关于红警3动画动画的一个问题,求帮助

我的红警2最后一关的有一个动画看不了,为什么?-招财猫问答
就是盟军抓住洛马诺夫总理的那个放到一半就看不了为什么?缺什么文件?有的话能不能发个来?
提问者:
这个是游戏文件的缺少造成的`有一些游戏网站为了减少游戏的大小`一般都把动画删除了`楼主只要下个全的红警2就可以了`或者把动画文件下载装回去
回答者:已经隐藏
是你的电脑问题
回答者:已经隐藏
全动画2.5G左右去游侠下载
回答者:已经隐藏
不是缺文件
是WESTWOOD发行这个游戏时为了鼓励大家买正版
所做的一个 在光盘上的屏蔽内容
所以你想看的话
必须下个原版***版
有DT虚拟 就能看了
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2010-7-15求助一个问题,哪里有下载红警1开场动画?
悬赏分:0
解决时间:2010-9-11 18:21
提问者:
十分怀念玩红警1的时代也十分怀念红警1的开场动画 哪里有下载的吗?
最佳***
不知是不是
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回答时间:2010-9-10 22:00
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红警95或98...就有...在云端软件平台里搜索...
回答者:
2010-8-30 13:19
我QQ 空间里有网址
我QQ1038884312
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2010-9-10 07:40
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2011 Baidu红色警戒武器动画问题
悬赏分:10
解决时间:2011-7-12 16:55
提问者:
为什么我添加一个兵种,他攻击的时候动画跑到自己身上了?
最佳***
红色警戒武器代码中定义的动画分为两种
一种是炮口动画,这个要在[武器]标签下用 Anim= 语句指定
示例武器:ChemLauncher
[120HE]
Damage=80
Range=5.75
Projectile=Invisible
Speed=100
Warhead=RealGunWH
Report=TankDestroyerAttack
Anim=S_BANG24
Bright=yes
显然上述武器指定的炮口动画为 S_BANG24,当单位开火时你会在该单位炮口看到这个动画。你添加的兵种由于没有写所需的 art 代码,所以炮口动画默认在兵种所在位置正中央播放,也就是你所说的“跑到自己身上”。如果你不希望这样,删掉 Anim= 这一语句即可。
另一种是弹头动画,就是炮弹打中敌人后爆炸的动画,这个要在[弹头]标签下用 AnimList= 语句指定,例如上文提到的弹头 RealGunWH:
[RealGunWH]
CellSpread=.5
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,90%,75%,100%,100%,70%,120%,60%,60%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_BANG34,S_CLSN22,S_TUMU22
ProneDamage=75%
其他代码可以无视,你就看 AnimList= 就行,指定的动画参看 rules 当中其他武器的设定或者 ra2.mix\conquer.mix。
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回答时间:2011-7-11 15:17
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回答者:
2011-7-11 13:08
第二的话是你加的兵AI出现问题了,建议用已有的数据修改,就是从配置设置那个格式的文件,第三的话,要新建一个配置设置的文件,然后将原来文件的内容拷进去,再增加兵。配置设置的文件的图标就是一个文本文档上有一个零件。
是rulesmd.ini吗
回答者:
2011-7-11 13:31
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2011 Baidu

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