魔兽争霸3冰封王座1的人物怎么升级

《魔兽争霸3》经典人物回顾
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发表于 2008-7-4 18:41
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《魔兽争霸3》经典人物回顾
人 族 2002年,人们等待的《星际2》没有到来,降临世界的是《魔兽争霸3》。人们惊异地看见了另一种样子的RTS,英雄,野怪,升级,宝物,经验值与PK。 然而一切不是原来的样子。
暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因开发难度太大,又回到了传统RTS上。原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,推测最后一个种族是半人马族。每个种族都有六个英雄,包括一个飞行英雄。暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。只不过为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉。
人族和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括大 法师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。
最初的魔兽3还保留着魔兽2的影子,比如每族有两个魔法兵种,一个高级一个低级,高级的有六种魔法,低级的有三种。人族的女巫和牧师就是按照这个体系设计的,现在大法师的暴雪和水元素本来都是女巫使用的魔法。每个种族还设计有一个运输机单位,人族称为风蛇(wind serpent),后来这个设定取消,风蛇变成了普通空军,在ROC推出前不幸被删除,但在TFT当中又出现了,它现在的名字叫做——龙鹰。 这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的召唤水元素和暴风雪最早不属于大法师。在早期的版本中,一方面,玩家可以在自己的部队中招募两个相同的英雄,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性——正像眼下的3C与RPG。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如大法师现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(i ight)、“理解”(comprehe ion)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随等级提高加快友军的法力恢复速度。大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard Mark),一般把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术被大法师所保留,不过以前大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。 这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。“复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗——我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。 除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。 在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄——一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人 十字军骑士 早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄——十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。 兽 族
兽人的六个英雄包括剑圣、牛头人酋长、先知、影猎、灵魂行者和军阀(warlord)。先知最初的形象不是骑狼而是骑飞龙,是兽人的飞行英雄。灵魂行者使用现在属于巫医的一些法术
兽人的普通兵种当中,猎头的特技本来是增加视野,而狂暴则原本是兽人步兵的技能,牛头人本来是用链锤的,他的特技是用头撞晕敌人,后来他的武器改成了图腾柱,技能也随之变成了更厉害的震波
据说兽兵更早技能是足迹追踪。
似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负图腾,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.
牛头人本来是用链锤的,注意到了吗?
牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。 先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术——同样,目前版本的魔兽争霸III种,一些中立生物继承了这个法术。 暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别。据说他最初的形象可不像现在这么猥琐,成天蹲着跟拉S似的,是个骑马的英雄,用一把很酷的双手巨剑。现在找不到图片了.而且大家可以看见早期的攻城车是小农在推的 在《冰封王座》推出后,灵魂行者作为牛头人种族的法师再度登场。而实际上在最早的设计中,灵魂行者兽族的一名法师英雄,使用类似于现在的兽族巫医一样的法术。而且,早期灵魂行者也并不是现在的这个“透明牛头”一样的形象,而是批着一身白色狼皮的兽人——没错,后来这个形象被转移给了另外一个普通单位,就是我们现在看到的萨满法师。 灵魂行者原画
和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说,暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了“空降”到地面上,骑着黑狼的先知. 暗夜精灵
暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽3种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人,而古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。
暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客
恶魔猎手
这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象.
暗夜的普通兵种和现在的差别不大,只是女猎手原来叫做哨兵(sentinel),没有黑豹骑,用的也不是飞标,而是像恶魔猎手的那种弯刀 在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰——也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了 “强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意 大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的 “大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了 刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fa 都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,warden其实就是刺客的复活,可不知为什么衣服比原来多了很多......
亡灵是暴雪推出的第三个种族,也是改动最大的一个。按暴雪最初的创意,魔兽3的资源只有黄金一种,而木材并不是资源,用农民砍树的唯一理由是——开出一条路,后来又加上了魔法石作为第二种资源。而亡灵则一直是不需要黄金的,他们只需要尸体作为资源。但是暴雪不久就发现,他们无法保证亡灵在游戏的整个过程中都能获得尸体,所以这个创意最终还是被取消了。
亡灵的六个英雄包括巫妖、KB魔王、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin)。亡灵巫师和憎恨都是现在同名的普通兵种. 反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过你肯定想不到他居然是个飞行英雄,因为暴雪说他的黑马是可以腾云驾雾的
亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。
恐惧魔王
恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式——可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄 地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄——当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的——如果它被降格为普通兵种以后还能保留那样的外观的话一定会很有意思 憎恶
这个现在不死族的普通肉搏兵力曾经也有英雄的荣光。外型上,他同现在的单位没什么两样,同样是由尸体拼凑起来,身上尽是苍蝇和烂肉的恶心东西。唯一不同的地方是残缺的那只手上的铁钩,在以前有很明显的“英雄”特征 ——是闪闪发光,连接着铁链的铁钩,而不是现在的那种类似“海盗船长”一样的。这个英雄的技能大多是负属性的法术和“临时”复活类的法术,目前版本中巫妖的终极法术“死亡凋零”也曾经是憎恶英雄的独门绝招。同样,当憎恶从英雄祭坛搬出去以后,这些法术也就被其他的不死族人瓜分得干干净净了。
据说憎恨改成普通兵种以后,最初设计的生产方法是用两个食尸鬼去合成,这显然是继承了星际的传统,可是这样一来生产憎恨就不需要木材了,为了平衡性考虑最后放弃了这个方案。 巫妖
巫妖是“幸存”到今天魔兽争霸III中的不死英雄之一。从外型到各种技能都与今天的相差无几,担当的同样也是强力法术伤害的英雄角色。一个独特之处在于,当年的巫妖也有个召唤法术:召唤冰龙。不过,这个冰龙可不同于现在版本中不死族的终极空军,而是一种颜色类似,不过只会在地上爬行的类蜥蜴生物。
没有找到反圣骑士的截图。
补遗:抢夺黄金和魔法石
WAR3原本提供两种可搜集的资源 ——黄金和魔法石。黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源。玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品。而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源。但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠杀掉在地图上四处乱晃的 “CREEP”来取得,或在市集购买。CREEP是怀有敌意的中立生物,能得到的魔法石绝大多数必须从CREEP上取得,当猎杀一只CREEP后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多。市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品。在游戏一开始时,玩家拥有的魔法石只够买一个英雄,如果想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得。当杀掉CREEP时,的英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是 CREEP无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利。但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石。另外,树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,就不得不派农民砍去这些树。
另外,据说在测试版,是黑发的女巫,混乱之治里是栗色头发白色衣服的高等精灵女巫,冰封王座里是栗色头发红色衣服的血精灵女巫
其它种族
燃烧军团本来也是暴雪设计的一个对战种族,英雄包括深渊领主和恶魔巫师(demon warlock)等,普通兵种里有我们熟知的地狱犬、地狱火等,还包括一种长翅膀的MM——吸精夜魔。后来可能是为了保持终极BOSS的威严吧,燃烧军团种族从游戏里消失了。。
在2002年4月1日前,暴雪还试图推出了一个新的种族:熊猫族,英雄包括擅长地系魔法的粘土魔术师、和剑圣很相似的熊猫日本武士等,还有长矛兵等普通兵种。这最终被证实只是一个愚人节的玩笑,不过现在的中立英雄——熊猫人酒师就是来自于那个时候的创意。
熊猫武士以前是日本的形象,后面因中国玩家的抗议,改成中国武士的形象
我们已经不知道如果以上这些创意如果全部实现,现在的魔兽3会是什么样子。也永远失去了这个机会。
而无论如何,创意永远屈服于商业,而不羁的天才永远在现实的世界凋零。
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2011-7-17 发表于 2008-7-4 18:45
人太小 看不清
妞 :姷点癫狂。丆只一点ˇ↑
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2011-7-22 发表于 2008-7-4 19:20
:loveline :
GMT+8, 2011-8-3 04:52,
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2001-2009由于编程需要,把系统改成了WIN2003。
但是问题随之而来,无法在WIN2003中玩魔兽争霸,记得以前还在同学的WIN2003
的机器上玩过,怎么了?
在晚上查了一下原因,主要是WIN2003是服务器使用的操作系统,为了稳定,很多功能是关闭了的。例如DX加速等,一般的3D游戏都需要DX加速的。
有多种解决方法:
1 只是比平时发白那是你游戏里面的界面亮度比较高,跳到桌面时候导致你桌面也比较白,原因有很多可能你的系统有的游戏不支持,你试试把魔兽启动文件的属行点出来(就是EXE文件)里面改为用兼容模式运行看看行不行.
2 打开 DirectX 的 D3D 硬件加速: 看桌面属性,设置 - 高级 - 疑难问答 - 硬件加速 - 完全。运行 dxdiag.exe,打开Di lay选项卡,可看到 3 项全部启用了。最后,利用Windows updates在Windows Server 2003中***DirectX 9.0a。
3 这个情况我也遇到了方法 是: 是过场画面问题删除即可 将MOVISE下的文件删除你试下
注:我的用了方法2这种 ...
2008-03-31 回复 (0)
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新闻链接:Blizzard Entertainment Lice es Havok 4.0 - Blizzard to use Havok 4.0 for both PC and Mac platforms
暴雪购买了Havok 4.0 的授权,不过在购买这个授权以前,暴雪已经完成了魔兽世界(World of War ...
2008-02-09 回复 (17)
想必玩魔兽的人都玩过浩方。玩魔兽的同学都用过魔兽搜索器。浩方的就复杂了,魔兽搜索器的原理就简单多了。这里我不多讲搜索器。就简单说说原理。
魔兽端口:6112
有必要介绍一下魔兽的数据包:(UDP包)
1,搜索包。交流的信息是“喂:你建图了吗??”
当建立了地图的主机收到这个包的时候就会把自己的地图返回给他,这个包我叫他地图包。
2,地图包。交流的信息是“这是我建立的图,好好看看吧”。
这个包里面有地 ...
2009-10-25 回复 (48)
支持windows xp和32位vista的opengl 3d加速,刚试了下魔兽争霸,速度还不错,没有延迟的感觉,比wine模拟出来的好多了。
内存大的兄弟们可以试下 :在以后的版本会加入direct 3d加速
2008-12-18 回复 (15)
不知道是不是孤陋寡闻了。突然发现的。
有一段时间,Swing界面文字总是发虚,模糊,好像蒙了一层纱。
试了好多方法都无效,还以为是Swing本身兼容性问题,后来就研究SWT了。
今天发现居然是显卡抗锯齿的问题,我的显卡HD4870,抗锯齿开的是Narrow-tent,速度快但是画面会有点发虚。
刚才下载了JME(J***A Monkey Enging)3.0 纯J***A 3D游戏引擎,
突然发现关了抗 ...
2011-04-17 回复 (17)
06年8月拿到的X60 至今没有出任何故障,包括死机都屈指可数。
软件配置如下:正版WINDOWS XP一直保持升级,正版企业级买咖啡一直保持升级,360safe用来删除各种IE非法劫持,定期做启动项审核。
2年多时间,七七八八装了很多软件,但至今运行速度依然很好。
26个月无重装、屈指可数的死机、安这个势头还可以继续用个半年都没问题。这是我用电脑以来最稳定的一次系统了。
不知道大家PC系统最长的稳 ...
2008-10-06 回复 (20)
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如今,各大浏览器都开始使用硬件来加速图形性能,IE9 Beta也即将发布,微软在此时对比了完全硬件加速和部分硬件加速之间的区别,向众人揭示了IE9的优越性。
2009年11月的PDC大会上,开发人员首次见到了浏览器是如何使用硬件加速的。2010年3月,微软发布了IE9首个平台预览版,默认开启了
GPU加速HTML5功能,将硬件加速运用到了Web页面的每一个内容上,包括文本、图像、 ...
2010-09-13 回复 (14)
从去年开始,网易将代理暴雪公司全线产品和中国战网的流言就已经传播。昨天(2008年8月13日)网易的正式宣布将这一传言变成了现实。只要现在google一下: “网易 暴雪”。都是这一条新闻:http://tech.163.com/08/0814/04/4J9FQ5J1000915BF.html
8月13日,著名游戏公司美国暴雪娱乐联合网易(NASDAQ:NTES)宣布,双方将在中国成立合资公司, ...
2008-08-14 回复 (8)
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暴雪已经公布了游戏的最低系统需求:Windows
XP/Vista/7,2.6 GHz奔腾4以上处理器,128 MB GeForce 6600 G或Radeon 9800 PRO以上显卡,12
GB可用硬盘空间,1 GB内存(Vista或7需1.5GB内存)等。
计划购买数字发行版本的玩 ...
2010-07-19 回复 (32)
暴雪修改了它的《魔兽世界》UI插件开发政策,对插件的开发实行了非常夸张的限制:
1)插件必须免费
2)插件代码必须公开,让公众能自由浏览
3)插件不能对《魔兽世界》内容和玩家造成负面影响
4)插件不能包含广告
5)插件不能请求捐赠
6)插件不能包含攻击性或令人反感的内容
7)插件必须遵守《魔兽世界》的用户协议和最终用户许可条款
8)暴雪有权在必要时禁止插件功能。
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2009-03-23 回复 (14)
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由于编程需要,把系统改成了WIN2003。
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2008-03-31 回复 (0)
我的版本: windows 2003 r2 企业版 2
魔兽争霸版本:1.21
设置方法:
就是打开 DirectX 的 D3D 硬件加速: 游戏|攻略|壁纸|评测|发号|新闻M1\[
B ~4I]gE游戏,游戏攻略,壁纸,游戏评测,帐号发放,图片,外挂,网络游戏,在线游戏,有奖活动,游戏 新闻,魔兽世界,QQ幻想,征途,完美世界,问道,梦幻西游,公会,公会入驻,WOW ...
2007-07-10 回复 (0)
魔兽争霸三不能初始化DirectX的解决办法
2007-07-30
如图,许多人在启动魔兽时遇到这个问题。先是提示魔兽争霸三不能初始化DirectX(图一),继而提示没有插入光盘(图二)。这其实与光盘根本无关。但确实是DirectX的问题。
首先,如果你用的是WINDOWS XP以上系统版本(包含XP),在你***系统时已经自动装上了DirectX8.1,足够支持魔兽争霸三的运行。 ...
2011-03-26 回复 (0)
我在英文版的Windows系统,玩中文版的魔兽争霸III1.20时,会出现以下提示,而无法进行游戏。
“此版本之魔兽争霸III需要特定语言版本之Windows”
于是用Ultraedit 打开魔兽争霸III文件夹中的 GAME.dll 找3D04080000742A3D04把其中的74改成EB就能玩了。。
2010-01-18 回复 (2)
相关问答
前段时间经JE里的朋友们的提醒,才得知魔兽争霸与魔兽世界的区别。
今儿还想问个问题: 人王SKY他们在优酷上的那些视频是魔兽争霸的哪个版本?
我想要这个版本的魔兽争霸:http://v.youku.com/v_show/id_XMjA4NTMyMTI=.html
是不是魔兽争霸冰封王座3 V1.22?
今天下载了魔兽争霸冰封王座3 V1.22 中文简体,可惜我的系统是英文版本,所以玩不了。
到哪儿下 ...
2009-04-25 回复 (5)
由于经常移动办公,想弄太上网本(看中轻便特点)开发php小网站,主要运行dreamweaver,mysql或者acce 数据库,photoshop等。不知道上网本性能够不够?有没有人用过呢。
2009-04-19 回复 (4)
求一个正则表达式,提取utf8编码的字符串中的汉字,剔除英文、数字、特殊符号等问题补充:多谢,
目前需要ruby程序
2009-04-16 回复 (14)
远程桌面登陆之后,直接在机器上面就不能用了啊?还是要设置啥?
Win2K3的环境。
别投我新手帖,那边没人回答的。问题补充没人鸟……问题补充LS,不知道我这样弄对不对
服务器:admin,rmadmin
服务器用admin登陆在使用的时候
我远程rmadmin上去,会把admin给踢掉。
怎么办呢?
我是很想服务器那边admin在使用,我用rmadmin远程登录,对admin没有影响。
问题补充哦, ...
2008-08-28 回复 (5)
相关群组讨论
此篇文章献给那些为了星际争霸2准备购买主机的网友们。我们在测试总共测试了18款不同的显卡。ATI和Nvidia芯片不等。为了此次测试,我们专门只用比较好的硬件,没有开启全屏抗锯齿(anti-aliasing)以及各向异性过滤(anisotropic filtering quality)。
硬件
- Intel Core i7 965 @ 3.70GHz
- x3 2GB G.Skill DDR3 P ...
2010-02-23 回复 (40)
最近内存便宜,加了两根2G的,内存变6G了,可是xp识别不了,浪费好多,想弄个64位的Win7,大家给个好用点的Win7的下载地址,本人没用过Win7,莫笑!还有就是Win7 64位的兼容性怎么样? 有经验的朋友都发表下看法!如果不用64位的系统,如何能支持大内存,看了网上有些破解支持大内存,不知道是不是真的!
2010-12-15 回复 (13)
想要购置一5-6K的笔记本,请大家给点意见。
主要就是用来工作了,游戏不打啥大游戏(类似魔兽,魔兽世界),能支持一般的3d游戏就好了
想要能够运行比较大的工作软件。如oracle啊,能支持同时运行几个开发工具吧。
先看中一款惠普 Compaq 6531s(NH359PA)。不知道这个预算能拿的下不。
或者大家有更好的意见,请提供。先谢谢了!
2009-02-06 回复 (5)
昨天去配了电脑,用了一晚上,,发现些问题不知道如何解决了。。有经验的兄弟给讲讲。。
1、vista貌似不支持ipx协议,这个就意味着星际没办法上HF或者其他平台上面耍了。。咋个办?装回xp?
2、4g内存恼火啊,xp、vista都不支持,貌似最多到3.2g,多的800M内存干啥用好呢?
2008-11-24 回复 (44)
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JavaEye论坛是JavaEye文章质量最高讨论最活跃的版面之一,我们为您总结了2009年10月份的论坛Java,AJAX,Ruby,综合技术和项目管理等热点文章,欢迎您也发表文章到论坛,并参与讨论。 下面是2009年10月JavaEye论坛最受关注的主贴,去看看吧.同时我们还提供了10月论坛热点的PDF电子杂志(大概6.2M):
...
2009-11-11 回复 (19)
惯例,先上下效果图片:
在上一篇玩玩webgame开发(1)大概给出了jquery方式的地图实现,最近又做了一些改进,加进了更多元素。代码全部改成jquery插件的方式。有机会做专门的介绍。
这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战争迷雾的实现。
人物的移动其实比较简单,就是***键盘上下左右按键事件。
$(document).keydown(function(event){
$.bob ...
2009-04-03 回复 (1)
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.a x
在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Di lay和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开 ...
2011-02-16 回复 (0)
书名:iPad应用开发实战
作者:李晨
定价:55.00元
出版时间:2011年4月
当当网:http://product.dangdang.com/product.a x?product_id=21060576&am ref=search-1-pub
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2011-04-20 回复 (0)
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