帝国文明如何建箭塔箭塔怎么建?

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千里长堤毁于蚁穴 《帝国文明》筑建城防建设大计
时间:2010-12-30 来源:互联网 [
] 在《帝国文明》中,建筑和城墙的自由摆放是一大亮点,比起其他页游千篇一律的固定建筑位和格局风格而言,《帝国文明》给那些酷爱建筑的玩家提供了随心所欲的DIY空间,玩家可以在游戏中量身打造自己的理想城池。 在《帝..… 在《
》中,建筑和城墙的自由摆放是一大亮点,比起其他页游千篇一律的固定建筑位和格局风格而言,《
》给那些酷爱建筑的玩家提供了随心所欲的DIY空间,玩家可以在游戏中量身打造自己的理想城池。 在《
》的内城界面,从荒蛮时代到帝王时代,玩家要经历各种建筑物送无到有,从少到多的过程,游戏对建筑物也做了不同类型的区分。比如城镇中心,用来生产金币,统筹查看各个科技中心的科研时间;民房用来扩充人口,因为随着玩家招募士兵数量越来越多,总不能露天睡觉吧,所以多建几个民房并且提高民房的等级可以用来收纳限制人口;生产中心用来对各种资源矿产进行科技升级,经过生产中心科研之后的资源矿产会大大增加,征兵速度也会提高;兵营用来招募各种近战兵种,升级之后相应的招募时间也会缩短,除此之外,靶场、马厩和城堡用来招募弓箭手、骑兵和特种兵;军事中心用来提高各种兵种的攻击和防御; 玩家在黑暗时代就可以建造奇迹了,奇迹之中供奉神灵可以提高自己的势力范围;酒馆用来招募英雄、僧侣和商人,酒馆的等级越高,每次刷新可选择的武将就越多;市场用来提供各种资源的相互转换,并且可以从分城调用各种资源;贸易所用来为商人装载金币和货物;英雄学院用来对英雄的各项属性提供科技支持,通过科研可以提高英雄的攻击、防御、带兵数量等等;而仓库用来储存生产出的各种资源,等级越高,可储存的资源就越多;除了这些各具功能的建筑之外,《
》也给玩家提供了城墙、城门和箭塔等防御措施,虽然在当前的版本只有营寨之中能用得到,但是值得玩家去尝试打造自己固若金汤的城堡。 需要说明的是:玩家可以在城中任意选址建造指定建筑,随心所欲的规划和布局城市功能不再是单机策略游戏的专利。作为WEBGAME的《
》内政系统自由度之高甚至超过了一些单机游戏,即使是已经建造好的建筑也可以通过“移动”来调整位置,个性城市尽在掌握。在玩家自己的城市建筑界面,城镇中心、兵营、马厩、生产中心等等建筑物都可以自由移动放置,有心的玩家甚至可以给自己的城市规划,军事区、居民区、工业区等等,可谓乐趣多多。 第三代网页游戏革新之作! 《
》官方网站:http://dg.woniu.com/
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温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……《帝国文明》玩家“巨资”造城堡
2011-06-03 18:10  出处:pcgames  作者:佚名  责任编辑:lifute
《帝国文明》的城堡一直以自由建筑,无拘无束,个性diy闻名,不少玩家都喜欢在游戏中通过建筑、城墙、城门和箭塔的搭配组合构建自己心目中的神圣城堡。最近笔者就发现不少玩家将自己的城堡发到了玩家讨论区,城市建设功能划分相当到位,大有建筑师在大厦落成之后的成就感,甚至有位玩家仿照紫禁城的
关键词:   据这位中国玩家自己描述,他根据地图的实际情况进行设计,军事区在一边,居民区在另一边,各行政中心在中间。正中是中国的奇迹天坛,整个城区按照紫禁城古代内城、外城进行设计,与中国古代的皇宫建筑风格非常相似,中间留子午线一条,贯穿南北,塔楼的点缀恰到好处,民房按照各个小区安置合理,有围墙遮挡,还不忘留足出行的大门,城堡时代的建筑精致典雅,帝国时代金光闪闪,华丽富贵,加上这位玩家的精心设计,确实颇有几分紫禁城的影子,看来这位玩家不但历史功底非常深厚,还真有建筑规划方面的天赋。需要说明的是,城墙和城门以及箭塔在目前《帝国文明》的版本中并没有实际用处,只是起到了装饰的作用,但是建造这些建筑也需要耗费大量的资源,所以说这位玩家是斥巨资建城堡不足为过。
  比起这位中国玩家的山寨紫禁城,另一位波斯玩家的城堡可谓相得益彰,甚至有过之而无不及。这位波斯玩家的城堡整洁对称,五大功能区安排的井井有条,居民区、军事区、内政区、生产区以及奇迹供奉区一目了然,不如城堡正门就是一条长长的走廊,远处迎面而来的就是巍峨耸立的巴别神塔,一股肃穆而神圣的感受扑面而来。美中不足的是这位玩家的城堡尚处黑暗时代,所以建筑的华丽和细节并没有完全彰显,等到演进到帝王时代,相比波斯伊斯兰风格的华美秀丽必定能演绎的淋漓尽致。看到几位玩家大秀自己的美城,另一位埃及玩家也按捺不住,将自己庞大的主城截图发布在讨论区。这位玩家的城堡曲曲折折,精致复杂,颇有几分当年秦始皇所建阿房宫的影子。
  在《帝国文明》中,玩家可以在城中任意选址建造指定建筑,随心所欲的规划和布局城市功能不再是单机策略游戏的专利。作为有页游的《帝国文明》内政系统自由度之高甚至超过了一些单机游戏,即使是已经建造好的建筑也可以通过移动来调整位置,个性城市尽在掌握。 如果你对自己的城堡有信心,如果你有足够的建筑天赋,就大胆地秀出自己的美城吧。
  关于《帝国文明》
  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
  第二代网页游戏巅峰之作!
  《帝国文明》官方网站:
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2010-02-24 21:06:00
2009-06-06 17:50:00
2009-06-03 10:12:00
2009-03-22 20:57:00
2007-06-02 08:58:00
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《帝国文明》玩家“巨资”造城堡的网友评论★帝国时代II文明预览之八:土耳其★ 土耳其人拥有许多独特的优势,这大多是从奥斯曼帝国的历史资料中精心挑选并撷取出来的。   帝国时代2的人工AI专家将土耳其文明的特点概括如下:“土耳其帝国是我最喜爱的文明之一,当控制他们游戏时,不由地令我想起最初帝国时代中的希梯文明。当我选用土耳其人时,会尽可能快速地升级到最后的时代,因为他们的优势大多与火药类武器有关,所以在最后的帝王时代,他们实力显得最为强大。训练价格低廉、战斗力强劲、攻击速度惊人的近卫军、重型火炮和大型炮舰是土耳其军事力量的核心。为了使土耳其人能更早地进化到帝王时代并维持庞大的军费开支,他们还具有采金技术上的优势。”   以下是土耳其文明与众不同的特点:   攻击速度较快的重型火炮   重型火炮是终极的火药武器,它是强有力的攻城器械。通常情况下,重型火炮比其它的攻城器械拥有更大的破坏力和更远的攻击范围,除了重型投石车和游戏末期的箭***。但是,重型火炮并不是十全十美的,它们的移动速度较慢,制造的价格也不低。土耳其人制造的重型火炮攻击速度比其它文明的要快25%,使它们成为了更强劲的攻城器械。由于具有了较快的速度和惊人的威力,土耳其的重型火炮能非常容易的摧毁敌人的堡垒和塔楼。   强大的火药武器   在游戏***有四种不同的火药类武器:手持火炮、重型火炮、重型炮舰和防御用的炮塔。土耳其人的优势在于,他们所有的火药类兵种都具有生命值+50%的特性,这使得他们变得更可怕、更容易抵御敌方士兵的攻击。   免费的化学科技升级和较低的火药升级费用   火药类武器只出现在帝王时代,即便你已进化到游戏最末期,你还得先升级化学科技,才能开发这些威力不凡的兵种。当你升级了化学技术后,你就可以进行火药武器的研究。只有当这些研究结束后,你才具备了制造火药武器的能力。这些步骤都需要你付出极其昂贵的代价。然而,土耳其人可以不必进行化学科技的升级,当进化到帝王时代后,他们能直接进行各类火药武器的研究。更令人惊讶的是,每项武器的开发升级都只需一半的费用!   快速开采金矿的能力   土耳其人需要尽可能快地进化到帝王时代,为了更好地帮助他们,E emble赋予了他们开采黄金上的优势。土耳其人的黄金产量比普通的数量高15%,这意味着他们在拥有同等矿藏的情况下,能得到更多的资源。和前作一样,黄金在第三个时代-城堡时代前并没有什么用处,但对于许多终极兵种,特别是火药类武器而言,黄金是必不可少的。 顶
2008-12-26 15:44
帝国时代2的开发人员Greg Street 解释说,土耳其人的优势大多体现在游戏的末期。因此,当他们处在城堡时代或更早的时期,根本无法与那些优势较早体现出来的文明抗衡,例如日本。  “这一点已毫无疑问。在帝国时代2中,土耳其是作为晚期文明出现的(类似于前作的腓尼基)。他们所具有的优势,比如火药武器方面的,只有到了帝王时代才会发挥作用。不过,他们还拥有开采黄金的优势,这使得他们不至于在游戏早期显得过于脆弱。如果让一名选用土耳其的玩家,进化到第四个时代,你就会很快看到众多的近卫军和重型火炮活跃在整幅地图上。当你对土耳其的阵地发起进攻时,必须带上足够的投石车,因为他们的阵地上会遍布着坚固的炮塔。费用减半的火药升级以及增加50的生命值,使得土耳其人在帝王时代能轻易地组成一支强大的军团。解决土耳其人的最好方法,除了阻止他们向帝王时代的升级以外,恐怕就是训练一支生命值极高的近战部队,比如说圣殿骑士之类的超级兵种,再带上一些破坏范围较大的攻城器械,例如游戏末期的***炮。”   优势   由于具备了更高的破坏力和生命值,土耳其文明拥有令人恐怖的火药武器。它们还能训练非常优秀的重装步兵,这就能更好地在战场上保护他们的火药武器。开采黄金的优势和便宜的火药升级,使他们在达到帝王时代时,战斗力得到飞跃式的提升。开采黄金的优势能使他们更早地积累下充足的资源,火药科技的升级费用又使得他们能将省下的资源用于更多部队的训练,换来一支强大的军团。   弱点   不幸的是,在较早的时期内,土耳其人根本无法抵御其它文明的进攻。绝大多数文明在游戏的早期就具备了许多优势。对比之下,土耳其人在帝王时代前,根本没有任何战场上的优势,自然逊色不少。他们唯一的早期优势-黄金的开采,在开始的两个时代一点儿也帮不上忙。如果一个敌对文明将目光投向未进化至帝王时代的土耳其人,后者就会被轻易地摧毁。事实上,土耳其人既不能训练适合防守的长***兵,也不具备高等级的骑兵和弓箭部队。他们对于敌方的骑兵部队非常的头痛,而且他们的火炮部队也抵御不了其它文明弓箭手的进攻。选择土耳其的玩家需要非常的小心谨慎,争取尽早升级至最后的时代,以摆脱前三个时代的窘境。即便是在最后的帝王时代,他们的近卫军和重型火炮也得留神那些强有力的骑兵部队。
2008-12-26 16:23
中华文明   在帝国时代2中,中国是一个非常强大的文明。虽然不再拥有当初压倒一切的村民优势,但他们在最后的时代中也不会变得较为弱小。ES决定采用一种新的方式,体现中国在人口和经济方面的优势,并在科学技术方面体现出符合中国古代历史的优势。这一切意味着中国人获得了一个非常棒的起点优势,这就能帮助他们以最快的速度向更高的时代进化,而且他们还能比其它文明更快地开发新科技。这项优势在高级时代(特别是帝王时代)将更加明显地显示出来。以下就是中华文明在游戏中所具有的优势。   较多的起始村民   当其它文明在黑暗时代只拥有3个村民时,中国人会以6个村民开始他们的发展进程。不过,在最初的游戏中,当其它的文明拥有足够的粮食提供给四个新村民的训练费用时,中国人只拥有训练一个村民的食物。   双倍的人口数量,加上中国城镇中心的优势,会使得中国以最快的速度进化到更高的时代。同时,你也可以利用这些优势,以最快的速度来组织起一支进攻的军队。SandyPeterson这样说道:“如果你想在游戏的黑暗时代和封建时代,向敌人发动快攻,中国文明将是一个极好的选择-也许,是最好的。”   大型的城镇中心   中国的城镇中心能够维持10个游戏单位,而其它的文明只能维持5个单位。SandyPeterson,帝国时代2的设计人员,说道:“他们(中国人)在采集到足够食物,并开始训练第三个村民之前,根本不需要考虑建造居住房一事,这往往需要两分钟或更长的时间。其它文明就没有那么幸运了,他们必须把建造居住房作为游戏开始时的首要任务,否则人口数就会马上受到限制。也许中国人训练第二个村民会被耽搁(由于他们在最初缺乏足够的食物),他们还是可以在最初的两分钟内,充份运用数量超过其它文明的村民。”中国人的两项经济优势(双倍的村民和更大的城镇中心)在开始的两个时代显得非常有帮助。从城堡时***始,它们的作用将被慢慢地削弱。 2008-12-26 16:24
更多的文明优势   当最初的两项优势令中国人在起初的游戏中充份受益时,接下来两项优势(特别是便宜的科技升级费用)会使中国人在末期的游戏中继续称雄。   较低的升级费用   中国人能够以低于其它文明的费用消耗,研究所有的科学技术。在黑暗时代,这项优势是没有任何效果的。在接下来的封建时代,中国人只需付出90%的费用,就能够升级各项科技,在之后的城堡时代,继续降低到85%,而最后的帝国时代,仅仅消耗80%的费用。这就意味着,当时代不断进化时,中国人升级科技的花费将会大打折扣。这项优势只有在黑暗时代之后才会起作用,但它的作用的确非常的大。按照Sandy Peterson的讲法,“随着时间的推移,中国人能够越来越容易地升级科学技术。到了帝国时代,所有科技将比其它的文明少消耗20%的费用。当你开发一些价格很高的科技时,比如升级超级兵种Champion,你就会节省下数百点的粮食和黄金。其它的科技也不会显得过于昂贵……”较低的升级费用也使得中国人能比其它文明更早地研究这些科技,因为他们不必像其它文明一样积累大量的资源。   强劲的Demolitio Ship(爆破船)   Demolitio hi 是一种浮在水面上的炸弹,当它自爆时,可以对一定半径内的所有舰船造成极大的伤害。虽然你失去了一艘舰艇,但在爆炸范围以内的所有船只都会因此而被消灭。中国的爆破船比其它民族的同类舰船要多50%的生命值,这就是说,它们能够承受更多的攻击,到达攻击的范围内。其它民族的爆炸船则有可能在接近敌船之前就被击沉。Peterson说:“中国的爆破船拥有很高的生命值,这使得它们命中目标前,几乎不能被消灭。如果选用中国的玩家能够制造出足够的爆破船并很好地运用(小心翼翼地控制每一次攻击),他就能够完全逆转海战中的不利形势,并从其他玩家手中夺得制海权。” 2008-12-26 16:39
日本的太和民族曾以其强大的骑兵优势而成为帝国时代青铜时代中一个非常强大的文明。在帝国时代II中,E emble Studio 正努力对中世纪日本的军队的能力以更准确的描绘。这意味着将减少其骑兵的优势而更多地强调其它的单位和快速的地面部队。日本将从它的步兵效率和资源的采集等三方面受益。   打渔船有特殊的装甲,高效,快速的打鱼效率   日本的打渔船的特殊的装甲和高效率将使其比其它民族有更强的抵御能力。让你嬴得更多的时间来指挥你的渔船到达安全的地方或派军舰来保护。日本渔船的另一个优势是速度,其速度优势将使得日本渔船打渔的速度比其它民族快。在岛屿的地图中,这相当有利,也将有助于日本民族对海岸行使使用权。   采集场所建筑物的造价减半   在帝国时代II中采集场所的操作和帝国时代I一样。通常,你的工人带着已采好的资源,如食物,木头,和黄金,送回市镇中心,当然他们也会把这些资源送到采集所。你可以就近建立一个资源贮存场所来加快采集速度(这样你的工人不用走太远来采集资源)。在帝国时代II中有三个采集建筑物,分别木材加工厂(只加工木材),采矿场(只能存放石头和黄金),最后一个是磨坊(只能存放食物),日本建造这些建筑物只需其它民族一半的价钱,而且比其它的民族快,这将有助于日本民族以更快的速度渡过早期的时代。这将是日本民族的一大优势。设计者Mark Terrano解释说:   当la Fischer(设计者)最初提出赋予日本民族的这些优势时,我非常怀疑--一半的价钱建造这些建筑物?然而当初对于我来说这看起来并不象是一个民族的优势,但在游戏的测试中这被证明完全不是我所想象的那样。人们很快认识到在游戏的早期优化他们的采集战略,那他们将有更多的主动权。在黑暗时代(第一个时代)利用日本民族的这些优越的特性,这将使得日本的步兵比平常的攻击快25%。   所有的步兵攻击快25%   这是一个简单而实在的优势。正如E emble所说,日本有着史实上优越的武器。在帝国时代II中,这将转化为所有的步兵兵团的攻击快25%,包括民兵,击剑手,步兵。大体上,E emble努力使所有民族中的步兵变得更有吸引力,特别是日本,将是一个有着强大的步兵作战能力的民族。日本的步兵速度,综合所有的弓兵单位 ,因而将弥补其高级别的骑兵和围城器单位的不足。 2008-12-26 17:19
除了上述的这些优势外,我们还将了解日本的专有兵种以及其它的优点和不足。   专有兵种:日本武士   所有的文明都有一个唯一的专有兵种(除了北欧海盗有两个),这些专有兵种是可以建在城堡时代(第三时代)的强有力的兵种。它们建在现成的的城堡中,这些城堡巨大而坚固,可以提供不少好处和保护。你可以把你的专有兵种建在那里面,象高水平的围城器械。另外,一个城堡实际上是一个防御建筑物,可以在那里发射弓箭和驻扎军队。城堡还可以让你过渡到下一个时代而不需重建。   日本武士是一个携带轻型武器且在游戏中攻击得最快的步兵团。在攻击其它文明的专有兵种时有一定的优势。因此它可以很快地摧毁敌人的专有兵种,给你的其它军队提供快速的支援。在帝王时代(第四时代)中日本武士得到改良,增加了装甲的攻击点,使得日本武士的攻击和速度更快。   普通优势   日本可以使用所有的步兵团,弓箭手和爆破船,(一种在有效的航程内可以摧毁若干船只的漂流爆破船)。日本僧侣(相当于牧师)能够进行所有的升级,这使日本在宗教上也非常的强大。日本可以建立强大的陆军部队和海军舰队。日本在城堡时代最为强盛,在岛屿的地形中也非常的有利,这是由于日本文明在这些方面的优势所决定的。   通常的弱点   日本人以其的强大的射手兵团、步兵兵团和日本武士在城堡时代达到最强大,但在后来的时代中逐渐失去优势。他们不能建造更高级别的城堡,诸如制造轰击炮,撞击等对抗加强型的城堡最基本的武器。   历史上日本人并不与同时期的中世纪的西方国家发生大规模的攻城会战。在聚集财富和经济上日本处于中等水平。他们处在早期的强大文明社会中,步兵,弓箭手比较发达,而在骑兵、攻城和城堡防卫方面比较薄弱。 2008-12-26 17:19
在帝王世纪中的哥特民族,拥有很强的步兵军团。在历史上,哥特民族是以数次进攻罗马帝国、抢掠所占领村庄而闻名于世的。在帝王世纪中,哥特的军团在摧毁城镇上显得非常拿手。   训练价格较低的步兵   这一优势会使得步兵成为每一支哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。从封建时***始,所有的哥特步兵,也就是所有从步兵营中训练的单位,训练价格比其它文明要便宜一些。招募一名哥特的步兵战士,所消耗的资源在封建时代降低10%,在城堡时代下降15%,在最后的帝王时代减少20%。这一独特的优势甚至还延伸到哥特的专有兵种上,因为Huskarl同样是一种步兵单位。对于那些希望在早期就以大规模军团发动进攻的玩家来说,这是一种非常有价值并且容易体现的文明优势。步兵原本就是训练费用比较低的兵种,在加上哥特的文明优势,选用哥特的玩家就可以在封建时代组织起一支庞大的步兵军团。当然,这样一支军团还需要一定数量的弓箭手和骑兵部队,不过训练价格上的优势,会使得步兵成为哥特民族进攻的主要力量。   善于破坏建筑的步兵   所有哥特的步兵战士,都获得了对建筑物更高的破坏能力。试想一下,步兵对建筑物的攻击力原本就比弓箭手要强一些,而哥特的步兵在这一方面更加有优势。所有哥特的步兵单位,包括专有兵种Huskarl,他们对建筑物的破坏力比其它文明的步兵高1。由于哥特民族本来就拥有较庞大的步兵军团,再加上对建筑物的破坏能力,选用哥特的玩家会更容易地摧毁对方的城镇。   村民狩猎野猪的优势   (说实在的,我真是大吃一惊,这也算文明优势??)在早期的游戏中,有多种多样的采集食物方法:采果子、种田、牧羊、捕鱼或狩猎。哥特民族在狩猎方面要胜过其它民族。当哥特的村民攻击野猪时,会拥有较大的攻击力。野猪是一种提供食物资源量比较大的猎物,三倍于鹿或绵羊。然而,狩猎野猪也并非是很轻松的工作,野猪拥有较高的生命值,并且会发起反击。狩猎野猪通常需要数量较多的村民。哥特人在狩猎野猪时会显得容易一些。狩猎通常要花费更多的时间并且来回路程较远,在游戏初期无法作为首选的食物来源。对于哥特人,可以把狩猎野猪作为第二种食物来源,而不需要和其它文明一样,先进行放牧或果子的采集。 2008-12-26 17:20
哥特似乎是一个非常强悍的文明,这一点可以从他们庞大的步兵军团上看出来,训练价格上有一定的优势,而且战斗力也被加强了。精英战士Huskarl的出现,很好地保护了步兵们的弱点(原文为Achille #39 heel,是古希腊神话中的阿喀琉斯的脚踵,意为致命弱点),他们非常适合对抗敌人的弓箭手。加上哥特步兵在攻击建筑时的特殊优势,使得哥特的步兵成为令人恐怖的力量,然而,这还并非哥特文明的全部实力,哥特人拥有除劲***(Arbalest)之外的所有弓箭部队,他们还拥有几乎全部的骑兵系部队,只是缺少了骆驼骑士(Camel rider)和圣殿骑士(Paladin)。当然他们拥有所有的步兵和绝大部份相关的科技。另外,哥特的海军实力也值得信赖,他们拥有除重型炮舰之外的所有战舰以及近乎完全的海军科技。在攻城器械方面哥特人比较欠缺,他们无法制造投石器(Siege Onageror)和攻城槌(Siege Ram)。    令人遗憾的是,哥特人并不具备游戏中最强大的步兵和骑兵部队,从军队的实力上来看还是要逊色于其它攻击性较强的文明的。另外,哥特文明在防御力量上显得非常差劲,他们无法建造除了望塔之外的任何防御性措施,缺乏更好的防御塔和要塞。哥特人的城墙无法升级到最高级别。哥特人的僧侣也显得弱一些,僧侣们无法招降敌人的建筑和僧侣。    Greg Street为我们归纳了哥特文明的特点:“哥特文明体现了游戏中最强调的平衡-他们的步兵可以说是天下无敌,然而他们的防御能力也可说是糟糕透顶。要注意的是,哥特步兵的强大,是由于他们较低廉的训练价格,对建筑的高攻击力,以及他们的庞大数量-哥特步兵并不比其它文明的步兵拥有更高的生命值或是防御力。为了不给玩家们造出错觉,以为哥特将成为一个纯粹的快攻型文明,我会在这里详细分析一下哥特的几个弱点:一,哥特并不能比其它文明更快地发展,事实上,由于在早期训练较多的步兵,哥特的发展常常会比其它文明来的慢;二,哥特文明在面对其它文明快攻时显得束手无策,尤其是在遭到敌人骑兵的进攻时更是如此;三,他们的步兵非常害怕所有类型的弓箭部队;四,他们并没有出色的海军力量,需要更多地运用登陆作战;五,他们的防御设施非常的缺乏,特别是在游戏的中后期。” 2008-12-26 17:20
维京人的祖国是挪威,瑞典和丹麦。他们和他们的后代控制了(至少曾经暂时控制过)波罗的海沿岸大部分地区,俄罗斯内陆大部分地区,法国的诺曼底,英格兰,西西里岛,意大利南部和巴勒斯坦部分地区。公元825年,维京人发现了冰岛(爱尔兰修道士当时已经到达那里)并于公元875年在这座岛屿上定居下来。公元985年,维京人还对格陵兰岛进行了殖民。甚至有非常明显的证据表明,维京人曾经到达过纽芬兰岛,并在哥伦布远航之前500多年对北美部分地区进行过探险。   维京人开始是四处掠夺,接着便于公元6,7世纪左右在波罗的海东部沿岸定居下来。公元8世纪末期,维京人沿着现在位于俄罗斯境内的河流进行长途征讨,并沿途修建要塞以供防御之用。公元9世纪,这些进行征讨的维京人占领了基辅,公元907年,一支由2000艘船只和80000名战士组成的维京人大军对拜占庭帝国的首都——君士坦丁堡展开了攻击。在拜占庭帝国的皇帝答应提供非常优厚的贸易条件之后,这支维京人大军撤离君士坦丁堡。   公元8世纪,维京人首次对西方进行了袭击。丹麦人攻打并掠夺了英格来东北沿岸林迪斯芳岛上著名的修道院,揭开了这一发展趋势的序幕。维京人对英格兰,法国和德意志等地的掠夺性袭击逐渐演变成为大规模入侵。为了便于以后对这些地区进行进一步掠夺,维京人建立了做为基地的定居点。维京人在法国西北部建立的定居点被称为诺曼底(起源于“Northmen”,即“北方人”这个单词),居住在那里的维京人也就被称为诺曼底人。   公元865年,一支数量庞大的丹麦大军侵入英格兰。在随后大约两个世纪的时间里面,丹麦人一直控制着英格兰的大部分地区。在公元1066年之前,整个英格兰地区最后几位国王中的一位,是同时兼任丹麦和挪威国王的克努特大帝。公元871年,另外一支庞大的维京人舰队,沿塞纳河逆流而上,对巴黎发动了进攻。这支维京人军队围困巴黎城长达两年之久,最后,在获得了一大笔现金补偿,并被允许可以不受阻拦地掠夺法国西部之后,他们才解除了对巴黎的围困。   公元911年,法国国王向居住在诺曼底的维京人领袖授予了公爵爵位,以换取诺曼人皈依基督教并停止掠夺。在诺曼底公爵领地上诞生了不少著名的勇士,包括在公元1066年征服英格兰的威廉一世,在公元1060—1091年之间从阿拉伯人手中夺回西西里岛的罗伯特.圭斯卡特及其家族,以及耶路撒冷十字军王国的国王——鲍尔温一世。 2008-12-26 17:25
经济   维京人主要居住在孤立的农场上。他们通过打猎和打渔来补充自己短暂的农作物耕种季节。出于需要,他们全都是不错的手艺人,特别擅长木工活和建造船只。他们与居住在南方和东方的居民交换木头,皮毛,琥珀和海产品。这种贸易逐渐使他们了解到,肥沃的土地和财富可以被意志坚定的勇士获得。   宗教   维京人最初是异教徒,但他们后来逐渐皈依了基督教。阿尔佛雷德大帝把皈依基督教做为和英格兰土地上的丹麦人谈判的一个先决条件。而领导诺曼底地区维京人的罗洛,则通过皈依基督教而当上了诺曼底公爵。基督教传教士后来还到达了维京人位于斯堪的纳维亚半岛上的故乡。   政府机构   和其它日尔曼人部落一样,维京人实行的是武士贵族制。不过,在进行掠夺袭击的时候,一艘船上的全体船员经常被认为是地位相等的,他们按照所具有的技能,而不是地位来分配任务,重要的决定以投票表决为基础做出。这些原则中的一部分后来还延伸到了维京人建立的定居点。据称,冰岛是欧洲地区最古老的民主政体,一个名为“Althing”的立法机构早在公元930年就已经形成了。   5.军事   维京人战士使用斧头,宽刃剑和短刀作战。他们头戴铁制头盔,但是,并没有使用现代艺术作品中常见的号角。在进行掠夺袭击的时候,维京人战士会奋力夺取马匹,以便能够在有组织的抵抗形成之前,尽量深入到内陆地区进行掠夺。维京人所使用的船只具有很强的机动性,这也意味着,他们可以对海岸的任何地区进行袭击,甚至可沿着通向大海的河流逆流而上。   维京人作战时一个非常不可理喻的地方是非常疯狂。维京人战士有时会像魔鬼一样,半裸着身体进行战斗。“疯狂”(berzerk)这个英语单词就源于“裸露胸膛”(bare-chested)。   居住在法国的诺曼底人非常轻易地过渡到以骑兵为主进行战斗。诺曼底骑士在征服英格兰,西西里岛和圣地的众多战斗中都发挥了巨大的作用。   公元10世纪,维京人停止了掠夺性袭击行动。丹麦人,瑞典人和挪威人都已经建立了自己的王国,把大部分精力都放到了治理自己的国家这件事情上。而且,基督教的广泛传播也使古老维京勇士的价值观念逐渐消亡。另外,维京人还被入侵地区的文化所同化:英格兰的占领者和征服者成了英格兰人,诺曼底人成了法国人,而侵入现在俄罗斯地区并在那儿定居的维京人(被称为“Rus”)则成了后来的俄罗斯人。 2008-12-26 17:43
帝国时代2中的条顿文明   条顿人并不具备很明显的进攻优势,但他们确实在防御和发展两方面拥有很强的实力。Sandy Peterson,ES的设计师,这样说道:“条顿人也许是早期快攻最难以对付的文明……他们在四个方面拥有防御性的优势:较高的农田产量、强化的城镇中心、致命的塔楼和远距离的医治能力。”而在进攻方面,Peterson解释说:“条顿军团的机动力比较差,但战斗力却是非常强悍的,虽然要多花不少时间在部队的移动集结上,但他们的恐怖力量的确不容忽视。”   以下是条顿人的文明优势。   强化的城镇中心:条顿人所建的城镇中心拥有更强的战斗力,比起其它文明,攻击力要高出2点,攻击距离更是非常惊人地增加了5格。这就是说,当村民驻扎其中时,会给来袭的敌人造成较大的损伤,而超远的攻击距离更是令敌人无法逃避。这一文明特性使得条顿人能轻易地战胜黑暗时代的快攻。这项优势在黑暗时代和封建时代一直是非常有效的。   Peterson说:“当遭受到早期的快攻时,一般文明的反应是迅速将村民驻扎到城镇中心之内,同时指挥防守部队向敌人发起反击。这样一来,即使你打退的敌人的进攻,也要蒙受由于生产停滞而带来的不小损失。但条顿人的城镇中心具有游戏中最远的攻击距离,超过了其他任何的军事单位。事实上,条顿人甚至不需要任何防御用的军事力量,而且也不必在城镇中心里驻扎所有的村民。他们的村民甚至能够腾出手来,在一场激烈的战争中有条不紊的进行发展。”   建造价格低廉的农田:条顿人的农田建造时只需要三分之二的木材。这一优势意味着选用条顿的玩家能够更多更快地建造大批的农田,从而在食物资源上产生一次不小的飞跃,这就能加快时代进化和部队的训练。这一文明优势同时还能令条顿人拥有更多的船只。   强劲的塔楼:条顿人所有的塔楼都具备更高的攻击力。这一攻击优势来自于塔楼中射出的更多箭矢。通常情况下,当你在塔楼内驻扎一定数量的部队时,他们会从塔楼内部发射出相应数量的箭矢,而塔楼的攻击力其实就取决于驻军的数量。条顿人的塔楼能够比一般文明发射出更多的箭矢。在封建时代,他们的塔楼能多发出3支箭;在城堡时代,他们的塔楼能再次获得多发2支箭的优势;而在最终的帝王时代,他们所发的箭矢数量再次加1。   远距离的医治能力:通常情况下,僧侣所能够医治本方士兵的距离是很短的。然而,条顿人的僧侣能够在8步远的距离就开始医治的过程。条顿骑士的生命值原本就高得惊人,在配合上僧侣们出色的医治能力,这一优势还会被大大加强。远距离的医治能力,意味着条顿的僧侣们即使在激烈的战场上也能大显身手(当然,这同样还要取决于游戏的操作界面)。   Peterson解释说:“他(选用条顿文明的玩家)的僧侣们能够在很远的距离对士兵们进行医治,这就会使僧侣们的能力在战场上得到充份发挥。这一优势同时还会对攻城战或防御战起着不可轻视的影响……具备远距离医治能力的僧侣意味着,条顿的士兵们即使在对抗敌人的攻城器械时,生命值仍然能够得到一定程度的恢复。” 2008-12-27 14:40
条顿的优势   ES工作组对于条顿文明的优势和弱点做了非常详尽的说明。条顿人拥有很强大的防御力量,例如他们极强大的城镇中心和塔楼。这使得他们能够对敌人的快攻部队和攻城器械应付自如。   Peterson说:“条顿人所建造的塔楼和城镇中心非常强劲,这就是说,条顿人的军事基地拥有相当坚韧的防御力,称得上是“虽攻不落”。如果(一名选用条顿文明的玩家)遭受到敌人大规模军团的进攻时,例如(不列颠的)长弓手和(蒙古的)骑兵射手,他就可以指挥部队在城镇中心和塔楼的掩护下,以此为依托向敌人发起还击,城镇中心所带来的攻击距离就像是洲际导弹(ICBM)般的恐怖。也许条顿人是唯一能使用城镇快攻(TownCenterrush)的文明!当你积聚了足够数量的木材时,然后指挥农民以新建的城镇中心控制敌人的整个阵地,每个城镇中心内各分布几名村民。一座条顿城镇中心的射程之远,甚至可以贯穿整片森林打击到敌人的伐木工人或建筑物。而且,当帝王世纪中的绝大多数文明无法使用箭塔快攻时,条顿人仍然能够将这一计划付诸实施,这还得归功于他们所拥有的强力塔楼。”   另外,他们所具备的农田优势可以让他们更快地修建农田,为跳升第二级打下坚实的基础并为其它建筑节省下不少木材资源,更多的农田同时还意味着拥有更多的士兵。具备远距离治疗能力的僧侣会使得条顿人在激烈的战场上占得很大的优势,他们的部队将会变得更加可怕,敌人很难将其彻底打垮。条顿人的骑兵部队,虽然不是游戏中最强劲的,但他们拥有了所有相关的科技项目,他们还能够训练所有的步兵战士和升级全部的科技项目。条顿人的攻城器械、火药武器和战舰也都是非常优秀的。 弱点   条顿人进攻上的速度实在是过于缓慢了。他们不具备最终级的骑兵兵种,并且没有强力的远 距离攻击兵种。Peterson这样说道:“条顿文明所擅长和强调的是力量,而不 是速度和技巧。他们的弓箭部队简直是不值一提,同时还缺乏快速机动的兵 种,例如较强的骑兵射手和轻骑兵部队。能力低下的弓箭手和快速兵种的短 缺,使得选用条顿的玩家指挥起来要非常谨慎。一个不经意的失误就会让你失 去所有的部队。另外,由于条顿战士的机动性较差,在与敌人弓箭手周旋时经 常处于下风,一些机动能力较高的兵种也能够利用这一点,绕道前进,直接奔 袭条顿人的后方基地。”   条顿骑士还是一种训练价格极其昂贵的兵种,而且选用条顿的玩家通常对黄金的依赖程度相 当大。“条顿文明的优势兵种大多是需要黄金的,例如骑兵部队、条顿骑士和 攻城器械。同时,条顿文明的另一优势所在-僧侣,也是需要黄金的单位。如 果你能够成功地切断条顿人的黄金供给,就可以成功地阻止他们军事力量的进 一步发展。”Peterson解释说。   最后一点,当条顿人以坚实的防御性建筑自豪于世的时候,他们的机动防 御部队却是大大的缺乏。Peterson说道:“条顿文明缺乏能力出众的防御兵种。他们无法训练骆 驼骑士和轻骑兵。这就意味着他们所具备的各项优势只是限于静态的防守模式。如果一支敌军能 够全力突破条顿营地的边界,条顿人将很难堵住缺口并消灭移动作战的敌兵。一般来说,条顿的 阵地是牢不可破的,但你一旦攻破了它的边缘防线,冲入了阵地内部,那么……” 2008-12-27 14:40
波斯文明在游戏的初期获得了一定的优势,并且随着时代的进步波斯人逐步拥有了更大的发展优势。让我们一起来看看这方面的介绍。   更多的起始资源:选用波斯的玩家在游戏开始时比一般文明多获得75单位的木材和75单位的食物。有了这一优势,波斯人能够花更多的时间探索未知的区域或是通过在游戏初期训练比其它文明更多的村民、建造更多的房屋以获得经济发展上的飞跃。在战争的一开始,你就能利用较多的资源,比其它文明多制造两个居住房并多训练1个以上的村民。   超级城镇中心:波斯人的城镇中心拥有两倍的耐久度。另外,波斯的城镇中心能够以更快的速度训练出村民。在黑暗时代,这一优势并不存在;在封建时代,优势开始逐步展现,波斯人能够以快10%的速度训练村民;在城堡时代,训练的速度再次提升5%;而到了最终的帝王时代,训练村民的速度到达了120%。双倍的耐久度使得波斯人在应付早期进攻时,显得更从容不迫;训练村民的较快速度使得波斯人能以惊人的速度增加村民数量。在后期的时代中,即使遭受了不小的挫折,波斯文明仍然能够以较快的速度重建起基地。   超级船港:波斯人的码头拥有两倍的耐久度以及更快的舰船制造速度。和城镇中心一样,这一优势在黑暗时代并不存在;从封建时***始,码头的造船速度增加10%;在城堡时代,造船速度快15%;在帝王时代,造船的速度会变为120%。有了这样的码头,波斯人就能迅速地称霸海洋,拥有比敌人更多的战舰。在封建时代,波斯能充份发挥这一优势,制造大量的渔船以提高食物产量。   设计师Greg Street 对波斯的文明优势做出了一些评论:“由于额外的木材和食物,波斯文明在游戏的最初几分钟内,会获得较多的优势。你将有更充裕的时间来探索地图,而不必过早地建造磨房和木材加工厂,还能够更早地转入渔船发展方式。由于制造价格和制造周期上的调整,渔船的效率并不如罗马雄风中的那么显著,但选用波斯的玩家仍然能够在这一策略上获得优势。波斯人的城镇中心和码头在第一个时代的发展中并没有什么优势,但随着时代的进步,波斯文明能以惊人的速度到达村民人口和渔船数量的颠峰。你也能迅速地从战败的阴影中恢复过来,倘若你没有把全部的资源投入到战象的训练计划。” 2008-12-27 14:41
波斯人看来像是一个强大的文明。尽管在历史设定上有一些问题,但是在帝国时代2中的波斯,的确是游戏中一个强有力的文明。   波斯人在游戏初期会具备一定的优势,因为他们拥有更多的起始资源,并且在以后的游戏进程中逐步成为一个非常强大的文明,这还要得益于他们效率很高的码头和城镇中心以及那令人生畏的战象部队。无论在陆地上或是海洋上,波斯人都能够做到得心应手。船港的优势能使他们迅速具备一支强大的海上军事力量。此外,波斯文明拥有非常优秀的军事科学技术,他们能够训练各种各样的骑兵部队、弓箭手、攻城器械和战舰。   不幸的是,波斯人并非是完美无缺的。他们的战象实在太昂贵了。然而要是没有了战象部队,波斯人就无法在地面交锋中获得任何优势,他们缺乏真正强力的步兵战士。而且,他们还无法升级最终的防御建筑如塔楼或城墙。波斯人在对一些善于在初期发动进攻的文明作战时,显得比较脆弱,特别是当敌人以高机动力部队如轻骑兵和骑兵射手作为进攻主力。另外,波斯人的战象也不是无敌的,它们在与僧侣和长***兵方阵的战斗中落尽下风。   所以你您现在了解了,帝国时代的玩家们。和东方的中国、日本一样,波斯人也在帝国时代的续集-帝王世纪中出现。虽然在历史设定方面会引起一些争论,但从游戏的角度来看,波斯人能够与其他任何一个文明相抗衡。请在两周之后拜访我们的网站,到时我们将向您介绍哥特人(Goths)。 2008-12-27 14:41
在帝王世纪中,法兰克人拥有最为强大的骑兵部队,并且还具备了一些贯穿整个时代的文明优势。游戏设计师Ia Fischer 这样说道:   “在帝王世纪中,法兰克人被赋予了一些与众不同的优势,使得他们成为一个非常出色的文明。由于具备了生命值和盔甲方面的优势,法兰克人能够轻易地组织起强有力的骑兵部队;他们能够训练出极为优秀的骑兵战士,例如圣殿骑士(Paladi )。与其它文明的骑兵不同,法兰克的圣殿骑士并不惧怕长***兵和骆驼骑士。或者,法兰克人也能利用建造城堡的价格优势,以他们的专有兵种-掷斧兵(Throwing Axema ),组成一支破坏力惊人的部队。如果对这些你都没什么兴趣的话,法兰克人还能通过其它的方式取得战争的胜利。较低的城堡建造费用,能使他们更早进化到最终的帝王时代(法兰克人的城堡比较特殊,升级时不需要建造其它两种必需建筑)。他们在农业上的优势能充份供应训练士兵的花费,从而建立起更加庞大的军团。最后,法兰克人还是一个适合建造文明奇迹而获胜的文明。”   这些就是法兰克人的文明优势:   建造费用较低的城堡   法兰克人的城堡建造费用,要比其它的民族低25%。城堡是游戏中一项非常重要的建筑,在城堡里你能招募到本民族的专有兵种,还可以制造重型的攻城器械,例如投石器(Trebuchet )。城堡同时还体现了法兰克人特有的优势。通常你必须建造两种城堡时代的建筑物,才能够继续升级到最终的帝王时代,但是法兰克人打破了这条常规。你根本不必建造任何的建筑,就能够从城堡时代直接跳升帝王时代。由于城堡的特殊性和较低的建造费用,法兰克人能够比其它文明更早地升级到帝王时代。   强大的骑兵   法兰克人的骑士(Knight)、骑兵(Cavalier)和圣殿骑士(Paladi )拥有比其它民族多20%生命值的特性,这就使得法兰克的骑兵部队在帝王世纪中能够称雄于世。这三种士兵都是骑兵营训练出来的高级兵种。那些战斗力较弱的兵种,如侦察骑兵(Scout ),则不具备这些特性。有了这一优势,法兰克的骑兵部队能够打败其它民族的骑兵所不能匹敌的兵种,例如长***兵和骆驼骑士。设计师Greg Street 说道:   “法兰克人是一个进攻实力很强的民族。他们的骑兵(具有)生命值方面的优势,这无疑会使得法兰克人成为游戏中骑兵部队最强的民族。但这并不意味着法兰克人能非常轻松地运用骑兵部队打垮对手,和罗马雄风相比,帝王世纪中骑兵的训练费用实在是太过昂贵了。”   免费的农田升级   法兰克人免费得到了所有关于农田方面的升级。在游戏中,一共有三项农业科技项目,能使得农田的产量上升。当法兰克人建造了磨房之后,每当他们进化到一个新的时代,就会自动得到相应的农业科技。Greg Street 说道:   “在最初的时代,高产量的农田并不像是一个十分有用的经济优势,但你会发现,法兰克人的农田无论在哪一个时代都直接拥有当时的最高产量,你不仅会得到更多的食物资源,而且也不必经常重建你的农田。特别是在第三或第四个时代,高产量的农田将会体现出非常显著的优势。” 2008-12-27 14:41
法兰克人,就像所展示的文明优势一样,是一个同时拥有经济和军事两方面优势的强大文明。他们在城堡时代能够达到最强的程度,因为他们总是能拥有更多的食物资源,来供应骑兵部队的训练,特别是出现在第三个时代的强力骑兵。他们能够训练所有的骑兵部队,并能够升级任何一项相关科技。他们那建造费用较低的城堡,将使得他们能够迅速地跳升到帝王时代并增强防御的力量。   不幸的是,法兰克人并不是一个非常全面的文明。当他们拥有勇猛无比的骑兵时,十分缺乏强劲的攻城器械,他们不能制造终级的、威力强大的攻城器械,并且还不能升级最具威力的弓箭类科技。他们能够训练除劲***之外的所有弓箭部队,但缺乏一些重要的升级项目。这使得法兰克人的弓箭手无法与那些强力民族(例如不列颠和中国)的弓箭手相抗衡。另外,法兰克人在海上的实力并不是非常的强大,因为他们缺乏最高级的战舰和相关科技。在防御方面,他们无法建造最高等级的塔楼,并且缺乏某些重要的科技。   综合地来看,法兰克人会在开阔的战场上更加得心应手,他们的骑兵部队能在开阔地形上很好地作战。然而,他们在海战方面就显得十分平庸,又缺乏一些城镇的防卫力量。事实上,如果敌人在坚固的堡垒后面密布着攻城器械和弓箭部队,法兰克人的部队会很轻易地被分割并消灭。   Greg Street 概括了当他自己选用法兰克文明时的游戏风格:   “当选用法兰克人作战的时候,我通常会在封建时代训练一些步兵用来发动快攻。如果对手想要以骆驼骑士来对付我的骑士(knight)时,我就会考虑到长***兵的升级。否则的话,我会训练一些低等的步兵(例如Man-at-Arm )去进攻敌人的城镇。”   “当我升级到城堡时代之后,就必须做出一个非常重要的选择,是全面强化骑兵部队呢,还是充份升级掷斧兵的盔甲(与以往不同,帝王世纪中的盔甲非常重要,是否升级往往就决定了战斗的胜负)。最后,我决定在骑兵部队中编入一些掷斧兵,因为升级圣殿骑士的费用实在是太昂贵了。综合地考虑,拥有十几名掷斧兵也许会比配备少数圣殿骑士更加有效果。而且,如果我不建造城堡,就会丧失法兰克人的最大优势。” 2008-12-27 14:42
凯尔特人是北部欧洲的原著民,正是他们在5000年前建造了那座举世闻名的“巨石阵”。凯尔特人曾经为阻止凯撒征服高卢而和罗马军队交过手,但最终罗马人还是从凯尔特人手中夺取了不列颠群岛和西班牙的大部分地区。在中世纪,凯尔特人也曾经重新强盛过那么一段时期,不过,这个文明在中世纪的大多数时候都仅仅只是作为欧洲边缘地区的一股二流势力而存在。在古罗马帝国覆灭之际,凯尔特人所控制的势力范围只剩下爱尔兰,威尔士,苏格兰的一部分和法国西北部的一小部分。进入中世纪之后,凯尔特人巩固了自己在苏格兰的主导地位,并数次企图进而控制英格兰的大部分地区。   古凯尔特人没有首都。在中世纪降临之后,一些古凯尔特人部落逐渐融合在一起,组成了现代意义上的国家。其中,爱尔兰的凯尔特人(即后世所称的爱尔兰人)从挪威人手中夺取了都柏林,并把它作为自己的首都,而爱丁堡则被苏格兰的凯尔特人(即后世所称的苏格兰人)选为自己的首都。   中世纪早期,爱尔兰人仍然保持着小股群居的习俗,直到公元800年前后,爱尔兰岛上的伦斯特,芒斯特,康诺特和阿尔斯特这四个省才联合在一起。公元795年,维京人的入侵爱尔兰岛,并从公元九世纪中叶开始在岛上建立永久定居点,其中最重要的一个定居点就是都柏林。公元1000年前后,布莱恩.博罗成为所有爱尔兰人的第一个国王,并率领爱尔兰军队于公元1014年在克朗塔夫击败都柏林的丹麦人,不过,他本人随后却被杀死了。   中世纪早期,一个名叫“苏格兰”(Scotti)的爱尔兰人部落侵入现在苏格兰地区的南部,在那儿永久定居下来,并用自己部落的名字来为这块新夺取的土地命名。他们向南扩张,并吸收了土著的皮克特人。在此之前,皮克特人一直是南方罗马人的心腹大患。苏格兰王国基本成型于公元十一世纪,不过,位于南方的英格兰王国很快就表现出对这块土地的浓厚兴趣。苏格兰人则以和法国人订立“古老联盟”作为对英格兰野心的回应。这个“古老联盟”也成了苏格兰人此后数个世纪外交的基础。公元1296年,英格兰国王爱德华一世(有“长腿”和“苏格兰人铁锤”等别号)吞并了苏格兰。威廉.华莱士(就是那位大名鼎鼎的“勇敢的心”)领导苏格兰人奋起反抗,在公元1297年进行的斯特灵战役获胜后几乎为苏格兰赢得了独立。第二年在法尔科克战败之后,威廉.华莱士率领部下和英格兰人展开了游击战,直到公元1305年被同伴出卖并被爱德华一世处死。随后,罗伯特.布鲁斯在暗杀了自己的主要对手后,宣布自己为苏格兰国王。他在公元1314年的班诺克本战役中大获全胜,把英格兰军队从苏格兰国土上全部驱逐出去。公元1328年,英格兰国王爱德华三世被迫承认了苏格兰的独立地位。 2008-12-27 20:11
威尔士人也应该算是古代凯尔特人的后代,但是,当时的威尔士地区一直处于诸侯割据的分裂状态,从来没有一个诸侯拥有足够的实力来统一这一地区。公元十三世纪,英格兰国王甚至采取了和威尔士众多二流诸侯国结盟的方法来阻止该地区成为一个强大的统一体。   2.宗教受著名传教士圣巴特里克的感召,爱尔兰人在公元五世纪皈依了基督教。在其后100年中,修道院在整个爱尔兰岛如雨后春笋般到处涌现。在欧洲中世纪的“黑暗时代”,爱尔兰的修道士们被认为是整个欧洲最有知识的一个群体,因为他们在学习拉丁文和研究《圣经》上倾注了极大的精力。这些博学的修道士们随后开始游历欧洲各未开化之地,向当地人传播基督教教义。这些未开化之地包括苏格兰,以及诸如英格兰之类惨遭野蛮的日尔曼入侵者蹂躏的地方。苏格兰和威尔士最初接受了基督教,但在公元八世纪之后,这两个地方都投入了罗马天主教的怀抱。   3.军事   苏格兰人在作战的时候,主要是以长矛为武器,并组成一种名叫“schiltron”的方阵。他们和爱尔兰人一样,几乎都没有什么骑兵或是弓箭手。在作战的时候,苏格兰人(以及爱尔兰人)经常会遵循古老的凯尔特人传统,用蓝色染料在自己的身体上面涂抹。另外,古老的凯尔特人在作战的时候,一般都会裸露下半身(很奇怪的传统,不是吗?)。著名的英格兰长弓实际上是由威尔士人发明的,只不过后来被英格兰人运用得更加纯熟而已。这种长弓堪称是中世纪欧洲最有效力的武器之一,不过,要想好好使用它,非得拥有很高的技巧不可。今天的考古学家可以轻易识别出这一时期长弓射手的遗骨,因为他们的脊骨弯曲得非常厉害。而使用长弓所需的大约100磅拉力,则是造成射手脊骨如此弯曲的主要原因。   公元1103年,来自挪威的维京人企图再次入侵爱尔兰,但遭到了失败。但是,爱尔兰人始终无法团结在单独一个强有力的领导者之下,以至于让英格兰在公元1170年借机夺取了自己的首都——都柏林。此后,英格兰控制都柏林及其周围地区长达几个世纪之久。不过,英格兰彻底征服爱尔兰岛梦想却是一直到了公元十七世纪才最终得以实现。   公元十三世纪末期,英格兰国王爱德华一世接管了威尔士地区最强大的公国之一——圭内斯。接着,这位以冷血著称的国王又在整个威尔士地区建造了五座巨大的城堡,从而有效地把这片土地纳入了英格兰的控制之下。   苏格兰虽然在公元1328年迫使英格兰国王爱德华三世承认了自己的独立地位,但是,两国之间的战争却并没有就此平息下来,反到有愈演愈烈之势。这种状态一直持续到了公元1603年,英格兰和苏格兰两个国家正式合并才得以结束,不过,这个时候距离中世纪的结束已经很遥远了。曾经不可一世的凯尔特人的后裔,最后实际上都被英格兰人给征服了。不知《帝国时代 II》的设计者们会采取什么手法来形象地再现这段历史? 2008-12-27 20:33
125.73.149.*
2009-7-27 14:12
219.133.13.*
什么时候开服??
2009-9-15 21:00
220.191.45.*
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2010-6-5 23:25
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