梦三国大招无限防小巧大招的装备怎么出

打正式团战M3该如何出英雄
(暗黑牌♂闹钟)
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发表于 2009-6-29 06:53
打正式团战M3该如何出英雄 话说昨天打团被灭的很惨...原因很简单.战术相克. 我方商量好出速推阵容.徐庶.庞统.孙坚.小巧.(本来准备孙策的.YY说她不会.选了徐晃) 对面关羽.典韦.庞德.孙策.黄忠.很明显.他们走的是团控路线. 我徐庶单中SOLO.孙坚+小巧上.徐晃+庞统下...上路很没问题.下路问题很大.对面下路是庞德加孙策.控制的让人害怕.徐晃完全不敢上前A钱.导致庞德12分钟 就裸出了闪耀石 .13分钟左右.我们商量准备开始中推.于是开始悲剧了.第一次很顺利.顺利推倒二塔.然后黄忠来了.我给兵加了生命跟护甲..黄忠一个W..没了...全没了...一个兵都不剩!一年他们比赛中说的最多的话就是黄忠清兵好BT啊.. 然后就开始完全悲剧了.没有兵上前.我们只能自己上前...然后就悲剧了.战斗完全成了他们的大招秀.孙策W+F.关羽E+F.庞德飞E.典韦F.场面很壮观.可惜我们完全是观众.(
黄忠这版本的清兵之
变态完全让人无奈
.只要有黄忠.速推流就是奢侈的想象
.不过下版本黄忠W必定改弱.要不游戏会缺少很多乐趣) 废话说了这么多.现在说下M3团战所要出的英雄: 1.
:控场的作用主要发生在团战之中,一个场控能打乱敌人阵型或巩固己方战斗力,有助于我方进攻.代表人物如孙坚.典韦.孙策.许诸.庞德.(徐庶的E也是控场的一种) 2.
:字面意思是范围性攻击法术( 即所谓的群伤技能),代表人物有张昭..关羽.徐庶.小乔. 3.
:能给自己增效.给对方消弱状态的英雄.比方用将军旗帜帮己方加血是一种辅助.刘备的E加速逃跑杀人也是一种辅助.你负责插灯反补不正补也是一种辅助.赵云的赵家***法降低对方攻击移动提升己方攻击移动.W给己方加血.对方扣血.更是一种辅助.代表人物:刘备.赵云.庞统.曹仁(他的鬼魂全图侦查也是辅助的一种) 夏侯渊. 3.
:所谓的DPS Damage Per Second 即秒伤害.也就是一般意义上的后期.代表人物为.关风.黄忠(鉴于他的W的变态,不得不承认.这版本他也是后期)马云鹭.等等.这些英雄都有一显著特点.大多是敏捷型前期无血无蓝颇为无力.需要法师GANK保证他们顺利的打钱.后期一旦有了装备的积累能瞬间输出可怕的伤害. 4.
:发动GANK的人.Gangbang Kill 指在游戏中一个或者几个英雄对对面某个或者几个英雄进行包夹.偷袭.围杀.一般发动GANK的是一些前期拥有恐怖魔法伤害的法师或者有着强有力限制技能的战士.代表人物有:小乔.孙策.李典.周瑜.诸葛亮.这些是有着高伤害魔法的英雄.还有一些如张飞.夏侯渊.徐晃之类拥有CD短的单体强力眩晕.也可以参与GANK的行列.DOTA中风行一时的锤锤帮就是这类的代表. 上面很多英雄可能包括在2个或者3个选项里.那么这些英雄就是所谓团战时抢的比较凶的人物
. 说到现在我不得不提M3封测到现在的弊端.技能跟地图.物品设计还是有点不合理.野怪钱过少.地图色调较暗.很适合GANK.因此团战时候根本没有可能出所谓的DPS后期扭转局面(黄忠太另类了.下版本肯定改弱的).现在的团战就是一种打法.谁控场多谁就能赢. 这版本
完全是抢场控.得场控着得天下!希望下版本不会让我们失望 因此请M3开发人员尽量优化地图.尽快
开发出一些初期不俗辅助逃生能力.后期有强力DPS潜质的
. 还有提个BUG..
大将军旗帜写的加5点护甲.完全假的
..昨天用了发现.尴尬无比 . 游戏心态
在一个房间中一起游戏,这本来就是一份难得的缘分,许多的感情,许多的依赖,许多的快乐,正是从这次初识开始的。当你用多一份礼貌,多一份宽容,多一份谦逊,多一份关怀去面对这一房间的陌生有缘人时,相信别人也一定会以次来回报你的。其乐融融的气氛谁不向往,高质量的房间谁又会拒绝,亲密无间的朋友难道不是你所想遇到的吗,但是请不要忘记你自己就是创造这一切的其中之一,气氛需要你来带动,质量需要你来维护,更多的朋友正在期待着你的笑容,因此,在每一盘游戏中,以友善,平和的态度去对待每一个人,你一定也会获得双倍的回报 题外话:水神蒂法妹妹回来了.闹钟举双手双脚欢迎!昨天虽然输了.但我很淡定.也是有收获的.跟一年闹的小摩擦已经完全过去了.现在游戏是怀着无比轻松的心态进行的. 最后祝大家游戏愉快.生活美满.童鞋们学习进步.天天开心. [
本帖最后由 闹钟小小 于 2009-6-29 07:42 编辑
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2011-8-3 发表于 2009-6-29 08:24
你们真难
昨天我们的阵容是PD
赢的很是轻松
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2011-8-5 发表于 2009-6-29 09:02
庞统这英雄不行的......前期还有点小用.中 后前完全是个垃圾
(子曰:要有爱)
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2011-8-5 发表于 2009-6-29 09:05
这种情况徐庶..孙坚.小巧不行只可以这样说........
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2009-8-5 发表于 2009-6-29 09:42
回复 楼主 闹钟小小 的帖子
貌似没有参加比赛。。。
(梦三第一嘲讽脸)
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2011-8-5 发表于 2009-6-29 10:23
我打庞统跟关凤单挑过=。=我小人书在CD中,他没魔免的情况下。。。平手。。。。
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2011-8-5 发表于 2009-6-29 10:29
庞统也没传说中说的那么垃圾
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2011-8-5 发表于 2009-6-29 11:37
黄忠的w清兵是快,但小乔的2连一样清兵。
你们的阵容问题是少了场控。。如果是速推。徐晃一点价值都没有的。有个孙坚可能就好多了。
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2011-8-5 发表于 2009-6-29 11:43
顺便报了个BUG楼主记录下来了,等奖励发放吧!
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2009-8-19 发表于 2009-6-29 11:46
亏你还是玩过DOTA的、、、
相当无语。。。
你所谓的速推就是一定要推中?
真三玩多了吧?这游戏既然是模仿DOTA的 那便要一塔一塔的拿去优势 有BOOT的英雄还需带好兵线 这点尤为重要
速推要插眼+TP配合 还要打好转移 如果在小范围战斗中你们杀了对方的英雄就应该马上一起去推 估计你们这方面没配合好
发现这里的人的意识相当之差 例如团战时灭了对方的团 一群人都散了去打野刷兵 我叫死叫活去推没有人理
况且这里的DP相当之傻 而阵容方面你们确实不行
输了也只是意料之中了
本帖最后由 lhlovermb 于 2009-6-29 11:55 编辑
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| 小乔WE清不了一波的.一定还要我补下W.我出的是将军旗帜.蓝很少的. 有孙坚啊.就是孙坚过后就没晕的了.小乔晕的范围太小了.只能晕一个.而且大多是他们家先手.因为庞德12分钟左右裸出了闪耀..已经打完了我只是总结下.阵容就要考虑到整体.不能迁就个人.如果徐晃改成孙策.应该会好许多.AOE也瞬间增长许多.如果一开始要徐晃那么可以搞锤锤帮.夏侯渊.夏侯惇.徐晃.徐庶.孙坚.这组合拆的也很快.而且可以先抓人.等徐庶跟夏侯惇装备起来再推.速度完全惊人 相濡以沫 不如相忘于江湖.........
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看完以后感觉LZ被黄中打出后遗症了 ,没看你说几句就会括号一下冒出黄中等等....
(*^__^*)
不要怕黄中哈(其实我也曾被黄中搞的很无语) 你们的许黄要换成孙策的话这盘应该就好打多了
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的确是阵容问题,站得住的输出才是输出,空有推塔能力不能稳定输出也是假的,对面即使不清兵,上来几轮大,你们连人带兵全都得绞碎了,就一个孙坚能抢先手,抢完先手不能后面接上也是白搭,何况对面孙策直接W过来,关羽接W,再是庞德E.还有个典韦F,团站完全没得打的,在这局里黄忠只不过是配相的,把黄忠换成任意一个英雄你们都是要输的...顺便说一句,黄忠要厉害必须得队友过硬,队友过硬了,其实黄忠换成任意英雄都很恐怖,黄忠更倾向于暗杀者和后备DPS,也就是二线的,有主力DPS能吸引住仇恨,黄忠才能有机会输出,不然就是秒货,当然,话说回来,通常新手都不会冲上去收黄忠的人头,新手怕死,碰到人只会来回走,走来走去没血了就往回走,然后被黄忠狙击,然后大叫,黄忠真变态!于是也去选黄忠,然后被人虐,结果就造成了十个黄忠九个菜的大好局面...
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昨天那盘玩典韦的飘过……其实在AG到第二盘,偶已经是死成B了……貌似阵容是有点关系,不过你们选了3法师,这边一下子就肯定了你们要速推的可能性,不知道你们灯补得怎么样,感觉你们昨天灯都没怎么点,或者只是为控制河道视野,其实昨天中间两次团战,边上多点几个灯控制下视野可能会有所帮助,法师多就是钱多,这个优势,我们这边是比不上的
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为什么没人说孙坚呢,我的最爱啊
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梦三兵法(转)
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梦三兵法
1,灯的位置与拉野介绍
灯的位置与拉野介绍帖
先说拉野~拉野是利用野怪的刷新规则~堆积野怪的一种方法~可以使英雄短时间获得大量经验和金钱。
先说刷怪规则,每分钟刷新一次。时间屏幕右上有。条件是,时间到点时。野点无任何单位,包括灯(你站在野点~范围半径400-500内~看的到的地方~大概是那个范围)。那么野怪就会刷新。
比如这张图
图片时间是刷新时间刚过4秒。这个野点我是在55秒左右A了一下引到了斜坡上。然后你可以看到。那野点再刷出了一波野怪。
这个点的实用性不是很高。
后面说实用点,地点:魏的大野点。也就是炎魔右方的那个野点~
利用,召唤野怪。然后让野怪到
这个点待命。
然后这点在53秒左右把野引出这野点,最好是A下引出来。往右拉(往左拉成功率貌似很低)让野在时间在X:00时到达
这个位置
然后你会发现
重复这过程
需要注意的是~引的越多~再拉的难度就会越高~
然后由可以要求不高的装备就可迅速请掉这野怪的人物,如张辽和月英中期。来清掉野怪。这也是张辽 月英出支配头盔的很大原因
至于蜀国的那个拉野点,依次类推
说完拉野,说按灯先说符点,符点很重要,控符,防GANK。很实用
事先说明,由于侦查眼刷新时间问题(6分钟只刷两组灯)部分举例我用的是反隐灯
这3个点是看上符的而且互相靠的很近~就一张图介绍。3个位置都可以看到符点,
差别是左边那点看不到右边那河道斜坡,但是能看到转弯处,如果按在那树的上方。还能看到上面那野点的一点状况。(中间那个眼位,在目前版本已经不能直接插眼,破树后可以)
而右边两位置都看不到左边拐弯处。
最右边那点,看不到左路人去野店买东西。但是看到河道通望魏中间的斜坡上的一点状况
这边还有一个位置作用和上面那图的第三个位置差不多
然后再说对面的位置~
话说,貌似图给搞丢了。。。算了。我直接说吧~一个是在对面那3棵树下面。优点是隐蔽
(路人其实没多大意义,就是对方买反隐灯打你侦查灯的情况),还有个位置是在左边~河道去野外商店的位置那~有处高地~可以在那上面按个眼~
说完上符点~说下符点~~
先说这个点~可以看到符~可以看到左边
然后是这两个位置~插眼最多的位置~
最后是这个点~~对应对面那个点~~
话说。。。我貌似给忘记一个点的截图了~~~就是下符点下面那野点~右边的树下~这个DOTA玩家应该知道。。。。
哎~算拉~貌似这攻略写的蛮失败~~~部分野位大家可以去找DOTA插灯位置参考~
我再说两相同位置~~灯的作用不如DOTA的位置吧~
一个是魏国上路2塔到中路2塔之间的那处高地~视野很明显没有DOTA中大。还有个是类似,是吴国离中路最近的那处野点的边上高地~视野极端的小
原因貌似是~高处的灯貌似不能绕过低处的树的视野阻挡作用导致的视野很小。(
2,如何风骚的TP(回城)
梦三国的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留人,再加上施法前摇,已经来不及了。   
还有种卡人的方法,以大家熟悉的吴国下路一塔下方的树林为例。如果A追B,B钻进树林,B突然在树林入口附近的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,游戏会判断这条路不通,角色会自动平行的方向移动,也就是绕路到达目的地。前面讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得TP时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。
还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A停留在交界处,虽然B看不见A,但是游戏会判断前面有物体,会让B绕过A的碰撞体积而走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间
3,关于游戏中的警戒范围与危险范围
这里关于梦三游戏中的警戒范围做出一个介绍。希望对玩家们会有帮助
首先,关于这个警戒范围主要是针对技能的。而下面所说的警戒范围和危险范围都是以敌方为中心的一定范围。
先说的是技能法球。这个无疑是跟人物的射程与出手速度,攻击弹道挂钩的,相信也不需要我过多解释。
之后才是我们需要说的
关于警戒范围。主要受以下几点影响。
1.对方的技能施法范围,伤害,蓝耗,冷却时间,有没有控制效果。如果属于远程范围技能则需要在施法范围加上技能半径。
2.对方的攻击射程。
3.对方的移动速度。
4.有无加速,闪烁(位移),隐身的技能
5.自身技能(暂不讨论)与血值
注意:装备的技能不要忘记计算。
警戒范围是这样计算的:
针对单体时计算。
对方某英雄的技能施法范围加上【移动速度数值/2+对方减自身速度差】=警戒范围。警戒范围内你随时有可能会中技能。如果有位移技能(尤其是闪石),则警戒范围相应扩大。如果你的反映速度有些慢的话。移动速度对警戒范围影响更大。
而危险范围则需要考虑法术爆发力和普通攻击。还有自身血值。如果对方的技能爆发力可以瞬间打掉你大半的血值。那么属于技能范围就属于危险范围。比如小乔周瑜。警戒范围同时就属于危险范围。对方有位移技能时,同上。危险范围与自身血值,离塔和队友的距离成反比。
而对方是近战英雄而危险范围一般则会比警戒范围小很多。因为他技能砸中时不一定A的了你。这样就会少许多输出。
如果对面一个英雄。无限制,位移技能时。危险范围一般只需要考虑对方的技能爆发力+攻击力
有隐身技能,而没有反隐措施时。只要没有看到可隐身英雄,就属于需要警戒,警戒范围在无反隐措施时。对隐身单位无法判定,尤其是长时间消失。土遁,回城令。这些物品使隐身的警戒范围更加无法判定。
如果对方隐身单位具有相当的爆发力,而自身属于脆皮。则直接属于危险范围,如:李典
针对多个英雄时计算则不一样。
有爆发而无限制时。对方多人的需要警戒范围叠加时才属于危险范围(如果你被对方一人就秒的掉……当我没说……)。
如果有单控制时。而其他人爆发力可以秒你。你需要计算有控制人物的控制技能范围与时间。加上其他人的在你被控制时可移动到输出位置的距离。属于危险范围。
多控制时,一般进入对方随意一人的晕眩范围直接判定进入危险范围。
我再说一些其他方面的细节。
血值,技能CD与蓝耗。
比如。你单对周瑜(对方没有人支援的情况下)。
你当前血量被WE(前期)后剩余依然血值足够占线(一般是指200以上)。如果你离其他人,或塔的保护很近。那么,你单对周瑜可以暂时不考虑危险范围。但你需要一样需要考虑技能CD与蓝耗。他技能CD好了之后。他是否能放出第二轮技能。如果能放出。你是否能抗住第二轮技能。如果不能。有时撤退是最好的选择。
如果你被WE后离其他人或塔比较远。你则需要考虑对方的CD与双方的移动速度差。会不会被对方追击一个技能。而被击杀。
阴影与视野。
阴影与视野其实说的都是同一方面。或许你很小心。但你的视野或许看不到某些地方,所以没有计算这些,这些地方就是GANK一般所需要利用到的。所以你判断时需要把这些也计算进去。比如有时不能靠近树林。让自己在对方从树林里钻出来时有足够的反映时间。
以上都是前中期,未考虑自身技能与装备的情况下。后期装备等影响,会使警戒范围更加难以判断。
其实很多东西需要到实战中才能逐步理解的。
由于写的有些乱,而且没有配图,或许理解有些困难。可能有些东西我也没有考虑到。写这种帖子也比较累。希望以后有达人写个深入研究贴。帮助玩家更好的理解我所想要表达的意思吧
4,新手技术导航
对于新手。首先,你需要了解几点。
1。补刀与反补:由于游戏中只有对于敌方单位做出致命一击的单位才可以拿到金钱。所以有了补刀的概念。熟悉补刀之后可以提高你的打钱效率。反补则是在己方单位将死之时(暂时无法反补英雄),先于敌方给予己方单位致命一击。用来压制对方,降低对方金钱与经验获取速度。正补与反补相结合。可以在前期给自己创造一定的优势。但光这样也是不够的。
2。SOLO:单,指的是某英雄单独走一路。一般是中路SOLO。用来迅速升级。
3。MISS:一般指对路的人不见了,提醒其他路的人小心。如果对面不的单人。则一般会加名字,如:小乔MISS、
4。AOE:指群体杀伤技能。张辽的变身被动也算在其中,但孙坚的被动则不算。
5。FARM:指打钱。
6。PUSH:以摧毁建筑为目标的推进。
7。GANK:一方多人或单人击杀敌方落单英雄,一般为多人。不推荐单人GANK
8。撑线,混线:指利用补给品或恢复技能。保证英雄始终在前线吸取经验而不用回基地。
9。压线:指给敌方英雄持续性的威胁。压制对手发展。
10。控线:通过正补与反补,控制双方小兵交战地点。使交战地点靠近己方。利用塔的保护作用。提高安全系数。
11。精元:在河道有两处位置,每两分钟随即刷新一种精元。
12。灯与拉野,封野。对于灯的重要,新手需要好好体会。而且梦三的侦查灯的刷新间隔6分钟只刷两组,随意插灯的位置也需要研究。这方面可以在论坛找些研究帖。拉野封野也同样。具体比较复杂。目前可以参考一部分DOTA的眼位攻略。
13。控场:指多体控制技能。一般专指某些在此方面强大的英雄。如:孙坚,典韦。
14。CD:即是指冷却时间。
不全的我会陆续补全它
5,团战法则《第一季》 BY 神一样游走杀人
大家好,首先感谢您的观看,鄙人在梦三里绝对不是什么高手,以前是玩其他同类游戏的玩家,下面如果有什么言论不对,还请各位资深玩家批评指导,也欢迎战队军团长来座谈讨论。希望能加入一个军团,多参加些比赛写出更好的文章。好,废话不说,下面切入正题。
什么叫团战?
团战是指超过3个人以上的玩家与另一边展开的比赛(俗称:3V3,4V3,5V5)另外还有:单挑战(1V1)娱乐战(随机)中法(1V1两边都出法师走中路彼此较量操作和走位技术)
团战有别于其他类型的比赛特点是什么?
团战是一种战术与技术的结合,技术指的是玩家个人的操作和意识(A兵成功率,拆灯,偷袭,追杀,卡位,逃跑技术等等)这些是根据个人技术的不同会产生局部的优势或被动。战术指的是几个玩家间配合的默契度和战略方案(集合,压制,控制,救人,反杀,反补建筑,让道具给队友,让钱给队友等等)团战有别于其他类型比赛的最大特点 就是每个玩家都必须对自己出的英雄要有责任感,不能说你想玩什么就玩什么,因为你出的英雄很可能导致局部的被动而影响全队中后期的被动挨打,谁都喜欢当救世主,想着靠自己去赢得这场团战,当你有这种思想时,你可能是个很有信心的单挑高手,但你绝对不是团战中队友喜欢的战友。记住,团战不是一个人的战斗,你一个人再强也没用,如果你确实强就该领导你的队友打赢这场团战,团战中最伟大的人不是杀人最多挣钱最多的人,而是精神的领袖。作为精神领袖永远记住:打输了不要责怪队友,打赢了不要吹嘘自己。(三国时期的三位伟大领袖曹操,刘备,孙权是重来不会责怪自己的将领,打输的就责怪自己指挥不利,打赢了就会把战功分配给别人,反之,袁绍,董卓之流都是打赢了就吹嘘自己,打输了就找个将领出来顶罪,最后导致灭亡)所以玩三国要懂三国,当然这对于初级玩家来说没有那么高的觉悟也不奇怪。
团战中的三类玩家
初级,中级和高级。初级玩家不管你玩了多少盘游戏,不管你是VIP还是战队队长,只要你的操作还限制于鼠标你对三国的认知度还限于出什么英雄是你的最爱时,你就是初级玩家。中级玩家是已经脱离了鼠标点击技能,基本快捷键操作,懂得什么阵容出什么道具,永远都是玩控制英雄,因为控制英雄的责任多,玩法师就看你会不会拆灯。高级玩家就是精神领袖,建立在中级玩家的基础上,担当更多的责任,不会因为队友的发挥不佳或者技术水平不高频繁的指责队友,输就输没什么可怕,可怕的是输不起。高级玩家和中流玩家的最大区别就是把自己当曹操还是把自己当袁绍。说了很多确实是有感而发,别不是故意离题,刚说到团战出什么英雄合适,记住,看自己的水平而定。一般团战中要有3类英雄:
第一类,法师(辅助型英雄)法师的基本任务就是偷袭,压制和插灯。
第二类,战士(主战型英雄)战术的基本任务就是发展,尽量A到每一个兵,最求高攻装备和高抗装备。
第三类,核心(控制型英雄)核心的基本技能就是有群晕技能,核心的任务就是发动团战和救援队友,记住,如果没有控制就贸然的发动总攻,那你们绝对被动很可能导致团灭
6,团战法则《第二季》 BY 神一样游走杀人
大家好,即『团战法则』第一季之后收到很多玩家的关注,第二季终于隆重登场,作为一个玩家将自己的经验和大家分享是一种快乐,当然其中必然有争议,但是希望高手指正,新手取精华而去糟粕。
第一季中我们提到了团战有别与其他战斗的特点,总体而言,团战的核心是配合,在团战中追求的也是团体配合的效果和杀伤力,有些玩家在5V5中不是很乐于配合队友,希望自己成为救世主,想依靠个人完成比赛,这种玩家想法是好的,但是我认为他忽略了团战的意义,我也相信这类玩家技术过硬,操作水平高,即是结果确实是由于你一个人的努力而胜利了,你也只不过是一个“侠客”,距离“将军”还很远。如果喜欢单机不如去玩魔兽世界,天天打怪练级,升多高级杀多少人都和队友没关系,梦三是团体竞技游戏,大家在游戏的同时交流想法,讨论战术才是重点,碰见菜鸟就让他来看看这个贴子,没准过段时间人家意识比你还好:)(高手别喷我,玩笑而已)和大家一起交流中配合中取胜才有意义,靠个人取胜实在不是竞技类游戏的趣味
7,梦三法球效果(英雄篇&物品篇)
物品基本都是dota里的,从u9网里的法球效果介绍换成梦三国而已,另外加了点自己的看法
1、霜冻——极动*豪龙***(战斗贰/小钱)
价格:6650
价格最昂贵的物品法球,提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度。
当远程英雄持有该法球时,可以同“吸血”法球叠加作用,即既减速又吸血。
优先级:可以与“吸血”(仅远程)、“连锁闪电”、“残废”同时作用,但被“消魔”、“碎甲”所覆盖。
可以看到,远程法球效果的最强搭配就是霜冻+吸血了,既可以减对方的速度,又可以吸血
2、吸血——嗜血*泣血巨***(战斗贰/小钱)、支配*深渊邪盔(战斗贰/小钱)、狂热*妖魔邪爪(战斗贰/小钱)、吸血戒指(军需官/皇莆嵩、梦梦)
价格:6150/1850/1950/900
实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比。
远程英雄使用可以同“霜冻”叠加。
优先级:可以与“霜冻”(仅远程)叠加,覆盖“消魔”、“连锁闪电”、“碎甲”、“残废”。
血魔*元帅旗帜所提供的吸血效果是类似光环的,可以跟其他法球效果叠加。
凌统的耍赖覆盖一切法球效果,前期买吸血指环或支配*深渊头盔是没任何效果的,但可以跟血魔*元帅旗帜的吸血共同作用
3、碎甲——破防*碎甲之锥(战斗壹/钱百万)
价格:4420
前期很实用的法球。如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器。
优先级:覆盖“消魔”、“霜冻”,被“吸血”、“残废”、“连锁闪电”覆盖。
感觉对方英雄太硬?出个碎甲的吧,打得他嗷嗷叫=。=!
4、消魔——分身*幻影长矛(战斗贰/小钱)、净化*破魔之刃(战斗贰/小钱)
价格:5500/3000
消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少。
优先级:被“碎甲”、“吸血”、“连锁闪电”、“残废”覆盖,覆盖“霜冻”。
目前梦三国所开放的分身英雄也就甘宁了
5、残废——龙凤*双股剑(战斗贰/小钱)、残废*龙舞剑(战斗贰/小钱)
价格:5000/2250
几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高……
优先级:覆盖“碎甲”、“消魔”,可以与“霜冻”同时作用,被“吸血”、“连锁闪电”覆盖。
注意:“残废”效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
6、连锁闪电——电盾*雷神之锤(战斗壹/钱百万)、电链*雷公锤(战斗壹/钱百万)
价格:6660/3360
对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品……
优先级:覆盖“残废”、“碎甲”、“消魔”,可以与“霜冻”同时作用,被“吸血”覆盖。
注意:“连锁闪电”效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
各法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电>残废>碎甲>消魔>霜冻
远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用。
可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变。
8,团战出兵法则
说昨天打团被灭的很惨...原因很简单.战术相克.
我方商量好出速推阵容.徐庶.庞统.孙坚.小巧.(本来准备孙策的.YY说她不会.选了徐晃)
对面关羽.典韦.庞德.孙策.黄忠.很明显.他们走的是团控路线.
我徐庶单中SOLO.孙坚+小巧上.徐晃+庞统下...上路很没问题.下路问题很大.对面下路是庞德加孙策.控制的让人害怕.徐晃完全不敢上前A钱.导致庞德12分钟 就裸出了闪耀石
.13分钟左右.我们商量准备开始中推.于是开始悲剧了.第一次很顺利.顺利推倒二塔.然后黄忠来了.我给兵加了生命跟护甲..黄忠一个W..没了...全没了...一个兵都不剩!一年他们比赛中说的最多的话就是黄忠清兵好BT啊..
然后就开始完全悲剧了.没有兵上前.我们只能自己上前...然后就悲剧了.战斗完全成了他们的大招秀.孙策W+F.关羽E+F.庞德飞E.典韦F.场面很壮观.可惜我们完全是观众.(黄忠这版本的清兵之变态完全让人无奈.只要有黄忠.速推流就是奢侈的想象 .不过下版本黄忠W必定改弱.要不游戏会缺少很多乐趣)
废话说了这么多.现在说下M3团战所要出的英雄:
1.控场:控场的作用主要发生在团战之中,一个场控能打乱敌人阵型或巩固己方战斗力,有助于我方进攻.代表人物如孙坚.典韦.孙策.许诸.庞德.(徐庶的E也是控场的一种)
2.AOE:字面意思是范围性攻击法术( 即所谓的群伤技能),代表人物有张昭..关羽.徐庶.小乔.
3.辅助:能给自己增效.给对方消弱状态的英雄.比方用将军旗帜帮己方加血是一种辅助.刘备的E加速逃跑杀人也是一种辅助.你负责插灯反补不正补也是一种辅助.赵云的赵家***法降低对方攻击移动提升己方攻击移动.W给己方加血.对方扣血.更是一种辅助.代表人物:刘备.赵云.庞统.曹仁(他的鬼魂全图侦查也是辅助的一种) 夏侯渊.
3.DPS:所谓的DPS Damage Per Second 即秒伤害.也就是一般意义上的后期.代表人物为.关风.黄忠(鉴于他的W的变态,不得不承认.这版本他也是后期)马云鹭.等等.这些英雄都有一显著特点.大多是敏捷型前期无血无蓝颇为无力.需要法师GANK保证他们顺利的打钱.后期一旦有了装备的积累能瞬间输出可怕的伤害.
4.GANKer:发动GANK的人.Gangbang Kill指在游戏中一个或者几个英雄对对面某个或者几个英雄进行包夹.偷袭.围杀.一般发动GANK的是一些前期拥有恐怖魔法伤害的法师或者有着强有力限制技能的战士.代表人物有:小乔.孙策.李典.周瑜.诸葛亮.这些是有着高伤害魔法的英雄.还有一些如张飞.夏侯渊.徐晃之类拥有CD短的单体强力眩晕.也可以参与GANK的行列.DOTA中风行一时的锤锤帮就是这类的代表.
上面很多英雄可能包括在2个或者3个选项里.那么这些英雄就是所谓团战时抢的比较凶的人物.
说到现在我不得不提M3封测到现在的弊端.技能跟地图.物品设计还是有点不合理.野怪钱过少.地图色调较暗.很适合GANK.因此团战时候根本没有可能出所谓的DPS后期扭转局面(黄忠太另类了.下版本肯定改弱的).现在的团战就是一种打法.谁控场多谁就能赢.
这版本完全是抢场控.得场控着得天下!希望下版本不会让我们失望
因此请M3开发人员尽量优化地图.尽快开发出一些初期不俗辅助逃生能力.后期有强力DPS潜质的英雄.
还有提个BUG..大将军旗帜写的加5点护甲.完全假的..昨天用了发现.尴尬无比
游戏心态:在一个房间中一起游戏,这本来就是一份难得的缘分,许多的感情,许多的依赖,许多的快乐,正是从这次初识开始的。当你用多一份礼貌,多一份宽容,多一份谦逊,多一份关怀去面对这一房间的陌生有缘人时,相信别人也一定会以次来回报你的。其乐融融的气氛谁不向往,高质量的房间谁又会拒绝,亲密无间的朋友难道不是你所想遇到的吗,但是请不要忘记你自己就是创造这一切的其中之一,气氛需要你来带动,质量需要你来维护,更多的朋友正在期待着你的笑容,因此,在每一盘游戏中,以友善,平和的态度去对待每一个人,你一定也会获得双倍的回报
9,英雄心得
英雄心得讨论
此次英雄讨论,只针对封测后逐渐所开放的8个英雄,与近期某些英雄对其造成的影响。如曹洪,曹丕。
并且评出一个,修改后英雄与新英雄,你认为最有潜力(意思是,目前不怎么被看好的)待开发的英雄。
关凤:4倍暴击与28%闪避。闪避还带有300HP。个人认为。技能R与DOTA相比的改变。使得关凤不再如同DOTA中属于三废(黄忠的刷钱效率……同样让他与DOTA中比较而言…不再废…)个人其实认为。300HP属于偏高。
马云禄:特点也明显,高攻。但其自身的脆弱也是显而易见。如果想让其在团战上场。那么。沉默的使用时机一定需要仔细研究。
李典:爆发实在是太高了。短血英雄的克星。压制也属于一流。团战时插入战场的位置十分难测。不过团战时需要注意。如果己方有李典而无场控。敌方先手按灯,可以让李典无法近身。那么。李典团战的威胁就去掉了一大半。
庞德:晕眩技能十分不错,高移动速度。前期GANK十分实用。重击加上数值最高高达15点的破防。后期也能担当不错的输出。
许褚:高力量带来了高血量与高攻击力。自动反击让许褚无论是打钱还是与物理英雄相对抗的能力都让人满意。加上两个杀伤技能。让许褚可以同时身兼肉盾与DPS的能力。
曹彰:不错的装备就能带来稳定的输出能力,同时由于其带有召唤能力。打钱速度也同样令人满意。属于较易发展的DPS
孙玲珑:两个法伤技能,加上技能F所能造成的额外伤害,前期很恐怖的法伤。但由于水盾的消弱。个人并不看好。正常后期半蓝时可能只能抵消400伤害就没有魔法值了,而孙玲珑没有蓝之后一般又能做些什么?
张昭:全法伤技能。法术输出一流,但由于自身的脆弱。团战时出此英雄必定需要团队的配合。
曹洪:曹洪的铁血狂暴,施法距离由235变为500,让曹洪可以很容易在团战时队友之后接上技能。而235的距离使得曹洪在近身时经常容易被对方的范围技能所波及(如孙策,小乔等),此技能的改变,个人认为是极大加强了曹洪。
曹丕:其技能W的改变,使得小乔,周瑜(无青钢战***)、庞统这类高蓝耗和诸葛这类需要利用刷新来改变战局的英雄都十分苦恼。刷新双大在曹丕面前简直属于不可能的任务。
个人认为目前最有潜力英雄:曹丕,虽然可能是属于针对型的。期待有团队能够挖掘出曹丕的实战价值
无可厚非梦三非常类是DOTA,在视野上面有雷同的地方,例如基本的河道眼,这些基本的就不说了,因为之前看暗灭的贴已经有,就不重复了。补充一些梦3里面与DOTA不同的眼位置。
10,梦三眼点分析 BY loze
有几点需要注意的。
1、梦3相比DOTA来说,晚上眼的视野明显少很多,所以又一些平常可以用的眼位梦3不能用,下面会详细说
2、梦3的真假眼还是处于6分钟阶段,也就是说,要控死一个眼区一段时间不需要太多的真眼,上下F区都可以用1真眼1假眼,加上身体走位可以完全拔眼和控制视野,这个跟DOTA清眼的位置做法基本一致就不详细说了。
3、由于梦3现在还没有单人模式,截图是一边打一边截的,所以实际还是靠你们自己去尝试。
这个点主要是对线的时候用,在河道进攻时,上高地没有视野的情况下,这个点的眼可以很好地帮助你抢先手和防御。
这遇上图一样,属于一个对线眼位。 其实这也是一个中后期非常重要的眼位,无论是上方进攻还是下方进攻,这个眼都提供着3个路口的视野,有很多人喜欢这这个点下面的两个树林里面绕,对于有马良,或者有跳刀英雄来来说,这个眼起极
11,新手脱菜技巧
【技巧基础】新人总死 杀不到人的原因
1,浪费技能,无法重伤别人,把MP都浪费光了,盟友来抓人时,我没有能力配合他,特别是有的英雄本是辅助英雄,也满脑子杀人动机,把减速低伤害的技能用光了,来了伤害高的队友,但我缺没MP来减敌人速度,浪费杀机.
2,打草惊蛇,敌人的半血英雄在前,我没能力结果它,但还是冒然攻击,旁边路上有能力杀它的队友缺失去了机会.
3,个人主义,玩惯了各种游戏,对于这种配合的竞争游戏没概念,总想着多打钱,出狠装备,变无敌,杀所有敌人...然而M3中是比较平衡的,同样水平人家不会比你差多少,很难那么容易一杀一,讲的是配合,两个人的配合肯定是远比一个人杀人容易的多,特别是一次团P,5V5,各自发挥特点,不死人,是相当难的,也许杀人一击就是你.
4,判断不够全面,冲动,这个我现在也经常容易犯,因为对第4点太热衷,加上记忆力太差,急功心理比较旺盛,其它路上没几个敌人英雄,冒然冲塔下杀人,技能上CD上考虑不周,或者自身MP没计算过,打算用的技能不够蓝,或者突然出现敌人支援英雄,饮恨而死...这样死的人们,包括许多高手,往往说一些"就差10HP就杀某某君""你运气太好了""我太点背",其实都是自己计算失误...就算是判断计算都没出问题,也有一定机率敌人就是有个打野刚来闲逛的敌人杀了你...那也算是自己投资该承担的风险,有风度的人就一笑而过,不需要为了面子说废话...
5,团P时间的准备,敌人另两路都没有英雄,单一路出现两个以上英雄,此时就要往该地的的塔附近集中了,八成是敌人某几个英雄装备成型或LV处于优势打算攻塔.
菜鸟总以为塔丢了无所谓与我无关,当一路没有了外塔内塔,对方进攻是很容易伤害基地塔的,而基地塔是保护兵营的最后防线,兵营如果损坏一个,最实际的感受就是,敌人的士兵变的强大,如果没有英雄帮助,敌人士兵会推过来.而一路中的所有兵营都被毁,则该路敌兵不光HP增加,攻防也会增加,我们杀敌人士兵所得到的金钱也会变少.就不得不随时派人来顶一顶,以保护守基地的二内塔.时时受牵制.
团P前也要做准备,MP,HP要恢复,掌握好节奏,必须在敌人攻击塔前,友军全到齐,布好位置,确定一下自己在团P中的定位,有几个伤害输出,有几个承受能力强的,有几个击晕,几个solw,还有需要保护的对象,自己首要任务是什么,同时--MA,看对方的英雄,该先对付哪一个,如何对付如何保护,如果有需要中断的英雄,比如孙策,曹植,都要针对它们的大与团队商量好对策.
另外团P时不要影响他人的发挥,比如追杀时旁边有一移动速度比你快很多的队友,可以马上追上敌人的,但你位置比较前,还一个劲儿挡着队友的移动,结果放跑人家,或者虽然你抢到人头,但浪费太多时间,自己其它战线的友军得不到你们的支援,损失更多.
团P时不要怕死,已经开打了,自己中了solw对方追打你,完全跑不掉的情况下,有伤害能力就尽量伤害敌人,没伤害能力就找视野盲点绕,拖敌人时间,盟友也会solw敌人,击杀敌人的,该做烈士就要做...特别是身为坦克型英雄.
团P时不要贪钱,最恶心的也就是,伤害600多的大必,不攻击HP600+的敌人,用在队友明明完全有能力去杀死的红血敌人身上.针对:小乔等高伤大招或者高级红杖。。。
PS:强大的装贴。
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2009-8-10 发表于 2009-9-15 17:13
其实很傻
渐渐老去的鸟
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2008-7-13 发表于 2009-9-15 17:22
贴原本是好贴..可惜你没图...还不如直接发连接呢..这个看字很难滴说.
玩到最后,剩下的就只有回忆和感叹了。
LT3C里面能够领悟到这点的一个要脾气好,另一个就是要对这个地图和朋友有很深厚的感情和投入。
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2007-2-7 发表于 2009-9-15 17:23
把图也转下谢谢转了图+精华。
签名被屏蔽
『神兽组』七彩神凤
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2008-9-29 发表于 2009-9-15 17:29
很好的告诉你 原文章没图
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2008-9-29 发表于 2009-9-15 17:32
精华了、
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_091110/1749_1775802_70b717c64df8ef0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> G's coming...
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2009-5-31 发表于 2009-9-15 17:49
这个不错=.=
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2007-2-7 发表于 2009-9-15 18:08
又来骗精华啊。。。
你真会骗精华说明时候我把我的号也给你 你也帮我骗点啊。。。
签名被屏蔽
GMT+8, 2011-8-5 19:25,
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