360战地双雄2 第40天双人玩隔天玩另一人装备全无

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《战地双雄:第40天》
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在本作中,描述前作里原本隶属于世界最大民间军事公司的Salem和Rios两名主角,为了实现一获千金的梦想,而跟随担任参谋的“Marie”一起在上海开设了一间名为“T.W.O。”的新公司。虽然最初的工作是担任某国外交官的一项非常无聊的任务,不过随着故事进行,他们将体验到超乎想像的激战与经历。为了阻止袭击上海这座大都市,甚至不惜连平民百姓也都一并卷入的恐怖组织“The 40th Day”的邪恶阴谋,Salem和Rios这对拍档将再度在舞台上大闹一场! 目录
《战地双雄:第40天》 -
《战地双雄:第40天》
08年EA默默推出一款一开始并不受人瞩目的游戏,但却因其爽快的游戏
及高耐玩度的双人合作模式,赢得了
的考验,从而瞬间名声大噪——《战地双雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介绍的《战地双雄:第40天》。
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游戏评测
加拿大的EA Montreal工作室,并没有得到EA本部更多的技术支援。虽HD引擎没用上,但游戏大
却出色地再现上海的人文风貌。街道、建筑物甚至招牌广告等,都是那么让我们中国玩家感觉熟悉切亲切,上海的特色都历历在目面前,让人流连忘返。如第一作那硬朗的人设建模以及偏暖的色调风格也自然在本作中继承下来,直观、显露的力量感冲击视觉。但是,烦杂的场景似乎拖了画面技术细节上的后腿。要来建模的几何数量明显不足,大大列列的锯齿以及粗糙的纹理
,都让
不经耐看。
动态画面上基本继承上一作那种偏笨重的缓慢感。爆炸、光阴效果可以说完全移植了第一作的
,经历了接近2年后再次感受它们,不禁给人不进则退的感觉。混沌的爆炸效果,毫无扩张力的烟雾特效,更像是焊接一样四射火花的***嘴火舌,都让这个快节奏的射击作品丧尸了震撼的激情。人物的动感节奏衔接不如意,人物在跨越、借用场景的时候感觉生硬。总的来说,本作的画面除了上海的印象外并没有给我们带来更多的惊喜。
音乐&am 音效
无论是游戏节奏风格还是两位主角那狂野的面具装束,都不禁给人一种重金属摇滚的味道。但可惜,本作并没有给游戏过程添加太多的音乐元素。既非写实战事题材的作品,也不是全科幻的题材,在这种两头不到岸的状况下,没有用
来为游戏赋予更多的生命力与对玩家的吸引力,让人感觉惋惜与困惑。
与“哑火”的背景音乐不同,游戏的音效却来得独具个性。除了少不了两位主角翁神韵的配合呼喊、指令搭话声外,各种武器的声效以及子弹撞击不同材质场景的音效也能让玩家分辨得一清二楚。还有不可或缺的杜比环绕声效系统的配合,奔跑声、敌人的谈话声都让我们轻松精确地分辨敌我距离及方向。音乐&am 音效而言,本作可谓喜忧参半。
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游戏操作
《战地双雄:第40天》
《战地双雄》第一作之所以取得成功的一大关键因素,来自于作品超于过瘾的震撼手感。对于***林弹雨的瞬间,紧握手柄的双手能感受仿如自身战场的感觉是无比的刺激。但是本次新作里,似乎EA Montreal工作室由于受限于更多***支属性及改装配件所带来影响的诸多条件下,使得本作爽快度远远大不如第一作。这个手感的减弱,不仅仅来自于各种***支的后座力有所削弱,更直观的体现还来自震动效果的大不如前。
本作与前作最大的变化,也是早前官方叙述说的系统变化更趋向合作,而除了
的大变化外,从而导致键位各个功能的变化也非常大。除了前作保留下来的十字键指令功能外,本作赋予LB与RB键更多的作用与
,其中包括了对敌人的挟持及要求同伴的支援功能。虽然本作键位布局的合理性已经相当高,虽然两个主角如打招呼、更换***支等的功能已被取消,但几乎每一个按键都多达2~3种之多的功能,导致玩家很容易就会在这些按键中迷失方向而手忙脚乱。
我们不妨看看本作的一些基本按键功能,感受一下当在***林弹雨中,想象忙不过来的
LT:瞄准
LB:挟持敌人/队友火力吸引
LS:移动(下按:半蹲/按倒敌人(挟持敌人时))
RT:射击
RB:手榴弹
RS:视觉(下按:左右偏向视觉)
LB+RB:假死
十字键:指令呼叫
上:前进
下:查看同伴视觉
左:重新集结
右:保持位置
X:更换弹夹/拾取物品、武器
Y:更换武器(长按:武器菜单)
A:翻滚/攀爬(长按+LS:冲刺)
B:近身攻击
BACK:开/关GPS提示
START:暂停菜单
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游戏性
《战地双雄:第40天》
故事讲述的是,Rios和Salem突然陷入了中国上海的一连串神秘
中,他们为了逃出生天并揭开这一幕幕悲剧的缘由,他们又再次拿起***杆踏上这个已经伤痕累累的上海惊险旅程。本作的游戏方式依然采用第一作的单独关卡式射击,而玩家则控制两位
中的一位,并与同伴穿梭在各个场景关卡中,消灭敌人,达成指定任务。
正如小猴刚才在游戏操作中说到的,EA Montreal工作室在本作中加入了更多的两人相互协作内容。本作其中几个新增的元素有:挟持敌人、呼喊同伴火力掩护、呼喊同伴协助自己、武器改装系统的丰富。
挟持敌人:相信是本作最让玩家意想不到的新特点。在一些关卡中,玩家需要拯救一些被敌人围困住的普通平民,在随便乱开火只会导致平民丧生的情况下,利用GPS寻找敌人中的指挥官并偷偷溜到他背后挟持,能让其他敌人瞬间弃械投降。这一个新元素,让本作充满了更多的玩法,更是在双人协作中乐此不疲的元素;
利用GPS系统来识别出敌人当中哪个是头头 挟持头头,挨义气的小喽啰只有乖乖举手投降
同伴火力掩护:当自己被敌人火力网围困时,玩家就能通过LB,呼喊同伴进行火力射击,吸引敌人的注意力。这个是前作所没有的新功能,通过这个功能,玩家还能让同伴在特定地点吸引火力时,绕道进行包抄
呼喊同伴协助:在前作,当自己被敌人子弹放倒时,同伴便奋不顾身地冲过来解救自己。但这情形往往导致双双败阵的
。本作给玩家有选择性地呼喊同伴救助自己,能免除这种无奈解决的发生,而且当同伴过来时,还能选择让同伴第一时间治疗或者先拖动玩家到达安全领域区,让整个游戏更富人性化;
武器改装系统:EA很早就放言,本作将比前作更丰富的武器改装系统。果然,本作除了能让玩家随时随地进入武器购买的系统菜单外,武器还拥有从***托、***嘴、握手到瞄准镜、涂鸦等等的新元素,玩家能对各种***支进行个性化的设计组装,并以此调整武器的各项属性,以满足玩家对任务的需求。
除了上述的新元素外,游戏的周边系统也得到“增容”。在收集隐藏要素的系统上,玩家除了能收集隐藏在各个关卡的
,获取额外情报外,还能在完成特定任务情况下对各种隐藏武器、武器配件进行解锁,大大增加了游戏对玩家的吸引力。当然,本作少不了双人分屏合作及LIVE合作的乐趣了。从游戏性上,本作去掉了往作一些多余的内容,而增加了更多贴合实际的新
,并且让游戏由里到外得到全新的面貌及前作不能比拟的高耐玩性。
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游戏系统
说到本作的游戏系统,相信很多玩家将会第一时间提问:火力吸引
还在么?对,这个原本就是前作亮点系统,EA Montreal工作室当然也毫无动摇地把它保留下来。当玩家操纵的角色射出子弹惊动敌人,或者击毙了敌人时,敌人就会注意我们并向我们进行射击,这时候另一个同伴将能趁这个机会对毫无防备的敌人进行有效打击。这个,也是让本作双人配合得到实现的最根本系统
。越高攻击力、越高精确度的武器,就越容易吸引敌人的注意。
本作的物理效果的表现意外地让人感觉有点大掉眼镜。除了各种武器的后座力意外地微不足道外,射击的力量感,人物的动作质感甚至挟持、打斗敌人的时候,都仿如是在月球般轻盈让人浑身不舒服。在重力系数这种细节上出现如此的失望的确让人感觉惋惜。
武器的组装系统当然是不能不提的另一个新亮点。角色依然配备主要武器、特殊武器、手***及手榴弹几种类型。武器的属性分为AGGRO(仇恨)、HANDLING(控制)、PRECISION(精确)与DAMAGE(伤害)。更多的配件将对武器属性带来更多的变化。从而直接影响武器的使用以及武器对敌人带来注意力的强度等。可谓与火力吸引系统环环相扣。
协助系统的提高,除了小猴在游戏性中介绍之外,与同伴的瞬间互动配合,除了以前的背靠背外,还多了同时伏击敌人的元素。这个,也是解救人质的另一种有趣的方式。而金钱系统、无影血量系统等等的一些细节系统依然延续前作。游戏系统除了物理系统外,都给我们带来了不少的转变,倘若EA Montreal能把更多精力放在细节上,相信本作将更为出色。
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最后说说小猴的感觉,本作比前作,更注重了内在,但却无奈地失去了外表的优点。
音效并不如意的情况下,幸好更丰富的游戏性与互动性系统补救了玩家的一丝失望。在寒假即将来临的此刻,这款更注重双人协作过关的动作射击作品,相信能陪伴玩家度过又一个愉快的假期。
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游戏制作
游戏画面
2010年头几个月的游戏胜景依旧如往年的此刻一样。在这一年一度的全民节假日中,我们盘点了几部大作:像BioWare公司的《质量效应》,EA的《但丁地狱》, Microsoft的《心灵杀手》,Sega的《魔女贝尼特》,Activision的《奇点》,Ubisoft的《细胞分裂:定罪》和Capcom的《黑暗空隙》。
高温不减。为了和诸多作品分一杯羹,EA Montreal工作室今天宣布《战地双雄:第四十天》将于明天1月12日在北美上市,1月8日在欧洲发售,登陆的
有Xbox360,PS3和 PSP。相对早在去年3月份针对Xbox360和PS3两大主机发售的原作,明年的新作会有稍稍的提升。
《第四十天》承接原作展开,依旧是Salem和Rios两大主角登场,这次他们将前往中国上海。然而不幸的是,上海因一连串神秘的事件而遭受蹂躏,这两名佣兵战士必须竭尽全力解开所有的疑团,并尽可能存活下来。Montreal
使Salem和Rios在配合上更加的密切,并承诺这一回合的流程也会适当加长。
像前作一样,《第四十天》的合作模式仍旧非常丰富。
《第四十天》的网上对战含有四种不同模式。模式之一叫“逃出生天”,此模式会将四名队员投进重战场,他们必须在击退一波波残蛮敌军的同时转移到这座城市的一个特定区域。EA声称此模式只对预订《第四十天》的玩家开放,其他玩家只有在一个月后才有权激活这个模式。
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将于2010年1月12日发售的《战地双雄:第40天》(PSP/PS3/Xbox360)在本届TGS上的EA发布会上亮相了,本次EA发布会上《战地双雄:第40天》最看的看点无疑就是电脑AI的加强使得游戏更具有
性了。
《战地双雄:第40天》新看点: 更加推进CO-OP模式 你可以使用你所找到的任何武器和弹药 加强了敌军的AI,并增加了新的敌军单位“heavy units”,需要制定战术才能将其打败 《战地双雄:第40天》加拿大的EA Montreal工作室负责开发。 故事讲述当天灾降临中国的上海的时候,Rios 和 Salem 发现自己身处这样的一个环境中:错误的地点,错误的时间,只有小队还是二人的小队。接下来,一连串不可思议的灾难发生在上海并使得上海已经濒临
,现在 army of two必须在40天内战胜这一切并且揭开最后的谜团。 本作中将收录包括 Extraction 模式在内的4种新联机模式,其中 Extraction 模式的规则是由4人组成的战队需要在废墟化的城市中不断在各地点之间移动,并在移动的过程中与敌人作战。
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游戏攻略
《战地双雄:第40天》
听完对白后游戏正式开始,一开始尽是些简单的教学,先跟着教学学会怎么移动吧。走了一段后遇到前来接应JB,一直跟着他走就好。推开挡路的小车后前进一段距离在小巷中遇到敌人,此时Salem和Rios都还没有装备,先在木箱后藏起来吧,待JB消灭敌人后跟着他走出巷子,JB给了两人武器装备。两人刚把家伙拿稳,后面冲出两个
……按口向左
或者走上去按L肉搏。要注意的是你射出的子弹对队友也能造成和对敌人同样的杀伤。干掉两个不自量力的敌人后,跟着JB在街道中间带有***标记的地方设置好
标,进入巷子后把红色的安全系统给打掉,消灭掉两个冲出来的敌人后JB一马当先冲了出去,结果踩到了地雷上……走到JB身边按L把他救起来继续前进。在游戏中如果队友Down掉了,你只有一小段时间去救他,不过一救起来他就是满血的……跟着箭头走,别忘了地上的Money。在一条直街前解决掉敌人,然后一个面相猥琐的怪叔叔会从某“杨光诊所”后走出来要卖军火……这时候什么都买不起,只能买个来复***的伤害升级。  
从巷子出来后JB会暂时和两人分开,前进几步遭遇敌人的军车,这时候会开启双雄的招牌系统aggro计量。把队友设置成aggre ive赚取仇恨值,看到队友身上闪橙色的光之后你就可以肆无忌惮地射击了,敌人的注意力都放在了队友的身上基本不会攻击你。消灭第一波敌人后系统会强制把玩家设置成红色,这时就老老实实地蹲着让队友杀敌吧。消灭这波敌人后前进时注意要走车辆后面,北面的街道有敌人来袭。干掉敌人后队友变红,玩家可以大摇大摆地走上前去干掉两个敌人,然后解救人质(上海话听不懂)。小心不要误伤
了。解救人质后按箭头走上楼。
JB这家伙很诡异地又出现在电梯里……出电梯后启动信号发射器,然后上楼梯消灭第一波敌人。下楼梯后又有一波敌人出现,这时候可以让队友Hold+Aggre ive,自己从下方绕到敌人后面用霰弹***干掉……JB随后说他要去干些收尾的事,这时Alice发来信息说委托人愿意付奖金干掉JB,JB回来后玩家可以选择是不是要干掉他。如果干掉可以得到$35000赏金,放走他的话他也会被别人暗杀掉,所以还是干掉吧……  
突然一架战机撞到了楼顶,顺着箭头前进去和Alice汇合。由于楼顶的掩体位置不好,建议用霰弹***上去快速解决敌人比较好。穿过楼道后又遇到一批敌人,利用风扇作掩体干掉吧,顺便欣赏一下Salem的吐槽功夫哈哈……上楼梯后捡到红色的Powerup,子弹威力大增,但是注意更换武器的话效果就会被debuff掉……干掉零星几个敌人后,一个重装步兵粗鲁地砸破墙出现……对付他必须要攻击背部,让队友Hold+Aggre ive吸引仇恨,自己绕到背后一顿狂射,干掉他后任务完成!!  
一开始从大厦的破洞跳下后,背后有个放冷***的家伙,干掉后还会冲出两个敌人!因此最好拿上霰弹***再跳下去比较好……干掉身后的敌人后,前面几步的隔间里也有两个敌人躲藏,小柜子当掩体不好,照样是快速解决吧。突然旁边的隔间打开,军火商出现……Rios着实被吓了一跳……如果之前干掉了Rios那这时候的钱大概够买一个
,拿上玩玩吧(购买了武器之后不要忘了按三角装备起来),但是手上的来复***不要换下来!两人破门,Rios扔了一个闪光弹,进入了下个房间后敌人都处于无法还击的状态,但是最近的敌人有点难处理……因为刚好站在人质旁边,如果使用喷火器或者霰弹***的话很容易误伤人质,走上去按肉搏的话又会被判定成解救人质的动作……所以最好用来复***干掉,而且要注意不要同人质和敌人成一直线避免误伤人质!小心干掉别的敌人,解救人质后离开房间来到楼顶,敌人的直升机破坏了天线,不过钢筋刚好在两栋楼之间搭了桥。走到***标记处玩家会自动拿起盾牌,这时候队友会一直跟着玩家走并积极向敌人射击,玩家除了肉搏不能攻击不过对所有正面攻击免疫。小心前进,让队友消灭敌人,在上楼梯的时候由于队友站在身后,玩家会挡住队友的火力,而队友的子弹会全部硬生生地打在玩家背后……幸好似乎不掉血。来到高台后按方向键下扔掉盾牌解救人质(注意盾牌扔掉之后不能再捡回来了),这时候敌人会开始轰炸,小心避开地图上有***标记的地方前进,在尽头进入楼道前别忘了先把角落的人质救起来。  
进入楼道后,会遇上两个持霰弹***的敌人……如果没有霰弹***这种可以造成硬直的武器的话最好就拉开距离让队友抗火力了。解决敌人后从门口出去,正好旁边的大楼被爆破了,倒下来压倒了两人所在的大楼旁边……解决掉几个空降的杂鱼后,从倒塌的钢筋走到刚才被爆破的楼上,沿着楼面前进。一路上要小心红色和***的轰炸点,敌人的空降部队也很多,要尽量保存体力前进。要注意红色标记的轰炸会破坏楼面。过渡到另外一栋楼的楼顶后,利用老办法干掉重装步兵,但是要小心队友的位置,一定要让队友Hold在掩体后面之后自己再绕,不然队友会傻乎乎地跟来。干掉大个子后楼顶被炸开,跳进去之后就立刻被敌人围攻……这里无意间发现一个亮点,***可以穿过掩体伤害后面的敌人……利用左下角的办公桌作掩体,自己和队友交替吸引仇恨,解决掉一整波敌人后从右边的门口出去,到达一个类似电子控制室的房间。在房间中间可以捡到盾牌,稳扎稳打地前进吧。解决房间内的
后,出门到达露天的楼顶,利用管子作掩体可以很安全地朝敌人射击。一直杀过天台,敌人的直升机会出现,可以先在左边的掩体后向
射击(队友设成Aggre ive),将直升机左边的两个导弹发射器打掉后直升机会发导弹把中间的掩体炸掉,这时跑到右边的掩体后,再将直升机另外一边的导弹仓打掉,直升机就跑了(没有爆掉而是跑了)。  
从门进入大楼内部,遇见军火商,可惜这关没打到多少钱,省着用吧。拿上Powerup和医疗包,从门口出去,升降台上会下来一个重装喷火兵,利用对付重步兵一样的方法干掉,走上升降台到高处的铁桥,沿途会有敌人利用钢索从上方下来,用霰弹***轻松搞定。走廊尽头会有一座自动炮塔守着,因此不要走下面,从上方的走廊接近炮塔,然后直接射爆进入大门。到达一个小小的回廊处,利用中间的花坛和他绕圈子,干掉他后Rios联系Alice发现情况不妙,两人立刻进入大厦赶往Alice的所在。消灭大厅的敌人后走上二楼,两人正想从保安室外的箱子里掏点弹药,一名保安突然出现用***指着两人要他们把弹药放回。玩家可以选择是否拿走
,如果坚持要拿走武器的话Salem会在和保安的争执中导致***械走火误杀了他;如果选择不拿弹药的话后来会有一帮人前来拿大款贿赂了他拿走所有武器。
离开保安室后到达了Alice的所在,从门口突入干掉Alice身边的敌人(小心不要误伤Alice不然任务失败),然后带着Alice一起走。干掉几个杂鱼后,队友让玩家从通风管道绕去敌人后方重新设定自动炮塔,自己则在前方吸引敌人的火力。走到炮台后面后按L重设炮台,炮台会攻击敌人,和队友合作两面夹击消灭所有敌人后出门来到一个升降天井。Alice会操纵升降台将两人放到地面,但是每到一层楼平台就要停一阵,两人要干掉四面八方的敌人……由于没有补给,因此让队友尽情地吸引火力吧!消灭三四层敌人后两人回到了地面,拿起盾牌干掉大厅的敌人,救起几个人质后向楼上进发(刚下楼又要上楼了),上到天台后再次和一架直升机相遇(不是原先的那架)。打法相同,不过这次直升机的攻击手段变多了,除了中间的机***,两边的导弹仓也会发射散弹和
攻击,火箭的爆炸可以伤害到掩体后的人,要小心。解决左右两边的武器挂舱后再干掉中间的机***,然后再攻击驾驶舱,击落直升机后过关! 
战地郊游
章节开始后面前就有一军火商,赶紧整备一下吧,够钱的话买一把激光***(Beam Rifle!)玩玩体验鸡神的感觉哈~ 激光***其实威力不是很大,而且射速有点慢,不过看着挺拉风。沿着上海破败的街道前进,遇到了敌人的运兵车,随后会出现新的肉搏敌人,血似乎很薄激光***两***就干掉了。干掉随后跟来的几个一般兵后沿着箭头前进,在街道中遇到敌人的伏击。敌人会从四面八方(上面都有)攻来,自己拿上PowerUp(激光变成了红色!伪太阳炉?)之后让队友吸引火力,先快速干掉身边的敌人再攻击远处的。干掉这波敌人后前面还有一波,不要掉以轻心了。在过马路的时候会有大巴开过来小心别被撞上了,马路中间还有一位无辜大嫂……过马路后又是一批敌人,拿起盾牌挑个好位置蹲着让队友干掉敌人吧,敌人要是近身的话别忘了按L把他搁倒。消灭敌人后同样的,要小心过
……果然中国的司机就是疯狂啊……  
过了第二个红绿灯后会看见敌人占据了街道架起了阵地,这时候面前没有掩体而地上却有大量地雷,天上还会轰炸,面前的敌人更是不停地开***……不要恋战,快速前进到达离自己最近的水泥板蹲下,但是这地方也不能待多久,很快一发炸弹会往这里轰来,躲一躲立刻换地方吧。干掉这批敌人后走到上方Powerup的巷子继续前进,小心二楼的敌人(非常郁闷的是干掉二楼的敌人后掉落的医药包根本拣不了啊 - =)。从这里开始下面的街道会布满了地雷,面对零星的敌人进攻时还要躲避天上的轰炸,前进的时候要小心点,敌人还会采用夹攻战术。一直前进,利用地形干掉一个喷火兵后(队友的AI实在值得怀疑……太艰难了!)在过几个红绿灯就到达了动物园门外。在
门外利用捡到的PowerUp先无视杂鱼干掉重步兵,然后再慢慢清理余下的敌人。不停攻击堵在门口的运兵车把它打跑,两人就可以进入动物园了。  
动物园门外有军火商,有钱的话可以挥霍一下。走到铁门旁的通话器前和保安Chan交谈,Chan会装模作样地发表一通演说然后打开大门让两人进入……这时候天上一架飞机掉下来正好砸在两人面前(谁能告诉我到底上海发生什么事了!?),穿过飞机残骸后两人进入观光车,观光车开始带着两人前进。随着自动语音里播放着“欢迎来到上海动物园,请尽情欣赏眼前大自然的美丽”,两人面前出现了无数敌人……观光车实在是有够糟的掩体,让队友吸引火力吧,自己不停狂射就好了,要注意敌人的火箭筒兵能两连发而且HP较厚。观光车到达站台后会停下,从木质站台下车继续沿着轨道徒步前进,沿途消灭无数敌人(全都从原本是关着动物的地方出现 - =),还要顺便听听Chan的爷爷传授给他的人生大道理……杀出月台后消灭一小波敌人,然后又是一段观光车之旅,不过主题换到了更干燥一点的地方。哎我只能说上海动物园的观光车课真够简陋的。  
从观光车上下来后发现一架坠落在动物园里的直升机,Chan建议两人把信号发射器关掉避免吸引更多的敌人前来,结果两人刚一关掉发射器敌人就从四面八方涌来……信号发射器下面一点有个盾牌,拿上可以在没有掩体的情况下稍微抵挡一阵,不过敌人的火箭筒可是会无视盾牌造成伤害的,而且几下还会把盾牌打没了。利用地形同敌人游击,第一波敌人会从左方,然后是上方有两波敌人,然后是右方有一波,最后一波是四面八方涌来……随便找个结实点的掩体来一个打一个就好了,全部解决后拿上钱从右边的出口走人。干掉零星几个敌人后,来到了一个关着西伯利亚虎的笼子前,Chan说死在笼子里的守卫身上带有武器装备,但是想拿到的话必定要干掉这只危险的老虎,这里会让玩家选择是否杀掉它。如果选择否的话老虎会逃掉,跑到大街上爬进一辆小偷的车里,小偷刚打劫回来然后被老虎吃掉了……这里忘记存档所以没有看见如果杀了老虎会拿到什么好处。继续前进,可以让队友把自己塞进通风管道绕到敌人后面,不过队友的火力确实很弱,不保证自己绕到敌人后面之后会更占到什么便宜……清理了房间后Chan说他们必须要通过一扇印着红色熊猫的大门,不过Chan不能远程打开它,而附近有一个动物园的员工被敌人俘虏了,救了他或许能帮忙开门。  
从右边的大门离开,结果又是一模一样的房间(制作小组真偷懒),打法也一样,不过这里在最后干掉敌人后会从刷怪点跑出一个动物园员工,小心不要将他误杀了……工人打开大门后,两人进入了水族馆(感觉和直升机那里的地形一模一样?),敌人Bo 出现!之前遇见的装甲车,武装有导弹机***和地雷,还会放小兵。不过Bo 行进的路线是固定的,小心不要被Bo 碾到,先跑到右下角的石头后面藏起来,让队友Hold在石头后面设置成Aggre ive然后自己就尽情地射吧。将Bo 顶上的三门机***打爆后杂兵的出现频率明显增加,可以把队友带到场地中间的水池里,让他HOLD在石头后面帮忙清杂兵,然后自己去慢慢打车头的地雷仓和车尾的
门,全都破坏掉后装甲车就报废了,从上方的出口离开动物园……听完Salem的一番吐槽后任务完成!  
商处打理好行装后,提防着敌人的轰炸小心前进。这关敌人也有激光***了,而且射速和玩家手上的不是一个档次,伤害也颇为可观,因此还是继续沿用让队友当肉盾的打法吧,实在不行了可以自行把队友打Down然后再救活,一个全新的肉盾又再次诞生了……不过这么做会有Cash Penalty就是了。本关前一小段的内容和上一关如出一辙,同样是小心敌人的空降部队夹击,过马路的时候小心看看车子。通过一小段街区后,从偏门进入一栋楼的楼顶,这时候会看见敌人用于通讯的天线,上前按L破坏掉,干掉闻声而来的敌人后继续前进。敌人的战斗机突然出现,几下轰炸把两人都打趴下了……这时一个叫Wu的人前来救助了二人,并把他们带到了废弃的医院。原来Wu是抵抗佣兵的当地医生,既然有相同的敌人,两人决定和Wu合作,前去打开医院的发电机。  
两人搭乘
进入医院深处,从电梯里出来后发现敌人扣押了数名人质……这时玩家有两个选择,可以破门而入拯救人质,或者不管人质走到走廊尽头重设榴弹炮塔。如果不理人质的话当两人在榴弹炮处和敌人干起来的时候人质会四散奔逃,难免会错手误伤……不过榴弹炮的威力和机***炮塔不是一个档次,这里就看玩家如何取舍了。干掉陆续出现的杂兵后,后面还有一个喷火兵,别忘了收尾。清理了走廊后,来到一个大厅前,先把队友设置成Pa ive(不然队友会攻击炮台)然后上前重设榴弹炮台,敌人会开始波状进攻,呆在办公桌后防守吧,别忘了把队友的状态调回Hold+Aggre ive。第一波敌人会在正面攻来,很好解决;第二波办公桌左边会有敌人出现,把正面交给队友和炮台,自己在侧面好好保护炮台;第三波是一个喷火兵,趁队友和炮台在吸引他注意的时候自己跑出去攻击其后背可轻松击败;第四波敌人会从正面和左右两边攻来;最后一波和第三波一样,老办法解决。清理掉全部五波敌人后拿上补给,从右边的走廊继续前进。  
来到另外一间大厅,又是一场防守战,照样先把面前的机***炮塔重设,然后藏在柜子后防守吧。第一波敌人很好打,第二波敌人是杂兵+一个喷火兵,先把杂兵清理掉然后让队友和机***塔吸引注意,自己绕开攻击他后背。最后一波更简单,几乎全是格斗兵,还没跑过来就全趴下了。清理掉大厅后从右边的走廊进电梯,电梯开门后两人来到了一个狭窄的走廊区域,这里的地形不是很好防守,而且两人还要一边一边持续消灭一波波的敌人,敌人还包括有火箭筒兵,做好苦战的准备……从走廊中杀出一条血路后有一个武器柜,在此玩家可以更换自己的装备(和军火商不同,只能在自己拥有的装备之间更换而已)。打理好后打开
,敌人开始使用迫击炮轰炸医院,两人必须要撤离医院。  
干掉剩下的两个敌人后从楼上的EXIT出去,拿上地上的盾牌在走廊中杀出一条血路。到达走廊尽头后和一小孩Chin说话,原来他是到医院来帮爸妈找药的,两人决定带上他同行。破开
的门并干掉里面的敌人后,Chin会走到通风口前,走到他面前按L让Chin从通风口爬出去帮两人开门。门打开后,进入另外一个房间消灭里面的两个火箭筒兵,照样让Chin从通风口帮两人开门,从出口进入和刚才一模一样的走廊,这里几乎就是遇见Chin那部分的重复。打开第二道门之后,Chin发现在通风口后的房间里有一把***,他会提出让他前去拿***,这时会让玩家选择,如果让他拿***的话Chin会被敌人杀死,选择no的话Chin会跟着两人继续前进并随后在医生处获得50000奖励。原来Chin的父母被敌人劫持了,敌人要挟Chin去医院获得某种药物……Chin交药后趁敌人在检查时掏出不知哪里摸来的手
将敌人干掉了(比起另外一个结果这个似乎好些)。  
从右边的大门出去后遇见Bo 装甲坦克。坦克撞开玻璃门冲了进来,建议和队友藏在同一个掩体后,先打掉Bo 一边的三个炮塔(注意要让队友适时的Pa ive防守),然后Bo 转身,这时候再打掉另外三个。两边六个炮塔都打掉后会有两个敌人从左右两边下来,消灭敌人后Bo 转到正面,使用主炮和导弹攻击。导弹只瞄准玩家,因此只要一边左右移动一边射击就好了,队友就让他尽情输出吧。主炮会攻击楼顶,小心地上***的标记,会有水泥块掉下来。打掉两个导弹发射器和坦克正面的金属挡板后,Bo 会直接用主炮轰击两人,两边也会不断有装备着霰弹***的敌人出现。这里最好让队友跟随自己一起行动,注意躲避不要被主炮打中了,伤害非常大。注意和敌人周旋,使用近身武器快速干掉两边的杂兵然后切回主武器继续攻击Bo 的发动机部位,将发动机打掉后坦克报废,
完成。  
颤抖的都市
照例在军火商处好好挥霍一把,然后就做好准备在几乎已成废墟的上海夜市穿梭吧(这关队友也换上激光***了)。途中如果被敌人在街区中的探照灯发现的话会响起警报并引来敌人,如果不想制造多余的麻烦的话可以避开探照灯前进,但是本作强差人意的队友AI让玩家的东躲西藏基本上变成了徒劳……干掉一个喷火兵后看见隔离带后两个敌人正在处决平民,快速干掉他们的话能够救下两个人质。一直向右边前进,一路上遇见的敌人基本上全是手持激光***的高级兵种,而且他们的攻击方式就是冒头连射一番然后立刻低头,这样的话向和他们火拼就必须趁他们冒头攻击的时候。最好的办法就是让队友当靶子吸引火力,自己则站在另外一边攻击。  
两人在街道中艰难前进时收到Alice的来电,附近的购物广场似乎就是敌人的临时总部,不过通讯质量太差两人没听清楚Alice说了什么,于是决定先杀到购物广场看看再说。解救了街角的两个人质后,两人来到了一片工地的外围,和Wu说的一样。在这里两人需要干掉3波敌人。第一波敌人全是激光***兵,第二波加入了格斗兵,第三波和第二波基本无异。由于缺乏能提供有效射击角度的掩体,可以让队友躲在水管里,Hold+Aggre ive吸引火力,自己则带上霰弹***待机。敌人全都会傻傻地向藏在
内的队友射击,玩家可以趁机出去用霰弹***解决敌人。  
清理了
的敌人后,开动一旁的推土机清理出一条道路,爬过了瓦砾之后干掉几个光***兵,关掉门上的激光锁。出门后要突破由光***兵和格斗兵把守的走廊,先带队友蹲在巷子后拿着霰弹***干掉冲过来的格斗兵,等格斗兵刷完之后再翻滚上去干掉光***兵。注意每个门口都会重复刷敌兵的,所以不要只干掉一个敌人就急着前进。转过一个弯,先待在转角的位置不要急着前进。当身边的门出现喷火兵的时候,拉着他往回走,在先前清理干净的走廊处干掉他,不然的话会刷出格斗兵,会很麻烦的。干掉喷火兵后再回到转弯处干掉后面的光***兵和格斗兵后,打开门锁继续前进。
来到一个满是红色箱子的大厅,手拿霰弹***蹲在掩体后冒头消灭靠近的敌人。正当两人想要开锁的时候,三个喷火兵突然出现,制服了两人。两人被带到牢房后,Rios感觉不爽直接把牢门给撞翻了……Salem则被神秘人Breznev相救。Breznev说敌人的敌人即是我友,于是带着Salem前往Rios处。这里玩家没有***,因此只有从背后用L肉搏制敌。小心不要被敌人发现,干掉整个房间内一共三人后打开门,Rios发来通讯,原来他已经自己跑到控制室去了。Breznev让Rios待在控制室,两人于是向
室赶去。出门进入另外一个房间后打开左边的门锁,Salem和Rios汇合了。从房间中的武器柜获得武器,再打开右边的门锁,Breznev让两人在楼顶的建筑结构弱点设置炸药,这样的话整栋楼都会被压垮。  
带上Breznev从右边的门出去,在标有爆破标志的地方按L设置炸药,红色的激光锁则需要站在电脑前让Breznev解开。一路上一边消灭敌人一边设置炸药,从一处貌似基地后门的地雷区脱出,会遇见军火商。调整好装备后,从街尾的大门上楼,上到楼顶后开始Bo 战。
不出所料,本关Bo 正是上一关炸翻两人的悬浮
。让队友Hold在掩体后攻击,射击Bo 两边机翼下悬挂的导弹仓。普通状态下Bo 的攻击方式是激光***扫射和导弹射击。激光***扫射只要躲在掩体后就可以了,导弹射击则比较密集,尽量使用翻滚躲开。Bo 如果开始翻转向屏幕右边飞去的话表示要开始轰炸了,轰炸会在地面标上***的标记,但是着弹的间隔比普通的轰炸要快上许多,要注意翻滚躲避。摧毁悬浮战机的四个
仓之后继续攻击发动机,很快战机就失控坠落了。  
三人在楼顶看着之前设置的炸药爆炸将敌人的基地夷为平地,一番感叹后转身下楼。Breznev抓住一个女人,看来似乎是要进行猥亵……Breznev会给钱要求两人离开,这里会让玩家进行选择。如果选择Yes拿钱的话会得到65000,两人带着钱离开,Breznev正想要开动,却被女子回身一脚踢了一脸血。Breznev恼羞成怒掏出手***杀害了女人,而从她的证件来看原来是KGB(
国家安全委员会)的成员。进行这个选择后,任务完成。  
经过长时间的
中断后,Alice终于联系上了两人。Alice已经给两人准备了直升机离开上海,但是目前此地却布满了敌军的活动,两人需要自行突破到目的地。在军火商处打理好行装,干掉街角人质旁的敌人,注意重机***由于射角低不能打到掩体后的敌人。在街上行进时小心空降的敌人夹击,而且这里的敌人多数都出现在人质身旁,所以要是身上没有带精准度高的
的话就把他们让给队友来解决吧。绕过一个U型弯后会遇到重型榴弹兵,和重步兵的打法一样,不过火力强多了。和他周旋的时候要留心不要站在人质身旁,否则他发射的榴弹会伤害到人质。  
在街道上前进,消灭零星的敌人。在经过一个十字路口的时候会拾到PowerUp,这里有一波敌人的进攻,要优先解决掉上方装备有火箭筒的敌人。通过此处后会遇到另外一个重型榴弹兵,攻击力虽然很高但是精准度却很一般,只要不是站着不动的话几乎都能躲开……前方的探照灯如果不想惹麻烦的话就避开吧,这里的探照灯还是比较好躲的。经过两个探照灯后会来到一个满是探照灯的街区,如果被探照灯捕捉到的话会触发一次轰炸,而且还要一边对付敌人一边在探照灯中穿行。通过街道后要对付光***兵和重步兵的混合部队,让队友和重步兵先纠缠,自己在没有仇恨的状态下绕过重步兵先把后面的两个杂兵解决掉再回头和队友夹击重步兵。  
解决掉重步兵这一波敌人后又要突破一条被敌人和探照灯重重包围的街区,街尾还有一架榴弹炮,行进的时候要多多注意。如果不想队友被探照灯轰掉的话就Hold着他然后自己上去把探照灯全踩掉吧。到街尾转角的时候先不要急着前进,把敌人队伍里的喷火兵先引诱过来单独解决掉再前进消灭剩下的敌人,不然如果被喷火兵和其他杂兵夹击的话是非常危险的。经过一条直
后,街尾又遇到一个重步兵,解决掉以后在右边的狭长街道会遇到敌人在高处走廊的夹击。一直冲到街道最右侧,从楼梯上走廊,然后藏在箱子后守株待兔消灭来犯的敌人吧。消灭所有敌人后,接应两人的直升机到来,却在上空被导弹击落了,撤离计划泡汤了。  
既然已经无法置身事外,两人决定直捣敌人的老巢。在军火商处升级一下武器,两人进入了一家传统的中国古代大宅中。干掉一个火箭筒兵和两个霰弹***兵后,右边的花园里会出现一堆杂兵。解决掉这波杂兵后会出现一个榴弹兵和一个火箭筒兵,这里是难点……如果两人一起冲出去的话很容易就被高威力高硬直的爆炸性武器双双爆掉,因此先让队友Hold在左边的楼梯口,然后在榴弹兵出来后自己跑到右边的楼梯口,两边一起夹击先做掉榴弹兵,剩下来的火箭筒兵就好办了。  
跟着箭头前进,来到一个被重重防守的花园。让队友Hold在正中间的掩体后设成Aggre ive,自己则可以左右游走。场景内的补给较多,一般自己不会有生命危险,倒是要随时注意队友的身体状况。前两波敌人比较好打,分别是左右两边各两个敌人,第一波是火箭筒第二波是光***。第三波时隔开敌人和玩家的掩体被炸坏,这时就可以不用游走了,拿上
和队友藏在一起随时准备解决走上前的敌人,远处的敌人就交给队友吧。第四波时场内的四根柱子被炸断了,游走的时候小心不要被卡到……敌人中会出现一个榴弹兵,最好回到广场中间与他周旋。第五波是最后一波敌人,敌人就是一个榴弹兵加若干肉搏兵。由于肉搏兵跑得快,基本上可以先干掉所有肉搏兵再同榴弹兵慢慢周旋。  
消灭最后一波敌人后两人来到大宅深处,由于没有掩体,操起地上的盾牌可以挡一阵,楼道下的机***塔也可以利用一下。将房间内的敌人全部解决后,穿过上方的门开始最终Bo 战。Bo 其实就是一个装备了散弹***的榴弹兵,一开始会用散弹***攻击,当HP下降到一个程度之后就会开始用榴弹攻击了。将队友Hold在掩体后,自己绕到Bo 的另外一边形成前后夹击的势态。很快Bo 就会开始使用榴弹炮,同时召唤杂兵上场助威,这时候最好让队友跟着自己一起行动。围着中间的花坛绕着场子一边清理杂兵一边趁机攻击Bo ,没几下Bo 就挂掉了。实在想不到最终Bo 竟然这么好打……  
消灭掉Bo 后,走到大门前***炸弹,炸开大门后两人进入到敌人的指挥室,正面对质敌方总指挥Jonah。一番对质后Jonah用手中的遥控炸弹控制器威胁二人,如果他们其中一人不将杀掉,他就激活炸弹,整个城市将化为废墟;如果他们二人愿意为此展现自己的牺牲精神,那么Jonah就愿意让自己的部队撤退。玩家只有十秒种时间进行选择,到底是要干掉Jonah还是要干掉自己的队友,这个选择将会影响最终的结局。具体选择嘛就留给玩家自己啦~
到此全部结束,一周目完成后会开启Jonah和Smiley作为可选人物,并且解锁特斯拉电磁大炮和散弹***(就是最终Bo 拿那把,不是霰弹***),所有武器和升级完全保留……感觉意犹未尽的话完全可以继续
《战地双雄:第40天》 -
游戏特色
《战地双雄:第40天》
简单来说就是战争机器现代版加上海实景的地图,但玩点和创意的地方绝对是比其他射击游戏多得多,像假投降,装死,改造***支等等很有意思。
首先是画面,应该说还是很不错的,第一次看到有欧美游戏大作把中国的一个城市基本上原原本本的做到游戏里,上海的东方明珠电视塔,金贸大厦,陆家嘴金融会议中心,“军刀”大楼,外滩,黄浦江两岸的经典建筑非常真实的在游戏里得到展现。不过这些都是远景,实际游戏中和这些建筑没有实质的接触,有些地方的贴图不是很细腻,比如陆家嘴金融中心的国际会议中心,感觉就做的有一点粗糙,但是请相信我,这绝对不会影响你在游戏里看到外滩两岸景色(被摧残后的)的震撼心情。BTW,我在外滩步行街上火拼的时候,心里时不时的在想,天哪,还好是游戏,中国可千万别真的变成这样惨不忍睹。还有游戏里充满了中文,很多地方都不是乱写的,而是很逼真的上海场景。当你看到被毁车辆后车牌和道路上的指示牌时,你一定会发现制作组对细节的用心和认真,本人极度怀疑EA的这个制作组里有华人或者上海通,那隧道做的和真的一模一样!
其次是系统,第三人称射击操作性和战争机器几乎一样,射击手感可能稍微逊色于战争机器一些,这里也有可能是***的种类不同吧。但是同样是寻找掩护体射击,同样带着电脑队友,绝地双雄的战术性要远远超过战争机器系列。在这里你的队友有至关重要的作用:举例在外滩火拼的三个大场景里,你可以选择保守的策略,让你的队友和你呆在一起对抗敌人,这样两人中谁受伤了可以马上治疗复活。同时你也可以选择带有侵略性的包抄战术,这个战术用的好外直接影响你在高难度下击败敌军的
率。但缺点是两个人会分开,一个吸引火力,另一个在另一边射杀或狙击,一旦有人受伤,前去救援难度就会陡增。不过一些特殊兵种如喷火兵,正面射杀是没有用的,一定要有人绕到其后面射杀才行。一共有四个战术,分别对应方向键的上下左右,另外两个比较简单不过也很实用,玩家要领会很容易的,这里就不多写了。双人多人模式更是无敌了,绝不是你杀你的,我干我的,拥有极富创意,极强的战术配合体系和要求。
游戏里的***支可以随时随地的进行购买和改造,玩家的武器分四种,主力***,副***(就三把手***),特殊***(狙击***和火箭筒之类的)和额外装备(手雷等)。客观的讲***的种类不是很多,但每一把抢可以从头至尾有七八个地方可以多方面改造,这样一来玩家的兴趣就转移到了怎么改装搭配出自己最NB的***,除额外装备外,其余三类武器都可以随意改造。
游戏的配乐应该是不错的,看IGN的评分就可以知道,本人不太注意这个,但有一点可以肯定的是配乐很好的衬托出了紧张,热血的气氛。
由于游戏还没通关,目前整体剧情未知,游戏里两个
公是被无意间卷进这场上海的袭击,随着游戏的进行,两个人要慢慢摸索出到底是怎么回事,并成功逃离上海。
最搞笑的就是在解救人质的时候,你可以听到人质说的非常地道的上海话,好像所有人质都是上海人,个别几个说英语的老外。第二关的时候你可以非常清楚地听到一个强悍的上海大妈用上海话对NPC说:农(你)不要以为拿把***就有什么了不起,我不怕你们的,你们这帮野蛮人”。本人上海人,听到这句话的时候当场喷饭。很多人质的上海话对白极度逼真,让你绝对有身临其境的效果,当然前提是你最好能听懂上海话。不过不是所有的人质都很容易救得出来的。
还有电脑AI很高,真的很高!而且不管是敌人还是单机版里的队友,有时候你真觉得这是和玩家合作过最聪明,最NB的
队友!每场打下来,他至少能帮你干掉40%的敌军。此外,电脑的敌军有足够的人数陪玩家打每场震撼刺激的大战,不用担心出现FAR CRY 2那样画面优美,电脑敌军人数和AI极低的情况。
总的来说,这是一部超赞的游戏,其众多的娱乐性让这部价值100刀的游戏不会在被我爆机后退还给EB GAME
,呵呵!
《战地双雄:第40天》 -
破关感想
《战地双雄:第40天》
2010年开春还不见什么让人特别期待的射击游戏,虽然沉浸在Darksiders《末世骑士》这款令人惊艳的动作游戏世界中是一件很快乐的事,但是相信射击迷们可能也像我一样,希望能继续拿起大把家伙扫射一些危害
和平的混蛋吧!
做为新的一年第一款入手的Xbox 360射击游戏,《无间特攻:第40日》不仅背负着这个期待,另外一点就是前作着实让我留下了蛮深刻的印象。
当时其实对于前作的第一观感不过是一款走《战争机器》成功的双人伙伴路线而已,不过实际玩过后却发现《无间特攻》相对于前者不一样的感受,其中最大的差异就是对于队友的操控。单人进行游戏时,《无间特攻》透过三个方向键来对队友下达六种指令,分别是主动/被动的进攻、跟随,以及防御;虽然简单,可随时配合战况更改
,是这款游戏最为特别之处,队友的人工智慧在前作就表现得相当亮眼,虽然有些小瑕疵,但仍称得上聪明绝顶了。稍微可惜的是原本期待《第40日》能看到更佳的表现,但似乎整体系统并没有太大的改变。
说到利用指令来策划各种战术好像有点言过其实,因为在游戏中的最常使用的突进方式就是「一人以火力吸引敌方的注意(颇有线上游戏仇恨值的味道XD),在此同时另一名则透过侧翼来进行突破」这种虽然已经是老套但却还是相当有用的基本战术。我觉得指令的好用之处大概是在于进行单人游戏时能有个听话的队友,想要你掩护就
,想叫你乖乖别碍事就给我别动,相对于某些游戏中老是需要被拯救、或是永远死不了、不然就是在一旁形同虚设的伙伴要来的有「存在感」。
另外《第40日》还有其他的
系统,像是本作中新增的诈降或是挟持人质相当有趣,你可以决定是否透过挟持人质的方式来避免火力冲突,或是假装高举双手投降,但在一个瞬间拔出腰际的手***、在慢动作的子弹时间里迅速地将那群可怜的笨蛋解决掉。可惜经典的Back-to-back背对背射击桥段大幅缩水,原本的双人滑翔翼(一人操控滑翔翼方向,另一人开***射击)在此次更是不复存在。
这次的故事全部发生于上海,场景的变化度也因此比较少,与前作世界各地到处走闯的剧情截然不同,这方面好不好倒是见仁见智,有的人喜欢这一气呵成的整体性,不过我自己本身则是比较属意前作多种多样
的新鲜感。剧情方面不是《第40日》的重点,乌鸦仔直到破关还是不太了解为什么主角们会陷入这场战争中,但最主要的是游戏提供的刺激的射击过程,比前作更扎实的***枝音效,同样带点难度的对手,还有不得不提及最令人喜爱的***枝改造以及面具更换──这让《无间特攻》更成为众多射击游戏中颇具个人特色及魅力的系列作品,或许日后在进化茁壮后,能成为EA旗下重点招牌之一呢。
画面上,除了光影效果及材质贴图上有明显的进步之外,配色则与之前明亮的感觉大相径庭,显得比较昏暗,且带点末日般的感觉,这一点自然还蛮契合游戏中毁灭中的城市。不过,画面这部份个人其实有点不满意,主要就是那莫名奇妙的红,或许是制作团队想要营造中国风,但满满的战争文宣都是用红色来表现还颇为奇怪的,尤其是贴在墙上状似春联,却大剌剌写着「繁体中文版」是哪一招= ?此外敌军身上的装甲都会有部位漆成红色这点也让我有点感冒,会使我联想到即时战略游戏中为区分队伍而采用的标色,但是在这款游戏中,这些红似乎显得比较没有意义,而且有些破坏美术及画面上的美感。希望外国团队在制作具有华人风格的游戏时,能更详尽去了解文字的意思还有文化的意涵,而不是只营造非该文化的玩家所以为的象征会更好。
在期待之下,
仔可能会更放大检视一些缺点,但它还是近期
相当不错的一款
作品,且如同前作,《第40日》还是拥有独特的吸引力会想要再重玩一次。或许是赚更多的钱把***枝都买下并且改造、或许是透过不一样的进攻方式来游玩、也或者只是为了看看每一章的分歧抉择会引发什么不一样的过场
,总而言之不
由是什么,《无间特攻:第40日》所具备的娱乐价值对
仔来说仍然可以放心地推荐给各位喜欢射击游戏的朋友们。
为本词条添加
相关影像
注释与参考:
新浪网,《战地双雄:第40天》日本发售日公布2009年12月29日 15:53
游侠网,《战地双雄:第40天》合作模式新图2009-11-11 10:05:28
腾讯网,PSP《战地双雄:第40天》电脑AI加强 2009年09月24日17:38  
游民星空,血战上海滩?《战地双雄:第40天》大量试玩视频2009-12-16 20:01:09 
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中文名:
《战地双雄:第40天》
英文名:
Army of Two: The 40th Day’s
类别:
动作 冒险 角色扮演
其他类别:
平台:
PC PS3 Xbox360
其他平台:
开发商:
发行商:
EA Montreal
发行时间:
2010年
相关词条XBOX 战地双雄 第40天攻略-招财猫问答
希望朋友们能帮帮忙
要第40天上海的
最好全一点,刚开始双人模式出来看到一个军人,然后跟着走,结果没走一段到铁门那就自己躲着要我们蹲躲在木板后面,然后就一直这样....
参不透!
还有最好有这游戏的详细操作
麻烦各位大虾了
提问者:
是你到门旁边,按一下 调视角的那个按键就行了。
至于详细攻略,网上目前没有,所以我就简单说一说
游戏过程并不是很难就是有一些bo 初期遇到可能有点麻烦,其实就是拿个加特林的刀***不入的一人,就你打他身后的一个的包就行
如果你要是双人玩的话过不去,你就拿单人试试,如果还有什么不明白你还可以问我,实在不行留个qq什么的
回答者:已经隐藏
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|xGv00|5f639ff1c84a5b6adbf265c4d4d27a79
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参考资料

 

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