8人英雄杀探囊取物装备什么可以探囊取物到跟你距离为4的...

英雄杀高级技巧!!申精!!!!!!!!!!!!!!!!
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1.秦始皇——嬴政
英雄杀有三个主公:曹操、孙权、刘备,对应到英雄杀是嬴政、刘邦和松江。嬴政是三个主公中个体防御最单薄的,宋江可以疏财稳定+血,刘邦可以通过驭人换牌,一般手上总能有12张闪和无懈可击保证防御力~~~英雄杀为了平衡,给曹操加了护主的主公技,而英雄杀则成为臣阵营的主公技护主,顺便就在这里谈谈护主。首先护主是可以发动玉如意的~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的民武将发出护主请求(特别是自己有闪的情况下),如若民武将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和宋江的激将不同,帮宋江出杀的未必是好人,而且宋江还能适当分牌保证被激将者的防御力~~再谈下集权~集权在一定程度上改善了嬴政的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在嬴政装备虎符的情况下~而嬴政队友则可以通过芦叶***给嬴政送牌,不过代价是嬴政的一血~嬴政在有人放aoe的情况下是可以主动卖血收牌的(p.s.卖血的还有商鞅、虞姬、李逵)所以常会有敌对的人帮嬴政无懈的情况但是嬴政防低,卖血的时候要三思后行另外,嬴政的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~嬴政最怕的牌是画地为牢常常看见红血嬴政手上一大把牌捏着被牢了嬴政的客星主要有西施,陈圆圆,李逵,韩信~西施牢多,后面三个给嬴政造成伤害是不能摸牌的~其中以陈圆圆最为恐怖,嬴政主,反贼必选选嬴政当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像宋江如此依靠配合~嬴政是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物当内*的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆(和谐)发力(aoe杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~最后介绍一个绝佳拍档嬴政和李师师,嬴政放aoe李师师转给嬴政,嬴政摸牌再放aoe,李师师再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3v3中组合杀伤力数一数二的配合~~(选李师师是反的话就不要去弹嬴政,你这不是送牌么?)
2.及时雨——宋江
宋江是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~宋江当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的疏财是英雄杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使宋江一举成为3v3中出场率最高的人物~~疏财通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给赵匡胤或者赵飞燕,红牌给澹台名或者扁鹊,方片给西施,梅花给时迁,红黑药给李师师,武器给西施,武器装备给花木兰,玉如意给商鞅,杀闪给岳飞,决斗给武松,杀给有虎符的,场上有雷给商鞅黑药29,实在没什么用的废牌还可以给西施和刘邦,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备狼牙棒你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人(往往可以改变场上的局势!),满血的时候杀李逵,先出杀被复仇后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀李逵复仇扣血~~杀商鞅之前将所有牌先分掉再杀,让他的法家无法发动~~可以通过发废牌的方式破刘伯温归隐~~遇到陈胜是敌人,可以通过适当发牌限制陈胜起义,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没虎符的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~宋江的客星主要有西施和武松,前者牢多,有时候你有意伤血后被牢,非但牌分不出去,还不能回血,武松的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“归隐”~~宋江的强力组合数不胜数,宋江,赵匡胤,武松的“拆裸”组合,宋江扁鹊褒姒的奶牛组合,宋江赵飞燕商鞅的爆(和谐)发组合都是3v3中的常见组合(当然也成为了主要加以限制的组合~~)
3.汉高祖——刘邦
刘邦是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,英雄杀目前33个武将,最多也就有5个有40%以上胜算~~驭人是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆(和谐)发力~驭人通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有装备牌就放下来,因为驭人是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆(和谐)发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到虎符是最好的例子)驭人的时机很重要,是出牌阶段一开始就驭人,还是结束之前驭人~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多,你就需要在开始阶段驭人~~一般来说,如果你手上已经有12张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始驭人,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后驭人换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀驭人掉,如果你先驭人,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行驭人,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有药,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~刘邦基本没有团队配合性,宋江给他废牌让他变废为宝是为数不多的例子之一,在3v3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~刘邦基本当什么身份都可以~~要是你主公选了刘邦,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路(和谐)线,尽量全部驭人成闪,药,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆(和谐)发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~刘邦蛮适合当内*,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使刘邦在团队中作出较大的贡献~~最后补一个不能算技巧的技巧~~有无中生有先换好牌再驭人,有残血反可以考虑补刀后摸3张再驭人驭人之前基本不要去换装备因为装备也是可以驭人的~~
4.qq仙侠传人物——澹台名
澹台名在英雄杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对澹台名有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中澹台名的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~澹台名的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,澹台名至少可以基本免疫烽火狼烟和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,烽火狼烟在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对他用决斗的人着实不多~(项羽算一个)除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,澹台名的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而澹台名的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以澹台名不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而澹台名相对可以减轻这一情况,也就是说澹台名摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,澹台名可以相对避免摸闪不均衡的问题~~下面说说使用技巧,比起岳飞的武穆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而澹台名的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~澹台名由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,虎符对澹台名来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为澹台名提供了足够爆(和谐)发力,所以你手上最好留一下借刀和探囊,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是虎符的客星,基本上一借一个准~~而当你装备虎符的时候手上最好还是留12张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,烽火狼烟以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~澹台名没什么很好的配合了~澹台名当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内*不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆(和谐)发不能随心所欲,主要依靠rp~~当主公肯定不选澹台名3v3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起项羽的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,澹台名的伤害输出绝对不会比项羽少,但是无法做到那么精确,而3v3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3v3中澹台名可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3v3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~澹台名的主要客星是,岳飞和赵飞燕,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得澹台名的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~ 5.秦国大良造——商鞅
作为目前武将中唯一的能改判定的武将,商鞅常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有商鞅在的时候,判定就如儿戏,刘伯温占卜形同虚设,随着商鞅的一声声仰天长笑,一阵阵雷如期而至...法家是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在商鞅面前想完成一轮秒推难于上青天......法家的使用技巧主要有两点~~第一点是所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同虞姬一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该法家什么牌,法家无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有法家这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~先列举下目前所有需要判定的情况:画地为牢,雷,玉如意,强掠,复仇,玉步...前两个属于延时类锦囊,改这两个的作用会相当巨大,改玉如意的作用一般是一血,后几个分别为铁木真,李逵,赵飞燕的技能判定,虽然说不上商鞅克他们(商鞅改判自身的损失也蛮大),但是商鞅绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也商鞅,败也商鞅~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友勾践中画地为牢,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~另外,由于装备牌有一部分是黑药2到9的(玉如意,鱼肠剑,盘龙棍...)所以有雷在场的时候,在法家别人的时候注意摸这些装备,而商鞅的队友如果挂了这些装备也可以打商鞅让他法家(不过这样损失会比较大)~~~商鞅的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以商鞅也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有法家这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~由于商鞅有改判这样无与伦比的能力,在3v3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先商鞅可以与上述几位武将合作,其次,商鞅对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~
6.神机妙算——刘伯温
占卜是个相当诡异的技能~~占卜首先可用来选药,药一般都是大家想拿的,那么刘伯温摸药的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~然而,占卜不是这么简单只是摸牌~~最明显的就是“改判定”,刘伯温属于是天然改判定,虽然有商鞅在场的时候,刘伯温的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑刘伯温看5张的情况,一般来说刘伯温是能给下家留牌的,如果下家是友,刘伯温当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是刘伯温可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于占卜的使用技巧,后面会说到~~占卜要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备玉如意的玩家,或者是李逵之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是玉步,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家铁木真,你可能就可以为其的强掠设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是陈胜,李逵又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~占卜的使用技巧很复杂~~首先,占卜不像驭人,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些刘伯温,意气风发,占卜直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没必要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候刘伯温宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~有必要提一下,刘伯温的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判玉如意来打乱你,在你占卜之后杀玉如意敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判玉如意打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~归隐又是一个很考验技巧的技能,当然不是说刘伯温在归隐的时候很考验技巧,而是说刘伯温在空与不空之间的选择~~一般来说,刘伯温可以通过占卜让自己实现归隐,但是归隐之后aoe必定受伤害,还怕韩信攻心,宋江疏财,虞姬舍身,陈圆圆红颜,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别归了,若没有,你可以考虑归~~占卜是人越多越强(5人以下),而归隐恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者探囊取物之类会导致不确定因素的牌扰乱你归隐~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合刘伯温归隐的武器有芦叶***,虎符,博浪锤(不是很配合)…克刘伯温的就是前面三位可以强迫刘伯温拿牌的,和一位强迫刘伯温决斗的,其中韩信是克星中的克星,而刘伯温能控制的就是技能里带判定的刘伯温做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆(和谐)发力欠缺由于刘伯温具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,刘伯温在3v3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~刘伯温一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如杨延昭,扁鹊,赵匡胤,时迁,赵飞燕...最后谈谈占卜的具体操作,线下玩的时候刘伯温占卜之后几上几下大家都是看的见的,这对刘伯温有些许不利,首先敌方知道刘伯温控制了哪些牌,比如知道你控制了玉如意的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你占卜的牌~~
7.飞翔的鸿鹄——陈胜
在英雄杀中,陈胜是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而陈胜的起义是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(魅惑,起义,变法等),而起义是空手套白狼~~以西施来说,平均西施要摸两轮牌才能发动一次魅惑,很难对对方造成持续的干扰~~而起义基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~起义在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很bt的~~起义几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说扁鹊,李师师等,扁鹊红牌等于血,而李师师没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆(和谐)发类武将也是很畏惧陈胜的,比如说杨延昭,在陈胜面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,杨延昭也就废了大半了~~起义的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会起义,自然不会留很好的牌(例如探囊取物之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,药也是很有可能抽到的,所以在一定程度上起义也为陈胜提供了防御保障~~陈胜虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~起义基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,攻心获得等已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如扁鹊,西施,李师师等等~~有时候也可以帮助刘伯温归隐~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有扁鹊,李师师,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(药居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留药~~陈胜当主公不考虑,当内*也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“药树”的角色~~陈胜在3v3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于宋江~~真可谓得陈胜者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~
8.成吉思汗——铁木真
铁木真作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3v3中,铁木真的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够铁木真成为“杀”场的一员猛将~~骑射这个技能使铁木真的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,铁木真基本就全场了(除了对面的玩家),作为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被探,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~—1马的存在还使探囊的范围增大,可以说是半个飞贼(时迁技能)了~强掠是攻击失败后的补偿。铁木真的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了骑射这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在探囊的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能探旁边两个玩家~~铁木真是不需要积累爆(和谐)发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~铁木真最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有坐在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是铁木真是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,铁木真可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,铁木真也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内*不推荐,既没有防御力,又却失爆(和谐)发力~主公当然也不会选铁木真~~铁木真是岳飞,赵飞燕这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而铁木真基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,商鞅要损失牌)3v3之中,铁木真的出场率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,强掠又使这样的攻击变的更致命,“商鞅,铁木真”的判定强命组合常常被用于实战之中~~
9.行者——武松
民间关于武松流传着这么一种说法,整局游戏中,只要醉酒杀中一刀武松就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(傲剑,天狼,武穆,霸王,侠胆,激将,醉酒等),防御系(轻影,归隐,控局,沉鱼,武穆,护主等),伤害输出系(攻心,红颜,复仇,曼舞等),摸牌系(舍身,玉步,兵仙,楚楚,法家,驭人,迷离等),援助系(疏财,诀别,变法,治愈,回春,疗伤,救援,占卜等),干扰系(魅惑,释权,起义,强掠,攻心,变法等)由于设计千奇百怪,所以分类只能是大致的,有可能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~上面那个分类可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,有些低,而有些就很高了,举个例子兵仙为0,起义为低,释权为中~~醉酒显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~由于醉酒的发动代价比较高,所以要尽量做到一醉就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合武松的武器主要有:虎符,盘龙棍,博浪锤,狼牙棒,有了前三者攻击成功率可以大大增加,而虎符和狼牙棒则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就醉吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以醉,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑醉不醉~弃牌中有闪不醉,反之可以醉~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量,醉酒发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定醉还是不醉,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以醉,要是四血两牌之类一般就不醉了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以醉,防御牌不足就要谨慎了~~总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力也相对薄弱,命中率高~~醉酒是需要积累爆(和谐)发的技能,你有杀或者决斗而又没醉的时候可以选择积累等待爆(和谐)发,有探囊取物和釜底抽薪的时候更是不要随便用掉,有上面所说的几种武器的时候也不要急于放下来,否则很容易被毁掉~~武松做反是不错的,忠稍微差点,内*主公就不讨论了~~武松和赵匡胤配合自然没话说,我觉得武松和李师师也是不错的搭档可以考虑一试~~3v3中武松出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳还是使用不得当~~我觉得有可能是对武松还不够了解,因为他在标准8人局中的出场率貌似不怎么高~~
10.兵仙——韩信
兵仙是英雄杀摸牌系技能中最简单的一个~~同属摸牌系的技能的有法家,舍身,玉步,迷离,楚楚等等~~跟兵仙比较相象的有玉步和楚楚~~在这之中我认为兵仙是最简单也是最差的一个~~在这里我就比较一下兵仙和楚楚(其他的会在以后提到)~~很多人认为在回合开始阶段摸牌是比较合算的,原因大约是手牌要即摸即用在能体现价值,放手里一轮就“贬值”了,还有什么牌放手里容易被消耗之类~~事实上,这些说法是极其没有根据的~~可以这样想,陈圆圆的楚楚是为下回合摸的牌,这样一来也就是说楚楚等于下一回合的兵仙,陈圆圆一开始比韩信少摸一张牌,后面都是一样的,不存在能否即摸即用的问题~~由于回合数一般来说是很多的,这一张牌可以忽略不计,但是这一张牌换来了什么?换来的是一轮内你都多摸着这一张牌,也就是多了一张牌的防御力,这是至关重要的~~至于说手牌会被消耗掉的说法就更说不通了,手牌如何被消耗?一般来说手牌被消耗是为了抵挡攻击,不消耗手牌往往意味着消耗体力,还有一种可能是被拆被探被起义,然而除非你没有手牌,否则一样要被消耗掉一张~~当然如果敌方有赵匡胤的话,兵仙可能会比楚楚好~~所以总体来说楚楚强于兵仙,主要强在防御~~但绝对不存在比兵仙弱在攻击的说法~~兵仙虽然没楚楚理想,但是还是很好的技能~~首先摸各种牌的几率都比别人大了1.5倍,相当于轮轮摸到一张不会被无懈的无中生有(什么概念...)~~其次也为他接着要攻心提供了物质基础~~友情提示:不要忘记你的这个技能韩信和陈圆圆很像,两个技能都是一攻击一摸牌的,属于三血之中偏进攻的,偏防守的例如赵飞燕属于一防守一摸牌,虞姬属于摸牌又给牌~~韩信的攻心我觉得略强于陈圆圆的红颜,主要原因是对时机的要求小~~攻心有理论上说有75%的概率对对方造成一点伤害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比较高,有几点是特别需要注意的:首先是使用对象,尽量对快要行动的玩家使用,不要对刚刚行动完的玩家使用~~刚刚已经分析了,楚楚之所以比兵仙强就是因为多了一张牌的防御力,你攻心别人就是加了别人一张牌的防御力,所以你尽量要使这个增加值减到最低,如果你攻心对象是你下家这个增加值就是0,如果是你上家那就是整整一轮~~其次就是时机了,也就是说在出牌阶段的什么时候攻心,以及在手牌是哪些牌的时候攻心~~一般来说在弃牌阶段之前攻,原因是避免被打乱整个进攻部署,但是你在最后攻,别人肯定猜方片,愿因是闪一般都方片,而你打不出去的牌一般来说以闪为主,这时候猜对概率会到35%左右,如果你仅仅是想杀一刀之类,没什么进攻部署,你可以先攻~~要是你想杀和攻的是同一个人,而你手上又有闪,一般先杀再攻,要是你结束回合之前手上只有1~2张牌,其中有一张闪,那一般就别攻了,要是有药基本不攻,要是有锦囊一般用后再攻~~这是一些基本原则~~最后就是为了攻而做的留牌工作,韩信为了攻心可以弃掉一些自己暂时用不上,但是对别人很有用的牌,例如满血时的药之类,别因为想保一个药而三轮不敢攻,那就太投鼠忌器,因噎废食了~~另外还要注意武将技能,卖血流特别要注意还有李师师~~有时候也可以给队友送牌,不过这是很危险的,切记谨慎使用~~~当然攻心本身就是一场心智上的搏弈,一般来说猜牌都猜方片,那么别人自然不会在有很多方片的时候给你猜,那么是不是给你猜的时候就不太应该猜方片?这就不讨论了...韩信做反贼最好,基本能对主公造成稳定伤害,但是也要看位置如果坐主公下家之类效果就大打折扣了,原因上面已经提到~~做忠的话干掉一个是一个~~作内*不理想,一是防御薄弱,虽然能摸3张,可以提高防御,但是攻心别人很伤自己防御,其次比较招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~韩信的克星主要有李师师(转回给你),扁鹊(不怕你伤血,摸张红的就是一血),还有卖血流.韩信虽然单体能力很强但是配合能力很差,所以3v3出场率,胜率都极低,出场率倒数7.8的样子,胜率更是排进后5...
11.天狼星——杨延昭
杨延昭的爆(和谐)发力和杀伤力相信大家都深有体会~~天狼事实上就是天生装了一把拆不掉,探不了的虎符,而且还能再装其他武器~~想想也有点恐怖...杨延昭的爆(和谐)发力在英雄杀中虽然排不上第一第二,但是排进前5是绝对没有问题的~~由于杨延昭是靠杀来爆(和谐)发的,所以相对来说爆(和谐)发的概率比较高,而且杨延昭的爆(和谐)发是可以积累的,也就是积杀~~这点和时迁不同,时迁很难先积几张梅花然后爆(和谐)发(你还没爆(和谐)发,说不定就饮恨了)...而杨延昭则可以积个3张杀不出结束回合,下回合爆(和谐)发~~下面举两个例子说明一下杨延昭的爆(和谐)发力~标准8人局,我宋江主公,下家杨延昭,我上手5杀和一个+1马,放+1马,过,杨延昭过河拆我+1马,之后连着5刀,求药失败,挂了...这是我玩过的最速度的一盘8人局~~标准8人局,我主公嬴政,内*一路装忠到底,最后剩下的依次仍是我主嬴政,杨延昭,赵匡胤,陈圆圆,反贼已经全部阵亡,而我们4个都已经没有什么血,我记得我两血~~(p.s.由于主公在反全亡的时候肯定会采取平血打法,即同时削落两边的实力,所以内*装忠到底的打法胜利的希望微乎其微,在ol上已经很少看见了~~)由于前面这三个人都是奋勇杀敌,屡屡贫血,所以除了内*以外谁都不知道谁是内*,所以我谁都没动看他们打,一开始杨延昭杀赵匡胤,赵匡胤拆杀陈圆圆,陈圆圆则红颜杨延昭和赵匡胤,三人都在1—2血之间徘徊,杨延昭大概是被红颜的受不了了,也开始杀陈圆圆,于是陈圆圆挂了,身份忠,就在陈圆圆挂后的下一轮,杨延昭连出3刀解决了赵匡胤,忠~(估计杨延昭之前就积了两刀),而在他们互相打的10+回合中,我竟然一个药都没有吃到,以至于跟杨延昭单的时候是两血对两血(他还有一个玉如意)最后败北...应该说这盘内*会赢,运气是很重要的一个原因,然而杨延昭的爆(和谐)发力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合内解决赵匡胤,他势必会受到攻击,至少玉如意会被拆掉...这样他的赢面就很小了...天狼这个技能使用的精髓就在于积杀,爆(和谐)发...如果你每个回合都把杀杀出去,至多能杀个一两刀,虽然也有一定攻击力,却是添油战术,决然没有一击毙命的功效,而你把杀积起来5刀连发,对方就算不死也奄奄一息了~~杨延昭做忠,反都是可以的,战术就是积杀爆(和谐)发干翻一个是一个,干翻两个你就赚了,杨延昭做主公是不可能的,下面谈谈做内*~~主流的内*一般是生存力比较强的或者是防御力比较高的,比如李逵,岳飞等等~~然而爆(和谐)发力高的武将做内*也未尝不可,上面的例子就说明了这一点~~杨延昭做内*如果一开始选择装忠很容易被反急火杀死,因为反贼肯定先急火爆(和谐)发力强的,然而有你这样一驾机关***吸引火力,主公会比较安全~~你也可以一开一开始就表露自己是内*,即明内打法~~然后一边干掉一个,当然如果选择这种打法,你要小心主公被反杀死~爆(和谐)发力高的做内*的优势在于,可以快速平衡场上局势,可以速推玩家,让其他人得不到喘息的机会等等...杨延昭在3v3中的出场率不算很高,但是如果有配合的话就很强,最好的配合者就是宋江,例如经典的“宋江,褒姒,杨延昭的二保一机关***组合”~~
12.虞美人——虞姬
虞姬是我在英雄杀中最喜欢的武将~~虞姬的技能设计秉承卖血路(和谐)线,技能的设计也使其成为当之无愧的控场~~舍身可以让虞姬在游戏中多摸一些牌,其次是摸牌的时机,这也是舍身最关键的地方,舍身是即摸即分~~这也使虞姬能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场的真谛就在这里~~而且,虞姬是在别人的回合摸牌,这相比兵仙,玉步有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚至是团队的防御力~最明显的就是在受到aoe攻击时(所以在3v3时敌人常常会绕开虞姬从另一边施放aoe),也就是说你越打,虞姬防御力就越高~因此,虞姬也是不怎么怕虎符的(商鞅更不怕)~~一般来说,若手上没有药,虞姬不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相救~~在手上有药的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经红血,因为且不说药长期捏在手里有被探的危险,就是最后这张药被你用掉,你在摸到药到用药这些时间内你的手牌上限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利的~~分牌的策略与宋江基本相同,建议在保证自身防御力的情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这样对提高团队防御力有比较大的帮助~~虞姬基本对什么身份都能够胜任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~虞姬当内*的话是很强的,与岳飞一样,虞姬不招打,这对于一个内*来说是很重要的~虞姬的单体能力在英雄杀中也是至少可以排进前10的,这在后期对于一个内*来说会很重要~~然后虞姬强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~虞姬是为数不多的我会选择当主公的武将,当主公,虞姬加一滴血,这对于本来就越打越强的虞姬来说又使能力提高了不少~~强大的配合能力是虞姬能够胜任主公的首要条件~~虞姬最主要的克星是西施,画地为牢对于虞姬来说是常常是致命的~除此之外,虞姬就没什么克星了~~虞姬在3v3中出场率与胜率都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传~~虞姬与宋江一样,搭配什么武将都不错~一般来说搭配奶牛扁鹊、褒姒、宋江会极其强大~~
13.精忠报国——岳飞
武穆与驭人一样是英雄杀中为数不多的攻守兼备的技能~武穆与轻影相比,都有21张黑杀能做闪,不同的是轻影能将剩下的33张黑牌也做闪,而武穆则能将15闪做杀,武穆与傲剑相比,都有15张闪能做杀,不同的是傲剑能将其余的39张红牌也做杀,而武穆则能将30张杀做闪~~武穆使岳飞成为英雄杀中存活率最高的武将,基本免疫aoe,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而岳飞则有45张闪)~~武穆是一个可攻可守的技能~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪怕手上有23张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一个手上握着23张杀闪的岳飞造成伤害谈何容易~~一般来说杀和闪对于岳飞的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻留杀,想防守留闪(主要是防探囊以及陈胜的起义等),如果是杀嬴政的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~岳飞虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的侵略性以及爆(和谐)发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~虎符的存在还是在一定程度上保证了岳飞爆(和谐)发的概率~~岳飞没有很强的配合性~~这就导致了在3v3中岳飞注定不是个受欢迎的武将~~(出场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是岳飞基本也没有克星(铁木真可以算,强掠对岳飞的杀伤力还是蛮大的)所以一般说来在传统玩法中选岳飞是很稳妥的选择~~由于岳飞技能的均衡性,岳飞当什么身份都不错,忠反都可以~当主公也不错,不容易死,操作也简单,不会犯错误,就是配合差了点~~当内*更是上上之选,这与杨延昭不同,杨延昭靠的是爆(和谐)发胜任内*,他靠的则是抗打击能力~岳飞只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血~~而且岳飞不具有很强爆(和谐)发力,所以一般不会成为集火的对象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢?另外,岳飞单挑能力也不弱~~从而我个人认为岳飞是比较适合当内*的武将之一~~
14.宋太祖——赵匡胤
在英雄杀中,可以拿陈胜来作比较~~四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~赵匡胤相比陈胜而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能***备,延时锦囊~而主要的是能够爆(和谐)发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~赵匡胤的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀还是很有效的~~第一,赵匡胤要集牌爆(和谐)发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那陈胜的技能比你强多少?赵匡胤争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆(和谐)发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆(和谐)发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆(和谐)发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是陈胜,陈胜是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括雷),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的,武松的锤子,刘伯温,陆逊的芦叶***,宋江的狼牙棒,以及无论谁装的虎符等等等等)~~有人说,赵匡胤和花木兰配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是赵匡胤这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,花木兰的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,西施,李师师,扁鹊,还有防御达人赵飞燕,岳飞~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说澹台名挂虎符没出杀,结束回合~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,虎符可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~赵匡胤是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~赵匡胤反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内*也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~赵匡胤在3v3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对赵匡胤的使用在3v3中还有待开发~~
15.绝世的舞姬——陈圆圆
陈圆圆的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~楚楚强于兵仙已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将楚楚当作下一轮的兵仙,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~下面着重比较下红颜和攻心~~很多玩家都认为红颜明显强于攻心,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样...先说下红颜强于攻心的地方~这也是诸多玩家认为红颜强于攻心的原因~~第一,红颜是100%能够造成一点伤害,第二红颜不会给别人拿牌,第三红颜可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点陈圆圆基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说攻心强于红颜的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,攻心打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为攻心弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把攻心当红颜用所致~~攻心要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,英雄杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~攻心是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~红颜和攻心大不一样,红颜是几乎轮轮发动的,红颜相比攻心技巧略少~~红颜无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让商鞅卖血,有时可以获取某些重要判定牌~~敌人与敌人向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是红颜的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用于李逵,商鞅之类武将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是澹台名,项羽等悍将,这种红颜有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般陈圆圆,韩信在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~红颜就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于红颜可以用装备牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对陈圆圆来说稳定输出才识关键~~楚楚首先提醒的是不要忘记这个技能…面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免起义可以不楚楚~~总结一下,楚楚属于防御性摸牌,强于兵仙,红颜和攻心各有所长,红颜注重稳定,攻心注重精确,但是红颜在适当的时候也要保证精确~陈圆圆在3v3中反最合适,特别是嬴政主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然陈圆圆做内*,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用红颜,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠楚楚的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,3v3中陈圆圆也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,陈圆圆明显强于韩信了~~因为3v3陈圆圆往往会和项羽之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有项羽配合,陈圆圆做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,红颜的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~
16.一笑倾国——褒姒
英雄杀的这个人物改自三国杀的孙尚香,但个人觉得改得有点不伦不类了。先看三国杀的孙尚香,作为三血武将,孙尚香两个技能(褒姒的治愈和花木兰的迷离),一个摸牌系,一个援助系的分配算是很均衡的了~~摸牌系技能大多为不稳定摸牌(除了兵仙,楚楚),但是迷离属于是不稳定中的稳定,相对来说还是有稳定的期望的,正是这样,迷离才能为治愈提供稳定的牌源~~而英雄杀里的褒姒,外号“火女”,两个技能一个攻击系,一个援助系,未免显得心有余而力不足。最让人蛋疼的是,此人物深受广大新手喜爱!首先烽火这个技能,需要一件装备才能发动,而装备一般是弥足珍贵的,所以代价算是中高了。在这里更正一点,很多人喜欢aoe,但实际上,烽火和万箭的作用其实不是想象中那么大,因为是不分目标的。要看形势才能放,如果是反贼,在主公不能激将又没杀的情况下可以尽管放,其他时候就别乱放了,毕竟反贼讲的是集火,烽火就算不把队友打残,也会让他们因为要出杀而无法集火(补充一点:主公是慕容就别送牌了!反之,忠臣可以尽管放),就算是内*,也要留着最关键的时候放(最好是可以收牌的时候)。由于褒姒的技能是装备可以当成烽火狼烟,所以囤积装备牌来一个爆(和谐)发是很爽的事情。但是请务必记住,烽火是把双刃剑!治愈平均一牌一血,和扁鹊的疗伤一样,但是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好治愈功率强大的优势是关键~~常常褒姒找不到人睡觉或是仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~若是看到某男性队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,在别人放aoe的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火褒姒的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手牌多的时候可以考虑,如果杀的是虞姬就好了,虞姬可以摸两牌~~其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌一血~~~褒姒忠可以帮主回血,主公要是嬴政或者慕容再好不过,反贼也可以当,一次爆(和谐)发把场上全清了。但不管在哪边,褒姒肯定是集火的对象,治愈都没机会用,基本是废人一个,做主公更是如此。内*是最好的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希望的,先打内*反是不大愿意的,于是只能先打忠,而这是内最希望看到的~~而且褒姒后期会比较强,这也是优势之一~~但事实上,还是很容易被集火……有援助系技能的人在3v3之中一向是很受欢迎的~~褒姒出场率还是蛮高的~~和虞姬配合拿牌,或是和宋江形成双援助,和扁鹊配合更是金刚不坏~~虞姬一般被放在主帅位置上,防止集火,保护先锋~~保护好火力输出点就离胜利近了一大步了~~另外一种比较另类的打法是和嬴政,李师师配合,烽火满天也蔚为壮观~和慕容配合也是不错的~ 18.越王——勾践
勾践是英雄杀武将之中最处在风口浪尖的人物之一了,有的人觉得太强,有的人觉得太弱,强弱跨度之大,是其他武将所无法比拟的~~勾践的隐忍通俗点说,就是用稳定输出来换取爆(和谐)发~~一般来说觉得太弱的,是小看了爆(和谐)发的威力,或者可能是使用不当,觉得太强的则是低估了稳定输出的重要性~~我习惯于用发动代价大小来给技能分类,隐忍无疑是非常大的代价了,不能出杀,几乎不能用决斗,几乎丧失了所有主观能动性,只能用aoe杀敌了,尽管如此,换来的还可能是一场空~~勾践的存在和虎符是分不开的,博符无疑是勾践的一种打法,博符博符看名字就知道是一场赌博,博到了瞬间清场,功成名就,流芳百世,博不到也许就成了全自动洗牌机(你的牌可能和弃牌堆里的牌唯一的区别可能就是游戏结束时堆放的比较整齐)博符,虽说是赌博,但是也要赌的有章法~~首先,要记住场上符的数量,一共两个,别人弃牌的时候可得看仔细了,别一个劲得傻等~~其次,武器,1马不要乱装,武器都和出杀有关系,不能出杀武器要了白要,有些武器还是有用的比如盘龙,博浪锤之类,至少能保证一刀的成功率,装下来等于表富等拆,没用武器的放在手上充当废牌,废牌一来能防拆防探,二来牌屯得越多,别人越不会来杀你~~1马对于屯牌期的勾践也是没有作用的,然而1是好东西,常常看见虎符勾践被距离憋死,1马装下来就是挺拆,所以1马更不能装~~+1马和防具是可以装的,但是也要看情况,如果对方集火目标不是你那+1马和防具也没有用,也应该放手上,如果是你那当然要装~~最后,屯牌勾践锦囊千万不能乱用,锦囊是勾践用来控场的唯一手段,然而由于手牌上限的优势,勾践是一个最能把锦囊用在刀口上的人了,有时也能起到很好的效果,即便在爆(和谐)发时锦囊也能帮到大忙拆掉对方玉如意等等~~另外探囊和借刀还能帮你从同伴那获得虎符,更不能乱用(勾践的同伴应该是摸符就装的)屯牌期的勾践虽说对团队的作用比较低微,但是由于手牌上限的优势,有时能够其到奇效~~各种锦囊要对其最大程度的加以使用,比如说釜底抽薪,一般人摸到很难长期放手里,特别是后期残血更不可能,所以盯着别人手牌就上了,勾践不一样,完全可以伺机而动,拆最关键的牌,延时锦囊,关键性装备等等~~再比如画地为牢,勾践的画地为牢是不见兔子不撒鹰,当对方虞姬,嬴政之流握者一把牌准备爆(和谐)发的时候,勾践的画地为牢如期而至了~~锦囊的特效使用从很大程度上补偿了勾践的稳定输出缺失,当然也要在使用得当的情况下勾践只要发动隐忍,从一定意义上说就是在博符,但是该出手时就出手,不要为了一个虎符打一局的酱油~~适时使用锦囊可以说是一定程度的出手,但是有时是必须出杀的~~勾践一把的手牌虽说很多废牌,但是一般来说对指定对象造成2点伤害还是不成问题的(借助盘龙,博浪锤就是好手段),特别是后期对方防御弱且残血,勾践又有大把的手牌的情况下,先探拆再打,别人是没有招架之力的~~出杀如果能保证补掉一个敌人那就果断出吧,大不了再积牌~~当然你先得把积攒的大量锦囊全撒在场上,虽然效果可能不佳,但是聊胜于无嘛~~勾践做主公是不行的,以前貌似很被提倡,但是隐忍在反贼的狂轰乱炸之下几乎等于0,内*也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合适,你还没爆(和谐)发说不定主公就驾崩了,你藏的无懈可击和药子是很难改变这一点的,主公是民阵营,勾践利用救援这个主公技喂药倒是不错的~~反贼是比较适合的身份,一来可以利用锦囊扫清障碍,二来只要反贼顶到你得到虎符的那一刻也许就成功了~~勾践做内*是很特别的,勾践的控场力比较缺失,很难保证忠反双方平衡,一般来说主公比较危险~~但是正是主公危险,反一味杀主,忠必然一味杀反,aoe之类又对勾践没威胁,内勾践是比较安全的~~所以主只要不死,内勾践进入残局没什么问题,但是此时忠反双方迫与你的强大可能都会对你进行削弱,如果你还没有清场的能力(一般来说没有虎符),那么就果断破了自己的隐忍吧,重新来过反而能使勾践不被别人注意~~勾践做内*宗旨就是低调博符,总体来说还是很适合内*这个身份的~~3v3跟勾践几乎没有什么关系,这里就不讨论了~~
19.绝世舞姬——赵飞燕
赵飞燕的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴涵着爆(和谐)发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了赵飞燕无与伦比的能力~玉步是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数量~~玉步摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因是有可能在玉步阶段摸出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与楚楚,舍身等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于1,有些玩家甚至还考虑摸完一次牌堆后,场上留牌对牌堆红黑比例的影响,反正无论如何,以1计算大体是差不多的~~回合开始摸一牌貌似和兵仙差不多,实则要比兵仙强上很多~首先,虽然平均下来每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的影响,兵仙方差是0,稳定1张,玉步方差就很大了,而方差越大,则表示集中爆(和谐)发的概率越大,越容易一次性催垮对手防线~试想假设赵飞燕是一回合摸2张,一回合摸4张,显然比每回合都摸3张要强上不少~~其次,韩信摸的一张牌就是一张普通牌,赵飞燕摸的那张是黑牌,黑牌一般为进攻牌,但是配合轻影这个技能来看,它却又起码是一张闪,可以说是一张攻防兼备的牌,所以玉步总体要强上兵仙不少~~总体来看,玉步在摸牌系技能中属于补充牌源为主,能攻能守,稳定而又不失爆(和谐)发的较为全面的摸牌技能~由于玉步属于判定牌,所以商鞅能够对其进行影响,影响分加成和抑制,总体看来还是加成的成分多于抑制,所以说能改判又从某种程度上加强了玉步以及赵飞燕的配合能力(当然是别人配合她)~~为什么说加成的成分多于抑制?首先商鞅都是手牌型武将,手牌非常宝贵,特别是商鞅只能用手牌改,改了还不能换,而红牌又多为防御牌,在回合外损失一张红牌是不小的损失,但是反过来商鞅要帮助赵飞燕也不是个容易的事情,当然送些关键牌效果还是很好的。轻影这个防御技能再典型不过了,一次性赐予了赵飞燕60%以上的闪,一般人杀也只有28%,防守能力可见一斑~期望上赵飞燕依靠玉步是摸两黑牌一红牌,相当于2.3张闪,但是黑牌往往会有其他用途所以赵飞燕的防御力可能没有想象的那么高~~赵飞燕的防御技能是依靠手牌的,所以一旦伤了血,手牌数量受到限制,防御力就会大打折扣,所以赵飞燕为了保证防御力,有时候要放弃一些输出~~首先是黑杀,黑杀对于赵飞燕是很好的防御牌(还有黑色无懈可击,不过相对数量少),而且要是在防御阶段没用掉,在下回合照样可以打出,所以尽量留住黑杀~其次是锦囊牌,锦囊用的恰倒好处是非常重要的,然而一般人之所以不敢把锦囊长期放手里主要是因为留张于防御无用的牌在手里是很危险的但是赵飞燕留黑色锦囊在手完全可以避免这个问题,所以赵飞燕更是需要留好黑色锦囊~~赵飞燕为了避免受伤,最好每回合留三张牌过,因为釜底抽薪对赵飞燕来说基本和一张杀没有区别,手牌一少,别人的过河,探囊就扔上来了,被一拆一打说不定就扣血了~~赵飞燕最大的问题在于什么时候该留牌保证防御,什么时候该出击,虽说赵飞燕保证防御力很重要,但是如果不配合团队输出那就是一废人~~一般说来,前期保证防御,稳定输出就好,有时候为了留黑杀甚至稳定输出都可以放弃,因为前期一旦被打残后期根本就没有爆(和谐)发的资本,而且越到后期,人数越少,防御力越高的优势会进一步得到体现~~赵飞燕一般会成为集火对象(至少不会让你打酱油),虽说防御力高,但是爆(和谐)发力也比较惊人,此人不除,活到后期,配合强大防御力作支撑伞,爆(和谐)发就是时间问题,但是也不排除座位因素或者团队中有更大的爆(和谐)发人物存在吸引火力的情况,那么此时就应该全力出手了,毕竟再怎么样你防御力总比普通人高~还有就是补刀的时候不要手软,有时候为了保证成功率把锦囊全撒出去也值~~赵飞燕做主公在非主流之中是比较优秀的,但是毕竟少一血而且容易被强命系克制,总体还是不推荐~赵飞燕做忠在嬴政局是很优秀的,但是在其他场合可能就不是很好了,因为配合力欠缺,爆(和谐)发又比较依靠rp,防御型武将做忠总体不够理想,但是依靠其时有时无的爆(和谐)发还是能对团队起到帮助的,赵飞燕做反是非常适合的,反贼特别需要这种人才,前期有稳定输出,后期能够爆(和谐)发,反贼在后期由于有内*护航,很难磨死主公,而且越到后期,身上背负的3张牌就越发承重,忠内都渴望杀之而后快~~既然磨不死,就只能靠爆(和谐)发了,所以赵飞燕是个很出色的反贼~~赵飞燕做内*也很适合,依靠强大防御保证生存,依靠爆(和谐)发控场甚至取得胜利,单体能力也相当出色,所以也是个很出色的内*~~3v3的话,赵飞燕依靠商鞅有一定出场率,而且胜率较高~~加上宋江更是几近无敌。
20.西楚霸王——项羽
作为强命系成员,项羽的杀是难闪,不是不能闪~但是当难度到了一定境界以后,能与不能已经没有区别了,除了岳飞,赵飞燕之流,一下子出两张闪谈何容易~~要知道平均要摸将近14张牌,才能摸到两张闪~~有些武将的技能是等同于装备技能的,比如说天狼,骑射之类,而霸王粗略地看相当于是一个反向玉如意,玉如意平均一闪可以闪两刀,霸王则是两闪只能闪一刀,当霸王遇上玉如意,按期望上看应该是抵消,但是事实上霸王要占优不少~原因基本有两条,第一条是因为玉如意是一张一张判,也就是说很可能浪费一闪,第二条是因为方差的缘故,有时需要两张闪,有时一张闪都不需要,平均看和每次一张闪是一样的,但是方差的增大无疑增加了防守者的压力~~下面比较下强命系武将和稳定攻击输出型武将,就拿项羽和澹台名这两个典型代表比好了~简洁地概括下:澹台名不怕没杀,项羽不怕被闪~这是什么意思呢?就是说澹台名每回合基本都可以杀个一刀,由于澹台名的杀比一般人的闪多得多,所以必然有闪不了的时候~项羽虽然不能保证每回合都杀一刀,但是基本上是刀刀见血~所以说从宏观角度来看(回合数足够多)澹台名比较强,因为(澹台名的杀—对方的闪)远远大于(项羽的杀—对方的闪/2),当然这个理由是很粗略很粗略的,最明显的问题澹台名的红牌决不可能都用作杀~其次还有很多细节问题没有考虑,但是由于是远远大于,所以依然可以体会到要是单比理想输出,澹台名要胜一筹~澹台名还胜在防御力,除了对烽火狼烟,决斗的防御力澹台名明显高于项羽外(项羽对于决斗也有一定额外防御力),事实上澹台名留牌的选择也更丰富,澹台名在想保证下回合输出的同时,也可以保证防御而留张闪,而项羽就有点鱼于熊掌不可兼得的味道了,所以从几方面都可以看出澹台名的防御力是要高项羽一筹的~~项羽的优点在于可以一次性洞穿对手防线,也就是所谓的兵贵神速~澹台名虽然有大把的杀,但是毕竟一回合正常情况下只能杀一刀,而不要忘记一开始是有4张手牌的,也就是说一开始对方很有可能闪开一刀甚至两刀,而对于项羽,有一开始4张牌作为基础,每回合摸两张牌作为补充,只要注意留牌,一开始几回合保证稳定输出是基本不成问题的,也就是说开始几回合澹台名的优势是无法展现的,而项羽则可以直接洞穿对手防线~血量决定手牌上限,一开始防御力就被洞穿意味着一开始手牌就被控制住,对于很多手牌型武奖是噩梦~除了手牌型武将,杨延昭,勾践等想积牌爆(和谐)发的武将,也不得不大大提前自己的爆(和谐)发计划,收效肯定大打折扣~~而洞穿对手防线的意义还不止于此,项羽相对澹台名更容易控场,因为刀刀见血,收人头也更加精确~~由于玉如意的存在,岳飞的存在,赵飞燕的存在,项羽的存在更加难能可贵~总体来说,两者各有千秋,没有谁强谁弱,只有看队友以及对手具体是谁才能判断谁更适用~~从以上的评测以及比较可以看出,项羽需要提高的是稳定性,所以在留牌上一定要注意杀的数量,霸王这个技能说白了就是提高项羽基本牌“杀”的威力,要是不能好好把握就相当于白板了~项羽是为团队打开缺口的人,所以尽量打一些手牌型玩家或者是防御达人,比如说赵飞燕,张角,卧龙等等,为接着队友的前赴后继打好基础~这些三血武奖被打到两血,能力会大大降低,而快速破防这个工作就是项羽来做的~学会选择合适的猎物,留好合适的手牌就已经是个不错的项羽了,这家伙技巧比较少,这也就是我之前写大段评测的原因~~项羽当反不如当忠,理由和武松差不多,没有足够多的猎物以供选择~当然要是做主公下家,反项羽还是可以考虑的,反之忠就不要选了,一方面避免内耗,一方面一面已经确定不是反贼,攻击面大大减小~内*是可以考虑的,但是一定要跳的快,别不明不白死了,毕竟稳定d 是打击重点~主公不考虑~~3v3中,项羽洞穿防御力的能力被很好的展现,可以通过限制对方手牌上限进而限制对方配合强度(相比澹台名在3v3中就显得很无力了)~当然,能够和陈圆圆配合也是保证出场率的一个重要因素~~
21.qq仙侠传人物——慕容
4血被动技能,免疫所有aoe还是很强的,尤其是在菜鸟场(高手场对方不会随便放aoe),可以让队友(尤其是嬴政褒姒)肆无忌惮的放aoe,曾经就试过主公慕容剩下1血,我忠臣嬴政直接3个aoe翻盘。常常看到有的人在五谷丰登的时候,直接发动蝶魂,其实这种做法很不妥。每个人都对未知的东西有强烈的期望,觉得摸起来的牌会比现有看到的牌更好,其实事实上很可能你摸起来的牌还不如你拿到的牌,每一张牌都有它的作用,只是看适不适合自己,一般来说,牌面上还是有适合自己的牌的。另外如果后面的人是你的敌人,你也完全可以直接拿掉他想要的牌,而不是直接跳过,让敌人拿得很舒服。其他的基本没什么使用技巧的,作为内*也是可以的,可以避免打酱油囧但单挑能力实在太弱了……
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虽然我不玩。但是看的这么长 应该还可以吧
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写的确实不错。
可惜不是原创。
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被人嘲笑的梦想,就越有实现的价值。
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不看就知道是复制的
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好长,看的头晕
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那么长,一拉而过
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提问者:
我有好多探囊取物,可是一按它就让我选择对象,可是所有对象都不能按........
最佳***
有可能啊是他距离,也有可能是那人技能不给顺
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回答时间:2011-6-18 12:23
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2011 Baidu﹏蘫゛無雨[634115] 发表于:2011-03-18 10:01:04
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[Q]为什么我***了游戏却进不了英雄杀?
[A]现阶段我们是技术测试,只对蓝钻用户开放,请先确认你是否是蓝钻用户。
[Q]我是蓝钻用户,怎么我进不去游戏呀?
[A]现阶段我们处于技术测试阶段,可能很多功能还不完善。敬请谅解。
[Q]简易场是什么呀?
[A]简易场是面向新手玩家的,是没有英雄的技能,但是能作为主公使用主公技能。
[Q]普通场跟简易场有什么区别?
[A]普通场是在简易场的基础上面可以使用英雄技能,增加几个新的英雄可以使用。
[Q]为什么我领取不了新手任务奖励?
[A]请先确定你是否完成了新手任务,如果完成了再确定你是否重复领取了。新手任务一个号只能领取一次。
[Q]为什么每个英雄的主公技能不一样呀?
[A]每个阵营的英雄作为主公都有相应的主公技。君阵营的主公技是:激将。臣阵营的主公技是:护主。民阵营的主公技是:救援。
[Q]怎么没有。。。。。的功能?
[A]因为我们是在技术测试版本,很多功能还没有实现。敬请期待后续版本。
[Q]这次技术测试多久呀?
[A]我们会根据具体的技术测试的情况来决定。
[Q]怎么游戏玩到一半就没有语音了?
[A]游戏尚在内测中,游戏中不可避免存在bug。我们将提交你的建议,相信QQ游戏团队很快就会更新版本来解决这类问题。
所有牌的和武将的技能说明,都参考官网。
以下是对官网说明的补充!
基本牌的解释说明:
[Q]为什么不能对自己出【杀】?
[A]不能,【杀】只能对在自己攻击范围内的别的玩家使用。
[Q]能否主动打出或使用【闪】?
[A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、相关的锦囊或者相关的武将技。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【手捧雷】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【药】才能救回(2-3+2=1)。
[Q]濒死的角色能否先求【药】,如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害?
[A]不能。
[Q]濒死时使用【药】的顺序是怎样的?
[A]按照座次顺序,从当前回合人开始按照出牌顺序依次决定是否使用【药】,若之前没有人响应则可自己使用【药】。但是一旦轮到自己时放弃了使用【药】的机会,则不能再等待没人救后再对自己使用【药】。
例:5个人为逆时针座次,当前回合人1对4造成1点伤害,4进入濒死状态,此时从1开始依次决定是否使用【药】,当1,2,3都不使用【药】时,4可以自己自己使用【药】。如果4自己不使用【药】,则5,6也决定不使用后,4死亡。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://b60.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=65f06a4442aee0ad9836dec6c01d12 2d6bc23ad5b6acc9830a5fbea683694f30ac68b8c292d20e2886bfbcc8472f3085afc0435f771a6d0fa7cee5c43d3c99eb2b623592445a327afdcfba315f6ded807cc797&a=53 =60.jpg" border=0>
[Q]如果一次受到2点或更多的伤害,使得体力值小于0,如何结算?
[A]需要求多个【药】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡。例如:1点体力值的角色受到【手捧雷】的伤害,需要求3个【药】。在求【药】时,每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否使用【药】。濒死角色如果只求到2个【药】,那么该角色死亡,已经使用的【药】不能再收回。
锦囊牌的牌面解释:
[Q]决斗的伤害来源如何界定?
[A]决斗的获胜方是伤害来源。例如:陈圆圆发动【红颜】指定刘伯温和商鞅决斗,商鞅失败,那么【法家】的对象是刘伯温。
[Q]决斗打出杀或失败后能否使用【无懈可击】?
[A]不能。【无懈可击】只能在决斗开始前使用,抵消锦囊效果。决斗一旦开始就不能再取消。
2手捧雷
补充说明:
【手捧雷】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
【手捧雷】造成的伤害没有来源。
[Q]是否可以在同一个角色面前放置多个【手捧雷】?
[A]不能。如果上一个【手捧雷】判定结束之后下家的判定区里已经有【手捧雷】,那么直接跳过下家传给下一家。
[Q]当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,如何判定?
[A]首先判定后放置的,然后再判定先放置的。
[Q]面前已经放置【手捧雷】的角色死亡之后,【手捧雷】如何处理?
[A]弃掉。
[Q]孙武能否把【手捧雷】放置在其他角色面前?
[A]不能。【手捧雷】的使用对象是你自己。
[Q]【手捧雷】杀死角色后,如何计算奖惩?
[A]【手捧雷】造成的伤害没有来源。无论杀死的是谁,或者其中有谁改判,手捧雷杀死的角色都视为“天灾”,不进行任何奖励或者惩罚。
3无懈可击
补充说明:
【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
特别的,当【无懈可击】抵消【手捧雷】的效果后,【手捧雷】不会被弃置,而是继续传递给下家。
[Q]当锦囊指定超过一名角色为目标时,能否使用【无懈可击】?
[A]可以,使用【无懈可击】只能抵消目标锦囊对某—名角色的影响。
[Q]能否对【无懈可击】使用【无懈可击】?
[A]可以,视为抵消前面一个【无懈可击】的效果。
[Q]使用【釜底抽薪】、【探囊取物】或者【借刀杀人】已经获取了牌时,能否【无懈可击】?
[A]不能。锦囊—旦生效,则不可再使用【无懈可击】。对【釜底抽薪】、【探囊取物】、【五谷丰登】来说,指定目标牌开始即生效。对【决斗】、【借刀杀人】、【烽火狼烟】和【万箭齐发】来说,出【杀】(或【闪】)或造成伤害或发动【玉如意】或发动【激将】(或【护主】)或求【药】开始即视为生效。
4画地为牢
补充说明:
若判定结果为红桃则没有事发生。
【画地为牢】在结算后都将被弃置。
[Q] 能否在同一角色面前放置多个【画地为牢】?
[A]不能。
[Q]【画地为牢】能否对自己使用?
[A]不能。
[Q]对角色使用【画地为牢】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】?
[A]不能。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该角色自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。
[Q]【画地为牢】判定牌翻开后,还能否使用【无懈可击】?
[A]不能。翻开判定牌时锦囊已经生效,不能再使用【无懈可击】。
5借刀杀人
补充说明:
使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
[Q]使用【借刀杀人】时,具体如何操作?
[A]首先场上除使用者外,至少有一名角色的装备区里有武器才能使用【借刀杀人】。使用【借刀杀人】时,先指定锦囊的目标(一名有武器的角色),再指定一个杀的目标(目标角色能够进行攻击的另一名角色)。此时如果没有人使用【无懈可击】,则执行锦囊的效果。
[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的特效不能发动?
[A]【虎符】,因为其效果限定为出牌阶段。
[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对[back=#ffd700]归隐[/back]状态下的刘伯温出【杀】?
[A]不能,[back=#ffd700]归隐[/back]的刘伯温不能成为【杀】的目标。
[Q] 对主公是君属性的角色使用【借刀杀人】时,主公能否发动激将?
[A]可以。
[Q]对角色使用【借刀杀人】时,角色能否发动自己的武将技?
[A]可以发动的武将技必须是在回合外也有效的技能。例如:岳飞可以发动武穆,关羽可以发动补刀。另外,杨延昭不能发动天狼。
[QI对角色使用【借刀杀人】,角色出【杀】攻击带有反馈技能的角色成功之后,反馈的对象是谁?
[A]是使用【杀】的角色。中间如果遇到转移,则反馈的对象是攻击的源头。
[Q]使用【借刀杀人】杀死角色之后,奖励由谁承担?
[A]使用【杀】的人。(如果是主公发动【激将】则由主公承担)出【杀】的人杀死反贼的话则摸3张牌。如果主公被借刀,出【杀】杀死忠臣,那么主公弃光所有牌及装备区里的牌。
[Q]借刀杀人获得了武器时,是否需要立即装备?
[A]不需要,先归入手牌。
[Q]对一个装备【虎符】的角色(但没有装备一1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了+1马,是否可以借刀?
[A]不可以对其使用【借刀杀人】,因为不满足锦囊的发动条件。
6五谷丰登
补充说明:
这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
[Q]有人出【五谷丰登】时,能否放弃拿牌?
[A]不能。但是有武将技能的可以。例如慕容的蝶魂就可以跳过不拿牌,而是摸一张牌。
[Q]在【五谷丰登】的结算过程中,如何结算【无懈可击】?
[A]【五谷丰登】的牌翻出后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】。被【无懈可击】的人不能拿牌,最后一个人拿完牌之后把多余的牌弃掉。如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】。
[Q]当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用?
[A]可以。
7无中生有
[Q]使用【无中生有】时是否可以被【无懈可击】抵消?
[A]在摸牌前,【无中生有】的使用者需等待是否有人使用【无懈可击】。如果已经摸了2张牌,则不能再用【无懈可击】抵消【无中生有】。
8休养生息
[Q]使用【休养生息】时,如何结算?
[A]从使用者开始,按照行动顺序依次结算。
[Q] 使用【休养生息】时,能否对满血的人使用无懈可击?
[A]不能。满血的角色视为【休养生息】对其无效。
[Q]场上角色体力全满时,能否使用【休养生息】?
[A]不可以。
9烽火狼烟
[Q]使用【烽火狼烟】的时候,如何结算?
[A]【烽火狼烟】使用后,从使用者的下家开始依次打出【杀】。不能打出【杀】的话则结算反馈或者奖励,濒死状态优先结算。即使使用【烽火狼烟】的角色已经死亡,【烽火狼烟】依然要结算到底。
[Q]受到【烽火狼烟】的效果时,能否发动【芦叶***】的技能?
[A]可以。
[Q]如果主公使用【烽火狼烟】同时杀死忠臣和反贼,如何结算?
[A]按照座位顺序结算。如果反贼先死则摸3张牌,然后忠臣死亡的话再弃光所有的牌。反之先弃光所有的牌然后再摸3张牌。
10万箭齐发
[Q]使用【万箭齐发】的时候,如何结算?
[A]【万箭齐发】使用后,从使用者的下家开始依次打出【闪】。不能打出【闪】的话则结算反馈或者奖励,濒死状态优先结算。即使使用【万箭齐发】的角色已经死亡,【万箭齐发】依然要结算到底。
[Q]在【万箭齐发】结算时,能否发动[back=#ffd700]玉如意[/back]效果判定出【闪】?
[A]可以。
[Q]如果主[back=#ffd700]攻使用[/back]【万箭齐发】同时杀死忠臣和反贼,如何结算?
[A]按照座位顺序结算。如果反贼先死则摸3张牌,然后忠臣死亡的话再弃光所有的牌。反之先弃光所有的牌在摸3张牌。
11探囊取物
[Q]【探囊取物】的距离如何判定?
[A]默认为只能对距离为1以内的角色使用【探囊取物】,双方已装备的马可以影响【探囊取物】使用的距离,但是已装备的武器和防具不能影响【探囊取物】的范围。
[Q]是否可以对角色面前的延时锦囊牌使用【探囊取物】?
[A]可以。
[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或者延时锦囊的角色使用【探囊取物】?
[A]不能。
[Q]如果对角色使用【探囊取物】是否需要告知要牵的牌?
[A]不需要。并且不能告知需要牵的牌,同【釜底抽薪】的原则。
[Q]使用【探囊取物】获得的锦囊或者装备是否必须立即使用?
[A]不必须,先归入手牌。
[Q]可否对自己使用【探囊取物】?
[A]不能。
12釜底抽薪
补充说明:
尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或延时锦囊的角色使用釜底抽薪?
[A] 不能。
[Q]是否可以对自己使用【釜底抽薪】?
[A]不能
武器牌的牌面解释
1防御马
补充说明:
你可以在你的装备区里放置一张进攻马和一张防御马(不论他们是何名称),但不可以放置两张进攻马或两张防御马(尽管他们的名称不同)。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://b60.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=65f06a4442aee0ad9836dec6c01d12 2d6bc23ad5b6acc9830a5fbea683694f30ac68b8c292d20e2886bfbcc8472f3085afc0435f771a6d0fa7cee5c43d3c99eb2b623592445a327afdcfba315f6ded807cc797&a=53 =60.jpg" border=0>
★当【4】号位装备防御马时,【5】号位和【3】号位看【4】号位的距离变成了2,【2】号位和【6】号位看【4】号位的距离变成了3,【1】号位看【4】号位的距离变成了4,而【4】号位看其他人的距离仍然不变。 ?回忆总是美好的,但没有更好的未来,就没有更好的回忆存在,把握好未来吧
楼兰 輕柔的雨>升级ing
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﹏蘫゛無雨[634115] 发表于:2011-03-18 10:01:58
2进攻马
补充说明:
★你可以在你的装备区里放置一张防御马和一张进攻马(不论他们是何名称),但不可以放置两张进攻马或两张防御马(尽管他们的名称不同)。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://b60.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=65f06a4442aee0ad9836dec6c01d12 2d6bc23ad5b6acc9830a5fbea683694f30ac68b8c292d20e2886bfbcc8472f3085afc0435f771a6d0fa7cee5c43d3c99eb2b623592445a327afdcfba315f6ded807cc797&a=53 =60.jpg" border=0>
★当【4】号位装备进攻马时,【4】号位看【5】号位,【3】号位,【6】号位,【2】号位的距离为了1,【4】号位看【1】号位的距离变成了2。而看其他人看【4】号位的距离仍然不变。
3鱼肠剑
补充说明:
对方的防具没有任何效果。
4博浪锤
[q]发动博浪锤的特效时,能否弃掉自己装备区里的牌?
[a]可以,除了【博浪锤】本身。
[q]发动博浪锤的特效攻击距离为3角色时,是否可以弃掉进攻马来发动博浪锤(即弃牌之后攻击距离不够了)?
[a]可以。
[q]装备【博浪锤】攻击只有一张手牌的刘伯温,刘伯温出【闪】后进入归隐状态,是否可以发动博浪锤武器特效?
[a]可以。
5霸王弓
[q]发动霸王弓的特效时被攻击命中的一方装备了两匹马,弃马由谁选择?
[a]由装备了【霸王弓】的人选择。
[q]发动霸王弓的特效时,是先结算伤害还是先结算弃马?
[a]优先结算霸王弓的武器效果。例如:装备【霸王弓】攻击只有1点体力,装备防御马的花木兰,花木兰没有【闪】,则先由攻击方选择是否发动武器特效,若发动,则花木兰先弃掉马(此时可以发动迷离),然后进入濒死状态。
6玉如意
[q]是先使用玉如意判定还是先使用武将技能或者出牌?
[a]是先判定玉如意,失败后再相应触发武将的技能。
7**狼牙棒
[q]发动**狼牙棒特效时,能否只攻击两名角色?
[a]可以。
[q]西施是【**狼牙棒】的攻击对象之一,她发动【沉鱼】技能给另一个被【**狼牙棒】攻击的角色时,如何结算?
[a]对方视为受到先后两张【杀】的攻击。
[q]主公无手牌装备【**狼牙棒】,激将出【杀】能否发动特效?
[a]不能。
[q]发动**狼牙棒的特效时,如果【**狼牙棒】被【反馈】或者攻击者被【复仇】或者等致死后,是否继续结算?
[a]是。除非满足游戏结束的条件。
[q]发动**狼牙棒特效时,刘伯温是杀的目标之一,但是轮到刘伯温结算时成为归隐状态,此时如何结算?
[a]归隐的刘伯温不能成为杀的目标,对于已经成为目标的情况下,正常结算,刘伯温受到该杀的伤害。
8盘龙棍
[q]盘龙棍的特效能否对不同的角色发动?
[a]不能,只能对同一个对象连续出【杀】并且中间不能使用别的锦囊(例如【无中生有】等)。
[q]装备【盘龙棍】攻击西施,如果【西施】沉鱼的对象使用了【闪】,继续发动武器特效时使用【杀】的目标是谁?
[a]被西施沉鱼的对象。
[q]装备【盘龙棍】攻击大乔,如果西施沉鱼给武器攻击范围之外的角色,该角色使用了【闪】,是否能发动武器效果继续使用【杀】攻击被沉鱼的角色?
[a]可以。
9芦叶***
[q]使用芦叶***特效时,是否可以使用自己面前的装备牌?
[a]不可以。必须使用手牌。
[q]是否可以使用芦叶***的特效响应【烽火狼烟】和【决斗】?
[a]可以。
[q]在自己回合内,能否先出【杀】,然后再装备【虎符】继续出【杀】?
[a]可以。
英雄技能的解释
1主公技--激将
[q]主公发动激将技能攻击角色的反馈和杀死的奖励由谁承担?
[a]主公是伤害源头,承担一切反馈和奖惩。
[q]主公发动激将技能没人响应后,是否可以自己出【杀】?
[a]可以。
[q]主公发动激将技能没人响应后,是否可以更换杀的目标继续激将?
[a]可以。
[q]主公发动激将技能时被激将的武将能否发动武将技能?
[a]被激的武将只是“提供”一张【杀】(例如澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆),但是这张【杀】视为主公使用,因此不能发动影响这张【杀】效果的武将技(例如铁木真的强掠)。
[q]主公发动激将技能时被激将的武将能否发动他的武器技能?
[a]除了【芦叶***】的特效“提供”一张【杀】之外,不能发动其他武器技能。
[q]主公在自己回合内发动激将技能时,能否发动自己装备的武器特效?
[a]可以,例如博浪锤,盘龙棍等等。【**狼牙棒】(不符合发动条件)不能发动。
[q]主公装备【芦叶***】发动激将时,臣势力武将是否可以给主公两张手牌当【杀】?
[a]不能。因为激将必须“提供”【杀】。
[q]主公发动激将,指定只有一张手牌的刘伯温时,刘伯温能否使用手中的【杀】攻击自己?
[a]可以。刘伯温“提供”这张【杀】时还未进入归隐状态。
2主公技--护主
[q]发动【护主】时,民势力角色能否发动相关的武将或防具技能?
[a]可以。例如赵飞燕的轻盈,以及【玉如意】。
[q]项羽对主公使用【杀】,主公发动【护主】如果只有一张闪,如何结算?
[a]该【闪】无效,不能收回。主公若不能再使用一张【闪】,则受到该【杀】的伤害。
[q]民势力角色装备了【玉如意】,主公发动【护主】,玉如意能发动几次?
[a]每次只能发动1次玉如意。
3主公技--救援
[q]君势力角色能否在主公非濒死时对他使用【药】?
[a]不能。
[q]主公进入濒死状态时自己使用【药】,回复几点体力值?
[a]1点。
技能1:集权
你可以立即获得对你造成伤害的牌。
[q]锦囊对秦始皇造成伤害时,秦始皇拿哪张牌?
[a]只获取相应的锦囊,例如秦始皇中【手捧雷】,可以将【手捧雷】收入手牌。
[q]有人使用【借刀杀人】,对方使用【杀】对秦始皇造成伤害,秦始皇获得哪张牌?
[a]对方打出的【杀】。
[q]武将技能对秦始皇造成伤害时,秦始皇拿哪张牌?
[a]如果是被复仇、沉鱼等造成伤害,那么不能获得任何牌。如果是相关的技能消耗造成伤害,例如沉鱼、曼舞等,则获取伤害源打出或使用的相应牌。
[q]武器技能对秦始皇造成伤害,秦始皇拿哪张牌?
[a]只获取相应的【杀】。例如:【盘龙棍】,只拿最后的一张【杀】;【博浪锤】,不能获得对方弃 斯是陋室,惟吾德馨
与‘三国杀’有关的日志
admin 发表于
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十一月
水木上在吵内奸该怎么出牌,居然一大票人支持“主忠不给我赢的希望,我直接杀主就是合理的”。十分无语。讨论已经顶上了十大,不想再插入参与,只在自己博客上简单写点。
我认为三国杀最大的魅力就是内奸这个角色的设定。它给游戏带来的很多变数。作为内奸获胜是最有成就感的,因此也必须承认获胜率极低的事实。当内奸不肯承担责任,不敢失败,形势不好就1分甚至开局跳反整局1分,就是懦夫,是不尊重对手、不尊重游戏的行为。参加游戏的每个人都是为了胜利来的。你自己没打好,控场失败,赢不了,关主忠什么事。反过来,你这样做就给主忠赢的希望了?玩三国杀只为自己爽那还不如去打单机虐电脑,还不用花钱买卡牌。
原贴(
)里面忠因为杀不了空城诸葛,于是杀了内两轮。内就放弃克己,杀死主公。你跟主忠不是一伙的,自然主忠也不跟你是一伙的。只许你杀忠,不许忠杀你?何况就杀了你两刀,你就不能承受了?心理也太脆弱了。很多内破坏主忠的好局时理直气壮,那凭什么主忠要为你的胜利保驾护航。当然在这里有问题的是主公刘备,应该懂得仁德诸葛破空城的道理。
网杀提供了一个随时三国杀的平台,不用凑人面杀,也带来了相当多的浮躁。三国杀的策略、博弈在此已不存在,剩下的是速战速决自己爽就行的快餐式生活,以及满屏的屏蔽词。网杀培养了一些三国杀的新人,扩大了游戏影响,固然是好事,然而随之而来的,新人们并没有对游戏有深刻理解,导致网上玩家的整体水平偏低。比如上文提到的主公刘备。再比如说,反贼在跳明身份以后,应该着力杀死一个忠臣,使主公无援,也避免内奸死忠,增加一个对手。可惜网上8人局通常就是4反全杀主,然后被主忠内集火,内被迫忠,最后主忠内局,内败局已定。
网杀中内奸面临的困局还有仇内,一些玩家刻意不让内赢,宁肯自己输。这种做法,同上面一样,破坏了追求胜利的游戏目标。
真心喜欢三国杀的人,还是尽量面杀吧,能更好的体会游戏的快乐,也不会出现忠杀主、内1分这样的事。
admin 发表于
分类,标签:
腾讯是彻底的抄袭产品,全面借用了原三国杀的游戏系统、卡牌,武将技能也绝大多数相同。极少的新增武将技能或修改技能,还破坏了游戏本身的平衡。不想多说什么了,见下面对比便知。
— #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212 #8212;
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
【直接把“杀”“闪”搬过来了OTL】
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
【三国杀中的“桃”;“在别的玩家被杀到没血时”,大哥那叫濒死状态】
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
【+1和-1马;这样解说倒比较直白;三国杀里“你与别人的距离”和“别人与你的距离”是不同的概念】
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
【青釭剑,未锁定,平衡啊平衡】
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
【贯石斧】
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
【麒麟弓,TX的人员是不会理解造成伤害时与造成伤害的区别的】
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
【八卦阵,请问TX的人员使用与打出的区别是什么捏】
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
【方天画戟,吕布的武器就这么被糟蹋了】
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
【青龙偃月刀,关圣内牛】
(9) 芦叶***:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
【丈八蛇矛,连武器的类别都差不多,TX能不能用点心,至少取个好听点的名字……】
(10) 龙鳞刀:
你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
【雌雄双股剑,这里成了刀;结算,嗯,又一个术语】
(11) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
【诸葛连***】
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
【决斗】
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
【闪电,大哥你至少写个黑桃3~10,也算你动点脑子了啊】
(3) 无懈可击
:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
【无懈可击】
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
【乐不思蜀】
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
【借刀杀人】
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
【五谷丰登】
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
【无中生有】
(8) 桃园结义:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
【桃园结义,这可是三国独有的典故】
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
【南蛮入侵;扣一点血,专业点,应该叫受到伤害】
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
【万箭齐发】
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
【顺手牵羊;手牌或者装备牌,嗯,判定区被无视了】
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
【过河拆桥;任何距离就是说可以拆自己;判定区依然被无视】
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
【曹操奸雄;4血】
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
【需要判定来发动猛进的庞德,有一定削弱;4血】
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
【孙权制衡;4血】
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
【甘宁奇袭;4血;黑色花色,颜色和花色有区别的】
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
【修改版吕蒙;3血;吕蒙决斗出杀仍可以克己;图强技能对防御有增强】
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
【吕布无双;4血】
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
【这技能三国杀倒没有,不过除了能多留牌,残血时好保命外技能很废,如同袁绍的血裔;4血;这应该得是锁定技吧】
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
【4血;这技能……面杀时得多乱;位置在一定程度上是重要的,只是一定程度上……】
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
【4血;锁定技形式的杨修啖酪;能防AOE,除此之外就是废柴】
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
【4血;这技能新鲜,自己回合可能小爆发,但防御无技能】
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
【4血;张辽突袭】
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
【3血;司马懿鬼才、反馈;可以用装备牌改判,加强了技能;亮点在“上你的人”;咱能不能不用掉血这么不专业的词汇了?】
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
【4血;郭嘉遗计;卖血能力加强;技能表述太山寨】
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
【3血;诸葛亮观星、空城;空城技能弱化了,即可以被借刀杀,可以被貂蝉任意离间】
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
【赵云龙胆;4血】
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
【3血;周瑜反间、英姿】
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
【3血;孙尚香结姻;2技能较弱化导致无爆发能力】
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
【3血;孙尚香枭姬;2技能是学他人技能,慎重吧,游戏会出现许多变数,三国杀一直没引入此种技能设定】
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
【4血;有点不平衡的技能】
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
【4血;张飞咆哮】
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
【4血;关羽武圣】
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
【4血;2技能考验防守能力;1技能输出以自己掉血为代价,生存能力偏弱】
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
【甄姬洛神、倾国;3血;居然把甄姬的技能安到了赵飞燕上OTL】
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
【许褚裸衣;4血】
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
【刘备仁德;3血;3血一技能,想不死都难】
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
【大乔国色、流离;3血】
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
【华佗急救、青囊;3血】
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
【貂蝉离间、闭月;3血】
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
【小乔天香、红颜;3血;这么早就出小乔,考验TX的智商】
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
【太史慈天义;4血;连火包的拼点都有了……】
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
【3血;全场顺的BUG技能;时迁定会成为超越华佗的第一嘲讽脸】
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
【4血;鲁智深表示求掉血】
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
【4血;夏侯惇刚烈】
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决斗:出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
手捧雷:延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
&diam 【手捧雷】可以被【无懈可击】抵消掉,此时【手捧雷】会移到下一个角色的判定区里(不会被弃掉)。
&diam 【手捧雷】能被【探囊取物】从判定区抽走,归入手牌;也能被【釜底抽薪】弃掉,不在判定区继续转移角色来判定。
无懈可击:在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
&diam 你可以使用【无懈可击】抵消掉【无懈可击】。
画地为牢:延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
&diam 【画地为牢】在判定结束后将被弃掉。
&diam 如果判定区内同时有【画地为牢】和【手捧雷】,则先判定后放入判定区的锦囊牌。
借刀杀人:出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
&diam 角色A在出【杀】的时候,同样能触发武器和技能的效果。
五谷丰登:出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。
无中生有:出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
休养生息:出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
&diam 当场上所有人员满血时,不能出【休养生息】这张牌。
烽火狼烟:出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。
万箭齐发:出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。
探囊取物:可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
&diam 【探囊取物】的距离计算是跟装备的马有关(跟武器范围无关)。当你装备进攻马时,原本距离为2的玩家跟你距离变成了1,此时你能对该角色出【探囊取物】;当你装备防御马时,距离跟你为1的角色(假设该角色没装备进攻马)不能对你出【探囊取物】。
釜底抽薪:可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
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|xGv00|73c14dfe1ddc0d0c282b326ed2ec23b5
|xGv00|87a70856bdb2dd05aa81d231b84f6642伟大的学习帝腾讯,开始学习三国杀推出英雄杀了。
2010-08-24 20:46:00
来自:
(自从有了ADblock,世界安静了)
网址如下:
腾讯这天赋技能学习不去制造一个类似XP的系统真是泥马的可惜了哇!
再次我深深的诅咒英雄杀不得好死!!!
2010-08-24 20:46:16
(自从有了ADblock,世界安静了)
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
2010-08-24 20:46:34
(自从有了ADblock,世界安静了)
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击
:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 桃园结义:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
2010-08-24 20:46:52
(自从有了ADblock,世界安静了)
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
(9) 芦叶***:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 龙鳞刀:
你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
(11) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
2010-08-24 20:47:12
(自从有了ADblock,世界安静了)
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
2010-08-24 20:47:50
(卡灵你觉悟吧!来不及了!)
他们连那个杀字的字体都没变……
2010-08-24 20:48:33
(自从有了ADblock,世界安静了)
传说的游戏规则!!!!!
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
1挑选身份:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
2010-08-24 20:48:50
(公正新,三大教会团结的时候到了)
狗日的腾讯。
2010-08-24 20:49:14
(公正新,三大教会团结的时候到了)
我就不明白,山寨大家都知道不好,但是什么时候能结束?
2010-08-24 20:49:37
(人生得意须尽欢)
字体都一样!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2010-08-24 20:50:08
(自从有了ADblock,世界安静了)
当我看到虞姬=郭嘉的时候,我忍不住内牛满面了!!!
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
2010-08-24 20:50:55
(公正新,三大教会团结的时候到了)
坐等死期。中国无游戏。
大家什么时候能够集体用MSN,腾讯的死期就到了。
2010-08-24 20:51:26
(自从有了ADblock,世界安静了)
李逵=肛裂男
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
我以为李逵是张飞!!!
2010-08-24 20:53:00
(自从有了ADblock,世界安静了)
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】
关二爷这是神马技能????杀人必备良药啊
2010-08-24 21:06:52
(一如既往-未曾动摇)
有个想法:
三国杀和英雄杀
2010-08-24 21:12:22
(自从有了ADblock,世界安静了)
算了吧
我看到英雄杀三个字就不想3V3了
2010-08-24 21:16:28
好蛋疼
2010-08-24 21:17:20
(I have a dream)
真的好蛋疼
2010-08-24 21:17:28
(8你就可以说爱我了吗?)
好玩!
2010-08-25 12:07:27
(留白是种饵,很迷人…)
吐了。。赤裸裸的抄袭
2010-08-25 12:14:28
2010-08-25 12:38:33
(如果世上有后悔药)
红果果的
2010-08-25 12:39:32
(添加签名档)
腾讯真的让我呕了一遍又一遍
2010-08-25 12:41:32
一直在抄袭,从未被追究。
2010-08-25 12:44:19
(积极的悲观主义者)
我正做山寨了,叫江湖杀,以金庸古龙笔下人物做背景。
2010-08-25 12:49:51
(积极的悲观主义者)
我正做山寨了,叫江湖杀,以金庸古龙笔下人物做背景。
2010-08-25 12:50:17
LS好主意。
2010-08-25 12:55:11
(mustafa)
比起这个山寨英雄杀,我支持LSS的江湖杀···哈哈哈
2010-08-25 13:05:01
(突围)
武则天和花木兰还有点意思 秦琼垃圾 时迁有点bug
2010-08-25 13:06:30
(路过的。。。。。)
LS的LS好注意啊。!
2010-08-25 13:06:48
(路过的。。。。。)
腾讯早点完蛋。
2010-08-25 13:11:33
2010-08-25 14:45:50
(特质缺失)
我来顶lz 第二句…………
2010-08-25 16:26:08
(挣扎吧,在血与暗的深渊…)
天雷滚滚,姐只觉得蛋疼菊紧……不过女性人物还蛮多的,武则天长得不错阿,不过总体上来说喔觉得还是三国杀的人物比较有美感……大家觉得呢
2010-08-25 16:31:20
(交给你了)
唉...我三国杀还没有学会哦.
2010-08-25 16:34:56
(THIS TOO SHALL PASS)
我靠,不是吧,悲剧的三国杀
2010-08-25 16:36:05
(什么是 奥斯塔尼黑金属?)
俺同学连高达杀都想好了……
2010-08-25 17:24:49
对玩家来说是好事,online再敢整天各种掉线各种卡就去玩英雄杀,反正都是一样的……
2010-08-25 17:43:57
居然是真的!
2010-08-25 17:44:32
(晨钟暮鼓)
不怕被告么,这不是山寨了,这是抄袭了
2010-08-25 17:49:05
2010-08-25 17:44:32 阿中 (笑泉居老板)
不怕被告么,这不是山寨了,这是抄袭了
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据说三国杀只有实体牌才能申请专利
2010-08-25 17:57:01
(新的开始,给新的自己)
这个必须告
2010-08-25 17:59:04
(晨钟暮鼓)
游戏显然也是受著作权法保护的呀
2010-08-25 17:59:44
(克己,be your MENG.)
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         ┃ 麻花腾这只动 ┣┓
         ┃ 物代表我的心 ┏┛
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2010-08-25 18:02:13
(准备新生活)
真操蛋
看着我就有生理反应
2010-08-25 18:06:34
(。。。)
我感觉蛮好。。至少比盛大垄断了好
2010-08-25 18:26:31
(螺旋人)
告谁去?都是抄的《BANG》,请自行百度。
2010-08-25 19:46:39
游戏玩法显然不受保护,但做成商品拿出来买的纸牌可以申请专利
tx这么大个公司必然有自己的法律顾问,不会在这种弱智问题让让人抓把柄的
2010-08-25 21:26:29
(自从有了ADblock,世界安静了)
三国杀好歹自己还创作了一点
基于三国演义进行了原创
TX就是赤果果的抄袭
2010-08-25 21:28:48
(轉轉身 翹翹手 也是場樂趣。)
2010-08-25 21:46:56
学习新的游戏很麻烦,还是继续三国杀吧
2010-10-28 13:02:45
(最爱是深秋)
真不懂,抄袭那么明显,怎么ZF不作为呢??没法律的话,就赶紧立法啊!!!
赤裸裸的抄袭啊!!俾我超超作业更加明显啊!!!
2010-10-28 13:17:07
三国杀抄的bang.
2010-10-28 17:35:06
(I want my money back......)
一直在山寨,从未被起诉
太无语了,本来对TX抄袭什么劲舞团什么对战平台之类不是很反感,但是看到他竟然也抄袭三国杀,真是,哎,太LJ了……
2010-11-17 16:31:39
360VSQQ大战刚打完,现在来看确实蛋疼,麻花疼
2010-11-17 17:22:17
(像猪一样的活着却没得到猪的快乐)
LS 这个是很久以前的帖子了
2010-11-17 21:19:12
(自从有了ADblock,世界安静了)
LSS是个总结帝
不解释
2010-11-18 11:15:31
(第九年搞晚会)
垃圾tx
这个小组的炮灰也喜欢去 · middot middot middot middot middot (4473)
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