WOW插件 fortexorcist设置怎么设置才能显示自己职业释放的法...

xperl设置-[2010/03/28] 叶舞临风UI包 v20100328 [FOR 3.3.3 台]
2011-05-23 07:22
  【叶舞临风UI包】
  插件名称:叶舞临风UI包
  插件类别:UI插件整合包
  整合作者:远祖滩头 叶舞临风
  插件版本:v20100328
  适用版本:3.3.3 台 , WinXP , WinVista 不支援大陆国服
  更新日期:2010.03.28
  首发更新:玻璃渣俱乐部(叶舞自己的论坛,首发这里哦)
  发布网站:魔兽藏宝箱|NGA|MOP
  【叶舞临风UI包说明】
  各位好,之前叶舞做了半年多简单爱的更新,现在简单爱也在更新,为了避免混乱,叶舞的插件正式更名成“叶舞临风UI包”,
  期盼大家一如既往的支持,如果有对叶舞的整合包有任何建议,也请发站内讯息或者回覆留言给我。谢谢!!
  整合包的内容大多取自WOWACE , WOWINTERFACE , CURSE , WOWBOX , WOWUI,也有部份来自网上的朋友,就不一一感谢了
  本 楼:[插件说明 列表 截图 最新更新说明]
  前往二楼:[使用说明&疑问解答]
  前往三楼:[历史更新日志]
  【插件列表】
  请注意,名称前有(◆)符号的是预设开启的插件,而有(▲)符号的是预设关闭的插件
  !!![中心库]
  ◆控制台(必须)- 叶舞临风为您定制的一些迷你小插件包和控制台
命令:/yewu(请勿关闭)
  [团队]
  ◆DBM系列首领预警- 提供BOSS的各类预警提示,▲冷却计时器,团长工具箱
  ◆团队报警系统 RaidAlerter- 提供RAID和5人副本队伍的各种特色警报如:MT血量危急、嘲讽抵抗、仇恨、驱散、猎人误导、被控制、打破控 制和团队检查等。建议配合团队助手和首领模组一起使用。发送团队警报需要团长L或者助理A权限,小队报警则无需权限
  ◆标记助手 SimpleRaidTargetIco - 按住Ctrl键+鼠标左键或 双击鼠标左键 可以快速给怪物上标记
  ▲人员检视 Elitist Group- 快速检视目标的装备、附魔、宝石、成就等信息 使用命令:/eg
  虚假成就的终结
  ▲丁丁现行器 Failboat- 报告在团队中出错的情况
  ▲团队框架 Grid- 精简的团队框架功能
  ▲团队框架 减益提示GridStatusRaidDebuff- 在 Grid 添加团队减益状态提示
  ▲团队框架 减益提示(巫妖王之怒) GridStatusRaidDebuff(Wrath of the Lich King)- 巫妖王之怒特有的减益清单
  ▲团队框架 减益提示(燃烧远征) GridStatusRaidDebuff(Burning Crusade)- 燃烧远征特有的减益清单
  ▲团队助手 oRA3- 团队与组队助手
  ▲仇恨统计 Omen- 一个轻量级、有弹性、可监视多个目标的仇恨统计插件
  [地图]
  ◆地区信息显示 Cromulent- 在大地图上显示地区的副本、钓鱼等信息
  ◆简易标记 HandyNotes- 用来显示地图注记、鸟点标志等等
  ◆飞行时间 InFlight- 显示飞行剩余时间
  ◆飞行鸟点 InFlight_Load- InFlight 的载入器,自动载入预设的 Cartographer 飞行管理员图示
  ◆地图增强 Ma ter - 在小地图下方显示当前座标
  ◆小地图座标 MinimapCoords- 小巧但功能齐全的地图增强,提供座标、在团队和战场里显示人物的职业和队伍、全亮未探索区域
  ▲稀有精英助手 SilverDragon- 协助记录稀有怪位置,以及MouseOver时提示你
  ▲稀有精英助手 数据库 SilverDragon_Data- 稀有精英的默认
  [头像]
  ◆SUF头像增强 SmartUnitFrame核心- 包含了玩家.目标.队伍.目标的目标.目标的目标的目标
  ◆SUF职业头像 SmartCla Icon- 显示职业头像
  ◆SUF
介面 SmartConfigUI- SmartUnitFrame
介面(支援FuBar)
  ◆SUF焦点目标 SmartFocus- 清除焦点目标的方法:不点选人物然后输入/focus
  ◆SUF图标组 SmartGroupIcon- 显示职业.种族.阵营图标
  ◆SUF头像缩放 SmartSetScale- 调整头像的缩放
  ◆SUF框架样式[圆形] SmartUnitSkin_Basic- 头像的框架式样
  ▲3D头像 Adapt- 将头像变为3D显示
  ▲SUF框架样式[方形] SmartUnitSkin_Raputa- 头像的框架式样
  ▲SUF框架样式[长条形] SmartUnitSkin_Revolution- 头像的框架式样
  [专业]
  ▲商业技能遗漏清单 Ackis Recipe List1.0- 扫描并告知如何获取缺失配方的详细商业技能讯息插件
  ▲钓鱼助手 FishingBuddy- 钓鱼计时条 拿竿双击自动甩竿等增强
  ▲采集助手 GatherMate核心- 采集助手插件 自动记录你的采集点 汇入数据库可显示所有的草、矿、鱼群、气体云
  ▲采集助手数据库 GatherMateData- GatherMate采集助手的数据库
  ▲采集助手同步器 GatherMate_Sharing- GatherMate采集助手的数据同步器
  ▲商业技能百科 TradeskillInfo- 完整的商业技能百科
  ▲商业技能百科
窗口 TradeskillInfoUI- 商业技能资料库
  [交易]
  ▲拍卖大师 AuctionMaster- 拍卖行增强功能插件
  [战斗]
  ◆重要施法通知 CastYeller2- 通报队伍/团体你施放的重要法术
  ◆重要施法通知 配置介面 CastYeller2_Config- 施法通知的配置介面
  ◆施法计时器 DoTimer- 全职业施法计时器,显示DOT\HOT、法术冷却、BUFF\DEBUFF 的持续时间
  ◆施法计时器 设定选单 DoTimer_Optio - DoTimer的设定选单,
命令:/dot
  ◆增益BUFF提示 EventAlert- 多职业触发型增益BUFF做额外的提示
  ◆杀人资讯 Hitlist- 记录你击杀过的名单,还有杀过你的名单
  ◆战斗指示器 Parrot- 绝妙的浮动战斗记录指示器。
命令:/parrot
  ◆法术计时 tdCooldown2- 太多冷却,冷却和法术计时器
  ◆法术计时
tdCooldown2 Option- 太多冷却的配置介面
  ▲技能计时器 Cla Timer- 职业技能计时计
  ▲战斗指示器 DCT- 显示你战斗中受到的各种资讯及法术预警,
命令:/dct
  ▲战斗指示器 DCT_Damage- 为DCT (De is's Combat Text) 提供你对怪物攻击伤害的显示功能
  ▲战斗指示器 DCT_Optio - 为DCT (De is's Combat Text) 提供图形
  ▲战斗指示器 DCT_SpellAlert- 为DCT (De is's Combat Text) 提供法术预警功能
  ▲一键驱散 Decursive- 提供驱魔辅助功能,包含进阶的显示及过滤功能
  ▲法术效果计算 DrDamage- 在动作条上实时显示法术的各类信息
  ▲超酷的事件提示 PowerAuras- 多功能条件触发式超酷特效音效
  ▲战斗统计插件 Recount- 图形化显示的伤害|治疗统计插件
  ▲按键施法加速 Speedy Actio - 更改默认的按键行为,鼠标按下或键盘按下即开始施法,有效加快动作速度
  [任务]
  ◆成就追踪器 Overachiever- 成就追踪器.追踪你的成就提示你那些完成过、那些没有,需要做的动作.
  ◆成就追踪器 Overachiever_Ta - 成就追踪器的 Ta 模组
  ◆成就追踪器 Overachiever_Trade- 成就追踪器的商业模组
  ▲任务追踪记录 QuestGuru,History,1-9- 替代系统默认的任务记录
  [物品]
  ◆背包整合 Bagnon核心- 以单一视窗显示背包和银行
  ◆背包整合 设定选单 Bagnon Config- Bagnon 的设定选单
  ◆背包整合 物品资讯 Bagnon Forever- 储存角色背包和银行的物品资讯
  ◆背包整合 帐号背包 Bagnon Toolti - 物品提示上显示同帐号下其他角色银行/背包内该物品情况
  ◆背包整合 背包著色 Bagnon Brighter- 按品质给背包中物品著色
  ◆背包整理 JPack- 轻松自动整理你背包内的所有物品,没使用整合背包也可以用
  ◆商人助手 Merchant Helper- 自动出售及修理装备
命令:/merch
  ◆装备比较 tekKompare- 将所看到的物品与目前自己身上所装备的物品做比较,并根据品质著色
  ▲装备和玩家评分 GearScoreLite- 对玩家每个装备评分,并显示在鼠标提示信息中
  [介面]
  ◆施法条增强 Castbars- 施法条强化显示图示、延迟等增强功能
  ◆ClearFont- 修改游戏字体以及大小、颜色、阴影等特效
  ◆专业技能窗口扩展DoubleWideProfe ion - 双倍扩展你的专业技能制作窗口,使你更容易找到需要制作的物品
  ◆检视助手 Examiner- 提供进阶检视其他玩家装备及属性功能
  ◆团队信息扩展 Extended Raid Info- 在团队介面中显示更多讯息
  ◆角色视窗加强 Fizzle- 在角色视窗显示装备耐久度与品质
  ◆右键菜单增强 FriendsMenuXP- 玩家超连结、查询列表、好友列表、工会列表中点击玩家名字右键功能表增加更多选择
  按住Alt点玩家连结可以邀请
  按住Ctrl点玩家连结选定目标
  ◆装备出处鉴定与统计 I ectEquip- 在人物框架右边显示装备出处的鉴定与统计
  ◆巨集视窗扩展 LargerMacroIconSelection- 使你在添加巨集命令选择图示时,图示库由原来的5X4表格扩展为10X10表格,让你更容易找到需要的图示
  ◆物品出处 Mendeleev- 在提示中显示物品的详细资讯,包括掉落位置、声望要求、用途等
  ◆信箱助手 Postal- Postal: 增强信箱功能
  ◆专业技能图标整合 Profe ionTa - 在你打开一个商业技能后,右边显示所有你已经学会的商业技能的选项卡
  ◆属性统计 RatingBuster- 装备数值解析与比较
  ◆距离监控 SimpleRangeIndicator- 简易的显示目标距离射程
  ◆职业著色 teknicolor- 根据职业对好友列表著色
  ◆滑鼠提示 zTip- 鼠标提示信息增强
  ▲成就收藏夹 AchieveFavorites- 在成就面板上方增加一个收藏夹,以备PO o()o
  ▲饰品管理 EasyTrinket- 饰品管理插件,快捷更换和使用饰品,支援热键绑定,另带骑乘自动换饰品功能
  ▲移除狮鹫图 Hide Gryphon- 使用宽银幕或缩放介面时,不想看见快捷列两边的狮鹫
  [聊天]
  ◆频道按钮 ChatBar- 点击快速切换发言频道的按钮
  ◆聊天框图标 ChatIcon- 在聊天框中添加额外的物品、技能、成就、玩家名字前显示相对应的图标
  ◆聊天增强 Chatter- 一个轻量级的聊天增强插件
  ◆组队频道转发 LFG Forwarder- 让你在所有地方都能接收交易频道的讯息 输入/lfw 暂停屏蔽交易频道转发过来的讯息
  此频道是人为制造,请勿在此进行交易!!
  ◆交易频道转发 Trade Forwarder- 让你在所有地方都能接收交易频道的讯息 输入/tfw暂停屏蔽交易频道转发过来的讯息
  此频道是人为制造,请勿在此进行交易!!
  ◆密语管理 Whi erPop- 密语管理,输入/whi erpop打开选项
  ◆密语管理 玩家数据 PlayerDB- Whi erPop相关模组
  ▲密语管理 WIM- 类似即时通讯的密语管理系统,密语将以视窗方式呈现
  [管理]
  ◆插件管理 Option House- 在系统选单按「Option House」按钮管理插件|n插件控制面板与监视器
  ◆按键
分类 BetterBindingFrame- 自动分类你的按键
分类列表便於你快速设定
  ◆错误拦截 !BugGra er- 搜集错误讯息提供 BugSack 显示
  ◆错误收集 BugSack- 集中显示错误讯息,避免中断游戏
  ◆图标管理 MBB- 小地图按钮整合
  ◆错误信息 pError- 隐藏系统红色的小提示信息
  ▲配置|优化系统 TweakWoW- 配置|优化魔兽细节
  [查询]
  ▲AltasLoot 物品掉落主程式核心- 显示首领与小怪可能掉落的物品,并可查询各阵营与战场的奖励物品、套装物品等
  ▲(AtlasLoot_BurningCrusade、AtlasLoot_Crafting、 AtlasLoot_OriginalWoW、AtlasLoot_WorldEvents、AtlasLoot_WrathoftheLichKing、AtlasLootFu)- 燃烧的远征、商业技能、艾泽拉斯大陆、世界事件、巫妖王之怒、小地图按钮
  [职业]
  ▲萨满助手 FloTotemBar- 增加萨满图腾条,可显示剩余时间 预设位置:/ftb auto 解锁命令:/ftb unlock 显示说明:/ftb
  ▲萨满护盾助手 ShieldsUp- 监视你的大地之盾、闪电盾、和水之盾
  ▲猎人助手 FloA ectBar- 增加猎人守护条 预设位置:/fab auto 解锁命令:/fab unlock 显示说明:/fab
  [战场]
  ◆冬握湖计时 Wintergra Timer- 追踪冬握湖战场的开打时间 关闭音效:/wt alert 重置指令:/wt reset
  ▲战场助手 Ca ing- 显示战场时间及相关其他信息
  [竞技场]
  ▲竞技场助手 Gladius- 显示竞技场敌对框架,可与Proximo通讯,可监视对方徽章的使用情况
  【介面预览】
  ** 上载前已经用卡巴2010扫毒程式扫描过,应该是无病毒正常的档案
  但是,为防止下载中出现问题,用前请扫毒
  【更新日志】
  3.3.3终於来了~{:6_293:}
  每次版本的更新都会有一部份插件不能用或出问题,也会有这样或那样的原因使得一些好的插件离我们而去,叶舞的整合包本著实用、好上手及还原暴雪原始风格的原则,向大家提供整合插件包。
  这次版本的更新,SUF头像系列插件、FishingBuddy钓鱼助手插件、WIM密语助手插件都有大量错误
  对於SUF头像系列这类纯FANS版的插件,由於其更新时间的不确定性,叶舞会在插件稳定后发布在单体插件区或以第二选择的方式发布在整合包中对於FishingBuddy钓鱼助手这类更新比较频繁,但是没有赶上第一时间更新的,叶舞会替换上可以使用的相似功能的插件,等以后有更新了考虑加回对於WIM密语助手这类虽然出错,但是不影响使用的插件,叶舞会预设关闭后保留在包中
  载具战的问题已查明是QuestGuru任务追踪记录引起的,叶舞已经在0307版的更新中将这个插件预设关闭,有需要的朋友请自行开启,插件关闭后应该不会再有卡载具技能栏的问题
  因为忘记关闭QuestGuru而载具战卡技能条的临时解决办法:重载介面/rl
  大家如果有什麽意见和建议也请在后边跟帖或
  使用说明请点我
  [本帖最后由 悠悠の零风于 2010-3-26 21:34 编辑]
  ============【历史更新日志】============引用:2010- 03-07
  这次更新将整合包的大小精简到了17MB,解决了战斗中下载具卡技能条的问题,加回了一些朋友喜欢的Cla Timer、DCT,有需要的请自行开启,并将所有插件更新到最新版本
  更新列表:
  01.更新 ◆Castbars施法条增强
  02.更新 ◆DBM-BC首领预警-燃烧的远征及之前内容
  03.更新 ◆DBM-WLK首领预警-巫妖王系列内容
  04.更新 ◆DBM-RaidLeadTools团长工具箱
  05.更新 ▲Decursive一键驱散
  06.更新 ▲DrDamage法术效果计算
  07.更新 ▲GatherMate_Data采集助手数据库
  08.更新 ◆InFlight飞行时间
  09.更新 ◆InFlight_Load飞行鸟点
  10.更新 ◆LFGForwarder组队频道转发
  11.更新 ▲LibFail-1.0用於Failboat的函式库
  12.更新 ◆Mendeleev物品出处
  13.更新 ▲oRA3团队助手
  14.更新 ◆Parrot战斗指示器
  15.更新 ◆TradeForwarder交易频道转发
  16.更新 ▲WIM密语管理
  17.新增 ▲Ackis Recipe List1.0商业技能遗漏清单
  18.新增 ▲Adapt3D头像
  19.新增 ▲Cla Timer技能几时条
  20.新增 ▲DCT战斗指示器
  20.新增 ▲Elitist Group人员检视
  21.新增 ▲FishingBuddy钓鱼助手
  22.新增 ▲FloA ectBar猎人助手
  23.新增 ◆OptionHouse插件管理
  24.删除 ◆ACP插件管理
  24.删除 ▲Atlas地图集系列插件
  25.删除 ▲AtlasQuest副本任务
  26.删除 ▲Fisherma Friend钓鱼助手
  27.删除 ▲ZhunterMod猎人助手
  28.修正竞技场框架移动选项卡与主框架分离问题
  29.修正下载具出错的问题(载具战请关闭QuestGuru任务追踪插件,已预设关闭)
  30.一些小功能的新增和修正
  31.完善部份插件的汉化
  2010-02-24
  先对大家SAY SORRY了,过年没有网路可以用,过年后又因为一些乱七八糟的事情忙了好几天,今天晚上才给大家带来更新。
  本次更新内容较多,建议大家升级到最新版本
  001.更新 AtlasLoot物品掉落查询
  002.更新 AtlasQuest副本任务
  003.更新 Castbars施法条增强
  004.更新 DBM-BC首领预警-燃烧的远征及之前内容
  005.更新 DBM-WLK首领预警-巫妖王系列内容
  006.更新 Decursive一键驱散
  007.更新 DrDamage法术效果计算
  008.更新 GatherMate_Data采集助手数据库
  009.更新 GridStatusRaidDebuff团队框架(Grid) 减益提示
  010.更新 LFGForwarder组队频道转发(/LFW暂时屏蔽该频道)
  011.更新 Mendeleev物品出处
  012.更新 Parrot环形战斗浮动
  013.更新 Profe ionTa 专业技能图标整合
  014.更新 TweakWoW配置|优化系统
  015.更新 WIM密语管理(总算官方更新了 万岁!)
  016.更新函式库
  017.新增 oRA3团队助手(预设关闭)(比oRA2功能上强大很多,但是相对来说比较复杂)
  018.新增 ShieldsUp萨满护盾助手(来自朋友惊艳乌鸦的强烈推荐)
  019.新增 TradeForwarder交易频道转发(/TFW暂时屏蔽该频道)(来自warbaby大大的一个插件,交易频道组队FWQ的福音那)
  020.新增 AuctionMaster拍卖大师(预设关闭)(可以批量上货的UI哦,来自几位地精朋友的推荐)
  021.移除 AuctionLite拍卖助手
  022.移除ExaminerButton检视助手按钮
  023.移除oRA2团队助手系列
  024.一些小修正
  2010-02-12
  新年将至,祝大家在新的一年里身体健康、万事如意!!
  这次更新内容比较多,请大家删除Addo 及WTF目录后再使用。
  001.更新 Castbars施法条增强
  002.更新 CastYeller2重要施法通知
  003.更新 DBM-BC首领预警-燃烧的远征及之前内容
  004.更新 DBM-WLK首领预警-巫妖王系列内容
  005.更新 Decursive一键驱散
  006.更新 DrDamage法术效果计算
  007.更新 EasyTrinket饰品管理
  008.更新 GatherMate_Data采集助手数据库
  009.更新 GridStatusRaidDebuff团队框架(Grid) 减益提示
  010.更新 I ectEquip装备出处鉴定与统计
  011.更新 Mendeleev物品出处
  012.更新 Overachiever成就追踪器
  013.更新 RatingBuster属性统计
  014.更新 Recount战斗统计插件
  015.更新函式库
  016.新增 ChatIco 聊天框图标
  016.新增 DoTimer施法计时器
  017.新增 DoubleWideProfe ion专业技能窗口扩展
  018.新增 GearScoreLite装备和玩家评分(预设关闭)
  019.新增 Profe ionTa 专业技能图标整合
  020.移除 ForteXorcist职业助手插件
  021.部份插件预设值修改
  022.尝试修正下载具时出现的技能条问题,期盼大家这方面的回覆
  2010-02-05
  晚上把上边的插件列表和图片全都整理、排版了一遍,已经是最新的了,希望有帮到大家
  请大家删除原Addo 下所有目录后将新的插件复制到该目录下,另外请保存需要的
后删除WTF文件夹
  1.更新:CastYeller2Chatter
  2.更新:DBM-RaidLeadTools
  3.更新:DBM-SpellTimers
  4.更新:DBM-WLK至4.4-r3413
  5.更新:DBM-BC
  6.更新:DrDamage
  7.更新:GatherMate_Data
  8.更新:Gladius
  9.更新:GridStatusRaidDebuff
  10.更新:I ectEquip
  11.更新:LFGForwarder
  12.更新:Ma ter
  13.更新:Parrot
  14.更新:RaidAlerter
  加入进食充分、遗忘王者祝福、庇护祝福的检测
  修正3.3队伍频道部分报警失效的问题
  5人小队报警修改为默认关闭,如需报警,请於UI控制面板内开启
  15.更新相关函数库
  16.修正前一版本的一些错误
  17.修改一些插件的默认
,使包包更易上手(基於1280X800的窗口模式的解析度)
  18.新增:AuctionLite(拍卖助手,预设关闭)
  19.新增:ForteXorcist(职业助手插件,代替Cla timer,职业模组均预设关闭,请各位自行开启)
  20.新增:MinimapCoords(小地图下方显示座标插件)
  2010-01-29
  1.更新UI:函式库,CastYeller2,DBM-BC,DBM-WLK,Decursive,DrDamage,GatherMate_Data,Inflight,
  Ma ter,Parrot,SilverDragon
  2.新增UI:ExtendedRaidInfo(团队资讯扩展,感谢Ginoney友情汉化),LFGForwarder(组队频道转发,使用方法及说明请见warbaby大大的帖子传送门)
  3.部份插件的默认
变动,让包包更快餐 :lol:
  4.插件更名导致的一系列名称及图片变更,控制台启动命令改为/yewu
  这次更新后DBM对新开的区有较大改动,推荐大家更新。另外由於一些目录有所变动,所以如果要使用这个版本的话请删除原ADDONS目录,否则会造成介面错误。谢谢!!
  2010-01-21
  这次叶舞快点了吧o()o
  更新UI:函数库,ACP,AtlasLoot,CastYeller2,Cla Timer,DBM-BC,DBM-WLK,Decursive
  DrDamage,EventAlert,GatherMate,GatherMate_Data,GridStatusRaidDebuff,Inflight,
  Parrot,
  新增UI:WIM(鱼鱼修正版),预设关闭
  2010-01-13
  还是做了个包,大家拿著用吧
  更新UI:AtlasLoot,BugSack,Castbars,CastYeller2,Chatter,DBM- ellTimers,DBM-BC,DBM-WLK,
  Decursive,DrDamage,EventAlert,FriendsMenuXP,GatherMate,GatherMate_Data,Gladius,Grid,
  GridStatusRaidDebuff,I ectEquip,LibFail,LibBa le-Zone,LibTourist,Ma ter,Mendeleev,
  Omen,oRA2,Postal,PowerAuras,QuestGuru,RatingBuster,Recount,SmartUnitFrame
  替换UI:dct替换为Parrot(没人管的dct在ICC里工作有问题,替换之),Whi 替换为Whi erPop(在小地图边上的按钮集里有一个按钮,大家慢慢研究吧)
  添加一个随函数库加载的UI:VendorBait(高亮任务物品中最贵的一个)
  2009-12-21
  抱歉,叶舞工作和家里事比较忙,刚更新上来。看看隔壁几位大大热火朝天的更新,汗颜啊
  所有的插件版本已经更新到了当前最新版本,几乎每个插件都有新版本 :D 。
  几个比较重要的更新:
  1.AtalasLoot 已经可以查到目前所有副本的掉落
  2.增益追踪从改为EventAlert(andy52005版,原来的SurgeTrack没有更新,暂时删除)
  3.同时加入一个以前加入过的增益追踪插件PowerAuras,如果感觉EventAlert功能不够的话请试用这个
  4.头像插件改回了原来的SmartUnitFrame,但是正方形头像似乎有点小问题,重载介面可以解决 YES!!
  5.密语插件改为Whi ,被WIM的报错折磨的要崩溃了,用这个先顶上吧
  6.猎人助手改为ZHunterMod,作者再次强力回归,推荐
  7.丁丁现行器改为Failboat(原来是E idiaFails)
  2009-12-11
  谢谢大家的支持,叶舞晚上有个饭局,更新的晚了,抱歉!!
  3.3把制图大师废了一大半,不知道大师是不是要更新,有些功能还是很有用的。
  这个版本删除了一些冲突和出错的插件。叶舞会在插件的新版本出来后重新加入的。
  头像插件(SmartUnitFrame)在3.3版本里出错,官方也暂时没有新的更新。所以叶舞只能先拿X-PERL顶上了,还真不习惯啊 :geek: ,
入口也可以在小地图边的按钮集里找到。
  还有其他一些更新、删除内容,叶舞会在白天上班时候抽空写上。^_^
  大家可以加叶舞的QQ群952631199(超级群),把意见和建议告诉叶舞
  感恩!!!
  2009-12-07
  抱歉,很久没有更 新了,这次更新一方面是一些BUG的修正,一方面是为即将到来的3.3做准备。
  由於改动了较多内容,建议大家保存好相关的
后删除WTF文件夹。叶舞的WTF文件夹请见附件。
  1.控制台更新到急云大大的最新版本。谢谢大大无私的帮助,叶舞自己改了好久都没改成,囧
  2.加入了小插件EasyCha el,现在可以通过Tab键在不同的聊天频道间进行切换啦
  3.加入插件DrDamage(法术效果计算)1.7.2_beta-1,预设关闭
  4.加入插件FloTotemBar(萨满助手),预设关闭
  5.加入插件Mendeleev(物品出处)r268
  6.加入插件SpeedyActio (按键施法加速)1.6release,预设关闭,推荐启用
  加速施法动作插件,游戏默认的按键行为,如施法时,你必须按一个键位然后释放这个键位才能施法,或者鼠标点击这个法术后释放鼠标左键才能施法。而这个插件的作用是:当你鼠标按下或者键盘按下时即可立即施法,一定程度上加快了你的施法速度
  7.BugGra er(错误拦截)更新到r149
  8.AtlasLoot(物品掉落查询)更新到5.08.10
  9.Bagnon(背包整合)更新到2.12.1
  10.BugSack(错误收集)更新到r219
  11.Cartographer(制图大师)更新到r2330
  12.Cla Timer(技能计时器)更新到r322
  13.DBM-Bruning Crusade(首领预警)的外域模组更新到r53
  14.DBM-core(首领预警)核心模组更新到4.31-r2541
  15.Decursive(一键驱散)更新到2.4.5-3-g6a02387
  16.E idiaFails(丁丁现行器)更新到r188
  17.Examiner(检视助手)更新到09.11.28
  18.GatherMate_Data(采集助手数据库)更新到1.75
  19.I ectEquip(装备出处鉴定与统计)更新到1.6.2-5-g7c736a7
  20.Overachiever(成就追踪器)更新到0.50
  21.Postal(信箱助手)更新到r276
  22.RatingBuster(属性统计)更新到r270
  23.Recount(战斗统计)更新到r1093
  24.TradeskillInfo(商业技能百科)更新到1.6.1
  2009-11-01
  为避免默认
因为加载插件过多给大家造成困扰,这次更新听取意见,将一部份不常用的插件默认
成关闭,请大家删除WTF文件夹后使用。谢谢
  (一些详细说明回头补上吧~~~)
  1.ACP(插件管理)更新到r25,修正了错误
  2.AtlasLoot(物品掉落查询)更新到5.08.06,更新了掉落
  3.Castbars(施法条美化增强)更新到2.27
  *改进了施法延迟指示器
  *增加了开启和关闭"显示被施法目标"的选项
  *放大了玩家施法条来显示被施法的目标
  *增加了显示总的施法时间的选项
  *不再显示玩家没有目标施法的法术目标名字
  *增加了公共冷却GCD指示
  *改进公共冷却GCD指示性能
  *增加了禁用公共冷却GCD指示的选项
  *修正了等级1战士会出现的错误
  4.CastYeller2(重要施法通知)更新到r78,修正了错误
  5.DBM-SpellTimers(DBM冷却计时器)更新到r45
  6.DBM(首领预警)更新到r2015
  7.E idiaFails(丁丁现行器)更新到r182,修正了错误
  8.GatherMate_Data(采集助手数据库)更新到1.69,周常更新
  9.GatherMate(采集助手)更新到r680
  10.Overachiever(成就追踪器)更新到0.48
  11.RaidAlerter更新到20091023
  12.RatingBuster更新到r269
  13.Recount更新到3.2h_beta3
  14.WIM更新到3.2.2
  15.Wintergra Timer更新到1.7a
  16.移除EventAlert,加入类似插件SurgeTrack,默认载入,可以在地图边的按钮集里找到
按钮,右键单击弹出
窗口;或者在控制台中找到“增益追踪”进行
  17.移除Accountant_Cla ic
  18.移除DBM音乐模组DBM-VictorySound
  19.移除特效触发插件PowerAuras
  2009-10-12
  1.Atlas(地图集)更新到1.15.1,跟随官方更新,修正和更新
  2.AtlasLoot(物品掉落查询)更新到5.08.05,加入了最新的掉落,一系列错误和问题的修正,支持最新的Atlas1.15.1
  3.AtlasQuest(副本任务)更新到4.3.6,副本任务数据更新,本地化文件更新
  4.Ca ing(战场助手)更新到3.2.006,修正了几处错误
  5.Castbars(施法条美化增强)更新到2.19,修正了与其他插件得兼容问题,施法条
  顶!!!!
  字太小了....看着累貌似 急云这个家伙很懒!
  自我感觉还清爽的
  大家觉得呢?
  烧掉的笔记本拿回来了,晚上我会做个更新……预告一下
  功能倒是很齐全,但是界面好普通啊
  引用:原帖由仓木叶于 2010-2-11 21:41 发表
  功能倒是很齐全,但是界面好普通啊是啊 介面不绚 追求的就是玻璃渣的原汁原味 介面控们要失望了
  更新到v20120212版
  祝各位新年身体健康 万事如意
  没有一点自己的风格,就是一些从网上找来的插件堆在一起,看到那麼多文件夹头都晕了,真的需要这麼多插件吗?
  差点没疯了,不能需求装备!拜托!
  我刚下了插件,可我直接开启WOW进去后没插件诶。是怎么回事?请大大教下,谢谢
  插件本身不可能有这个问题
  可能是因为不同的插件可能有冲突
  请确认你已经删除了addo 目录和wtf目录
  过年,抱歉回答晚了叶舞临风UI包
  http:// .game.mop.com/viewthread.php?tid=2466398 age=1#pid13008616
  你插件的目录放错位置了吧
  请看一下我附件图中文件夹路径
  不清楚的话请加QQ群问我吧
  过年,抱歉回答晚了
  [本帖最后由 悠悠の零风于 2010-2-19 18:46 编辑]叶舞临风UI包
  http:// .game.mop.com/viewthread.php?tid=2466398 age=1#pid13008616
  很仔细,认真,顶起九职千万众 萨满独失控。图腾整捆背 中看不中用
  电盾转如飞 其间竟有缝。双手冒黑风 满屏未击中
  已经更新到最新的20100224版,更新列表晚些更新在首页。谢谢叶舞临风UI包
  http:// .game.mop.com/viewthread.php?tid=2466398 age=1#pid13008616
  看看
  20100225临晨紧急更新
  LFGForwarder组队频道转发 2.00发布,修复严重BUG.详请请见[ 大大原帖 ]
  叶舞同时更新Trade Forwarder最新版及WIM最版,
  敬请下载附件中临时紧急更新文件,删除先插件目录下的原同名目录,然后将附件中的3个目录放在插件目录下即可叶舞临风UI包
  http:// .game.mop.com/viewthread.php?tid=2466398 age=1#pid13008616
  做个免
的就更好了
文章来源:http:// .game.mop.com/viewthread.php?tid=2466398 顶一下
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:: [4_2 PVE]非主流治療德心得4.1-4.2初 ::
CONTENT
(1969621)
2011-07-06 16:34
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4382487]
[4_2 PVE]非主流治療德心得4.1-4.2初
[list][*]引言
[*]基础数据篇
[*]天赋篇
[*]手法篇
[*]插件篇
[*]WMO分析篇
[*]后记
[/list]
===引言===
为什么我是一个非主流?对于任何职业的定位,我个人总喜欢强调以数据为先,从过去到现在,我也发现这样的定位有好的方面也有坏的方面。首先谈谈为什么要以数据为先?WOW是一个MMORPG的游戏,MMORPG即 Ma ive Multiplayer Online Role Playing Game。RPG的来源其实一种纸牌游戏,现在的RPG用电脑来代替了计算,根据一套规则来计算。所以,任何一切华实的东西其根本在计算机里只是数字的计算。我记得当初在魔兽3出来之际,暴雪是申请了一套龙与地下城规则并在后不断修改成拥有自己的体系。由此来看,[u]掌握基础数据的知识,才是使你在万变不离其中,多次修改平衡以后,生存下来而不被扼杀甚至脱颖而出的关键。掌握计算法则才是你选择装备搭配最合理的依据。研究并更新自己WMO的成绩才是你平步青云,PFU大公会的敲门砖。[/u]这是好的方面。至于坏的方面,[u]那就是无形的加大了你玩WOW的乐趣,加大了你去适应一套自定的治疗策略并不断自我要求完美的手法的操作难度,往往这种难度会莫须有的提高你的容错率,锻炼了你每次战斗都贪婪的习惯,贪DPS贪治疗,甚至贪装备什么橙色武器什么高端饰品没有第一时间拿到而感到万般沮丧无法再进行下去的局面。[/u]个人认为一个PFU团队RL定义的PFU玩家要求3点:1、很高的战斗力,拓荒时期很快上手,不需要磨磨唧唧的问个半天;WMO榜上也有好看的成绩;能坚持很久即不容易AFK,拓荒10几个小时也没问题,能随时上线;2、容错率无限接近0,所谓的零容错是团队RL最喜欢的;3、有个好一点的麦克风能够交流沟通偶尔还制造一些花边新闻娱乐下大众。
===基础数据篇===
[b]属性选择[/b]
首先发一张急速断点图如下:
[colla e=4.1我的理解]4.1我坚定不移的根据智力〉急速断点〉精通〉根据团队是否有奶萨来制定回蓝标准〉暴击的取向去安排自己的装备。这里的急速断点我取的不跟别人一样,[color=red]我取的是12.3%,在团队里配合鸟的光环加上SS的黑暗意图,可以达到21.43%野性痊愈多2跳。[/color]急速到12.3% 左右我就开始堆精通。根据团队奶萨的法潮丢的好不好来制定相应精神要求,我们有个很会丢法潮的奶萨,所以我战斗中回蓝2400-2200。然而在H奥拉基尔的战斗中我觉得还是有点够呛,不过我设想即使我有3000的回蓝也可能在P3没有富足,所以暂时认为H奥拉基尔我还没学好合理控蓝或者说本团的其他人在P2 的时候没注意如何尽量少掉血。在这个标准达到下我使用暴击〉精神来安排装备取向。[/colla e]
[colla e=4.2我的想法]然而4.2 我暂使用的是智力〉急速断点〉精通〉精神〉暴击。当初设想,我只需要改变手法来适应新的和谐专精,开场用愈合起手,中途加迅愈保持,迅愈CD状态的时候使用愈合保持,其他时间丢回春上花。而装备上堆一定精神来解决高愈合使用比例的蓝耗问题。精神究竟需要多少标准,我还没适应出来。一但适应出合适的回蓝标准,仍然暴击〉精神搭配装备。这只是当初设想然而4.2暴击被BUFF了而和谐专精确实一个要死盯得的BUFF让治疗很难应对一些意外,可能早交了迅愈或者要面临大量的使用愈合去高效保持或者使用滋补去保持却浪费了使用回春的时机。但是暴击的几率依然是一个很坑爹的东东,以至于大部分人都把暴击看作暴雪给你的脸,脸好就得志,脸丑泪汪汪。其实,实际上面板上显示的暴击几率在使用过程中,[color=red]你的技能在一定次数上使用必暴击的几率是比这面板低的,[u]比如55%暴擊並不是100次就穩能暴擊55次,实际上100次,暴击数低于40的可能性趋近于0[/u][/color][/colla e]
这部分一些好的帖子见
[b]回蓝也跟智力有关[/b]
实际上,[color=red]你面板显示的戰門回藍是這麼出來的:“基礎回藍+0.5*(0.001+TotalSpi*0.00334500009194*SQRT(TotalInt))*5” 奶德的基础回蓝是931你們不需要計算了。[/color]
總結即為:
[color=red]你目前装备的戰門MP5=脫光后显示的戰門MP5-0.5*(0.001+脫光后顯示的Spi*0.00334500009194*SQRT(脫光后顯示的Int))*5+0.5*(0.001+TotalSpi*0.00334500009194*SQRT(TotalInt))*5.
(公式中Spi即精神,Int即智力,SQRT是平方根的意思,SQRT(TotalInt)意識就是總智力的平方根,公式中的0.5是計算至天賦存在冥想的情況,其他非奶職業可以去掉這個0.5來計算)[/color]
此公式針對所有治疗職業測試有效,误差1-2!
你所在职业的[color=red]基礎回藍=公式中“脫光后显示的戰門MP5-0.5*(0.001+脫光后顯示的Spi*0.00334500009194*SQRT(脫光后顯示的Int))*5” [/color]
===天赋篇===
天赋方面个人认为主流还是非主流,重点在于强力之触的2点和激怒与月光的选择。下面是这2方面的解释:
[colla e=强力之触点还是不点][color=royalblue]強力之觸 - 等級 2/2
使你的治療之觸和滋補術的直接治療效果提高10%,並有100%機率可使目標身上的生命之花持續時間重新計算。[/color]
这个天赋能让生命之花很方便的保持,因为
[color=royalblue]生命之花雕紋 (主雕紋)
使你生命之花造成極效治療的機率提高10%。[/color]
[color=royalblue]T11 2 件:使你生命之花週期性治療效果造成極效治療的機率提高5%[/color]
所以生命之花的保持,在治疗量方面对于奶德来说是最低的保持。也就是说最起码的能保持自己特色的东西,就算在你发现你的蓝管已经空的情况下,你都能毫无顾及的3花。广大国服玩家在刚进去4.1那些坑爹的5人本的时候,可以利用好这点保坦。[color=red]三花聚顶,五气朝元。[/color]
然而这里需要讨论的是如何刷新,
1、用滋补术和治療之觸去刷新,最高效的做法无非是要依靠
自然禮賜 - 等級 3/3
使你癒合造成極效治療效果的機率提高60%。此外,當你的回春術同時存在於三個或以上的目標時,你的滋補術施法時間將縮短30%。
这样能很好的控制花保持和花绽放,然而要为之高效付出你的蓝。
2、[color=red]用花刷新,这应该是最高效的刷新方法,比1来说,更高效,更能很好的控制三花的续和放。这也是我没点強力之觸根本依据。[/color]
3、从以下回帖中发现对于强力之触GCD的讨论,本人认为,各有好处。通过讨论认为:[u]花刷新能很好的控制绽放,放的量是大于滋补术的然而差不多等同于用触来刷新花,但是用触又增大了耗蓝。但是花的刷新带来了绽放后补3花的空档期。但是去掉强力之触这2点给[color=royalblue]蒼林祝福 - 等級 1/2
使你回春術的治療效果提高2%,月火術的直接傷害提高3%[/color],以及[color=royalblue]生生不息 - 等級 1/3
使你週期性治療法術和迅癒的效果提高2%,並使你月火術和蟲群的效果持續時間延長2秒。[/color]甚至激怒和月光,是不是收益更好呢?[/u]
个人选择花刷新花的具体解释(只就4.1版本)如下:
[color=green]知识点:
因为[color=royalblue]迅捷回春 - 等級 1/1
使你回春術的共用冷卻時間縮短0.5秒。小德回春GCD等于1秒,CTM的生命之花GCD计算公式还未知(有的话会补上)。GCD=1秒后不会再小于这个数
瞬发的技能往往在没有天赋加成没有急速加成的情况下GCD=1.5秒。[/color]
而目前用GCD查看宏测试结果为我的用花和用滋补去刷新GCD都是1.332。然而有人发现读条技能的GCD直接内耗在读条的时间里,因为实际读条技能的读条的时间总是大于GCD的[/color]。然而用GCD查看宏查看的GCD具体见图:
而滋补在达到[color=royalblue]自然禮賜 - 等級 3/3[/color]
的时候读条也不会小于1秒,目前我未在团队BUFF加成的滋补为2.22,最短滋补刷新2.22*(1-30%)〉1.332 刷新。[color=red]所以用花刷新是最低蓝耗最高效的刷新花的方法而需要提前1.332秒,而用滋补刷新你需要提前2.22至1.554秒即达到自然禮賜 - 等級 3/3
使你癒合造成極效治療效果的機率提高60%。此外,當你的回春術同時存在於三個或以上的目標時,你的滋補術施法時間將縮短30%。
(1.554=2.22*(1-30%))[/color]
[color=green]这里也透露一个知识点:NGA原帖
“3、HOT的刷新机制
如果你在某个HOT结束之前就刷新它,那么
1 这个HOT的治疗生效时间是继续刷新之前的计时,而不是重置计时
比如你的回春还有1秒才跳,这时候你刷了它,这时候回春不再会像以前那样重置为3秒后才跳,而是继续刷新前的计时,1秒后就会跳
2 刷新HOT后新HOT会多而且仅多一跳,这一跳是被刷新的旧HOT遗留下来的(注意:不管旧HOT还有几跳没跳出来,它只会遗留一跳)
比如4跳的回春被刷新后会跳5跳,而且不管它剩几跳的时候刷新都是5跳
3 刷新后的新HOT的持续时间是旧HOT到下一跳的剩余时间+这个HOT的完整时间
比如当你0急速的时候,回春还有2秒跳下一跳,这时候你刷新了它,那么新HOT的持续时间就是2+12=14秒
4 刷新后的HOT按刷新瞬间的属性计算治疗量,这也包括上一个HOT遗留下来的那一跳
比如在刷新回春之前你变了树,那么新回春的所有跳都会享受15%的治疗提高,也包括多的那一跳
5 实际中如果你想做到一个目标身上的HOT无缝覆盖,最好的方式是在HOT剩最后一跳的时候刷新它
这一点特别适用于刷新坦克身上的生命之花,我们要力争在剩最后一跳的时候刷新,因此丢花还是读滋补或者触都要算好时间”[/color][/colla e]
[colla e=激怒VS月光]这也近期讨论的主题之一,我花了一晚上对原帖
进行研究发现:
具體公式如下:
设X=未加恢复天赋的技能消耗蓝;Y=未加恢复天赋的自身的总蓝 ;Z=我的战斗MP5 ;T1=战斗时间
{Y[1+40%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]+(Z/5)*T1}/(1-9%)X (6-7MIN戰鬥只點3月光的總藍所能施法技能的次數)
{1.15Y[1+40%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]+(Z/5)*T1}/X (6-7MIn戰門只點3激怒的總藍所能施法技能的次數)
简化后{Y(7+0.0135T1)+ZT1} / 4.55X (6-7MIN戰鬥只點3月光的總藍所能施法技能的次數)
{Y(8.05+0.015525T1)+ZT1 /5X}(6-7MIn戰門只點3激怒的總藍所能施法技能的次數)
結果点3点月光的效果与点3点激怒的效果要相等需要的最简化结果为Y=0.0198Z*T1 / {0.0714+0.0001377T1}带入目前装备属性:Z=2254,T1=420,要想使点3点月光的效果跟点3点激怒的效果想等所需蓝Y=145041.2740,而我目前Y仅为114515。[color=red]这說明以我目前装备激怒好於月光?而实际上月光和激怒的关系是公式最终简化后1.5386Y+0.0029673Y*T1+0.2198Z*T1与1.61*Y+0.003105Y*T1+0.2Z*T1的比较。然而仍然与使用什么技能无关。當然這個結論在我沒算錯的以及公式沒擺錯的情況下。这里透露一个心法:为什么在这里我要纠结月光和激怒只选其一?原因就是我个人要求自己在BOSS结束的那一刻自己刚好没蓝,这样才是最高效的把蓝专成治疗量,当然在BOSS开战到结束的时候没有划水的情况出现。所以说,如何达到一场战斗的最高效益,是极限的压蓝,控蓝。曾经T11 H各BOSS的战斗中,我的装备回蓝还没有我鸟德的装备高。具体操作希望各位去参透各BOSS的战斗要点各BOSS。当然这样的做法本身说是一种极端,特别是拓荒期间,你这样的要求,会让你在面临突发状况的时候而有心无力,比如在突发的情况需要额外付出你本没考虑的情况所付出的耗蓝治疗,而你的策略没考虑这点而蓝不够。这时候可能葬送一个团队的前程。
[/color][/colla e]
[colla e=外讨论下生命种子][color=royalblue]生命種子 - 等級 3/3
當你的迅癒、癒合、滋補術或治療之觸法術造成極效治療效果時,會在目標身上種下相當於該法術30%治療量的生命種子。當目標下一次受到攻擊時,生命種子將會綻放治療的能量。生命種子可持續15秒。[/color]有人说4.2新专精的存在,直接治疗法术的提高,有助于此天赋。就我4.1去掉此天赋的直接原因是分析了WMO我个人在副本的数据发现这玩意大部分都是一个高效的过量治疗,至于有没有高手用好它,请明示。[/colla e]
===手法篇===
这套非主流的心得的关键其实在手法,你需要众多准确的监视来达到合理的安排手法。
[colla e=一、用花刷新花的手法策略需要你改变一些观念。]全程的不绽放的花VS适当的开花,首先列举一些情况:
1、往往一些便当的奶德的原则是全程不绽放花。
2、而到一定高强度碾压T情况的副本,又觉得还是要开,并且在开的时候最好有个读条的技能正好在开的时候跟绽放相辅相成,(这情况一般出现在T半血以下)
3、追求完美原则算好何时刷新花以求花最大的HOT跳数。
针对1,我想他在保持的时候,多半是用滋补在空闲时间不停刷,这浪费你很多时间去给其他人的HOT比如回春。
针对2、你可能会因为一些人为因素(没判断准时间,比如刚好要跑动了、条都读了发现不在视野)和不稳定因素(网速)导致花没开。
针对3,这需要你非常精准的手法和网速来达到完美送一花跳的HOT刷新机制。
针对这3点来看,花刷新花的优势就是
1、想开就开,想续就续,如果T血量低的时候花开甚至加一个读条的补充,血量就上安全线了,这样你就算在耗个时间补3花对T来说可能也是安全的。(当然如果出现某些情况只就安排你或者有个辅助来共同加T的情况你需要针对你的开花流一个高效的读条比如愈合或者瞬发技能来弥补你补3花的T的高量掉血,比如自然迅捷+治疗之触)
2、你在加T的同时需要去转团,这时候你只需要用花刷新一下就能及时去转其他目标,这比读条时间上来的高效
3、HOT刷新的完美补花也容易做到。也是因为时间上来的高效。[/colla e]
[colla e=二、实战时要有数]
1、了解你的蓝耗
对于新手,你们可以在团队BUFF加起后休息的时间,来测试你的蓝耗,测试的主要技能就是你实战时用到最多次数的技能,比方说我喜欢丢愈合,回春,花,野性痊愈。你在了解各技能的耗蓝的同时,在满BUFF状态用满蓝去刷这些技能至到空蓝来大致计算下能丢多少次。针对4.1对于我这种急速断点后堆精通一定要了解,[color=red]1野性痊愈加4-5回春(回春加到野性痊愈的目标上)这种组合技能半蓝的情况能丢几轮,满蓝的情况又能丢几轮。[/color]。
2、了解BOSS的技能钻研细节
这就需要你去研究BOSS的技能,往往DBM上都有BOSS的技能,4。2还有副本手册直接显示BOSS技能。但是这可能只是冰山一角,大量其他的BOSS状态,这些插件或者自带的功能不会给你列出,这需要你在开荒的几次灭团的时候去摸透。摸透后就去找细节,哪个地方全部加的到又不危险,哪些地方跑的少,哪些地方你可以用树皮术搞定而不需要考虑自己保命的问题等这些有益于你的细节。比如4.1的H奈发的P3,如果你的树皮不在CD,你就可以不用跟其他人集合全程VIP的到处乱跑,电刑来了开了就行不需要进罩子等。4.1H熔吼,火焰之柱冲上天开树皮死不了,而且他人不得的不还要留意这些而即使躲避,丢骷髅下来的动动火,开树皮踩过去死不了(当然你要踩得快1秒的样子吧)4.2H左右脚,熔岩之流踩了开树皮即使跑开,不是8层以上的火焰易伤,你可以保证接下来的践踏不会秒了你。这BOSS中了线后加个践踏还是很NB的。[/colla e]
[colla e=三、几种大招的使用方法]我们的大招无非是3MIn的宁静、大树、回蓝大招:激活、树皮、豹形态疾跑。
1、4.1宁静最大化的一般是要用宁静的时候先丢一个野性痊愈,这样宁静对野性痊愈的目标有精通加成,而宁静也是找血低的人,所以相辅相成非常美好。(当然最好之前还有个绿圈圈)树+野性痊愈+宁静非常HIGH,但是实际上之后我都是把宁静和树错开来用效益更高。
2、大树,开大树后有2种刷法:
[color=red]一种是树开野性痊愈+生命之花,4.1是野性痊愈、野性痊愈目标上挂花。4.2是愈合带出“共生”新精通BUFF后野性痊愈、非野性痊愈目标上挂花层数和覆盖面依据情况。[/color]这种刷法的好处即一种高效的控蓝刷法,现在4.2的2T12意在指出要多用这种刷法。但是树开撒花的方法并不高效,一是你全团1层不治疗量不高效,全团2层以上,覆盖面又不好,二是节能施法看脸,这种手法你无非是要依靠节能施法带来的大量愈合才高效。三是面对其他治疗的,你的花和愈合可能大部分是过量。所以使用其刷法的,最好在血限比较低的时候用才能最大化,但是带来的又是团队的危险状态加大。
[color=red]另一种是树开回春,4.1这种刷法步骤是野性痊愈+在野性痊愈上挂回春,4.2是对一个低血目标丢愈合带出4.2“共生”新精通BUFF,野性痊愈,在未野性痊愈的目标上丢回春。[/color]这种刷法高效,但是加大了蓝耗。[color=orangered]要想掌握好低蓝耗高效率实际上依据以下法则:野性痊愈的低血量目标〉有节律牧尽量绕开它的盾目标〉血半-血量75%左右尽量非野性痊愈目标。[/color]
3、激活的使用,这个我一直是拓荒期间在开场第一次开始频繁使用技能的时候就丢,FARM期间根据以往BOSS时间条制定最大丢的次数来丢
4、树皮的使用方法需要灵活,注意细节问题来使用。
5、疾跑和火箭靴,也是跟细节问题挂钩。比如4.1H奥拉基尔,你可能需要提前跑风,如果你有疾跑你不必提前跑风。我感觉火箭靴实际上比疾跑爽快,就是往往让你丢脸。[/colla e]
===插件篇===
以下是我使用的各种插件,至于插件如何更新,请详见
[color=red]Curse Client[/color]
感谢面团给了我这个提示,曾经我都是手动一个一个搞。
[colla e=插件]AtlasLoot 装备查看
GRID包含GridCooldownText、GridIndicatorSideIco 、GridStatusHots、GridClickSets、GridStatusRaidDebuff
TELLMEWHEN监视
Power Auras Cla ic监视
XPerl目标、焦点目标、队友框架显示
RECOUNT
ButtonFacade动作条皮肤
CCopy能够复制聊天框里的东西
Combuctor背包
DroodFocus猫德专属插件
FluidFrames
OmniCC冷却以倒计时时间显示
OptionHouse插件整理
Postal邮箱群发和接受
RazerNaga
SexyMap小地图显示
TidyPlates按V显示目标加强
BalancePowerTracker鸟德能量条
ForteXorcist
[/colla e]
这里具体要说下治疗必备的插件:
我使用的是GRID。这里可能大家都知道,不知道的就是如何让GRID更直观,我额外下载了几个模块:GridCooldownText,让HOT、DEBUFF能显示时间。GridIndicatorSideIco ,在左,右,上,下各加一个图示。GridStatusHots。GridClickSets,在GRID上可以定义鼠标加组合键的施法或者Clique在暴雪自带队友团队面板或者GRID都能自定义鼠标加组合键的施法。GridStatusRaidDebuff保持实时更新,让你不必手动去添加各种团队副本的DEBUFF。
我的界面设置:
左上指示器:仇恨;左上数字显示:我的回春;上指示器:我的目标;右上指示器:可解DEBUFF〉生命之花;右上数字显示:我的生命之花;右下指示:愈合;右下数字显示:我的愈合;左下指示显示:野性痊愈;左下数字显示:我的野性痊愈。上图示显示:回春;下图是显示:愈合;左图示显示:野性痊愈;右图示显示:生命之花〉神圣信标〉真言术:盾〉激流。中图示显示:团队DEBUFF〉我的目标;看上去会一头雾水,实际上可以这样理解:[color=red]指示和图示都设置相应的HOT,数字显示则都设置成我的相应HOT。[/color]之所以这样做,是因为在团队有2个以上奶德的情况下你能很直观的分析哪些HOT是你丢的以及持续时间。想知道哪些需要解DEBUFF就关注右上指示器,绿的就是毒,紫就是诅咒,蓝的是回春。想要监视其他治疗的HOT就看右侧图示,比方说别人被套了盾,可以一眼看出从而不需要及时去给他HOT。CLIQUE或者GridClickSets我设置右键点GRID是施放野性痊愈;SHIFT+鼠标左键是给该目标读滋补术;SHIFT+鼠标右键是给该目标读治疗之触;只有在GRID上鼠标中键是自然迅捷+治疗之触的宏。
我使用了TELLMEWHEN或者Power Auras Cla ic来监视BUFF和DEBUFF。我监视了的东西:
法力之潮(萨满的)持续时间、工程手套附魔触发、自然之赐(天赋)的触发、能量洪流触发、暗月卡叠加层数、生命之树冷却好后显示、生命之树使用时候持续时间、泰兰德的娃娃冷却好后显示、激活冷却好后显示、野性痊愈冷却好显示、迅愈冷却好显示、T11 4件套效果:绽放触发时显示、自然迅捷冷却好后显示、清晰预兆持续时间以及4.2重做的专精:共生的持续时间。
我使用了鼠标指向宏来操作,鼠标指向宏的优势对比键盘在响应和反应时间上还是有不小的优势,[color=red]使用薄膜键盘的,请打开系统设置的立即施法选项。(使用機械鍵盤別打開)[/color]
以下是我的一些宏:
[colla e=查看GCD]/script print((select(2, GetActionCooldown(1))))[/colla e]
[colla e=愈合鼠标指向宏 ]
#showtooltip 癒合
/cast [mouseover,exits,help]癒合;[target=focus,help]癒合;癒合[/colla e]
[colla e=迅愈鼠标指向宏]#showtooltip 迅癒
/STOPCAST
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]迅癒
[/colla e]
[colla e=回春鼠标指向宏+使用工程手套附魔]#showtooltip 回春術
/cast [target=mouseover]回春術
/use 10
[/colla e]
[colla e=生命之花鼠標指向宏+使用工程手套附魔]#showtooltip 生命之花
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]生命之花
/use 10
[/colla e]
[colla e=激活加使用治疗饰品]#showtooltip#啟動
/USE 14
/USE 13
/cast [target=麼麼熊]啟動;
/IN 1 /W 麼麼熊 已經給你激活了
/IN 10 /W 麼麼熊 激活完畢
/IN 180
/W 麼麼熊 我激活好了
[/colla e]
[colla e=人猫熊鸟形态火箭靴使用]/startattack
[stance:0]6;[stance:2]6; [stance:3]6;[stance:5]6
[/colla e]
[colla e=各形态精灵之火]#showtooltip 精靈之火
/startattack
[stance:0]精靈之火;[stance:2]精靈之火(野性); [stance:3]精靈之火(野性);[stance:5]精靈之火;[stance:1]精靈之火(野性)
[/colla e]
[colla e=各形态变猫,猫形态变熊]/Cast [stance:0]獵豹形態;
[stance:3]熊形態;
[stance:1]獵豹形態;
[stance:2]獵豹形態;
[stance:5]獵豹形態;
[stance:6]獵豹形態;
[/colla e]
我使用了FluidFrames插件来移动比如音波龙以及丘加利所显示的音波值和腐化值显示的界面到合适的位置以便观察。
我使用了MoveAnything插件来移动其他界面位置比如任务追踪和FPS显示。
我使用了XPerl来显示我的目标,焦点目标,我自己的血量、蓝量及百分比。能显示百分比对于BOSS战很重要,往往是转阶段根本原因。
我使用了一个计时条来显示一系列的BUFF技能饰品等冷却时间
我使用DBM来监视BOSS的技能以及报警,推荐使用DBM语音版。但是4.2 无最新的语音版。
我使用了RECOUNT来设置同步所用人以及监视死亡来监视相关数据。
以下是我的界面安排:
最后我使用了RAZERNAGA的鼠标加RAZER 黑寡妇青轴键盘。使用了RAZERNAGA的WOW插件对动作条进行了缩减和位置变化,使用其12个内嵌在鼠标的键位达到从`键到10键、SHIFT+`到10以及ALT+`到10全使用的状态。
===WMO分析篇===
如何提高自己,就是分析其他PFU的玩家是怎么样去做,即使在同一公会他们也可能无法告诉你,也不知道如何去告诉你,所以比较好的办法是对比分析WMO,找到原因。
分析WMO的步骤如下:
1、看战斗时间,看所属范围里的其他职业个数比如DPS方面有几个DPS,治疗方面有几个治疗,坦克方面有几个T;
2、分析他使用哪些技能,使用次数。
3、分析他的整场实时曲线图。
4、看增益和减益效果,这里主要看他的激活用了多少次,宁静开了多少次,生命之树用了多少次。
前2者是根本分析,能直观出他为什么能打高加高的直接原因。可是往往面对同层次的玩家,可能会发现技能使用排名都是一样,次数却千差万别但又不知道如何提高,那么就要去看他的英雄榜以及详细分析3实时曲线图。这个图很直观,但是也让你看上去无可耐何,这个图是要求结合你实际战斗的几个相关转折点时间来分析才有其价值。在一场战斗中,你能感受那个阶段或者BOSS那个技能释放后,你的治疗量比较多,你必须记住这些情况的时间点,来对比他的时间点,比如奈法利安的P2阶段你们是什么时间进入的,而P2一来临就是比较稳定的治疗,曲线会在一个高处保持而不断变化。你从这点能去猜测他们的P2 大概是哪个时间点,如果他们的P2 比较长,你们却很少,那么他治疗自然高了点。如果是H的你可以观察他的曲线有几个高点,高点肯定是黑暗之门的BUFF,打过的人很清楚,你落后他的原因就很可能是你和他有多少个高点对比。
===后记===
如有補充今後修改
4.1BOSS实战心得
少玫瑰剑
4.2BOSSPTR心得
如果团长要你再修一个副业,只要你有一定的插件依赖,(TELLMEWHEN或者Power Auras Cla ic、TIDYPLATE、DBM、职业专属插件)掌握好WMO分析以及大量木桩演习确定输出手法,不出半个月相信可以摆脱抱大腿的局面。有些说不出的东西见贴:
奶萨和奶德绝对是一对很好的基友!
[color=red]非主流治療德心得4.1-4.2初[/color]
[color=red]非主流治療德心得4.1-4.2初[/color]
急速断点
GRID界面
TELLMEWHEN
键盘和鼠标
立即施法
GCD测试
鼓励讨论,但天赋部分仅供参考
2011-07-06 17:36
(6620812)
2011-07-06 16:45
果真非主流.
一時間還接受不了....
不過每個人的德都有自己的觀念,
上NGA看也只是看個大概而已.
你的德成長成怎樣,還是看你自己的!
(5328236)
2011-07-06 16:56
已放弃CTM树德的稍微过来看一眼好了..
(8442732)
2011-07-06 17:02
额。。。换行压力很大。
(11911295)
2011-07-06 17:11
介面好亂啊
(11036044)
2011-07-06 17:28
其实每个人有每个人的看法,不过勇于说出自己的观点的永远值得敬佩.
学习学习.恩.俺的小萌德还得加油.
以下为个人见解.望高玩指正.求教.
虽然我点了强力之触,但还是会不由自主的用花刷新.不过在坦克掉血的情况下,用触或者滋补,愈合刷新会比较好.个人感觉.在10人团中,或者25人中也少不了补德刷坦的时候.所以建议点出.
种子的话,个人认为就算暴击200%了,但是一场战斗下来,用到的愈合也是屈指可数.触的话不是经常刷坦和看脸还是算了.
激怒和月光的话.由于小德回蓝主要是靠百分比回蓝,精神占的不多.相信FL还是对续航有一定的要求.如果觉得续航能力不错的话,建议点月光.
界面神马的其实最蛋疼了.buff监视的话我用的还是比较简单的EventAlert2.
TELLMEWHEN真的不会用,不过听说很强大,求教学呀.
(538800)
2011-07-06 17:33
鼓励讨论,只是无视强力之触对于三个dh技能的提高效果有些不妥
另外,还是恢复德天赋部分,请读者仅供参考
(538800)
2011-07-06 17:36
(375283)
2011-07-06 18:10
对于不点强力触,我是认为补德的GCD不是非常紧张,用一花来刷新3花还是不错的,而且在需要绽放抬血的阶段会比较得心应手,
触+绽放的爆发抬血很有效.
(1969621)
2011-07-06 18:12
[quote][pid=73667609][b]Post by Shun_Z (2011-07-06 17:28):[/b][/pid]
激怒和月光的话.由于小德回蓝主要是靠百分比回蓝,精神占的不多.相信FL还是对续航有一定的要求.如果觉得..[/quote]
我花了一晚上对原帖
进行研究发现:
具體公式如下:
设X=未加恢复天赋的技能消耗蓝;Y=未加恢复天赋的自身的总蓝 ;Z=我的MP5 ;T1=战斗时间
{Y[1+40%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]+(Z/5)*T1}/(1-9%)X (6-7MIN戰鬥只點3月光的總藍所能施法技能的次數)
{1.15Y[1+40%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]+(Z/5)*T1}/X (6-7MIn戰門只點3激怒的總藍所能施法技能的次數)
結果為Z*T1和2.5833Y的比較。 帶入Z=1500數據,T1=420S 由此看出 在Z=1500的時候 點3點月光在7MIN的戰鬥中 相當於點滿3點激怒 要求點之前的總藍為243874.115的情況。說明月光好於激怒。而且你可以帶入比較切入實際的數字都說明月光好於激怒。[color=red]並且跟你究竟幾次激活全程觸發10秒1%回藍,12秒2%回藍無關係也就是跟大量使用XX技能沒有關係。[/color]當然這個結論在我沒算錯的以及公式沒擺錯的情況下。
(204071)
2011-07-06 18:45
強觸是與否可能會根據具體BOSS的任務來看。不過這樣取捨還是持保留意見
朔爷爷团长大人不表态也不做详细评论!这就是我们的朔爷爷中庸啊
2011-07-06 21:05
(326617)
2011-07-06 19:12
初期极度缺蓝的时候的治疗手法是完全不一样的,而且初期更多的是基于5人副本
你会用很少的回春,主要治疗来自于滋补、野性痊愈、迅愈、绿圈,以及——生命之花
这个时候8/2/31是最适合的
强力之触符合这段时间的治疗手法
中期,你的蓝压力开始降低,但是仍然存在。同时,你会面临几个矛盾:刷坦还是刷团,回春还是DH,回春蓝够不够用
这个时候我仍然倾向于8/2/31
强力之触的刷新作用虽然可能不太符合这段时间的需求,但是在需要对团员使用直接治疗时价值重大
而到了后期(365以上,HT11,已经有这种感觉了),你会需要大量的对坦克辅助治疗,大量的DH需求
此时强力之触天赋几乎是不可缺少的。一般在此时,天赋的取舍,更多的在于省蓝和增加回春治疗效果之间(生生不息,苍林祝福)
(964382)
2011-07-06 19:23
奶德和戒律才是團補最完美的組合哦,天賦個人有個人的看法,說兩點,奶德在主t副團的時候,強力之觸的優勢才能完全發揮,還有,按現在普通模式如鹿盔,奶德面對這場戰鬥尤其以後的h模式,藍依然吃緊,完全不夠蝎子階段持續爆發,還是喜歡點2點激怒. 不是藍的問題我就把急速弄到2500+了.
我的意思是极限的去压回蓝需要奶萨一场一场BOSS的丢法潮安排。所以说萨满是个好基友
2011-07-06 21:02
(326617)
2011-07-06 19:44
[quote][pid=73669643][b]Post by firzhumeng (2011-07-06 18:10):[/b][/pid]
对于不点强力触,我是认为补德的GCD不是非常紧张,用一花来刷新3花还是不错的,而且在需要绽放抬血的阶段会比较得心应手,
触+绽放的爆发抬血很有效.[/quote]
补德的GCD实际上是比较紧张的,尤其是在10人团里,因为你不可避免的要辅助刷坦
那么,在需要开花抬血的时候,一般策略是,提前X秒,停止治疗,留一个小迅捷,预读治疗之触,[color=red]同时呼叫其他治疗加大输出[/color]
开花+预读的触+小迅捷三者同时到位,即使都不爆击,也有6W+的瞬间(0GCD)治疗量
一般用于两个场合:H奈法电刑前后,H奇玛隆大屠杀前
具体分析:
H奈法电刑前:一般有另一个治疗和你在一起。团队血线应该都是满的,坦克已经准备了一个技能(无论大小总归有个免伤技能)。电刑频率一般30秒左右(较好的团队可能会压缩在30秒以内,不过这种d 一般没有狂暴压力,放慢点又如何),抗性饰品1分钟,坦克都有1分钟CD的20%免伤技能,CD肯定转的过来。如果是DK那就又多了魔法盾和血族两个,更加无压力。结论是,电刑前后的治疗压力,一般可以用呼叫治疗的方式解决。不过,我个人观点是,这里不适合开花,更适合的是直接刷触,保持三花。
H奇玛隆大屠杀前:此时bo 已经10秒多时间不会双击(虽然会有debuff),5秒前有3个人被点名粘液,这个是小意思。接下来大屠杀读条期间(5秒),3个治疗同时在对一个坦克进行预读。圣骑攒了3个豆子,萨满看着刷到1点血目标上的高精通效果笑而不语,德鲁伊和牧师心想既然都这样了那就酱油一次吧
结果是,这两个场合开花意义也不过如此……
频繁需要开花抬血,一般仅限于两个场合
1.装备太差的时候,5人副本。不过这个时候,当你某一个时刻不需要开花抬血呢?在5人副本里,直接治疗的使用比例很大。而且这种时候压力一般不大,10秒内只有一个小迅捷的治疗量死不了坦
2.PvP。PvP天赋一般都不点这个
(7389124)
2011-07-06 19:49
感觉非常有用,谢谢,我发现我的grid文件夹里有GridCooldownText,但是为什么边角的时间设置不出来?需要把GridCooldownText文件夹拖出Grid文件夹吗?
您可以使用Curse Client去寻找最新的GRIDCOOLDOWNTEXE,我的GRIDCOOLDOWNTEXE不再GRID文件里。
2011-07-06 22:32
(1121267)
2011-07-06 20:24
关于月光和激怒的计算有错误
模型不太对,计算过程也错了,按你的算出来最后应该是蓝180K左右激怒好于月光,不是240K
月光其实可以等同为所有的蓝(初始蓝+百分比回蓝+MP5回蓝)*1.1
激怒是初始蓝和百分比回蓝*1.15
其实就是MP5回蓝*0.1和(初始蓝+百分比回蓝)*0.05的对比
7分钟应该是3个激活才对,另外还应该有恢复,滋育,希望礼诵,还要受到一些触发增加智力的影响,就算一共回70%好了
Mp5/5*420*0.1=Mp*1.7*0.05
Mp5=1500〉〉Mp=148K
还要注意一个:清晰预兆
清晰预兆下的技能不管有没有月光都是不消耗的,所以说清晰预兆越多,月光的效果越差
树人180sCD,持续31s,树人状态基本是无限清晰预兆,加上平时的一些清晰预兆,月光的效果大概要下降15%左右
总的来说,3激怒和3月光是差不多的,
如果牧师多/喜欢低精神装/喜欢卡增加智力的效果出现的时候扔激活的话激怒的效果会上升,
激活扔给别人/喜欢高精神装的话月光效果会上升
感谢!公式结果确实有问题我已在纠正!
2011-07-06 21:58
(1969621)
2011-07-06 20:58
[quote][pid=73673819][b]Post by dee eer (2011-07-06 19:44):[/b][/pid]
补德的GCD实际上是比较紧张的,尤其是在10人团里,因为你不可避免的要辅助刷坦
[/quote]
本人认为,用花去刷新花的GCD要比读条低的多。具体解释如下知识点:
因为迅捷回春 - 等級 1/1
使你回春術的共用冷卻時間縮短0.5秒。小德回春GCD等于1秒,CTM的生命之花GCD计算公式还未知(有的话会补上)。GCD=1秒后不会再小于这个数
瞬发的技能往往在没有天赋加成没有急速加成的情况下GCD=1.5秒。
而目前用GCD查看宏测试结果为我的用花和用滋补去刷新GCD都是1.332。具体见图:
[ ./mon_201107/06/186_4e145a3928d4e.jpg ]
而滋补在达到自然禮賜 - 等級 3/3
的时候读条也不会小于1秒,目前我未在团队BUFF加成的滋补为2.22,最短滋补刷新2.22*(1-30%)+1.332〉1.332 刷新。所以用花刷新是最低蓝耗最高效的刷新花的方法,而用滋补刷新你需要提前1。554秒即(2.22*(1-30%))
(1969621)
2011-07-06 21:02
(1969621)
2011-07-06 21:05
(1496668)
2011-07-06 21:41
楼主哪里非主流了= =
我觉得楼主的样子正是我一直认为恢复德应该达到的状态。先把基础的数据原理什么的研究透彻,再根据自己的想法搭配装备和天赋,然后用实战去检验,最后再来做一些调整。这样的思路很有逻辑也很合理。有适合自己的想法什么的最好了。楼主很棒!
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发表于:
一、新增技能以及说明
  你朗诵一首希望的圣歌,恢复陷入绝望的队友们的斗志。在8秒内,每2秒为周围法力值最低的3个小队或团队成员恢复3%的法力值,并使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。最多恢复12次法力值。牧师必须引导此法术。
  距离:40码
  消耗:无
  冷却时间:6分钟
  希望礼颂就是个蓝槽的破斧,不要以为你没时间用,事实上所有战斗都能用。治疗压力越大的战斗越要想办法抽空用出来 。
  戒律天赋下,治疗祷言用的越多越有可能回蓝会紧张,而这个6分钟技能可以稳定的反馈12%的法力值。
  这个技能使用一般是在嗜血阶段,放一个盾以后就用,这样引导时间只有4秒多。原因是,嗜血一般是在所有人都可以站桩或者场面不乱的阶段才会用,不然会浪费掉,而所有治疗都能站桩的情况治疗压力是比较小的,神牧可以站定了刷治疗祷言撒,萨满可以开心的拉链。这种时候用这个技能最适合不过
  另外这个技能如果跟暗影魔一起使用,可以得到叠加的回蓝效果
  你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量协助你作战。在8秒内,每2秒为周围生命值最低的3个小队或团队成员恢复3024点生命值,并使他们受到的治疗效果提高10%,持续8秒。最多治疗12次。牧师必须引导此法术。
  距离:40码
  消耗:63% 基础法力值
  冷却时间:10分钟
  神圣赞美诗6秒引导时间治疗量之逆天其他职业望尘莫及,使用起来也没什么特别要说明的,最危险的时候站定的唱就行。记得和心灵专注绑一起,这样可以获得6秒的施法外回蓝时间,也算是压榨法力值的一种方法。一般我会先翻别的公会成功的WMO,看最危险的时间点是什么,那我的圣歌基本就会在那时使用,比较麻烦的是,这个技能是引导,所以必须站定了才能用,最好站在一个比较合适的位置,以免施法被击退。
  在敌方目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围半径10码范围内的所有敌人造成每秒212点暗影伤害,持续5秒。 75可学等级1, 80可学等级2。
  距离:30码
  消耗:28% 基础法力值
  冷却时间:无
  75级以后所有牧师都能学习到的一个AE技能,特点是你使用这个技能的目标不会受到伤害,而这个目标周围的单位会受到暗影伤害。这个技能可以很有效的AE到移动中的怪群,造成的伤害也非常可观,唯一的遗憾是暴击伤害只有150%而不是200%,需要注意的是使用以后会有OT的危险。
  相关雕文:
使你的精神灼烧爆炸半径增加5码:这个雕文在3.2版本不太用的到,因为3.2版本的暗牧雕文非常固定。
二、3.13-3.22的天赋改动:
  综合
  治疗祷言:此法术从法术能量获得治疗加成的百分比从80.7%降低为52.6%(每名目标)。
  心灵恐慌:此法术施放后已不再需要等待隐形的法术效果飞至目标处才会生效。
  神圣
  灵感:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再提高其护甲值。
  戒律
  苦修:冷却时间由10秒延长为12秒。
  暗影
  消散:冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
  强化心灵震爆:重新设计。除了原先的缩短心灵震爆0.5/1/1.5/2/2.5秒的冷却时间外,现在可同时使你在暗影形态下施放的心灵震爆拥有20/40/60/80/100%的机率让目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
  吸血鬼之触:驱散此法术所引发的伤害加倍。
  强化精神分流:精神鞭笞的周期性伤害造成致命一击时,现在有50%的机率触发此天赋。
  扭曲信念:从精神获得的法术能量从2/4/6/8/10%提升至4/8/12/16/20%   
三、副本守则
  1、给队友刷大耐跟大精神,这样会让队友觉得你想好好打副本,而不是敷衍。心灵之火70级以后可以提供法术强度,不要忘记给自己套心火
  2、在升级副本如果是治疗进组,使用治疗天赋打本。
  3、没有任何装备“应该”是谁的。所以打副本之前跟队友说好需装是否可以跨天赋,。另外作为布衣要坚决抵制跨甲,这点绝不能沉默- -|
  4、在任何情况下都更耐心一点,这样会让大家相处的更加愉快
四、天赋怎么点?
  暗影:
  [
  这是3.2版本标准的暗牧raid天赋,鞭笞雕文可以根据需要换成其他雕文,比如换成影散顶啊加隆全部3次大爆炸一类。
  神圣:
  [
  随着3.2版本对治疗祷言的削弱以及TOC伤害模式的改变,这种神圣天赋成为神牧的泛用型天赋,治疗祷言成为了紧急抬血技能而不是泛用型治疗技能。
  戒律:
  [
  戒律天赋全神贯注可以在一场战斗中提供相当之多的回蓝,于是戒律牧师使用部分急速暴击装备参加raid成为可能。但楼主认为并没有必要刻意追求急速暴击装备,大多数时候使用精神急速或者精神暴击装备跟急速暴击装备并没有太大的区别。另外因为TOC装备的原因,这个阶段的戒律牧并不能“全团盾”。盾更多的时候是用来提升加强血量较少职业的存活力,而不是让全团都规避伤害。这点在砍树X3与啊加隆战斗中有比较多的体现。
五、什么专业适合你?
  首先推荐先看看178整理的专业技能收益表:
  我们可以看出,
  1.无论是什么天赋的牧师选择珠宝跟工程总是最好的。
  2.裁缝的效果也很好,但跟工程的披风附魔有所冲突所以效果略降
  3.炼金提供的合剂时间翻倍非常imba,是最省钱的一种专业技能
  4.采集系不要作为主号的商业技能,这种商业技能按照台服的情况看非常不待见。很多工会都言明绝对不招收带有采集专业的角色。   
六、如何获取牌子,与牌子兑换顺序。
  简单介绍一下WLK的副本货币兑换系统:
  在每个版本你可以获取两种不同的牌子,一种是高级兑换物,一种次级兑换物。高级兑换物只能由最高等级的RAID副本和其他部分手段获取,而次级兑换物拥有更多的获取途径。举例说明:
  在3.22版本,高级兑换物是凯旋纹章,而次级兑换物为征服纹章
  凯旋纹章可以通过十字军试炼获取,注意:十字军试炼是一个特殊的副本,它拥有4个进度:10人普通、10人英雄、25人普通、25人英雄,也就是说通过十字军试炼你最多能获取一周15x4=60个凯旋纹章。至于英雄模式能不能进,阿努巴拉克能不能打掉,这和我无关...
  另外,阿尔卡冯宝库的烈焰之王和奥妮克希亚可以提供给你2个凯旋纹章,有10人和25人两个难度。
  同时,每天的日常任务会给予你两个凯旋纹章;
  最后,黑曜石圣殿会掉落一个战利品袋,只有一人能拾取,内有5个高级兑换物。
  也就是说,理论上,在3.2,一周你可以获取最多60+4+4+14(+5+5)=82(92)个凯旋纹章。
  征服纹章可以通过大部分副本获取。所有英雄副本、纳克萨玛斯、永恒之眼、黑曜石圣殿、奥达尔都会给予你征服纹章。特别的,在龙骨荒野安纳罕特—古王国门口有一只蜘蛛会给你一个日常英雄任务,可以获取2个征服纹章。当然这个副本并不十分容易,暗影施法者的暗影震击造成可以让所有补职都吓一跳的猛烈喷血。非常惊险刺激。
  所有高级兑换物可以1:1兑换为次级兑换物,顺序如下:凯旋——征服——勇气——英雄。
  也就是说3.22仍然可以通过征服纹章换取英雄纹章获取物品等级200的紫色饰品,至于那东西好不好我就不说了...至少在暗影天赋用流亡日晷还是OK的。注意这个东西没法向高级兑换,如果你确定要把当前的高级纹章换成低级纹章请千万慎重。
  至于如何兑换牌子装备,那么这里给一个可供参考的方法。
  凯旋牌子,如果作为高级兑换物,那么我必须提及一点:凯旋纹章兑换的T9套装有两个等级,一套232,一套245(258由H模式大十字军的呼唤/献给技艺精湛得到)。232套装无法兑换245套装,也就是说如果先兑换232的套装,同部位升级245仍然需要额外的60/75个牌子。那么,对2种天赋的来说2T9的效果非常都之好,建议先换2件T9,另外凯旋牌子换的戒指很适合神牧治疗。
  征服徽章:可以很快得到。可以在一周买掉全部需要的。但还是建议先换了T8,因为造型比较cool。
  英雄徽章:可以换下流亡日晷,对暗牧初期来说不错。如果一直拿不到饰品可以用到开3.3
七、征服纹章获取路线
  黑龙妹子和阿尔卡冯都是很便当的副本,10人和25人团务必每周都要打。
  黑龙妹子会掉最好的暗牧头-卓越光环,最好的245急速暴击披风-流动萨菲隆斗篷,暴击精神戒指,急速5回的匕首。楼主当时新号拿的就是232等级的抛光秘法之牙,泪流满面。
  阿尔卡冯在冬拥湖被占领以后可以被RAID,石、风、火王分别对应着T7/S5、T8/S6、T9/S7。10人掉落初级版本,25人掉落较高一级。258T9是没有的。
八、杂七杂八的答疑(new)
  1.橙锤怎样:
  3.2版本,要收集30块瓦蓝奈尔的碎片何其麻烦。但如果有条件做出来其效果绝不会让你后悔。
  2.T9需要穿4件吗:
  无论暗神都是穿2件即可。+20%愈合祷言治疗效果强大无比,在3.3初期都是补牧最棒的选择。同样+6S吸血鬼之触也不错。不过并不能说很逆天。
  4T9的补套效果:+10%神圣庇护的吸收与10%强力恢复的治疗量。4个字的评价就是可有可无。(注:+10%庇护吸收是指治疗法术暴击以后产生一个33%的护盾而不是40%)
  4T9的暗套效果:+5%鞭笞的伤害。4个字的评价就是得不偿失。T9头设计(精神命中)实在让人无语到极点。推荐245黑龙MM头跟258无生命之触护手+2T9就OK。3.2时代需要卡CD放心爆,鞭笞的比例大概30%,散DOT就更低,多穿2件精神部件换来5%伤害的效果实在无语。   
九、WLK3.2.2牧师装备详细指引
对于神圣牧师来说,最理想的装备就是急速精神装,蓝永远是一个神圣牧师需要在意的。
  对于戒律牧师来说,最理想的装备则是急速暴击装,但这不代表回蓝装备不重要。
  对于暗影牧师来说,最理想的装备同样是急速暴击装,当然这必须要在命中达标的前提下。在3.2版本里,急速和暴击的收益并没有太大的差别,因此,对于急速命中或者暴
  击命中同样是优秀的输出装。
  客观的讲,刚到80时,都是有什么装备拿什么装备,并不存在太多的选择余地。
  下面的列表中,装备价值/入手难度代表了装备的可获取性,通常来说,尽量选择装备价值比入手难度高的物品,他们非常容易获得,并且可以用上一段时间。
  若看图不方便可自行下载excel翻阅/查找。(因为是图片故无法在本页面上ctrl+F,不过其实真要ctrl+F的话我建议直接去数据库翻)
  列出这些装备仅为娱乐以及填补版面空缺,可视为作者蛋疼之举,勿认真…… [ ]
  十
  一个声望是必须要最先开启并且完成日常任务的:霍迪尔之子。如何开启声望请参考
。这个声望会给予你伴随WLK全程的肩膀附魔[item=44135,cn]强效风暴铭文[/item]。之所以先做这个声望,因为它只能通过日常任务和交uld圣物提高声望,而不像肯瑞托、黑锋骑士团、银色北伐军、龙眠联军、联盟/部落4阵营声望那样通过地下城获取声望。
  黑锋骑士团、肯瑞托、银色北伐军、龙眠联军和联盟/部落下属的4个声望可以通过对应任务和穿戴战袍击杀地下城怪物获取。友善以上声望可以购买对应阵营的战袍,在80级5人副本里穿戴这些战袍会提升对应的声望。
  以上4个声望中最需要注意的是肯瑞托的声望,因为头部附魔[
]需要肯瑞托崇敬。开启声望也十分简单,只要在达拉然尖塔中的军需官出对话就可以买到肯瑞托的战袍。
  其他声望对牧师来说并无特别大的作用,如果喜欢冲声望的话顺便冲一下也OK。   
十一、附魔篇
3.22还是有roll点贪婪***选项的.只需要队伍里有一个附魔等级足够***这件装备的队友的时候,无论他在哪里,有时候下线都可以选择***。***视同贪婪,但是赢得后你将会得到***以后的产物。
(3.3才有这个功能)
  大部分高级附魔图纸由大块梦境碎片兑换。
  这里提一下附魔选择:
  公式:
使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其获得法术强度提高63点的效果。该装备等级不得低于60级。 。
  泛用型附魔,神圣戒律暗影的标准单手附魔
  公式:
使用:教你学会如何永久地为一把法杖附魔,使其提高81点法术能量。需要等级60或以上的物品。
  法杖的专用附魔,拿到法杖以后就附它准没错
  卷轴:
使用:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
  +10全属可以受到王者与天赋加成,这是它的优点.
  公式:
使用:教你学会永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高30点的效果。该装备等级不得低于60级。
  如果你是制皮则使用:
使用:永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高76点的效果。
使用:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得法术强度提高24点、爆击等级提高15的效果。
  如果是铭文学,则选用.
使用:永久性地为一件肩部装备附加法术强度提高70点、爆击等级提高15的效果。
  [
使用:永久性地为一件头部装备附魔,使其获得法术强度提高30点、爆击等级提高20的效果。
  唯一选择
  [
使用:永久性地在一件腿部装备上附加一条魔法丝线,使其获得法术强度提高50点、精神值提高20点的效果。
  唯一选择
  卷轴:
使用:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
  卷轴:
使用:永久性地为一双靴子附魔,使其获得耐力提高15点、移动速度略微提高的效果。该装备等级不得低于60级。
  工程学首选:
使用:永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高24,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒。(冷却三分钟)
  附魔专有:
使用:永久性地为一只戒指附魔,使其获得法术强度提高23点的效果。
  卷轴:
使用:永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。
  工程专属:
使用:永久性地在一件披风中加入弹性蛛丝,使你的法术强度提高27点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续10秒。披风每分钟只能使用一次。只有工程学技能达到350才能使用。
  卷轴:
使用:永久性地为一双手套附魔,使其获得法术强度提高28点的效果。
  工程专属:
使用:永久性地为一双手套附加超速加速器,资深的工程学技师可以通过启动加速器获得急速等级提高340的效果,持续12秒。手套每分钟只能启动一次。
  [
使用:永久性地将一个永恒腰带扣环附加在腰带上,为腰带增加一个插槽。   十四、消耗品部分:
  1、药剂:
使用: 法术强度提高125点,持续60分钟。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。
使用: 使玩家的每5秒法力值回复提高45点,持续60分钟。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。
使用: 法术强度提高58点,持续60分钟。战斗药剂。
使用: 所有属性提高20点,持续60分钟。战斗药剂。
使用: 精神值提高50点,持续60分钟。守护药剂。
使用: 使你的智力提高45点,持续60分钟。守护药剂。
使用: 每5秒恢复30点法力值,持续60分钟。守护药剂。
使用: 智力和精神提高30点,持续60分钟。守护药剂。
  2、药水:
:3.2的暗牧只会使用这一种药水,开场的瞬间喝一瓶,开嗜血再喝一瓶是非常好的开荒习惯。
  法力药剂和治疗药剂不提。不过需要说明的是,工程专业可以通过注射器额外获取少量法力值和生命值。
  3、烹饪:
:40命中,可以考虑使用。
:三系都可以吃,比较节省(对团队而言)。放一餐鱼宴最多可以点击40次。
  4、战斗物品
:炸弹箱里一下逃出来一堆的东西,不能制造瘫痪,但是是瞬发。
  各种武器油:物品等级高于164的武器不能用了,不再考虑了。
十二、宝石篇
:+25 法术强度,+2% 智力
  需要 至少 3 颗
红色宝石
:+21 智力,施法时有一定几率回复法力值
  需要 至少 1 颗
红色宝石
  需要 至少 1 颗
***宝石
  需要 至少 1 颗
蓝色宝石
  多彩宝石可依据自身喜好选用。
如果你是珠宝
如果你不是珠宝
  戒律装备等级达到一定高度以后可以无视颜色镶嵌
以提高法术能量到最高。
  +21 致命等级,+3% 致命伤害
需要 至少2颗蓝色宝石
如果你是珠宝
用 在保证有2颗[纯净的惧石]的情况下可以无视插槽用[符文的绯色红宝石]
如果你不是珠宝
用 [符文的绯色红宝石]
用 [高效的紫黄晶]
用 在保证有2颗[
]的情况下可以无视插槽用[
  暗牧装备的宝石多用PP来算,比较简略的方法就是法强=1PP。暴击=0.8PP 急速=0.7PP 精神=0.59PP
  所以只有一个蓝孔的装备一定只用
,如果是红蓝黄插槽 奖励+9SP。则是按照颜色插宝石收益比较大。如果是黄蓝插槽+7SP,则插2个红宝石,以此类推,不过要注意出2个蓝宝石保证多彩的触发   
、铭文篇
大雕文
  1.[
]:使你治疗之环可额外治疗一个目标
  神圣必备的雕纹,在任何情况下都不会被换掉
  2.[
]:你的治疗祷言可以在6秒内为目标恢复额外的生命值,数值相当于该次治疗祷言治疗量的20%。
  在治疗祷言使用频繁的场合有很好的效果,加强了治疗祷言的HPS与HPM.
  3.[
]:如果你的守护之魂在整个效果持续期间都没有被触发,则这个法术的冷却时间缩短到1分钟。
  神牧必备的雕纹之二。立刻提高坦克受到的治疗量40%。在开荒中有可能会被加入免伤链。被规划使用。如果没有被规划看情况给坦克或者给其他会死人也是不错的选择。
  4.[
]: 使你的恢复的持续时间缩短3秒,但是每一跳的治疗量提高25%。
  打10人团的牧师可以选用这种雕纹,提高了恢复的HPS,但缺点是降低了恢复的覆盖率。考虑到3.2版本恢复的广泛使用,这个雕纹也成为了可使用雕纹之一
  5.[
]:你的神圣新星的治疗量提高40%,但是伤害量降低40%。
  星辰打困难mimiron的时候所有补牧都用这个雕纹,但除了困难mimiron似乎这个雕纹出场的可能不大。
小雕文
  1.[
]:如果你的暗影恶魔被杀死,则你可以恢复法力总值的5%。
  暗影魔被杀死的话补偿一定的法力值。不错的效果
  2.[
]:你的漂浮术不再需要施法材料。
  游山玩水的时候用还是不错的。对raid意义不太大。
  3.[
]:你的真言术:韧和坚韧祷言的法力值消耗降低50%。
  必备雕纹。战斗中补韧的时候节省法力。
  4.[
]:使你的防护暗影和暗影防护祷言的持续时间延长10分钟。
  这个嘛,就自己选择要不要用吧。   
大雕文
  1[
你的真言术:盾也会治疗目标,数值相当于吸收伤害量的20%。
  必备雕纹,找不到任何理由不用。
  2.[
使你的快速治疗消耗的法力值降低10%。
  戒律在3.2常被分配辅助刷坦的工作,那用这个雕纹就还不错。
  3.[
使用:苦修CD降低2秒
  必备雕纹,不用这张也没有比这张还要好的雕纹使用。总体来说还算不错吧。
  4.[
你的治疗祷言可以在6秒内为目标恢复额外的生命值,数值相当于该次治疗祷言治疗量的20%。
  在治疗祷言使用频繁的场合有很好的效果,加强了治疗祷言的HPS与HPM.
小雕文
  1.[
]:如果你的暗影恶魔被杀死,则你可以恢复法力总值的5%。
  暗影魔被杀死的话补偿一定的法力值。不错的效果
  2.[
]:你的漂浮术不再需要施法材料。
  游山玩水的时候用还是不错的。对raid意义不太大。
  3.[
]:你的真言术:韧和坚韧祷言的法力值消耗降低50%。
  必备雕纹。战斗中补韧的时候节省法力。
  4.[
]:使你的防护暗影和暗影防护祷言的持续时间延长10分钟。
  这个嘛,就自己选择要不要用吧。
大雕文
  1.[
在暗影形态下,你的法术爆击可以使你的法术强度提高,数值相当于你的精神值的10%,持续10秒。
  必备雕纹,任何情况下都不会被换下
  2.[
当目标受到暗言术:痛的效果影响时,使你的精神鞭笞造成的伤害提高10%。
  必备雕纹,任何情况下都不会被换下
  3.[
使你的精神鞭笞的射程延长10码,但是无法降低目标的移动速度。
  必备雕纹,输出多一码就

参考资料