求水浒水浒传之天导108星星1.1补丁

水浒传天导108星修改法集锦 |
水浒传天导108星修改法集锦
(善人庄庄主)
忠义校尉
2404 通宝
2003-11-27
发表于 2006-5-23 20:15
水浒传天导108星修改法集锦
先给大家一个简体pc版能用的内存修改器:
[见附件]
关于此修改器:这是竹本陈做的内存修改器,运行修改器后,在游戏的查看人物状态下,选择了修改的武将,按下面键:
F2:弹出修改画面修改武将----这里有个bug,在修改体力数值和士兵数值时,因为游戏里分别有最大值和当前值,而这个是两个一起改的,为什么说是bug呢?因为保存修改时所有数值是一起保存的,假如我只想改臂力,没注意到要修改的人体力当前值和士兵当前值都不满,修改后的体力最大值和士兵最大值也变了,所以用的时候要注意了。
F3:可以让刚才选中的武将继续行动-----这个太好用了,可以让战场的人又变成未行动状态,有一个缺点是不能再次移动,但假如再次行动后士气昂扬就又可以移动了。还有一点是选中的人体力会变成最大,也就是100。
修改器能且只能修改武将数值,武器擅长、装备、形象、特性(比如神行)、所在地都……不能修改~
所以还得用到下面的文字,呵呵
修改工具:UltraEdit
目标文件:存档文件user??.sk2,剧本文件SCEDAT01.SK2,资料文件CMNDATA.SK2
说明:人物资料,宝物资料,武器擅长,人物形象,人物特征,忠仁勇体都在CMNDATA.SK2里,如果你觉得哪个宝物加的属性不满意也可以在这里改;而人物初始的臂技智、兵种擅长,职业、职业等级、装备、人物初始所在地点等在剧本文件SCEDAT01.SK2、SCEDAT02.SK2、SCEDAT03.SK2里,你要是想换个好汉玩玩也要改这个;各剧本山寨的初始钱粮在CHIKEI0?.SK2文件里
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一,这部分是我在游戏基地中修改法的基础上写的,繁体字是原文。
用UltraEdit-32打开 User01.sk2或User02.sk2...等。
打开水浒传的人物状态。
看到 忠义、仁爱、勇气三项数值。
回到UltraEdit-32,用寻找,输入三项数值的进位。
例如:燕青→﹝95 78 86﹞,输入﹝5F 4E 56﹞。
人物资料结构: E8 03 64 64 E8 03 E8 03 E8 03 E8 03 E8 03 10 27 │ │ │ │ │ │ │ │ 士兵数 士气 武器 军马 军船 士兵理想数 符咒 金 E8 03 E8 03 10 27 10 27 10 27 64 64 64 64 00 00 │ │ │ │ │ │ │ │ │ 体力上限 体力 臂力 技能 智力 忠义仁爱勇气忠诚度 1.体力 / 体力上限 表值需 *10 後再化成 16进位。 EX. 体力95 *10後变成 950 ---- B6 03 (16进位) 体力上限 亦同 。
2.臂力 / 技能 / 智力 表值 去掉小数点 後再化成 16进位。 EX. 臂力95.00 变成 9500 ---- 1C 25 (16进位) 95.15 9515 ---- 2B 25
確切的位址我也無法說明,因為每個人的位址不大相同﹝因為名字、職業都不一樣﹞,大約的位是在: AA AA AA AA BB BB CC CC DD DD EE FF GG HH ZZ XX XX XX II JJ KK T1 T2 T3 XX XX XX XX XX YY XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 00 LL MM MM NN OO OO ** ** ** XX aa 00 PP 00 QQ 00 RR
AA AA←第一個AA AA是最大體力值。最大:E8 03
AA AA←第二個AA AA是目前體力值。最大:E8 03
BB BB←臂力值。最大:73 27
CC CC←技能值。最大:73 27
DD DD←智力值。最大:73 27
EE←忠義值。最大:64
FF←仁愛值。最大:64
GG←勇氣值。最大:64
HH←忠誠度。最大:64
ZZ←義兄弟。﹝無限個﹞。
II←步兵能力。00:拙劣 01:一般 02:擅長
JJ←騎兵能力。00:拙劣 01:一般 02:擅長
KK←水兵能力。00:拙劣 01:一般 02:擅長
T?←状态(t1烂醉,t2重伤,t3重病)
YY←状态 (01委任)
> ←职业数(01 OR 02)
LL←職業1。
MM MM←職業1等級。
NN←職業2。
OO OO←職業2等級。
aa←装备数(01 OR 02 OR 03)
PP←武器。
QQ←防具。
RR←馬。
说明:如果原人物只有一个职业,就是01,后面也只有职业1的数据,即只有LL MM MM,没有NN OO OO。要改成两个职业的话,先把01改成02,然后将光标移到MM后面的00处,选择“编辑”--〉“hex插入/删除”,插入3个字节,然后修改插入的三个字节,即职业1个字节和职业等级2个字节。
装备数同理,只不过每加一种装备,就要加2个字节。
例:原来是1个装备,玉狮子,就是01 00 45,改成3个装备,蛇矛、赛唐猊、玉狮子,就是03 (00 12 00 41)00 45,括号中是插入的字节。
00:刁 民 01:商 人 02:工 匠 03:村 民 04:艺 人
05:学 士 06:道 士 07:医 生 08:盗 贼 09:山居者
0A:船 夫 0B:酒 商 0C:少 女 0D:色 男 0E:力 士
职业等级(经验值):
E803 1000(即1级)
D007 2000
B80B 3000
A00F 4000
8813 5000 一级 二级 三级 四级 五级
刁民: 无赖 侠客 壮士 勇者 豪杰
盗贼: 毛贼 小偷 大盗 义贼 怪盗
商人: 露天商 行商人 批发商 富商 富翁
匠人: 徒弟 工匠 技工 师匠 巨匠
村民: 小作农 农夫 富农 地主 土豪
艺人: 杂艺人 龙套 主角 名角 台柱 学士: 书生 学士 秀才 硕学 翰林 道士: 修炼者 方士 道士 魔君 真人
医生: 庸医 村医 名医 大医 神医
山民: 野人 猎户 山贼 驯兽师 山大王 船夫: 水手 渔夫 舵手 水贼 大水贼
酒商: 侍者 茶房 酿酒师 造酒商 酒厂主
少女: 少女 美人 佳人 倾城 倾国 色男: 浪子 放荡者 登徒子 公子哥 贵公子 力士: 保镖 强者 大力士 哼哈将 金刚
*號為最強的
※在戰場上很容易拿到苦竹***、直刀、輕弓....等沒用的東西將這些東西改為有用的。
例如:燕青→裝上輕弓,可以在 PP 位址上找到 → 3A 可改為一點油 3B 或 梅花甲 43 或 火塊赤、黑丹。
其中苦竹***、直刀最容易拿到,好好利用。
※若將武器改為黑丹會看不到,用人物→賞賜→武器選無,即可得到。
00:玄元混天劍* 腕力+12 包道乙 01:七星寶劍 腕力+10 答里孛 02:喪門劍 腕力+5 黄信
03:太阿 腕力+7 高廉 04:松文古定劍 腕力+8 公孙胜 05:日月雙刀 腕力+6 扈三娘
06:霜鋒 腕力+4 李俊 07:直刀 腕力+3 08:點鋼叉* 腕力+8
09:飛叉 腕力+5 0A:蓮花叉 腕力+6 0B:苦竹*** 腕力+3 张横
0C:點鋼*** 腕力+4 0D:鉤 腕力+8 王寅 0E:鉤鐮**** 腕力+13 徐宁
0F:標*** 腕力+5 10:鐵锹 腕力+6 陶宗旺 11:走水綠沉*** 腕力+7
12:蛇矛 腕力+8 林冲 13:鐵笛 腕力+3 马麟 14:鐵棒 腕力+6 栾廷玉
15:狼牙棒 腕力+11 秦明 16:蒺藜骨朵 腕力+10 17:骨朵 腕力+8
18:柯藜棒 腕力+4 19:鉤棒 腕力+9 1A:錘 腕力+4
1B:杵棒* 腕力+13 1C:金輪炮* 技量+15 凌振 1D:子母炮 技量+10 凌振
1E:風火炮 技量+5 凌振 1F:青龍偃月刀* 腕力+10 关胜 20:大潑風刀 腕力+8 邬梨
21:三尖兩刃刀 腕力+5 22:火龍刀 腕力+6 洞仙文荣 23:三停刀 腕力+7 丘岳
24:金蘸斧 腕力+8 索超 25:二挺板斧 腕力+10 李逵 26:月斧 腕力+5
27:賽石丙 腕力+8 周昂 28:開山大斧 腕力+7 29:鐵瓜鎚 腕力+5 汤隆
2A:流星鎚* 腕力+8 2B:虎眼鞭 腕力+5 孙立 2C:銅鞭* 腕力+8 呼延灼
2D:锏 腕力+7 2E:禪杖* 腕力+10 2F:方天戟* 腕力+5
30:棗木槊 腕力+4 韩滔 31:潑風刀 腕力+9 钱振鹏 32:劈風刀* 腕力+10 石宝
33:吳鉤 腕力+6 34:飛刀 腕力+5 35:大滾刀 腕力+8 马麟
36:漏塵斬鬼刀 腕力+7 蔡福 37:水火棍* 腕力+5 蔡庆 38:多節棍 腕力+3
39:大弓 技量+8 3A:輕弓 技量+5 3B:一點油* 技量+10 天山勇 3C:飛蝗石 技量+3 3D:飛標* 技量+7 3E:鐵蒺藜 技量+5
3F:連環馬 呼延灼 40:團牌 41:賽唐猊 徐宁
42:聚獸銅牌 高廉 43:梅花甲 祝彪 44:七星甲 赫思文
45:玉獅子 46:赤兔馬 关胜 47:踢雪烏騅 呼延灼
48:轉山飛 49:賽白玉 索超 4A:火塊赤 杨志
4B:衝陣馬 曾魁 4C:五花龍 索超 4D:三國演義
4E:三晉地圖 4F:孫子 50:天書三卷
51:醫書 52:鍛治繪圖 53:步兵兵書
54:騎兵兵書 55:水兵兵書 56:徽宗桃鳩圖 +60
57:銀塊 +25 58:神昭運功石 +35 59:蔡京書 +40
5A:青瓷器 +50 5B:金塊 +45 5C:大秦硝子圖 +20
5D:色目絨毯 +30 5E:丹書鐵卷 +55 5F:金丹
60:銀丹 61:黑丹 62:神丹
63:醉醒丹
年代/好汉声望修改-照表值化成16进位後找到的第二个即可。 1’第一个是储存档的开头资料((就是载入游戏进度时看到的那些))可改可不改, 因为第二个才是进入游戏进度的实际资料。(!声望 修改找到的 第二个即可,不然可能会改到 别个好汉)。 2’找到的第二个资料会在开头资料(从Ultraedit32可看到 好汉名字/所在地((中文) EX. 林冲东昌府 )之後,但开头资料-声望会排在所在地((中文)後一个(即找到的第一个)不要弄错了。 3’此亦可改别个好汉或高俅声望呦! 但要用表值化成16进位後找到的第一个修改,因为他们无开头资料。
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二,神行的修改:
在职业之后是人物特征的数量,1c是神行的编号,所以只要把职业等级后面的数字+1,然后插入两个字节,并修改为00 1c即可。
例如马灵在职业等级之后是02 00 0b 00 1c,乔道清是02 00 1c 00 1d,戴宗是01 00 1c,罗真人是02 00 1c 00 04,而鲁智深是03 00 16 00 26 00 33,所以要修改鲁智深就把03改为04,插入两个字节,并修改为00 1c;花荣是01 00 34,把01改为02,插入两个字节,并修改为00 1c,这样花荣就是02 00 1c 00 34;鲁智深是04 00 16 00 1c 00 26 00 33。
人物的特征共56个,在CMNDATA.SK2里可以找到,实际作用不明,代码如下:
00 麻子 01 敲诈 02 倔强 03 宴会
04 戒酒 05歌 06 火攻 07 插花 08 收集庭石
09 演奏乐器 0A 额上刺青 0B 额有妖眼 0C 怯懦
0D 酒后易哭 0E 银匠 0F 计算 10 打虎
11 后脑有肉瘤 12 押解 13 断案 14 栽缝
15 诗文 16 酒豪 17 斩首 18 踢球
19 丑男 1A 书画 1B 好色 1C 神行法
1D 水攻 1E 青痣 1F 赤眼 20 赤痣
21 占卜 22 造船 23 性急 24 雕刻
25 盗贼 26 文身 27 读解碑文 28 美髯
29 书写文字 2A 碧眼 2B 变装 2C 炮术
2D 内向 2E 吝啬 2F 假李逵 30 暴燥
31 极恶人 32 兵法 33 怪力 34 弓术
35 挖陷井 36 巨人 37 神行 38 做肉包
据测试,37神行无效,1c神行法才有用!
比较有用的特征,从字面上看,火攻、水攻、神行法、兵法、弓术、炮术、怪力这几个。
代码对应特征,打几个比方
鲁智深的三种特征 16 26 33 说明鲁是酒豪、纹身、怪力
庞万春、花荣的34 表示弓术
罗真人04 1C 表示戒酒、神行
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三,游戏时间的修改:
关于金兵入侵,经过检验,其流程如下:
1,当时间到达1124年1月1日,金主会出来发言,此时启动计数器;
2,当金主第5次露面时,也就是1128年1月1日,金兵入侵,game over;
3,如果修改时间到1124年以后,金主依旧会出来,只不过还得等到第5次才入侵,也就是说,如果从1123年12月30日改到1133年12月30日,那么入侵时间是1138年;
4,计数器启动后再修改年份无用,即1127年12月30日无论是修改到10年前还是10年后,转年金兵一定入侵;
所以要使金兵不入侵,有两种修改方法:
1,在1124年之前修改,只要计数器不启动就行;
2,如果目前计数器已经启动,则除了把时间改到1124年之前,还要作如下修改:在纪录文件中时间之后第8个字节,就是计数器,例如:1127年12月30日,在纪录文件中是
67 04 0c 00 1e 00 XX XX XX XX XX XX XX 0A
这个A处,此时应该是4,就是说金主已经出现4次了,把4改成0即可
修改时间:
用UltraEdit打开存档文件user0#.sk2
点击工具栏上搜索--查找:
比如1114年12月1日,搜索5a04即十六进制的1114,第一个是你读存档时看到的信息,改不改无所谓,第二个就是要改的,把不准的话再看看后面的月日,比如上面的5a04后面就应该是0c 00 01 00,然后修改成你要的年月日即可,当然都是十六进制的,比如1000年1月1日就是E8 03 01 00 01 
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四,这一部分的作者:透明的恒星
关于好汉形象的修改
用编辑器如UltraEdit打开Cmndata.sk2,使用查找功能,输入要找的好汉的名字(游戏是简体版则输简体,是繁体则输繁体)。找到好汉名字后,后面会有人物列传(中文的,一看就知道)。人物列传后是一连串的 CD 字符,跳过,找到后面的非CD字符,第三个就是了。
……人物列传 00 CD CD …… CD CD XX XX YY XX ……
其中YY就是好汉外形。寻找时也可以按照下表找到好汉的外形的代码后,在人物列传后面直接找对应的字符。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://193.60.77.232/cg304/bl/sh.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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{李大乱入:这个说得有点不清楚,我不知道透明的恒星用的UltraEdit哪个版本,我用11.20版看到的不是CD而是00,实际上要修改最好从后面往前找,举个例子,我要修改卢俊义的形象,鲁智深在卢俊义后面,你会看到鲁智深前面两个字节是68 01,这是鲁智深的人物编号,68 01前面是00 00 00,再往前01,这个01就是卢俊义的形象,你改成0A,嘿嘿,卢俊义就变成大和尚的形象了~注意不是每个人的编号前都是00 00 00的,实际上这几个字节是人物特征所在,卢俊义没特征所以是00 00 00,鲁智深的特征有三个:酒豪、纹身、怪力,在这个位置是03 00 17 27 34,注意这里和前面的特征码不同,要给每个特征码都-1才是正常的特征码,假如你要想给卢俊义加上神行,就要将00 00 00改为00 01 00 1D,即要插入一个字节,要想给鲁智深加上神行,就要将03 00 17 27 34改为04 00 17 1D 27 34。}
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关于好汉擅长武器的修改
用编辑器如UltraEdit打开Cmndata.sk2,使用查找功能,输入要找的好汉的名字(注意简繁体)。找到好汉名字后,后面会有人物列传。列传的前面一个字节就是表示好汉所擅长的武器。例如吴用的列传是“梁山泊的军师……”,则“梁”字的前面一个字节就是存放吴用所擅长武器的代码。吴用擅长的武器是08(锤)。
擅长武器的代码对照:
00-没有擅长 01-剑 02-叉 03-*** 04-棒 05-大炮 06-大刀 07-斧
08-锤 09-鞭 0A-禅杖 0B-矛 0C-朴刀 0D-棍 0E-弓 0F-石弹
关于控制其它势力的修改
1、修改剧本
用编辑器如UltraEdit打开剧本文件,例如剧本一Scedat01.sk2。输入势力名字(即好汉名字,游戏是简体则输简体,繁体的输繁体),如“杨志”,找到名字后,名字的前两个字节就是好汉代码,例如将杨志的代码3801改为高俅的代码5300。进入游戏,选剧本一,选杨志的势力,进入游戏后你就会发现控制的并不是杨志,而是高俅的势力。注意:改为某势力手下的一名好汉也可以控制该势力,例如改为3701(高俅的一名下属)也可以控制高俅的势力,但改为流浪好汉会导致游戏当机,因为该好汉不属于任何势力。
2、修改存档文件(可以在游戏当中更换势力)
用编辑器如UltraEdit打开存档文件,寻找你控制势力(好汉)的代码,一般第一个就是了,在很前面的地方。而且在前面能看到势力和所在地的中文字样,如宋江、梁山泊……,例如你的势力是宋江,则找宋江的代码B600。将其改为你所想更换势力的好汉代码就行了,如将B600改为5300,则载入存档后,就发现控制的势力变成高俅了。注意:改为某势力手下的一名好汉也可以控制该势力,但改为流浪好汉会导致游戏当机,因为该好汉不属于任何势力。
3、关于好汉的代码
每个好汉都有一个唯一的代码,由于好汉太多,我就不一一列出了,找到好汉代码的方法。用编辑器打开Cmndata.sk2,输入好汉名字,找到名字后,名字的前面两个字节就是了,如林冲的代码是6301。注意:一定要找到真正的好汉信息存放地,例如找高俅,而高俅这个名字出现在很多其他人物的列传、要塞的简介中,所以不要搞错了。
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五,游戏主角的修改:
各位同好,你是否对哪个剧本的游戏人物都不喜欢呢?第一剧本杨志?太丑了;林冲?太强了;鲁智深、武松?太傻了……哦,还有史进,一出来就有山寨,还有一个军师+道士,附带两个苦力,可否?嘿嘿,好男儿志在四方~我的脚步想要去流浪~~~那第二剧本的宋江?伪君子,不喜欢;李逵?比鲁智深还傻……第三剧本?天啊,108星都齐了,我还玩个p啊,况且这个剧本死了n个人,比如史文恭,我可是收集狂地说!那你想要谁?--------我要MM!!我要琼英,我要李师师,我要扈三娘,我要……啊,段三娘给你吧~(!@#$$%%^&am **)
好,这个要求并不难:(以下引号内修改法为轩辕春秋文化论坛的 无极 原创,特此声明,我只是注释而已)
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“打个比方 第一剧本的杨志,你想改为宋江来用,打开SCDAT01。SK2。首先把最开始杨志名字前的代码改为宋江的代码B600,然后查找杨志的能力58 4C 4F 把前面的00 0B改为03 00 再找宋江的能力把03 00改为00 0B。然后存盘重新开始,选杨志就变成以宋江来开始第一剧本。”
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李大的说明:
00 0B是第一剧本势力杨志的序号,
01林冲,02高俅,03鲁智深,04史进,05王伦,06李俊, 07燕顺;
08裴宣,09欧鹏,0A武松, 0B杨志,0C李忠,0D崔道成,0E邓龙;
03 00是流浪好汉,大家明白了吧,很简单的,就是把想改掉的势力换成想要的人物,然后把原好汉改为流浪,想要的好汉改为原好汉的势力代码。
那如果想一出来就换个地方流浪,比如河北,有琼英、燕青、史文恭、卢俊义、柴进、马灵,许贯中等一干牛人,看着口水哗哗的流啊,时间可是生命,去晚了被别人抢了怎么办?ok,举个例子,你刚才不是找到杨志的能力了吧,往前看,前面几个字节,看到38 01了吧,那是杨志的代码,38 01的后面是04,这个就是好汉初始所在地,04是河北,知道了吧,想到哪儿就改成哪儿呗~
哦对了,提醒一下,就是去了河北,以你的声望,以上诸人好像没一个会甩你的吧?哈哈哈
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六,修改初始数据:
人物资料在Cmndata.sk2里,要注意的就是修改后字节数必须和修改前保持一致。
宝物资料在Cmndata.sk2里,在宝物名前第一个字节是宝物的种类,再往前两个字节是宝物的编号,再往前就是上一个宝物的属性了。举例来说:丧门剑前第一个字节是01,说明它是剑,再往前两个字节是03 00这是他的编号,再往前是01 0A 00,这个是上一个宝物七星宝剑的属性,01表示增加臂力,0A是增加的数值,换算成十进制就是10;把01改为02就是增加技力。特别要提到的是,金丹的属性是0F 00 00,银丹是10 00 00,呵呵,这下大家还嫌金丹太多吗?黑丹11,神丹13,醒醉丹14,呃,改成12作用是什么呢?是……致死!?把修改的金丹拿给西门庆,他说:“这东西非常好!”晕死~~原来没作用的说……
要修改人物初始数据,需要修改剧本文件,要注意的是搜索人物可用臂技智,不必X100,直接化为16进制即可,比如鲁智深96 59 58,直接搜索60 3B 3A即可;职业、职业等级也类似,等级1就是01,而不是1000,比如我将鲁智深改为5级刁民1级医生,就是02 00 00 05 07 01;装备要注意的是物品代码都要+1,比如改存档时蛇矛、赛唐猊、玉狮子是03 00 12 00 41 00 45,此时应为04 00 13 00 42 00 46
各剧本山寨的初始钱粮在CHIKEI0?.SK2文件里
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水浒传天导108星简繁版改臂力技术智力上限法 作者:悠游论坛 aqzz
用ULTRAEDIT修改
简体版将SUIKO2.EXE的80000H,80020H,80040H三行的7327改为E8FD
繁体版将SUIKO2.EXE的7EB70H,7EB90H,7EBB0H三行的7327改为E8FD
则臂力,技术,智力上限为650.00(原来为100.99),也可以改为FFFF则能力上限为655.35不太好看还是取整吧,再把存档中的三个能力也改为E8FD就出现了3个能力650的超强武将(怎么改存档有人说了),在剧本改的话因为是单字节只能改到255(不推荐),这样单挑没兵时也可轻易打败带100小兵的将,使个召唤士兵就有几百士兵,就是单挑突击非常容易击毙敌将。主要为了满足BT的玩家,比如我自己,嫌容易的就改高俅的能力吧。
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七,修改人物关系:
存档文件中在人物忠诚度后面的四个字节是人物关系所在。
第一个字节(即第一部分ZZ处)和义兄弟有关;
如果让A和B为义兄弟,则将他们都改为同样的数字比如01;如果想C和D同时也成为义兄弟但不与A、B成为义兄弟,就将C、D改为除01以外的别的数,比如02;说明:大家在游戏中结拜后,一般这里都是01,但由于电脑也会结拜,所以如果你结拜的晚了,也有可能是别的数,在修改时要注意一下,最好先结拜一个看看再改。
第二个字节与夫妻有关;
游戏里夫妻只有三对,编号是固定的:
02 孙新顾大嫂
03 张青孙二娘
04 王庆段三娘
所以假如你要想让张清和琼英成为夫妻,就把这个字节改为01,当然05、06……也可以,只要不和别人的重了就行,如果重了呢?比如将张清、琼英都改为03,你会看到张清是琼英之夫、孙二娘之夫、张青(!!)之夫~琼英是张清、张青、孙二娘之妻……张青孙二娘也是这样;一男多女的话,你会看到女子之间也互为妻子,pc版中mm本来就少,还是不要搞得这么混乱为好~
第三第四个字节和父子兄弟有关;
如果A和B是父子,那B的这四个字节就是A的人物编号,A的这四个字节都是0,也就是说可以把多个人改为一个人的儿子,但无法将多个人改为一个人的父亲;
如果C与D是兄弟,那他们的这两个字节相同。
游戏中原有的兄弟是这些:
9101 解珍解宝
9201 何涛何清
9301 龚端龚正
9401 三阮
9501 黄文炳黄文烨
9601 蔡福蔡庆
9701 胡俊胡显
9801 朱贵朱富
9901 三祝
9A01 五曾
9B01 宋江宋清
9C01 孙立孙新
9D01 张横张顺
9E01 赵能赵得
9F01 童威童猛
A001 二党
A101 三田
A201 武松武大
A301 耶律辉耶律得重
A401 穆弘穆春
A501 孔明孔亮
A601 扈成扈三娘
A701 方腊方貌
A801 耶律国珍耶律国宝
A901 李逵李达
举个例子:田虎一族,田虎田彪田豹都是A101,而田定是EB00,即田虎的人物编号。
要修改E和F为兄弟的话,只要把他们的这两个字节改为一样的数据即可,其范围是[6901~FFFF],除去9101~A901。
当然9101~A901这些也行,比如你想让朱仝和朱贵朱富成为兄弟,呵呵。
要注意的是,人物关系的判别是从前往后判断的,A与B不能既是义兄弟又是夫妻,比如你将琼英和张清的第一、二个字节都改为01,你在游戏中看到的只是义兄弟而已,又比如你用第三剧本宋江,然后和宋清结拜,他们之间就只是义兄弟关系了
人物初始关系与之类似,是在剧本文件中,其格式稍有不同,位置在士兵能力之后,职业之前,一共有六个字节,第一个字节是义兄弟,第三个字节是夫妻,第五、六个字节是父子兄弟,修改方法同上。
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八:追加好汉成为自己的手下(水浒天导108星) 作者:悠游论坛 胡石
关于追加好汉成为自己的手下的问题,我有办法,并且我用繁体和简体两种版本都实验了一下,都可行.
我这里说的追加,主角是流浪身份,将要追加的人物也是在野人物,关于非在野人物追加到流浪好汉的手下去的问题,我没有实验,也许可以,也许会当机,大家不妨尝试一下.
首先,用修改器ULTRAEDIT-32打开SCEDAT02.SK文件,这个文件就是剧本二.(如果你想改剧本一,就打开SCEDAT01.SK.)
查找人物的编号,首先找到你的主角的编号,比如说李逵.他的编号是46 01.再用16进制算出人物的能力值,你可以用WINDOWS系统自带的计算器来计算,直接把十进制转成十六,很简单的.
李逵的能力值是60 39 0A 选择查找,编辑器会找到李逵的数据所在的位置,找到以后再向上查找他的编号46 01找到李逵的编号,编号后面的一个字节是0B,也就是说他现在剧本的初始位置是江南这时你可以根据喜好修改他的位置,地区的数值楼主的帖子里有.
在能力值60 39 0A的前面三个字节,是他的状态,分别是00 0D 00这意思是说,他将是你可以操纵的主角的备选人物.每个备选人物的数值都是不一样的.比如说宋江的备选编号是00 01 00.在修改的时候,一定要通过查找人物能力来确定他的备选数值,这与下面我要说的追加手下息息相关.
其次,查找你喜欢的流浪好汉.比如花荣,燕青或者别的什么人.我这里用杜微做个范例.
杜微.方腊的心腹,原是铁匠出身使六柄飞刀和七星宝剑,很牛的一个人.他的能力值是:臂力:86 技量:92 智力45 转换成十六进制则变成56 5C 2D 在编辑器中查找这个数值,找他的数据所在位置,在他的能力值前的三个字节,是他的状态 03 00 00 这个状态表示他是个在野的武士.如果希望将他修改成你的手下,在剧本一开始的时候就跟着你,那么你就要将这三个字节改成 02 0D 00 .
02这个字节的意义我不是很清楚,初步估计这表示他是一个打工仔,如果没有这个字节,他将从打工仔变成老板(忠诚度消失,变成----),加上你的人物就出现了两个老板,都是你的人物,这样也可以进行游戏,会不会死机我没有实验过,会不会在你拥有两个以及两个以上的要塞时能同时控制两个要塞,我也没有实验过,大家可以自己实验一下.
0D这个字节前面提到过,他表示这个人是李逵的手下,因为李逵做老板的时候字节是0D,他的手下也要跟从0D这个字节,不是吗?
修改完成以后,不要忘记再修改一下手下的忠诚度,忠诚度就在能力的三个字节后面.这样一来,就不需要修改存档案文件,创造自己独特的剧本了.比如说,修改你的主角变成扈三娘,手下是一帮女人,整个一娘子军,多有意思.
提示:在你修改了主角的所在位置时,不要忘了把你的手下的位置也修改一下.
我现在用的人物是我自己的名字,我的手下是杜微和王寅,游戏一开始就跟这我,爽吧.
你要是喜欢,可以追加三个,四个,甚至十个八个人物做你的跟班.
设想:如果有人有兴趣,也有时间,完全可以把水浒天导修改成一个很花哨的游戏,设定自己的剧本,有新武将,高AI(简体中文的天导真是很垃圾,标题的贴图都是歪的,而且高俅的低智商将整个游戏的平衡性破坏殆尽.而繁体的天导玩的人想睡觉,一点也不刺激,我发现游戏本身AI的设置是固定的,比如说,剧本二一开始,曾涂一定会去打斐宣.祝家庄一定会去打樊瑞,这可能跟势力的数值有关系,比如说势力有多少的建筑,有多少的士兵,以及钱,粮食,武装等等,如果能结合现在的高AI设置,做一个补丁,就可以让这个游戏更有战棋的味道,敌人的走位,绕开你的箭和妖术,多使用突击作为战斗的方案,破坏有高级宝物的建筑,或者在河水上建立营地,诱惑你去破坏的时候掉到水里顺水飘走.如果能把AI提高,游戏的可玩性绝对大大高于现在的一些摸样华丽,玩起来很乏味,情节庸俗的普通游戏.同时也不用一边打瞌睡一边看高俅做报告.)
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李大的说明:
首先是对胡石兄文章里提到的一些问题作了试验,其结果如下:
可以把非在野人物追加到流浪好汉的手下;也可以把非在野人物追加到有据点的好汉的手下;除了要修改势力编号外,还要修改人物所在,比如把王焕修改到林冲手下,把他的状态02 02 00改为02 01 00,然后看他的人物编号12 00后面是00 18,说明他在东京,改为01 00,01是山东即林冲所在;把王焕修改到史进手下,把他的状态02 02 00改为02 04 00,把00 18改为00 16,九华山的编号是16。
关于修改02 0d 00中的02,是否可以控制多个据点的问题,我试过了,结果让人失望,我用史进,把朱武的02去掉,然后游戏可以玩,但是首领变成了朱武,最令人不可容忍的是攻打别人的时候,作战虽然可以控制,但处理俘虏和要塞是自动进行的,好像你在观看别的好汉战争一样,我试过分别让朱武、史进、陈达出战,结果都是这样,大家可以死心了。试验后得出这个字节意义如下:
00 势力首领 01城市首领 02部下 03流浪 04俘虏 05以上 大宋皇帝
现在转入正题,对根据地的修改!
我们可以将占山为王的好汉修改成流浪好汉!可以将流浪好汉修改为有根据地的首领!可以将高俅手下城市首领如张清、关胜等甚至任意好汉(无论是谁,无论原来在哪里)修改成独立势力!
剧本文件里好汉编号后面是所在地,第一个字节是地域编号,第二个字节是城市编号;
好汉能力值前面三个字节是人物状态,第一个字节是人物身份:
00 势力首领 01城市首领 02部下 03流浪 04俘虏 05以上 大宋皇帝
第二个字节是人物所属势力编号,高俅是02,无所属是00
第三个字节是00
所以张清的能力值前面是01 02 00,即高俅手下城市首领,流浪好汉是03 00 00
打开剧本文件,查找阿里奇的数据,在阿里奇的人物编号之前几个字节,你会看到29 00 02 01这几个字节,这里就是城市属性,29是江州的编号,02是高俅的势力编号,从这里往上是其他城市。所有高俅的城市都是这个02 01,其他的比如饮马川是08 01。将这两个字节改为00 00,再修改相应好汉的所在(都要改!),饮马川就变成未发现,而裴宣就变成流浪势力了!
而要想将流浪好汉修改为有根据地的首领,先把空的城市改为好汉的势力编号,比如裴宣,就是把00 00改为08 01,然后修改裴宣、邓飞、孟康的所在,比如原来他们在河北流浪,想要让他们在南丰府发展,原来人物编号后面是04 00,都改为00 23(23是南丰府编号),呵呵,这样就行了。
假如想要让张清独立,由于势力数是固定的,这就需要将某个势力改为普通在野好汉(就是可以被录用的,不是流浪势力),而要想使用张清,就只能让可选好汉中的一个下岗了。比如让鲁智深下岗,鲁的势力编号是03,先把剧本开始鲁智深名字前面的人物代码由68 01改为张清的代码D7 00;把东昌府(编号07)的城市属性由02 01改为 03 01;把鲁智深能力前的00 03改为03 00,然后把张清能力前的01 02(意为高俅手下城市首领)改为00 03,把龚旺丁得孙能力前的02 02改为02 03。OK,这样鲁就变成在野好汉,而张清则独立了!
至此,我们基本上可以按照自己的想法构建剧本了,比如让史进去流浪、让某人的起始据点为北京、让第一剧本的梁山首领为晁盖、让曾头市、祝家庄、三大寇都出来……当然,由于势力数有限,则邓龙之流可以下野了,哈哈哈哈~~~
顺便说一下,在城市属性上面的字节,是各势力初始声望,在势力编号后面的两个字节就是声望值,呵呵,不必再修改存档了。
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九,其他:
地区编码
01山东 02京畿 03辽 04河北 05河南 06陕西 07淮西 08淮南 09湖北 0A湖南
城市編碼
CHIKEI01.SK2
01燕京000c0 02薊州03010 03飲馬川05f60 04曾頭市08eb0 05高唐州0be00 06北京0ed50 07東昌府11ca0-09
08凌州14bf0-09 09枯樹山17b40 0A汾陽1aa90 0B蓋州1d9e0 0C登州20930 0D登雲山23880 0E青州267d0 0F桃花山29720 10清風山2c670 11二龍山2f5c0 12瓦罐寺32510 13東平府35460 14濟州383b0 15梁山泊3b300-23
16少華山3e250-22 17華州411a0 18東京440f0-25 19牛頭山47040 1A孟州49f90 1B河南府4cee0-28 1C宛州4fe30 1D芒碣山52d80 1E李家莊55cd0-02 1F祝家莊58c20 20黃門山5 70 21揭陽鎮5eac0-04 22山南州61a10 23南豐府64960-07
24房山678b0 25蘇州6a800-09 26榆柳莊6d750 27杭州706a0 28清溪735f0-11 29江州76540   
武將編碼
0100阿里奇 0200安士

参考资料

 

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