请梦幻高手帮忙看看BB怎么加点 还有怎么上艾尔之光 高法加点连 …

●◆●五庄观●◆●之加点、练级、宝宝●网上搜到的多篇文章
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发表于 2006-11-29 12:54 
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气五庄种族神速之路
2006-09-22 作者:作者:天生我虎 来源:17173梦幻西游专区
  气五庄低攻击没法术如何升级?跑商没耐力、跑环没钱、刷官职痛苦,经过长时间的归纳和统计,个人认为种族任务是普通玩家练气五庄最好的升级之路,不会因为跑商跑吐血,也不会因为打鬼总有人半途跑路气吐血。快乐是游戏的目的。
  一、怪物分析:主怪+小怪的数量从2个到5个不等,以花果山\\方寸山\\五庄观出现最多。主怪各门派都有(地府和龙宫的怪永远是作任务最大的心痛),基本上全部是略强物抗、弱中法抗类型,攻击力强,血量少。小怪不在考虑之内。
  二、任务准备:
  1、 伙伴选择:2人最宜,加上好友,从BB和技能上,互补互惠,因为人少,也就减少了网络和意外事情的风险;3个次之;4人和5人去打鬼吧。
  气五庄+气五庄:痛苦!虽然小怪能全部封住,安全性极高,但是极低的攻击伤害,打主怪能把人累死,暗器我只练到70,效果也不是很好。
  气五庄+剑五庄:剑气合璧,天下无敌。但是主怪的强物理抗性,在打主怪过程中也就限制了单位时间的效率。
  五庄+龙宫:龙宫的法术缺乏突然的爆发性,而且抗击打能力太弱,作种族不是个好选择。
  五庄+普陀:安全性极高,普陀的紧箍咒+固定伤害是根根见血,但打的太少,效率太低。
  五庄+天宫:绝对是最佳组合(等同于大唐+化生),铁板+铁板,忽略一切物理攻击,天宫的五雷只要3中,加上BB的伤害,主怪大部分都是飞,遇到地府和龙宫的主怪,还要天宫封蓝(镇妖),但是天宫的五雷老是不中,一个字哭。
  2、 技能和宝宝:气五庄要求技能高高,封技必须满,能点法攻就好,乾坤袖不满就不要作(差一点都不行),会害死人的,所以经验一定要保证能同时满足级别+封技的需要再升级,时刻保证乾坤袖比级别高10级,天宫封蓝(镇妖)和五雷也是同样要求,2个人的级别相差不要超过2级。BB的选择,最好是法术攻击的,带神迹抗封的最好,级别要求要最低同人物等级,否则打起来很难看,极品攻BB也是好选择,神兽估计能破防,我和妹妹一起作种族,她的大熊猫普通攻击总是比我的芙蓉打得多。
  3、 准备工作:包子和佛手要带足。队长要带1组飞行符,香1组,佛光舍利子1个(以防意外),旗:长安(双1、酒店1、驿站1,去国境出口1、去野外出口1)、长寿(去方寸出口1、去境外出口1、领任务处1)、傲来(去女儿出口1、去花果子出口1、去东海湾出口1)、巫医旗1面。学会仙灵和作旗,用没就作。
  三、开工:
  准备工作完成后,领双接任务(长寿太白金星),看坐标就飞,坐标真准和打宝图一样。找到后五庄封封小怪,封完就烟花主怪,遇到全鬼魂怪,烟花小怪,不加血不补蓝;天宫五雷主怪,三个命中,就足矣完成任务;BB全力打主,主怪飞了,五庄补封,OK,如果运气不好,天宫或五庄被封,我就无话可说了。尽量不住店,除非大伤,红和蓝每次都要补满,以保证速度。
  四、收益:
  1、 经验:因为效率高,每小时最少能打15-18个,多时20个,单位时间内的收益率还是很高的。
  2、 金钱:需要包子和佛手的药量大了些,BB的医治也是大开销,所以不能赚钱。
  3、 物品:随机可以获得孩子书,以千字文最好,不过爆率太低。
  4、 BB:单独把宠物提到收益里是因为作种族是成品BB 升级最快、性价比最好的方法,BB获得的经验可以与人物持平,1小时升1级,看得人心里就痛快。
  五、误区:许多人没作过种族,也不会作,也有大部分人发现作种族难度好大,实际上是因为作种族要求颇高,只有技能满作种族才能速度。种族任务,就是发挥种族优势,大部分另类加点方式的角色在种族任务上都存在很大难度,狂冲级技能跟不上作种族也会累吐血。
  综上所述,五庄+天宫=最佳拍挡,只有一点要牢记:乾坤袖必须满。愿大家在种族之路越走越宽广,气五庄的队伍越来越强大。
  辽宁2笔架山:天地斗士。感谢和我一起作种族的雷动九天外和★小燕℃儿★。
本帖最后由 易宝苑 于 2007-12-25 10:04 编辑
可以评为精品文章了#17前提是不是抄袭
2007-2-24 15:24
山东五区,灵岩山,129五庄-易宝苑
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2011-8-2 2
发表于 2006-11-29 13:01 
梦幻西游: 小谈五庄(加点.技能.BB.PK)
一 五庄加点篇..............
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.
其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,单体,效率),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.
其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).
我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:
1梦幻攻击方式总共3类,物理攻击(依据攻击数值),法术攻击(依赖灵力数值),固定伤害(仅于自身技能等级相关).
2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.
说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个75%气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.
对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
二 技能篇...............
其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.
三 宝宝及修炼篇.............
也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,双抗.....每个玩梦幻的必修,法攻.......所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.以下是我的一些个人见解,如果不对大家可以指正:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后换出来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让对手始终有危机感,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.
这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的速战速决.哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼。而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高.
四 辅助技能..........
辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.
五 装备篇..........
对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.
六 PK篇............
最后说说pk,我的理解是五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下.五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.
我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!!
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2011-8-2 3
发表于 2006-11-29 13:06 
梦幻西游: 我来谈谈五庄
我来谈WZ
加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的限制的。高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗
!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高修炼)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!
1-10级:不用多说,在沉船狂练。
10-20级:扫T,有钱的小朋友可以请高级LG带.
20-40级:建议新人玩家做完前20个SM,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快! 40-50级:本人感到这个时候是最难升的。WZ烧双是不受欢迎的!
50级-60级:出师的你!就有100W经验,一下就到52了,疯狂冲下级,就55,过了剧情!!请人刷种族也差不多就60了!
60-90级:这段时间!有钱人跑环!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!
90-120级:这时,你已经是个高手了,建议大家去鬼城,女娲玩玩了!
120级以上:这时!你可以带新武器!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了
WZ做活动:
WZ做活动是仅次于ES后,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关和捉***污史!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ,前提是一定要高JN。
看到这个大多人也许都会兴奋了!呵呵…
WZ VS DT:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!点个灯血也差不多就回来了!,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT!胜率:85%
WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%
WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了!胜率:15%
WZ VS FC:“杀手”FC,封你失心(封法降灵),五雷杀你,你就玩完了!胜率:15%
WZ VS WZ:不用多说!
WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率:80%
WZ VS TG:也挺好杀!继续飞镖!TG在我们袖子下!有强大可言吗?胜率:75%
WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!PT也没戏唱了!只是时间问题!胜率:70%
WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过,封了也就嬴了!
WZ VS PS:PS难杀啊,她们封了就抽干我们的血和蓝,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效!郁闷啊…胜率:10%
WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的,打的出血!笑到最后的一定是我们!胜率:85%
WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过,封了他BB,想杀他也不一定是难事!胜率:55%
概述:想练好个WZ并不难,只要你有恒心!练个WZ的路是很坎坷的,可等你高级了!你就可以扬眉吐气了!还有一定要记住,没有绝对垃圾的门派,只有垃圾玩家!
本人玩梦幻2年了!现在正在练小号的WZ 才63J呢!以上有什么写的不对!还请多加指出!谢谢!
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2011-8-2 4
发表于 2006-11-29 13:11 
五庄的悲哀
傻丈夫 2005-05-30 10:06
  对手面前。简直就是自取其辱!又伤不了对手多少血梦幻十二大门派,各有千秋,然而倍受争议的,当数五庄观了。
  有人认为五庄很强,也有人认为五庄毫无用处,为什么会出现这种情况,以下是本人的个人意见;五庄是个很奇特的门派,系统早已给它定为半封半辅系,它的法术有封系中最厉害的乾坤袖,加血的生命之泉等等,都显示出了半封半辅助门派的特征。可弊病就更多了。
  1,在查看五庄加点分析的人都知道,论坛中建议是2血2防1敏,理由很简单,半封半辅门派,当然要保证自己不倒,速度能比对手快些,才能做到合格,而恰恰技能中有个烟雨剑法,甚是让人难以琢磨,不加攻的门派,却有个攻击型的法术。而在极品装备众多,抗物理等级高的。
  2,在几个封系门派中,五庄的封命中率是最低的,再加上系统新设置的抗法训练,封中几率微乎其微。
  3,系统做过几次调整,其中盘丝居多,增加了她们吸血等等的法术效果,封命中高,再加上吸血,当之无愧的称PK之王(单打)相反再看五庄,封命中低,即便封住对手,还能做些什么?没有伤害的法术,毫无攻击力的物理攻击,只能依赖自己的召唤兽进行攻击。对手也靠这点,可以毫不费力的打败五庄。
  4,大家认为没有攻击力的几个门派;方寸,盘丝,菩驼,五庄,天宫。他们在对待比自己等级高的情况下,方寸可以用雷击,盘丝的吸血,菩驼的固定伤害,天宫的五雷和天雷斩(天宫是加伤害的门派)而五庄依靠什么,等级差多,封是根本用不上的,烟雨更是让人耻笑的技能!
  无尽的委屈在其他门派看来。五庄就快被人看成是可有可无的门派了
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2011-8-2 5
发表于 2006-11-29 13:46 
小谈五庄(加点.技能.BB.PK)
一 五庄加点篇..............
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.
其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,单体,效率),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.
其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).
我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:
1梦幻攻击方式总共3类,物理攻击(依据攻击数值),法术攻击(依赖灵力数值),固定伤害(仅于自身技能等级相关).
2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.
说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个75%气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.
对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
二 技能篇...............
其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.
三 宝宝及修炼篇.............
也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,双抗.....每个玩梦幻的必修,法攻.......所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.以下是我的一些个人见解,如果不对大家可以指正:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后换出来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让对手始终有危机感,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.
这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的速战速决.哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼。而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高.
四 辅助技能..........
辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.
五 装备篇..........
对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.
六 PK篇............
最后说说pk,我的理解是五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下.五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.
我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!!
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发表于 2006-11-29 14:05 
《梦幻西游》小议五庄观各种加点方法
五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)! 也许有人问你白话半天你是怎么加的?很俗气--80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。感觉敏加多了正在洗!第一次写涉及游戏知识的文章,以上各种观点仅代表个人看法!欢迎大家批评指教! 辽宁金牛山 ID 4400254 ♀七彩天空♀
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2011-8-2 7
发表于 2006-11-29 14:11 
梦幻西游:五庄观的加点,特技、宝宝孩子选择
申明:本文纯属个人经验,并非思维定式
首先否定一点,就是定势的加点,老式的2体2耐1敏阿什么的,不考虑装备效果,其实你可以根据你的装备,修正你的加点,比如说你装备上加的耐多,就可以考虑加点多加些体、敏,定式的加点只会造出千篇一律的任务,不能更好的发挥人物的特性,其次,不同的等级段、不同的性质(PK性质,练级)有不同的最佳加点法,不能千篇一律的概括
本文基本谈PK型气宗5Z
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等级:69
加点及宝石:各区都有大量的69小号,因此69的竞争尤为激烈,笔者小号在69挂了3个月,属性图如下
已验证,装备是69小JP装备+6J宝石,笔者认为,69是法宠和强封的天下,因为5Z的优势不是血,势必要多补血,多补血就意味着其它可分配属性点的减少,这里有3种选择,一种是高血高敏型,一种是无敏(低敏)双抗型,另外一种是中庸型,高血高敏型:利用了种族特色,和人家一贯对5Z的理解方式,由于69 3敏加点的玩家很多,所以高血高敏型玩家可以选择接近3敏2体的加点方式加点,头盔、衣服月亮,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是69修炼相同的情况下5Z的命中很高,而且2血保证了灵力,缺点就是封不上又遇上对方很强的DT。。那你就睡吧,69拉人战术不成立,第2种是接近3耐2体(3.5耐,1.5体)的加点方法,头盔月亮,衣服月亮OR舍利,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是基本没人能打得动你,特别是衣服打舍利,别看只高了36灵,但是事实上,该加点已经让你成为了钢板强化体,79J的法BB全魔加点初点40魔最后灵力约在530左右,人物加上修炼差36灵可谓天壤之别,缺点是出手慢,第3种中庸型即普通的2体2耐1敏,头盔、衣服月亮,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是保证了生存力,又不至于太慢,缺点是过于大众化
宝宝及特技的选择:
再次重申69是法BB的天下,由于法BB多秒,稳定的特性,在修炼上限只有9的精锐组特别受亲眯,笔者比较喜欢用凤凰,因为凤凰有高神,而且速度较快,速度和成长无关,只和SZ有关,法宠的先出手可以让对方的法BB先挂掉几个,那己方所受到的伤害就降到了最低,另外凤凰有复活技能,防资高(影响DT清宠速度)也保证了法宠的生命极限,4技能情况下推荐打书,(高)法爆,(高)魔心,(高)神佑,大法,或者,(高)魔心,(高)神佑,大法,小法,总结:法BB打书还是推荐稳定的,虽然高法爆爆出的数值很可观,高法连,1.5倍的法功也很舒服,但是还是魔心最稳定,稳定保证胜利
攻BB:在69J攻BB还没有崭露头角,虽然有善恶BB,但由于成长的局限性,攻击普遍不高,笔者觉得攻BB一定要有,不然队伍总体爆发力不够,RMB战士笔者比较推荐攻龙,因为攻龙是69资质成长最完美的BB,打(高)神(高)必(高)毒可以把这一特色发挥到极限,攻龙也是69唯一可以冲1000+攻击的BB,笔者以前有一条997攻击的龙,高神必杀,比较实用,一般玩家推荐战神和天兵,不推荐白熊和马面,毕竟成长太低,有人说马面技能多,但是毕竟打5J太费钱了
69J不推荐带单加血特技,理由:浪费回合,浪费攻击力,封系水清愤怒腰带必带,可选择特技及特效:神农。起死回生(SP120)理由:DT可以起来直接扫,四海(SP135)理由:此特技可以扭转败局,笑里藏刀(SP40)可以防止大特技,CH(SP150)理由:扭转局势,缺点是容易被笑,然后就废,或者用了以后没血没魔再被废,心如明镜(SP100)理由:可以该出手时就出手,爽阿,缺点是如果用之前被封还是要解阿,3封阵容除上述特技还推荐:圣灵之甲(SP80)敏加多了,防当然就低了,有空闲可以用用,至少,保命要紧哦,啸风决(SP80)封系PK速度决定一切,死亡之音(SP90)赌运气,缺点是不稳定
总结:69比武靠宠
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等级:89
写在加点方法之前:89基本上帽子打月亮,项链打舍利,腰带黑石头,鞋子打黑石头
89J由于NE的逐渐成长,5Z的风格有了质的变化,绝不可追求高敏,又遇仙族特色的限制,5Z成为辅封,笔者把69的2、3种加点细化,第一种双抗钢板型,89由于DT的逐渐强大,4耐1体也成了比较不错的选择,当然,衣服要打光芒或者舍利,笔者89选择的是这种加点,笔者衣服选择舍利,因为7J月亮的钱差不多可以打8J舍利了,而且这样可以更完美的发展仙族优势,缺点还是慢,愤怒涨的也慢,人家把你封了就不来管你了。。反正打不动你,你拿什么放特技,第2种是2体2耐1敏,走的中庸王道,只有在89中庸才能称王,什么都不差,什么都不完美,这就叫缺陷美,言归正传,这种加点方法还是打月亮比较好,基本双抗,第3种是1体2耐2敏,前提是强身要跟上,这样可以做到至少比同门快,89J3敏的BT太少了,可能也比一般封系快,那你就尽力封吧
。缺点是你太容易飞了吧
特技同上,不过2T的可以考虑单加血的特技了
宝宝的选择:法宠不再是主流,芙蓉都被说烂了,小弟也不敢班门弄斧了,巡游的实力也不容小窥,还可以用来砸死人,防止拉人后发
总结:89比武靠人
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等级:109
到了109,5Z彻底成为了辅封,这时候可以尽力打造漂亮的属性了,由于DTBT武器大大增加可以选择低敏中血高防如3.5耐0.5敏1体,均可,109可以形成各种各样的风格,但是5Z的优势已经消失殆尽,69J的命中再也不会出现了,89的双抗也绝迹了
,封了点灯。。但是如果对方全被封了,又点了灯,我就不知道该干啥了。。以前还可以靠物攻撑着戳两下
BB嘛吸血鬼,律法、净瓶,109的高手都是有钱人,就用RMB去砸吧。。
总结:109比武靠分组运气
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110以上都是高手了,鸡肋的门派特色,不堪的命中,让这个等级段的5Z们都有了极强的心理承受能力,朝着自己的发展方向走,在此,本人就不写什么以免误导大家了
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5Z的孩子选择,笔者不怎么推荐攻孩子,因为生存能力太差,站不了多久,不能直接在战斗第一回合召唤
笔者推荐几种孩子1种MW皇帝,分为法满和心满2种
法满的孩子
心满的孩子
附本人小孩成年图
没养好,因为习惯性教育,不给他念书,心少吃了3点
5z皇帝孩子(较费钱)
附成年属性图:
fc皇帝孩子
天数 孩子物品 1 急救*2 千字*1 超66*2 2 急救*2 超66*1 3 急救*2 超66*1 4 急救*2 超66*1 5 超66*1 6 糖葫芦*1 玉灵果*1 7 启蒙棋谱*1 山海经*1 糖葫芦*1 玉灵果*1 8 启蒙棋谱*1 山海经*1 玉灵果*1 9 山海经*1 瑶池蟠桃*1 10 诗经*2 瑶池蟠桃*1 山海经*1 11 搜神记*1 瑶池蟠桃*1 12 列异传*1 玉灵果*1 (这天拜师了.) 13 论语*1 瑶池蟠桃*1 14 瑶池蟠桃*1 15 瑶池蟠桃*1 16-20 师门 不喂东西 21 道德经*1 22 道德经*1 23 道德经*1 (打皇帝了) 24-31 师门-成年. 孩子成年的四围是:武 30 法93 心100 体100 补下.孩子每天的属性. 天数 武学 法术 心态 体质 总属性 1 0 0 8 9 17 2 2 2 12 15 23 3 4 4 16 20 28 4 6 6 20 25 33 5 8 8 22 30 36 6 10 10 24 36 40 7 12 17 26 41 48 8 14 22 28 45 53 9 16 26 30 49 57 10 18 29 34 53 62 11 20 32 36 56 64 12 22 36 39 59 66 13 24 39 43 62 68 14 26 42 46 65 69 15 28 45 49 68 70 16-20 师门和每天自动刷的 21 40 63 68 80 71 22 42 66 72 82 72 23 14 69 76 84 73 (打皇帝了 减少了30点武学) 24-31 30 93 100 100 73 (成年了)
附属性图
TG皇帝孩子注:以后写的顺序是按吃书的顺序写的。 第一天:心:千字文+4,千字文+4,急救+2 共10 刷完12 体:C66+5,66+1,C66+4 共10 12 武:竹马+2 竹马+2 沙包+4 共8 10 第二天:心:千字文+2 急救+1 共13 17 体:66+1 C66+3 共14 18 武:竹马+1 沙包+3 共12 16 第三天:心:千字文+2 急救不让吃了 共15 21 体:C66+2 66不让吃 共16 22 武:竹马+1 沙包+2 共15 21 到现在为止心态还差一点,武力还差一点,为了使千字文+1,第四天最后吃心态。 第四天:体:糖+1 C66+2 共19 24 武:沙包+2 共17 25 心:千字文+1 共16 27 到现在为止心态和武学都已经吃满。武学虽然多加了1点,不过不影响最后心态和体质的满属性。 第五天:体:糖不让吃了 C66+2 共21 31 以后我换成桃子,理由有2个:1是我区桃子比C66便宜,2是我想省点桃子,现在吃的话可以加到2,待加1了再吃玉灵果。 第六天:体:桃子+2 共23 35 第七天:体:桃子+2 共25 39 第八天:拜师立即做师门。 体:桃子+2 共27 43 第九天:体:桃子+2 共29 47 第十天:体:桃子+1 共30 50 第11天:体:玉灵果+1 共31 53 第12天:体:玉灵果+1 共32 56 第13天:体:玉灵果+1 共33 59 第14天:体:玉灵果+1 共34 62 第15天:体:桃子+1 共35 65 第16天:体:桃子+1 共36 68 第17天:体:桃子+1 共37 71 第18天:体:桃子+1 共38 74 第19天:体:桃子+1 共39 77 第20天:体:桃子+1 共40 80 使用皇帝!!-30武力! 未找到省钱的TG皇帝孩子、PT皇帝孩子和MW还魂孩子,不好意思了~
皇帝加血的公式是孩子等级*4+50,所以不推荐69带皇帝孩子
至于剧情点的使用,各等级都有比较大的差异
PK的话推荐丹元、仙灵、变身,丹元(配合神农)保证3药最大限度的发挥,仙灵保证比武中血蓝补给,变身可以扬长避短
笔者体验了一下,下列卡片比较适合5Z:花妖卡(可以保证战斗中尽量少吃蓝69勿用)牛头卡(抗阿),僵尸卡(69慎用)鬼丞相卡(回蓝阿,69勿用),黑熊卡(推荐血多防低的5Z使用)天兵卡(盾牌阿)龙卡(PTMM灯+5Z的灯
)净瓶卡(与上面那张一样,效果更好还加灵)风伯卡(不推荐高防5Z使用)雨师卡(+20灵双抗)如意卡(双抗还加蓝
)雾中仙(推荐高敏高血5Z使用)吸血鬼(很JP,很完美)罗刹卡(完美,可遇而不可求)
另外关于BB的打书规律,本人也稍稍谈一下自己的经验,无论是领悟还是打书,本身在3技能或以下的BB没有可能到4技能,每周二维护后BB的技能格都会变,这时候你只需要打19本左右垃圾书(前提是本身已经到了你需要的技能数),这时候你只要打上垃圾书,发现冲书规律,再按规律打上你想打得数,就基本能达到理想状态了,如果是5技能的话,至少有一本书会很难冲
先写到这里了,基本上都是个人经验,如果有什么问题,希望高手指正,切勿人身攻击
本帖最后由 易宝苑 于 2006-11-29 14:13 编辑
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发表于 2006-11-29 14:26 
本人对五庄的一些中肯的建议
翰林墨竹
2005-03-14 10:35
  我是从公测开始一直走到现在的梦幻玩家了,因为我是学生,所以一共只练过两个五庄的ID,其中一个练到了96级,一个练到了50级(新区新号)。虽然不能和很多师兄比,但是小弟自我感觉在五庄这个门派里面还是有那么一点点资格说几句话的。
  既然标题是写建议,那就先把自己对现在五庄的一些建议整理出来吧。
  1。门派特色。
  个人认为,这个门派特色对于现在的五庄可以说是基本上没有任何用处,先不谈新区没基本几个人加错点。就算在老区,人参果这个特色也是让五庄的兄弟哭笑不得。我记得出门派特色更新的那个晚上,自己和几个师兄那种兴奋的感觉,但是兴奋在第二天立即烟消云散了:200门工的高消费,让当时已经80级的我也只能换得十几个人参果。
  本想罢了,反正好歹也能换点钱,但是人参果的随机五行和它每个只能改两点属性的功用,根本不能与那200门供等值。老区尚且还有加错几个点的富翁会花钱收果子,但是随机出来的改血改防的人参果有几个人需要?特别现在又出了门供换其他物品的更新,我宁肯花300的门供换个J66也不会去换一个可能只能拿来送人的果子。
  我当时的五庄加力量加的太多,而且加点很杂乱,所以我本来想用果子改一改,但是自己只能换到的十来个果子里面居然就没有几个自己需要的,我把所有需要的果子使用完,改过来的10几点属性点并没有对自己的加点起到多少作用。
  特色让人心寒,却让五庄骤然热闹了起来,就在特色出来的当天,门派频道里面就出了好多的新人,不谈加点,不聊别的,张口就是“怎么换人参果啊?”“人参果哪领啊?”。。。那天,我第一次关闭了门派频道。
  后来可能是为了限制练小号赚人参果,WY在低级别师门任务里面加进了如豆斋果一类的比较花钱的东西。
  再后来,可能还是因为上面的原因,更因为所谓的平衡吧,WY居然把这个五庄门派特色变成了ALL梦幻门派特色。
  其实对于共享这个特色我实在没有什么太大的意见,因为在我眼力这个特色有等于无。
  但是我对WY这种相对不负责任的解决问题的方法有意见。要说共享,为什么只共享人参果?灵宝为什么就不共享?(我知道一共享了DF就没人了,说几句不冷静的气话,DF兄弟们表介意)神兵为什么不共享?照共享五庄人参果的这种逻辑,完全可以让其他门派花几十几百门供去这些门派换70以上的鉴定图。
  (这里顺便帮STL的兄弟说几句话,咱STL的特色也该改改了,时代不同了,在门派特色的几次更新里面都是针对的PK和练及进行的修改(比如方寸的驱鬼,地府的抗封)没人稀罕那几个口粮的,倒不如给STL一个实际一点的新特色)
  特色已经没什么好说的了,就像过去收费后半年没特色一样,五庄的兄弟们始终会选择沉默的,对了,鲁迅先生不是有句什么话吗?是什么呢?我好象记不太清楚了,嘿嘿。
  2。技能名称
  什么烟雨剑法?五庄谁在用剑?改做烟雨***法还差不多。小问题,或许不值得一说,但是的确有点可笑。
  3。袖子成功率
  封系朋友肯定要闹了,我知道封系的封成功率都不怎么太高,其实也公平,封系PK已经够厉害了,你一封一个那其他物理系法术系的玩家肯定不混了是不?
  而且我也算是帮所有封系门派说话,当然,最重点还是帮偶们五庄。
  封的技能高出自己10级了,PK同级别的人,却依然有连封N次不中的记录,最郁闷的是有次和一个同级别朋友PK,连封了9次不中啊,技能比他高十级挨··
  有人要说了,那还有群P的时候一封一个准的时候呢。。。
  哎,怎么说呢,我只是觉得,花了那么多经验时间修出来的技能,在用的时候还要靠运气,还会有走背运到死都不中的情况,那种郁闷真的不是封系不能体会埃
  所以我建议在任务,PK的时候使用袖子和其他封系法术,5次使用中必须有一次命中,让封系的朋友心里有个底,不再付出了那么多学习技能以后还要报着赌博的心理上战常
  5次中一次,也就是说,当玩家封的技能高于对手,高与NPC。在战斗开始以后,使用封系法术,第一次不中,第二次不中···连续4次不中以后,到了第5次,系统一定要给一个100%的命中几率。这个几率对鬼魂术啊,相对高点的法抗修炼者之类原本无效的对象无效(考虑的已经比较周全了吧,但是我知道我一定还有没有考虑到的甚至幼稚的地方,我自己也看出了当中有矛盾的地方,但是我不是游戏开发人员,我也没有那个必要深入了。大家权当是抛砖引玉。希望各位朋友抱着真心提建议的态度提意见。我最不喜欢自己的帖子有人骂脏话)
  相信这样的改动也不会影响到游戏平衡,想想看,PK的时候5次不中是什么概念?说良心话不是特别多,一般都是3到4次就会封中吧。而且我也提到了,前提一定要是技能比对方等级高。所以希望物理系法术系的玩家朋友不要冲动。也没有人和同等级封系玩家切搓时寄希望于对方会出现连续5次都封不住自己的吧。
  4。灵力
  其实这一点有点多余,现在加了2点魔的五庄兄弟并不少,但是不论现在所谓的五庄剑宗还是气宗,都有一个灵力非常低的弱点,特别是加多了敏的朋友,本身血又不多,又没有加多少魔,群P的时候看到法宠就发抖——FC的灵力相对算比较高的了。很多女儿也可以靠血量来平衡灵低的问题了,PS的我不是很了解,可能也有和我们一样的情况吧。其实PS的血已经不少了,而且门派有技能可以给武器加防,自己战斗中也有加防技能,所以点数分配在血敏上面应该是比较主流吧,这是小弟的一点推测。
  说了这么多废话,我的意思就是说现在五庄灵力过低是一个比较普遍的问题了,和网站介绍五庄时所说的相不符合。
  网站上介绍五庄门派时所说的“五庄灵根是增长最快的”,和官方网站推荐点数分配是“血和防”的结果是相矛盾的。特别是那句:依靠人参果的仙力,加上···他们灵根是增长最快的。现在简直就是一句空话。
  (照官方推荐加点的玩家灵力非常的低,因为喜欢烟雨剑法而加2到三点力量的五庄兄弟灵力也不高。什么加四点力量的五庄属于比较个别了,不是主流加点。)
  所以我还有一个联系门派特色的建议,希望五庄玩家使用人参果的时候会出现选择提高自己临时灵力的功能。200门供换来的果子,可以用个10次,每次根据等级加一定的临时灵力。下线消失,而且提高临时灵力这个功能只有五庄的弟子使用人参果时才会提供。一旦选择提供临时灵力就不能再被用来修改点数。
  这是我的一个建议,这样修改了以后,对五庄的门派特色共享也是一种补偿,并且不会出现过去那种五庄小号暴增的情况。
  以上就是我对五庄的几点建议了,本人对五庄的各位师兄弟说些话,是关于五庄的所谓剑宗气宗的。
  我自己老区练过的五庄是属于剑宗的,在新区练的是气宗。
  再结合我同同门派的师兄师弟的实际经历。我想我还是有资格说几句的。
  要练级快,做任务爽,当然是剑宗了,没有什么好多说的,而且剑宗PK的时候也有自己的特点,烟雨的确不能对付防相对比较高的对手,但是打BB一般是可以的,袖子封一个,再虐待BB,单P的时候很不错,但是非常怕高防和法术系,因为灵力不足以抵抗法术,再说烟雨的限制太大。一个法术系加一个法宠和剑宗PK的时候五庄会十分难过。必须修足烟雨技能,辅助强身,所以也并不像很多人说的那么好练。群P一般是轮不到五庄出烟雨的,有的时候甚至袖子都不需要。所以剑宗气宗在群P上都是有用的,说剑宗PK特别是群P垃圾的人是不负责的。
  气宗血多防高,主要是抗得住打击,这样的WZ在对付DT,STL,等等门派比剑宗有优势,而且群P的时候往往也会抗的相对久点。也就是说,群P的时候气宗优势比较明显。缺点是练及麻烦,虽然不加力量就加烟雨技能在打怪的时候用烟雨也能打掉不算太少的血,但是组队还是比较难,并且很多气宗的WZ烟雨没有修炼的太高,所以在做个别任务,对辅助要求不高的时候,气宗是没有剑宗受欢迎,甚至是比较受排斥的。灵力也比较低,需要靠其他方面来补充,而且必须修暗器作为攻击手段。。。。
  总结一下,我个人认为,加点方法不同,在于看问题的角度不一样,各有优点,也各有不足,没有垃圾加点,只有垃圾人,只知道和同门斗气互骂垃圾的人最无聊。
  还有一点,一个门派要发扬自己的优势,最忌讳用自己的缺点和人家优点比,任何门派都有自己的缺陷。学了烟雨的朋友千万不要去和DTSTL比攻击,血防加点的朋友不要在和其他门派单P的时候说自己速度慢。什么点都加的有追求没有缺陷的朋友更不要抱怨自己没有长项。是不是?
  我觉得加点的时候要遵循这句话:突出优势,考虑种族加成和门派技能,特色。对于绝大多数门派,任何加点都不可避免的会存在死角,这个时候就要明白自己的方向,不要因为想要面面具到而什么属性都照顾上,如果没有缺点的加点方法真的存在,那么就不会有长达一年多仍然争论不休的关于怎么加点的话题了。梦幻里面靠修炼,装备,宝石,还有其他的方法(比如强身幂思)可以让自己的弱点得到相对的填补,但是幻想能把弱点也变成强项也是不太现实的,引用现实生活的一句话:“上帝给每个人的都不会太多”不是吗?
  本人过去在青城山,老君阁的时候叫做“刀口舔血”,但是大约半年前已经卖号了。这里特别感谢青城山:老刀把子,叽里咕噜,无双,熊爸天下,大菩天使,我是小MM,还有过去飞花的帮主太史潇湘。老君阁:马尾花的耳朵,帅书生,天下第十,百晓声,花心小小狐狸,丸子汤。。。感谢你们在过去的日子里面对我的帮助,和你们一起玩梦幻是一种缘分。
  现在我在“黄金时代”服务器,,叫“翰林墨竹”刚开始玩,级别不高,但是在这几周的日子里面依然认识了几个好朋友,比如我的好师傅:静娴。还有好兄弟BABY仔,木鱼子,认识不久却很投缘的牛牛一剑,因帅被判三年等等。
  》》》》》》虽说是国际惯例,但是好象灌的有点过分了,请各位原谅。。谢谢大家的支持。
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发表于 2006-11-29 14:33 
论五庄PK之水煮沉浮
作者: 昆仑圣手 来源: 网易《梦幻西游》官方网站 加入时间: 2005.05.12
  梦幻西游的PK分单P和群P两种,而使PK胜利的条件有很多,门派便是其先决因素之一。
  我今天谈的是我经过几个月的分析,所得出的梦幻西游中我最喜爱的门派:五庄观!
  不错,这个门派历来是论坛上争论较大的一个另类门派。而我之所以说其“另类”,原因有以下几点:
   ①“日月乾坤”说。这是一个令无数非封系门派弟子,甚至纯封系门派弟子胆寒的法术,试想,全梦幻中唯一一个不可以用门派法术解除的“袖子”,再加上物理、法术、特技三封,可谓是镇元大仙的拿手好戏;但是,这个法术也存在着一些弱点,如持续回合数不长,命中率不高等,而且在玩家PK中“对方均中此法术则战斗胜利”的优势就难以发挥出来。
   ②“生命之泉”说。这个法术不仅可以供WZG弟子在单P中自保,更重要的是这是在群P中比较吃香的辅助法术,它具有加血人数多,持续时间长,加血数量较多三方面的综合优势,但其不可恢复气血上限的弱点使其在遇到地府,普陀弟子时显得由为被动!
   ③“烟雨剑法”说。有的五庄弟子为充分发挥这一法术的物理力量,竟不惜将大部分点数耗在力量上,将自己的辅助地位变为“剑宗”,到头来却碰了一鼻子灰——其攻击能力远远比不上大唐和狮驼!!
  下面是我对一些五庄弟子加点上的一些看法,也许有一些欠妥之处,还恳请各位高手多多指教。
  首先,在30J以前,要加的全面一些,尽量发挥所有技能的优势,因为五庄成型在后期,所以这是必须的!
  接下来,30J以后,要多加耐力,魔力,气血。不要加攻!(仙族的攻总是很低,不推荐!)至于速度,要少加些,但不能加的过多,否则,就不实际了!在魔法和气血上,应多加魔,因为五庄即可回血,又可回魔,而魔是仙族的优势,而气血可以通过升强身加强,自不必担忧!
再者,加魔力又可使灵力提高,所以多多益善呦!
  所以,五庄观弟子的加点方式:
  30J以前:2防1攻1魔1血 或 2防2攻1魔,整十级时,5速!
  30J以后:2防2魔1血,整十级时,5速!
  大家应不偏不倚地加点,万不可钻牛角尖,也不可均点呀,否则,便使这个最难把握的门派加为垃圾!
单P分析:
五庄观VS大唐官府
  大唐官府虽有高杀伤力,但终究不是PK之主流(官府弟子不要生气呦!)五庄的防御堪称一流,所以其杀伤力在单P中有限,有时,横扫千军竟没有烟雨剑法的最终伤害值高!横扫后自己耗的血比敌方还要多,而泉水又使五庄弟子大回元气。唯一使五庄弟子畏惧的是其法宠!毕竟灵力不怎么高呀
  PK策略:建议上高秒法宠/先回血,再封宠,后杀人!
五庄观VS方寸山
  方寸山乃死神杀手,封印极强,令人生畏!然而,五庄的“驱魔”技能却顽强抵抗了他!的确如此,不必多说,是一个很好的杀机!
  PK策略:建议上高攻宠(因其灵力,速度较高,因而忽视了防御)/随机应变,若他先封印,就先解封;加血回魔;封宠杀人!
五庄观VS女儿村
  女儿乃速度之王,再加上暗器——非常恐怖——被封住就没戏了!不过,最好拿个带“水清”“晶清”的特技装备:若被封物理和法术,就用解封;若被封特技,就回魔回血。不能“三封”啊!
  PK策略:建议上高秒法宠(灵力忒低,血忒少啊)/如上所说,连解带打,快哉快哉!
五庄观VS化生寺
  这是一个纯辅助系门派,物理攻击是甭想了,封吧!虽然抗封——但抗的是盘丝,女儿的封——照封不误呀。
  PK策略:双抗的人,宠也不一定管用,建议上高攻宠/封住漫漫耗,看谁耗过谁
五庄观VS龙宫
  很高的灵力自不必说,物理防御不怎么样,血很少。
  PK策略:上高攻宠/如果加了魔力的话,还是很好打的。
五庄观VS天宫
  要看对方的加点方式,这个门派有不同的门道,注意他们的五雷轰顶。
  PK策略:先加血,试探敌情/然后封印,选宠,小心被他们先封住!!
五庄观VS普陀山
  高防,又掉上限的杀手,又加血。难打,注重封印,让其无机可乘。
  PK策略:狠狠的封吧,上法宠吧,先下手为强,后下手遭殃。
五庄观VS五庄观
  开始同门相残了,没说的,要看技能高低,装备好坏,宠的级别,都要考虑的。不想附PK策略啦!
五庄观VS魔王寨
  这个门派血不少,灵力又齐高,三昧真火的杀伤力不可小觑。若是没加“魔力”点数的,危险很大!
  PK策略:回血回魔,针对其低防的弱点,上高攻宠吧。
五庄观VS阴曹地府
  有的DF弟子攻高,有的则血长,但唯一惧怕的是他们的毒和令,只好打持久战啦。最近又加上抗封的门派特色,不好说拉。
  PK策略:随机应变,以不变应万变——永久的PK之道也。(由于这个门派的不好把握,很容易出垃圾呀。)
五庄观VS盘丝洞
  以我之见,是最不好对付的一个门派,抽血抽魔以属变态之法,双封技能又令其杀人不眨眼,可叹啊!
  PK策略:胜算很低,只能看运气了,若有特技装备,也许好打一些吧。
五庄观VS狮驮岭
  和大唐类似,只是血超长,灵力较低,防也不高,只要封住,万事大吉。
  PK策略:先上法宠,后上攻宠/大封大补,快哉快哉!
群P分析:
  不管哪个门派,群P重在配合。无论哪个门派在单P中有多强大,也不可能在对手精密的配合下取胜。而对于象五庄这样的辅助系门派来说,就更为重要。
五庄在群P中适宜配合的门派:
  普陀山(互相弥补不能救人和加血人数少的缺点)
  盘丝洞(群P中最受欢迎的封系门派)
  狮驼岭(高攻血牛,鹰击的范围攻击)
  龙宫 (梦幻第一法师,值得信赖)
本帖最后由 易宝苑 于 2006-11-29 14:39 编辑
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发表于 2006-11-29 14:41 
五庄成功人物
福建白鹭 2005-01-04 13:26
  高逍遥福建白鹭以下文章有错误的地方请大家指正下,谢谢!
  本人是剑宗五庄现在93级加点的方法是2攻1防1血1速攻1000防800+血1900速度246封和烟雨全满暗器25强身55修炼才1-2级(攻击修炼上10级就爽了)剑宗五庄的优点是能攻能封能加血我练1天别派象师拖大唐和要练3天才能打过我也就是说玩五庄比较轻松以我的经历能打过我的都是技能满或高等级和其他封系打也经常赢(有点狂不过不是很夸张对吧?)
  我的光辉时期是70-80级因为那时玩不需要很多钱没开修炼
  70级时在PK台和70-75的PK十打九赢(除了+2敏的方寸要是女儿和盘丝还可以用破血和鬼宠打)70级时攻击820防650血1600速度190也许我碰到的那数十个人都是菜鸟级人物80级攻击900防750血1800速度210+现在90级没修炼和极品装碰到修炼3级以下的赢的轻松3级以上的战绩就不理想了人家钱可是砸了一大堆的现在如果再砸点钱买极品装和修炼还能恢复以前的战绩
  加力五庄血少于75%就不能用烟雨还可以用破血和愤怒我就是这样大唐有3连还买破血我们为什么不买?剑宗五庄攻击方法简单说下如果和非封系对打有个优势就是速度快先出手开始可以直接捶人或宠等不能用双击时对方不死也重伤再封回血就可如果一开始就打对方宝宝的话第2回合他的宝宝就飞了几乎没宝宝用
  头盔和武器斗加玛老因为3命中=1伤害衣服和腰带都是光芒鞋子都黑宝石学我加点PK练级效果都很好~我练级时大都可以秒小怪单P群P都很好打
  我觉得物理和铁人都可以不过我是练剑宗五庄感觉不错五庄剑宗单P群P都好用为什么不练剑宗?剑宗又能封加血又能砍不是更爽吗?最重要的是组队练级很困难玩游戏不能整天跑环吧打架只能帮人补血想报仇杀人都不行
  本服赵子龙119级也是加力五庄他攻击1200+没算修炼在本服算十大高手他要是物理修炼10级就有1450攻
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发表于 2006-11-29 14:59 
关于WZG的封
WZG太子 2004-11-11 14:35
  别人都说我们WZG怎么强,封怎么牛,在此,我说句,你们没练过WZG的没资格说这种话,本人100级WZG,封技能110封顶,可在擂台封个75的,法抗还没学过的法抗的,居然还封不到。在比武场封个90的STL封了5次中了2次,妈的什么垃圾封啊,现在一个区练WZG的你去数数有几个,有的都是开个小号去拿人参果的,GM你说什么调整游戏的平衡性,前些日子的大改动中我们WZG怎么没改,魔王改的这么厉害,还搞什么啊,我们WZ封的命中这么垃圾,被封住就等死,WZ技能已经这么少了,你就不能多增加几个封啊.单封物理攻击或者魔法啊
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发表于 2006-11-30 09:44 
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发表于 2006-11-30 10:50 
有五庄方面的文章希望在此跟贴
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2011-8-2 14
发表于 2006-11-30 11:19 
关于加点
首先声明一点,剑宗没有气宗说的那么弱,有些气宗说随便一下都可以打点剑宗百分之二十五的血,我晕..你们练过剑宗吗?没练过不要乱说话,小心咬到舌头了.本人曾经逛论坛的时候看过几篇剑宗师兄的帖子,写的非常的好,那个师兄叫海的灵感,还有几个忘记了,希望剑宗师兄不要介意哈。下面小弟补充几点,写的不对的地方请剑师兄指点,气的不要说话,难得听你们放屁了
海的灵感这位师兄推荐的加点方式是3力1血1耐,速度方面用黑宝石代替,小弟基本同意,不过我有一点意见,应该加点速度,不用加多,30点就够了,因为WZ有袖子,剑WZ也不是上来就砍,一般是先封人嘛,所以加30点速度,鞋子上多打几个黑宝石,基本能快过非封系了,这样PK也不吃亏撒.练级做任务绝对是一把好手,比气宗强很多,不要告诉我,你在练级和任务的时候抗不住哈,说到任务,有些人也许会说,任务的时候怪比较厉害,人很难保持百分之七十五的气血,不错,你说的有理,但是任务的时候WZ是干什么的?无非就是点灯和封吧,剑WZ也不至于笨到做任务的时候一上来就用烟雨吧,别告诉我这样加点点灯和封都不行哈,要是这样的话,LG,DT等门派就没有存活的价值了,灯点完了,如果不用封的话,在血够的情况下,烟雨的输出会给队伍减少很大压力,
我想这一点没人反对吧。至于压镖.打图.烧双,这个不用讲了,你气WZ再努力也比不上,你死了算了吧.
说说群P吧,气宗的确比剑宗强,不过试想一下,如果对方队伍把你当做目标攻击,你死的同样快,WZ在群P里的作用就是点灯和封人,我们剑宗同样可以,只是死的快些,不过话说回来,气宗能比剑宗多坚持几个回合嘛,3力1血1耐加点的LG,DT大家也见过,为什么他们在队伍里就能坚持久一点呢?有些气WZ说他自己多么多么厉害,即使输了,也是最后一个倒下的,最后倒下还不是死,还不是一个输,有什么值得炫耀的?
最后给剑宗兄弟说几句话,游戏是自己在玩,自己怎么玩怎么开心就怎么玩,不要为了后期PK就去2耐2血1敏的加,梦幻中有几个时候在PK嘛,多半都是在升级做任务赚钱,何必为了PK把自己整的那么累嘛,2耐2血1敏,一个字,累
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2011-8-2 15
发表于 2006-11-30 11:29 
关于加点论
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
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界面风格
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Proce ed in 0.061891 second(s), 8 queries, Gzip enabled.梦幻河南2区卧龙岗追你N条街的家
( Thu, 6 Sep 2007 15:21:26 +0800 )
Description:
任务要求:
两银(购买熊胆用) 道具栏留空5栏以上,可以去海底抓海毛虫的等级
任务地点:建邺城内 海底沉船
涉及人物:老孙头 牛大胆 王大嫂 管家 马全有 李善人 商人的鬼魂
任务奖励:4500两银子 30个四叶花 30个包子 1200经验值 1点技能点 先去建邺城内地图右上角坐标X225 Y131找老孙头与其对话,接下任务。 他会要求你去找一位道士接着来到X232 Y107找道士牛大胆,他答应前去帮助老孙头,但会向你索要一只烤鸭作为报酬,然后来到X137 Y130找到王大嫂对话索要烤鸭,她会要求你取来一熊胆,去到X215 Y5药店进去后找药店老板买熊胆 (需要2500两),买完后再到王大嫂那,这时与她对话是没用的,需要直接给予熊胆她,然后再对话,她会感谢你并给你一只烤鸭,拿到烤鸭后前去直接给予牛大胆,他会给你一棵安魂草要求你交给老孙头, 拿到后前去直接给予老孙头(得到10个包子),他会要求你帮另外一个忙,要求你先去找李善人,然后你到X30 Y85找他的管家引见,管家会要求你找到马全有打听地狱灵芝的事。   然后来到建邺城南门杂货摊X48 Y48处找马全有,他要求你去海底为他抓一条海毛虫。来到东海湾X98 Y15处入海底沉船一层于X85 Y62入二层后随机遇敌,抓取海毛虫,此处怪物大约在5级左右,然后回到马全有处,不用直接给予,只需对话便可取得地域灵芝。回到管家处直接给予他地狱灵芝(得到1000两银子和20个四叶花)。 再到X8 Y80处大宅左侧楼梯上二楼寻找李善人X13 Y8 他要求你前往海底沉船底层寻找商人的鬼魂。去沉船第三层的坐标是X73 Y6进去即可见到商人的鬼魂X22 Y15与其对话后打败他。 胜利后(得到1200的经验1点技能和10个四叶花),回去见李善人对话(得到1500两),然后去找老孙头与其对话(得到20个包子和2000两),至此,任务完毕!
( Thu, 6 Sep 2007 13:13:51 +0800 )
Description:
炼妖如何爆出高成长的产品一直是本人研究的课题。 所谓爆出高成长,以吸血鬼为例,原始成长上限是1.254,通过炼妖却能够爆出1.266以上的高成长。 那么突破原始成长上限的因素是什么呢? 本人一开始认为成长与炼妖的时辰或者地点有关系,但通过一些炼妖实践之后,发现地点显然与成长没有关系,倒是时辰目前尚未有明确定论,期待有人会在论坛上写出来(绝招一般没人透露)。 前几天本人炼出一只成长1.266(17173的版本叫3.798成长)的吸血鬼,这是第一只炼出爆高成长的例子,因此可以通过这个成功的例子来分析一下造成1.266成长的因素。(稍后将通过问辛帮忙上传图鉴) 炼妖的时候,本人正好在刷青龙,就在帮派青龙堂里炼妖,所以地点与成长高低应该没有关系。时辰是某时某刻已经忘记了,因此暂且可以判定与时辰无关。关键的一点发现是,以前我曾经炼妖过的吸血鬼,从来没有一只是1.254成长的,而这次炼妖,分明记得正好采用了一只1.254的吸血鬼。偶然与必然之间应该是会有某种联系的,也就是说,从个方面的因素可以最接近地分析出:
炼妖爆出高成长与炼妖材料的成长有关系,而且必须是成长上限的材料。
比如吸血鬼是1.254为成长上限。 接下来本人再通过上述推论延伸出下一个可能的炼妖理论: 梦幻西游的许多程序设置都是有浮动值的,比如物理伤害、临时符所加的值、打造鉴定的数值、烹饪的高低值等等,那么炼妖产生的成长,必然也是有浮动值的,因为每只产品的成长值都存在不一性。而浮动的基础在于技能等级,最明显的例子就是打造:技能等级的标志就是国标,国标是基础,然后会有比国标更多的浮动值。 基于上述浮动值理论,那么炼妖产品的成长,显然也有浮动基数,这个浮动基数就是用来炼妖的2只召唤兽的最高成长。
因此只有采用最高成长上限的材料,才有可能爆出高成长的炼妖产品。并且只需要其中1只是最高成长上限的即可,不需要2只都采用最高成长上限的材料,以节约炼妖成本。
浮动值可能上浮,也可能下浮,得看运气。这与打造不同,打造的数值不会低于国标,而炼妖出来的成长会低于材料的最高成长上限。 以上是本人最新研究出来的关于炼妖爆高成长的推论,觉得本人说的有道理的给分。 附本人关于炼妖的旧文
: 首先声明,有方法不代表100%成功,配方需要高投入,因此没足够MHB的不要去尝试。成本一般在300W-500W左右,合不成功血本无归,比挖五宝失败还惨痛;合出6技能以上可以卖3000W以上或者自己打造超级宠。属于高风险高收益的玩法。 1、找2只5技能吸血鬼BB,想尽善尽美的话,成长最好都是1.254的,也就是17173版的3.76成长。资质无所谓。 2、2只BB必须是五行相生(金生水、水生木、木生火、火生土、土生金),那么一个五行属性就有两个相生五行对应。五行不能是相克、相同。五行相生才可以实现技能继承。 3、将2只符合标准的BB练到30级,潜能点都不要加,每只带有150潜能点。 4、给2只BB打书,0级就打或者练到30级再打书均可。将2只吸血鬼BB的原始技能进行打书覆盖,使得10个技能均不相同。 5、然后炼妖合成,合出来的将是
26级带130潜能点的吸血鬼(有时候是24级带120潜能点)。 6、合出来的吸血鬼必定带鬼魂、夜战、弱点水3技能,因此这3个技能一定要覆盖掉,偷袭和吸血只要不重复可不打掉。 7、理论上可以达到10个技能完全继承,加上必有的鬼魂、夜战、弱点水3技能,最理想可以合出13技能的吸血鬼BB。当然也有可能一个技能都不继承,这属于几率、运气、RP范畴。 8、资质和成长都可能因炼妖而爆高,比如攻资1500+以上,成长1.27以上等。 9、合成的时刻没有特别要求,不要迷信。 承蒙这么多朋友关爱,本人在此总结一下炼妖五法则,以便达到本人所总结的基本炼妖效果,姑且称之为
融氏炼妖五法则
”: 1、
同类相合
(解释:必须是同类召唤兽相合成,同类容易继承、遗传技能,异类排斥率高。) 2、
五行相生
(解释:网易既然将五行系统做到游戏程序中,必然有五行相生相克之效果,相生容易继承技能、相克容易抵消技能。) 3、
30级不加潜能
(解释:30级是炼妖级别底限,不加潜能炼妖,可以将潜能保留在炼出来的宝宝身上,达到后天补潜能的效果。) 4、
技能覆盖
(解释:炼妖的继承包括先天技能继承和后天技能继承,所以要打书把原始技能覆盖掉,增加继承技能选项。) 5、
高成长炼妖
(解释:想爆高成长,跟炼妖材料的成长同步有关。) ( Sun, 2 Sep 2007 13:34:06 +0800 )
Description:
所在服务器:广西1区通灵峡 游戏角色昵称:活泼の鸿儿 角色ID:971272 报道日期:07.8.28
稿件内容:【稿件·经验】生死劫1-5劫
生死劫推出已有一段时间了,很多人想要生死劫的称谓,要个止戈或清心并不难吧,但想要雷霆(拿到120的铁)并不是这么简单了吧,因为第三关才是生死劫的转折点!后面就越来越恐怖,只到最后见关简直可以用变态2个字来形容......
第一劫 止戈 物理强,基本忽略法系。主怪:罗成。门牌:DT (应该带高级必杀的,至少是一般的必杀)带鬼魂的#35死了下回合自动变成BY鬼将#35(能抓回来就发了#76)威力不可小看,我朋友1505Z差点被他横扫秒杀#83还会使用反间计,一旦被反中只能靠队友用特技解5龙无效,还有左右2边的怪攻击也相当高,所以建议先杀主怪左右2边的怪,然后再杀主,不过要控制主怪在2、3千血的时候出高驱BB区了他,其他的就不难杀了 第二劫 清心 恰恰相反,法伤高基本忽略物理。主怪红孩儿。门派:MW (肯定有高魔心#76不然不会烧人这么痛#17)但他不抗封只要封法或双封就基本不怕他了,(后排怪物理打你稍微有点感觉,前排怪基本可以忽略不记#76),所以建议先杀主怪,在杀后排的,最后准备下一劫的开始 第三劫 雷霆
此劫是生死劫的转折点了,能顺利通过此关的队伍绝对不会是一般的队伍(不要谦虚了,你能过这关真的是蛮强的了)。不过最好佩带一些必要的特技,如:诅咒之伤、吸血、晶清、4海等等。
主怪:雷祖。门派:TG (应该是3魔2力的)这一关给我的感觉是上2关的结合版,再物伤厉害的基础上法伤真是有过之而无不急,主怪使用TG飞身新技能雷霆万钧,秒3加上PT飞身新技能灵动九临时增加灵力,平均伤害绝对不会低于1500,但由于主怪不抗封所以建议一定要封死主怪,然后依次控制住对方封系,法洗及物理门派(最好不要给LG炸蓝的机会)每个小怪基本上2w8-3w的血开始直接对他使用诅咒之伤就能打掉他近5000+的血也可以对其使用吸血,然后就对着他疯狂攻击,直至把他打出屏幕为止杀完,到底要从哪个怪先下手呢,这个要看你当时的情况了,是法系多还是攻击门派多,哪个多就当然先杀多的那个,如果攻击门派多,必定法系没这么多,那么法系的怪就靠封系控制住了,然后对其物理怪进行点杀,如果法系和物理差不多,那要看你的队伍而定了,你们队伍比较抗什么点就杀相反的怪了。(如果是尸体DT或STL的,那必定要先杀法系的)先解决几个怪,直到的你们封系足够可以控剩下的怪了,那就开始杀主怪了,毕竟是TG的怪,略带些抗(也可能是我伤害太低扫他没扫小怪那么有视觉感)当主怪被杀之后此劫,80%算是过了然后杀了法系怪,控制好封系和辅助系的怪,你们可以慢慢补给自己的血
和蓝,准备挑战下一劫(如果队伍里有WZ的,那就可以少杀几个怪了,没有的话,慢慢杀完最后几个吧) 第四劫 惜花
此劫明显开始难打了,因为怪的速度已经比玩家要快了……
主怪:麻姑。门派:NE(女儿)大家都知道女儿的速度是出了名的快 ,建议此关佩带血敏BB,次劫法伤高与物伤。而且怪开始有点抗封了主怪左右2边分别为BY律法(LG)和BY灵符(MW),2个都是高法伤的,相对来说主怪就比较逊色了,也就是楚楚、漫天、偶尔放几个暗器,主怪基本可以忽略,先杀BY律法,再杀BY灵符,能封的话最好先把他们2个封起来,他们出来放法和不是开玩笑的...其他依次控制好法系攻击系和封系,杀完2个BY的基本上过此劫也没什么问题了然后就开始点杀剩下3、4个怪时封系把他们牢牢封死,大家开始补给自己的状态,准备挑战下一劫了。 第五劫 忘情
总体来说此劫和上劫差不多,此劫依然法伤远远高于物伤,
主怪:青霞仙子。门派:PT 副怪:紫霞仙子,门派LG。(灵动+龙卷的配合)主怪和副怪出现直接隐身(就像吊死一样)但他们隐身却还是能放法,次劫开始主怪基本是很难封了,小怪也没那么好封了。开始2个怪隐身,建议先杀一个法系的小怪,等杀完小怪他们应该也显身出来了,然后就杀了紫霞仙子,这个法伤太高了,此劫的怪比上劫的怪还要抗封,所以对玩家也是一种挑战,同上劫差不多的杀法,只是要在低封印率的条件下尽量控制场面。看看你的临场发挥了 我就过完这劫,其他的还没过,也没什么经验告诉大家的。 其实准备充分点指挥得当过这5关也不是什么难事,但上面所提到的都是固定状况,但还有很多不固定状况,比如说你门封住了很多怪时忽然主怪来了个晶清改怎么办啊,没办法继续封了...当你使用特技的时候他可能会使用:西天梵音,炸所有人的愤怒。对方怪还知道你的门派,就像你是DT的对面的DF怪忽然对你放一招阴魂不散(门派必杀技)等等等等,都是需要大家注意的,只能靠随机应变了,以上只是本人个人观点,希望对大家有所帮助,如过更好的建议不妨大家一起研究研究 ( Sun, 2 Sep 2007 13:07:45 +0800 )
Description:
血宠的存在不同于攻宠与法宠,若说那攻法宠是那周喻,那血宠就是黄盖了。 攻、法宠的存在是尽量生存的回合数内释放出最大的伤害输出,而血宠则不然,而是在有限的生存回合内,抵抗住够多次的伤害,以及保护人物,血宠要干的活往往比攻、法宠多的是。但是血宠的打造以及投资却往往比攻、法宠低得多。甚至极端者带8个血宠打服战的也有,跑满双抗不跑物攻和法攻,也是一种蛮省钱实惠的选择。 那么接下来我们就来谈谈如何打造一直生存力MAX的血宠。
由于攻法两类被攻击方式不同,因此必须打造这2类的血宠来应付物理攻击以及法术攻击。
胚子的选择:凤凰、芙蓉、雾中仙、灵鹤
要决的选择:高神佑 高再生 高反 高幸运 高敏 高隐 高防 高否定信仰 高神迹 高永恒等不同进行选择
点 数的分配:(1)

参考资料