魔兽世界盗贼天赋80盗贼天赋

《魔兽世界》80盗贼冷僻天赋秒杀录像
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盗贼80PVP各种职业打法,及天赋加法
2008年12月27日 15:01:58           【
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作者:xiao2wawd
获得积分: 30 Z
才能获得积分)
  本人现将DZ80 后PVP DZ 天赋与各职业PVP打法和大家分享下,纯属个人玩DZ这么久以来的一些见解。先来说说DZ80天赋问题,到80以后毁伤出天赋血之饥渴。天赋属性在这就不必多说了,相信大家都能去模拟天赋上查到。这个天赋看上去是暴雪针对战士的一个专门天赋。为什么这么说呢,因为他有移除出血效果这一招。从某种意义上来讲,为DZ打战士的强影取得了一定的成功保证,而且三次叠加10%的伤害。看上去似乎很不错,实际上我认为是个费材天赋,为什么这么讲呢?加这个天赋得要51点。而穷追猛砍。这个天赋,有意义么?试问下哪个DZ 尤其毁伤DZ PVP出切割的?所以。这个天赋成本太高。当掉。。。毁伤加到41或者42 只要出毁伤。就OK,其他点,留给战斗5点双武专精。剩下的敏锐无可厚非。 实际上就是国服毁伤DZ流行的主流天赋 42+5+24的加法。这种天赋,打三大板甲职业,战士 骑士 DK 都比较合理,但是鉴于骑士的过于变态,所以本人目前仍然认为,DZ打QS ,任何天赋都无解,这么说的依据是。108场对骑士的1V1单PVP 结果,输102场。赢的那几场自己也不知道怎么赢的。。相信各位DZ朋友都有体会。2点破甲是一定要加的,应为减少能量10点,破甲本身是25的能量,配合无情打击和灭绝。意思就是说DZ5星破甲100%倒回能量20点。这20点能量对毁伤Z来说是相当重要的,相信大多数毁伤玩家相当清楚。我现在将毁伤PVP对各职业连击顺序写如下,起手偷袭。3点星星。晕4秒。出毁伤。接5星破甲。再毁伤。再毁伤,这个前提是。到80以后战场套装+10能量,铭文加+10能量,天赋+10能量,130能量。本人现在欧服,是如此的。2次毁伤完了以后4秒偷袭晕眩结束,立马接5星肾击。然后等能量60了,冷血毁伤!此时离肾击结束还会有2秒到3秒时间。留在对手身上的星星是3个,因为冷毁必暴。多加一点星星。这时对手不死的话(一般都不死)杀板甲建议出3星的割裂。布衣直接TG。完事后直接强影。如果对手徽记解了肾击也不要紧,抗住他打完这些连击,也就3-4秒的事,而且他控制你的话你也有徽记。不过强影前建议放一个致盲,目的在于,前面没用徽记可以引出他的徽记,而且给自己回能量争取时间。强影以后重复上面连击,再次偷袭起手,继续毁伤,两次都搞不死的职业就一个,pala,因为有无敌。。。。所以无解。。。但是打板甲建议加入使用缴械,一项很好用的技能相信大家都了解,10秒,对与板甲近战来说那就是噩梦,实际上80铭文加了以后是20秒,因为10秒后。第2次次可以瞬间冷却。这就代表,DZ打板甲有机会了,但是PALA仍然无解。。原因不想说,自己去体会就可以了。呵呵。
  战斗。战斗Z PVP的话最后一个大技能是很有用的。2.5秒5次攻击,就算不暴伤害还是很可观的前提是拿剑(不要说肯定拿剑。因为有高端贼,所谓的战斗匕首贼,游戏里面还是有的,毕竟冲动加背刺的FB输出。大家都清楚那个DPS)。所以点数到51 没争议。但是5下以后干点啥呢?貌似没见过战斗贼进JJC。。。个人认为。FB还行吧。
  敏锐。大技能影舞。10秒无视潜行用伏击。闷棍。预谋。。等等。这里呢,说个心里话,我是敏锐出生的。为什么现在不玩敏锐了呢。暴雪引进了一个东西叫韧。韧是干什么用的呢?减暴击率和暴击伤害的。目前我有新80战场装一套。韧性高达500+。意思就是说,其他职业有500的韧性的话,你的伏击基本暴不出来的,比如,打板甲职业,战士。伏击的出暴和攻击力是贼所有技能里最高的,无韧的法系职业挨到了一伏击至少掉2/3的血。板甲会少一点,但是加韧呢?我曾经跟一战士PK。 我2800AP 27.35的暴率。在他身上一个伏击出暴了,1200。。他有27000的血。。这意味着什么呢?我三次强影所有CD用完了打了他20000的血。所以得出一个结论,80刚开始的时候敏锐贼绝对NB,因为大家都没韧。但是当大家都有500韧的时候,敏锐贼何去何从呢?靠出血??呵呵想想也不实际。伏击都打不死的人,出血又有用么。算你10秒内10次伏击。不记能量。你能打多少血?8000?15000?伏击可是45一个能量啊。还得找背。10秒内能放几个?敏锐,去JJC,一个字。死。。。再说了除了2V2敏锐RP好,瞬间爆发能秒一个,那5V5 3V3呢?是秒一个就能赢的吗?10秒后你又干点啥?让别人站着不动你去找背?。。
  说了这么多,总结一句,暴雪是把DZ削弱了。但是并不是玩不了,至少毁伤起来了。PVP毁伤的话。5星破甲20秒缴械。冷毁,不管打什么都还是很厉害的,所以大家要PVP的话,毁伤是首选,但是。。。骑士。继续无解。。。。
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