猎人风筝操作技巧.例如风筝.都解释下.新手不懂术语

猎人的一些高阶风筝技巧
标题: 猎人的一些高阶风筝技巧 男
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2007-04-28
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2009-01-07 15:31:50
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猎人的一些高阶风筝技巧
看了 《飞龙探云抓》的帖子,他居然把这样的好帖子放在二楼,觉得可惜就给单复制出来一张,希望没有违反什么规定才好,如果有希望斑竹指点~
原文如下:
猎人的一些高阶技巧。  
  以下是我玩猎人半年以来放风筝的一点经验。希望对新人能有些帮助。
  一、关于平射的两个阶段
  猎人的自动射击实际上分为两个阶段,第一阶段是瞄准阶段,在这个阶段时,目标超出射程,角色没有面对目标,或者移动、跳跃等操作都会使自动射击停止,在这个阶段,你能看到角色把弓拉开或着给***上膛;第二阶段是射击阶段,这个阶段时角色可以移动、跳跃、也可以背对目标。(实际上还有第三阶段,即一个很短的等待阶段。)
  以上在实际操作中的用处:放风筝时,开豹守跑,此时点击自动射击(此时虽然有拉弓或者上膛动作,但是还是没有进入第一阶段),然后回头,则会立即进入第一阶段,若你的射速是2.00秒,此阶段大约会是1秒左右,但你感觉第一阶段结束时,就可以立即回头继续向前跑,然后角色会射出一箭,但箭会向后飞去,这便是平射
  放风筝。在刷厄运跳台阶时,也可以利用这一点,一阶段结束之后就可以跳了,角色会在空中射出一箭。这样能节约很多时间。另外,上猎人印记,放钉刺,震荡,奥术射击等技能时,自动射击不会进入公共冷却1秒时间。所以我打怪时喜欢点完猎人印记,就立即点自动射击。这一点你可以做个实验,打一个怪时,你先平射一箭,然后马上上猎人印记,接下来的一箭速度相当快。这是因为施放猎人印记不会影响第一阶段的瞄准,当猎人印记放完,同时第一阶段也结束了,会马上进入第二阶段的射击。有人打怪时觉得射箭放几个奥术射击之类的瞬发法术会使下一箭快一点,实际上是这样的:当第一箭射出的同时按震荡射击,会立即结束第一箭的第二和三等待阶段,马上进入第二箭的瞄准阶段。你会看到一根普通箭矢和一根蓝色的箭几乎同时打中怪,出现一个数字并使怪减速,接着下一箭就到了。而如果按的比较慢,比如第一箭已经结束,进入了第二箭的瞄准阶段,此时按震荡或者毒蛇会中断平射,并重新开始一个瞄准阶段。这样会比上一种方法少射一普箭。
  瞄准射击的三秒中会包括下一箭的第一阶段,所以在瞄准射击之后,你会感觉下一个普通箭也比较快。
  二、关于宝宝在风筝中的作用
  其实放风筝时宝宝是很有用的。以诅咒之地的骷髅级首领龙吞噬者某某某为例,它免疫毒蛇钉刺和震荡射击,你如果超过大约8秒不攻击它,则脱离战斗,但它每30秒会喷一次火,范围有42码之远。如果带一只会狂怒之嚎的狼,可以起到承接仇恨的作用,你8秒不射它,他会把目标转向你的宝宝,再8秒不攻击,才脱离战斗状态。
  就是说,你只要每16秒之内攻击他一次,就可以一直把它拖到暴风要塞了。当然,如果是用猫科宝宝,放的时候叫宝宝攻击它几次,使它对宝宝也有仇恨,也能起到相同的作用。
  宝宝还有一个作用,在放怪的风筝的时候假死陷阱……有人要问了,假死不就脱离战斗状态了吗?呵呵,只要怪对宝宝有仇恨,自己脱离战斗状态放陷阱也是可以的,还是不明白的洗个野兽系猎人去刷扭木就知道了。
  现在的版本有一点改得很恶心,就是宝宝不能在移动中攻击,如果猎人放某个怪的风筝,宝宝追在后面咬时,每次攻击都要停一下,而且还经常咬不到,令人郁闷。所以我想到了另一种放风筝的方法,就是放风筝之前,宝宝先点停留,然后开始放了之后,宝宝跟在后面咬,其他技能关,开低吼。为防止怪回头去打宝宝,可能要用到扰乱射击。当跑到前方路况不好时,假死,宝宝点被动,宝宝会向最开始放风筝的出发点,也就是它的停留点跑去,而怪会回头追宝宝,猎人跟在怪后面追着射就是了,但要注意,宝宝每8秒要回头攻击一下,不然怪又会回头追猎人的,用这种方法的话重点推荐用哈卡之子,它的闪电箭有20码左右的射程而且也能打180左右的血,还算好用。用得好的话,可以让怪在猎人和宝宝之间来回跑,这样放风筝可以不用太长的路,在某些路况不好的地图比较实用,不过宝宝的技能最好手动操作。
  呵呵,以前放风筝都是怪追猎人,现在终于轮到猎人追怪鸟……哈哈
  三、关于同时放多个怪的风筝
  之前最好在界面设置里把视角改成“从不”
  在厄运单挑镇长时110刷了,就要面临这个问题,这要求猎人眼疾手快,震荡跑得快的怪,来回跳台阶,争取让他们站得比较靠近……
  另外,在东瘟疫***与家庭的某一步,去墓室拿个什么东西时,要同时挑四个怪,这里也可以用群风筝放之,当然,似乎也可以用假死法分离出几个怪……不过我没试过。群放风筝时不要用震荡,另外可以每个怪上一个毒蛇钉刺。
  差不多了就先说这么多吧。
尽管也许很多老猎人已经觉得太过平常,不过对于对LR 风筝技术不太了解的新人,还是很有帮助的。
此贴由 leoseven 最后编辑
2007-04-28 12:57:51 男
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2007-05-07
中国江苏
2007-05-10 16:25:19
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这个就是你所说的风筝技术???
写论文呢???
看这个能学会风筝???
开玩笑吧???
讲讲如何***的风筝吧???
比如如何教教小猎人侧身跑,技术好点的怎么左右跳射甩***,比较有实际价值.
本人至尽没有明白,360度的旋转风筝是如何施展出来的,最多甩个180回头跑,在燃烧看到的矮子猎人甩360,难道他家的鼠标是自动的?
2007-05-08 08:27:38 保密
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2007-01-17
TunTown
2009-10-29 20:00:46
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一切在于实践
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2007-05-08 09:55:36 男
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2007-03-19
来自 状态
2007-10-16 00:16:27
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三楼的方舟兄,楼主的是风筝的进阶段,是算好了每个环节的衔接,难道你还是小猎人??
侧跑,左右跳?只不过是基本功,
360?你鼠标干麻的??
---楚霸王---
2007-05-14 16:22:06 男
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等级:名门弟子(3) 积分
2007-02-20
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2008-02-10 16:21:17
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建议个位想玩LR的朋友`~1级时杀怪就开始用风筝,不要射3箭砍2刀杀1怪,
初级的怪一般跑的都不快,完全可以用平射风筝搞定~而且都是***字的`~不会因为跑动范围过大拉了火车~~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2007-05-15 15:59:13 男
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2007-05-15
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2007-05-29 04:43:33
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关于键位设置
曾经看过一片文章,WOW开始时候,AD两个键被设置成左右转动身体,QE两个键被设置成左右横向跑。建议把AD改称左右横向跑,用鼠标来控制转动身体的方向,因为明眼人能看出,用鼠标转动速度远远高于用AD键,这样就锻炼了LR放风筝的基本技能,就是3楼同胞说的360度转体,看你的手法了。。180度侧身是风筝的***版,等你练熟了,自然可以进入到360度的训练。我工会就有N多猎人可以这样做,不然SS武器的任务,你肯定是找人带做的。。
2007-05-15 23:10:23 男
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2006-12-19
有山有水山很红
2009-12-28 10:44:20
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原帖由 hu79713363 于 2007-05-08 08:27:38 发表
这个就是你所说的风筝技术???
写论文呢???
看这个能学会风筝???
开玩笑吧???
讲讲如何***的风筝吧???
比如如何教教小猎人侧身跑,技术好点的怎么左右跳射甩***,比较有实际价值.
本人至尽没有明白,360度的旋转风筝是如何施展出来的,最多甩个180回头跑,在
同感 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2007-07-11 19:33:51 男
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2007-07-05
18499550
2009-01-06 07:53:54
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原来,放风争还有这些学问呀,
我是第一次知道,以前放风争都是,钉剌、震荡、奥术。别的就没有了,,哈,现在知道了,,一会去试下,,,
习惯和喜欢白纸黑字,简单!
2007-07-11 22:49:24 男
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等级:新手(1) 积分
2007-07-11
2007-07-25 13:48:25
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原帖由 hu79713363 于 2007-05-08 08:27:38 发表
这个就是你所说的风筝技术???
写论文呢???
看这个能学会风筝???
开玩笑吧???
讲讲如何***的风筝吧???
比如如何教教小猎人侧身跑,技术好点的怎么左右跳射甩***,比较有实际价值.
本人至尽没有明白,360度的旋转风筝是如何施展出来的,最多甩个180回头跑,在
我也是这么想的
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 2007-07-12 17:46:17 男
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2006-10-12
三室一厅
2010-05-06 12:27:14
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风筝的感觉依偎着耳边的风。。
我风筝唯一的问题就是视角总是偏高
还好现在慢慢改进了
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2007-07-16 00:57:16 男
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2006-12-14
2011-03-04 07:11:00
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箭要射出去的瞬间 移动
这个对自己的武器很熟悉才行
时间很重要
[url=http://wowui.duowan.com/sig]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>[/url]
2007-07-16 09:12:30 女
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2006-12-19
来自 状态
2010-01-30 18:55:27
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风筝实在很简单..作为一个LR从1级到60级这个过程中全部独立完成任务.
你要说你不会风筝.那只能说是什么什么天份.说什么180度.360度.多是花式技巧
LR风筝仅记
1.跑动时候怪的分布.地形高低
2.每个技能的衔接时间
3.移动角度和距离的控制
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2007-08-15 13:50:42 男
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等级:侠客(6) 积分
2006-11-16
2008-07-06 03:35:37
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尝试下就好了 风筝很容易 如果要精确到保持一定的距离就不简单了`
2007-08-23 03:39:03 男
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等级:初入师门(2) 积分
2007-08-21
来自 状态
2008-03-20 08:25:05
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风筝是个人就会放了,小题大做
角色名:黃藥師
服务器:燃烧之刃
种 族:牛头人
职 业:德鲁依
性 别:男
天 赋:恢复(治疗1404)---更新时间2008-03-04
角色名:百部穿阳
服务器:燃烧之刃
种 族:兽人
职 业:猎人
性 别:男
天 赋:射击(攻强1890)---更新时间2008-03-04
2007-08-23 11:24:07 男
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等级:香主(8) 积分
2006-10-26
2011-07-20 13:04:07
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动作难度自己选,实用就OK
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哦,咸鱼翻生。
2007-08-23 15:14:43
猎人的一些高阶风筝技巧
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菊花丛中
哇哈哈~~这里是吾等菜鸟的地方三头迅怎么办
2011-1-1 20:37
推乃女未
三头迅是6星还是上位的任务?我打一头都吐了半斤血~把所有的药都用了~心在滴血啦TAT...
2011-1-1 20:41
su hine
……从不发表评论!
2011-1-1 20:44
菊花丛中
技巧类:
锁怪是一种达人向的技巧,指通过精密的计算和操作,使怪物在你的精准攻击下连续出现硬直直到死亡,就好象怪物被“锁”住了不能动一样
远程武器不使用瞄准就进行射击
甩弓/甩***:
当怪物经过自己身边(比如火龙从自己旁边冲了过去),或者自己经过怪物身边,转身,射击,好象把箭"甩"出去了一样。。。基于盲射
魂斗罗:
***系武器在拥有"自动装填"技能后只需要上一次弹就可以一直开***直到子弹用光(速射除外),再配合"回避距离UP"技能,就成了标准的"魂斗罗",打了滚,再打再滚
2011-1-1 20:46
菊花丛中
技能类:
前面说过厨房猫会发动技能,而猫火就是其中之一,全称是“猫的火事场力”,效果是当HP10以下,攻击和防御大幅度上升,但是被轻轻摸一下你就“猫车”,所以这是一个很达人向的技能
发动猫的火事场力或者装备的"火事场力+2"后去打怪
“毒品”类技能,全称为“回避性能+2”,需要将装备上的“回避性能”这一技能累计到15点才可发动(累计10点是回避性能+1),效果是做出回避动作(多数武器是翻滚,长***和铳是后跳或者侧移)的时候,无敌时间增加(默认为0.2秒,有回避性能+1增加0.1秒,回避性能+2则增加0.2秒)
就是没有“回避性能”这个技能
即锋利度等级+1,需要把“匠”的点数累计到+10,效果是近身武器的锋利度上升50长度但不超过最大值450。这个技能在下位和上位没太大用处,G级属于必备
“高级耳栓”的简称,需要把“听觉保护”的点数累计到+15,许多怪物都会咆哮,这个技能可以无视大部位怪物的咆哮(少数如轰龙,霸龙咆哮带有攻击力的不包括在内)
即"装填数UP"技能,因为训练所获得的"增弹耳环"直接带有此技能故得名,效果为弓蓄力攻击等级增加一级(已经LV4的弓此技能无效);轻重***,铳***每次的装弹数增加一颗
2011-1-1 20:47
菊花丛中
战术类:
一般指一些很无耻的方法,比如用闪光弹把怪物闪晕了用重***乱射,或者是利用地形因素,你能打怪怪打不到你等等。。。
属于WS流,2人或者以上,轮流使用陷阱,再加上数个麻痹武器,让怪物一直陷在陷阱里挣扎直到被玩家麻痹或者死掉。。。
推倒流:
片手,双刀等武器因为武器长度问题有的怪物打不到头或者其他弱点,于是对脚进行连续输出造成怪物连续摔倒,达到“推倒”,另外,其实老山龙也很容易推。。。。。。
即眠爆,怪物在睡眠状态受到的第一次攻击伤害为正常的三倍,利用这一点,大家趁怪物睡着(联机的时候则是用睡眠弹)后,在其旁边放一堆炸(和谐)弹,然后,轰。。。。。。
和面包差别不大,因为大剑三段蓄力的伤害实在很好很强大,再家上怪物睡着后的三倍伤害。。。。。。
有的地图的换区口很窄怪物进不来(比如火山,密林),于是就有人站在这个窄窄的换区口里面用远程武器进行单方面虐杀。。。。。。
和狗洞战术类似,因为怪物不会爬高台,所以站在某些地图的高台上面用远程武器再次单方面虐杀。。。。。。
角龙/一角龙撞到石头后角会卡在里面,猎人可以故意引诱怪物去撞石头卡住角后,再次单方面虐杀。。。。。。(注:如果怪物角已断则不能再卡角)
使用大剑或者太刀等武器,背对怪物,在其向猎人冲击的时候出刀,将怪物直接从背后撩到面前摔倒的一项技能,一般使用对象为麒麟、跳跳家族
素材弹X10,光虫X10,闪光弹X5,调和书1234,在任务里面不停用闪光封住怪物行动,然后用远程武器(多为***)一阵乱射,闪光弹没了就用光虫和素材弹调和。。。15个闪光下来大部分怪物不死都残
2011-1-1 20:48
菊花丛中
装备所带技能和珠子搭配数值所带来的效果~~~我迷茫了很久
系统技能 变量 发动技能 效果
麻痹 15 麻痹无效 麻痹状态无效
10 麻痹半减 麻痹状态持续时间减半
-10 麻痹倍加 麻痹状态持续时间加倍
睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效
10 睡眠半减 睡眠状态持续时间减半
-10 睡眠倍加 睡眠状态持续时间加倍
气绝 15 气绝无效 气绝状态无效
10 气绝半减 气绝状态蓄积量减半,持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍
毒 15 毒无效 毒状态无效
10 毒半减 毒状态持续时间减半
-10 毒倍加 毒状态持续时间加倍
抗菌 15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效
10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半
-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加
耐雪 15 耐雪+2 变成雪人的状态无效
10 耐雪+1 变成雪人的状态持续时间减半
-10 冻结 变成雪人的状态持续时间倍加
耐震 10 耐震 怪物震地造成的摇晃硬直无效
听觉保护 15 高级耳栓 电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效
10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫无效
风压 20 龙风压无效 古龙产生的风压和所有风压无效
15 风压【大】无效 大型风压无效化
10 风压【小】无效 小型风压无效化
耐暑 20 暑热【大】无效 所有热气场所造成的体力减少无效
15 暑热【小】无效 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效
10 暑热半减 热气场所造成的体力下降速度减半
-10 暑热倍加【小】 热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍
-20 暑热倍加【大】 热气场所造成的体力下降速度提高2倍
耐寒 20 寒冷【大】无效 所有寒气场所造成的耐力减少无效
15 寒冷【小】无效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效
10 寒冷半减 热气场所造成的耐力下降速度减半
-10 寒冷倍加【小】 热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍
-20 寒冷倍加【大】 热气场所造成的耐力下降速度提高2倍
2011-1-1 20:53
菊花丛中
耐性我不知道效果是什么?
系统技能 变量 发动技能 效果
全耐性 20 全耐性+10 各耐性10上升
15 全耐性+5 各耐性5上升
10 全耐性+3 各耐性3上升
-10 全耐性-3 各耐性3减少
-15 全耐性-5 各耐性5减少
-20 全耐性-10 各耐性10减少
火耐性 20 火耐性+10 火耐性10上升
15 火耐性+5 火耐性5上升
10 火耐性+3 火耐性3上升
-10 火耐性-3 火耐性3减少
-15 火耐性-5 火耐性5减少
-20 火耐性-10 火耐性10减少
水耐性 20 水耐性+10 水耐性10上升
15 水耐性+5 水耐性5上升
10 水耐性+3 水耐性3上升
-10 水耐性-3 水耐性3减少
-15 水耐性-5 水耐性5减少
-20 水耐性-10 水耐性10减少
冰耐性 20 冰耐性+10 冰耐性10上升
15 冰耐性+5 冰耐性5上升
10 冰耐性+3 冰耐性3上升
-10 冰耐性-3 冰耐性3减少
-15 冰耐性-5 冰耐性5减少
-20 冰耐性-10 冰耐性10减少
雷耐性 20 雷耐性+10 雷耐性10上升
15 雷耐性+5 雷耐性5上升
10 雷耐性+3 雷耐性3上升
-10 雷耐性-3 雷耐性3减少
-15 雷耐性-5 雷耐性5减少
-20 雷耐性-10 雷耐性10减少
龙耐性 20 龙耐性+10 龙耐性10上升
15 龙耐性+5 龙耐性5上升
10 龙耐性+3 龙耐性3上升
-10 龙耐性-3 龙耐性3减少
-15 龙耐性-5 龙耐性5减少
-20 龙耐性-10 龙耐性10减少
2011-1-1 20:54
菊花丛中
系统技能 变量 发动技能 效果
锋利度 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半
-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍
匠 10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400
-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150
剑术 10 心眼 攻击反弹无效
防御性能 15 防御性能+2
(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生
可以抵挡防御不可的攻击
10 防御性能+1
(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生
-10 防御性能-1
(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生
-15 防御性能-2
(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重
自动防御 10 自动防御
(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物
研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了
-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半
2011-1-1 20:57
菊花丛中
系统技能 变量 发动技能 效果
反动 15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(***专用)
10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(***专用)
通常弹追加 15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能
10 通常弹LV1追加 通常弹Lv.1子弹追加使用可能
贯通弹追加 25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能
15 贯通弹LV1&am 2追加 贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv.1子弹追加使用可能
散弹追加 25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能
15 散弹LV1&am 2追加 散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 散弹LV1追加 散弹Lv.1子弹追加使用可能
榴弹追加 25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能
15 彻甲榴弹LV1&am 2追加 撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能
扩散弹追加 25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能
15 扩散弹LV1&am 2追加 扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv.1子弹追加使用可能
通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高1.1倍
贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高1.1倍
散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹威力提高1.3倍
榴弹强化 10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高1.3倍
扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高1.3倍
装填数 10 装填数UP ***:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段
装填 25 装填速度+3 ***:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度
15 装填速度+2 ***:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度
10 装填速度+1 ***:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度
-10 装填速度-1 ***:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度
-15 装填速度-2 ***:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度
-25 装填速度-3 ***:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度
精密射击 10 准星漂移DOWN
(准星漂移下降) 在狙击时减少弓和***准星的偏差浮动
-10 准星漂移UP
(准星漂移上升) 在狙击时增加弓和***准星的偏差浮动
连射 10 连射 ***:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级
炮术 15 炮术王 攻城武器攻击力1.1倍 铳***普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍
10 炮术师 攻城武器攻击力为1.1倍 铳***的龙击炮攻击力为1.25倍
2011-1-1 20:57
菊花丛中
系统技能 变量 发动技能 效果
特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍
底力 15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90
10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90
-10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42
达人 20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%
15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%
10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%
回复速度 25 伤害回复速度+2
(伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复
10 伤害回复速度+1
(伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复
-10 伤害回复速度1
(伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复
-25 伤害回复速度2
(伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复
加护 10 精灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%
-10 恶灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%
地形 15 地形伤害【大】
(地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少
10 地形伤害【小】
(地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少
-10 地形伤害【小】
(地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
-15 地形伤害【大】
(地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
回避性能 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒
20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒
2011-1-1 20:57
菊花丛中
系统技能 变量 发动技能 效果
爆弹强化 10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至1.5倍 爆弹调和率上升
投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升
效果持续 10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍
-10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3 广域 10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果
20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果
地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图
-10 地图无效 即使拿到了地图也看不到
偷盗无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效
回复 10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到1.25倍
-10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3/4
系统技能 变量 发动技能 效果
食速 10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快
-10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢
烤肉 15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间
10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间
-10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间
饥饿 15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效
10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)
-10 饥饿倍加【小】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)
-20 饥饿倍加【大】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)
贪食 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25
10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25
系统技能 变量 发动技能 效果
剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位
采集 15 采集+2 3/32机率大幅度增加再次采集的机会
10 采集+1 1/32机率小幅度增加再次采集的机会
-10 采集-1 9/32机率小幅度减少再次采集的机会
-15 采集-2 13/32机率小幅度减少再次采集的机会
高速收集 10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为1.3倍
反复无常
15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/2机率多使用一次
10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/4机率多使用一次
-10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/4机率少使用一次
-15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/2机率少使用一次
笛 10 吹笛名人 1/4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加
钓鱼 10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间
10 大个头的过来! 出现大个怪物(金冠)的机率上升
千里眼 15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在
10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果
气配(气息) 10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率
-10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率
搬运 10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏
系统技能 变量 发动技能 效果
调和成功率 20 调和成功率+20 调和的成功率上升20%
15 调和成功率+10 调和的成功率上升10%
10 调和成功率+5 调和的成功率上升5%
-10 调和成功率-5 调和的成功率下降5%
-15 调和成功率-10 调和的成功率下降10%
-20 调和成功率-20 调和的成功率下降20%
弹调和 10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和
炼金 10 炼金 具有特殊技能炼金术,可以用炼金秘方调和物品
运气 15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29/32
10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26/32
-10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16/32
-15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8/32
闪了~~~有用没用随便看吧~~~~
2011-1-1 20:58
推乃女未
果断的。村4星。集会2星的自卑了
2011-1-1 22:09
菊花丛中
把自己疯了~~~
2011-1-1 23:09
围观……
2011-1-2 00:47
搞基自重
2011-1-2 10:17
搞基自重
2011-1-2 10:21
瞎了@_@!……
2011-1-2 19:48
2011-1-2 21:15
GodOfWar
2011-1-2 21:29
推乃女未
能介绍些什么笛子比较好用么?
2011-1-3 18:11
180.139.16.*
额。。。。。。。这帖是复过来的吗?都是2G的技能,你说的三迅可是p3的,2G也只有G级任务有个双流星的双迅而已。2G年代你姐姐我可是4000+小时过来的
2011-2-21 13:12
别挡镜头
2G 的,
2011-2-22 17:54
猫搞基嘎
2011-5-3 02:22
很是犀利
2011-5-6 19:21
在 2011-5-2 11:43 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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新手猎人野外风筝技巧
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2009-3-16 当前离线
发表于 2009-3-20 19:54
新手猎人野外风筝技巧
一人一***一宠,组成了魔兽最孤单的职业。猎人。那么为什么说猎人孤单呢?原因有很多,但是我认为最重要的原因之一是猎人的独立生存能力很强。很多小的JY怪,猎人的BB就可以MT,尤其是3.0以后,猎人的BB有了自己的天赋,更是可以MT很多JY,甚至是副本BOSS。但是还有很多单杀时候,BB抗不住的JY怪,我们该如何杀呢?我不说大家也猜到了,对了,是风筝。 野外风筝怪的方法很多,最常见的就是移动中跳起空中转体射击,落地前把头转回原来的方向。利用陷阱等技能,不让目标靠近猎人。这种虽然老套,但是确实运用最广泛的方法。但是他的缺点就是必须要怪吃减速技能才行。这里我教大家一种风筝不吃减速怪的方法。 首先天赋的要求并不大,只是加出鹰眼就可以了。要使用的技能有,扰乱射击,假死,猎豹守护,蝰蛇守护。BB攻击,BB停留,召唤BB。如果不熟练,可以再加上毒锭,误导。 方法很简单,假设我们要放的怪是魔能机甲,它是不吃减速技能的。首先用,猎豹守护,在最远距离,也就是41码,向BOOS射一箭,之后BB攻击。当BOOS看BB之后,扰乱射击,向后跑,在跑的时候,点BB停留。当BB消失的时候,召唤BB(因为我们跑远了,BB停留就会自己消失)攻击目标,注意BB要开低吼,因为我们只用了扰乱射击,所以BB一下就可以把怪啦过去。然后继续向后跑,跑到差不多41码的地方,再使用扰乱射击,这时候BOSS又会来追你,然后就是继续BB停留,向后跑。要注意的是一定别让BOSS追你太远,不然的话会脱离。不熟练的时候可以给怪上钉刺,保证仇恨,这样就不会脱离了。如果bo 追来,BB没啦住,要记得用假死。再不行还可以误导。那么30秒CD,足够你下次继续用了。再强调一点,BB脱离后,召唤出来是满血的,所以可以一直使用,无需治疗。说的比较墨迹(因为很多人就是喜欢鸡蛋里挑骨头)所以说的要具体。熟练掌握后可以不上钉刺。这种方法也是比较古老的,地球时代的猎人前辈总结出来的方法。现在好像出了打架车宏的方法,但是道理都是一样的。 大家无聊时,可以去试试,全当娱乐。毕竟玩猎人风筝JY玩也是一种乐趣,郁闷了也可以把魔能机甲啦进沙塔斯。练习怪大家可以去(影月谷:(
乌鲁洛斯),(
亵渎者鲁尔)。地狱火半岛的魔能机甲等等。 这个帖子只是我各人的一点小经验,只提供给新手参考。希望高手多提意见,不要喷。
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发表于 2009-3-20 20:03
风筝流。。。记得当时小号NGL任务,自己放死4个精英野兽。。。
我才发现这张是最像的,我太笨了!其实我很想念某些时候的某些人某些事。。。
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2008-12-27 当前离线
发表于 2009-3-20 20:04
使用技能不用这么多,BB上,然后陷阱扰乱,猎豹跑,再扰乱再跑。。。
我才发现这张是最像的,我太笨了!其实我很想念某些时候的某些人某些事。。。
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发表于 2009-3-20 21:17
说句不好听的.用BB的都是伪风筝流.
60级SS任务才是风筝流的体现...
怀念那部巨魔LR主演的风筝视屏... ...虽然忘了他叫什么...
现在的LR..风筝只存在于野外打怪了...
PVP?风筝已死.
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发表于 2009-3-21 06:07
偶尔风筝死贼的小猎人跳过
索利达尔,群星之怒 0/1 (WLK后再回来刷马桶)
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等到那时,梦里花开
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发表于 2009-3-21 10:29
ZIBBA吧,如果没有记错的话,是他让LR们有了一个超越时代的进步.
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2008-2-13 当前离线
发表于 2009-3-21 13:10
ZIBBA啊,相当佩服的人物.
他的伟大在于,他带领当时处在低谷的LR们走出了黑暗
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发表于 2009-3-21 17:34
ZIBBA绝对是猎人的骄傲~不过用BB帮忙的不算正宗风筝
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