天龙八部2武当加点咋打全四宝石?到底怎么加点历害?好组…

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.天龙八部2武当PK怎么加点? 我能打全4 满雕文 灵气的话【别人说命中不够了】 身法的话【别人说容易秒人】
悬赏分:10
提问时间:2011-3-3 20:20
提问者:
问题补充:
我支持的就是2灵1身 可以2个都+得不上不下 决的不太好 我前期刷FB 我停99
推荐***
全身法加点,雕文选择全身法雕文,防具石头选择第4孔灵气。
因为雕文加身法比较划算而石头加的比较少,这样的目的是在不打命中石头和闪避石头的情况下达到最大的命中会心和闪避。第4空的灵气石头增加相应的内功。攻击部件因为有了身法的支持可以2属性1内功1减抗上石头以达到攻击最大化。
单纯追求内功比较偏激且效果不理想,优秀的武当号满4的情况下达到4万+内功2000玄,这样你的平推输出在5000左右,如果有JP首饰兼顾副属性就更理想了。
经实验40000内功无属性平推1万4内防的玩家不到2000血。
回答时间:2011-3-3 20:46
回答者:
采纳率:23%
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
相关内容
2011-3-23
2011-3-2
2011-3-2
2010-11-9
2011-2-19
其他回答
建议不要加灵气加身法,在后期的话重属性攻击,加灵气作用不明显,加身法好点。
回答者:
2011-3-3 20:40
你玩过私服吗 我通过私服做过研究 买属性点一个号买1W点灵气 另外一个号买了8000的身法2000的灵气 在装备相同 都没有玄抗冰抗的情况下 买了身法的号用了3/1的血 就把全买灵气的杀了!如果玩到后期比如升到90+ 100+ 打架就靠会心 属性和抗性 说句实话到后期技能只要丢一些控制的 攻击的技能可以说和平攻一样 建议多打点身法 再结合灵气!
如果想要玩的舒心一点就打点体力 ,不打体力最好收一只高体 肉墙BB ! 总结下 多打点身法 再结合灵气+肉墙BB !建议2身一灵 后期命中很重要 做个假设2灵一身 打人家一下2000 一组攻击 2000+2000+未击中=4000
2身一灵 打一下1500 一组攻击 1500+1500+1500=4500 !后期没命中真的很吃亏 我很有体会
回答者:
2011-3-3 20:47
全身法的
身法不好加
灵气 可以用石头补
灵气石头便宜
回答者:
2011-3-3 20:54
建议全身法,理由不解释!
回答者:
2011-3-5 09:29
全4带3 减冰现在是47
全加身法
4孔上灵
回答者:
2011-3-5 14:06
灵气成长虽然高 但是 你一共才能加多少
还有现在是属性时代 内功加多了 也不是很好
回答者:
2011-3-8 19:49
武当之向血WD发展还是灵WD发展
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。
从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。
这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。
但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。
所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
回答者:
2011-3-13 10:01
分享到:
用户名:
记住我的登录状态
2011 Baidu

参考资料

 

随机推荐