85级战士怎么打85级野德天赋

资深玩家谈德鲁伊改动:野德获得大BUFF!
2010-04-10 14:09:16 来源:
4月10日,暴雪在蓝帖中公布了大灾变中
的一些改动,小德获得新技能,可种蘑菇埋地雷,其树德形态大幅修改,月蚀成为平衡核心。详细内容可见
随后,有资深玩家对这些变动发表了自己的分析,以下为观点摘录:
shifan3
野德大buff
熊获得一个群拉技能,一个群体跑路技能,可能多一个打断技能。猫获得一个群体跑路技能,可能多一个打断技能,凶蛮咆哮的持续时间可能会大大提高,或者被什么技能刷新(oyeah),芒果伤害buff。虽然没什么新意,但至少是各种buff
平衡德因为蘑菇而可爱
可以种蘑菇(-,-),从描述看,蘑菇的单体杀伤力不小,无cd 40码瞬发应该可以打出不少连续技。虽然很搞笑但也不是没用。唯一问题是不知道有没有数量限制。
新版月蚀其实是降低了老月蚀在脸好前提下的爆发力(卡cd轮流触发日食月蚀不存在了),但增加了稳定性,这也许就是BLZ说的让鹌鹑在日月蚀循环没打好的时候DPS不会损失太大。伤害之类的应该在数值上可以补充,要观察测试的效果。
自然奔流应该类似于霜火球,但它是根据“日月蚀表”来决定打什么,并且可以加速日月蚀表的移动。
当日月蚀表偏向于增加自然伤害时(先打了一通星火),自然奔流应该造成自然伤害,此时我打自然奔流应该比打愤怒效果效果好,还带减速。但是打自然奔流会加速日月蚀表向奥术伤害移动,也就是加快自然伤害buff的衰减?
看上去BLZ很乐于给各种“选择”。个人觉得这个天赋有很多问题,看不出到底适合PVE还是
奶德生存能力大减
小树苗没了……奶德不能长期处于人参状态,生存能力大减。但是应该有了一个可控爆发治疗(生存?)的技能,所以不好说是buff还是nerf。
愈合暴击产生AOE治疗效果很棒,但很可控,必然不能作为主力群疗手段。估计BLZ会buff愈合的单刷能力,于是我们就可以对着T无脑愈合顺带加近战了(擦,这不就是治疗链嘛)
PS. 由于hot享受急速暴击,以后奶德的装备可能也有大量暴击,配合愈合自带25爆,也许这个技能也不是不能作为强力群疗手段使用。
没了hot型解毒但可以解魔法,总体上来是buff。
hot从急速/暴击里受益无疑奶德是被buff的最大的,因此虽然看起来奶德没亮点,但实际这个就是最大的亮点。
相对于其他
来说,DZ全面提升生存,SS全面提升爆发,LR大悲剧,ZS小悲剧,
不痛不痒,
大翻天,小德的改变更加多样化一点,从buff程度来说处于中流。
  从四月七日(美国太平洋时间,相当于北京时间四月八日)开始,暴雪将开始陆续公布魔兽世界下一个资料片“大灾变”的所有职业职业修改预览,这其中包含了80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。
4月6日发布(美国时间4月5日):
4月6日 13:34
说明:怒气积攒由近战攻速决定,从而提高了急速的作用,另外,怒气和生命值上限直接挂钩【
4月6日 11:33
说明:现在每个治疗职业有3种驱散,萨满和圣骑的驱散魔法需要靠天赋学习【
4月7日发布(美国时间4月6日):
【4月7日 上午11:56】
说明:死骑的混合天赋变为专一天赋,鲜血系成为坦克天赋【
4月8日发布(美国时间4月7日):
【4月8日 上午 07:04】
说明:这次改动中为强化了增强萨和恢复萨,同时给萨满一个瞬发群体治疗法术【
【4月8日 上午 06:49】
说明:这次改动中灵魂碎片变为一种类似“战斗饰品”;DOT类型由以前的3种变为4种;恶魔术士和痛苦术士被强化【
【4月8日 下午 15:24】
说明:这次改动后牧师的治疗能力被加强;牧师增加了一个“拉人”技能可以将处境危险的队友拉到自己身边;戒律牧师获得群体“真言术:盾”。【
4月9日发布(美国时间4月8日):
【4月9日 上午 06:56】
说明:这次改动后战士增加了一个很像暗黑2野蛮人的新技能;当战士攒满怒气后可以获得伤害提升buff;防御战士可获得最多相当于生命上限10%的伤害加成【
【4月9日 上午 09:34】
说明:死亡骑士增加了一个很有趣的技能“模仿施法”可以让死亡骑士复制对手的法术;符文系统在这个资料片中将有一次大幅修改;此外,死骑的坦克能力被大幅增强了【
【4月9日 下午 15:00】
说明:盗贼这次增加了一个新技能“烟雾弹”当盗贼在烟雾弹中时敌人无法对他释放单体攻击;此外暴雪将减弱盗贼对CD和控制技能的需要【
4月10日发布(美国时间4月9日):
【4月9日 上午 06:56】
说明:在这次修改后猎人将不再使用魔法值,改为使用类似盗贼能量的集中值;猎人可以同时携带三只宠物,并可以在这三只宠物中随意切换由那只宠物上场战斗。【
【4月9日 上午 06:56】
说明:德鲁伊获得了一个新技能,可以在区域内布设隐形的“地雷”;树德形态被大幅修改成为类似“恶魔变身”的天赋;月蚀成为平衡德核心天赋。【
【4月9日 下午 15:06】
说明:这次修改增加了一个名为“时空扭曲”的群体加速技能;火法在这次修改中有了大幅提升;唯一让人摸不到头脑的修改是暴雪将法师的造食术改为40级可学。【
4月14日发布(美国时间4月13日):
【4月13日 下午 17:23】
说明:这次修改给圣骑士增加了一个召唤“圣光战士”的新技能;此外另一个技能可以将圣骑士变成一根“治疗之泉图腾”;暴雪正考虑缩短无敌的持续时间,另一方面神圣震击这个技能也将被彻底改变。【
(本文来源:网易游戏频道
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1997-2011台服3.2:贼野德牧师3V3组合2200+分心得
2009-11-18 18:03:07
来源:NGA
作者:jy00760312
战术德;
  这个组合我们也是比较好打的,一般 都是痛苦 ,起手尽量能闷到 ,闷不到的话也正常,战士冲上来的时候直接按住,往死里打,在台F2组我们就这样偷袭晕和拆卸时间几秒内打死了一个2500分的战术德的战士,我还记得数字,,我凶猛8900。。和贼的毒伤6300(这2下仅仅是终结技 不算之前的伤害技能),他们的德为了弄好位置没有预先丢hot,结果就这样送掉了战士`当然,正常情况战士也没那么容易杀,注意区掉战士的hot,保持致死,尽量靠近德`牧师尽量恐惧德`盲早点给德,一般战士盾墙壁一波后`要是身上hot少,是很难存活的,但是hot多了,贼和野德因为技能交了也不一定打得死,所以还是要注意转德,总之战术多变,各位朋友必须有清晰的头脑,好好分析,缩短战斗时间`才可获胜(因为牧师的治疗是加不上3个dot的人,和突然战士切双手武器的转火的威力的)
猎死骑;
  不知道怎么,这个组合在暴怒好象遇到得不多= = `当然对方也是相当克制我们的,我们必须在1分钟内结束战斗,否则贼没技能的话,实在很难抗,一般我们看到别人是这个组合,我们的牧师必须位置要猥琐`对方dk要是冒进? 那么别废话了,打爆他,一个dk开了冰封也很难在贼德和贼的和牧师区散的火力下存活`偶尔的熊拍断,拍晕,吹风`足够逼得对方交大量技能,当对方自由给dk后也可以考虑转
,也可以考虑在牧师压力小位置好,对方74位置差的时候转74,打法多变,大家只要记住自己组合的优势,也是有得打的。
猎增骑;
  这个组合打谁都不打好打,很难打死,,但是,打骑士是相对容易打死的,要是他们3个人抱团,那么选好位置,牧师套好盾回好蓝 上好马,冲进去,贼德偷袭时间把握好`打掉战栗tt,ms恐惧的好坏是输赢的关键`恐惧得好,等于先手很好,然后压出骑士的无敌,然后不管是杀猎人还是撒满都很好杀了,要是他们一看,就集体冲上来,那么最好半路闷到骑士,强控打撒满`要是74远远在后,甚至可以考虑换人`因为牧师抱着柱子的话,存活时间也是很长的`有足够的时间回来9人,而且这种打法(因为凶猛和毒伤能瞬间打74造成1w2左右的伤害)经常能打死74(没开无敌就死了)`
法术萨;
  这个组合是相当的牛b,无致死,但是谁也不敢说他的持续伤害能力和爆发能力弱,,在某些地图遇到这个组合,可以考虑他们开英勇了就立刻跑,当然,这个还是不推荐的,打这个组合也不是没办法赢,起手闷到萨蛮,注意恐惧和盲和瞬吹(吹之前最好上个精灵火弄掉根基)就开 吧,理论上还是能开死的,毕竟萨慢很吃控制,但是磨久了,一个羊,一个恐惧或者一个妖术就可以要你的命,,所以切记闷到撒满拼火力的时候,,,技能要全交,不秒则败,,,
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
2009-11-21 14:36:18
口天日天
小德都滚回去加血
2009-11-20 12:39:38
多玩游戏网友
我是来打酱油的
2009-11-20 08:34:49
多玩游戏网友
真的很用心,可惜我是ND……
2009-11-19 08:54:36
多玩游戏网友
不说别的
这个心得写得很用心~~~~~~支持一下~~~~
那些说TBC
就麻烦别说了~~~~说了快一年了~~~~
2009-11-18 19:55:21
路过的DZ
刀扇~
我们的TBC时代还没结束呢.
2009-11-18 19:54:28
路过的DZ
刀扇~~~哎.
我们TBC的时代还没结束呢.
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DuoWan.com [多玩游戏]
ICP证编号:国服竞技场22裂伤流野德+牧师经验心得
日期:10-12-28 来源:互联网 作者:52pk整理
  照惯例,咱们也聊点具体组合吧。
 战士+骑士:
若是勇气环地图,我们MS隐遁开局。其他图MS给我盾后不下马,YD上手偷袭战士,拖住后,MS冲对方治疗位置,吹风和熊晕用在战士的拦截和冲锋MS上,用好控制,给己方MS营造宽松环境。
战士+牧师:
这个组合是很暴力的,起手千万拖住战士,否则一个光皮MS是扛不住战士打的,这组合强在起手阶段的暴力,时间拖的越长,对野M越有利。吹给对方MS或战士,帮己方MS脱离战士,死命跑开,只有脱离战士后,一番猛打,把战士压住,进入野牧节奏。到中期,看对方的技能交代情况,打战士或打MS都可以,打MS,也可以迅捷缠绕战士,猫肾MS。
战士+德:
老牌组合,和上面组合有所区别的是,对方有控制,HOT治疗,治疗的机动能力特别强。对我们有利的一方面是对方不能解魔法,而且休眠用好了,可以非常快速的解决战斗。比如缠绕对方战士后,熊冲对方XD人型,有经验的ND就知道YD会接个晕,然后MS舒服的烧几下,ND会在你冲锋的瞬间变熊,以防止MS烧蓝,那这个时候,YD只需要读条休眠就行了,看对方ND怎么办,是吃个10秒休眠+10秒恐惧,还是解除熊形态,继续被烧蓝?至于当前目标3花快结束的时候吹掉,断3花,然后反吹XD,这都是老生长谈的手法了。优势是一点点的积累,积累多了,赢只是时间问题。
战士+奶萨
似乎最近几周都没碰到过,打的很少。
DK+治疗:
基本上同战+治疗,区别在于DK无致死,控制更多的丢对方DK,我方MS压力略小,不过在对方DK开大招的时候,一定要控制住DK的爆发。
防惩+MS或XD:
防牧我们只输过1队,即同F的橘子和小冰心的防牧,他们现在已经登顶10组的22了,不过当时碰到他们的时候,我还是裂伤流,伤害跟不上,若是再碰到,我们有足够的信心拿掉。具体来说,上手YD直接偷袭MS开局,控制丢FQ,我方牧师放群恐时候,晕住对方MS,对方MS吃自由,能区就区,一下区不掉就迅捷吹掉,不能给MS脱身的机会。5层DOT后的制裁,不要考虑让MS解,一般解不掉的,而且蓝耗非常高。1般来说,第2个狂暴即可打掉MS。
  防D我们只打过1次,对方XD被催眠,FQ被晕在柱子里,2打1,一轮出无敌,秒区,然后结束掉。
 猎人+治疗:
上了2300之后,基本上很少见了,碰过1队猎M,双抽蓝,我们MS的蓝掉的哗哗的,YD的猫跳和熊冲锋得对应猎人的逃脱,所以对方MS的烧蓝得靠自己躲,YD帮不了多少,需要注意的是,如果对方LR开YD,那么YD得注意我方MS被区散射击的时候,跳过去帮忙踩冰冻陷阱,否则对方再接个恐惧,基本就结束了。
盗贼+牧师:
贼M强在开局前30秒,顶过了就可以了。开局,速度偷袭MS,打2,3星既可。我方MS骑马饶圈靠近对方MS,防止被闷。在对方MS身上的星,不要急着换咆哮,因为很可能对方贼闷不到MS,就转偷袭YD了,那这个时候,对方MS脱离控制后,必定区散YD,咆哮换的迅捷也就没了。对方贼偷袭+肾,扛住,变熊打贼,贼若闪避,则变猫,把刚才MS身上的星换咆哮,出迅捷吹贼,跳开丢清毒给自己,看对方MS动作,熊冲打断。贼无闪避之时,再与之对砍。若是对方贼开MS,那得千万小心,用一切手段,拖住DZ,吹风,冲锋,熊晕,技能全砸贼身上,注意在吹风后给MS丢清毒。
冰法+牧师
这也是个暴力控制流组合,法师开镜像的时候,注意饶掉,打这组合,费的是FS的蓝,以此为基础和目的,FS快空蓝的时候,就得注意留技能打断唤醒对方MS的拉蓝。打2300+的法牧,基本上不可能做到1拨打掉FS。多磨多耗,胜利在野牧这边。
SS+治疗
开局注意看对方SS天赋,若是毁灭S,则控治疗杀SS,寻机会杀2狗~若是痛苦S,则控SS杀治疗,那怕对方是奶骑,照样首杀治疗,而且杀到底!
  至于双DPS组合,我们一直比较头疼的就是贼F,也一直没什么好办法解决问题。其他的双DPS组合,只要做到1点,那就是不让对方合击,就OK了。比如贼惩,开局急跑到中场一定拦截住74,打出迅捷,否则MS被贼惩合力,只是存活10秒时间而已。
  以上都是一些很粗浅的经验,不足之处,请大力拍砖,虚心学习~
  从S2到S7,玩了几个赛季,这是野德最好的年代,也是野德最灿烂的时光,抓紧享受吧,各位野德朋友!
  感谢大头和大兵,陪着我打22,33,没有你们,体会不到JJC的快乐~无兄弟,不JJC~
  感谢FIRST DOWN工会,有你们,我也用猫D拿到了H10的疯子成就,体会到了以前没有过的副本乐趣~无兄弟,不魔兽~
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太经典了~~照这个目标前进~
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打打打打打打打打打打打打打打 哀木涕在(=@__@=)哪里?
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玩到最后我想一个人玩,上线做***常,打没需求宝库。攒了拍子换装备然后休闲,还是休闲,幻想着钓乌龟,细心欣赏下没去过的地图或是去过的地图,回想下曾经在这有个不认识的好人帮我杀BOOS;做冬泳***常换荣誉再换坐
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你来打打就知道是不是一样的了
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其实没那么麻烦,小D秒贼直接一个被动缠绕。然后一个精灵火,你让那贼再跑?
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