DNF能连的角色,主PK忽略刷图。

h4lg19i7x的日志
2010-08-22 16:23
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生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行
  与原作一样,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。 在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。
  《生存之旅》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂丧尸已经取得了巨大的成功。在续作《生存之旅2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。
  《生存之旅2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机***。
  在玩法上,《生存之旅2 》最主要的改变在于新武器的加入。和前作最大的区别是《生存之旅2 》中加入了近战武器。在游戏中我们尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有链锯,可我们还没玩到)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的***械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋***,一把新的近战霰弹***和一支新的突击步***。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
  玩家鸟***换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer, tank , hunter , smoker , and witch之外,新作中你会认识三位新的特种丧尸。目前已经公布的新丧尸是charger ,这种巨型独臂丧尸能够撂倒整只小队,并且会死死的拽住一名幸存者直到咽气。游戏中新加入了一种"精英普通怪",相当于普通丧尸和特殊丧尸之间转换临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。
  这次试玩中我们玩到了游戏的第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是"欢迎来到大麻烦"。小队出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,最后来到一座滚装码头里。在试玩的最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃窜过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
  求生之路2除了保留了旧有的三种模式外,更新增了"清道夫模式"(Scavenge mode)和"写实模式"(Realism mode)。
  在清道夫模式中,玩家被分成两组,幸存者及感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油桶并在汽油装进收集汽油的装置里(如发电机、跑车等)。感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过感染者和幸存者后,回合便会结束,收集得最多油桶(或者用最少时间)的队伍为胜。在清道夫模式中,感染者中的喷吐者喷出的酸液可以破坏油桶。
  写实模式的目标跟战役模式一样,幸存者要逃亡到安全的地方。
  在写实模式中,队友和物件的发光轮廓会消失,玩家要杀死普通感染者就必须射击其头部。这让游戏变得更有挑战性。
  幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地且无法移动,但是可以使用手***来自我防卫。幸存者倒地时,角色状态栏会有另一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会因为失血而渐渐下降)。 当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。
  如果幸存者不小心地从高处(如天台)失足坠下的话,虽然幸存者会抓住高处的边缘但是会无法动弹(不能使用任何东西,包括武器),恨心就要修慈悲观
。无法活动的幸存者得由其他幸存者扶起(救起)。幸存者挂在边缘无法动弹时,角色状态栏会有另一种血量棒来计算幸存者的生命值,如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会从高处坠下受伤或死亡。
  在战役模式中,如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由玩家控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地或死亡的时候,游戏便会重新开始。
  急救包可以增加幸存者的生命值,且能把让幸存者的状态回复正常,而止痛药和肾上腺素急救针则可以为幸存者提供暂时性的生命值,暂时的生命值会随着药效消退而慢慢下降。
  电击器可以使死掉的生还者复活,在写实模式里尤为重要,因为写实模式中是不可以再次复活的,复活之后的玩家只有一把手***,生命值与被救出来的生还者一样是50
  和原作一样,在本作中里,有4名幸存者角色供玩家选择。包括黑人的高中橄榄球"教练"(Coach),年轻的小伙子、热爱机械的汽车修理员艾丽斯(Ellis),龙之谷外挂
,一身白色西装,看似斯文,实际上却是赌徒和骗子的尼克(Nick)及唯一的女性幸存者角色、喜爱音乐同时也是地方电视台新闻节目的初级制作助理的萝榭尔(Rochelle)。
  玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,除了前作的武器之外,还有新增的使用.375SIG口径子弹的SIG P226、使用9MM口径子弹的格洛克17和MAC-10与使用.50AE口径子弹的沙漠之鹰,使用12号口径子弹的雷明顿M870和SPAS-12霰弹***等,这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
  前作的泵动式霰弹***其实是一个虚构的***械,此***参考了雷明登870、伊萨卡M37P及Winchester 1300的外观,现实中并没有此***。
  手***是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器。除了手***外所有的***械都有弹药的限制。玩家有机会在游戏中获得多一把手***或火力更强大的沙漠之鹰。另外,求生之路2新增了几种近战武器,例如:平底锅、链锯、消防斧、吉他、板球球棒、武士刀、开山刀、警棍和铁撬等。而即使手上没有近战武器,玩家也可以用近战攻击把身旁的丧尸推开。
  在游戏中,幸存者可以被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度"容易"的游戏中,幸存者不会因友军开火而受伤,但游戏仍会把这些误伤纪录下来。
  玩家也可以在游戏中得到普通弹药、燃烧子弹、高爆弹、急救包、止痛药、肾上腺素(可以暂时加快玩家的速度)、胆汁炸弹(装有Boomer胆汁的试管,可以让感染者自相残杀)、心脏起搏器(可以把已死亡的玩家复活)、燃烧弹(制造火种对付成群的丧尸)和土制铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引丧尸扑向炸弹,但是对特殊僵尸无效)。也有一些大型物品如瓦斯桶、汽油桶和氧气筒等,可以帮助对付丧尸。不过玩家拿着它们的时候只能作近战攻击,不能使用***械和近战武器。
  游戏中最普遍的感染者便是Zombie Horde(丧尸、僵尸),但跟求生之路不同的是,在一般感染者中当,会混杂一些"特殊一般感染者"(uncommon common)。
  核生化防护衣感染者(Hazmat-suited Infected) 它们穿着防护衣,所以火焰或燃烧子弹无法对他们造成伤害。它们有些会随身携带胆汁,杀死后可以拾取。(只会出现在死亡中心战役)
  小丑感染者(Clown Infected) 它们的鞋子会发出吱吱声,会吸引附近的感染者。(只会出现在黑色嘉年华战役)
  泥巴人(Mud-men) 它们通常会藏在泥浆裹,虽然它们只会爬行,但速度极快。如果幸存者受到它们攻击,画面会被泥浆所遮挡。(只会出现在沼泽疟疾战役)
  工地感染者(Worker Infected) 感染者都带上了耳罩和头盔,令他们无法听到土制铁管炸弹的声音,更难被击中头部。(只会出现于大雨战役)
  防暴***感染者(Riot Gear Infected) 穿上防暴装的感染者,穿戴了各种的护甲可以在正面抵挡所有攻击。它们有些会随身携带警棍,杀死后可以拾取。(只会出现在教区战役)
  特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
  呕吐者的移动速度较慢,只有极低的生命值。但是呕吐者可以往幸存者身上呕吐,当幸存者被吐到时视线会受到极大阻碍,呕吐物的独特气味还会立即引来一大群丧尸,丧尸会把身上沾到呕吐物的幸存者当做最优先的攻击目标。当呕吐者被杀时,呕吐者会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的呕吐物若喷溅到幸存者的话也会引发丧尸群的攻击。
  特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
  猎人在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,并且可作出远距离飞扑,甚至可以在墙壁和天花板进行三角跳。
  猎人能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把猎人杀死或推开才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被猎人持续攻击至死。
  在对抗模式以及生存模式中,当猎人扑中幸存者的时候,附近所有的其他幸存者都会被其强大的冲击力撞开。并且在对抗模式中,猎人的飞扑会有重力加速度,猎人从越高的跳下来扑中幸存者,则幸存者受到的初始伤害越大。而在对抗模式中猎人无法离开被扑中的幸存者,直至猎人自己被杀或幸存者被杀为止。但是HUNTER在2代中明显没有1代好用了 没有1代跳得高
  特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾),会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。烟雾者会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
  当幸存者遭到烟雾者拖行至身旁时,烟雾者还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,受捆绑的幸存者也会因为烟雾者舌头的勒行而受到伤害。
  被舌头击中的幸存者只有一秒钟时间可以打断舌头自救,之后就只有靠其他玩家杀死烟雾者,或者对受捆绑的幸存者推打攻击来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头以解救幸存者。当然其他幸存者用攻击来打断链接烟雾者与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。
  当烟雾者被杀死后,原本烟雾者身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。
  特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,身上几乎没有衣物,有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。
  女巫不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击女巫或者长时间过于接近女巫的话,女巫就会被激怒。受到过度的刺激时,女巫就会对激怒她的幸存者发动攻击。
  女巫发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在"专家"难度的游戏里,女巫会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡女巫的去路,该幸存者也会立刻被女巫给推开。阻挡情形严重一点的话,女巫甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。
  特殊感染者的一种,体型极为巨大,特征为粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,坦克也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被坦克打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
  坦克也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。被坦克击飞出去的特殊物件如击中幸存者,则幸存者会当场倒地。
  战役模式中的坦克是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中会出现好几次。对抗模式中Tank也是随机出现的。
  特殊感染者的一种,特征是吊带工作服,身型巨大,右手巨大无比,左手细小以及低沉的吼叫声。它会直冲向幸存者,并把幸存者抓起,然后抓着幸存者一直向前冲,直到撞到墙壁等障碍,就会不断把幸存者撞击地面。当它抓着幸存者直冲时若果被其他幸存者阻挡,它会撞开直线行径上的其他幸存者。
  特殊感染者的一种,特征是女性样子,口部能够张开得很大,口中不断流出绿色液体,发出较尖锐的叫声。它能把绿色的腐蚀性液体喷射到远处,当幸存者碰到液体时,幸存者会持续受伤,直到离开液体范围。当喷吐者被杀死时,身体会渗出同样的绿色液体。
  特殊感染者的一种,特征是驼背,会发出奇怪的笑声。它会跳上幸存者的背上,骑着幸存者,被骑着的幸存者会不能受控的乱走(于对抗模式则由操纵骑师的玩家控制幸存者行走),骑师也会用双手对幸存者施加伤害,被骑着的幸存者将无法自救。当幸存者倒下时,骑师也会停止骑着幸存者。
  本作的故事发生在前作的故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区,游戏共有五个章节,包括"死亡中心"(Dead Center)、"黑暗嘉年华"(Dark Carnival)、"沼泽"(Swamp Fever)、"暴风骤雨"(Hard Rain)及"教区"(The Parish)。
  紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。
  当四人到达购物中心后,才知道该处早已被感染者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。但货车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,唯有途步穿越游乐场并利用游乐场内的舞台烟火和灯光引起直升机的注意。
  四人在登上直升机后发现驾驶员被感染,结果直升机在附近一个海湾坠毁。活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的农场中暂避。
  通过无线电他们联络上一艘船的船长,但船长表示船只没有足够的燃料前往新奥尔良。因此四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油。
  得到船长的帮助,四人终于到达新奥尔良。表面看来军方仍然在疏散幸存者,但当四人抵达疏散点才发现军方为了净化被感染者占据的地区,准备进行大规模的轰炸。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域。
  鼠标的中键是打开狙击***的瞄准镜,右键挥***托击退,左键射击
  E 捡起物品、启动机关、发起救援等
  R 更换子弹
  Y 向全体玩家发送信息
  U 向属于自己一方的玩家发送信息
  TAB 查看玩家列表、延迟、目前正在游戏的地图等
  Ctrl 下蹲
  ~ 控制台(需要先行设置)
  C 用麦克风和玩家进行语音交流
  X、Y 游戏内置语音
   各方的反应
  由于《求生之路2》中有大量暴力和血腥的内容,澳大利亚电影与文化分级办公室决定不结予《求生之路2》 MA15+的评级。在澳大利亚,所有高于MA15+评级的游戏都是禁止发售的。
  后来开发人员对游戏作出了修改(包括让游戏中的感染者被杀时不会出现爆头和断肢的效果等),经修改后的游戏版本最后获得MA15+的评级,可以在澳大利亚上市。
  维尔福在09年的E3上宣布推出《求生之路2》后一个星期,部份前作的玩家展开对《求生之路2》的抵制行动,并在Steam平台上创立了名为"L4D2 Boycott (NO-L4D2)"的群组。该群组在一星期内吸引了超过一万人参加,并在一个月内发展至三万七千人。群组反对新作的原因包括E3展出的游戏示范中二代的风格和前作相去甚远,同时亦有玩家担心前作推出未满一年就宣布新作(事实上二代在前作发售后刚刚好一年就推出了)会破坏仍在发展阶段的玩家社群,同时亦有玩家质疑公司在前作取得成功后急于推出新作的做法并不恰当。
2010-08-22 13:36
(分类:
。看质地像是玉的,柔润的光泽映在手上,虽然我不懂玉,可也能看出这是好东西。
  "这么个珠子,诂计就是钥匙之一吧。那五足怪还给了什么?"
  "护甲,要鉴定。"
  "我就知道,这一窝子就出这东西了。不过要鉴定的必然是好东西,要是你能用就好了。"
  凌天不置可否。我扫他一眼,这个人,就算他不说我也知道他的意思。这些剑道高手啊,都有个通病,全都是"一剑走天下"的拥护者,标榜一把剑能攻能守,已然足已。*。*
  "好啦,就算你不用,也总是能卖几个钱的嘛。我们这段时间的收入可不多,我还要去看看有没有合适的弓箭卖。"
  说到这里,凌天瞅我一眼,冒出一句:
  "的确,你那箭法是挺费钱的。"
  我怒,这人说的什么话!难道我的箭法很差吗?什么叫做很费钱?我从来都是箭箭直指要害,不浪费一支箭矢,怎么说得我跟满天乱放箭的菜鸟一样?
  "不过,你刚才那一手道是很有趣。什么时候练成的?"
  好吧,看在他这么识货的份上,我就原谅他刚才的胡言乱语了。
  "那不是我练的,只是碰巧。不过我想如果真的能把它练成,会是很有用的技巧。"
  我有些激动。说实话,驭兽师和弓箭手之间的差别还是挺大的,一个是脑力劳动,一个是体力劳动,我习惯了驭兽师的玩法,突然转为弓箭手,之间的落差到现在我都没有完全适应。可以说如果以前的莫离是驭兽师中的顶尖人物,那现在的悠然就只能算弓箭手中刚入门的角色。我要的可不是这种结果。所以这一段时间我都在琢磨怎样才能让自己更加强大,更能发挥弓箭手职业的特点和优势。今天意外地发现了一种方法,而且很有可行性,我自然心情大好。
  凌天点点头,说:
  "可以试试。不过现在你没时间了,我们到了。"
  我才发现在我做白日梦的时候,凌天已经带我走到了那最后一个路口处,远远地可以看到那头彘正在里面酣睡。
  "他们还没回来。那两条路多半有另外两把钥匙。我问问珍珠她们找到没有,光她们三个怕是应付不过来。还有黄巾军那一边,也不知道找到没有。"
  凌天点点头,却不见有动作。小小地翻个白眼,我随手接通了小璐的传音。
  "小璐,你们怎么样?没有问题吧?我们已经找到一把钥匙了,我猜每条路藏着一个石室,里面有怪,从它那里能打到钥匙。如果你们找到了就说一声,我们过来杀。那怪挺厉害,你们现在可能对付不了。"
  小璐那头好像挺忙,急急地回了两句就挂了。我一听就愣了。凌天问:
  "怎么了?"
  "我妹说她们已经找到任务物品了,也看到了那小BOSS,而且还拿到了钥匙,正在往回赶。可是她们是怎么拿到的?"
  凌天揉揉我的头,说:
  "不要小看她们。那几个女孩子都很聪明,让她们自己去闯吧。你别像只老母鸡。"
  好嘛,说不上两句就要调侃我一下,真不知这人对朋友是不是都这样-_-。还好本人心胸宽广,不与他一般计较。
  正想找黄巾军,就看到他和星空出现在赤红色通道尽头。
  "悠然,凌天,你们动作真快。拿到钥匙了吗?"
  黄巾军一脸喜色,怕是也有不少的收获。
  "拿到了。你们也是吧?星空,这是你要的黄沉土。"
  星空对我点头道谢,收下那不大的土块,低头在自己的戒指里整理了一番把它放进去。我暗自嘀咕,这家伙戒指里都不知道放了些什么,都装满了?他们不会真的打到这么多东西吧?
  "姑娘们还没有回来吗?要不然我们去支援她们一下?"
  黄巾军热心地建议,我摆摆手:
  "刚才联系过,她们说正在回来的路上,就要到了。我们在这里等好了。"
  也许是因为没有集市好逛,三个女孩子这次很准时地回到这里。小璐一见面就笑,得意地对我们说:hi! 大家好! 我是fhffffhu , o(∩_∩)o...哈哈 !欢迎光临我的51博客!如果你想认识我,可以给我留言。 我关注的朋友
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陕西,安康,20岁 问问
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我的日记
2010-01-27 23:59
预言家简介
佣兵简介:弓手除外唯一一个弓系佣兵;
佣兵等级:C级佣兵;
雇佣条件:70级以上
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获得途径
任务可获得:地点巴比伦空中花园影子迷宫中;
市场购买:市场>封印球>预言家封印球。
转职所需物品
20级转职:50个不死鸟结晶;
50级转职:100个
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不死鸟结晶;
80级转职:20个不死鸟宝石;
100级转职:30个不死鸟宝石。
技能介绍
断剑预言:降低对方所有剑系敌人的攻击力,每回合持续掉血,野外的怪除了有带武器的人形,基本上都属于剑属性的,练级时候不是一般的好用。
断***预言:降低对方所有长***系敌人的攻击力,每回合持续掉血;
断斧预言:降低对方所有斧系敌人的攻击力,每回合持续掉血。
集中光环:每回合自动发动,给本方所有近战职业增加物理攻击力、物理命中率、还有HP,作用非常的明显。
优势分析
集中光环加强近战佣兵各种属性:60级的集中每回合加的血和巫女的回复技能加的差不多,pk练级减轻补血职业很大压力,pk时候前防如果不受到集中点攻击普通一下两下攻击,集中就可以让你自动恢复满加攻击力,60级可以加379
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,什么概念?一把100级的***攻击力是720,加了将近半把武器的攻击力,后期装备高级大家的回避都高了,而且遇到巨炮减命中就很惨的,想老mi 的话命中率还是很重要滴,60级集中增加高达39%
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命中,想mi 都难啊。
集中光环是被动技能:最重要的是集中这个技能只要你有mp就会自动施放,不消耗你行动力,跟僧侣给主角放的保护一样的。
预言家综合评价:作为弓系职业,可以越过前防直接攻击后排,看到魔法职业射把,让对方的治疗疲与奔命,预言者的单体攻击力在远程职业中算是佼佼者了,配上一把好弓我曾经用预言4回合秒掉对方治疗(出连击,很恐怖的一箭1400+),pk时候给预言装上最好的箭把,点杀最强大的暗杀者,遇到近战流,封印把,跟近战流打你的前防很危险的,少受一点伤害是一点。, ,,
2010-01-27 23:59
我的日记
2010-01-27 23:59
声明:我是个6幸1敏的爆弓,虽然PK不是超高手,但手上也有万把人命,现把自己PK经验总结写出,欢迎同行来驳。尤其是打你家玻璃那位兄弟,因为我半夜赶稿的动力就是看你那稿上的弓手的技能存在许多缺陷,所以千万不要乱加有很多技能是废材。我只想说没技能垃圾,看你运用而已。不过既然驳你,干脆把我最近总结的经验顺便写出。
  战2爆弓高手进阶篇
  如果你想成为战2爆弓的PK高手,你得了解战2
Shaiya gold
,了解自己。
  战2,最容易产生大规模流血事件的地方。玩家PK的天堂,毕竟战1升级太快,战3地图太大了&helli helli 因为人多,导致追杀的可能性大大减少,毕竟常山赵子龙的本事不是人人都有的,你进到红名堆中还能爬出来的可能性可以忽略&helli helli   战2,30级的限制,致使紫药不太可能面对于世人,(不排除某些吃替身硬冲33的家伙&helli helli )导致战斗的短暂性。毕竟红是不能连吃的,你不可能长时间抗几人打而消灭一个人。
  而对于弓手,战2中面对敌人,一般只有用3-4个技能的时间。毕竟这是由战2特性决定的。所以对各种技能的配合和作用,应了然于心。
  技能以困难60来解说:只考虑实用性,因配点器问题,没考虑点够与否,建议真加时计算下。
  强化系:这系的加点没什么好说的,在这,只是替力弓兄弟驳句。投掷类和***类武器并非垃圾,对于力弓,高伤害很重要。理由自己看51的标/***比弓的攻击高多少就好,这不想说了&helli helli   基本系:精准射击3级,这没争议的吧?除非你想浪费属性点加更多的敏。射击训练3级,知道为什么我们和FS技能距离都是24M,但我们能打的更远么?因为我们的攻击距离是技能距离+射击训练的距离!!!对于怕被近身的弓手,对于喜欢爬战2山,然后上打下的弓手,1-2M之差真的很大。
  瞄准3级,也是没争议的事。砰然一击,缓速,这技能是看大家点数了,当然,砰然一级是最起码的。厄运,钝化这两个技能战2不实用,因为战2战斗的短暂性,和一级减的数值过低的缘故,致使你基本没时间用这技能&helli helli 但这种技能绝对不是垃圾,3级群体-55的状态,可以让后期战3打持久战的你有更大的优势&helli helli 毕竟砰然一击冷却时间太长了,更多时候得靠钝化来减对方敏。厄运,最令爆弓头疼的状态。但也只对爆弓实用性大&helli helli 所以在这,严重同情光明,因为光明弓的技能是厄运,愤怒弓的技能是钝化。(有人反映这2种状态可用祝福药剂解除,但9370一瓶的奢侈药&helli helli 不是一般玩家能常吃和会去准备的。如果说能用药抵消的技能就是垃圾技能,你是否把FS的捆也否定了呢?CK的昏呢,还有别的种种,所以说这2个技能实用性还是很广,绝对不能算垃圾。毕竟玩游戏,富佬还是比较少的,不然人手一个RMB头盔,再砸几个抵抗石,那FS不就完全垃圾了?)
  攻击系:骨刺3点加满,快速射击3点加满,跳跃射击加满,这几个加满原因就不多说了。魔法射击,这技能有争议性,因为不清楚现在是BUG还是该技能本就那么设置。2级时的解释是基本攻击+350 伤害的魔法射击(现游戏里的解释),但实际是基本攻击+随机出现减少对方350蓝
buy shaiya gold 的技能&helli helli (3级没学,不知道是否还这样&helli helli )所以升多少级看大家想法了,个人觉得抽蓝在打FS和JS还是不错的,可避免开魔法盾。打CK可以让他没蓝隐身,但打别的&helli helli 剩下几个技能建议看看我上次写的谈谈战2弓手另类技能,还是那老话,群是解被围兄弟用的,但一个团队FS够的情况,你又没人带练级,那就省省点吧。关于那新添技能,削弱射击。不做评价,因为作用才15秒。我一直不能狠心砸点,不知道升级他的兄弟后期时间是否还是15秒?
  特殊系:射手神曲3级,瞄准射击3级,震荡射击3级,这是没争议的。绝对射击3级据说可以让HW降低最大体力值的20%,但实际上&helli helli 我们弓手一般直接忽略HW,毕竟那剩下80%你都不知道要磨多少年&helli helli 最起码这技能困难不做考虑。猎网这是个技术要求很强的技能,有这技能可以让CK更容易被你反杀,不过这要求你记得你网在哪,不然&helli helli 2M距离好难踩到&helli helli 唉,战2该技能没出现,可惜可惜。魔力腐蚀这技能给力弓还有点考虑性,我们爆弓近身战是不理智的,直接忽略&helli helli (其实力弓对这技能也不看好&helli helli 近战的哪个职业蓝很重要,FSJS你不用弓射还要近身&helli helli 你好猛。)潜能这技能不做评价,个人感觉:一来,打同级人爆弓致命攻击率很高,潜能爆发也就让你从80%升级到99%最多了,(100%不存在)不是很必要,二来,12%好难掌握&helli helli 不过也有人说加移动很好摆脱敌人&helli helli 而且基本下下爆。各位够点就加吧。我没60 cheap Shaiya gold
所以先存点,以后有多会加的&helli helli   看那么多,基本搭配有了吧?这就不写出来限制大家思路了&helli helli   除了对技能合理的配合,我们还得技术过硬,这写3个小技巧。
  跳射:跳起瞬间按自己要发的技能,该技巧好处在于,当2人中间有高低障碍时而无法攻击时,靠跳来摆脱地形障碍。在空中时系统判定你可以攻击,这时你按技能就会在你下去瞬间把技能施放出来。最典型是战2堵光明下面门时坡上与坡下。
  走射:一直按某个方向前进时,按自己要发的技能,就可以实现移动中攻击,这种攻击最大的好处是,系统一般不算你是被近身的反击,也就是即使这时对方就在你后面一步位置,攻击也不减半。该技巧常见FS运用,本人却尚不熟练,不能写出具体实施方法&helli helli 至于本人被近身时,一般是用转身连跳2下,然后回头连击,或硬抗下用骨刺射,然后转身一跳,回头连击。望有走射高手教我具体走射方法&helli helli   也许弓还有别的PK技巧,望能写出来一起讨论下谢谢&helli helli 或M我QQ
  第三个技巧:其实不算技巧&helli helli 大家是否觉得技能好用的太多,但第二拦的东西用小键盘不好控制呢?在退出游戏那个选择框里,有个追加快捷键设置,那就是设置第二拦的各种快捷键的。把自己常用的,设置到R,Y,U,I,O也是不错的选择哦,不过这些键本来的作用,请记得在功能键设置那重新设置咯,不然到时候打不开包裹可别哭哦。
  呵呵,说完技巧了,说说弓手的玩法和装备,我本想驳《GS和GS的区别》得,但和他聊QQ后,发现他说的也对,爆弓不是力弓,不能象他那样近战时换双持上,而玩家本人不会拉距离的话,幸弓确实只能对付FS和JS.所以如果想成高手,请学会让敌人能不近身就不近身,近了也要拉开距离,只要你会拉距离,反杀CK和ZS还是可以的&helli helli 绝对杜绝那种硬抗硬射,你要真那样还不如去练力弓吧&helli helli   至于装备,我们爆弓本就没近身战的本钱,所以装备不求F高,关键是洞多,要把幸运给砸起来!!!幸运高,爆击率增加,攻击也高了&helli helli 能更快解决敌人,我们还要抗啥?
  最后祝福各位弓手能6幸1敏或5力2敏的路能一直走下去&helli helli 怪是难打的,练级是孤独的。但30
Shaiya gold
后PK是牛叉的,抢怪是无敌的。(如果你可以打怪一半血,你跟人抢怪,你按T+TAB就好。抢到人家哭&helli helli 我是不是在教人学坏?唉前期给他们抢怪抢的我郁闷了。)天下间练级大家都看不起弓手,但战场哪个弓手找不到组&helli helli 2010-01-27 23:59
我的日记
2010-01-27 23:58
第一次发文章,希望大家能喜欢,喷子们就别往下看了,免的浪费了口水!
我可以说是一个老玩家了,从ACT1开始,我和我的朋友就天天一起刷图,一起玩DNF,升级还挺快,在当时,只要爆了封装(就算是垃圾),也能在大家面前显摆显摆。那时的DNF,真的很棒,掉线是很少出现的,只要你的电脑不是古董,那游戏基本也不会卡,当时和朋友们一起开心(出极品),一起难过(武器碎了),真的很幸福!我和朋友们也练号无数(全部50以上),在
Dungeon Fighter Gold
方面,我自认为我还是有点发言权的!
可是,DNF不断更新,这本来应该是喜讯,可TX拿了钱却不办事,用小朋友们玩的小霸王来当游戏服务器,大家想想,那种古董能让
DFO gold
这种高质量的格斗网游完美的运行吗?
TX不断出新时装,新宠物,为的,还不就是从玩家身上吸钱吗?TM的TX就像那寄生虫,吸光了了玩家却没有一点回报,天空和宠物单单从我和我这群朋友身上就吸去了几万块(包括洗点),这次ACT5,表面说免费为***手和大叔洗点,最终目的还不是让自己36一瓶的洗点水热卖,难道魔盒和天空就单纯只是测试玩家RP的吗?***当然是:
DFO gold
!这只是TX吸钱的工具
在DNF里,我真的投资了很多,买黑光,王者,灵犀等等,也花了大量的时间在这个游戏上,可DNF的现状真的让我伤心,TX啊?你就不能为全国的玩家考虑考虑,提升一下游戏的质量么?我现在上游戏,卡机/掉线频繁出现,我真的无法忍受了,看着我的朋友一个个删号离开了DNF,我真的很揪心,难道我也只能像他们一样,删号退出DNF吗!
如果继续这样下去,大家都受够了
cheap dfo gold
,受够了这可恶的卡机/掉线,那么,DNF最终的归宿就是-停服
第一次发文章,写的不好望大家莫喷,谢谢
最后留名:黑色、葬禮、
 第五章 魔道火系时代来临
  想当年魔道一出,我就抓紧练了个小魔道。与众多小***不同,我被她奇怪的招数吸引又能飞,有会制造各种怪异的机器,失败时呶呶不语,成功时神一般存在。刚开始看到网上各式各样的加点,很多都说火系的炉子很变态,以及一图一舒露露的聚怪吸引,我也就自然而然的选了火系。可惜等我练到40多,看到同等级的鬼泣输出那么高,气愤的我在抱怨为啥没选暗系,后来为了输出,就点了远古,原本想点魔暴的,45的魔暴套早就收好了,但我还是没学先,因为听说魔道的改版会提升火系的力量,而我之前看到的火系都是魔道改版后的加点方法。所以呢,我静观其变,左盼右盼,火系改版终于来了。
  首先看看我的加点吧!专火辅冰或暗 火系的高输出加点 主刷图,半PK。
  或字前为本人推荐的专火辅冰加点 本人试过,绝对够SP点。
  元素:没点,有送一级猫猫
  召唤:没点,有送一级GBL
  战斗:天击10,送强制,盾五(足已),草人1,龙牙1
  通用:远古10,送后跳+强制,受身1
  魔道
  光亲和:1
  火亲和:10满
  冰亲和:10满 或0
  暗亲和:0 或10满
  魔法星弹:5
  改良魔法星弹:20满(CD短,主要输出之一)
  远古魔法书:10满
  棒棒糖:5满
  暗影斗篷:1 只为了无敌
  毒粉:1 或15满
  冰粉:15满 或3前置
  旋转扫把:1
  冰车:1
  =重点=:
  舒露露:17满
  改良舒露露:15 或18满
  驱散:10满
  熔岩药瓶:5前置 或16满
  火炉:11满
Dungeon Fighter Gold
  现在来分析一下为什么要这么加:
  +10天击刷图为了浮空连小招用的,扫地扫起来好顺畅,配上粉攻击力也好,主要用于PK浮空
  草人1僵直时间是长了点,但方向是可以控制的,那也不至于菜到逃命时逃到怪群里去吧
  龙牙配合粉,攻击力和范围大大增加,PK配合粉的僵直,可用于起手连招
  远古10,都说高输出了,一定要满了。有钱人可以买两件50粉布(天禅衣和七彩裤各加2级远古,都挺便宜的),40的粉戒苏拖拉(若买得了50粉戒天帷眼就最好了)加1级远古。这样远古就可以堆15远古共225的智力,若按1智力=1.5~2魔攻计算,是挺不错的!PS:那个罪布罗陀啥的加远古1那个肩,等级太低了,而穿50皮甲肩,精通加的智力更高。这样堆远古,不划算。
  受身1,特别说下,有些人不懂用,最起码要知道起身时C长按可以增加无敌时间的,不要按了一下C就放手就以为万事大吉,当然啦,自己看情况把握啦!
  为啥光亲和就只加1呢,我的考虑是这样的,组队时,有些人老叫我要帮他们加蓝,学一级后就可以帮他人加了。况且专火系的好蓝程度并不多,虽然招招火炉,但蓝还是勉强足够的。更何况,也不至于次次都加别人的,偶尔帮帮自己嘛!
  至于冰亲和满或0嘛,满是为了满级冰粉的持续时间和冰车的成功率。0呢是为了留点下来加暗的拍子。后面会有解释。
  远古魔法书10嘛,既又加蓝600又加智81点
dnf gold
,诶,挺多的。加一级光亲和后,可以帮别人加,也会有加自己智力,不错。
  棒棒糖加满5级才用50点SP,可用5次,挺赞的,虽然CD80秒,但开大招前用一下,成功的次数确实有提高。
  斗篷加1是为了无敌和聚怪,加3,是为了出1级的拍子,连招用用。虽然说拍子会有失败率,有些人甚至会苦恼,但是呢,PK时我还巴不得它出个怪呢,有经验的人知道,打着打着,别人出了个GBL或玩偶人,这样对我的改良追踪弹起到很好反弹的作用。况且,1级拍子拍出的怪是L28的,电一两下就死了,完全是为了导电。有时候面对只剩一个BOSS时,拍出的怪也可当导体用。
  至于涂粉嘛,毒粉和冰粉二选一满啦。但要修两个,万一被驱散了或破招了,还有的换嘛。
  辅修冰系的,粉满,冰冻等级64,10%的冰冻几率对一些霸体怪特好用,冰冻2.6秒。对一些低级怪,次次结冰,缺点就是不好连招,但把握好和运气好的话,扫冰粉可以无限连死对手(可以让对手从空中甚至地上直接结冰,PK的保护取消)。僵直时间是多30%,便于龙牙的起手连招。
  满毒粉也是L64,对冰粉除冰冻而无伤害不满的可选这个,26%的中毒几率,54%的僵直时间,作为等火炉或星弹CD而小扫一下,也是可以的。这样就得从冰亲和改为暗亲和了,放弃冰系。涂粉就几乎不用等CD了。这样一来要加5级拍子,起码出个一级反重力。毕竟重力CD才20秒。
  旋转扫把呢,有人称为自杀式旋转。但我觉得呢,只要不跳到高高的直接旋到怪群中问题都不大。找到个好位置,用法是C 后按Z 或者C 后按Z。其他打法,如PK时扫上天后从各方向下来全中目标等,就自己摸索啦!PS:改版后攻击力从70%改为80%武器魔攻。
  辅冰系的,加5级前置酸雨,减冰抗,配合大成功车子,很有帮助。PK是大成功,就起到真正的控场作用了,有很多人无视普通成功和失败时的酸雨,但是大成功呢,想被破招跑进来吧。PS:在PK场里,酸雨的威力比刷图有所提升。刷图是,怪的血扣很少,但是呢,PK场上会看到对手的血条在小段的扣。
  冰车1级,为了在PK场吓吓人,还有就是刷图时,配上30粉感电棍(有50粉感电棍就最好啦,可惜&helli helli )打BOSS一路感电到底。怕车子爆的,可配个50粉冰矛,冰冻8秒(一般高级的BOSS没冻这么久,冰冻等级L50),配合组队打无头悲鸣等乱动的怪就最好。
  舒露露17满,超强的聚怪能力,满的范围也很大,又减5400多防。另一方面,学高是增加舒露露的耐功性,方便自动引爆或为其他大招减防攻击用。
  改良舒露露当然好用啦,一般加至15级足够,但为的是爆炸力强,又可以自动引爆,有点就加满啦。因为舒露露本身就是减防的,大成功炸一下10000+
buy Dungeon Fighter Gold
很正常,加满状态炸得更变态。更何况,15级以上改良舒露露可以吸引领主,BOSS不到处跑,专打舒露露了,所发的招都能打中了,那火炉的高输出就更有保障了。也有人认为加至少5级,能最起码把精英怪给吸引走就行了,这样想也可以,估计是为了留点给暗系的反重力或别的技能!但我要说的是火系主输出加点!觉得怎样自己斟酌啦。
  驱散10级满啦,减速20%,PK绝对要满的招。满范围还可以,什么破极,涂毒,魔法盾等通通消失。刷图主要图的是它的智力,61点
cheap Dungeon Fighter Gold
,堆智力啊高输出。而且满驱散加满亲和才12秒CD,减速持续10秒,加智持续20秒。进图驱一下,或者说就当作进图前的加智技能也行。唯一缺点就是施放慢点。
  有人会说,都专修火系了,为啥不加满地火呢?虽然地火改版后效果超神,CD20秒,满亲和持续10秒,那减速效果不是一般的了得。但我只能说如果全修火系的话,可以考虑加满,SP紧啊,没办法。更何况5级地火配上驱散那减速(35.5%+20%)已经很足够了。
  火炉11满,最主要的刷图技能,平民图书馆套装可加一级,武器加一级,13级。有钱人穿两件50粉拿输出,拿把武器带件时装也有13级。高智套装,加满状态在舒露露下,普通的成功打出5000+功,不出奇。更值得关注的是,火炉喷出的火块是双倍攻击敌人的。能喷出5~6下,还有最后那10000+的炉爆攻击力。普通成功火炉攻击力共60000+,大成功则为普通成功1.5倍。CD相当于20秒(满亲和),和反重力一样!而且炉子的火块可以方向控制,范围绝对比反重力大。更值得一说的是,我觉得40以上大技失败品当中,火炉的石块是最强的。改版后的黑土变成魔攻了,像冰龙等庞然大物或在火炉旁边的怪都可以全中,这样的攻击力勘比得上大成功!配合满舒露露啥怪都吸引在一起,火炉简直就是神技了!而反重力改版后不紧也要读条子,威力也变弱了。
  PK方面放酸雨放地火放舒露露,操作好的魔道都把敌人逼到角落去了,一个火炉看他还怎么逃!
  以上数据多以无头和老鼠怪为参考点!火系输出挺变态的,但还是那句话,只有牛逼玩家,没有完美加点!
  喷子走开,广六 57小*** 磨导,欢迎组队切磋切磋~
2010-01-27 23:58
我的日记
2010-01-27 23:58
1.先说一下使用技能的问题,快捷键一按字符数字就出现在聊天窗口是吗?按Enter键进行切换!(这个做的很不好~让聊天和练级显的很别扭,导致一聊天就会经常会害死人!:()
  2.打怪少血了按字母C坐下,会自动回复,站着也可以,不过很慢,游戏里没有MP药卖,有小的HP卖不过没什么用,加血很少初期买觉得太贵,级高了就用不到了(现在有了~不过很贵~新人一般也不太需要用到)
  3.与NPC说话用鼠标左键选中目标,用右键对话。
  4.有的玩家可能会说商店里为什么只有战士的装备,买不到其他职业的装备吗?仔细看看买东西的窗口右边还有个上下的箭头,往下翻翻就看到了。
  5.到了10级就可以转职了,转职后有新的魔法可以学,有些朋友问我是不是级越高转越好,完全不是,10级到了
Knight Noah
, ,马上就去转,之后就有新技能用了~!(如果你练级的时候有个队伍打的挺快的,可以考虑先不转,毕竟找队挺麻烦的!)PS:转职现在就在新手城了~不要跑错!
  6.新手城去转职的城是要传送的,在城门附近两边各有一个,一个是
knight gold
人类的,一个是兽人的,用错了门是没反映的
  7.建议技能点和属性点加的地方一定要多看看多问问,不然加错了以后级高了想改的时候你就心疼了!
  8.组队是游戏很重要的部分,别人邀请你组队最好要参加,其一经验高
cheap knight gold
,其二打的速度快,缺点是东西和钱要平分的。
  9.一些魔法是要特定的物品才能用出来的,具体可以看魔法下面有没可消耗物品就知道了。
  10.按字母O可以取消头上的人名显示,建议在走路和打怪的时候取消人名,画面流畅度会高很多!
  11.,有朋友和问我说这个游戏没PK buy knight gold
啊,现在说一下,有的。国战区是要30级才能去的!
  这是一些朋友问我比较多的问题,这里先说这么多,如果还有新的问题之后补充
自从开放了双性别之后,能够成为一名专职奶爸已经不是梦想了,男祭司英俊帅气,女祭司妩媚性感,从此有志于从事奶行的男同胞不必再受人妖的困扰。
  祭司技能在游戏中偏向于治疗与辅助,例如技能天福光辉就是增加30米内所有小队成员XX点潜能值,持续30分钟(祭司有多种光辉类技能,但是同一时间只能释放一种光辉,也就是说只有一种光辉能起作用);又例如技能坚韧祷言能够增加30米内所有小队成员XX点体质值,持续30分钟(祭司也有多种祷言类技能,同样的,同一时间只能释放一种祷言);再例如技能强力治疗术,治疗友方目标XX生命值。
  当然了,祭司除了以上治疗辅助技能外,也有攻击技能,如能量轰击(攻击加几率眩晕属性)、光箭术;另外祭司最强的就是复活术了,不管是野外练级还是狩猎BOSS又或是PK城战,能够复活就意味着能最大限度的节约时间发挥战力,所以,一个合格的祭司无论走到哪里都是队伍里抢要的人才(画外音:21世纪什么最重要?人才!)
  因为祭司偏重于辅助治疗技能,所以力量对于祭司来说就显得不是很重要,为了能够生存下去给予战友帮助,祭司需要增加体质与智力,一方面能够增加存活率,另一方面也有足够的魔法值使用。
  体质:每增加一点体质能够增加12点
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  智力:每增加一点智力能够增加13点
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  潜能:潜能对于祭司来说,能够增加法术治疗效果,加还是不加,加又加多少,就是见仁见智的问题了。
  就个人看来祭司加点体质和智力55开
Knight Noah 就不错,又能保证不错的生存能力,还有足够的魔法值给予队友辅助治疗的。当然了如果认为操作足够好的玩家可以全加智力。
  至于祭司的单练,也不比别的职业缺少什么,有攻击法术,也有诅咒法术(持续掉血),总之,祭司的能力还是很强的,再加上这次双性别的推出,原本由于没有男性角色对祭司望而却步的玩家也会投身祭司的怀抱了,祭司前途无量啊!
2010-01-27 23:58
我的日记
2010-01-24 19:38
惊天动地,画面动作多么丰富华丽的游戏,却被一些败类玩家给糟蹋了,杀人外挂肆虐,MYL的工作人员也没个好的解决方法,真是叫许许多多的忠实玩家伤心痛心加寒心啊。
  我已经3年多没玩惊天动地游戏了,原因就是帐号被盗2次
cabal gold
,以前的惊天战友也都不玩了,都是挂惹的祸,想起刚刚开惊天动地游戏时,和朋友一起PK,一起副本,一起工会战,一起谈笑是多么的开心。。。。。。可是那都是回忆了!
  还记得那时游戏里的好战友:装B等于自杀,一个狂剑好哥们,那时因为一起打怪他没我防高不能群大给我起的绰号:变态。因为我玩的盾战防御高,在加上他跟我PVP老是输给我才给我起的。还有好战友: 解药 毒药 夫妻俩 也陪我度过了一段快乐的记忆,真的很感谢他们。
  总之,以前很多美好的回忆,很铁的哥们都不知去向了,真希望他们在若干年之后看到这游戏时还能想起我这个盾剑的战友。另外期待,以前玩过惊天游戏的老玩家们,如果网通服务器里谁认识以前游戏里的:装B等于自杀,替我转告他一声,盾剑士〖赛迦尔〗他以前的老战友很想念有他一起玩的惊天快乐时光。
  告诫一些正在用杀人挂取得开心的SB玩家,你们真的不配做中国人,也不配玩游戏,因为你们真的很菜,只有了色玩家才会借助辅助工具来寻找所谓的乐趣。
  同时也祝那些采用正常手法的玩家们,虽然你们的游戏道路漫长,但是你们记住你们玩的游戏才有意思,有乐趣,等你回忆起你们游戏的漫长过程时,你就会在内心感觉到快乐一直在你身边。
  网通:主宰之路
  希望能再次看到:装B等于自杀 解药 毒药 等等以前认识 盾剑士〖赛迦尔〗的哥们战友来找我!
本人 网通 主宰 从内册第1天 玩到09年3月 就不玩了 具体原因就不说了 几乎就是眼泪 1款好游戏就这样了! 废话不说了 主题 本人1身小中等装备吧 1身全部绑定装备 170急
buy cabal gold 双刀 忘记多少ZF了 好象是100 cheap cabal gold
到110之间吧 伤害70多 几率39 攻击1123 防御1108 回避和命中 具体不记得了 现在PVP都流行小技能 玩的是速度和暴伤 当然了增副也重要 最起码也的过百 明白的人我就不多说了... 1身加7武魂 本人不会跑着打啊 就是对打连机的 首先打狂战 本人感觉啊 双刀打狂战士 在同等装备的情况下 双刀不出爆 就是打不过狂 前提是对连啊.我的连续技能是 力量撞击20 +束缚20+
cabal alz 袭击20+
buy cabal alz 闪电20+急速20 如果这样打不死对方的话 在闪电前加个飓风20 或者是双刀20 要灵活运用 打狂基本就这样 这套连打不死对方的话 那么也就是你自己OVER了打法师 打这个职业没什么好说的 就是 力量撞击20+束缚20+
cheap cabal alz
袭击20+闪电20+ 急速20 如果这样打不死法师那么就是他装备很牛 或者就是你太垃圾了 打弓手 这个职业跟法师很象 但是现在的弓没太多人玩了 剩下的几个都是BT选手 弓就靠爆伤和速度那么双刀和弓打 不1定能吃亏 我说的是对连啊 不是跑着打 跑着打 超做好的弓那是很牛X的 好了废话不说 力量撞击20+束缚20+袭击20+闪电20+急速20 如果你力量和束缚出爆的情况下 没必要出袭击了 直接闪电和急速 对方不哦了 那么肯定就你哦了 当然了 因装备而定啊 现在赶出来PVP的弓都厉害啊哈 1般4招以内就能杀了出盾和狂以外的职业.个人感觉啊 双刀和双刀打 这里本人有点小经验首先第1把 你可以用这套连 束缚20+袭击20+力量撞击20+闪电20+急速20 为什么第2招和第3招是袭击和力量撞击呢 因为1般的双刀 都把 第2到第3招放的是闪电连斩 如果你不用这2个技能就追这对方打了 所以用这2招 如果第1吧你输了 是输在闪电上了 那你么 你就换技能 力量撞击20+闪电20+束缚20+袭击20+飓风20+急速20 飓风用不用看用完袭击后 如果对方剩多少血 本人出急速 在不出暴的情况下是1200到1300血 还有打双刀 在同等装备情况下 就看技能排列 这个就需要灵活运用了 招是死的 人是活的么 对吧
  双刀打魔战 跟打双刀差不多 束缚20+双刀斩20+力量撞击20+袭击20+闪电20+急速20 因为魔站 1般第1招是 西风+左落 然后黑暗 所以第3到第4用力量和袭击 还有个 如果力量撞击没有冷却的话 那么就要变招了 束缚20+闪电20+袭击20+双刀斩20+飓风20+急速20 主要针对 他的黑暗技能排列 剩下就的自己琢磨了 双刀打盾战 这个职业没什么好说的 同等装备下 盾不出爆就是个真不行 不是看不起玩盾的玩家啊 绝对没有那意思 大家可以自己去试试 我打盾 就是这样连 力量撞击20+束缚20+袭击20+飓风20+闪电20+急速20 因为盾防御高 第1次说 请大家多多指教啊
2010-01-24 19:38
我的日记
2010-01-24 19:38
昨晚开了新技能后,经过一晚上pvp的实践,发现原来对魔导新技能的担心都是无谓的,魔导的pvp能力得到进一步的强化,好强大吖。。。本姑娘略举一二。
首先说说基本情况,本姑娘一直走的是高攻高增福路线,米办法,几率的装备都是天价。弄不起的。目前加好状态是1050攻,46增福,720+ cabal alz
防,HP2400+
cheap cabal alz
,MP1455,暴率13,暴伤32。为什么血那么少?因为我穿的是一套增福卓越,没有加一点血。。
按照昨天的试验,魔导最利害的一招是魔力增幅,虽然只有短短20秒(做了110升阶会有40秒的),但是足足增加了25的增幅,我用了后就有71的增幅。在这个状态下,高导不出暴也可以打900了,出暴后就直奔1100+
buy cabal alz
,至于镜像魔法阵,那就更加恐怖了,自己试试就知道。
第二实用的技能就是坚韧了,为什么?很简单,我走的是高攻高增幅路线,看谁走高暴高伤都不舒服。 减掉8几率3 5
cabal alz 伤害后,起码心理比较平衡了。
第三个呢,就是两个补血的技能,每2秒补60或70
cabal gold
,有扛大刀的GG跟我说他每2秒补100呢,我说,你能跑开去等补血?除了脚踏风火轮的魔导,别人都很难吧。哈哈。昨天有好几次看着hp被暴到剩下100
buy cabal gold
左右了,跑得远远的,回来直接把对方那个连死?害得别人郁闷得不得了难道挂可以用了?你怎么回血那么快?
No.4就是,增加 的技能,特别有趣,以后可以长期在1线玩pvp,也绝对不会心疼 连击条了,没连好就鞋底下抹油~
对了,差点忘了说大师的攻击技能,就是那个分身魔法阵,比想象中要强很多很多,虽然只有4格距离,但是作为收尾招是足够了,而且巨大的伤害输出和80%
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的定人能力,可以在收招不利索,对方还有一点小血的时候,还可以足够淡定地给对方选择不同的趴法(比如:土葬、火葬、水葬、天葬)我想同门的魔导XDJM们会明白的我意思的。呵呵。
好了,体验将会继续,等本姑娘做完升阶任务,跟各个职业都多打几百场后,再跟大家分享魔导的辉煌吧。
最后做个广告电二银河最大女生工会oO驚天紅顔Oo谢谢各位的关爱,也欢迎众姐妹的加入。我是oO幻舞Oo,下次节目再见。
2010-01-24 19:38
我的日记
2010-01-24 19:37 光辉4件了昨天去打黑暗矿区 那真是个恶心的地图 场景恶心怪恶心 bOSS更恶心
  所有的怪都要拉到光辉柱子旁边,在光里面打,要不怪在黑暗中很强,而我们自己属性降很多还有从上面垂下来的白带不能碰,一碰就下来3只恶心 requiem gold 的大青虫。有时候自己是不能左右的,有的怪回把你打飞然后你就碰到一堆白带下来一群虫子太恶心了,那白带上的虫子是打不完的。
  说下老1很简单,3个
buy requiem lant
柱子每个阶段他会熄灭一个柱子,再换个柱子站就行了有小的,先杀小的,主要是战位,所有人要背对柱子怪会击飞,会掉到台子下面,还会碰到白带,引一群虫子。打断 o o 的技能这个BOSS很简单。
  老2就有些难度,但还算还要考验DPS和打断了这个BOSS伤害高不能硬抗但跑的慢拉住仇恨围到柱子转就行了。主要是小怪这BOSS房间有4个
cheap requiem gold
光辉柱子,BOSS触发后,会随即招1种小怪不同种的怪数量不一样然后所有人跑到光辉柱子那里。BOSS的2个技能一个回血,一个群攻,都要打断。小怪就是监工和4个
buy requiem gold
小无面怪厉害点,要打断他们技能,小怪处理好,这boSS就很简单了。
  BOSS也是一个阶段会熄灭一个柱子并召唤一种小怪,他要是熄灭柱子,就速度跑下个近点的柱子在黑暗中跑速度会减 25%所有,MT要保护好治疗,拉主小怪跑。我们打到第3个柱子就干掉BOSS 了。
  现在说重点。最后的那个BOSS 攻击很变态,主要是他给所有上个状态加受到的伤害,可以累加最高加到 100% 。他还会全屏攻击躲不掉的,再就是击飞,所以抗怪小心别被打下去了。老1BOSS 打下去还不会死,他打下去必死。BOSS还会有个读条技能好象是群攻,要打断。这BOSS伤害那是一个高啊对治疗的要求很高。
  这BOSS还没有柱子点,也就是在黑暗中打,所有属性又减25%风筝是不可能的他比你跑的快。
  说下我们的打法虽然没过,但知道怎么打了,可以卡,卡卡。
  门口站2个弓+1治疗,进去一MT1-2治疗(如果一个治疗加的过来就带一个治疗,再打个其他职业 。进去开怪往左边跑,攻射小怪,不要射死仇恨拉过去就卡主了,因为门口带BOSS那里的路开怪后就断了,怪是过不去门口的4个小怪全部让弓卡主,然后MT卡住BOSS有打断的最好站BOSS身后打断靠墙,弓射BOSSOT
cheap requiem lant 都没关系,以为BOSS就算卡主了,他还会放个读条技能可以强嘲回来。按这种方法应该打过去是没问题的,昨天太晚了,今天晚上联系好了一个诗人再去试下。
  为什么要门口占个诗人呢?因为BOSS会有个全屏攻击,猎人没有人加血会死掉的。BOSS还会有反伤状态DPS 注意了小心自己会被弹死。
  有更强力的方法的可以介绍下就些这些!!!
2010-01-24 19:37
我的日记
2010-01-24 19:37
rose online
开始运行国服的那天 我们就一直玩这各种不同职业 享受着各职业的激情 渐渐的漂亮高攻的魔导却被各位玩家忽视`难道你们没遇到过不变身一个技能打掉1500+
rose zulie
血的魔导吗?难道你没遇见过PVP连点都点不到人的魔导吗?说魔导是
rose online
最次职业的人全都是技术不全面 有点动作智商迟钝的人``(此话只说那些鄙视魔导的人--说的是实话)!
  魔导无论是单P还是群P或是组队杀怪都是必不可少的职业``单P有增副和闪烁他们打你能打的到你吗?难道你就想一开PVP就直接用魔导和各职业开连?我们的优势和劣势``他们高攻让他们打不着``他们在高防御 顶不起我们这魔导高攻``群P
rose zuly
我们有SP回复 全都变身然后加上抵抗敌军几率
arua rose zuly 和伤害的百分比!你看那边几率和伤害能发挥的出来吗?变身和不变的打又是天壤别!组队杀怪也一样全暴豆杀怪看谁升级快`对于魔导希望未来忽视 或 鄙视的玩家你们注意``下一次更新就会有另一个全新改变 魔导的未来无法计算``你们那些职业也永远等待着只是一点点的改变``我们魔导只要在开发改变就会无可限量``
  对魔导下次更新的期待:一单体辅助技能增加两个一个攻击 〈一个完全回避〉魔仗的出现带来了新鲜感但是魔仗的出现连点属性没有应该加几率和伤害``因为魔导师连一个正正当当的辅助技能都没有!攻击技能-冰冻〈敌人〉难道你们没理解吗?
cheap rose zulie
也为敌人 为什么冰冻不了呢?这点要进行优化,无论是韩国来的记者 还是MLY官方人员希望你们能认真采纳我的意见和建议!
buy rose zulie
的评价```只要一扯到这个话题我就恼火``比如说挣钱吧 MLY都不会挣``玩家玩游戏是想爽.快乐.高兴 花钱的时候也要高兴``你们弄的这个代理完全都是逼着玩家花钱 在玩家不情愿的情况下进行交易 你觉得对你的利益损失大不大?当一个个的玩家看到别的游戏的时候不会对惊天动地任何留恋``对你们***无比憎恨``以后MLY代理游戏玩家还会玩吗?想提高收益 就让我们玩家高兴``多开活动 需要再提高自身服务素质 等我们把级别练上去``不就该买你们的装备了么 这帐你算了吗?当我们练好了级别不就天天都有公会战,你们就可以打算下一步的更新 挣更多的钱 可以弄游戏更大的趣味性``不要把惊天动地当成你们公司的尝试``要把玩家当成上帝``你们口袋里才会源源不断大量现金的涌现!你们也不是一无是处`最近一段时间的更新入挡还有装备抽奖都不错``声讯服务也逐步提高``就差你们怎么慢慢运营 搞好玩家和代理之间内心的平衡信赖感!
2010-01-24 19:37
我的日记
2010-01-24 19:37
盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。
  相信很多玩家对于MT主坦克,这个名词都是非常熟悉的,而盾卫者自然就是《
buy lotro gold
》中当仁不让的MT。盾卫者有出色的防御能力,穿戴重甲,拿重盾,是所有职业中护甲最高的职业,而且血量很多,俗称皮厚。在护戒队中,盾卫者就担当着MT的重任,拉住怪物的仇恨,让其他队友能够很好的输出或者治疗种族推荐:矮人
  工匠行业推荐:护甲匠(冶炼师、勘探师、裁缝)
  护甲匠可以制造各种护甲,但特别擅长制作重型护甲和盾牌。护甲匠对应的三个工匠职业为冶炼师、勘探师和裁缝。其中,勘探师可以采集金属,友情提示:玩指环王游戏
lotro gold
,在注册时填写推广员代码3MEARE后,立即成为金牌帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.新手不要不在乎,绑定后到游戏里可领取金牌奖励,普通帐号无法领取。冶炼师利用金属来制作成重型护甲和盾牌,所以对于依赖重型护甲和盾牌的盾卫者来说,这是一种相当不错的工匠行业。
  斗士AOE型DPS
  斗士是真正的武器大师,具有高超的格斗技能。斗士的回旋剑可以一次砍翻数名敌人,也就是说斗士是群体攻击型的DPS职业(AOE职业)。
  斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗,同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两把单手武器,即双持。单手武器的攻击速度要快于双手武器,所以使用双持可以有效提高斗士在AOE方面的伤害。
  斗士同样穿戴重甲,也可以使用盾牌,防御能力较盾卫者次之。斗士在副本中的定位为副坦克,在一般情况下作为
cheap lotro gold
职业存在,而在盾卫者无法拉住怪物的时候承担拉怪的责任。
  种族推荐:矮人、人类
  工匠行业推荐:武器匠(锻造师、勘探师、木工)
  虽然斗士和盾卫者一样穿重甲,但是我不推荐选择护甲匠,因为对于斗士来说,更重要的不是护甲,而是武器。武器匠可以将采集到的金属打造成自己所需要的各种武器,同时也可以购买木头制作成弓箭、长矛等等。所以对于擅长舞刀弄***的斗士来说,武器匠是一个很好的选择。
  刺客控制之王
  刺客行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。友情提示:玩指环王游戏,在注册时填写推广员代码3MEARE
buy lotro gold 后,立即成为金牌帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.新手不要不在乎,绑定后到游戏里可领取金牌奖励,普通帐号无法领取。刺客这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。使用隐匿技能,刺客可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。
lotro gold
》里的刺客,和大家平时所想的不太一样,这里的刺客并不是一个高输出高伤害的职业,但是刺客在护戒队中的地位也是非同一般的。刺客穿戴轻甲,用两把单手武器,攻击技能多以
lotro gold
为主。在副本中,刺客的打断等等控制技能起到控场的作用,同时刺客也是护戒队联合技的主要发动者,拥有多个触发技能,有控场之王的美称。
2010-01-24 19:37
我的日记
2010-01-22 21:07 亲爱的朋友们,今天是个值得纪念的日子。因为我开设了自己的博客主页。从今以后,我就在这里安家了!在这里,我会用文字分享心情,用照片记录生活,用音乐展示自我…… 我目前在陕西安康汉阴,希望能在51找到和我在同一个地方的朋友,一起分享这片土地的精彩! 希望大家常来我家作客,我一定会回访哦^_^,让我们在这里的每一刻都成为美好的回忆!您可以把我加为您的好友。或者推荐给您的朋友,让我认识更多的朋友。 记住哦,我的主页网址是 真诚谢谢您的光临!
2010-01-22 21:07
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喜欢这套模板吗?点下方按钮拥有它~dnf女***哪个最好玩???
悬赏分:50
解决时间:2011-1-22 19:28
提问者:
听说快出女***了,想练一个~
不知道练什么好。。。
麻烦大家帮忙介绍一下,女***刷图猛、PK较强的职业是什么?
哪个女***和男***差别最大?
男***、女***哪个厉害?
最好再介绍下每个女***的特点~感激不尽!!!
打好了再+20分~
问题补充:
注意,要详细的介绍哦~
当然了,玩过女***的资深玩家来回答就更好了~
最佳***
女漫游:觉醒后刷图点+高强武器刷图快,费钱和晶体,耗蓝。前期刷图没有大范围技能,痛苦。
女弹药:刷图建议加满空射,因为女弹药在地面投掷手雷僵直太大,所以建议空投手雷然后空射(如果喜欢飞的话这是个不错的职业)。前期刷图刷还行,耗蓝大。
女机械:无限G系,刷图不错,但双暴冷却时间太长,所以G系全出来了才算春天来了。前期双暴冷却长,布甲防御低,刷图郁闷。
女大***:虽然是固定伤害,但伤害不是一般的高。据说53级女大***在塔里加满状态后攻击堪比70级狱血魔神(听说的,没见过)。前期刷图技能少,但20级出反坦克后射程远,爆三次(男***只爆一次)伤害高,加上重甲防御高,刷图也是比较轻松的(轻松并单调着)。扩弹炮是炸片的,比炸点的男***刺弹炮刷图更实用。
PK点:(PS女***PK普遍不如男***好用)
女漫游:体术女漫配合被动觉醒(被动觉醒部分技能附带出血效果)PK也不错,但由于音速膝踢的浮空不如男漫的浮空截击,所以连招困难。
女弹药:被动觉醒使银弹附带感电效果,PK不错。建议扔雷时跳起来,不然扔雷后的僵直让人郁闷。
女机械:双暴冷却时间比男机械长,纯用G系PK后果不想也知道。所以女机械PK必须比男机械更会跑位才行。
女大***:据说细火的判定比男***低,将对方击倒后可以用细火使对方起不来(据说而已);
华丽女大***应该和男大***差不多。
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2011-1-20 10:40
回答者:
采纳率:23%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
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其他回答
回答者:
2011-1-10 21:01
回答者:
2011-1-10 21:04
我玩的是男漫游,PK6段,虽然玩那么久的漫游了,但感觉每个角色都不是完美的,所以要看你的爱好了,如果想刷图的话,女***炮是最好了,如果想PK,女弹药和女漫游可以选一个,之前练过***手的并且PK还不错的话,久练女漫游,华丽,女弹药省钱,玩的爽。特点你看视频吧,
回答者:
2011-1-10 21:06
有钱追求华丽
中等追求华丽
全特性追求华丽
有技术追求华丽
回答者:
2011-1-10 21:08
漫游***手(女)觉醒名:bloodia(沾血者)
基础技能:
一、非本职业基础技能集合
1、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:5发,出、收招硬直小。
女性方式:7发,出、收招硬直大。
2、格林机关***
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
1、膝撞
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
3、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
1、空袭
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对非霸体怪带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对非霸体怪带强拉扯力。
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
2、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力6XX%(考据党可以去考据)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
3、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
***炮师(女)觉醒名:Heavy Barrel(重炮)
和男大***的区别:
l 格林机***的射速高,子弹密度大(男为2秒14发,女为1.4秒14发)
l 对战车炮的子弹性质变更。男***是穿甲弹1下命中1下爆炸,女***是爆裂弹,1下命中3下爆炸
l 喷火器火的HIT数比男***多1下(细22/粗12男21/11)
l 阳电子炮的充电时间(蓄力时间)比男***短(快0.2秒)
l 刺弹炮男***4发女***8发,单发攻击力比男***略少
l 比男***手身高低一点,和男***手比较,所有的重火器技能范围略低
例:女***细火能扫地,
l 觉醒技能和男***不一样
4技能(基础中的基础):
M173-格林机***
操作指令:↓→+X(X连打)
使用格林机***以每0.1秒1发的射速攻击敌人。
连打攻击键可以延长攻击时间和发射弹数,最大攻击时间1.4秒,最大发射弹数14发。
中断连打的话技能也随之中断。
施放时间:瞬发 冷却时间:5秒
指令奖励:MP-2.0%CD-1.0%
技能比较
同技能对比,发射的子弹数虽然相同,但与男***2秒14发子弹相比,女***1.4秒14发子弹的发射频率更快,火力更为密集,一旦被打中将很难脱身。(有待验证)
机械师(女)觉醒名:Metal Heart(金属之心)
rx-78 移动机器人
主动技能
快捷键:↓ + z
诱导型自爆机器人rx-78
安置的机器人在7秒内向敌人移动,并且当接触的时候自爆,对周边敌人造成无属性魔法攻击
对建筑系列的造成125%的伤害
无属性魔法攻击
威力以及消费mp与男机械相同,cd时间比男机械长0.3秒
接触怪的时候,机器会做出摔倒动作,在那之后,无论受到怎样的损伤都会爆炸
当不接触怪,一定时间过后会自行爆炸
在决斗场可以诱骗对手,分散他的注意力,是个相当有效的技能
机器人不会倒地,不会浮空,投技无效
不受自身被动技能影响(魔法爆击,魔法背击)
ez-8 定时机器人 (前置技能:rx-78 移动器人1级)
快捷键:↓↓+z
固定型 自爆机器人 ez-8
安置的机器人一定时间后会自爆并对周围的敌人们造成无属性魔法伤害
对建筑系列的造成125%的伤害
施放时间:0.3秒 cd时间:7.5秒
使用快捷键 mp-2.0% , cd时间-1.0%
威力以及消耗mp与男机械相同,cd时间比男机械长1秒,并且爆炸范围约比男机械小10%
跟rx-78 移动机器人不同,设置后3秒自动爆炸
同时还具备吸引敌人的便利能力
威力虽然不错但初期时比较难命中。学得一齐爆破后才能真正发挥出其价值
通常不会移动,受到攻击时有吹飞效果。不会倒地,不会浮空,投技无
由于网络状况,组队时有时会遇到不会爆炸的情况
虽然攻击伤害依据武器的魔法攻击力来算,但不算机械自身攻击,算倒计时机器人的攻击(伤害为白字
不受自身被动技能影响(魔法爆击,魔法背击)
随着技能等级的提高.爆炸范围也会扩大
按着技能键不放,机器人则可以蓄力,蓄力时间越久 定时机器人的持续时间也越长
技能等级提升的话,最大持续时间也会延长.
(机械转职时自动习得1级)
快捷键:→→+Space
在地图里 20秒内 我军现在有的机器人 疯狂化.
相符的机器人:RX-78 移动机器人,Ez-8 定时机器人,机器炮台,空中战斗机:凯尔佛斯,空中支援,机械工厂
虽然游戏里的说明没写适用于空中支援,但实际上也有效果
除了机械更难被破坏以外,力,智能增加以及爆炸,机械炮台的威力也会增加
女机械因为较多以G系列为主,所以跟男机械不同,对G系列没效果的机械升温对女机械来说并非必学技能
效果无法叠加.
机械同时使用时效果不重复
同队伍的机械师所制作的机器人也一样能获得效果
几个人同时使用机械升温技能时,只有技能等级最高的那个产生效果
与远古记忆不同,机械不管召唤前、召唤后都会产生效果
如果在决斗场使用了,则对方的机器人不会被触发
G-1 光炮
快捷键:←→+Z
在自身背后安置一个光炮来辅助自身,对敌人造成无属性的魔法伤害
G-1 光炮会每隔一段时间就朝前方发炮,被光炮打中的敌人硬直时间大
G-1 光炮持续时间尚未结束前,在习得变形:G-2 雷霆和变形:G-3 激光的情况下,使用该技能将会把G-1 光炮转换为G-2雷霆或G-3 激光形态
随着G-1 光炮级别的提升,G-2 雷霆, G-3 激光 的攻击力也增加
施放时间:0.4秒
CD时间:40秒
使用快捷键:MP-2.0% ,CD时间-1.0%
连按技能按键可使弹速加快,只要敌人浮空就可以一直打得它掉不下来
需要注意的是跟男机械的不同,技能等级加上去也不会增加持续时间。但变形系统也跟男机械不同,变形后增加时间长,本身CD时间又短,所以只要习得G-2后就以不断变形,保证不消失一直存在
从G-3 激光、G-2 雷霆变形到G-1 光炮时消费的MP约为三分之一
子弹的炸裂范围比男机械更广,因此对群怪也很有用
即便施法失败也会开始读取CD,所以施法时需要细心注意
子弹硬直大,与通常攻击和照准爆破相性很好,但需要对准轴线使用,因此使用场面有所限制
决斗时G-1 光炮的攻击打不出对方硬直,所以无法打断对方的连技
除了子弹外G-1 光炮本体发射时也具有攻击判定
机械复仇(危机)
(前置技能:RX-78 移动机器人5级)
被动技能
被攻击时一定几率掉落移动机器人
和男机械的机械复仇(会心)相比,不具有主动施放时几率增加一台移动机器人的效果,但受伤施放的几率增加
并不是指Rx-78代替承受攻击,而是指受到攻击时跳出来
掉落出来的移动机器人的级别跟RX-78级别一样
一旦发动了一次效果后,该时点起产生CD时间,所以不能太过依赖
随着技能等级的提高,CD时间也减短
一齐爆破(引爆)
快捷键:←→+Space
同时爆破:自身在周围设置的RX-78 移动机器人,Ez-8 定时机器人 使之一齐爆炸,对周围的敌人造成伤害
瞄准爆破:按住技能键则出现瞄准框,瞄准敌人后,松开技能键,范围内的机器人则去攻击被瞄准的敌人
相符的机器人:RX-78 移动机器人,Ez-8 定时机器人,高达,机械工
施放时间:0.4秒
CD时间:5.5秒
比男机械的一齐爆破CD时间多0.5秒
Lv3~4时基本能从安全区域内爆破敌人,如果只要立刻爆破效果的话Lv1足
Lv10以上的话范围能达到画面外面,基本上所有的机器人都能原地不动爆破
一齐爆破并非增加技能范围内的机器人的攻击范围,而是指爆破技能范围内的机器人
虽然技能的提升能保证安全的使用,但有时会使不想爆破的机器人也爆破掉了
关于瞄准爆破功能
准心的移动速度为施法速度依存。施法速度越高准心移动越快,也能移得越远。
找准爆破不仅对Rx-78和定时机器人有效,还会令一齐引爆炸不了的机器人(高达和飞机工厂的小飞机)飞向指定地方自爆
小飞机并不等于飞机工场本体,而是指从飞机工场里召唤出来的机器人
需要注意一下,长按技能键,不按方向键的话就会移动到离自己稍前的地方爆炸。这会在想爆破的时候导致爆破失误
Rx-78会霸体高速突进,倒计时机器人则用下面的弹簧弹到指定地方爆炸,但如果敌人在跳跃中受到攻击被吹飞时则不会爆炸而是停在那地方。无论哪个都能越过比如栅栏之类的障碍物(但依然会受到地形影响)
Rx-78或倒计时机器人有可能会发生在指定地方没爆炸的情况,而小飞机和高达则会正确朝向指定位置突进爆炸。
使用方法基本以倒计时 → Rx-78 → 一齐爆破为主。在用前可先用机械升温或古代记忆。决斗时,可以在看不见敌人的情况下,远距离瞄准敌人攻击
弹药专家(女)觉醒名:Valkyrie (女武神)
觉醒被动技能:兵器强化(暂译)
烈焰、弹毛雷爆炸时追加火属性伤害并一定几率造成火伤状态。银弹、地狱雷弹攻击时追加光属性伤害并一定几率造成感电状态
觉醒主动技能:EMP风暴(未翻译)
EMP风暴启动时会向周边敌人发生电气屏障,一定时间后启动装置爆炸并造成巨大伤害。被电气屏障包裹的敌人会受到强烈的感电状态,受到攻击时会对额外的敌人造成光属性魔法伤害。
使用技能时从天空中降下启动装置,落到地面的时候给予一定伤害,降落的同时会形成电气屏障并向周边辐射,打开启动装置的盖子,露出里面的核心,最后产生大爆炸。
EMP风暴 电气屏障
再就是是空中扔雷
弹药一直很恶心
回答者:
2011-1-10 21:16
比较有亮点的是女大***和女漫游
女大***:速度一定比男大***快!你知道大***一直就是缺乏速度,现在有了.....
女漫游:漫游本来就是pk很热门的职业,更何况是mm呢,而且女漫游的乱射有吸附
多重打8次- -(悲剧的男漫)
女弹药:还是一样单调,手雷+xxxxxx..............
女机械:汗,跑得更快- -,跟猥琐,准备被骂吧
回答者:
2011-1-10 23:16
玩弹药,弹药连击很爽的,可以跳上去扔雷。漫游最求华丽,适合PK。机械适合猥琐,PK和刷图都可以,只要有足够的无色和蓝,放几个技能,到处乱跑,所有怪就死翘翘了。大***推荐刷图,一身重甲,防御高,拿着各种机***射,不容易死,攻击又高!
综合推荐弹药和机械!望采纳,谢谢!
回答者:
2011-1-11 14:46
LZ喜欢刷图的话,可以选择女***炮或者,或者有高强武器和骨戒选则女漫游(土豪选择)
女***炮技能比男的更给力,觉醒超炫 力量职业 刷图猛
女漫游,乱射不如男的,多爆头7***伤害比男漫游更高,但是多重爆头单体伤害强,杀BOSS给力。觉醒控怪强,类似阿修罗的觉醒, 但是有高强的情况下,个人觉得应该男漫游的主动觉醒更给力。喜欢PK也最好是男漫,女漫少了手雷起手PK很不舒服的。
还有刷图的话。女机械也很强,虽然是冷门职业,防御也低,但是装备便宜,刷图绝对不弱,PK就不如其他职业了。
女弹药的话就不说了,个人不看好,唯一的亮点就是空中扔雷。
如果LZ有钱并且没有男漫游的话,那就选择女漫游吧,PK刷图都比较猛,控怪强! 中庸点就是女大***。
如果LZ平民玩法,主刷图 那就在大*** 和机械之前做选择。
女漫游装备贵。喜欢PK和华丽也可以选择,但是没有高强 刷图就不如大***给力
以上个人看法,全手打的,很多技能上微小的差别,就不多举例了。
在说说装备:女漫游的话,流光一套,50或55CC一套,秘银 佩鲁思 骨戒 或者悲鸣一套,左轮可以用紫色+12以上,或者11粉色。平民点就是55职业套,冥想和远古首饰。加悲鸣首饰。
女***炮,力量型职业,还是有必要入手55CC,手镯选择比较多,金表,悲鸣等等,项链佩鲁思,戒指幸福流浪者,武器虫炮 55粉炮,平民还是55职业套和 远古1首饰。
弹药同样是皮甲职业,刷图PK流光和CC一样重要,但是就不如选择女漫游了。
女机械:装备相对来说比叫便宜,先穿职业套,智力套,或堆远古记忆,装备天眼,拉罗,艾尔文,黑珍珠,悲鸣项链,悲鸣手镯,金表堆血都可以选择,虫皮可以忽略用天缠护魂,七彩行云,单件粉搭配 都是相当便宜的!
回答者:
2011-1-11 16:58
女机械................一个字-猛!
女漫游...............打到你手麻!
回答者:
2011-1-12 13:19
女***手可转4个职业如下:
漫游***手(女)
在天界混乱的无法地带生存下来的神***手们。 艰苦的环境让他们可以在任何情况下都向敌人射击,尤以乱射、移动射击最强。精通左轮,可发射闪电般的子弹消灭对手。
觉醒故事
危险的技巧
冰冷的背影
血优雅的滴落
留恋那个时候
血 渗出 凝聚
悄声无息潜入敌军的内部
行走在命运边缘
泼洒着暗红之光
也许我只是可以驾驭月光
今晚的月光中也饱含露水
是那残忍的 美丽的 醉
- 在皇女的庭院中 在泣血的歌声中 等待
觉醒名:bloodia(沾血者)
沾满敌人的血,并把敌军射成焦土的女性漫游***手
觉醒被动技能:隐秘切割
使用style系列的强制技能时,技能强制效果追加切割判定
一定几率造成出血效果
对应以下技能:膝踢,TMS,瞬踢,踏射
觉醒主动技能:双重***刃
使用bloodia专有的挂在***身上的刀片攻击敌人
双重***刃使用时,基本射击攻击,前冲攻击,跳跃攻击发生变化
点击Z键时可以使用刀片进行切割攻击
切割攻击也分为基本攻击,前冲攻击,跳跃攻击
双重***刃发动时,只能使用TMS,踏射,瞬踢,技能形态发生变化
双重***刃持续时间内攻速,移速,回避率上升,如果再次按下技能键,会发出猛烈的攻击并终止技能持续
***炮师(女)
一定要慎重的扣动***,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。久经战场且精通激光***、狙击***等重火器的***炮师,进攻敌人时的沉稳老辣让人望尘莫及。
觉醒故事
我可以擦一下汗吗
就算把敌阵的所有奴隶全看过来,能找到皇女殿下吗
自信在慢慢减少
肩上的重火器让我感到很沉重
微弱的声音
我必须继续战斗
武器碎掉 没有关系
就算我的身体碎掉也不在乎
如果可以变得更强...
是的 更强大的武器是必要的
穿过大洋 在卡特尔那里可以接触到这样的武器
大地在震响
迫切的想和我的心跳呼应
这是什么
在我面前的这个巨大的兵器是什么
闪耀着仿佛连接到永恒的破坏光线
努力是值得的
如果是它的话 远古遗迹的话 我将会冲破面前的所有难关 无法停止
我是Heavy Barrel
穿越时空的光!
觉醒名:Heavy Barrel(重炮)
能够使用古代重火器的女***手称号
觉醒被动技能:OVER HIT
使用35级以下重火器技能时,耐久度消耗加快但攻击提升。该技能可手动选择ON/OFF
觉醒主动技能:远古炮
召唤出远古大炮,由主炮发射强烈的攻击。主炮发射时连续按攻击键和技能键会发出更强烈的攻击
机械师(女)
看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。 他们设计的战斗机器人是战斗中不可忽视的威胁。通过空中火力支援,给敌人以严重伤害。
觉醒故事
500年前 ‘机械七战神’为了强化对抗卡巴尔的战斗力,开始进行了新兵器的构想
以‘自动战斗机械’为目标的研究行动最终被内部人员的背叛导致取消
但在数百年后,他们的夙愿在新时代中被天才们所圆
科学家找到了战神们遗留下来的研究痕迹,并参考了很多量产机械,创造了机械师的转型,提出了新的综合体机械的概念
现在的机械师中,尤其是女性在这一领域愈发强悍
机械变型效率的提高证明了他们的努力是成功的
他们操纵着更为强大和复杂的G系列,并把已实现的火力综合体命名为G-0
人们不止是去想,而是用心和机械交流
他们的别名‘金属之心’得益于闪耀的成就
是授予最好的专业人才,饱含敬意的称号
觉醒名:Metal Heart(金属之心)
G系列的终极操作者
觉醒被动技能:G系列延伸
使用G系列技能时,攻击力增加,冷却时间减少,MP消耗减少
觉醒主动技能:G-0(Zero) Battle Lloyd
启动G系列的最终形态G-0,标记广域的敌人,受到标记的敌人会被加特林机***,导弹,激光炮等华丽的攻击猛烈轰炸
弹药专家(女)
只有外行人才仅仅看重***械,子弹的力量一样重要。 他们可驱使含有特殊属性的子弹,使用交叉射击大范围攻击敌人。对弹药的不断钻研,让他们成为平定混乱世界的主角。
觉醒故事
如果你能把握战争全局并做好准备的话,那么你会赢
-海尔·加弗利将军
听着,库里奥,即使是精通物理学的学者也忽视了电磁脉冲的巨大力量,这是一个该死的耻辱
虽然缺乏技术,也没有人去证明那强烈的破坏力
但是,在将来,会有人让你知道,它将引领所有战争的胜败
-机械战神 泽恩奴 to 库里奥
电磁能量凝聚着巨大的成功,我们现在还在实践并等待
如果我们可以操纵这无法承受的可怕力量
那么,远古的战争女神(Valkyrie)将会重现
-凯斯卡
觉醒名:Valkyrie (女武神)
带领战争走向胜利的究极女性弹药专家
觉醒被动技能:兵器强化
火焰弹,毛雷爆炸时追加火属性伤害并一定几率造成火伤状态
银弹,地狱雷弹攻击时追加光属性伤害并一定几率造成感电状态
觉醒主动技能:EMP风暴
EMP风暴启动时会向周边敌人发生电气屏障,一定时间后启动装置爆炸并造成巨大伤害
被电气屏障包裹的敌人会受到强烈的感电状态,受到攻击时会对额外的敌人造成光属性魔法伤害
参考资料:
回答者:
2011-1-13 19:05
我创建DNF女***群,群号 (31368359)
欢迎各位要玩女***的朋友加入 ,共同讨论女***的问题,谢谢! 楼主推荐你玩女漫游和女弹药,下面是女***转职的角色介绍! 想知道更多请加群,谢谢
漫游***手(女)觉醒名:bloodia(沾血者)
基础技能:
一、非本职业基础技能集合
1、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:5发,出、收招硬直小。
女性方式:7发,出、收招硬直大。
2、格林机关***
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
1、膝撞
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
3、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
1、空袭
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对非霸体怪带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对非霸体怪带强拉扯力。
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
2、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力6XX%(考据党可以去考据)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
3、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
***炮师(女)觉醒名:Heavy Barrel(重炮)
和男大***的区别:
l 格林机***的射速高,子弹密度大(男为2秒14发,女为1.4秒14发)
l 对战车炮的子弹性质变更

参考资料

 

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