求一些DOTA英雄dota输出英雄最大化的小操作

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时间:03-23 来源: 作者:赵少慧
  适合的战术与英雄定位
  1、速推
  搭档 遗忘法师,死亡先知,术士,众神之王
  在速推的时候,拥有强大阵地战能力,恢复能力,能够地毯式推进的盟友时,你的镜像技能无疑能增大己方push的成功率。上文已提及过推进时复制之墙的释放位置和技巧。那么这个imba的大招便能一定程度上扰乱对手的防守系统。而且你的真空技能配合术士地狱火和遗忘法师的爆轰技能也有相得益彰的效果。奔腾技能则能保障每一次推进自己或者是盟友的撤退。因此在未来cw的舞台上速推阵容上很有可能会出现黑暗贤者的身影。
  定位:辅助
  2、防守4保1
  搭档,幽鬼、zeus(sk)WL、pugna(或其他具有出色压线防守能力英雄)
  在以往的比赛中,众所周知幽鬼能在出装后,团战中突然切入战场给对手造成混乱,而于今天我们的主角---制造混乱的大师:黑暗贤者一起配合,是值得尝试的。这套战术的特色是阵地战和防守能力均非常出色。黑暗贤者的大招也不需要其自身装备便能发挥出威力。因此在积极参与防守的同时,在前期还能提供核心受保护英雄幽鬼的无限生存能力。
  定位:辅助
  3、AOE、控场
  搭档:痛苦女王、谜团、猛犸、巫妖
  黑暗贤者是著名的aoe控场最好的朋友,上文已经提及过他辅助这几位搭档时的需要技巧。那么,现在有了黑暗贤者,完全可以尝试把aoe和控场的威力贯彻保证到底。大家可以想象下黑暗贤者团战先手用真空扰乱对手站位后,猛犸和谜团先后跳刀使用大招,再配合痛苦女王和巫妖华丽的大招,完全是627时代aoe的复辟!
  不推荐的装备:
  晕锤:本身作为辅助定位居多的他,即使走d 路线,由于自身的低敏成长,完全不适合这件需要结合攻速才能发挥威力的装备(个人则认为这件装备对于几乎游戏里所有英雄都是件很鸡肋的装备)。
  大根:3000元的昂贵造价,除非己方真的没强力ganker需要你来完成大部分的单杀,其余真的没必要出这件装备。相信黑暗贤者配合巫医,屠夫,和所有有限制技能的英雄都能华丽完成绝大部分的gank,而这件3000元的装备换成其他的辅助物品绝对是物超所值。
  跳刀:除非对手拥有痛苦之源,水室晶女,暗影撒满等具有强力控制技能的英雄让你头疼不已,否则个人不推荐黑暗贤者购买这件2150的昂价装备。本身生存能力强大的黑暗贤者,能在绝大多数的情况下安然而退并且具有强大追杀能力,所以这件装备无疑只是画蛇添足。
  相生相克
  好搭档:
  1、强力控制英雄
  冰女,小Y,痛苦之源:有了这些朋友,你只需要往自己身上套上离子外壳,便能在前期轻松击杀游戏中大部分英雄。
  2、需要特殊条件发挥出最大威力的英雄
  猛犸,谜团,巫妖 :在你真空技能定位的同时,这些盟友便能轻松将他们的威力发挥到及至,你永远是他们最喜欢的搭档之一 。
  3、爆发力强大的英雄
  屠夫,巫医,火女,光鹿,人马,小小:你的奔腾和离子外壳无疑是为屠夫和半人马酋长度身订做的。而你的真空技能的定位能力,则让巫医的诅咒使用难度大幅降低,并让秀逗魔导师,受折磨的灵魂,山岭巨人的威力得以完美诠释。
  最头疼的敌人:
  撼地神牛:想象一下团战中当你制造出大量镜像的同时,潜伏在一角拥有跳刀和大招冷却的撼地神牛会笑得如何之开心,那么此时你的大量镜像,无疑是为对手增强实力。而应对的办法只有一个,忍!在撼地神牛使用大招之前,必须不能率先放出你的复制之墙,因为这很可能会让对方撼地神牛的威力倍增。而在xl模式的cw中,尽可能把撼地神牛列入你们的banlist之中吧。
  末日使者:绝大多数生存能力高强的英雄的克星,1-3级的大招分别拥有12,14,16秒的禁魔并持续伤害,不仅能让靠强大技能吃饭你在某场遭遇战或团战中碌碌无为,更能让你倚赖奔腾逃脱的希望化为泡影!
  冰女,小Y,痛苦之源:拥有强大控制技能的他们,既可以是你值得信赖的盟友,也可以成为你胆战心惊的敌人。试问假如你稍有不慎被率先控制住,再多的逃脱技能也是枉然。 不朽尸王装备
  1、圣殿,小人书,梅肯,飞鞋,祭品,强袭,心(推塔流)
  2、圣殿,(辉耀),梅肯,羊刀(风杖),飞鞋,魔瓶,希瓦,心
  dota不朽尸王攻略一
  技能加点:在初期小兵不多的情况下,2技能加2级足矣,3技能优先加满,加满3后加1,招僵尸是尸王在一场游戏中使用最频繁的技能(CD到了马上就用),但要切记,这招不要在对方面前用,召唤僵尸的正确使用方法是尸王与召唤僵尸分开走,尸王在线上打钱或者与大部队一起进攻防守,不停的派小僵尸去打野。我对1技能的定位是回血技能,打野的小僵尸不但赚了钱,更重要的是小僵尸死后漫天飞舞的大便经常可以挽救团P中失血的英雄。当然,有些时候也可以灵活掌握,比如中后期推进在对方塔下刚刚杀死对面的AOE英雄,可以果断招出小僵尸A塔
  23233431124112+4++……
  装备篇:出门指环树枝吃树就不用解释了,说说为什么要带一组假眼。首先,尸王前期唯一需要魔法的技能只要75mana,CD长达30s,尸王是不需要魔法的,另外他基础攻击、基础血量都很高,无需属性装,前面技能篇说过前期尸王压线有多么无耻,没有英雄敢在他面前呆几分钟,可想而知你积累的仇恨会有多大,对方一定会疯狂的gank你。1组假眼让对方的计划扑空,这条线我尸王是废定了,你们对面5个人挤在在另两条线玩吧,哈哈
  鞋 小人书连续升满3级
  全dota倒数第一的敏捷成长,你就不要做梦让尸王本体去搞什么物理输出了,如果想在2技能和大招放完后继续输出伤害,小人书是最好的选择
  push装备 梅肯 圣殿,尸王就是为了配合AOE push而生,如果开局发现己方都是gank型、后期型、物理单体输出型英雄的话,赶快repick还来得及。
  继续push 风帐 羊刀
  如果没push掉对方,这对尸王可不是个好兆头,尸王并不是个从头强到尾的英雄,前期压线无敌、中期push的领军,到了后期会变得疲软,转型为控制吧,这是你后期唯一能做的了
  不适合的装备:辉耀
  现在圣殿出门1级打野裸奔辉耀的人太多了,实在有必要拿出来分析一下。辉耀=3800+1525,3800=60dmg,1525=35/s dmg AOE,适合辉耀的英雄无一例外都是有着强大本体物理DPS的英雄,死灵龙、钢猪、幽鬼、蚂蚁,这样辉耀的60点攻击才能被有效利用,而僵尸0.8的敏捷成长,即使到了25级,挥拳头的速度也比公园里打太极拳的老头快不了多少,说这是捡了芝麻丢了西瓜或许有点言过其实,但这的确是一种严重的资源浪费。从阵容、定位上来讲,辉耀也是相当的尴尬,尸王是个靠大招吃饭的英雄,裸耀放弃中期配合AOE队友push的黄金时期,换来的只是一个后期纯渣。为了打野裸耀,还要放弃尸王最引以自豪的压线能力,出了辉耀时僵尸只有900血左右,你敢往前面站吗,还要出心,等尸王出了心,对方的血装、高回复装也出来了,只靠烧人来输出的僵尸将完全被对方无视。肉不是随便谁出2个心就能当的,钢猪、幽鬼、死灵龙这些定位为肉的英雄都有着强大的DPS能力,无DPS的肉无仇恨,人家直接越过你杀你的队友,然后再5v1慢慢轮你这块死肉
  朋友:一切爆发型AOE英雄,尤其是拥有大面积AOE瞬间杀伤魔法的英雄
  天敌:暂时还没发现有特别克制僵尸的英雄,僵尸的天敌也许正是他的队友,过多的gank型、后期型、物理单体伤害型队友,将使僵尸无所作为。
  dota不朽尸王攻略二
  尸王这个英雄的第一个技能是个召唤技能,小尸体和先知的树人属于同种性质的单位,但是天生-2的甲,30秒的漫长冷却和14-28的金币掉落(之前的版本金币掉落更多)让这个技能尴尬不已。总体来说就是,用来打野可以,速推也凑合,混线就没办法用它了,因为这些召唤物很容易被物理攻击补掉,而且会提供大量的金钱给对手。第二技能在6.53里面减少了冷却时间固然不错,但是如果线上没有足够的单位,该技能的威力就会大打折扣,尤其是在双方都使用清兵技能准备团战的时候,这个技能的伤害/恢复能力就比较低下了。而在前期对线的时候,一般线上的单位数量最多也就是8-10个,因此不能被这个技能说明上的华丽数字迷惑。第三技能是个光环,很早以前的版本里面它很强大是因为作用范围足足有2000。而现在4级才能有1000范围,虽然看上去伤害不俗,但是这个技能依然是尴尬的---前期250/500/750的范围基本罩不到人,而且尸王也基本不可能主加这个技能;等中期光环点满了,大家都开始打运动战了,每秒1%的伤害意义并不大了。最后说大招,尸王的大招是他仅有的亮点,6.53里面对这个技能的buff很足料,但这也就是尸王团战里面的唯一的亮点了。
  所以说尸王是个绝对强大而绝对无用的废物。四个技能里面没有一个控制技能(只有大招能减点速度),没有一个AOE,没有一个nuke技能,没有任何成长为物理DPS的潜力(0.8的敏捷成长),不适合做肉(智力英雄,而且护甲成长很低),唯一的直接攻击法术伤害极其不稳定,这些缺点使得尸王基本上告别了cw的备选阵容,只能在pub里面厮混,而且到死都是个蓝领的角色。事实上即使是在pub里面,尸王也是一个没有突出特点,很不好用的英雄---甚至在某种意义上比另外两废还难用。我在pub里面玩了一段时间的尸王,总体来说心得并不多,在这里先讲讲吧,大家觉得有什么需要补充的就回帖来说。
  1 前期加点
  除非你准备1级/3级就进野区(带圣殿指环出门),或者和队友商量玩一把速推,否则永远不要点第一技能。点了二技能的尸王前期混线自保是绝对够的(除非自己太嚣张),如果对面压制能力不强的话尸王甚至可以轻松把对手折腾出经验区。至于三技能,对面如果是近战就可以考虑优先加上,可以让对方比较痛苦。如果对面压制能力比较强的话,那么就点二技能和黄点,6级点大招。
  顺便说一下,尸王的基础攻击相当高,攻击动画也很轻盈,补刀相当容易,挥手动画走到一半的时候,钱就已经能到手了。此外有二技能和三技能自保/磨对方的血,不容易被压。这些特性使得尸王这个英雄前期在线上拥有不俗的实力,所以说尸王的黄金farm期其实就是前期线上这段时间。
  2 游走与gank
  尸王一般不会是gank的发起者,但是他的存在可以大大增加gank的成功率。6级以后尸王就可以不用再混线了,这个时候游走的尸王确实是很有威胁的。但是你别忘了它三废的本质---游走的过程中如果被对手发现那可是自身难保的。有钱的话就为你的队伍包眼吧,尸王要太多钱是没什么用的,选择尸王就意味着天生的蓝领命运啊。总体来说尸王是需要多买眼,多游走的,否则它的价值就被浪费了。不过说起来游走和gank在路人战里面还是比较省心的,因为对面一般不会给你插太多的眼
  3 装备的选择
  尸王的装备一般都是走蓝领路线的,即包鸡包眼,梅肯圣殿,吹风/羊刀死灵书之类的。这其实没有什么悬念,因为尸王自己是个只有两个主动技能的英雄,所以不想做蓝领也不行。自从尸王这个英雄诞生以来,我注意到很多人喜欢用它扎到野区或者占线farm不下来,目标基本上都是20分钟以内出辉耀。诚然,尸王如果主点一技能,配合一点简单地操作,就可以拥有不弱于先知的farm效率。但是尸王可没有先知那样优秀的机动性,无法快速支援战场。作为一个只有在前中期才拥有一定辅助进攻能力的蓝领英雄,霸占野区和霸线farm都是可耻的,这些钱应该让给更需要装备的后期队友。此外,辉耀所附加的60点攻击力对尸王本身意义实在不大,毕竟尸王敏捷成长太低,血也并不长,自身也没有控制技能和自保技能,很容易被集火秒杀,因此让他上去肉搏实在不是个好主意。如果仅仅是为了那个550范围,35点DPS的AOE效果的话,花那么长时间浪费那么多cree 资源实在有些奢侈了。至于其他的物理DPS装备,我得说尸王0.8的敏捷成长彻底断绝了自己做DPS的可能性。如果真的是钱多得烧手,那么就买个强袭装甲吧。
  所以说我个人推荐的尸王装备搭配就是辅助性质的为主。圣殿指环,梅肯,死灵书,吹风羊刀等等,这些东西都比较适合尸王。由于一般尸王都需要购买大量的眼睛,所以装备其实到不了太高的层次。总的来说虽然出装备的路线很简单,但是尸王本身是很费心才能玩好的一个英雄,易于上手难于精通。
  4 团战的责任
  一般情况下尸王在团战里面就三件事情:当奶妈,放小人,用大招。如果出了吹风羊刀那自然还得找机会用。大招的释放比较简单,尤其是现在的版本里面这个技能有700的射程,找人多的地方扔或者看本方的集火对象扔就行了。做奶妈主要是指第二技能以及尸王一般都会出的梅肯,这里要注意在打架的时候尸王的二技能一般都是用来治疗的,在治疗方面这个技能的数据远远强过攻击输出,4级10秒的短暂CD也可以让尸王体验一把客串暗影牧师的感觉,有蓝就可以尽情地去释放,留一次梅肯的蓝就行。使用死灵书则需要多一些技巧,这里就不赘述了,可以参考专门的死灵书攻略。
  深渊领主装备
  1、坚韧(瓶子+护腕+密法),飞鞋,梅肯斯姆,40(吹风/羊),西瓦,心,心
  2、秘法,飞鞋,林肯,希瓦,龙心,强袭,辉耀 (包眼)
  dota深渊领主攻略
  1、备:裸密法,飞鞋,包眼包鸡,冰甲
  2个半限制技,2技一个,3技半个,打断持续释放 ,而且团战小兵多,不停的暴,看起来伤害不高 实际上阴着猛,火雨其实是种心里压力,而且出了密法,牢+火雨耗血极猛,大招作用很大,比如别人来抓你,你还有队友时,先开大招,然后冲上去,档路,或者和队友挨一起,绝对保命,因为一般来说,你不会是仇恨最高的人,一般最强火力都不会打你;牢笼逃命神技,一个牢笼基本封一条路,跑时往身后放一个,10秒的持续时间控制3秒,最起码都能腾出3秒的时间给你逃跑,还不BT?
  此招出去没有伤害,和老树的大招没有区别,而且那CD特短,
  团战,3连之后冲上去冰甲,就可以退下了,等CD好了再上,基本上不是本方灭团,就是对方灭团了 虽然GANK不厉害,但辅助作用着实强大,而且基本不缺钱,中后期为PUSH推线的作用特别强大,毕竟2个飞鞋,基本上3路可以一起推。
  2、深渊领主有很好的初始属性,初始攻击和出手动画也很优,成长普通。
  火焰风暴:
  优点:总伤害很高为560,持续约5秒缓冲期较长。方式位置固定,一但释放完就无法改变施法点。耗魔100-130(较低),冷却14秒(普通)。1000的施法距离超过大部分英雄的攻击范围,每点耗魔可以换来4.3点魔法伤害,14秒的冷却时间也可以接受,性价很高。
  缺点:施法位置固定,伤害缓冲期过长,在GANK时作用大大降低。
  适用时机:阵地防守战,推进站,团战AOE爆发+4。
  怨念深渊:
  优点:3秒的群体控制时间(亮点1),15秒冷却(普通)。10秒的陷阱滞留时间,在陷阱滞留时间里只要触及就会被缠绕(亮点2),可以无视魔免(亮点3)。
  缺点:控制强度不够,被控制时除了不能移动其他没有任何限制。有大约0.5秒左右的出手动画。
  适用实际:1:羊刀控制后,接后手控制,有长达6秒的控制时间。2:安全撤离。3:无视魔免消耗对方黑黄时间。4:消耗对方推荐时间,为己方创造有利条件。只有15秒的CD时间和10秒的陷阱滞留时间,意味着这个技能容错率很高,不像其他群体控制技能一但出错这要等上百余秒的冷却时间。
  尸爆
  优点:只有75点耗魔,超高的性价比伤害,假设有10具尸体即可造成800点魔法伤害和1秒的晕眩时间。500的大范围作用区域。施法距离1000,同火雨一起适用可以极大的减慢对方推进速度以及制造大量AOE伤害。
  缺点:有必须要尸体才能起作用的条件,非兵线对抗时几乎没有作用。有很长的缓冲期。大约每0.8秒才能使1具尸体爆炸。
  适用时机:推进战,阵地防守战。
  黑暗之门:优点:只有施法延迟,在撤离或者突袭时有奇效,可以带队友一起传送。
  缺点:有4-6秒的施法延迟,其间你可以已经被干掉。
  适用时机:安全撤离,集体突袭。
  评定:有最强的推线和防守能力,最强的小招控制技能,施法距离超远使得深渊的生存率大大提高,打钱速度很快,抗压能力强,即使是逆境也能快速打钱,可以确保自己的装备优势。兼容性高,现在的版本很多阵容深渊都可以出现。
  适合装备:辅助系装备-羊刀最优其次飞鞋增加机动力,其他看战况而定,
  加点路线:1:优先火焰风暴其次怨念深渊,有大点大,这样控制能力上会强些。2:优先火焰风暴,怨念深渊1级,其他加尸爆,有大点大,这样中期团战时AOE伤害会强很多。
  注意事项:1:不要过分的抢队友的钱,深渊打野速度比较快,级高点时可以去野区混点钱。2:打低级野怪时F一下就可以离开,4级F可以完清任何一波低级野怪。3:自己估计好距离F+E然后迅速撤离,可以延缓对方推线(不建议这么在全员有准备的防守时这么做,因为会少很多尸体)或者把兵线压到对方塔下造成对手补刀困难。3:深渊装备要求不高,羊刀+飞鞋基本上就很好了,非逆境时30分钟左右即可宣告大团战时代来临。
  暗影牧师装备
  1、圣殿树枝出门,主要包鸡包眼,梅肯,死灵(紫怨,风杖,羊刀)
  2、假腿,羊刀,暗灭,紫怨
  dota暗影牧师攻略一
  一般在CW和PUB里定位是奶妈保后,辅助英雄,大招说好听是薄葬,不好听就是变相养人,把大给最重要的人
  装备:前期买鸡包眼,圣殿指环,然后出梅肯,死灵书辅助,由于要多买眼,所以装备出到这样就差不多了
  加点:主升加血,副升毒药,不过5级的时候升毒药,也就是说是31311大331,因为3级毒药比2级多了个定身1秒
  配合好的英雄,保人马和魂守是最好的,其他的后期一样保,不过人马和魂守前期爆发够足
  路人局玩法
  出假腿黯灭,他的所有技能和是和护甲有关的,2技能是很阴险的一招,杀人于无形,加上后,等10秒左右就减了10点甲,配合黯灭的输出很猛,能活活把人点死
  关于暗影牧师的小常识
  1,暗影波的伤害范围小,300范围内有伤害
  2,反杀能力强,如果对方敢追到塔下,如果还有小兵打他,你一个4级暗影波就是560的伤害
  3,编织可以救人
  4,大招要放给后期
  5,1技能的伤害是视护甲,无视魔抗的
  dota暗影牧师攻略二
  GANK意识很不好,所以选了这个英雄是铁了心作辅助,一般很少拿KILL,更多的是做治疗、插眼、救命等工作,偶尔辅助GANK。有网友说暗牧的表现很依靠队友,我觉得是有道理的,毕竟技能与属性决定了它是个不能直接左右战局的团战英雄,但好的暗牧应该还是能在减少线上损耗与战后恢复方面给队友很大支持的吧。出门不SOLO,一般选择近卫上与天灾下,老老实实地补刀控线,给队友++,有条件的再配合队友对对方施以一定程度的压制。
  问题:暗牧是否应该较多地参与主动GANK?听朋友说过主升编织(以下简称W)第一大件合黯灭的DPS流暗牧,也在网上看过合成统御头盔的HOD流暗牧,是否合适?
  2,加点选择与技能使用
  笔者用的加点为前期优先加满剧毒(以下简称T)和暗影波(以下简称D),其中又以T优先,有薄葬(以下简称G)就加G,然后升满W,最后加属性点。
  个人感觉是T在初期英雄HP都不高的情况下能起到一定的压制作用,对方减速眩晕的三秒内给予一定的普攻以及后续的持续性扣血(4级28*7)对贫血的智敏英雄还是有一定杀伤力的,作为后手限制技留人效果也不错。之所以强调后手还是因为笔者的GANK与进攻意识不好,手速慢…… 一般辅助GANK时在友方STUN技能之后放。当然0.01S眩晕作为打断技也能产生奇效。
  D个人感觉在后期MP上限提高并且回蓝速度变快之后,于集体推进时进行连续释放能发挥更大的作用,初期面对高爆发力的魔法伤害时D的作用似乎还是比较有限(当然有时也让对方的火***或者宙斯欲哭无泪) 。另外值得提一下的是D的伤害能力——“从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害”曾经经历过以下两个场景:1,无意中对己方的树人们D了一下,然后显示“暗影牧师杀死了隐形刺客” 2,网住敌法的小娜迦分好身后刚准备开打,暗牧赶上一个D,在四个分身间转了一圈,然后显示“暗影牧师杀死了敌法师” 对面的近战上前补刀的时候给己方的小兵们一个D,会让对方偷鸡不成反蚀一把米。
  W是个人觉得最强大也最难用好的技能。加减护甲的效果都相当显著,但因为其改变护甲是持续过程,所以释放的时机很重要,而这正是我掌握不好的。经常战斗开始了才意识到要给对方TANK上W,而似乎这个时候该技能起到的效果就不能最大化了。
  至于G,队中有成型较晚的DPS时CD一好就给他加上,方便他攒钱。有时给自己加,遭遇对方单人GANK时与之血拼,自己被杀时给对方造成的伤害偶尔也会起到死也能拉一个垫背的效果
  问题:1,T与D的升级先后,T优先是否合理?2,W的使用,是否需要早期升级?使用时机,尤其是在双方短兵相接的时候,是不是应该第一时间给对方TANK(或者DPS?)加?或者如果不能把握好时机,是否可以干脆提前给己方TANK(或者DPS?)加以增加其抗打击能力?3,G的使用,主要是释放对象的问题,保护初期脆弱的DPS应该没什么疑问,但后期团战中,优先给谁加?TANK?DPS?4,团战时的技能释放?朋友告诉我说团战时脑子里只要有一个信念:D不要停,D不要停……是否仅此而已?
  3,装备选择
  我用暗牧的装备应该是比较保守的那种:出门吃树*2+圆环+树枝*2。中期鞋子+护腕*2+虚无宝石+回城,当然没人插眼时不忘带1到2组假眼。后期无非是梅肯风杖羊刀这些标准的辅助装。
   4,最后是一些零星的
  普攻不低的暗牧似乎有做辅助DPS的潜力,不过敏捷有限,500的射程也有些不尴不尬,个人认为那样反倒可惜了它的辅助技能。而暗牧所有技能的伤害都有伤害无视魔法免疫与英雄攻击 普通伤害的说明,这也应该是该英雄很出彩的一个地方。适当用D也会使清兵变得更加轻松。反GANK能力不强的暗牧应该尽量和队友在一起,保证自身安全的同时也将辅助进行到底……
  地卜师装备
  1、假腿,梅肯,吸血鬼祭品,跳刀,强袭(一般是是利用跳刀来忽悠,不是用跳刀来网。)
  2、出门指环+树,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隐刀,飞鞋,紫怨 (看以下攻略)
  dota地卜师攻略一
  一、技能加点
  1级减速,2级网(或者1级网,2级减速,看情况决定),然后点满忽悠,6级加大,7级时候升满4级忽悠。之后把网点满,最后点满减速和黄点。
  二、装备路线
  出门指环+树,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隐刀,飞鞋,紫怨
  吸血鬼:其实吸血鬼的吸血效果并不十分明显,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和护甲的提升,以及回魔和攻击力的提升。
  出隐刀的时机:如果前期成长顺利,完全可以假腿,梅肯以后。跳过吸血鬼,直接上隐刀,有利于扩大优势。
  飞鞋的作用:相当于一般英雄1/4的CD时间,配合忽悠,可以全地图穿梭GANK,地卜神器。
  紫怨的作用:当面对神牛这类英雄的时候,团战可以先隐刀近身,沉默掉他,然后忽悠秒杀!或者可以用沉默单杀有逃生技能的英雄,比如混沌骑士,魂守。
  三、战略说明
  1~7级:主要在线上打钱和分经验。可以中单。
  7~11级:可以用忽悠迅速清野或者清兵打钱。有机会到边路GANK。
  11级以后:主身游走寻找机会GANK,同时享受线上经验。分身(2队)打野收钱。
  迅速提高等级和获取金钱是狗头顺利成型的基本要求,通常狗头比场上所有人高4级左右是很正常的。此英雄最强大的时期是16级以后,假腿,梅肯,吸血鬼,装备就基本成型,可以参与团战。当狗头拥有飞鞋和隐刀以后,拥有强大的全图GANK能力,凡是掉单的就杀掉!无爆发力2人组,也可以尝试双杀!
  四、基本操作和技巧说明
  1.编队技巧:一队1234号狗。二队234号狗。三队3号狗。四队4号狗。用编队1234操作丢网和忽悠,F1,F2操作1号狗和2号狗。
  懒人编队方法:只编两队。1队1234号狗。2队234号狗。操作技能主身用1队,其余的按2队。然后用TAB切换子组;拖英雄全部用鼠标点击屏幕中单位,或者鼠标双击左上角英雄图标,或者直接按F1、F2、F3、F4。
  2.打野技巧:主身(F1)混线,2队利用2次F,640AOE伤害,迅速清野。
  3.7级单杀技巧:1号狗网(E),两只狗同时近身,2号狗网(E),两只狗同时忽悠(F)。
  4.隐刀使用技巧:主身(F1)隐刀近身,网(E),2,3,4队忽悠(F)过来,分身网(E),然后主身原地忽悠(F)。800AOE伤害!
  5.拖英雄技巧:多注意左上角英雄头像,关心血量。用F1,F2,F3,F4来操作单个狗头。用1,2,3,4操作技能。
  手慢的操作方法:发现有狗头血少就点1队或2队全部往基地拖,移动过程中用SHIFT去除血少单位,再拖回来继续A。
  6.团战策略:如果敌方AOE众多,先在远处无限丢网拖延时间。一般等第一轮魔法以后,主身隐刀近身,2、3、4队忽悠过来,2、3、4队网(E),主身原地忽悠。
  7.飞鞋使用技巧:主身同时拥有假腿和飞鞋时,分身显示假腿效果。主身丢掉假腿,分身显示飞鞋,可以传送。之后主身再拿起假腿。各个分身飞鞋的CD单独计算。团战结束后,每个分身都可以随时飞鞋回家补满,再忽悠来。
  8.打ROSHAN的时机:16级有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11级也可以打,不过要慢一些。
  五、地扑小技巧汇总
  1.6级以后常带小血瓶,因为分身无法吃树回血。
  2.4个分身的飞鞋CD是独立的,所以你随时都可以飞到地图各个地方,活用忽悠,GANK掉单英雄或拆塔。
  3.被网住单位可以使用技能,但不能移动,直接的闪烁技能(如敌法和女王的闪烁)和跳刀不能使用。不过有些英雄,例如:幻刺,虚空,水人,混沌可以用技能逃走。
  4.网子还可以当作打断技能使用
  5.16级4狗头时,可以无限网。
  6.各个分身是独自分享经验。比如4个分身和一个队友一路,会分得4/5的经验。6级时,把2分身分别放在两路,可以获得两条路的经验。
  六、英雄克星
  老牛,51,斧王。主要原因是:他们会影响你杀其他人,而且控制时间长,使得地卜很容易被反杀。不过你所要做的就是,等对手第一轮魔法或者神牛大招以后再隐刀忽悠进入战场即可。事实上地卜怕的是强控制和2人以上的强爆发力组合。单人的法师比如火女或者恶魔巫师,地卜可以很容易单杀掉。原因是6.51地卜血长了很多,单人很难秒掉地卜。
  dota地卜师攻略二
  技能:网:很恶心的限制技能,没有伤害,英雄16级的时候8秒cd可以无限网,施法距离远,团战的时候控场打乱阵形可能会决定成败,另外还可以打断技能吟唱,放的时候记住预判,没用过月女屠夫的要先练下
  忽悠:很有意思的翻译,6.50加到足够强的技能,英雄7级原地忽悠有640的aoe伤害,都中了真的很恶心,几乎胜过此时任何英雄的大招,而且cd超短耗魔少,用
  来打野太浪费了,地卜7级了跟队友去gank,单到6的地卜gank能力不一定比亚龙差,看阵容吧
  地之突袭:最恶心最无耻的减速技能,4个地卜减速叠加到80%,还有60点每秒的伤害,见到没有晕技的英雄A到死都可以,可以开始就升一级方便补刀,看习惯了
  大:最个性的分身技能,每个分身有25%的主体属性加成,意味着一般的属性装不划算,不过假腿例外
  基本装备:
  假腿:地卜最需要的物品,分身只共享主体的鞋类物品,假腿给每个人都加10点的力量,分身还额外加2.5,没有其他力量加成的时候分身血量会高于主身,加上6.50里初始力量由17加到23,使地卜的生存能力大大增加,不再是送一血的热门,尽快早出对地卜后面的发展有很大影响
  梅肯:适当的时候点一下,加血又加甲,光环那么多,保命之用
  吸血鬼的祭品:回魔吸血还加攻,可以在外边混的更久,吸血不算多,很好的辅助
  TP,眼:不用多说了吧
  操作:
  地卜是个操作要求相对比较高的英雄,也是让很多人想用地卜又用不好的原因,需要细心练一下,当然地卜最难的还是意识,怎么在团队里发挥最大的作用才是关键
  首先是编队,通常我1队编F1F2F3F4,2队编F2F3F4,3队4队随时根据需要改,小J也编个队
  然后是apm,如果用地卜还不够150,好好练吧,一般来说越高越好,200+比较够用,当然不是说右键点的快就算
  简单的操作就是整个编队用TAB键切换,然后不断e和f,四个f应该能一秒左右放出来,要不人都跑了还忽悠毛啊
  单杀的时候一般一个先网,然后靠近,适当的时候再网一下,然后每个地卜忽悠,再网,下边基本可以a死了,这种最基本的操作在7级是最难的,要求两张网都要中,而且距离要把握到都能忽悠的到,所以一级的网作后手比较好
  出隐刀以后可以先一个人进去,一般F2F3F4 f,然后F1 e,f,再F2F3F4 eee。这种操作基本要的就是快,会使得单杀更简单,更无聊
  出跳刀也可以的,难度稍微大一些,要求F2F3F4 f到F1上,然后F1跳出去,有如空降天狗一般
  相对难的操作就是不能完全用编队控制,比如围攻近程d 的时候要记得把被打的拉回来再a回去,没血的要迅速t出编队选择正确的路线走回家,根据地形分开走追人或者逃跑,最起码网的时候如果离的有点远要用走在前面的网而不是编队里该到哪个了用哪个,具体情况打多了就能体会的到
  路人中一个经典操作就是F1网出去的瞬间升到6级,生出一个小弟来,然后F1F2忽悠,F2网,A几下拿FB,当然这个情况仅限于路人,F2先f后e是因为这时候肯定足够靠近,F1能网中也和对方认为5级的地卜没太大威胁有关,当然很可能正是对方想上来反补,一个人想补刀的时候走拉是很容易判断的
  其它装备(列出来的并不一定是推荐要出的):
  出门:4树枝6吃树1蓝血瓶就可以了,回血是关键,同路如果是奶出圣殿也可以,路人局里先出个力量腰带快速出假腿也行
  飞鞋:一般来说回城更重要,不过飞鞋打钱很好用,增加机动性,把假腿放地上的时候分身才共享飞鞋且分别计算cd,特殊情况可以出个
  洛萨:使杀人变的更简单,如果打钱很快或者觉得正面插入有难度可以出个玩玩,不过不要试图每次团战都一个人隐进去再忽悠,那样地卜只发挥了一半的作用
  跳刀:洛撒毕竟对分身只有5.25的敏捷加成,4000+还不如出个跳刀呢,杀人越货的好东西
  强袭:就是贵了点,对队友帮助还好,不过专注光环和吸血鬼的祭品是重的,狂热光环又不是很明显,对对方护甲的减少还算有点效果,所以适合护甲流打法
  心,散华:真的没有肉就出吧,不过要记着分身血量还是不够多的
  紫怨:有人说杀牛很有用,不过我从来没出过,五千块几乎只加了个静默很不合适
  圣剑:优势很大可以出个玩玩,有两个不朽了或者能用乌鸦捡回来或者掉了不会被队友骂的狗血淋头就行,当然CW里你出这个必然有人要悲剧了
  定位:gank,disable,d ,aoe
  地卜11级以后是最恐怖的ganker,落单的英雄基本不会跑的掉,16级抓的就不一定只有一两个了,当然不要忘了配合
  地卜的无限网团战很有用,,无限网加远程d 输出很imba,守高地还可以阻止对方兵上前
  路人打钱比较多,地卜是理论上打钱最快的几个英雄之一,所以地卜可以很快拉开等级装备差距,当然地卜不是后期,只能算个伪d   地卜拥有很强大的aoe技能,每个分身原地忽悠都有320的伤害,gank和团战掌握好时机释放n杀都是可能的
  简单的说地卜中期多gank,算个伪d ,团战disable非常重要,对方第一轮技能之后可以上去放aoe
  路线
  路人尽量中单吧,你应该侥幸的以为对方不会把兵线控制在坡上而你连沟里都不敢去。单的地卜7级有超强的gank能力,当然如果队友有屠夫修补这种不单就很容易废的英雄还是让了吧,CW就不一样了,把单让给有压制力的英雄吧,去下路然后可以叫队友多拉野,等级越快越好
  分路
  尽量不要分路,几个在一起才能发挥最大的威力,偶尔确定不会马上打起来时可以分路打点钱。路人中如果你6的时候别人也6了,可以选择分路,先把等级混上来再说,怕死可以共享操作叫队友帮看下,中期分路F1去抓人,别的去混线打野,后期可以分两路刷钱,小心被抓,当然分路会使地卜变弱,如果对面意识比较好分了还不如不分。会双线操作是必须的,但不是拿来炫耀的
  加点
  一般我习惯31222421114333+4
  一级网确实有点短,cd长,一级减速不够多,不过也算个减速,忽悠要尽快升满,这个很显然
  当然如果对自己补刀有信心可以晚点升3技能
  要关注的英雄
  老牛,潮汐,猛犸,沙王,术士:拥有典型伤害加晕的大招,尽量不要被这种东西放到,看走位了,牛的连续晕也是很难受的,尤其对阵形的打乱
  斧王,山岭:被斧王吼到很恶心,初期被山岭连到再加有人配合可能要被秒了
  龙骑:肉型远程d ,配合无限网绝对是团战稳定的输出
  火女,恶魔巫师,众神,双头龙,老鹿,巫妖,仙女龙,痛苦:前三个的nuke,后几个的aoe,最后两个的逃跑技能,都很令人头疼
  小强,兽王,蚂蚁,死灵龙:侦察更被重视,使gank难度加大
  地卜杀人真的很容易,所以不要看到杀成超神的就以为很牛X。地卜不一定要天天杀人,所以不要只凭没杀几个人就以为很菜
  术士装备
  1、蓝瓶+树枝出门,护腕(或挂件),假腿,梅肯斯姆,死灵书,吹风或羊刀 (包眼睛)
  2、拆塔流出刷新 (但对方出净化刀你就废了)
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月之骑士
远程敏捷型
虽然是远程
但是射程足够近到让其他远程欺负
虽然是敏捷型英雄
但是他的魔法输出在整个DOTA 中都
非常强大
不适合新人使用
是单体伤害
射程远
出手快
耗蓝不是很高
压线很好用
可以看做是远程的分裂攻击
而且对建筑有效
初期不建议加
因为严重影响控线
27%的强击光环
使她在后期可以担任物
理伤害输出
是她不适合新人的最重要原因
是会打到小兵上的
找到一个可以打到对方
又打不到对方小兵的位置
是最重要的
这非常需要经验与技术
7 级以后拥有4 级的 与1 级的 就可以四处GANK 了
这是一个可以用 来提升 威力的敏捷型英雄
不过由于提升幅度太小
不建议出
放两次 带来的输出是恐怖的
走法系的话
很实在
与自己的位置有很大的关系
所以 是很适合她的装备之一
需要注意的是有的法球会使她的攻击无效
具体请参照*** 女优的法球表
一旦不小心出了某些法球装备导
致攻击无效了
不要着急卖掉
向队友借钱也好
自己攒钱也好
出一个 就可以使攻击恢复了
如果要走物理输出路线
在初期打钱顺利的情况下 会使她的打钱速度飞一般的快
与 这种属性装配合 与 可以给对方造成相当大的冲击
矮人狙击手
远程敏捷型
不知道为什么
很多新人都喜欢用这个英雄
没有逃命技能
跑的不快
初始攻击低
这明明是一个不适
合新人用的英雄
造成一个范围的穿刺伤害
穿刺伤害对英雄甲伤害为50%
对轻甲造成200%伤害
所以这个技
打兵效果一流
对英雄伤害则很小
不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害
比如死灵飞龙的3
级小鸟
这个技能最主要的作用是撑塔
与打钱
实际上是一个很不适合前期就加的技能
然而有很多人前
期就开始加
有着最高的40%重击几率
晕眩0.2 秒时间也是很长的
附加的50 点伤害
对补到
来说十分重要
加满级了以后比塔打的远
冷却时间非常短
射程非常远
一***一
***下来非常疼
逃跑的家伙直接一***打死
这个矮子的装备路线很多样化
可以先出个密法指环
然后充分利用 的打钱速度
迅速的出
等物理输出装备
也可以不加
直接攒钱出物理输出装备
或者走法系路线
利用 极短的CD 来进行输出
不过这个已
经不流行了
巨魔战将
远程敏捷型
这是个超级物理输出英雄
这是个后期英雄
这是个用钱堆起来的英雄
用这个英雄
前期几乎任何人都可以
后期他几乎可以杀掉任何人
的作用是提升移动速度
提升基础攻击
获得10%晕两秒的重击率
并且大幅度提升攻击速
不知道为什么很多人认为这个技能是没用的
实际上这个技能相当强大
耗魔少
可以让对
方始终保持瞎的状态
对压线非常有利
的作用则只是免费的两个加速手套而已
而且这技能
是光环
会严重影响控线
不推荐早加
大幅度提高攻击速度
与一些移动速度
这个全DOTA 攻击速度最快的英雄
有很多种装备路线
这种几率武器到了他的手里
会异常的恐怖
需要注意的是
要在他近战状态的时候得到
会有15%重击率
否则只有10%
暗影萨满
远程智力型
限制技能大师
需要非常好的意识操作与大局观
新手很难用好
算是半个AOE
是他唯一的主动伤害技能
是非常强大的限制技能
他可以让被变
的英雄只保留基础护甲
从而可以增加队友对其造成的伤害
则是时间第二长的限制技能
释法距离比较短
而且使用的时候自己也不能动
是物理输出
用来打人和打钱或者打建筑都非
当这个英雄6 级以后
就可以四处GANK人了
把 插在能打到对方
又是对方逃跑必经路线上
后用 限制住对方
最后再用 来收钱就很好了
如果被GANK 也可以这么做
使用这个英雄的时候要记得
当你有队友以后会变得非常强大
装备方面
是他必须出的
把人吹起来以后用 围住
是很经典的
其实可以直
接用 围住人
不过操作起来很难
用光以后转成 会战的时候先插 然后按顺序使用
对方的人
就算完成任务了
第二件装备
由于他通常会成为对方的火
力焦点
所以血量是重要的
那么我推荐
然后升级成
可以增加 50%
的威力
再接下来
自然就是 来连续释放两次 了
刚背兽
近战力量型
在641 时代被禁赛的BUG 英雄
643 削弱了一些
仍然强劲
十分不容易死的特性
很适合新人
即使只是挨
也可以为团队贡献很多
可以看做永久的超级减速减防
耗魔少
CD 短初期被压制的时候可以用来打
641 叠加无上限非常可怕
643 上限210
则是每3 秒210 伤害的技能
还不计算被动放出的
仍然很可
提供了恐怖的抗击打能力
只要你把屁股对着别人
就会减少40%的伤害
并且每300 伤害
还会施放一次
在 与 的短CD使用下
可以使这英雄永久的
是需要首先加满的技能
前期主要用 做输出
是非常适合
GANK 的技能
因为减速是永久的
团战的时候
用 粘住一个人
并且把屁股对着其他敌人
完成任务了
装备方面
配合 提供的抗击打能力达到了非常可怕的地步
+三个
+ 就可以拥有非常可怕的抗击打能力
然后 提高血量与输出使屁股猪
更加完美
熊猫酒仙
近战力量型
非常适合新手使用
DOTA 最称职的肉盾之一
最不容易死的英雄之一
伤害不低
减速时间很长
CD 不高
是个主力技能
75%几率丢失!
几乎使一个DPS 完全
中期再加起来比较好
较高几率的闪避又提高了熊猫的抗打击能力
爆击则使对方不敢无
视你去打你背后脆弱的DPS
分成的3 个熊猫各有特色
3 级分身的三个熊猫十分强大
这个技能不
要只用来逃跑
虽然这个技能用来逃命很强大
这个英雄
是最称职的肉盾之一
用 进一步强化抗打击能力是很不错的
当队友可靠的时候
由于 的存在
熊猫也可以作为物理输
都是很适合他的装备
半人马酋长
近战力量型
很适合新手使用的英雄
天生的血牛[马?]
拥有大范围的AOE 眩晕
强大的反伤
与恐怖的血量
以自己为中心的伤害+眩晕
2.75 秒可以做很多坏事
与 组成连续技可以造成近千
点伤害
但是要小心
自己血太少的时候就不要用 了
的反伤很疼
配合 更强
直接增加力量
增加很多力量
由于这个英雄的技能都和自己的位置有关
而且天生血厚
所以 对他来说是最重要的装备
团战开始之前如果发现踩到对方三个以后队友能赶到
那就跳进去吧
由于本身血很厚
力量很多了
所以不建议出 来增加血量
出 来增加防御是很好的
然后可以根据对手的组成选择装备
比如近战英雄多就选择 等等
赏金猎人
近战敏捷型
很适合新手使用的英雄
神出鬼没[对方不买眼的情况下]
爆发力强
并且有额外收入
是他的灵魂
尽量等到 冷却再出手
形式不好就赶快隐了跑路
伤害很
如果对手带回城的话
记得留这个技能打断
也可以用来打断其他技能
提供的不低的闪避
与爆击提供了打后期的本钱
增加移动速度
获得目标视野
减少目标防御
获得额外金钱
杀目标非常容易
这个英雄
8 级加满 两个技能以后
就要四处走动
GANK 对方了
团战中
摸到敌人最薄弱的环节
在战斗打响以后迅速歼灭之
然后再去打其他薄弱环节
这个英雄前期需要蓝
密法指环是个相当受用的东西
当积累到足够的资金以后
可以出 撑血加
攻加移动速度
也可以出 搭配 达到更好的减防效果
以增加伤害
龙骑士
近战力量型
适合新手使用的英雄
火打钱快
近身眩晕时间长
防御回血高
AOE 输出恐怖
是一个后期英雄
是他打钱的主要技能
对英雄也有不低的伤害
1 级就有2.5 秒的眩晕时间
满级也只有
3.25 秒的时间
所以一开始只加1 级足以
提供很高的回血以及接近恐怖的护甲
作为新手
开始加满很不错
提供移动速度
变成远程
并且提供100%的溅射效果和霜冻效果[16 级以后]
龙骑士
埋头打钱升级
到了16 级
就可以发挥真正的威力了
对新手来说
如果对自己的打钱水平没信心
那么出一个密法指环
用 来打钱是非常不错的选择
战的时候
可以把他看成是远程的力量英雄
可以提高他的抗打击能力与输出
这个英雄
就可以了
敌法师
近战敏捷型
顾名思义
敌法师
克制大部分的法师
拥有非常高的机动性
非常快的攻击速度
很让人头疼的法球
很高的大招
是他的招牌
每次攻击消去64 点魔法并造成近30 点伤害[已经计算魔防]
伤害很高
而且消魔
很讨厌
可以让很多人没魔放技能
最关键的是
消掉的魔
可以迅速杀人
短CD 让他充满了机动性
提供的魔防
让几乎所有的法师对他没有任何办法
以对没魔的单位造成恐怖的伤害
在 与 的照耀下
就有很强大的输出了
所以需要的第一个装备是增加抗
打击能力的
是一个很好的选择
与 提供的魔防是可以叠加的
具体方
法是先出 再加最后一级
可以让大部分的法师哭掉
[643 要使用蔑视头巾]
由于基
础攻击速度特别的快
所以 在他手里也可以发挥很大的作用
黑暗游侠
远程敏捷型
不适合新手使用的英雄
没有大伤害的技能
没有逃跑技能
拥有算的上永久减速的冰箭
拥有小范围的沉默
和比较不错的强击光环
以及用来打钱的大招
是她的招牌技能
由于1级就没有CD
所以用来压线非常可怕
能否合理的施放
至决定了整个战斗的胜负
在后期加起来以后可以大幅度提高输出能力
对老手来
说几乎没用
对新手来说可以大大提高打钱速度
可以作为后期DPS
也可以在中前期GANK 杀人
要根据对手与队友具体情况具体分析
由于 所加的只有属性加的攻击
所以属性装对她来说要比直接加攻击的装备好的多
说到属性
那么无非就是
由于具有相当的拈性
所以撑血是很有必要的
所以一开始出几
个 要比出 好不少
全能骑士
近战力量型
非常全能
可以主战
可以主辅助
但是什么时候战
什么时候辅助
需要良好的判断能力和分析能力以及经
所以不适合新手
是十分强大的回血技能
造成的伤害也非常的高
但是施距离短
伤害范围非常小
施法时间比较长
所以经验很重要 就是魔法免疫
与天神下凡的区别只在于一个变大
一个带套
满级的
可以保证一个英雄永久魔免
造成的减速效果非常可怕
但是距离非常的短
跟着对方跑动
就可以粘住对手
很是强悍
范围增加1000 点防并且获得少量的回血
恐怖的团战技能
主战则埋头打钱到出装备
主辅助则要看我方主要人员的动作进行相应动作
不管是主战还是主辅助的
蓝都是不够用的
所以密法指环非常适合他
主辅助的情况下
作为DOTA 三大神器
非常有用
与 也是辅助圣品
适当的使用很是可
主战的情况下
由于 的生存能力极强
所以能充分发挥 的特效
可以防
止对手使用回城
增加输出与血量非常棒
另外还有一个很少见人出却很适合他的战系装备
加攻击加攻速加蓝加粘性
很是恐怖
DOTA 英雄简介—黎明酒馆
近战力量型
也许由于大招作用太大
也许由于野兽不好控制
也许由于斧子命中比较低
他不是一个新手可以适应的英
1 级就可以造成180 点伤害
可以切树
射程非常远
4 级能造成380 点伤害
是兽王的主力技能
也许有人不看好召唤生物
然而这个技能才是兽王的精髓
在没有一定的装备之前
的那只猪
某种意义上要比兽王本身还强大
建议尽快升到满级
只有满级的 才能召唤高等豪
高等豪猪与豪猪完全是两个概念的
使得放完大招的兽王也不能被敌人无视
冷却时间非常短
作用范围非常大
眩晕与减速时间非常长
可以打乱敌人的阵型
也可以打乱自己人的阵型
前期由于 毫蓝少
伤害高
牵制能力强
使得兽王成为近位很强
大的GANK 发起人
踏着一片倒下的树林领着豪猪冲向敌人一声大吼
感觉十分好
吼过以后豪猪的粘性就
体现出来了
可以粘这砍
在敌人被粘住的时候
成为了非常棒的额外输出
还可以撑血撑
由于本身是力量英雄
所以 仍然是不错的选择
另外由于 的存在
也能发挥出强大的效果来
双头龙
远程智力型
非常强大的英雄
完美的成长率
可怕的AOE 威力
强大的压线能力
大范围的限制技能
然而由于唯一的限
制技能需要很大技巧
最大伤害的AOE 也需要一定的技巧
所以不建议新手使用
非常强大的AOE 技能
同时还具有减速功能
范围大
伤害高
对它来说
耗蓝也小
虽然需要一定的技巧
然而这个技能是它唯一的一个限制技能
没有任何理由不去加他
一直不
明白这个技能为什么有人喜欢前期就加出来
虽然附加的伤害很是可观
然而在初期加这个技能只能影响控
几乎起不到任何正面作用
恐怖的AOE 伤害技能
配合 的减速与
的完全冰冻
可以造成相当可观的AOE 伤害
由于是主战法师
所以 是不可少的
配合 这三
个技能可以瞬间杀死一个敌人
由于打钱速度并不慢
所以 是一个不错的第二装备选择
炼金术士
近战力量型
被643 版本完全削弱的一个英雄
只是变的平衡了
不是变的弱小了
即使你是个菜鸟
只要你会补
那么你就可以用他
前期伤害很大
减防效果非常可怕
到了后期
也可以以减防效果来使用这个强大的技能
可惜643 改
小了范围
大大提高了耗魔量
不过这个技能仍然是前期抗压一宝
几乎只有在队友的限制技能配合
下才能起到作用
不过作为限制技能
仍然是必须加的技能
这个技能是炼金术士刷钱的根本
没有这
个技能
炼金术士就不是炼金术士了
CD 极短
回蓝回血十分强大
攻击速度方面
由于是减少基础攻
击速度
所以增加幅度也非常大
而且对移动速度也小有提升
由于 的存在
使他成为了最适合 的人
迅速的打钱
出了 以后
就代表源
源不断的钱
想怎么出
就怎么出
月亮女祭祀
远程敏捷型
需要的技术可以媲美屠夫
新手不要去碰
满级可以对攻击范围内的目标造成300 伤害
近身的目标之一再造成额外的150 点伤害
140 点蓝
DPM非常高
虽然最长眩晕时间长达5 秒
然而远距离很难命中
比屠夫的钩子碰撞体积
稍大些
飞行速度也慢些
记得某漫画里有句话“敌人出手的瞬间最容易命中”
群体加速
躲避子弹/锤子/冰球
跳到中箭目标放星星
机动性非常强
的作用不仅是全体隐身
可以把所有人都变成隐型刺客
多次隐身
但是没有配合的人
很难用好
虽然 DPM 很高
但是对敏捷英雄来说
仍然很耗蓝
所以 是非常适合前期
由于 加移动速度的意义远大于攻击速度
所以再次提高移动速度的物品
是很好的选
在643 完全被强化
也是相当不错的选择之一
DOTA 英雄简介—日出酒馆
沉默术士
远程智力型
远程物理输出型智力英雄
输出非常高
但由于缺乏逃生技能
不建议新手使用
对某些英雄来说是BUG 般的存在
然而并不建议加这个技能
所带来的巨大的附加伤害
是他能成为物理输出的最主要原因
可以打乱敌人进攻的节奏
可以使一些英雄彻底郁
无视魔法免疫的全屏幕沉默
对一些阵容的打击十分严重
由于 的伤害与智力直接挂钩
而且 缺乏保命技能
所以速出 保命
并且迅速的
升级为 配以 就可以拥有非常强大的输出
然后根据局势选择 或
或 来作为第二大件
树精卫士
近战力量型
基础力量、力量成长最高的英雄
辅助型英雄
几乎不可能作为输出而存在
但是非常不容易死
比较适合新
手使用
既可以自救
也可以救人
还可以用来打埋伏
冷却时间非常短
耗蓝很少
但是由于升级只能增
加持续时间
所以一般2 级足够
是他的招牌技能
一定要升满
在这个信息为第一战斗力的
掌握地图
就是掌握胜利
不要把这个技能当做是回血技能
这个技能回血效率不高
级30 秒回不了100 血
这个技能最主要的功能是加防御
的作用范围是可怕的
作用时间是
恐怖的
伤害也不是很低
但是由于冷却时间很长
所以从中期开始
尽量不要对一个敌人使用
由于 的冷却时间与巨大作用
所以 是最适合 的装备
当出完
的时候
蓝是不够连续两次 的
可以选择 来增加蓝上限
辅助能力
远程智力型
很不适合新手使用
智力成长非常高
技能很强大
但是需要施放技巧
是近位的主要控场之一
可以看做是一个持续6 秒的减速技能
并且可以打断施法
所转化出来的小迷团
可以减少对方的经验
也可以帮助自己打钱
所造成的是百分比伤害
对血牛有奇
的牵制意义更大于伤害意义
范围光
时间长
由于 在牵制住对方的时候
自己也不能移动
所以 能很好的杀伤对手
并且由于这
个技能的施放距离非常短
所以 也是必须要有的装备
然后可以出 来增
加控制能力
也可以出 完全靠 过日子
光之守卫
远程魔法型
很适合新手使用的英雄
主要技能射程非常远
伤害非常高
并且无限魔
就算水平再差
也可以做为高智能
全自动高效补蓝机而存在
主要技能
射程非常远
伤害非常高
范围非常大
施法时间非常长
打钱效果非常好
利用好对
手心理
也可以给对方沉重的打击
可以让对方的主力法师用不出第三个技能
以给自己补
也可以给别人补
提供飞鞋落脚点
很是不错
由于移动力低下
缺乏逃生技能
打钱非常快
所以第一件装备推荐
然后由于被敌人近身会完
全没有反击能力
那么出 增加控制能力
或者 增加反击能力是很不错的
由于打钱非行快
也很不错
熊战士
远程敏捷型
不要相信你的眼睛!
他不是近战力量英雄!
他是射程为100 的远程敏捷英雄!
他有全DOTA 最高的物
理爆发力!
他非常不适合新手使用
的主要作用是减少对方的移动速度
4 秒的时间相当长
可以做很多坏事
可以把
攻击速度提升到极限攻击5 次
是瞬间输出的基础
可以让每次攻击更能伤害对
则可以在瞬间造成更大的伤害
不是很需要装备
但是由于射程非常近
所有技能又都是近身使用
所以 是必须要
有的装备
最重要的装备是等级
当他11 级拥有1 级 两级 满级
与 以后
只有 与 的他也是所有敏法的天敌
食人魔法师
近战智力型
唯一的一个近战智力英雄
全DOTA 单体法术杀伤爆发力最高的英雄
造成单体伤害与眩晕
射程比一般眩晕技能远
造成群体减速与伤害
大幅度提高攻击速度与移动速度
是他的灵魂技能
多重施法的 可以瞬间造成近
1000 点伤害
装备方面
先出 与 合成血石
减少死亡损失的金钱与经验
迅速达到16级
才能发挥
出真正的威力
然后把血石拆开
买 合成
大幅度提高 的威
再接下来的钱
可以把 拆开出
地精修补将
远程智力型
需要的操作量比较大
但操作简单
比较适合新手使用
造成的伤害很高
消耗的魔很少[对于智力英雄来说]
是前期压线的主力技能
射程非常
伤害也很高
在面对两个敌人的时候可以当做必中的AOE 使用
打钱非常快
对敌人造成
的伤害也不可忽视
但由于前两个技能的存在
往往中后期才加起来用来打钱
是他的灵魂技
依靠这个技能
他甚至可以在后期也能发挥强大的威力
与 二连可以造成相当大的伤害
在初期很强大
由于 耗魔比较多
建议等魔够
多以后才加第二级
第三级
由于 的存在
所以好用的技能物品在他手里非常强大
可以满世界飞
可以让一个对手保持在羊的状态
可以始终保持有分
可以来无影去无踪
更可以与 组成3 连打击对手
但是需要
注意的是
和密法指环不能被刷新
刷新也不能短时间快速加血
幻影长矛手
近战敏捷型
非常不容易死
操作非常简单
后期十分强大
十分适合新手
减速效果时间很短
基本可以作为伤害技能使用
可以迷惑对手
骗到技能[但是基
本迷惑不了高手]
逃跑效果也非常棒
可以在攻击的时候制造分身
可以让分身在
攻击的时候制造分身
当等级与攻击速度有了一定的程度时
一群分身
要打很久才能打没
近战分身系的装备路线比较固定
的10 次净化可以有效的用来杀人和救人
消魔法球可以迅速
的将敌人的魔打光
升级为 以后可以提高分身数量
增加消魔速度
可以增强自身
与分身的输出
可以大幅度增加自身与分身的血量
远程智力型
完完全全的一个辅助英雄
具有全DOTA 最高的机动行
但是对意识要求非常高
不适合新手使用
的时间非常长
然而由于 的流行
所以一般只升1 级就可以了[遇到不知道吃树的一
定要升满]
可以全地图移动是先知的特色
可以迅速的赶到事发现场
或者进行GANK
或者逃
所召唤出的树人
是推塔的利器
也可以提供飞鞋的落脚点
冷却时间非常
伤害不低
不过想靠这个技能来杀死地图另外一边的空血英雄
也需要一定的运气
由于本身是辅助英雄
敏捷成长又很低
所以不适合作为物理输出
将辅助进行到低是很不错的选
与 可以提供一个限制技能
则可以增加队友的物理伤
则可以提供一种直接伤害手段
山岭巨人
近战力量型
很不适合新手使用
二连可以造成非常大的伤害
扔人也可以造成位置上的移动
很需要意识与操作
是伤害不俗的范围眩晕技能
施法距离比较短
有延迟时间
扔人的距离非常远
空中的人也可以被攻击
是攻击速度快的敌人的梦魇
可以提高 对敌
人的伤害
也可以大幅度增加自己的攻击力
虽然是一个力量英雄
但是前期的魔法输出数一数二
所以密法指环或 是前期需要的东西
是靠减少敏捷来减少攻击速度
所以 与 提供的攻击速度效
配合上他非常高的基础攻击
效果是恐怖的
地精工程师
远程智力型
很适合新手
也很不适合新手
往往会让队友始终处在4 打5 的情况中
是被动地雷
踩上就爆
有数量限制
有很多地点可以埋
建议找几个REP 学
范围非常大
控制时间非常长
好的地精
可以利用这个技能在战斗中造成相当大的优势
最大的AOE 技能
不过代价也是最大的
遥控地雷
踩上也不会炸
没有数量上限
但是有时
间限制
伤害非常高!
的打法大致上分两类
一类是注重等级与金钱
利用 迅速的杀兵赚
不在定点埋雷杀人
利用 快速推塔
另外一类是7 级有了满级的 以后在一些非
常恶心的地方集中埋雷
杀死对手
在路上集中埋雷
杀死对手
圣骑士
远程智力型
操作量非常大
需要对地图有一定了解
速推战术的核心
非常不适合新手使用
大幅度减少目标的移动速度
增加伤害也不可小视
给对手造成直接伤害
也可以
将队友在数秒后迅速送回家
还可以将自己的生物马上送回温泉
1 级足够了
可以召唤生物
DOTA 的野怪的十分强大的
由于这个技能召唤的生物会得到300 点额外的生命
而且 不但可以
给自己和队友加血
还可以加满所有自己的生物的血
所以生物非常强大
由于 的存在
所以增加自己所控制的单位是相当棒的选择
可以大幅度增加自己控制的单位
DOTA 英雄简介—晨之酒馆
全英雄技能介绍在这里
http://dota.uuu9.com/hero.a x
全道具介绍在这里
http:// .uuu9.com/viewthread.php?tid=212887&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
虽然图片已经浮云。。。而且有些过期。。。
正文开始
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复仇之魂
远程敏捷型
很简单的一个英雄
也是很复杂的一个英雄
有一个远距离的眩晕技能
有一个和对方英雄互换
位置的技能
利用这两个技能
在初期[7-12 级]游走配合队友杀人[这叫GANK]
很强大
本身有
一个36%的命令光环
在中后期加起来
不光自己输出变高
队友也可以得到相当的提升
装备方面
这个英
雄前期GANK
需要魔
所以密法指环是个非常适合他的东西
而命令光环只增加属性所带来的攻击
那么属
性装中的极品双刀
与冰眼
则是十分适合这个英雄的装备
这个英雄在队伍里的
作用非常大
到了后期
即使身上没什么装备
那么利用换位技能
将对方关键英雄换过来被队友杀死
十分重要的。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
众神之王
远程智力型
虽然是远程英雄
但是射程太短
欺负近战都比较困难
不过这英雄是智力型的
他的 是全DOTA
中CD最短的主动技能[不算那种没CD的]
不过这个技能并不好用
虽然看上去耗魔很少
但是DPM[每点魔
法所造成的伤害]与DPS[每秒造成的伤害]都很低
这个技能
一般都只加一点
用来触发 [每次
释法都会是800 范围内的英雄减少当前生命值11%的生命值]
单体大伤害
才是主要攻击手
则是敌方全体英雄大伤害
与 连用对单体很有威胁性
并且由于是全地图攻击
所以对方血少落跑的英雄
也可以用这个技能打掉
这个英雄
在7 级以后利用2 技能的高伤害四处GANK
在团战时疯狂使用技能
就基本完成任务
这个英雄前期比较缺魔
也容易缺血
所以镇魂石 是一个很适合这英雄的装备
日后有钱也可以
转成A 杖 增加大招的伤害
坚韧球 的高恢复
十分适合撑线
而且这个装备日
后也可以转成刷新球
或者拆掉出风 转羊
直接出风杖
也很适合这个英雄。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
媚惑魔女
远程智力型
很不适合新手用的英雄之一
主要技能 的伤害决定于命中时两人的距离
距离越远
伤害越高
[上限400]
这个技能
在初期两方在线上互压的时候
是最霸道的几个技能之一
之所以不适合新手使用
是因为这个技能需要判断对方会不会向后移动
在对方向后移动的瞬间扔出一矛
才可以使伤害最大化
外两个技能
是高速小范围的回血
总回血量不变
范围内人越多
回的越少
另外一个技能
对敌人英雄使用
可以造成对方减速
对野怪使用
可以控制野怪
DOTA 的野怪是很强大的
但是如果使用这个技能招野怪
那么操作量会非常大
很难用好
是大幅度减少攻击自己的人的
攻击速度
但是并不是如表面所说
减少90%的攻击速度并不等于减少90%的物理输出
想具体了解的话
可以去参照攻击速度计算公式
本区有相当详细的一个介绍帖
这个英雄很全面
放弃 与 可以在7 级就开始利用减速与野怪还有伤害超高的推进来
中后期装备上去以后出羊杖
也可以作为物理输出而存在
而由于
与 的存在
努力撑血则可以做一个相当称职的肉盾
另外也由于 的存在
再出一个MEK
就会变成一台补血机器
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-----------------
变体精灵
远程敏捷型
射程比较尴尬
不是很远
也不是很近
虽然距离远
伤害高
范围不小
但是耗魔很大
而且所伴
随的位移有利有鄙
可以用来进攻
也可以用来逃跑
要配合 达到最高效
可以以每秒2/4/6/8 点的速度使力量转化为敏捷或使敏捷转化为力量
当敏捷高于力量的
变体攻击造成远距离大伤害
伤害随敏捷提高而提高
当力量高于敏捷的时候
变体攻击造成远距离击
退及眩晕
是复制一个英雄
并且可以瞬间以牺牲镜象为代价移动到镜象位置上
可以用于超远
距离位移
也可以用来当肉盾与输出
这个英雄7 级时利用远距离的 偷袭对手很容易得手
但是由于耗魔量巨大[相对于敏捷英雄来说]
所以往往是由于蓝不够而无法杀人或者无法在杀人后逃脱
两个无用挂件 或者干脆出个密法指
是相当不错的
由于移动速度低
所以飞鞋 很适合他
由于可以在力敏之间互相转换
属性装
35 点力量的龙心
与16 力16 敏的双刀
很适合这个英雄
团战之前把力量全
转给敏捷
团战的时候先复制一个最有用的英雄
然后把满级的敏转力打开
冲进去打
基本就可以完成任务
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
水晶室女
远程智力型
移动速度慢
攻击动画很可恶
攻击不高
打钱很不容易
是集单体高伤害
范围小伤害为
一身的很强大的技能
则是一个让敌人不能移动但是可以使用技能的好东西
两者连续使用
以造成很大伤害
两者有间隔的使用
更可以充分利用减速与冰封的时间
利用普通攻击给对手造成更高的
则是公认最废的技能之一
不加不加
非常值得注意的是她的大招
这个一个
以自身为中心的大范围高伤害的AOE 技能
为了可以让这个恐怖的技能在最合适的位置最恰当的时机放出
我们需要一个跳刀
为了让这个需要持续释法的技能不被轻易的打断
我们需要一个
为了增加这个技能的伤害
我们可以出A 杖
团战时
如果一个水晶室女能在
敌人群中放完大招
那么就算超额完成任务了
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
流浪剑客
近战力量型
几乎是最适合新手的英雄了
主打技能
是远距离伤害并且眩晕的技能
CD 也不长
晕了过去砍
砍砍跟着走一段再晕再砍就行了
注意不要没蓝
可以造成40%的分裂攻击
这个伤害在初期
攻击不高的时候作用不明显
但是当攻击上来以后就是很可观的了
这个技能的分裂攻击与狂战斧
的可以叠加
75%的分裂
可以算是小范围的AOE 了
增加的防御不多
而且会影响
不推荐加
可以被净化
被吹起来以后也会消失
但是这个技能增加的攻击不是一点
开了大招的流浪
谁也不敢正面去惹
这个英雄7 级以后有了4 级锤子
就可以四处GANK 人了
团战时要做的是大吼一声
冲上去见人砍人
由于大招可以被净化可以被吹飞
所以BKB 是很需要的东西[大NAGA 的净化无解]
BKB 再放
然后冲上去砍
很可怕
由于他是力量英雄
攻击速度有些慢
出个疯狂面
具 大幅度的增加输出
也是很可怕的
另外由于狂战斧 的存在
可以使他成为相当
可怕的物理AOE 角色
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
娜迦海妖
近战敏捷型
同样也是很适合新手使用的英雄
所制造的镜象数量与质量都不错
也可以用来迷惑对手
自己逃跑
可以使对方不能移动
这个是无视魔法免疫的!
的爆击倍数虽然小了些
但是几率是全DOTA最高的
而且这个技能也可以被分身所继承
是全DOTA最深奥的技能之一
有很多种用法
不过新手学会用这个技能逃跑就可以了
这是个分身系的英雄
在中期
没有任何装备的 也可以依靠三个技能进行相当恐怖的输出
了分身
一起上去打就行了
需要了解的是分身可以继承的东西
只可以继承属性所增加的东西
直接加的攻击力与攻击速度
是不会被分身继承的
比如圣剑
振奋宝石
所以 是个很适合她的装备
不过并不推荐出
只有一种法球可以被分身继承[关于什么是法球
请看置顶帖]
是消魔
在分身系出了以后
以很快把对手的魔打没
另对手十分苦恼
法球的伤害
也是不小的
而且 的十次净化可以
起到很大的辅助作用
升级到 以后
更是可以增加分身的数量
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------
撼地神牛
近战力量型
这个英雄
应该禁止新手去碰
虽然他是力量英雄
但是他是靠魔法输出的
是一个长着一张力量脸的魔法英
可以造成伤害眩晕与障碍
对走位与意识的要求非常严格
在中前期是为了激
发 而存在的
后期则可以增加很大很大的DPH[单次伤害]
则可以做到相当大的
AOE 伤害输出
由于这个英雄的技能都是与自身位置有很大关系的
所以跳刀 的作用是非常大的
而由于他是
力量英雄
而且技能很需要魔
所以密法指环非常好用
由于需要魔与回魔
所以 与
都适合他
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
隐形刺客
近战敏捷型
在路人战中很讨人厌的英雄
大招 的作用为永久隐身
虽然在宝石 与眼
面前没用
但是路人战中很少有人买眼
这样他的优势就体现出来了
生存能力高
偷袭能力强
耗魔低
持续时间长
范围不是很小
高丢失
在合理的使用下十分强大
则给他提供
了粘性
所增加的伤害不是一点半点
由于 的伤害与敏捷挂钩
而他本身并没有什么能长时间限制对手的技能
+ 的三刀流
最大限度的提升移动速度很适合他
如果一开始打钱顺利
那么冰眼
所提供的属性与粘性
则是超级实用的
蝴蝶 提供的敏捷与攻击速度
则可以
大幅度提高他的输出
这个6 级以后就可以人不知鬼不觉满世界晃悠的家伙
非常适合GANK
团战的时候
的使用可以决定胜败
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
-----------------
秀逗魔导师
远程智力型
这个来自于日本卡通的小魔女是一个很强大的法师
是一个远距离的AOE 技能
耗魔对智力英
雄来说很小
则是一个带眩晕的AOE 技能
与 一起使用收兵效果一流
增加物理攻击的速度
虽然只有50%
但是可以始终保持加速状态
大后期加起来做物理输出也是可以
虽然比较弱。 是她的特色
超高单体伤害
满级以后CD 只有55 秒
算是非常短了
使用起来
需要精确的计算
作为一个法师7 级以后GANK 杀人是非常重要的
团战时 要先放
目标是对方血最少的英雄
作为一个法师
装备路线与众神之王很接近
镇魂石与坚韧球
A 杖与刷新球
最大限度的提升 的
其实由于 的存在
她是有着物理输出装备路线的
不过这种路线并不适合新手使用
在这也就不
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攻略说明:
比赛后期
现在开始进入比赛后期。比赛后期的标志就是经常抱团推进。这时候就不会再去打钱,经常是5个人一起推塔,或是拆兵营,争取破一路。
在推塔和团战频繁发生前,最好能够合出幻影斧,不论是推进还是防守,真的很有帮助。如果还没有的话,赶紧出一个。有了幻影斧之后,争取使你和镜像的
最大化,很有效。而且,在团战频繁发生前,你也要尽量提***P。我个人认为1200-1600差不多就够了。记住,如果你本身的血量不高,那么你的镜像也不会存活很长时间,起不了多大作用。
在团战中你应该做什么:
-比赛后期,团战应该做什么一段在波浪形态过程中,或者之后,使用幻影斧,然后再复制幻影斧分出的镜像,这样就会有4个你一起打。如果比赛中你的farm效率并不高,或者是有其他高d 英雄存在,复制它就可以
-如果你被盯上了,一定要注意自己的HP。如果对方的团控英雄挂了,把注意力放到核心英雄,通常就是后期英雄身上。他们缺少了团控,你们就可以自由的攻击。如果对方还有高
或者是攻击
英雄,那么就应该针对他们。基本上还是先秒掉对方的高输出英雄。
-如果对方有需要持续性施法的技能,给它留一个变体攻击,在他法术放出来之前就把他扼杀。
-如果团战形势不利,让复制出来的镜像去安全地方,然后转移过去。不过,你把敏捷转成力量之后,想杀掉你也不是很容易。
通常,将全部敏捷转为力量的话需要300点MP
变形的有点不仅在于增加最大HP,而且,在你被攻击时,它也能提高你的HP恢复速度。所以,不要浪费了那么多的力量。它们可以让你快速的恢复生命。我用的变体精灵被杀掉一般只有两种情况:(1)没魔;(2)不小心被各种技能砸上。
时刻保证有足够的魔法来使用变形,逃跑是很起作用。有时候甚至比波浪形态还有好用。想一下,将一个波浪形态的魔耗(160)用来转换,就是2014点HP,这些HP足够你摆脱任何情况。所以在使用波浪形态之前,考虑一下,敌方很有可能还能追上你,而这时你却没有MP用变形了,很有可能就被杀掉。
注意:如果敌方有以下几个英雄存在,在他们放完技能之后,一定要保证你有足够的HP回泉水补给
除了这个,在向对方基地推进时,权力攻击对方的塔,除非对方给你很大压力。如果你正在和对方英雄纠缠,就让镜像去拆塔。幻影斧和复制技能复制出来的三个镜像,每打一下就是260点伤害,这对于拆塔来说足够快了。详细一点,变体精灵每秒的伤害在700左右。所有的镜像加起来就能造成910左右的伤害。如果你和3个镜像一起打塔,就是1610的伤害,拆塔会相当快。
还要记住,你可以将敏捷转为力量来抗塔,你和你的小兵一起拆塔。HP恢复速度足够让你抗塔。你可以用这种方法来抗内塔或者是冰封王座或世界之树前面的塔。所以周围队友和
的输出比你高时,你就去抗塔。当然了,比赛后期你可以做的不止这些。
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果断喷他 为了抢人居然忍技能 佩服!
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