的一部分。
一万年前,暗夜

参考资料

 

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