征途2 征途2瓶子号是什么么意思

QQ号:1351377918
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游戏乃是幻象,感情才是正解
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2011-04-29
有人说游戏只是些数据,何必较真;也有人说游戏是第二世界,要谨慎面对
对于我来说,所谓游戏,开心就好;无朋友不游戏,脱离朋友的网络游戏那就一个无聊的单机
初识征途2,是在多玩,当时无聊的不行就去网上找点新游戏。那时征途2的宣传可谓是铺天盖地,古有诛仙2,今有征途2,因为都带着个2,所以打算尝试一把
花了一个多小时下载完游戏,***,登入,对于经常找网游的我是那么的熟练。创建好角色,名曰:忧伤de蛋蛋。 玩了一阵,还是菜鸟的我升级很慢,只知道接任务,做主线,打打怪,跑跑路,慢慢悠悠的升级,升到30的时候我兴奋了一阵,因为很少有游戏能叫我玩到30级。因为要准备期末考试的缘故,游戏搁置了一阵。记得今年1月8号,考试完的我回到家,磨磨唧唧的登上征途2,准备打发下无聊的时间,由于本人对2D游戏不是很感冒,因此提不起多大的兴趣研究这个游戏,依旧是慢慢的打怪,看看风景。我只是个学生,不是RMB玩家,也没有足够的在线时间,因此很多游戏术语我到现在还没搞明白。这都是后话。
认识了个朋友,也是到目前为止唯一的朋友。当时级别差不多,连主线任务都是同步的,因此相约一起任务,对方要是落下了自己就得无条件的等着,后来因为某种原因,她换了2次号。而我由于个人的原因,还是坚持原来的蛋蛋号,寒假的时候,我渐渐的退出了升级的圈子,而是成为一个瓶子号,专心的做任务开瓶子,不仅仅为了她可以合装备,有钱花,也为了我可以在夜深无聊的时候跟他聊聊天,开心一下。现在她已贵为某国的王后,人气宝贝,世界大庄主and so on....我也彻底退出了征途2,绝缘各种游戏,专心复习,来迎接明年的研究生考试。有时我也上下YY或者手机短信寒暄一下这位老朋友,问问近来情况如何,开心否。
最后祝我这位朋友开开心心游戏,健健康康生活,做一个快乐的小混蛋
当游戏成为一种负担,与其痛苦争扎,不如选择悄然离开!
就这样断断续续的征途2生涯就到此结束了,立贴留念!
本人此时已才尽词穷,不知所谓
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「中士」, 积分 93, 距离下一级还需 67 积分
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发表于 2011-6-14 01:02:47
RT:征途2,150守护战(傲天丶法神),完美紫6X,有4个7X了.差不多是忽视套,地元122,装备都有,只差等级.仓库全宝石.号上还有差不多3D银子,银卡1D多.自己去赚很好弄.基本每天都够用.伤害带守护BB.4W左右.BB还有几个.没升级.
因为工作原因,不得不转手.资料什么的都是齐全.只卖本家族人.不会在游戏上叫卖.有意者联系我.15913128291,最好是Q联系:233003534.
辛辛苦苦差不多两个月.玩得比较迟.但是不比别人非RMB玩家差.现实所迫啊...卖了卖了.省心了..专心事业了.以后有机会再和大家一起玩.
再要玩都要早点...掉队太久的话真的玩得好累.
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发表于 2011-6-14 01:06:05
呵呵,没玩的路过... 热狗...[/
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傲天情 给我力量
「上将」, 积分 5419, 距离下一级还需 3581 积分
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发表于 2011-6-14 03:12:35
跑路拉```````````
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谁陪我闯荡,
「总督统」, 积分 23012, 距离下一级还需 12988 积分
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发表于 2011-6-14 06:12:51
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://links.imgup.cn/201102/14/01/67352_1297617116IsXP.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://links.imgup.cn/201102/14/01/67352_12976175981wLw.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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〆、肆 无 忌 惮 的 青 春,付 出
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发表于 2011-6-14 10:04:54
法神孩子 你最近是不是又消失了呢?
‖若要言败‖→‖当初何必奋斗‖
‖若要言弃‖→‖当初何必拼搏‖
‖若要遗忘‖→‖当初何必珍惜‖
‖若要潜水‖→‖当初何必加入‖
‖若要离开‖→‖和兄弟们说声‖
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「中士」, 积分 93, 距离下一级还需 67 积分
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发表于 2011-6-15 12:02:41
进来都顶下贴......最近准备弄个淘宝商店...准备开始大干一场了.希望家族赶紧来接手我这号.让我的心能静下来
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发表于 2011-6-15 12:06:14
傲天ぜSs惢薍 发表于 2011-6-14 03:12
跑路拉```````````
不是跑路...是暂时离开..相信我.我会再回来的.SS现在征途2正雄.说实话,很不舍得离开.但是没办法.
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发表于 2011-6-15 12:08:08
要买号的QQ就这两天稳定。..QQ要是联系不到我的话就直接电我.手机过几天才换.
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发表于 2011-6-15 13:13:12
给我当瓶子号算了!呵呵!
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发表于 2011-6-15 18:12:16
傲天ぜ陌生 发表于 2011-6-15 13:13
给我当瓶子号算了!呵呵!
你能把哥放倒么
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) GMT+8, 2011-8-5 22:45
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积分 0, 距离下一级还需 话题讨论:征途2充值礼包引争议 您对充值礼包有何看法~U9卡奖励
(Zack-Fair)
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发表于 2011-7-12 15:57
占位置|~~~~~
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HD 发表于 2011-7-12 15:59
兔子 以后真的不能用工资买天魔石了?
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0 发表于 2011-7-12 16:00
新的一轮大规模圈钱行动已悄然开始!!征2离当初定的宗旨越走越远了!!!慢慢的回归到征途1以圈钱为目的的道路之上!!
三月愿望:
装备5星完美套 取个老婆 搞个极品宝宝
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0 发表于 2011-7-12 16:02
大家看看已激活的人数在急速上升了吧!!老史又在偷笑了!
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吉林 发表于 2011-7-12 16:07
肯定会反对!但是有用吗?
感觉是在拉大BRMB和FRMB的差距
主要诱惑BRMB充值
5%和异域商人已经不能满足老史的胃口了!征途2疲软表现!
导致FRMB劳动收益不成正比,物价下降,银子贬值!
FRMB的噩耗!商人的末路!
要钱要美德
(zzs1983)
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JS 发表于 2011-7-12 16:07
哎,把号整理下,挂5173吧。
1块钱开第二格仓库
小技巧带你轻松换砖
小调查:看看征途2你花了多少钱
★喝酒小技巧★
(灬龙儿灬)
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沈阳 发表于 2011-7-12 16:08
啥也不多说了!!!步入老征途后尘,一大批玩家可能要放弃了,拉大了非RMB与RMB之间的差距,材料商可以下岗了,FRMB可以推出了,想想老征途就知道,老史会不断的丰富充值礼包内容,诱惑更多的人!我决定告别征途2了,因为它已经不2了!!!
(万宝路)
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0 发表于 2011-7-12 16:08
我觉得这是个活动就好了,一个周或者两个周,很多人都愿意买,我也肯定买,但是以后一直有这个玩意的话,相当于变态了一大步,特别是半人民币和非人民币玩家之间差距将会拉大,商人的银子会大跌,会流失很大一部分人,非人民币玩家是死活都不会冲钱的。现在冲一百相当于以前二百用,当然不会去买商人的银子了。对于我这样一个月冲三四百的来说是个好事,非人民币玩家杀人更难了,能不上火?
总之,把这次变成一个活动很不错。
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0 发表于 2011-7-12 16:12
这个材料绑定的还是非绑定的。
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黑龙江齐齐哈尔 发表于 2011-7-12 16:17
本帖最后由 wenyatia hi 于 2011-7-12 16:21 编辑
礼包的事情,我想有利也有弊。首先对游戏的开发者有利,玩家资金不再分散,达到了公司通过游戏赚钱的目的。其次对人民币充值的玩家有利,以往游戏中要是充值了也就是给银子,但是现在却给了这么多的材料,让大家的装备绑定什么的不再愁没有材料,玩起游戏得心应手。最后是打击了那些游戏中的商人,使得游戏中商人的数量就会减少,不会看到那么多的瓶子号挂在市场卖东西。其实这也是让游戏趋于本来正常运行的一种方式。以往的游戏中就是我有个装备如果用不上或者急需要银子的时候大家可能会卖一卖,但是现在游戏中太多那种指着这个游戏赚钱的人,从另一方面讲造就了太多的宅男宅女,以游戏为工作的赚钱生涯。这一点也要感谢游戏开发公司。而且公司会把外流的资金都聚拢起来,以达到商人的盈利目的! 弊端呢,在我看来就是,如果不充值的话在游戏中什么都慢半拍,装备可能也要和人民币玩家的差距悬殊。再者就是如果给那么多的材料啊工资什么的,那每天辛苦任务的目的好像就没有了,当然这是指人民币玩家。而且会给人民币玩家和非人民币玩家之间划出一个很明显的分界线。会让有些非人民币玩家玩的很好的人大大的郁闷了一下。而且会有大量的玩家流失诶! 所以我觉得充值给奖励很不错,但是这个礼包的奖励要适当。虽然目前到了130以上每天的任务都是一样的,但是大家都不会扔下任务。不希望有个礼包的出现有的人连任务都放弃了,长此以往,游戏就失去了人们原本加入时为了娱乐开心玩一玩的意义,会流失很多的玩家。商家在考虑聚拢资金的同时也要考虑大多数的玩家是怎样看待游戏的。我们的游戏是生活中的一个小部分,但是也是不能缺少的,调剂一下我们的工作,让我们的心情更放松更多样一些,达到工作娱乐的平衡,生活才开心嘛! 以上是我针对这个礼包争议的看法!
飘儿丫头
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0 发表于 2011-7-12 16:24
对每月花600左右的半RMB玩家来说还是这样的好。。。。现在商人太黑。。。小号太多。。。这样弄下小号能少不少。。。。。。对FRMB来说怎么样都一样。。。。
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山东济南 发表于 2011-7-12 16:53
本帖最后由 sitoo99 于 2011-7-12 17:41 编辑
个人观点:运营商,“商”啊!不为赚钱为哪般... 老S要赚钱,快速的赚钱,我是没意见,我也劝大家不要有意见,说实话有意见也没用 考虑角度一:《征途2》是不设商城的,如果为了礼包而去充值,不管宝石材料是不是送的,这都是一种变相的销售,违背了游戏的承诺。 考虑角度二:如果不管有没有送,为了更好的娱乐都要去充值,那送宝石材料就是一种打折、让利。 现在关键问题是 充值礼包 的出现是否会影响游戏平衡,给游戏带来破坏性影响
。而不是老S是否在出新主意吸引大家掏腰包。 真RMB玩家掏了几千几万,不在乎宝石材料是否是掏钱买的,直接影响忽略不计。FRMB玩家,打死也不掏钱,送星星送月亮也和他们没关系,直接影响忽略不计。BRMB玩家,为了礼包可能要比预算多支出一部分钱,但送的东西实实在在,这是老S推出礼包诱惑的主要目标! 说影响游戏平衡的,估计多是FRMB玩家,或是那些花小钱的 伪RMB 玩家,因为 真RMB 玩家怎么都会奔JP装备去打造,BRMB玩家获得赠品只会提高装备品质,拉近与 真RMB 玩家的差距,做为商人服务的主要消费者应该都会满意,礼包加剧的只有不花钱玩家与花钱玩家的差距。作为一款为运营商提供大量盈利为目的出现的游戏,FRMB玩家和RMB玩家的矛盾是必然存在的,送不送礼包根本无关痛痒。 总结:作为一名FRMB玩家,不要纠结于运营商是否挣钱、怎样挣钱,这款游戏能否给你带来乐趣,你玩游戏的目的是什么,才是你是否选择这款游戏的关键。
(英皇灬董事长)
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0 发表于 2011-7-12 16:55
RMB玩家的实力又提升了,FRMB玩家再怎么整理装备,也跟不上脚步了,步入了老征途的后路,
这款征途2老史已经不满足现状了!!!
可惜我还是新玩的区啊!!!!!!
就应该推出一款不充值的游戏,
就算要充值,也不能无限充值!靠!什么玩意!
慢慢存钱,打造个好装备!
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杭州 发表于 2011-7-12 17:01
以老史的营销手段,礼包是在情理之中的,从一开始的说不花钱网游吸引人气,到各种免费新手礼包让你在初期能够在游戏里畅快,等你回过头来时发现你已经被老史套住了,这时候放弃不是这么简单的(征途2升级很快),所以摆在你面前的就三种选择:1.放弃游戏,这个绝大部分玩家是不会选择的。2.花极大的时间在游戏上,收益却不高,大部分玩家会选择这个。3.用RMB开道。而现在这个冲钱送礼包这个活动正可以安RMB玩家的心,让他们继续投钱下去,又可以间接扩大RMB玩家与FRMB玩家之间的差距,这样,很多选择不花钱的玩家就会转头RMB玩家的阵营,而RMB玩家之间的差距导致这些人会继续花钱下去,这样,老史的目的就达到了!相比较流失的部分人气,这样做可以缩短游戏的盈利周期,快速敛财,老史又何乐而不为呢!!!
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0 发表于 2011-7-12 17:09
改的非常好 我再也不用每天早上想着起来挖宝 每天中午想着刺探 每天晚上想着拉镖了
我可以找个挂机的游戏挂着看电影
或者去玩玩平衡好点的wow
第一次玩征途。。。。。
GMT+8, 2011-8-5 22:47.
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