请问下魔兽世界声望装备装备的问题

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魔兽世界死骑装备问题
我是DK GS3500+ 已经基本上能刷YXPT了(自己喊。。)请问下 能刷YXPT 是不是别的YX本只是刷刷纹章?? 有哪些YX本掉DPS板甲装备 比较好的 有吗??是不是主刷YXPT 别的刷刷纹章就好了??
1,死骑的由来: 旧部落的兽人术士古尔丹和他的随从们是死亡骑士这一职业的发明者,他们制造出来的死亡骑士是极其强大的产物,和今天这些满地乱跑的量产死骑不同。这些死骑都是寄宿在战死的人类骑士躯体内的兽人术士,而且是最精锐最邪恶的一群魔王。...
魔兽世界死骑练级天赋
亡灵意志之后的恐惧 将会把dk推向失败的深渊 暗牧同时拥有沉默与缴械 应注意其利用缴械防止死打 沉默防止防御技能的一轮爆发 戒律牧 恩 洗洗睡吧 10.vs死骑 内战不仅考验的是细节把握 更是装备差距与运气 尽可能避免在对方绿罩子时大量使用带有法术伤害的技能...
所谓的开始强使因为初期新手任务给的装备好,相当于高督和大元帅装备,50来及就将近5000血,你要是愿意,穿到70级都行,照别的职业初期有这么个装备优势死骑实际上就是穿板甲的术士 关键还是看操作 听说8月底就开80 练死骑帐号里还得有一个55级以上的人物
魔兽世界死骑智力精神
只有骑士和战士和萨满才可以拿盾牌死亡骑士是不可以拿盾的。。死亡骑士是不可以拿盾的 ..你抗怪也只有拿双手武器 和拿两把单手武器。。死骑从来没有这一说。拿盾 的不可能。。有些锻造做出来的装备,只有锻造能用,你看看是不是这样? DK绝对可以用盾的...
魔兽世界死骑天赋
但是邪恶DK加天赋可以让它一直存在 跟LR宝宝似的 而且邪恶DK的宝宝还能晕人 PVP相当给力 死骑可比猎人强力多啦练级就点鲜血,打怪先双疾病,灵界打击,心脏打击,心脏打击,缠绕这时候怪就挂了,邪恶的还是先疾病,天打,鲜血打击,符能,天打详细介绍一下如何上手,...
魔兽世界死骑鲜血天赋
3500GS已经完全可以刷YXSL了~首先把YXSL的装备毕业了~你的GS就能达到4000+这样你就可以当DPS了~YX的FB你去了也没有什么用~也就是刷刷章~你把章都攒起来去换装备~就可以把YXSL的装备换下来了~~~~
魔兽世界防骑拉怪宏
可以说是其他YX副本出的装备 最好的也和你那差不多了,可以用来作为收集纹章
魔兽世界防骑天赋
有的 H试练 掉GS368以上的板其它的像TOC 或 十人黑龙 十人黑耀石 十人NAXX是GS310的是你的起手装备。都有纹章牌子,用这些可以换 368以上的装备。
魔兽世界 灰舌死誓者
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CopyRight 2010 游戏风云/游戏人生roll还是放弃——关于分配模式的讨论
2005-07-06 14:43:33
来源:
作者:毅哥
这两天关于分配的问题又成了热点,大家纷纷在讨论究竟怎样的分配才是合理的,我也在很多帖子后面跟了回帖,但话题太热门,回帖很快被淹没在群众的言论中,于是,整理了一下这两天的思路,斗胆发上这么一帖,希望起到抛砖引玉的作用。
关于如何分配,我的看法其实也有一个逐渐深化和进步的过程——最开始,我对于系统的几种分配方式的具体含义不是很清楚,只是从字面来看,我首先支持“需求分配”模式,认为队伍选择该模式很恰当啊,出了谁的装备就是谁得嘛,估计现在支持“需求分配”的不少人也就跟当初我的理解是差不多的吧。不错,如果真正做到“出了谁的装备就是谁得”(注意,我这里的谁得还包含了有且只有那种职业可以扔筛子,其他职业根本不能扔,因为你有了扔筛子的权利,从理论上来说你就有了得到该物品的可能了,所以我下面的讨论都是建立在是否有扔筛子的权利上,而不是说最终你是否取得),那么这种方式真的是非常合理,我也真的是非常支持。
但是,很多人理解的“需求分配”与组队时系统设置的队伍“需求分配”方式不是一回事,这我想重点说明一下。系统的“需求分配”,是对一般的“队伍分配”方式做了进一步的限制,但按照公平原则,限制应该是对每个职业的限制,而不是限制这个不限制那个,或者限制这个多一点限制那个少一点,我这样的看法想必大家都认同吧。但实际上呢,系统的“需求分配”(请注意,我一直强调的是系统设置下的“需求分配”那种分配模式,而不是前面我说的按需分配那种“需求分配”,两者不是一回事,我再次强调,要还没明白这点,就不必看我下面的内容了)按照穿不同装备的职业,板、锁、皮、布,跟“队伍分配”比起来,约束力是越来越强,说简单点,就是对穿板甲的完全没有约束(比如
,选择“需求分配”,他的权利完全没受到约束,对他而言,其实跟选择“队伍分配”是没太大区别的——唯一区别是他不能投魔杖了,仅此而已,其他的所有装备战士仍然都可以投),对锁甲有一些约束(穿锁甲的不能投板甲),对皮甲有较大约束(不能投板甲、锁甲),对布甲约束最大(除布甲外什么都不能投)。这样的情况会是公平的吗?谁是最大受益者谁利益受到损害谁是最大受害者不用我多解释了吧。实在还不明白,我举个简单例子来说明这种分配模式的不公平——假设5人的队伍中只有穿板甲和穿布甲的两类职业,要打出了紫色的锁甲或者皮甲,由于没有对应需求的职业,原本应该大家都扔筛子,按照大小来取得,但如果队伍选择了“需求分配”,结果是什么——穿板甲的可以扔,穿布甲的连扔的权利都没有,这样各位认为就是公平吗?
上面我想说的意思已经说得很明白了,系统的“需求分配”所定下的限制原则并不是公平的,那么我们还选“需求分配”干嘛,还有必要吗?这时就完全应该选择“队伍分配”,出了布甲,板甲放弃,相应地,出了板甲,布甲们自然也放弃,要出了都用不着的装备,按照事先商定的分配原则分配,或者就简单点,大家扔筛子定,这不比“需求分配”合理?
说了那么多,我是想纠正部分人对于“需求分配”的误解,还“队伍分配”一个清白,下面我再说说我对于队伍具体分配的个人看法。
在讨论前,我这里有几个前提条件:
首先,队伍是临时组的所谓野队(什么是野队,就是大家相互都不熟,也许只是见过,相互并不了解,碰巧了组到一起,组完后也许有下次合作,而也许再也不会继续合作的那种队伍),那种熟人,甚至是很好的朋友间的固定队就不在我这的讨论范围了,其实什么样的分配方式对后者的队伍都不是问题,而分配的争论主要就是集中的野队上。
其次,关于分配还需要尽可能简单容易操作,否则每天组那么多次队,要每次都需要见分配原则如同律师订立辩护词一样订立得严谨周密,万无一失,请问下副本前你准备花多少时间用来大家讨论分配细则?还下不下副本了?
再次,鉴于我前面的分析,组了队,分配模式选择的是“队伍分配”。
对于组野队,目的无非是以下几种:完成任务、打装备、挣钱(其实打装备和挣钱是一回事——有了装备就有了钱,可以拍卖;同样,有了钱就有了装备,可以买)。而无论是哪一种目的,队伍中每个成员的权利义务是平等的——大家都是花钱玩游戏,没有谁比谁更有优先权,我想对于这点大家没有异议吧。那么打出了装备,是队伍每一位成员的努力,这也没问题吧。这个时候,关于如何分配,我想大家最为支持的就是打出的装备谁有用谁得,没用的人就放弃。我也承认,在大家都自觉的情况下,这本来是最为有效的分配方式,但是,我不得不再次说但是,这种分配方式存在很多漏洞(其实在我之前有一篇文章还是回帖,上面已经说了不少):
第一,由于几率的原因,有可能这次下副本,爆某职业的装备特多,结果就是打了一晚上,某职业装备几乎都得,而其他职业的几乎什么都没得到。我就连续两晚有这种经历,本来是准备去打些装备挣些钱的,但老是爆战士的装备,包括一把紫色52级的命运,结果队伍一晚的成果几乎全部被队中唯一的战士拿去了,作为布衣,说得夸张点,忙活了一晚,我也仅仅是得到了修理装备的钱。请别跟我说没关系,下次别人再跟你组,说不定又老打布衣呢?请注意我这说的是野队,下次完全相同的5个人重新组队的几率微乎其微(只要不是完全相同的5个人重新组队,那么上次组队发生的事就与新队伍无关——你凭什么要求新成员承担你们上次组队的结果呢?),实际情况是,这之后我再也没跟他们遇到组在一起过。当然,我并不贪财(其实上以我的年龄阅历,并不把网络游戏中的那些东西看得过重,我只是强调每个人付出就应该有收获),在事先没跟队伍商量好分配方式的情况下,出的所有战士装备我都放弃,包括那把命运,我这里只是说,“装备谁有用谁得”的分配原则是有缺陷的,缺陷之一,它不能解决由于系统或地点的原因(比如老爆某种职业的装备而很少出其他职业的)造成的事实分配的不均。
第二,由于队伍成员的组成不同,“装备谁有用谁得”的原则无法照顾由此而产生的事实分配不均。假设队伍由一战、一
组成,由于板甲一个、锁甲一个、布衣三个,如果按照所谓的需求分配,显然布衣们获得装备的机会比板甲、锁甲小得多(出板甲就战士得,出锁甲就萨满得,而出布衣是三个布衣投)。
第三,“装备谁有用谁得”的原则避免不了小人的手段。小人的手段太多了,比较露骨的是直接抢自己用不着的其他职业的装备,这个最容易被识别出来而遭人唾弃。但是,抢了自己能用但不是最适合的,这个就属于争论不清的事了——比如法师抢了牧师或者术士的装备,由于都是布衣,之间的区别不象板甲锁甲那么一目了然,虽然他也可能个人不会使用,但他会为自己的小人之心找种种冠冕堂皇的理由,比如某某属性很适合我用啊什么的,这就不是很明显看得出来了,你能简单判断他就一定是小人在抢装备?另外已经有网友说了小人们另一个更加隐蔽的招数——组了队集合前,就先换上另一身不算太好的装备,下了副本,爆了装备,他都以装备比我身上的好为由,要其他能穿的都让给他,那么“装备谁有用谁得”不正好给了他口实吗,谁又知道他是小人?其他人不又成了受害者?
也许有人会说,你怎么都以有色眼光来看待其他玩家啊?其实不是的,在我某个回帖中我说过,对于我们不认识不了解的人,我们既不能假设他是卑鄙的人,也不能就轻易地相信他是个高尚的人。那怎么办呢?就只能把他假设成一个正常思维的人,用正常的心态去对待他,用正常的规则去约束他。
个人感觉,很多人都极力在
中表现得超乎寻常的“高尚”,其实是过于单纯了。要知道,WOW仅仅是在战利品分配上设置了比目前其他网络游戏更为合理的规则罢了,就WOW而言,它还远远不是“乌托邦”,事实上,包括我们的现实社会以及网络虚拟世界这种作为现实社会的网络缩影,还是一个讲求市场经济原则的社会,还远不是“乌托邦”式的共产主义社会。学过经济学的应该明白,市场经济有个基本前提,即人都是自利的。请注意,经济学的自利,不是通常人们所说的自私自利的那种自利,经济学的自利,是指效用或者满足感,即人都是追求对自身效用的最大化,或者换句话说,是自身满足感的最大化,在这种追求中,可能对别人造成损失,也可能不造成损失,甚至还可能给别人带来益处(比如雷锋,他也是自利的,只不过他的自利,或者说自身效用的最大化,就在于帮助他人之后内心获得的那种满足感,他的自利属于一种特殊的自利),而不象自私自利的那种自利,一般是损人利己的。正是因为上面的分析,你以为WOW中就不讲利益只讲奉献(我没见城里整天有人喊:我的金币太多,用不完,谁缺钱的密我啊!相反,我只见到拍卖行里我需要的材料价格总是那么贵)?你以为WOW中的玩家都是只讲奉献不求回报?其实WOW中的玩家就是现实中实实在在的人,他现实中的思想认识,会体现在他网上扮演的那个角色身上。既然这样,WOW就不可能没有抢装备的现象,尤其是那种装备后才绑定的装备。好了,你倒是遵守所谓原则,只扔自己需要的装备,其他的放弃,而总会有人不光扔你放弃了的他需要的装备,还连你需要的装备也一起扔了,你有何感想?也许你会说,没关系,装备嘛,再打嘛。那要是是非常极品的装备呢?也许你今后再也打不到了,你觉得如何?你还是无所谓?那行,那你这次肯定屏蔽那人了,但下次又遇到另一个相同行经的人呢?你还是无所谓?那么下次又遇到呢?还无所谓?哈哈,我很欣赏你对待游戏的态度,就把游戏真正是当做了游戏,但是(哈哈,又是但是),大多数玩家不是你这种超然的心态吧,大多数人都还是想在游戏里有所追求吧(装备、金钱、级别),既然有追求,就得有付出,于是乎你得冲卡,你得不断打钱打装备,你还得投入时间、精力、感情……在这种情况下,如果你遭遇一次又一次的打击,你真能做到轻松的说声“无所谓”吗?
上面写了那么多,同事都在笑话我又在长篇大论了,我只是想说,由于存在种种缺陷,“装备谁有用谁得”的原则在实际实施过程中会存在上述种种问题,也正是因为这样,才有很多关于分配物品的争论。那野队究竟怎么分配呢?我这里提出我个人的一种建议,供大家参考。
1、首先摈弃“需求分配”的模式,这纯粹是板甲们对其他职业尤其是布衣的歧视,你板甲就都是很自觉的人不用约束,我布衣就不自觉需要系统的“需求分配”来约束?浑蛋话!
2、对于拾取即绑定的装备,最好是其他无用的人放弃,由有用的职业扔筛子决定。在其他回帖中我已经说过,这种装备一般而言都是该职业比较出色的装备,而且出现几率不大,并不影响队伍这次下副本的整体分配公平性。退一步说,即便该职业扔到的人最终也不使用,他顶多也就卖商店,顶多也就是几金的事,不会象有的装备后才绑定的装备,让给他了他却拿去拍卖赚大钱。当然,我练
,顺便也为附魔师们说点点话,因为附魔真的是烧钱的职业,而且现在很多人练附魔,附魔价又很低,大家也都习惯了低价附,以后回不回得了本真是难说,所以适当照顾附魔师也可以在拾取即绑定的装备上体现,具体来说,如果出了件拾取即绑定的装备比如是51以上蓝装,队伍里没人使用,即大家投到也是卖商店,附魔师可以跟大家商量,给其他四人每人一定钱比如2金,其他人就放弃扔筛子由附魔师获得。这是互利的事——对附魔师而言,51以上的蓝装备***出的东西绝对不止8个金,而对其他人来说,你扔筛子首先凭运气5人你不一定就能扔到,其次就算扔到,卖商店也就是几金的事,现在不用比运气,直接就获得2金,何乐而不为?
3、对于其他装备之后才绑定的装备,我看就简单点效率高点,大家全凭运气扔筛子吧,谁大谁得,这对每个人来说都是公平的,不存在小人或者物品掉落几率及副本地点等等因素的影响。对于这一点,我想肯定不少人会加以攻击——明明出了板甲,你布衣拿去做什么?我要说,首先这是绝对公平的方式,大家扔筛子大小决定;其次,几率对大家完全一样,布衣这次扔了你的板甲,下次说不定你又扔到了他的布衣呢?又有人会说,我拿了没用的装备来做什么?我提醒你,商店、拍卖场是用来做什么的?好装备卖了好价钱,你不可以去买自己有用或者喜欢的装备啊?而且组队结束,任务完成,队伍里5个人之间就可以私下里进行沟通协商,比如我用扔到的你用的装备换你扔到的我用的装备(或者一方补差价),比如你以比市场低些的价格把你扔到的我用的装备转让给我。我想,只要是本着互惠互利、相互体谅照顾的原则,借用WOW的术语说通俗点,大家都是RP还算行的,这些事情是可以商量的吧,而且组队后商量,不比你组队中遇到扔筛子时吵来吵去影响整个队伍要好得多?这样还减少了灭团的几率——大家用不着在打bo 时考虑小怪爆出的这个装备怎么分配,究竟给谁,出了装备后才绑定的装备直接扔筛子了事,扔完不影响打眼前的bo ,启不是很好?
总之,要在共产主义那种“物质极端丰富、人们思想觉悟极大提高”的社会,我上面的分配原则的确用不着,但我还是想再次告诉大家(也许这有点让人觉得沮丧),WOW决不是大家所认为的所希望的“乌托邦”,市场经济规律在其中仍然适用。
最后欢迎大家讨论批驳,有不同的意见是正常的,但那种动不动出口成脏的人就不要来丢人显眼了,网络是虚拟的,你在这上面骂骂人对被骂的人可以说完全不造成影响,别人现实里该干啥还干啥是什么样还是什么样,但你自己的个人素质就可见一斑了。
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