问下我的问道雪狐成长是法力成长68,法攻成长也是68,现...

问下我的雪狐是法力成长68,法攻成长也是68,现在强化到86的法攻了,点化后会加多少点,详细些,谢谢!!
悬赏分: 0
解决时间 2011-03-29 22:17
提问者:
最佳***
雪狐点化后法功加21点,飞升后法功加26点,你的BB现在法功86,点化后就是107.
雪狐的法功成长低,如果练的是法BB,建议进化到蝶仙或者水魔神。
回答者:
十四级
2011-03-29 18:19
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titlasdfasdfsadfe问道里我的雪狐是法力成长68,法攻成长也是68,现在强化到86的法攻了,点化后会加多请高手回答,谢谢
悬赏分:5
解决时间:2011-3-26 17:16
提问者:
最佳***
雪狐点化后法功加21点,飞升后法功加26点,你的BB现在法功86,点化后就是107.
雪狐的法功成长低,如果练的是法BB,建议进化到蝶仙或者水魔神。
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回答时间:2011-3-17 22:13
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其他回答
不超过100吧。。。这个也不好说。。。就看你RP了
这个还要RP啊
嗯嗯。。。你没看到集市里卖的那些垃圾点化宝宝了吗。。。?
回答者:
2011-3-17 19:14
两灵两敏...或3灵一敏!!如果血量成长高的话你还不如玩体呢!
回答者:
2011-3-17 19:40
用点化前的法攻乘0.3在加点化前法攻,就是86X0.3+86就是你点化后的成长。给分谢谢
如果再点化呢,用蝶仙85的法攻,再飞后是多少的法攻,好的话我加分
回答者:
2011-3-17 19:45
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2011 Baidu剑网三cdkey91577925
( Wed, 22 Dec 2010 15:37:31 +0800 )
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很久没玩剑网三了。但作为一个一路走过来的玩家。心里却还是有些惦记。
  从最门派的特色,有趣的任务,剧情和对白。
  一切的一切充满了探索的乐趣。对。就像最初玩WOW的时候。
  还记得09年刚开公测的时候,自负的自己以为大多数的人都会像自己一样喜欢这款作品。
  甚至自己有些自大的以为剑三可以打破那该死的免费骗钱模式引起国内更多制作厂商的注意回归传统收费模式来。
  还很幼稚的在当时发一文叫“服再合服再鬼服的悲剧。
  关于游戏的诟病。有很多,失败的阵营系开始的天价内测号。玩到后来的70时代。
  剑网三给关于剑三。关于国产游戏。我也谈谈。”最后引来喷子无数。
  我以为剑三能成功。因为我喜欢那时的剑三。就好像我喜欢最初的天下贰一样。
  然后天下贰回炉变天下叁了。剑三也由开新服变成了老服变鬼服。鬼了我很多东西。惊艳,快乐,感动,信心。
  只说我最初接触到剑网三的时候吧。
  不错的画面和统。说好的优化系统之类的云云。就不再提了。
  玩到后面。觉得剑三不好玩了。重复性的东西太多了。我一直等待的双眼和思路。尽管那该死的优化到现在还是让人蛋疼。但似乎已不重要了。
  说实话。写这么一段东西,关于游戏的实在九天啊,李复啊,毛毛莫雨叶凡的那些个让我牵肠挂肚的破事也没下文了。
  我离开了。但是。剑三依然是我尊敬和喜欢的作品。
  尽管KFZ被WOW的成功遮
  在国产网游的怪圈里面,成功的。必被人模仿。山寨品如雨后春笋刷的一下就来了。多希望剑三也能成功,成为广大犀利动辄耗资上亿耗时X年开发游戏的厂商们来模仿一下其诚意?住了太少。败了。
  不过,可笑的事情来了。有人说模仿剑三不如模仿WOW。你剑三还不是照抄WOW的?
  我不懂KFZ是怎么想的。但是,对西山居而言
  全因为自己今天看了一则新闻叫做“剑网3未达预期却已成功”,看了之后感触颇多。其实剑三之痛。更多是国人的武侠之痛。作为一个玩家。多希望收费游戏依然能有大奶的寨一词。剑三自己的东西多。
  创新也不是没有。但无奈何。在这个全世威严?
  然而不得不承认。似乎。是失。他们似乎已经习惯了套用成功游戏的模式再加入自己东西这样的感觉。
  就像以前的单机剑侠系列,其模式借鉴何处大家不言自明。所幸在那个年代还没有山界游戏唯我WOWER游戏品位高人一等的时代,你被喷吧。被唾弃吧。情理之中。
( Wed, 22 Dec 2010 15:36:28 +0800 )
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首先说明的是:
1.我不是纯阳是藏剑
2.所例举数据系同团队友真实数据
3.在上篇文章中我回复可见的只是大家可以从网上找到的基础数据就像这里隐藏的只是两个链接
4.这个不是声援帖
正文:
话说要从一门是可被替代的)。也正是这个原因不绑定0.25的秘籍被炒到了300-500RMB的天价。
最近很多帖子争论的,所谓的DPS的高低和装备属性差距事实上这些并不是问题的根源
或者说这个只是问题的一种外在表现。DPS职业拥有强大的输出能力这个是不容质疑的。目前来说换个角度来说如果没有DPS那么从某种意义上来说这个职业也就失去了存在的
关键字:
1.技能加成系数
每个职业或者说每个技能的加成系数是不一样的。一般来说技能伤害=(技能基础伤纯价值(其实一个醉月套的万花或者是一个ZB毕业的天策DPS不会比一个剑茗套的纯阳DPS高
但是为什么纯阳要去当一门两强由于技能加成系数的不同,同样外功下藏剑的技能能打1W,剑纯的技能能打8000,天策的技能只能打5000,这个也是某贴里抱怨天害+技能加成系数×外功攻击OR内功攻击)×(1-目标免伤比例)
4.纯阳的怨念
由于条件1.2.3的存在
当一个纯阳发现一个天策穿着天策的装备开着纯阳心法享受着纯阳的攻击加成以2.5的综合属性双强盗
装备的穿着是不受职业以及内功限制的也不会因为你穿了你本职业的装备而获得非常有利的属性加成。
3.职业平衡
纯阳作为和藏剑一样的策高攻击低伤害的原因。
2.装备穿着无限制从职业平衡上考虑,由于天策、万花的技能加成系数0.4,剑纯技能收益系数0.5。
那么必然的为了平大的压制了作为平衡点的2;当一个纯阳发现一个万花穿着万花的装备开着纯阳心法享受着纯阳的攻击加成以2.5的综合属性极大的压制了作为平衡点的2,怨念便不可节制的爆发了。
我想一个纯阳并不会十分在意一个穿着万花套的万花比穿着纯阳套他DPS高上一点,因为人与人之间的操作本身是有差距的;我想一个纯阳也并不会十分在意一个穿着天策套的天策比穿着纯阳套他DPS高上一点,因为人与人之间的操作本身是有差距的。
但是我想他会在意一个万花穿着万花套用尚未学全的纯阳心衡职业输出天策的外系数低样极法打出比他高的DPS并且不留情的耻笑他;但是我想一样他会在意一个天策穿着天策套用尚未学全的纯阳心法打出比他高的DPS并且不留情的耻笑他。
一门双强盗抢的并不是装备而只必然的要以同等级装备属性作为弥补,
打个比方说天策的技能收益功攻击装备的外功攻击会是5而剑纯的会是4以达到一个简单的2=2
万花的装备也是一是在争取属于他们自己门派的存在感。纯阳的怨念,并不是因为自己门派的装备,而是那些穿着其他门派衣服用纯阳心法的人。
( Wed, 22 Dec 2010 15:35:01 +0800 )
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口水第二门派的核心争议,都是集中在武器身上因为游戏大多都是,武器占据了最大的输出或其他属性提升。
  是其他部位装万花心法的玩家可以点需求,其他所有人都是贪婪(没有需求的按钮)。,主要是为了第一门派拿不到武器的情况下得到一点补偿,可是弊端同样很多。
  我觉得有个更简单的解决模式,特指解决紫色武器分配问题。
  武器不仅仅是最大属性提升它还有个奇特的地方,就是必须技能心法对应所以解决这问题很简单。
  就是bo 死亡出现紫色武器瞬间,以bo 死亡前玩家当前心法定义,需求和贪婪。
  说白了,比如出了,孤心笔5人中,只有能怪
  如果万花当前也道会出什么东西,不存在换心法黑人的说法,比如天策2门派万花,bo 死之前切了万花心法。
  那么出了横江,他心法是万花的,那么他也就变贪婪了,而不是需求,别人一样靠人品拿走本来必定属于他的东西。
  如果都是贪婪,除却人品外,你可以和队友商议,让出武器。或需求的人已经有了,可以和第一门派的人说下。
  让他让你,实在不行,只有人品大战了,毕竟没有十全十美是变形金刚,那么就人给轻侯,黛雪之类的,一个官方职业定义。
  其实还有个更邪恶的构想,就是改分配黑人的预防 ,毕竟极品人物还是有的。
  那就是5人副本人员。
品大战,这进入副本后,会弹出分配模式确认,比如当前队伍拾取什么的。
  必须所有人点确认,如果是队长分配的,你可以提出质疑,不确认,不更改就离队就是了,省的被黑。
  犀利就在后面,如果后面队长临时更改需个不备比拟不了的,而导致纠纷的就是野队乱roll以前是4大,现在还要加一个剑冢如何解决这一难题呢。
  有高人提出,暗拍用团队副本。
  虽然不能解决全部的问题,但我相信这个方法金别人了,谁叫你不安于本职业呢。
  因为紫武是随机的,谁也不可能知的分配模式。
  对于外功短兵,金山可以  全部求模式的话,必须得到其他4人全部同意,否则更改模式无效,这样子4黑1也黑不了。
  这些建议只适用于5人路人队,不适能减少一半的论坛紫色武器乱roll口水。
( Mon, 25 Oct 2010 21:33:20 +0800 )
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一,首先发几个技能伤害加成公式:
  武器平均伤害=武器秒伤*武器速度
  三柴剑法=面板伤害=攻击力/10 *武器速度+武器伤害
  无我无剑=武器伤害*2+技能伤害+攻击力*气豆数量/10(技能伤害受到气豆比例影响)
  三环套月=武器伤害+技能伤害+攻击力/5
  天地无极=技能伤害+攻击力/4
  人剑合一=技能伤害+攻击力/10
  两仪化形=技能伤害+攻击力*气豆数量/12
  四象轮回=技能伤害+攻击力/4
  防御减伤公式:
  外功防御值/(外功防御值+18900)
  内功防御值/(内功防御+630)
  破防到负数加成公式:
  外功破防/(18900-外功破防值)
  内功到负数无效
  (关于破防到负数的具体效果,不敢太确定)
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( Mon, 25 Oct 2010 21:32:41 +0800 )
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二,然后根据伤害计算公式,所占比例估算出,纯阳各属性之间的换算比例
  气纯破防、无双、攻击、会心、命中、会心效果平均输出
  6~7 1% 1.5% 1.5% 1% 2.5% 1% (攻击基础5000算)
  jc 220~250 1% 2% 1.2% 1% 2.5% 1% (攻击基础2500算)
  剑纯武器伤害:外公攻击力=1:5
  前提是:无buff,无双至少在25%以上,27%以上无识破;命中在105以上;qc内功5000以上,会心40以上,会心伤害190%以上;jc外功2500以上,会心40%以上,会心伤害185%以上.
注:以上数据已经略微放大了会心和会心伤害的影响力,尽量少算了攻击的影响力,对于无双影响力数据不是太明确。对于qc破防由于到负数无效,在有些时候破防可以忽略。jc会心太低的时候会心那个数据改成1.1%即可。
  也就是说,判断一件装备是否对自己有提升,就按照上面的比例换算一下,加起来看平均输出提升与否即可。
  (1,比如对气纯,换一件装备多125攻击力,但是少了1%的会心,其他不变,那么换上该装备相当于提升了大约1%的平均输出。
  2,比如剑纯雁虞裤子换成剑铭,会发现攻击力多了,会心和会心伤害少了,那么多把攻击,会心和会心伤害都算出比例,加起来,会发现几乎相等,剑铭比雁虞多的仅仅是破防,和套装特效。
  3,比如剑纯武器附魔15伤害,就抵得上多增加75攻击力。
  4,最后一个极限例子:剑纯3000攻击,50会心;如果把攻击力提升到5500,那么即便会心只有0,输出也不会低,顶多就是输出节奏让人蛋疼而已。这个例子也佐证了以上比例换算式的正确性)
结论:
  1,会心伤害是个鸡肋的东西,对比斩风和止水剑,斩风反而少了2个百分点的平均输出。
  2,气纯请无视会心吧,所有装备都选择高元气的绝对比会心装好多了。因为有根骨在,会心怎么都不会低,而网上堆会心,递减很严重。策划的数据中一般1点根骨=1点元气;我想说至少4点根骨才抵得上1点元气,如果让我重新选择,我绝对换万花的剑铭。
  3,剑纯由于会心影响聚气速度,所以会心的效果稍微好一些,高会心的输出节奏也让人爽快。不过也不要神话了会心,假设100次攻击中多会心10次,也不过就多聚5格气而已,占不了多大比例。
  会心低,只能说输出节奏不爽,不代表输出低。现阶段由于破防的加强,穿剑铭是不得不的无奈选择,如果可以我更倾向于穿天策剑铭。破防,在团队副本中确实是好东西,面板虽然显示不出来的,但是自然而然的伤害受到了加成。
  所以装备搭配么,气纯表示2万花剑铭+3气纯剑铭+会心散件不错;剑纯4或者5剑铭+**心散件,会心武器会心散件,附魔身法,比较不错。全散件难凑齐,而且无双难保证,由于破防的存在,未必比剑铭好,事倍功半。
 注:剑纯要保证良好的输出节奏,最好会心不要低于42%。否则老是三环套月,蛋疼无比。
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( Mon, 25 Oct 2010 21:32:04 +0800 )
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剑纯还忽略了一项数据,那就是叠刃,无我无剑会心,会出叠刃。做一个测试,打木桩,全程保持10重叠刃,会发现,叠刃占了输出比例的12%,相当可观。
会心越高越容易叠
,如果无我无剑有70%会心,估计随意打叠刃都不会间断的。而40%会心又是一道坎,如果剑纯会心达不到40%,那是基本不可能把叠刃堆到10重的。
  这也是为什么有人拿月冷寒泉跟分海测试以后输出差距如此之大的原因。打1级木桩,破防的作用小到极限,加上拿分海会心才38%,根本打不出叠刃。
  但是木桩毕竟是木桩,团队副本,一般不可能只有一个剑纯的。有兴趣观察一下,你会发现打小怪的时候叠刃占输出比例一般只有2%,最高的时候也不超过5%。
  即便是打bo ,也不过2%的样子。因为叠刃虽然保持10重,但是剑纯多的时候它容易被重复刷新,出不了伤害,再者它的伤害计算只给刷新它的剑纯。
  于是如果有两三个剑纯,那么叠刃在输出中的占比一般不会超过3%。所以,即便少了10%的会心,也不会有太大影响,最多最多,干脆把1%会心算成1%平均输出吧,这是极端夸大了会心作用了。
  当然,如果团队只有你一个剑纯,请果断走会心路线。而且有个一般人想不到的办法,如果会心比较低的话,可以把无我无剑的秘籍全换成加会心的,这样可以更好地保持叠刃。放心,把伤害密集换成会心秘籍,对平均输出的影响不会超过0.6%。
   :笔者是会心流剑纯,依旧在犹豫是否换剑铭,低会心实在让人蛋疼无比,等更新以后,亲自重新验证破防的具体实效吧。
三,最后谈下输出循环
  建立模型,假设剑纯原本所有输出技能都是三柴剑法和三环套月,气纯输出技能只有四象轮回。然后由于聚气,把其中的三环套月用无我无剑替换,四象轮回用两仪化形替换。由于替换技能,多打出的伤害除以气的数量,可以得到每个气的利用效益。由于满气受攻击加成最高,所以尽可能在不浪费气豆的前提下聚到5气。
  结论是:
  阵眼:剑纯 3.5气以上放无我无剑
  气纯 4气以上放两仪
  非阵眼:剑纯4气以上无我无剑
  气纯4.5气以上两仪化形
  注:剑纯在3.5气的时候最好用下剑飞惊天聚格气,保证气的利用效率
  在2.5-3气的时候,是最佳补气场的时机
  气纯请利用好公共cd,凝神聚气
  以上为基础理论数据
  外加实验证明
  具体详细操作手法,各种细节,不一一详谈,相信每一位道友心里都有自己的方法。
  YYL小羊剑断情依柔
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( Sun, 10 Oct 2010 12:16:02 +0800 )
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——我与情话的
  作者:吉祥区绮罗香丨嗳丶恭禧灬
  佛曰:
  前世的五百次回眸才能换来今生的擦肩而过;
  前世的五千次回眸才能换来今生的片刻厮守;
  前世的五万次回眸才能换来今生的你侬我侬。
  我虽不信佛,但我相信真爱。我虽不信网络,但我相信他。我也算是
的老玩家了,换过不少的区,一直玩的都是峨眉,一直都拿着峨眉的新人王,大师姐。在
里我很疯狂,我很暴力,该拥有的该得到的我都拥有了,得到了,可是内心的孤独却依然无法因此而改变什么。或许我是幸运的,在前世五万次回眸之后的今生,我遇到了他----情话,我游戏里的老公。他玩的是明教,跟我一样,也拿着明教的新人王,明教的大师兄,并且他也是单身。我们的相识来源于宋金战场,一样的爱好,一样的暴力。当时我游戏里有着老公,他游戏里也有着老婆。我又很喜欢他,总觉得有种早已相识的感觉,所以我打趣地叫他做我的老婆。没想到他还真叫了,或许是这一声“老公”,我和他的爱情开始了。
  只要一开战场,总能遇到我和他的身影。按出波浪键来一看战绩,他总是第一。而我,虽是峨眉,却也总在前五。逍遥谷里,我和他并肩作战,常常会因为获得了一张小小的卡片而欣喜若狂。白虎堂里,我们一队人杀了别人两队人。总有一种感觉,我和他似乎很早以前就已相识,不然不会有这样的默契感。我们的感情随着游戏里的一起
而迅速升温着。有一天,我们决定游戏在一起。我离开了我的游戏老公,他离开了他的游戏老婆。我们终于游戏在一起了。而他,很调皮呢。一声“老婆”,迅速地从“老公”改口过来。
  我们都是上班族,我们的工作时间相对于别的玩家比较自由一些,所以我们玩游戏的时间相对来说也比较多一些。在晚上,我们彼此会掌握好时间下线休息。在休息之前,我们每晚都会躺在床上QQ语聊一会。从谈话中,我们彼此知道了对方的一些情况,也随着时间的增长,我们彼此了解了对方的为人。我们一直这样继续着,有一天他说要我做他现实里的老婆。我跟他说我和他的年龄相差太大,他说他不介意。在经过自己一番思想斗争后,我答应了。因为我知道,我也是真的喜欢他。
  与他在一起的日子是甜蜜的,我俩都是风趣幽默的人,问了对方很多个“假如”。我们还想象着将来我们结婚的时候打***通知官方,希望也能有记者来采访下我们的爱情故事,把快乐和幸福都带给大家与我们一起分享。我们甚至还搞笑似地说一定要当金山剑侠世界游戏的形象
,哈哈~虽然这些都是很难实现的假设,但是我们彼此想携手共度此生的愿望却很真实。一想到此,我决定放弃游戏,为我和他的现实做下打算了。
  春节前,他说要来看我。可是因为春运期间买票难的原因,他没有买到过来的车票。后来我们彼此都各自回家去了。
  春节后,他消失了。QQ里我找不到他,***里我发信息他不回,打***没人接。我的内心因此而整天忧郁着,我不相信他是在欺骗我的感情。反倒一直以来的“心有灵犀”让我有一丝不良的预感。后来在YY里终于撞见他了,终于又说话了。原来,我所担心的事终究是发生了。他的家人说我和他年龄相差了好几岁,不同意我们在一起。当他跟我说这些的时候,语音那边我能感觉得到他的压力,和他的无助,还有他的伤感。我强忍住自己内心的痛楚,主动跟他提出了分手。其实,过年回家,我跟我父母说了我和他的事。我父母也不同意我们在一起。说一个在川内,一个在川外距离相差太远,不现实,不许我们在一起。现在做了分手这样的决定,我不知道自己是轻松着的,还是沉重着的。
  就这样,我们似乎开始陌生了。其实我们都只是强压住自己内心的思念,不去搭理对方。可是后来我们都失败了。我们现实是不能在一起了,可是游戏呢?在经历了一番痛苦的折磨之后,我和他毅然决定来到新区发展。我们现在都在吉祥区绮罗香。他玩的还是明教,我玩的还是峨眉。他依然是我老公,我依然做着他那暴力的老婆。我们决定在游戏里好好地在一起,一起去珍惜我们在一起的日子。现实里我们分了手,游戏里,我们的爱情,依然还在继续。
  爱一个人,不一定能够拥有他。但是爱一个人,就是要让对方过得开心,过得幸福,
得没有压力和痛苦。我和情话的爱情或许换了别人,彼此之间早已成了陌生人,甚至是仇人。而我和他,依然还在游戏里书写着我们的爱情。如果可以,这辈子我要对他多回眸几次,希望下辈子还能和他在一起!
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( Sun, 10 Oct 2010 12:15:17 +0800 )
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本期为大家讲下江湖威望的来源,因为每天江湖威望都会掉,很多人比较纠结,因为威望掉的低,也许你就吃不上福利精活,领不到威望排名工资,礼官那里的绑银换不绑银,所以很多侠客们做很多
就是为了自己的威望别掉的太多,我现在在这里作一下整理,威望主要来源如下:
  1.周一、三、四的灯谜活动(中午12点半-13点半),参加等级50级,满300分得6点,满250分得5点,满200分得4点,满150分得3点,满100分得2点,满50分得1点。
  2.周二、五门派竞技(前提是能进去),50级参加,得奖励数和名次挂钩,进去了起码有1点。冠军获得30点,2-4名20点,5-8名10点,9-16名5点,前30%10点,前70%8点,前90%5点,参加2点旗子4800积分获得6点,2400分以上获得3点。
  3.每天可以接的义军任务(老包),10级可以参加,前10个做完可得2点威望,后面几轮不再奖励威望,每周最高12点湖威望。
  4.军营副本,剧情任务完成有6点威望,日常任务完成有3点威望。
  5.武林联赛,赢一场得3点威望,输一场得1点威望。每周最高40点湖威望。
  6.家族副本,每周2次,每兑换100古钱币得5点威望;每周通过此途径最多得15点威望。另,家族活跃宝箱,兑换1个宝箱可得3点威望退出家族不再减低威望。
  7.逍遥谷副本,通关可得3-4点威望,但每周有上限。
  8.宋金战场,冠军获得10点江湖威望,2-10名8点,11-20名6点,3000分以上获得5点,1500分以上获得3点,500分以上1500分以下获得1点。每周通过次途径最多获100点江湖威望。
  9.白虎堂,每杀死1个BOSS所有队伍成员得2点,每过一层增加1点,每周最多40点江湖威望。
  10.通缉任务,杀死对应等级或95级大盗可获得1点江湖威望。
  11.千琼、万花副本,杀死最终bo 所有队员奖励1威望,挖图威望取消。
  12.武林高手,每成功击杀一个武林高手得所有队友均有威望奖励,55级BB是2点,75级BB是3点,95级BB是5点。
  13.商会任务,每周把40轮商会任务做完,奖励80点威望,6个6级玄晶。
  14.每周五.周日参加自己所在帮会的领土战,帮会夺下领土,帮会正式成员参加领土的,积分达到800到领土争夺战结束后,到领土官员那里可以领取30点威望,每周两次领土战,每周最高获得60点威望。
  15.每月充值15元,每周一到礼官那里可以领取10点威望,50元的可以领取20点威望,充值的越多每周领取的点数就越多威望。(这样花很多RMB获得威望不太划算,充15元,50元就行,根据自身的情况。)
  小记就为大家简单介绍到这,希望新加入
江湖的侠客们,别在那么纠结,你的江湖威望,就照小记所说的这些活动去做,我相信你们不会因为江湖威望而郁闷,最后我希望有那些还有额外能获得威望的朋友来交流一下。
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( Sun, 10 Oct 2010 12:14:21 +0800 )
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每天上YY 都有人喊 金子又炒上去拉 ……
  如果换做是你 每个金币赚10几两? 你会赚吗?
  拿组数据来算!
  5000(威望前5000吃福利精活的号) * 160(精活需要的金币.) =80万金币, 也就是说 每天每个服务器最少就需要消耗80万金。 即使是炒金一个两个小户也是炒不起来的!
  大家可以观察一下,每到周1 金子会涨上去, 周2 - 周末 会保持在一个点上。
  为什么呢?因为 每到周1 就是金山放福利的时候,各个工作室用成千上万个号上来买金子!
  为什么说成千上万? 金山给出的数据说是前5000名,其实不然,如果可以 几万个号都可以领。
  打个比方,比如 最低威望为100(第5000名)5000名以后 我们其实是看不到的。
  比方2有2个号 一个100威望 可以领 一个99不可以领,那么每到周1更新的时候 100的那位领完了 99的只要刷几点威望 达到100就可以领18万。
  每个服务器 工作室的号 5000名以外的 会有多少个? 大家想想吧
  5000*180000 =9 亿,网通区还好一点,号少,电信区呢?5000名以外的 会有多少号?
  按金币价格来算 9亿/999每周金币交易所挂单最少也要 90万金,
  为什么无金可售了,因为没有太多人充值,大家看每天城里人好多,好多帮会里的都每月只充15元,一个服务器也就千八百个活人在玩。
  1000*5000 500万金, 金山真的会有这么多玩家充值吗?
  银两 比交易所的价格 高出20%左右, 装备 玄晶工作室始终是比金山低, RMB玩家也不会给金山多少钱!。
  很多充值的 都是 充了以后换成商城物品卖给其他玩家 倒买倒卖。
  有人说工作室也可以自己充值啊,
  解释一下。
  如果金币没到999的情况下… 我会选择充值,
  每个号充50,可以领威望,还可以打游龙,每个鸡蛋 可以卖到2.5元。 平均一下来 100个号的话 每个号有3个蛋这个样子。
  一套活下来 8折左右.
  比方金币交易所 999,暴利,真的是很暴利 - -。
  按我们区算..5173 银两比例100元=1500万左右在金币交易所 可以洗出15000金.
  也就是说 100元可以给3个号吃一个月的福利精活, 换成折扣是 7折.
  平均每天的福利精活 为 1.17元 我们这个区的精活价钱是 3万=25元(工作室成本价14.04 元)
  换做你 你会不炒吗?
  平均1个号下来 每天赚 1元钱...
  1000个号呢? 1万个号呢。
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( Wed, 29 Sep 2010 15:04:57 +0800 )
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下面简单说下装备分配吧:
  关于龙神将战斗锤的分配:我个人意见,不喜算了,我又管不了你的思想。
  1.守护,治愈平ROLL。护法,剑排后。首先说武器守护确实拿了很好,可我最看不惯的是守护说治愈不能拿,治愈很少说守护不能拿呢,一个锤子守护还有说治愈不能拿的资格。就你这种守护我见了以后是不会组的。我可以跟你平ROLL都不行,还要理直气壮的说就是自己的,那你自己打去吧。其实守护应该理解治疗的心情的,这好比开1.0,1.2的时候,守护只能用长剑(当时没几个守护拿锤子的),下FB出长剑了,杀要ROLL,剑也说双持输出更HIGH所以也ROLL,弄的守护很尴尬。其实不是谁能用谁不能用的问题,谁能拿谁不能拿的问题。谁都能用。可作为守护是不是觉得自己应该有第一获得权呢?双持剑输出当时确实比双手高多了(暴击还没调低,武器也不能合成),剑拿了用双持,威力不是相当的强啊。现在的锤子门跟以前的这种情况一样,只是现在的治愈好比以前的守护,现在的守护跟以前的杀,剑相似。这些呢纯属个人认为,你随时都可以关闭窗口。至于为什么护法,剑靠后呢,首先护法就别想着锤子了好不?你拍拍良心说句话,就算你拿到这锤子了,你一天用锤盾的时间有几分钟啊?不还是显摆一下算了,真有你那强10的法杖更厉害吗?昨天我们服还一个治愈刷护法刷了一天的,原因就是护法ROLL走了治愈的暴风战斗锤,那锤子加魔法增幅的好不?现在好多人就是自己能拿什么就想拿,物理锤理直气壮的说就是自己的,法系锤说自己能拿。高玩的护法是有盾锤的,可我不是说的,能那样高端的有几个啊?别人这样你就跟着学高端,你行吗?剑现在双手能合成了,不论PK还是下FB,双手确实很出色了。你要弄个双龙锤,应该也很厉害,不过你就是不看在治疗的面子上,也得先让守护啊是不?我玩的也有剑,我是不喜欢双持,下FB怪多了没群也拉不好仇恨,别天天整的自己什么都能拿,就什么都想拿。
  法杖:我作为治疗是很想弄一把攻击高的法杖的,这可能护法会喷了:你不让护法拿锤子,凭什么你可以要法杖啊。是啊,我这种想法是不对的,可我有我的做法,队里有护法了出法杖我肯定不拿,人家会刷我屏败坏我名声的,也不值得。所以我一般情况下就尽量不组护法,我不组护法不是嫌弃护法,而是不想惹更多的事端,这总可以吧。你不能说我不组护法就不道德吧。我变身守护神将拿个锤子打人跟拿个法杖打,效果你是知道的,本来医生就是变身了都很难杀人,再不弄个高输出的武器,行吗?如果锤子能达到法杖的伤害,你给我我都不要,我也想有个减伤的盾一起呢。
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( Wed, 29 Sep 2010 15:04:04 +0800 )
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要塞觉醒队,我只想说的就是有时候屋里的怪一窝蜂的出来了,不要慌,有护法的话,麻烦护法,摆脱护法,求求护法开个神速,有次好多怪一起出来了,我一边狂加血,一边赶紧打字:神速。在我躺下的那一秒钟,我看到神速的BUFF了。后来,我问护法,这么多怪你连个神速,阻断都不舍得放?(这离觉醒还早着呢,我知道俩技能的CD)。护法说:我一直在给你顶血啊。是的,我感谢你能在那么多怪的时候给我加血,可你知道神速对治愈意味着什么吗?在神速下,哪怕10个怪有人死的话那就是我的责任。你有那两秒读条给我加口血还不如给开个神速。所以现在组队去推觉醒,我组护法都很纠结,我不想组一个只会加加BUFF,鼓吹一下就完事儿的护法,这样的护法对于治愈来说用处不大,我为什么要你呢?
  打觉醒的时候,治愈都是千叮咛万嘱咐的给其他人说等T拉好觉醒了再打,可结果呢?你非要挨觉醒那第一下,你非要上来就唰唰唰的狂输出,你能把仇恨拉过来想证明你很NB是不?你NB,那好吧,我是嫌仇恨乱,那怎么让仇恨不乱呢,你死了就没仇恨了。打BOSS别在治愈面前显摆输出,OT没错,可你那种上来就OT的,OT之后还狂输出的,你就该死,你就该清清仇恨。当然这也不是绝对的不能OT,杀星血量超过8000完全可以抗觉醒,你OT了,操作水平可以,我会立即打字:杀抗吧。你可以完全放开输出。还有我想对T说的很关键很关键的一点,你拉好觉醒后,记得超觉醒走两步,尽量在觉醒正下面又让他背对治疗,这很重要。估计这个小小的走位,你就能引起治愈对你的好感。这样治疗可以做到距离你23M而距离神将可以近17M的距离,17M一味着觉醒的群击倒丝毫碰不到治疗,17M意味着治疗跑两步就能多开空中束缚。有好多人说,谁谁谁,哪个队打觉醒灭队了,80%都是因为治疗被击倒,被空浮,被晕厥,导致加不了血而灭的。你可以责怪治疗为什么不躲这些技能,因为这事儿治疗确实有责任,但你也该考虑到造成治疗躲不开的原因。是不是仇恨乱了,觉醒朝治疗这里跑,突然来个群倒啊,是不是跟T距离23M,却发现跟神将才11M实在不好躲啊。一个队伍,灭队绝不是一个人引起的,当然这个人不能很菜。其他职业乱仇恨了你就别跟觉醒玩赛跑了,我心情好了会追着给你加一口,心情不好,你不是爱跑啊,还喜欢围着整个大厅满屋子转,这多影响输出效率啊,对我来说,你死了,更能提高团队输出。你就不能看看医生在哪儿围着医生转吗?能让医生原地不动的给你读条你存活的几率还是很大的
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( Wed, 29 Sep 2010 15:02:56 +0800 )
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好多帖子都在谈论治愈,治愈发的帖子也是一个跟一个。其实也就是装备分配,武器选择还有FB里面配合的问题。
  废话不多说,我只把自己想说的简单说一下。明白人一看就懂,糊涂人我再说也是枉然。首先要明确一点:讲道理终归是道理,道理讲的再好,到了
里面,该乱ROLL的是不会因为你一片驳斥的文章而不ROLL的。认识这一点,那么说什么这东西这职业可以ROLL,别的职业不可以ROLL的其实放到游戏中,一点用也没有,争来争取,继续这个门,那个门的出现。
  所以我主要想说下治愈跟别的职业下FB配合的问题,怎么让大家在下一趟FB既轻松又能和谐的走到最后,这比讨论装备分配更有意义。
  首先说黑本,也是FB党天天必下的。黑本里怪攻击普遍高。同时开3,4个怪加血比较困难,当然这个也要结合什么队伍了,强力队伍开3,4个也无所谓,输出高,怪死的快,中的状态神石多,DPS知道怎么控制,当然无所谓。我说的一般情况下,还是尽量保持2个怪以内,不打S你慌那么很干什么。还有开怪,摆脱那些脆皮别显摆你的输出了,你打第一下确实不合适,俩怪打你一下,你自己也知道掉多少血,治疗给你缓加吧,估计下一秒你就挂了,给你瞬加吧,那技能可不是说想用就用没CD的啊。让T开怪吧。
  黑本的大精灵师,个别JY怪及最后的BOSS都有反伤,对于反伤,治疗在论坛发的牢骚也够多了,但也没什么效果,DPS还是狂砍,现在我已经淡然了,砍吧,砍死了我再救你起来。其实作为治疗,FB中死人对我来说是一种打击,毕竟自己是能加血的,他们死了跟我肯定有关系,但反伤这种死,我是绝对不感到内疚的。死了我也不用恩宠,你不是喜欢活在后遗症里吗,就让你多后遗症一会儿。收起刀吧,DPS们,那些无穷的潜力,那些反射膜,都是读条技能,你怎么就不注意一下呢?
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( Wed, 22 Sep 2010 17:00:30 +0800 )
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我个人的经验
  强化必备条件, 1、一流的网速,早上7:00—7:30为最好,因为这时候通宵的几乎都睡了,不通宵的玩家,也很少这么早上
  2、良好的心理素质,绝对不能操之过急,否则你会爆的很难看。早在1.5的时候,我因为急躁,选择在中午强化刚刚得到的龙神将短刀,就强9点而已(2-10),足足花了我500RMB(接近6个亿啊),那爆的叫一个惨啊·····80的算什么,85的 87的都丢一个爆一个。
  3、该收手时就收手,今天感觉不行,停,明天继续。强15,不是简单的一句话。
  4、选一个人少,安静的地方
  我强化,也并没像别人说的,垫石头啊·打怪啊·等等,就是一个劲的砸,中途偶尔用用辅助剂,主要是看读条,成功的读条和失败的读条,在我看来,是有点点区别的(这点只能意会,不能言传,自己去体会吧)
  唯一等级装备,总的来说,强化防具比强化武器,稍微容易一点点。
  我防具精千套到12,基本就没爆过几个,特别前10点,5件有3件都是一次性成功。
  第1点,随便用什么石头丢上去。 2-5点,都是用75的。 6-12点。都是用80的。 武器同样。 用不用辅助剂,都无所谓(但是,辅助剂还是有一点点效果的)
  总结唯一装备强化前10点超容易,但是10点之后,那是一个坎,谁强化谁知道。
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( Wed, 22 Sep 2010 16:57:55 +0800 )
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好了,啰嗦这么久了,到英雄了。我的是英雄长剑。
  刚拿到英雄,显然很激动,于是,又操之过急了。第一次强化的时候,虽然也是在早上,但是那时候有挂机活动,早上人一样多啊。于是,我又爆了一顿猛的。先用75的,砸前5点,1-4,轻松上来了,那叫一个得意啊····5点开始,换80的砸了,这时候麻烦到了,怎么丢,怎么爆。在这里,我觉得英雄武器,5点是一个坎,5点丢上了,6—10又比较容易了。 最后21个75的,12个80的下来,还是只到1点(心都伤透了)。在这里,我冷静了下来。收手。
  第3天早上(挂机活动结束),我选在OBS主城外面一个岛上,开始了又一轮强化。同样,前1-4点,75的轻松上去。第5点,换80的,还是很难啊。中途2次,一次从6爆到0,一次从5爆到0(那时,我又郁闷了)。于是,再整理思路,冷静下来,又一次75到4点,80到5后,我用了以前强化唯一装备的方法:用辅助剂。于是,用80的+辅助剂,6-10,一次性成功。
  10点后,我选择85的,2次冲11失败,没关系,小意思。 接下来,我开始看读条,感觉不顺的,马上打断。于是,又4个85的,成功到14。在这里,我准备放弃了,因为我们服天族,据我所知,还没有杀星塔爷强15的。但是,为了那点完美,和一点小小的虚荣,再拿上个85的点上去……这时候,服务器通报了,幽影S晓成功的将塔哈巴塔之剑强化到了15级……
  你没看做错。11—15,我一直没用强化剂……2次强化英雄,总共花费2亿多一点点吧……(我们会里还有用5个80的,没用辅助剂,直接将英雄丢到15的……)
  英雄总结 1—4,用75的。第5点是个坎。6—10用80的+辅助剂。11—15用85的。看读条跟着感觉走……
  强化有风险,最后,我强化好15,身上连药钱都没了……
  好了,上图(还有一张我的外形图哦,帅吧……自恋中)
  5区凤凰天族小杀
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( Wed, 22 Sep 2010 16:57:24 +0800 )
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 一个好的队伍,必定有一个优秀的奶妈。我可以这么说,而且可以很肯定的说。
  为什么?请让我慢慢说下去。
  无论你的操作多么犀利,无论你的装备有多牛X,你总是会有没血的那一刻,你总会有你所有的药都在CD的那一刻,你想到的是什么,是无限出神石?还是这个时候奶妈的一口及时的加血?
  我相信大多数人选择后者。
  副本大家都是装备很好的情况下,奶妈不需要太高的要求,就能满足队伍,如果在PK,野外遭遇,奶妈的要求就体现出来了。
  在你们惯了很长时间的奶妈,已经不习惯你中了状态就立刻解的时候,已经不习惯留瞬加的时候,已经不习惯任何时候给你套慢回血技能的时候,我相信你带这个奶妈出去肯定是危险性增大的。
  我也是个奶妈,我一直要求自己:任何时候,在队伍血不是非常贫瘠的时候,状态一定优先解除,无论什么技能。我的顺加从来不随意丢出去,一定是加给需要顺加救命的人。
  我的慢回技能一定大部分时间都处于CD状态,让加血量最大化。我写过一个优秀的奶妈要做到的几点,我不夸张的说,我可以说我应该算一个比较优秀的奶妈。
  我相信海服很多天族的朋友,有些比较恨我,因为很多时候在PK,在龙母,在OBS,看到那个人明明要死了,为什么马上血就回起来了。
  好几个奶妈问我,为什么我的加血量比他们高,其实很简单,你的习惯,你的临时判断会让你的加血量出现变数。
  如果你习惯性的随意丢烙印群加,习惯了净化之光辉这个技能,你的队伍肯定不能得到稳定的血量和解除状态的保证。奶妈我不说最累的职业,但是肯定是非常累的职业之一。
  我看了奶妈给护法的一封信,我深有感触。
  我在这说的不是反驳那个帖子,只是发表一下我的看法。
  一个新手治愈,在没多少经验的情况下,特别是挂机挂起来的情况下,对各种情况的判断能力不足,经常会在突发情况下手忙脚乱甚至不知道怎么做导致灭团。
  这个时候,需要护法的协作了。其实护法您只需要在很多怪的情况下开个神速或者结界,新手奶妈看到自己的血量没有突然掉的很快,这个时候这个奶妈的判断能力应该会马上恢复正常,然后正常的加血,根据实际情况来群加或者单加。护法朋友们,如果你们看到奶妈不专业,你可以提醒下他们,让他们刻意的去解状态,让他们别怕,有你在,你能给他加血,这样,他的心里肯定会稳定的多。
  其实真正遇到遭遇战,或者很多怪的时候,真正稳定军心的是奶妈,而护法是奶妈身后的强力后盾。
  奶妈只需要在YY一声吼,别怕,别跑,我能加的起来!队友肯定相信奶妈不会乱跑,合理释放技能,而这个时候,护法您所需要的,就是给奶妈协助,给奶妈加加血,因为奶妈要照顾大多数人的血量,包括您的血量,肯定会忽视自己的血量,而且在不停群加的时候,奶妈的蓝量减少很快,普通药水绝大多数都是吃蓝药而不选择吃红,OBS红CD可能留着救命,这个时候,看到奶妈没蓝,希望护法您能给奶妈一口蓝,一口蓝能拯救一个队伍。您看到奶妈被怪打,希望您能给奶妈加血,仇恨不会到你身上的,奶妈的仇恨绝对的高,你加血不是降低DPS,而是保证队伍输出的稳定性。
  很多护法是老手了,觉得奶妈也应该是老手才对,其实很多奶妈并不是老手,有些挂机挂上来的,所以需要您的合作与配合,才能让队伍安全的走下去。
  我算一个比较资格老的奶妈了,下S的时候,我们队伍的护法从来不加血,一路输出开怪,我完全能应付,但是在遇大BOSS的时候,队伍的护法肯定会根据情况合理丢技能,减轻我的压力。其实能做到这点,奶妈心里就踏实的多,因为奶妈心里知道,在危险时候,这个护法肯定会根据实际情况去帮助他。
  所以希望很多护法的朋友,能够理解一下治愈,能够照顾一下治愈,能够在群战的时候和治愈保证25米内的距离,尽量让奶妈吃到移动速度的BUFF,尽量能让奶妈保证不死。
  比如龙母里面,如果团战几次,对面发现你这边的治愈加血很犀利,那么他们会选择优先杀谁?秒治愈,不惜一切代价秒到治愈。大家知道,再有操作优秀的治愈,也不能保证被3-4个人围攻不死。所以护法这个时候您能给奶妈加个痊愈咒语,开个盾牌真言,开个抗性真言,奶妈抗住一波伤害能够顺利摆脱被秒杀的话,你们的队伍就赢面大大增加,而不是你的那几秒的输出就能决定局势,如果奶妈不死,血量可以瞬间的提升起来,状态能够高速的解除,你们队伍何愁不赢呢?
  经常下龙母的朋友,我相信你们有这个体会,我下龙母的体会就是,队伍有精灵魔道弓的情况下,开局首先他们为第一被秒目标。但是对面被你的加血和解状态郁闷几次后,奶妈,肯定会被对面选择为第一秒掉的目标。
  因为一个加血恐怖的奶妈,解状态高效的奶妈是非常恐怖的,那么要做的就是秒掉他,所以我希望那时候,护法朋友们,当你的队友--治愈,这个能让你的队伍维持稳定的角色受到极大威胁的时候,你应该帮助他一下,治愈需要你的帮助!也许就因为你的一口奶,你的队伍因此得到胜利!
  我也希望所有的奶妈,不要埋怨护法不加血,护法不加血那是因为他们相信你。你有能力加起来,在你危险的时候,在队伍有困难的时候,在你加血实在加不起来的情况下,绝大多数护法都会用他们的技能帮助你,让你成为一个神奶!
  神奶不是说说就能当的,而是,在你的队友----守护,抗住对面强力的冲击;剑星,群击倒让别人不能近你的身边;杀星,帮你偷掉对你威胁最大的敌人;弓星,控制住并且秒杀对面的核心‘;魔道,高输出让对面不敢靠近你;精灵,让你周围的危险得到消除;护法,给你提供最强力的BUFF和状态血量支援!
  还有你自己,合理运用各种技能,在不同情况下做出相应的判断,提升自己的装备和抗击打能力的时候。
  这个时候,你才离大家所谓的神奶越来越近!
  在你被大家说是神奶的时候,不要忘记你周围的队友,因为,没有了他们,你什么都不是……
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( Wed, 1 Sep 2010 22:32:22 +0800 )
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接着上次继续,我们再来看法宝宝,法宝宝目前还不算很流行,值得强化的法宝宝也不算多,但是法宝宝巨大的威力是我们相信在未来的
中,将会逐渐占据主导作用,很简单一个例子,我云兽砍FB姥姥不过是11万,一只蝴蝶秒2,姥姥伤10万,另外还带个10万的,而且法宝宝不惧怕镜子什么的反震怪。那么究竟有哪些宝宝值得我们去强化了修炼呢? 1、电精:从有问道以来,电精便与云兽平分天下,当初大家级别低,电精因为携带等级低,速度快,再加上三个不错的技能倍受青睐,以往更多的以敏宠的身份出现,但是现在看来,电精拥有极大的法宠潜力。首先携带等级低,其次火相法术。目前金系玩家还是占了绝大多数,在PK中3灵1敏的电精打10级速度妖石的速度比一般的同级法金要稍快,而且强化个几次,基本可以秒杀同级的法金。在刷塔,FB等任务中也显得十分强悍。 2、雪女:技能很不错,携带等级低,加上被誉为全游戏第一
,自然很得青睐。我130级的法金,5万6的血,1万防,被一个128的飞点强化2次的雪女轻松秒杀,加上所属的水相性几乎没有天敌,而且现在没有谁给自己的宝宝点抗水的,所以这里可以强烈推荐。 3、蝶仙:携带等级较高,强在基本法功高,外形不错。就携带等级,血量,速度,法功总体比较而言,蝶仙还是十分有价值的。最重要的是,蝶仙是火相,拥有电精所有的优点,而且蝶仙的血量高达105,满法攻高达85,可进化到水魔神。加上所有的人都将蝶仙当做法宠的主要目标,所以在法宠店里,最多的是蝴蝶店,强化起来相对容易。出售强化蝴蝶也相对容易。 4、水魔神:没有别的话可说,在所有的宠物中拥有最高的法功,加上110的血量,70的速度,没有哪个宠物拥有它这么完美的属性和技能。只是携带要求稍高于蝴蝶,外形不如蝴蝶漂亮,没有进化的必要。所以相对来说,强化法攻稍稍困难点,因为只能依靠本身强化提高法功值,不像蝴蝶,多条进化的途径。再加上蝴蝶火相性,针对大多数玩家,所以水魔神的市场占有率还是低于蝴蝶的。 5、狐灵:土相形,全游戏最高的携带等级。但是狐灵拥有高达80的速度,最适合培养成敏灵的法宠,先天占有一定的优势。而且他的相形克制水魔神。 这只是我自己的看法,因为我们选择攻击性宠物的时候,需要考虑他的血量、速度、攻击成长和强化的难度,所以我只选出这些,由于进化的存在所以很多宠物都是可以进化到这些的,这就看个人喜好。之所以选这些,主要还是取决强化难易度。这些大众的宠物,强化起来比较简单,因为做强化的人多。当然法宠里还有特殊途径取得强化的,比如青蛙,兔子和乌龟
。问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020问道推广员是什么yy8020
( Wed, 1 Sep 2010 22:30:35 +0800 )
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大家都知道回合制的
,其中一个最重的亮点就是宠物,宠物的作用是可以在战斗中帮助你。所以有一个实力强劲的宠物,无论是做普通的任务还是和别人PK,都会是一个制胜的关键。 可是宠物的种类很多,毕竟野外的怪物都可以成为自己的宠物嘛,所以选哪个,怎样选宠物成为一个大家常问的话题。鄙人不才,就自己的心得来给大家说说,说得不对之处请大家口下留情啊。 首先我们来看看宠物的分类,大致分为血宠、攻宠、敏宠、法宠这四种类型,这样分类后我们找宠物的目的性就比较明确了: 1、血宠。这个宠物是必须最少人手一个的(其实一般来说,大家都爱配备两个或两个以上的血宠)。因为血宠特能抗,所以大多数任务用血宠都能搞定,曾云:“只要宠物不死,人就不会死。”可见血宠的重要性。血宠的代表性宠物自然是海龟莫属啦,血成长最高能达到100,而且20级就可以携带,想游戏刚开始那会,20来级能带个海龟四处晃悠的人是少了又少(不是野生海龟哈)。为啥选海龟当时还有一说:“那就是因为海龟是水属性的,而水系大家都知道是防御职业,所以水系的海龟防御比其他血宠高。”这个论点是在大蜥蜴出来后大家都在争论的(大蜥蜴最高是110点血成长,不过大蜥蜴是火属性的,55级携带)而血宠的加点自然是全血的好,抗性建议抗毒,毒其实也是血宠的克星。 2、攻宠。这个宠物很多,从最低级的蛇到中低级的头陀都是典型的攻宠。其实最低级的攻宠应该是松鼠,不过因为松鼠抓的人比较少,大多数人都爱抓蛇,所以蛇的使用比松鼠要高。除了用蛇当攻宠外,还有的人用狗来当攻宠,不过这两种攻宠在游戏初期的确能帮玩家很大的忙,特别是辅助系职业,有了他们练级轻松多了。不过到了20多级,大家却想换白猿,这个我比较不赞成,为啥呢?因为20多级你换白猿,换了后还得帮宠物练级,浪费时间啊,还不如继续用狗呢,加上你自己学个秒2技能,基本上组队是不用担心没人要了。 当然,如果实在是想换,那就建议撑到45级换金头陀,这个宠最好找师傅帮抓,45级去抓装备次点的简直就是送死。攻宠嘛,加点自然是攻击为主,敏为辅咯,没敏的攻宠很容易出不了手,有敏的攻宠伤害自然没纯攻击的攻宠高咯。不过个人建议加点敏比较好,毕竟得保证出手率啊。 3、敏宠。这个宠很奇特,由于敏比较高,如果加太多敏的话他就成炮灰宠了,但不加又体现不出它的优势。不过还好大家都爱抓带有罩子的敏宠。最出名的敏宠莫过于电精了,最高速度成长是75,TJ有十万火急、漫天血舞以及如意圈。如意圈大家都知道这有啥用吧?这可是能防御一切法术攻击的罩子技能哦,虽然只能抵御一次法术攻击,但对于法系职业来说就是个噩梦了。这类型有速度有罩子的宠物加点,个人推荐血敏加法,就是敏捷和体力都加点,按实际情况来判定,2体2敏或是3敏1体。 4、法宠。其实这类型的宠遍布各地。就拿血宠的海龟来说吧,它虽然是血宠,但它会法术,所以能勉强算是法宠的一员,当然咯,谁都不会让自己的海龟丢个法术出来,不为别的,就是因为它的攻击伤害低而且还浪费一个攻击动作画面,简白的说就是浪费时间。那就没有真正的法宠么?其实不然,法宠是有的,只不过用的人几乎是没有,因为法宠的实用性不大,所以很少人会乐意给自己的宠物加灵力的。最低级的法宠应该算是青蛙,水系的法宠。 以上就是问道里宠物的大致分类,至于选择宠物嘛,由于现在的任务比较贴心,如果没啥特别追求的,只是打打游戏弄弄简单任务的,那建议就选择海龟,20级弄一个练起来,到35级左右做任务再获得一个(都是宝宝来的哦,35级那个获得后直接就是30多级的,就是属性不咋地),这个海龟血宠的属性是随机给的。如果有追求的人就建议一直别换宠,到35级做任务得海龟,一直熬到高级后弄个罩子宠来使用。
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( Wed, 1 Sep 2010 22:26:21 +0800 )
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本经脉纯粹是在体服为了随意切换职业而点的,如果公服真的大灾变了也可以点来玩玩
图丢在tinypic,什么时候死不知道,这几天应该还是能看到的
4修肯定存在大量弃舍,很多脉都点不齐,在这情况下还要10W整不是蛋疼就是卵巢疼 经脉说明:
随着装备的提升收益不断增加的穴位是性价比最高的穴位,能点满则点满,如基础属性、内外功伤害。
中注和完骨基本上是PVP穴位,FB里面没什么怪吃这个,放弃。
内功破防,内功负破防没实装,FB怪都是裸内防,所以破防属性PVE无用,有关内功破防的穴位能不点就不点。
外功破防,点满破防的穴位还不如TC的1层破风,爱点不点,过路而已。
悬钟,更偏向于PVP,重要的控制技能,点数不够,放弃。
腰俞的无双,现在的装备无双值破表,一点用都没有,过路而已。
脑户,神技,用过都说好,无论DPS还是治疗还是T都要点的。
神阙,废技,双风袖闲是自己蓝太多了吧,双碧水可能还有点用,不过点数不够,抛弃。
红和蓝,红关注的是上限,蓝关注的是回复。
风府,纯粹的PVP技,但是为了百会还是要浪费2000点。
百会,PVP和T的重要技能,必点。
20秒聂云,没办法,点数不够,放弃。
散笑,4修必然涉及第二、第三门派,如果2小时内功调息那还玩个毛。
内防、外防、招架、会心,这几个穴位都是与装备无关的固定收益穴位,在4修的情况下点满就是浪费修为,能点多少就点多少,就目前的BOSS情况来看,内功BOSS直接和尚T,不在乎经脉那点内防,所以配点以外防为主。
仇恨,治疗仇恨就是搞笑,不犯错不可能OT,有优秀T和藏剑,DPS仇恨也不是什么问题,所以三个都是过路点。
技术贴,没指望有人来看,要喷要捧随意。
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我玩问道已经3年了,刚开始玩的时候想玩法的。后来朋友们说力的省心又省钱 。于是我就玩力的了!后来........这个号卖了 汗!~........(是不是有点跑题了、不好意思)现在言归正传 对于现在很多人关于速度宠与体宠的加点方法与评论 我觉得有必要补充下 特别是1.43之后又出现的新宠 我将现在的号分为3类:1、高敏类 2、全灵全力类 3、3灵1敏类 1、高敏类 这种玩法的只适合带体宠、虽然人宠全加敏的话、宠也会比人快、但是这样的宠血量过少,实战中并不适合做主宠。现在高敏的已经很少了,基本都被淘汰掉了、剩下的寥寥无几普遍没道,原因自己想!~ 2、全灵全力类 这种玩法的比较极端、带什么宝宝都行,都比自己快。但是这样的号普遍速度慢;杀*、杀BOSS、FM、PK都要等到别人出手之后,不知道到时还能不能站在那里!
  3、3灵1敏类 这种玩法的占游戏玩家的65%左右、我现在新练的号也属于此种类型,但不是3灵1敏固定加到永远,(大家可以参考下论坛其它关于人物加点的文章)这种类型的玩家我感觉带速度宠要比带全体的好,原因:可以保证倒下能立即站起来出手,并且在平时的升级、FM中可以保证自己的小命不至于悬在别人的未知好心上、对于这种玩家的宠物、没有固定的加点模式(本人很反感固定加点模式、没意思、千篇一律)最重要的一点就是,只要保证宠物在打上妖石的情况下 比自己快150点左右就正好,太快还不够人家砍的! 下面我针对几种宝宝和自己的经验大概归纳下:乌龟(70级之前的首选、练成什么宝宝都行)巨蜥和石磨(过渡性宝宝、带着玩玩可以)云兽(没有商量余地的JP血宠、就是超级难看、等什么时候GM把它变漂亮了我再回头练个!郁闷!~)电精和粉衣(过渡性宝宝、电精是没有商量余地的速度宠)雪女(全体、敏的也感觉不出好来、速度成长不高)三头、小鸟(过渡型宝宝、带这2个宝宝特没意思)雪狐和剑魂(到105如果想换宝宝的话、这2个是不错的选择、我很喜欢雪狐、随力号买了个满TJ的、之后晚上做梦梦到了好多回!现在想起来就伤心!~汗!~现在又重新练了个)说了这么多。 最后再叮咛下练速度宠的朋友们:不要拘泥于固定的加点模式、只要保证宝宝比自己速度快、先出手就行、要为自己量身打造一个适合的速度宝宝、文章可能语句不顺、第一次希望大家多提宝贵意见!~谢谢!~
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宠物天生技能大揭密—— 乾坤罩:
技能名称: 乾坤罩
使用对象: 战斗中自方阵营中的对象。
技能效果: 该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,被施法者在受到物理攻击时,可免疫对方物理攻击一次,并对攻击者造成一定数值的反弹伤害。 命中目标后,相关效果对应列表:
技能等级
持续最大回合数 可抵御的最大次数 可抵御的最大伤害
技能等级 反弹伤害值
1 攻击方的物理攻击数值 * 40%
20 攻击方的物理攻击数值 * 60%
40 攻击方的物理攻击数值 * 80%
60 攻击方的物理攻击数值 * 100%
80 攻击方的物理攻击数值 * 120%
100 攻击方的物理攻击数值 * 140%
120 攻击方的物理攻击数值 * 180%
140 攻击方的物理攻击数值 * 200%
160 攻击方的物理攻击数值 * 220%
180 攻击方的物理攻击数值 * 240%
说明: 如对方使用物理攻击时出现合击,则不反弹伤害并受到正常合击伤害,同时乾坤罩消失。 如果攻击者身上也有乾坤罩效果时,对目标进行攻击时,将会出现把对方乾坤罩反弹的伤害二次反弹给对方的情况,双方的乾坤罩都消失。 举例:如果你身上带着180级的罩子,去攻击有180级罩子效果的目标时,会出现二次反弹,对方将受到 你的攻击伤害 * 240% * 240% =576%的伤害!
宠物天生技能大揭密—— 如意圈
技能名称: 如意圈
使用对象: 战斗中己方阵营中的对象,一次只能给一个对象使用。
技能效果: 该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施用对象在一定回合数内抵御一定伤害的法术攻击。
技能等级与相应效果对应列表: 注:可抵御的最大伤害精确到千位
说明: 1、持续回合数、可抵御的最大次数、可抵御的最大伤害,3项中的任意一项满足,则如意圈效果消失。 2、可抵御的最大伤害累积计算,当受到的伤害大于可抵御的伤害时,目标的技能效果消失后,伤害的差值将会对目标造成伤害。如使用的是1级技能时受到30000的伤害,因为技能只可抵御20000的伤害,因此在技能效果消失后,仍然将受到10000的伤害。
宠物天生技能大揭密—— 舍命一击
技能名称: 舍命一击
使用对象: 战斗中对方阵营中的人物或宠物。
技能效果: 该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被法术命中的对象的法力值会下降,而施法者气血降至1点。
技能成功: 此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。 命中目标后,对象所掉的法力值列表:
技能等级 目标所掉法力值
1~49 施法宠物当前血量 * 1
50~89 施法宠物当前血量 * 1.5
90~129 施法宠物当前血量 * 2
130~159 施法宠物当前血量 * 2.5
160~179 施法宠物当前血量 * 3
180及以上 施法宠物当前血量 * 4
宠物天生技能大揭密—— 神圣之光
技能名称: 神圣之光
使用对象: 战斗中对方阵营中的人物或宠物。
技能效果: 该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对方对象使用后,可以清除对方身上的辅助类状态; 包括:加攻、加心、加防、加速、加闪、如意圈、神龙罩、乾坤罩;
效果说明: 一、使用神圣之光有一定的成功率,技能等级决定基础成功率,同时还受到施用宠物的武学、施用目标的道行/武学的影响; 二、如果被施法者身上有多重辅助类状态,则成功使用后,这些效果全部取消; 三、如果被施法者同时处于冰冻等障碍状态,对其成功使用该法术后,则被施法者身上的辅助状态也全部取消,但冰冻等障碍效果保持不变。
技能基础成功率(在不考虑施用宠物武学与目标的道行/武学时的成功率,也可以说是双方武学道行处于同一水平线左右的情况。)
技能等级 基础成功率
120 60%
160 70%
180 76% 注:基础成功率精确到百分位。 实际成功率受双方武学/道行影响,例:A宠物的神圣之光等级为40级,基础成功率为40%,同时,A宠物武学是B宠物武学的1.5倍,则实际成功率为1.5*40%=60% ;反之,如果A宠物的武学仅为B宠物的一半,则实际成功率下降为20%。(成功率最大值为100%)
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纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗度,金风玉露一相逢,便胜却人间无数。 柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路,两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。 牛朗织女相逢可贵,连相逢时候的“风”都如“金”,“露”都如“玉”,那是熬过365天才赢得的一夕短暂小聚,但就是这短暂的聚首,恰恰比人世无数凡夫俗子的庸俗爱情伟大,由此可见牛郎织女爱情的弥足珍贵。 时值七夕佳节前夕,8月13日周五中午12:00,《问道》开启网通新服“金风玉露”,新服火热招兵,相约“金风玉露”不见不散! 新服开启后,每个新手玩家都会获得新手礼包,达到一定级别使用礼包,就会获得丰厚的奖励,让你享受新人新服的豪礼与激情。 开服时间:
2010年8月13日(周五)中午12:00 服务器名称:
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本人所在服务器北斗区雁门关,小雏凤一个,在我玩剑侠世界以来主选武器:刀系职业。主修:刀五毒辅修:刀昆刀少。今天给大家谈下我心目中的刀系职业王者——刀五毒。个人观点不通意见的欢迎来交流。
  门派战:
  门派战是大家比较关心的一个话题,很多人为了问鼎门派而不惜花下重金,可惜的是往往因为装备错误选择,操作的失误,运气等等因素而落马。
  刀毒在门派战中相对掌毒而言要有优势的多。主要是攻击带有受伤后仰效果。在79级前期,经常能打得掌毒还不了手,100以后在同等级装备情况下胜算也在70%以上,不做细解。(唯独怕低血刀毒被掌毒的毒气秒!切忌)
  刀毒与刀毒的PK,第一要素是技能选择问题。很多刀毒朋友放弃60技能而选择70技能在门派战中是很吃亏的。首先说70技能,加满需要20点能够降低对手5抗80,其实在门派中只有毒抗是有价值的因素,80点毒抗相当于7%左右的毒抗。以每刀500点攻击力2下为计算,大概每秒相差70攻击力,但是如果这20点技能加在60技能和80级技能的攻速上:首先可以有暴击杀人的可能(刀毒普遍低血)。其次多余的10点技能可以放在80级技能上实现跳速,跳速有2个好处第一是攻击输出高,第二是因为攻速快可以打对手后仰,多1次进攻机会。跳速10点,相差0.05秒。以60攻速和70攻速来比较前者和后者。0.67秒攻速每刀2下攻击力500.以4154秒的伤害输出位计算(62*67=4154.算伤害比较直观)0.67秒攻速的情况下4154秒伤害输出为:620万,算上减少对手的毒抗7%,理论伤害为663万。而攻击速度为0.62秒攻速的情况下4154秒伤害输出为:670万。
  现在很明白了。在门派战中该如何选择60技能和70技能。
  其次是一些比武细节。海战中要入16强,别考虑什么先打后打。要能进比较能拿好名次,必须全场投入,而且要带上2~3箱子药。
  擂台战中,刀毒比武,以远距离对打开局,摸清楚对手的攻击力,考虑是否可以近身,如果确定对手6刀之内秒不掉你,那么就给他加60技能状态。速度近身,给与致命打击。一般除非不爆60技能毒,要爆对手即死。(神装刀毒在此情况外)
  再谈一些极少数的血牛刀毒,打击血牛刀毒在擂台赛是最好处理的。只要远程对打,打消耗战即赢。以我前篇攻略的技能加点与潜能加点,吃7级磨刀也要比血牛刀毒吃10级磨刀攻击力高。
  接着谈野外单挑:
  单挑中最讨厌的是锤明和棍少。第一个职业血多很难磨,第二个职业有狮子吼和高受伤。一不留神就会挂。(不建议跟这2个对手打,太折腾了,除非深仇大恨,吃7级状态打)
  其次是刀少和***天,刀少如果有反毒,就只能靠30光圈耗。我曾经花了20分钟在野外用光圈耗死血牛刀少(不过一般这种刀少不是缺根筋就是操作太差)。如果刀少没有反毒,那可以考虑对打。(对打条件是:隔山打牛。刀少的技能跟我们一样是穿透的,但是不同的是我们穿透后打在小怪身上还会伤害小怪身边一圈的敌人,我们要和刀少对着干就要靠这个。引刀少至怪群,隔着怪打刀少,要让刀少处于小怪旁边,如果对方了解你的意图,那就靠光圈继续耗,不要靠太近,我们毒圈的攻击范围是280码左右。如果对方走,我们就可追击,第一:跑速要比他快,第二:追击不要跟在他直线后面,防止刀少会使回马刀。)接着说***天,***天可怕的是高攻击,弱点是收招。首先他不出手,我们就绕圈子,他一出断魂,我们就回头打。打他受伤就追击,他不受伤就继续绕圈子,绕圈子的距离要控制在400码左右,要毒一下绕开一下,不能跟打刀少那么近。
  最无聊的单挑对象是:刀翠,这个职业一隐身,我们

参考资料

 

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