wow想玩个小号,wow现在能玩吗玩什么好?以后发展空间大?

白发不盖宏图志,摘镜也可望昆仑,大肚可乘金帆甲,不破楼兰枉为神! 海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。
( Wed, 26 May 2010 19:12:41 +0800 )
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新《三国》气氛设定/片花
(2010-04-15 23:58:34)
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去年7月新版《三国》在涿州杀青,现在《三国》终于要播了,最辛苦的各位们一定很高兴。一定要顶一下三国里的武打场面和通过特效实现的大规模战争场面,对于在短周期内重量生产的电视剧来说已经很难得的牛B了,相信不会让大家失望。顶一下阿磐(特效导演)和林峰(武术导演),顶大罗顶荣刚顶德麟顶张峰顶唐姐顶小白顶周洋顶黄广顶柯学(各种电脑前的宅男宅女)顶珊珊顶郑彧。
以下是参与《三国》时画的气氛设定,现在发上来顶一下《三国》和自己,呵呵 官渡之战 赤壁之战 秭归之战 八卦阵 水淹七军
( Sun, 3 May 2009 23:42:19 +0800 )
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( Fri, 10 Apr 2009 10:56:52 +0800 )
Description: 转帖自译言,肯定对大家有帮助
(英文原档,大小6MB,建议右键另存下载阅读)
《魔兽世界》数据分析
摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。
1 概述 Playon研究项目(http://blogs.parc.com/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:http://blogs.parc.com/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Ma ively Multiplayer Online Games”、 “Building an MMO With Ma A eal: A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。
这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。
因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见http://blogs.parc.com/playon/archives/data/wow_data/index.html
2 数据分析
2.1 玩家练级方面的数据分析
2.1.1 游戏中的等级分布情况 在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了76364名玩家的数据。在观察到的玩家中,14%的等级是1,25%在5级以下,12.4%的人在55级以上,9.8%的人在60级。 下面的图表示的是5级以上玩家的分布情况,从中可以看到每10级就有一个波动。每个整10级都比前一等级的人数要多,例如40级的人数是39级的两倍。 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式
下面的数据说明了各等级升到下一级所需要的时间。曲线在39到41之间有明显的转折,玩家从39升到40所需的时间少,而从40到41则需要很多时间。曲线从53级以后也开始变得陡峭,玩家53级后升级越来越难。另外,很奇怪的是,从图上看奇数位的等级升级所需时间总是少于偶数位的等级,而奇数位的等级往往是离学习新的技能很近。这样的原因可能是玩家在偶数位等级需要学习新的技能,而在40级需要购买坐骑。
升到下一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是:
升到下一级所需时间(分钟) = (现在的等级 x 17.8) – 49
按照这个公式,可以推出《魔兽世界》升到60级的在线时间是20.3天,也就是61个8小时工作日。现在10%的玩家已达到60级,他们的总体在线时间也可以推出来。
下图是每个等级的累积在线时间,也就是达到现在的等级需要多少在线时间:
下面的图表包含了两方面的信息:
1) 角色从现在的等级升到下一级所需要的平均时间
2) 角色在既定等级的累积在线时间
特定等级的累积在线时间(分钟) = 8.9 x 当前等级(当前等级–5.5)
2.1.3 每一特定等级的练级进度
以上数据说明了每升一级所需要的时间,那么在练级过程中每个等级的玩家升级速度是怎么样的呢?在一个月的前10天和后10天分别观察角色等级的变化,从而计算他们在1个月里的升级速度。排除了那些已经60级的角色以及90%的时间都呆在主城里的角色,共观察了62035名玩家的角色。数据采集时间是2005年1月8日中午12:00到2005年1月31日中午12:00,在一个月里的普通升级速度如下: 整体来看,《魔兽世界》在5级、50级时有明显的转折,使整个曲线呈现出3个阶梯的下降趋势。5级前的新手升级速度最快,最高是2级时平均每月升15级,另外5-10级的升级速度也高于平均水平。这是为了让玩家尽快度过易于流失的新手阶段,体验迅速进步的爽快感。从10级到50级这一漫长的阶段,尽管总体升级趋势是下降,但是升级曲线几乎是持平的,没有任何变化。而到了50级以后,升级速度有明显趋缓,可能是因为此时玩家已不会轻易放弃游戏,所以游戏此时增加了难度(这段分析是译者的观点)。
另外,在30、40级两个节点时,升级进度都明显很慢,也就是说从30到31、从40到41都需要较多的时间来练级。40是因为要买马,所以玩家可能要费些时间去赚钱,从而导致了升级放缓。至于30级为什么也是速度放缓,现在还没想到较好的解释。
下面的图表,整理了每一个等级的升级进度:
2.1.4 玩家最快的练级速度
2005年8月7日中午12:00到8月14日中午12:00收集了149240例升级方面的数据,计算其中速度最快的1%、5%和10%的人升到下一级所需要的最短时间。 上图以不同颜色的曲线,分别表示了升级最快的1%、5%、10%的玩家以及总体的升级情况。在各种情况下,从40升到41都是需要时间最多的,而在30级和50级时也有明显的这种波动,并且10级和20级时也有曲线变陡的情况。从这些资料看,《魔兽世界》在升级设置方面是10级一个坡度,玩家此时需要付出多于平时的努力(这段分析是译者的观点)。下图是总体的升级情况: 以下是各职业的升级速度,很奇怪的是,一些总体升级时间很长的职业,像德鲁伊和猎人,他们中升级最快的一些人在各职业中升到下一级的时间却较短。 1—20各职业的升级速度
21—40各职业的升级速度
41-60各职业的升级速度
下面的图表显示了各职业升到60级所需要的时间,升级最快的1%的人所需要的时间在4-5天之间,最快的5%的人在6-7天之间,而最快的10%则在7-8天之间。 2.1.5 各个职业的练级速度
在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了81887名玩家升级速度方面的数据。各个玩家的起始等级相同,并且组队情况也大致相似,下面按不同的等级阶段说明各个职业的练级情况。
在上面的讨论中,我们也可以看到各个职业升到60级的速度是不同的,例如最快的是法师14.73天、最慢的是德鲁伊16.45天。因为上一节中的图用的是天数做计量单位,看起来这种差别还不是很明显,下面单位具体到分钟来专门分析一下各职业练级速度的差异。总体看来,德鲁伊的升级速度最慢,而牧师、法师和萨满总是最快的。在1-20级之间,法师的升级速度比德鲁伊快10%;在21-40级之间,法师的升级速度比德鲁伊快14%;在41-60级之间,法师的升级速度比德鲁伊快20%。这种差异,有可能是因为DPS和德鲁伊需要经常组队所造成的。
2.1.6 练级时间的数据分布图
一些玩家的升级速度很快,这些极端数据可能影响了总体数据。为了更清楚地认识这些数据,我们计算了玩家升级速度的标准分(normalized scores)Z分数,计算公式如下: Z分数=(X﹣平均分)/标准差 下面的图显示,大部分玩家的升级时间确实是在平均数附近。转换成标准分后,从1级到60级的平均时间是15.3天,中位数是13.9天。
2.1.7 组队情况对每升一级所需时间的影响
这里收集了81887名玩家的数据,以升级时间作为因变量,组队情况和等级作为自变量进行了方差分析(ANOVA)。结果发现组队情况对升级时间有显著的影响(p .001),下面的图表明从不组队的玩家每升单独1级会更快。但是对于组队的玩家来说,组队时间的多少对升级速度并没有影响。
从上图看,组队率越高升到下一级所需要的时间也越多。在2-10级间,从不组队的玩家每升1级的速度快23分钟;在11-20级间,从不组队的玩家每升1级的速度快40分钟;在21-30级间,从不组队的玩家每升1级的速度快74分钟;在31-40级间,从不组队的玩家每升1级的速度快130分钟;在41-50级间,从不组队的玩家每升1级的速度快215分钟;在51-60级间,从不组队的玩家每升1级的速度快293分钟。下面的图表示了从不组队的玩家的升级情况:
这种差异可能是几方面的原因造成的,经常组队的人更可能是出于社交动机来玩游戏,并且组队比单独练级情况下个人获得的经验少。而在等级较高时,他们会花费很多时间来帮助公会里的小号。另一个原因可能是,那些从不组队的玩家练的多是能够独立生存的职业。
2.1.8 组队情况对总体练级进度的影响
在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了76364名玩家升级速度方面的数据。把玩家按组队情况组成了4个类别,例如组队率0%-1%的玩家是几乎从来不与其他人组队。从下图来看,组队较多的玩家总体练级速度也更快,特别是低等级时效果更明显。
控制玩家的在线时间后,进一步计算了组队情况和升级速度间的相关。发现在1-20级时两者相关0.13,21-40时相关0.04,而41-60时相关是0.03。换句话说,高等级时组队情况对升级速度没有影响。从下面的图上可以看到,这一转折点在40级左右。 以上两个方面的分析表明,对于单独升每一级的时间来说,组队所起的效果是负面的,因为组队过程中要与其他人联合行动,常常是延误了自身的升级。但是从长远的升级进度来说,组队起的是促进作用,从长期来看组队能使个体在一段时间内升的级数更多(该段为译者的分析)。
2.1.9 不同服务器的练级速度
为了比较不同类型服务期间的升级速度,共收集了81887名玩家的数据进行分析。以服务器类型作为自变量,升级速度作为因变量进行了方差分析(ANCOVA)。不同服务期间的升级速度差异显著 (p = .001),PvE (中等)服务器的升级速度要快于PvE (拥挤)服务器和RP (拥挤)服务器。在1-20级时,升级速度每一等级相差15分钟(快13%);在21-40级时,升级速度每一等级相差87分钟(快19%);而在41-60级时,升级速度每一等级相差192分钟(快21%)。
下面的表是另一部分数据的结果,说明了在不同的服务器上练级速度的差异。
2.2 玩家在线时间方面的数据分析
2.2.1 总体在线时间
从2005年6月13日上午9点到6月20日上午9点,调查了不同服务器的76364名玩家,研究玩家的每周在线时间。
每到整10级时在线时间都会显著上升,而随后又会明显下降。例如,39级的在线时间比40级多出33%。
而总体上看,等级越高在线时间也越多,这可能是因为:
1) 等级低的玩家渐渐退出了游戏
2) 一些玩家同时练几个小号到中等等级
3) 等级越高,对游戏的忠诚度越高
4) 高等级玩家更多是核心玩家,习惯于投入更多时间
在这1个月内,每个玩家的平均在线时间是10.2小时。14%的玩家是1级,而其中的38%永远都没有超过1级。
2.2.2 不同种族/职业的在线时间
根据上述数据,进一步分析不同职业的每周在线时间。如下图所示,贼的每周在线时间是最多的,比其他职业平均多出2小时。
另外也分析了不同种族的在线情况,发现侏儒和矮人的在线时间最短,比其他种族平均少1-2小时。
为了更好地分析在线时间的差异,下面控制等级差异后再来看一下种族和职业在线时间的不同。
等级1-20 (每周平均在线时间):
等级41-60 (每周平均在线时间):
大体上看,对在线时间影响最大的是职业而不是种族,例如贼的在线时间比猎人多出5.5小时(28%)。
同时考虑种族和职业:
2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响
从2005年6月2日上午6点到6月7日上午3点,调查了不同服务器的62962名玩家。发现55%的角色都加入了公会,如果排除那些1级的玩家,则1级以上有62%的角色加入了公会。正如下图所示,43级以后90%的角色都加入了公会。
以是否加入公会作为自变量、在线时间作为因变量,进行了因素分析(ANCOVA),结果发现公会的作用并没有达到显著性(p = .32)。换句话说,加入公会并没有增加玩家的在线时间。但是,从下图可以看到,在40级时加入公会明显增加了在线时间。而在40级后,加入公会的玩家在线时间更为稳定,未加入公会的玩家则时间波动比较大。在50级后,未加入公会的玩家在线时间更多。
2.3 放弃游戏的影响因素
2.3.1 放弃游戏的情况
2005年6月10 -17日和7月5-12日,分两周调查了不同服务器的75314名玩家。下面的图表显示了不同等级的玩家放弃游戏的比率,75314名玩家在1个月内有46%的人放弃了游戏。玩家的等级越低,放弃游戏的可能性就越大,10级以前都在60%以上。
上述的计算方法可能存在一些误差,例如玩家因为去度假而暂时离开游戏或者是放弃原角色去练其他的角色。通过下面的柱形图,我们可以对等级和放弃率之间的关系有更为直观的认识,它代表的是在6月份被观察到而在7月份消失的角色。换句话说,它是新角色(在6月份的样本后开始)和旧角色(6月份取样期间没有登陆)的混合。这些消失的玩家大部分都是低等级玩家。 在这期间,服务器的总人数是增长的,6月份的样本是75315人,而7月份是83253人。角色放弃率和玩家人数的变动是否有关系还需要有进一步的数据来说明。
2.3.2 不同职业放弃游戏的情况
通过对比低等级和高等级的职业分布,可以看出哪些职业更可能放弃游戏。下面分别是1-20和41-60的职业分布情况,从中可以看到术士是放弃率最高的职业,玩家所创建的术士角色,有27%在达到40-60级之前就被放弃了。其次是萨满(24%)、战士(21%)、法师(17%)、牧师(17%)、以及德鲁伊(5%),而圣骑、猎人和贼则几乎很少被放弃。下面两张图分别表示低等级(1-20)和高等级(41-60)时各个职业所占的比率,通过对比我们可以看到各个职业的放弃率。有些职业在低等级时占很大比率,而在高等级时比率变少,表明有相当一部分玩家放弃了它。
1-20级各职业所占的比率:
41-60级各职业所占的比率:
以下是分别从联盟和部落两个方面来看这些数据:
2.3.3 是否放弃游戏的影响因素
在两周的时间内(第一周:6/10—6/17,第二周:7/5—12),分两次观察各个角色的在线时间、所属公会、组队情况、开始玩时的等级、职业和种族,共收集了75314名玩家的数据。然后看有哪些6月份观察到的玩家在7月份放弃了游戏。对在线时间、组队情况、等级、职业和种族、公会规模和是否加入了公会这些变量进行了线性回归分析(logistic regre ion),研究那些变量能较好的预测玩家是否放弃游戏。
玩家等级和在线时间是是否放弃游戏的最佳预测指标,等级越高、在线时间越长越不会轻易放弃游戏。位列第三的预测指标是是否加入公会,加入公会的玩家不易于放弃游戏。有趣的是,只要玩家加入了公会,公会规模的大小对是否放弃游戏是没有影响的。下面的图表是回归分析的结果:
该回归模型校正后的回归系数r-square值是0.23,对是否放弃游戏的预测率是75%,对是否继续游戏的预测率是70%。
( Mon, 9 Mar 2009 23:47:18 +0800 )
Description: 一、出门「taxi」,乘电梯上七楼的健身房,然后在跑步机上挥汗如雨。 二、半夜上网,去歌厅、舞厅,困了不睡觉。之后失眠,再吃安眠药。 三、管儿子叫「小兔崽子」,管宠物狗叫儿子。 四、挑最有特色的饭店吃饭,吃最可口的美食,在酒桌上大谈肥胖之害。 五、把路边上植树的地方用来盖楼,在家里栽盆景。 六、乡下的爹娘哪不舒服不知道,家里的小狗打了个喷嚏赶紧去宠物医院。 七、漂亮的女孩们,鞋上有一个小泥点子,一定要用高级的餐巾纸小心地揩掉;口红淡了一定要补妆,很 淑女;可是路边烧烤摊上从俺农村老家贩来的死鸡崽子,都卖给了她们。 八、手机里存了二、三百个***号码,没有一个是邻居的。 九、酒局多时作无可奈何状,吃完「酒神」、「力克」等解酒药,慷慨赴宴如赴死。没酒喝时打***:「哎,哥们儿,过来啊,整点儿,我请客……」 十、饭店越来越多,厕所越来越少。厕所的标志是「此地禁止便溺」。 十一、学生们穿得越来越时尚,上学像放学,放学像上学。 十二、爱情在自己的电脑里,老婆在别人的电脑里。 十三、家里安了防盗门、防盗窗,却总是丢钥匙,然后请开锁高手撬自己家里的门。 十四、建广场时,把大树砍掉,再立12根水泥柱子,建一片水泥的「小木 屋」和「树墩子」。 十五、追求越来越高:谋高级职位、穿高级服装、住高级住宅、坐高级轿车、吃高级饭店,患高血脂、高血压。 十六、用排骨喂狗,吃乡下喂鸡的野菜
( Sat, 15 Dec 2007 15:40:00 +0800 )
Description: 早起go to大阪城公园,但步知道为什么,沿途我心里一直默默的唱着一首歌:“你要是嫁人不要家给别人,一定要嫁给我~~~~啦啦啦……” 路上画了多少时间我忘了,宗旨沿途的风光虽然都是一个蓝天下,但是还是能发现和国内的感觉步一样。9点钟开门,9点一刻才进门,去的人还是很多的,在门口还有老太太说中国话,本来觉得听亲切,结果发现她是发反党宣传单的,我感觉不和谐,就没理她。大阪城的建筑还是挺帅的,5层8阶的一个建筑——外面看起来是5层,事实上是8层。外面看是个古建筑,但是进去以后全息图像,电梯等都已经是现代化的感觉了,他们对里面的保存没有国内的彻底。他们太追逐科技而失去了一些原味道的保留,或者难道说在幕府时代就已经有了电梯??? 中午去心斋桥繁华街吃饭,那里就相当于太原的钟楼街或者广州的北京路的感觉,一下车看到的全是后脑勺!随意排了写照片,然后,发现,和团友走丢了...,人生地不熟的,还是有点着急的,领着小李同学一顿找,也没找到,然后聪明的我还是想到了旅游车,就带小李子去找到旅游车,然后***联系了导游,买了小吃安慰下小李同学。一切安好,就是我着急的时候可能没有表现出应有的男子汉气概,扣10分,下次注意。应该我安慰她的,结果反过来得她安慰我了嘿嘿。 和团友汇合后,继续漫长的车程,去到京都,京都相当于我们的一个古城。故旧建筑保留的很好,他们应该感谢中国人。当时美军几乎是地毯式轰炸日本,请了一个中国学者问日本的哪里不能炸,这个中国人说日本有2个地方不能炸,就是京都和奈良,这辆个地方有的文化遗产,不但但是日本的,也是全世界的。所以现在才能有这么两个地方保留了很多的古老建筑。小弟在这里对那位先人表示尊敬。毕竟当时那个年代能以这么客观豁达的眼光去保留了日本的文化遗产。再4小时左右的车程,我们到了奈良,入住高档酒店,日本的酒店特色就是他们的马桶会冲PP……很搞,不知道是什么原理,宗旨瞄的很准 。睡了。
( Sat, 15 Dec 2007 15:21:42 +0800 )
Description: 早上4点多就起来了,下午2点多才到了日本。 第一印象:干净,精致,所有从建筑到交通工具都很精致。顺带说下,空姐也很漂亮,而且服务态度很好,后来证明,他们那里步光是空姐才有这种服务态度,事实上除了服务区个别的老板比较漠然,大多数的日本人都是很客气的。 下了飞机,直达滨海购物中心,圣诞的气氛已经很浓厚了。小李同学派了很多圣诞味道很浓的橱窗以及圣诞树等等。这里的店很多,档次也拉的很开,有的店一双鞋都要十几万円,但是那里的耐克很便宜,一家耐克阿迪店理最贵的一双鞋算算也才600多块RMB,可惜没有发现好看的,不然一定买一双。随后就到了酒店了,也很“精致”……,很小,电视给我的印象很深——12寸的球屏电视……虽然这么小,倒是一直都听说的有料(收费)电视也还有,至于内容大家心知肚明了^_^ 毕竟是来旅游的,虽然只有8点多,周围已经没有什么店开着了,哪也得逛逛去,旁边有家商场还开着。在门口的便利店还买到了某同学强烈要求带的东西——002!顺便透露,说是到08年的时候可能001就要上市拉,大家可以奔走相告,争相购买去。 逛荡完毕,就该回酒店了,得好好的鄙视下这个可恶的南湖国旅,居然把我们安排在这个破酒店,在我们回来的路上发现,酒店的旁边不远处,是一片坟地。
( Thu, 25 Oct 2007 13:09:35 +0800 )
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游戏制作人是怎样炼成? “游戏制作人是怎样炼成的?”相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员,甚至每一个游戏人都会关心的问题。 这些年,看过很多游戏公司的发展历程,如暴雪、任天堂、育碧、EA、Bungie、Maxis、Capcom、Square Enix等;看过很多游戏大作的开发历程,如《黑与白》、《生化危机》《模拟人生》、《怪物猎人》、《樱大战》等;看过很多顶尖游戏制作人的访谈,如宫本茂、小岛秀夫、坂口博信、坂恒伴信、三上真司,等等。总结了一些大家经常讨论到的内容,来探讨这个话题: 第一个话题:谁适合担任制作人?策划?程序?美术? 这个话题是国内近年争议最大的话题,当然,目前国内的形势是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三。欧美目前的比例也是如此,但是我们忽略了一个极为重要的情况: 20年前的游戏开发,制作者身兼数职,程序编写、关卡设计、剧本编撰、美工、音乐等。凭借自己的聪明才智创作出了很多风靡一时的作品。 可以说,早期的开发者必须会程序,但是他们也做过策划设计、美术制作,经历过一个项目的所有方面,加之大多有10多年N个以上项目的游戏开发经验,所以他们逐渐成长为当之无愧的制作人。 比如仙剑之父姚壮宪,不仅自己编程,还改仙剑剧本编写对白,还自己绘制出了李逍遥和林月如的人物设计。现如今有多少程序出身的制作人有此功底和经历? 现在国内的程序出身的游戏制作人,大多都是纯技术出身,缺少了多方面的锻炼和成长机会,没有经历过产品在市场上检验和竞争的残酷碰撞,思维相对稳健保守。如果仅从职业上讲,程序的思维一般被认为比较严密,逻辑性比较强,但缺点也是这个,有些程序员在考虑许多问题的时候,跳不出思维的框架,比如喜欢一开始就从能否实现来考虑等。从侧面造成了国内的游戏开发,以相互抄袭居多。 那么我们再看看策划出身的制作人,日本比较多一些,欧美也不少,有小岛秀夫、广井王子、三上真司等,是今年来的主导力量之一。策划们的思维大多天马行空,不受其他方面的影响,易于贪大求全,思维更为活跃和丰富,这是优点也是缺点,这使得设计的系统可能过于庞大,脱离技术能实现的范围,或者在逻辑上不够严密,等等。 再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然。美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。CAPCOM的《怪物猎人》是近年来少数的百万级游戏系列,《怪物猎人2nd》在2007年发售以来,成为PSP第一款百万销量的游戏,游戏的导演藤冈要,以前是CAPCOM的一个资深的美术角色动作设计师,具有多年的游戏开发经验,《怪物猎人》是他第一个担纲制作的游戏系列。 还有一些不是程序,也不是美术,也不是专业策划出身的顶级游戏制作人,《GT》的创始人山内一典是一个根本不玩游戏的人,他的目标就是做一个真实的赛车游戏,一切追求真实的虚拟驾驶体验,结果让GT成为赛车游戏的王者。GT赛车的每一代销量几乎都在1000万套以上,现在GT5即将推出,几乎是一个展示全球汽车的虚拟汽车博物馆。 因此,要成为一个游戏的优秀制作人,其实无论出身,还看个人。如同好的游戏策划案,其实不拘一格,没有固定的格式和模板。那么一位好的制作人,其实英雄不问出处,没有固定公式和选人标准。但是他必须超越职业的界限,完全以用户和产品为导向。 在开发过程中,如果游戏制作人偏向程序、美术、策划中的任何一方,那么游戏注定会遇到麻烦。例如美术起支配作用,那么最终有非常漂亮的画面,却不是一款游戏;如果程序支配一切,那么最终可能只是一个技术的展示,而视觉和可玩性上达不到预期;如果策划控制了一切,那么程序会被安排一些不可能的任务,而只是为了满足一时的灵感。 只是现今,游戏产业规模膨胀,大作需要几十人甚至数百人参与,游戏各方面的内容由不同的小组负责。这让开发人员得到全面锻炼的机会大大降低,这也是现在从开发体制上难以批量制造和涌现优秀制作人的一个障碍。 问题的重点是:世上往往无难事,功夫不负有心人!愿意去学习的人,总会比盲目自大的人要好得多。就像《大唐豪侠》的产品总监赵青所说:“岗位应该不是制作人的关键要素,对游戏的理解,做人的成熟度,责任心,这些因该是必须的素质”。 第二个话题:好的游戏制作人,要有什么样的素质? 这个问题也是很多人关心的,也是最难回答的。很多顶尖制作人提出各种不同的建议,归纳起来,有5条是经常被他们提到的:1、要虚心。2、要多学。3、要勤奋。4、要做自己都想玩的游戏。5、要有自己的东西。简简单单五句话,却概况了很多很多的东西,可能100大本厚书也讲不完,只能尝试着归纳提炼一下,难免挂一漏万。。。 1、 要虚心: 制作人员要多倾听他人的意见,尽早发现自己设计中的缺陷,包括开发人员、测试人员、市场人员多多沟通,好的制作人总是喜欢大量的广泛的收集意见,和第一线的玩家及开发人员保持密切的沟通和交流。 全世界的游戏公司大部分在测试游戏时,大多注重找出BUG。但是世界顶尖的Bungie工作室,在开发《光环》系列过程中,采用世界最先进的测试环境,详细记录玩家的各种数据,从玩家最喜欢的武器,在玩家何时容易死亡,一应俱全。 他们会定期导出玩家的游戏数据,包括玩家何时何地开火,使用载具,杀死敌人等等,分析2个月内400个玩家2300小时的数据,周而复始的做分析,直到发现问题。参观过的业内人士大多惊呼:“他们这套系统真是太疯狂了”。 史玉柱声称自己先后和上千个玩家交谈过,所以曾经有一个《征途》的玩家说,《征途》不是开发出来的,是征途公司用一颗心与玩家同在,时时为玩家着想,事事为玩家考虑而运营出来的。所以,游戏制作人广泛征集意见,经常保持和第一线人员的交流,重要必要以及一定要。 我们再回忆过去一些国内战争题材的电影,有一个经常出现的情景镜头不知道大家注意到了没有,每临战前,部队的首长通常召集所有官兵,大家聚在一起讨论这个仗该怎么打,有什么好想法。会议室里面坐满了人,烟雾缭绕,经常七嘴八舌。可以说,充分利用了集体的智慧,战略战术不拘一格,炸药包、火攻、三三小队,各种草根巧妙打法一应俱全。 镜头切换到国军开会,都是一票军官正襟规坐,聆听长官训话,长官一番空洞的战略理论和高谈阔论之后,神情肃穆的下达作战命令。然后镜头切换,浩浩荡荡的国军按照指令行军。几乎没有利用群众指挥,战略战术很理论也很学院派。 二者之间谁胜谁负,历史已经告诉了我们***。我们做游戏的,何尝不是如此?民主集中制同样适合于游戏开发。 2、要好学: 作为游戏制作人,不一定非要像诸葛亮那样上知天文,下知地理,但博学总是有好处的,特别是要多学习游戏相关的知识,例如游戏设计、市场营销、技术情报、沟通决策、美术、音乐、程序、编剧、管理流程、宣传等。 三国的吕蒙原本是一个粗人,苦读了几年书,成了一个文武兼备的大将。所以,游戏人时刻记得为自己充电,只有博学,才能多才,多读书无疑是让自己博学最好的方式。 学习最重要的目地,不仅仅是提高自己的经验和水平,更多的是寻找灵感。可以从优秀的游戏中,以及生活中,提取创作灵感和心得经验。 连大师席德梅尔都说,如果当他一时没有创新的游戏构思时,他通常会选择跟随战略,选择市面上最好玩的游戏,不断深入的去玩,从中寻找灵感,直到找到能够做到改进,且能结合自己个人风格和专长优势的地方,使他们成为自己的东西。 我们在生活中,同样可以领悟很多对游戏很有帮助的东西。比如《SIMS》(模拟人生),最初的灵感来自于威尔赖特看过的一本书:《建筑工程学》,他想,或许可以开发一个以建设家园的游戏!当然,后来模拟人生的发展已经远远超越了家园建设,成为虚拟人物的养成模拟,社区互动交流的新类型游戏。但是没有最初从书中获取的灵感,也就没有今天的SIMS。 任天堂的热卖大作《任天狗》,模拟真实的***狗,游戏效果逼真而有趣,市面上几乎没有任何游戏可供参考借鉴,制作人也是从生活中获取灵感,才创作了一款销量超过600万套的经典游戏。 今天的成功经验,或许是明天的失败经验!我们游戏人必须时刻学习,不断寻找灵感和突破,不能沉浸于过去的成绩薄。正所谓“成功的人,向成功的人学习经验。失败的人,向自己学习经验。”总是用自己过去的成功经验做事,容易陷入固步自封而被他人赶超。 3、 要勤奋 做游戏是一件很辛苦的事情。想要做好游戏,必须勤奋,必须习惯每天10小时以上的工作,甚至每周6天上班。这是游戏本身的性质所决定了的。成功的秘诀往往是百分之一的灵感,加上百分之九十九的努力。 几乎所有人都知道“推敲”的来历,诗人贾岛为了构思“僧推月下门”中到底用“推”好,还是用“敲”好,构思了很久,以至于忘记了时间地点,撞了朝廷大官韩愈的官队。 一首诗的一个字,都需要推敲半天,更何况一款游戏里面有着成千上万的数据、设定、剧情,那需要多少时间去推敲啊?所以,没有勤奋的好习惯,要做好一款值得推敲的游戏,那是何其之难啊。 很多人做游戏,只想靠8小时的工作时间之内,就想做出好游戏,那是几乎不可能的。好的制作人走路、吃饭、晚上睡觉都要不断思考一个又一个的难题,甚至经常半夜爬起写下自己的灵感或解决方案。 在做《泡泡游戏》的时候,我每天都在思考无数的问题,每个项目,每个细节都在想,例如,一直为四川麻将的奖励体现差异化而思索,直到有一天看到中国的四大神兽青龙白虎,豁然开朗,原来这东西完全可以加入到四川麻将中去嘛!也一直为新连连看最佳的牌面大小和图案而苦恼,直到有一天在天河***街机厅看到一个闯关连连看,不由大喜,这不就是我要找的东西吗?连忙拍下照片,给范欣参考。也一直为富甲的回合制过程中玩家无事可做而烦恼,直到有天半夜在家里想到了四选一。。。。。。 4、要做自己都想玩的游戏 大部分的顶尖游戏制作人,大多都建议我们要做连自己都想玩的游戏,只有让自己先感动,自己先想玩,也才能让更多的人感动和喜欢。因此,游戏的趣味性是最重要的,如果自己都无法从游戏中找到乐趣,那么别人也不会。 当然,这个观点有一些争议,有人说游戏是商业化的产品,所以必须优先考虑市场因素,不能只做自己想玩的游戏。这话同样也非常正确,我们再回来仔细分析“要做自己都想玩的游戏”这句话中的“都”字,领悟到了什么含义呢?就是说,我们想做的游戏,和市场的商业需要,最好是一致的,目标是交集的,这样才比较容易成功。 我们作为开发者,同时又是玩家,通常会喜欢玩很多游戏类型,这些类型中不会都是偏僻和冷门游戏吧?那么就选择一个我们自己想玩,别人也想玩的游戏类型,相信这并不是一个很困难的选择。 暴雪就是坚持这个理念的公司之一,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽》无不秉持这个理念,要做就做开发人员自己也想玩的游戏。山内一典就是执着的想做一个自己想玩的真实体感赛车游戏,所以有了《GT》。小岛秀夫亦如是,他一直想做一个电影化的战争冒险动作游戏,所以有了《合金装备》。。。 5、要有自己的东西: 换句话说,就是一个游戏至少要有一个独一无二的特色,真正和别的游戏区别开来,做到差异化竞争。我们不能仅仅把希望寄托于画面越来越漂亮,技术越来越先进,越来越3D化这些外在因素。如今很多游戏看起来很美,就像漂亮的跑车,但是只有外壳,却没有优秀的发动机。 玩家们看上去是一个很奇怪的群体,他们天天喊着游戏要创新,但是当你真的开发了一个很创新的游戏,他们大多又不喜欢,称不对胃口,甚至毫不理睬。当你无奈的照抄某款经典游戏,却又会招来巨多的批评和指责,失败不是必然也会是自然。 有一个美国的制作人对此做了精彩的比喻:“人们通常喜欢他们熟悉的东西,但是又希望有所变化!玩家就像是去麦当劳吃汉堡的顾客,大多数人或许只是希望他们喜欢吃的汉堡上,能够多一种新的佐料酱调味而已。”席德梅尔称之为:“创新的连贯性”。你无须太超前,惯性的领先一步就好,或许我们只要比对手前进一小步,就能换来市场销量的一大步。 这样的成功案例太多了,例如,《古墓丽影》是第一个有女性角色的3D动作游戏;《虚幻》是第一个可以和电脑对手玩的游戏;经典射击游戏《马克思·佩恩》,它只是第一款有慢动作的射击游戏,就获得了玩家极大的好奇心,大家都想去体验一把,最终依靠游戏品质和少许新的佐料酱,赢得了满堂喝彩。再例如《半条命》,它是第一款注重剧情的FPS,同样吸引了大批玩家为之癫狂,成为FPS历史上划时代的作品。 有句老话说的好:“一招鲜,吃遍天”。游戏有一个值得称道的独一无二的特色,一句话就能概况的特色,作为游戏的核心,才能深入人心。当然,还有一句新话要时常记着:“会万招,不如一招精”,你这新招还得练精了,练出彩了,别只练了三脚猫功夫,最终胜利的桃子却被别人摘走了。 第三个话题:游戏制作需要什么样的开发体制? 看遍国内外游戏公司成功和失败的游戏开发案例,目前归纳下来,适合国内的只有一个最佳的开发机制:民主集中制。只有民主,不行;只有集中,更不行;一定确定以及肯定,游戏开发最好采用民主集中制。 什么是民主集中制?举例来说,《合金装备》的开发过程中,小岛秀夫会要求所有开发人员每周都提交对游戏的建议和点子,他亲自一一看过,从中挑选好的建议,以及合适的点子,加入游戏的开发计划之中。同时,小岛对游戏开发的每一个环节,都具有最终的裁断权。 韩国的顶级游戏制作人金学圭,在《RO》《卓越之剑》的开发过程中,同样也是采取民主集中制,金学圭的完美主义,加上开发团队的集体智慧,才能够在不断追求完美之中,造就经典的《RO》和《卓越之剑》。 我们看到,国内成功的游戏公司,采用民主集中制而成功的案例越来越多,例如史玉柱的征途,刘德健的天晴数码,裘新的成都梦工厂,等等。 可能有看官会异议说,这是日本的亚洲式开发体制,欧美的开发方式会偏向自由和民主。其实更不然,首先,我们亚洲人并不是注重团队精神的欧美人,其次,欧美的顶尖游戏公司,民主集中制更是发挥到极致,要求更加苛刻。比如暴雪开发《暗黑破话神》、《星际争霸》和《魔兽世界》过程中,如果有任何一个开发人员对某个设计或者美术设计提出异议,都必须做出相应的调整,以使之达到让所有开发人员满意的地步。这是一种更加严格也是更加苛刻的开发标准,人人都是制作人,这对所有开发人员的素质要求极高。放在国内目前的环境下,恐怕更加难以达到。 国内游戏公司的开发体制,大多停留在军阀割据时代,程序、策划、美术三权鼎立,甚至划分为三个互不相关的军阀割据势力,有些公司甚至连QC都是一个军阀割据势力。各势力通常都以专业为由,“我的地盘,我说了算!”“你说你的,我干我的!”。就像一辆三架马车,三匹马往不同的方向跑,最终大半力量都被内耗掉了。在国内的一些大公司中,这种病状更加明显,甚至畸形发展。因此我们往往看到,大的游戏公司往往集中了1000多人的研发队伍,精英人才济济一堂,活力竟然比不上一些30-50人凑合起来的小公司。 例如:裘新在成都创立的梦工厂,只是招募一些刚毕业的学生,40多人开发的《侠义道》,没花什么钱做宣传,目前全国各平台的总平均在线超过15万人以上。而网易集中200位精英开发的《大话西游3》,花费数千万巨资宣传,却只有5万人在线。 因此,好的游戏开发体制,能够很好的锻炼人和培养人,成为培养游戏制作人的一片沃土。不好的游戏开发体制,则极有可能毁人不倦,让人失去奋斗的动力,虚度了青春和大好时光,变成温水煮青蛙的死水一潭。 第四个话题:游戏制作人需要什么样的决断力? 当我们开始专业的游戏设计时,必须面临很多的问题,需要做出很多的决定。这是开发过程中最困难的部分。我们要做一些自己不喜欢的事情,有时候必须放弃一些很不错的点子,这些都是非常痛苦的。这或许就涉及到了考验游戏制作人和开发人员综合素质最重要的能力之一:决断力! 游戏设计很像是一个团队在走一个迷宫,我们总是会遇到无数的分岔路,每到一个十字路口,就需要我们做出艰难的选择,这往往是最痛苦的时刻。在这里,我们无法提供最佳的***和方法,只能提供一些基本的准则,作为我们开发过程中的指南针。 1、游戏的趣味性是最重要的。
几乎所有的顶尖游戏制作人都把这一条列为最重要的建议,无论做什么样的选择,都必须确保和提升核心体验的吸引力。游戏最终的目地是要让感到有趣,失去这个前提,再做任何努力都是徒劳。宫本茂说:“有趣是我唯一的目标,所以总是不断的努力。。。。。。如果马力奥这个游戏不好玩,那么这个角色也根本不会受欢迎。” 2、尽量简单化。
Rob Rardo是暴雪的高级游戏设计师,曾领导设计了《魔兽3》《星际争霸》等游戏,他认为设计要尽量简单化,例如你认为你的关卡已经简单到任何小孩都可以玩,那么请让它再简单一点。可能会有看官质疑,设计简单化那不是很容易的事情?此言差矣,要让设计复杂庞大非常容易,让设计简单有趣却难上加难。假如让你设计一个RPG的100多种复杂的职业,以及10000种武器装备,并不比让你再设计一个能够超越《俄罗斯方块》的休闲游戏困难多少,不信我们试试看?人家《俄罗斯方块》的设计和版权价值5000万美金,有哪一个RPG的策划案版权值500万美金的? 3、用间接复杂替代直接复杂。
当我们的系统实在无法简单化,不得不复杂的时候,就用这招吧,把复杂的一面留给系统自动处理,把简单的一面留给玩家主动操作。玩家玩游戏是为了逃避现实,不能把过于复杂的东西扔给玩家,让他们痛苦的适应和学习。 4、要勇于打破规则。
人们总是喜欢重复照抄一些经典游戏的惯例来设计游戏,希望能复制另一个成功,结果往往第一个失败。例如,2003年我设计《QQ幻想》的时候就提出可以自动寻路,自动找NPC,游戏免费道具收费,结果遭到保守势力的极度抵触,被视为异端学说。其实创新需要勇敢的一跃,从虚无到信念。 5、大处难,小处易。
永远要明白,游戏就像一座金字塔,上部是画面表现,中部是游戏架构和世界观,下部是游戏设置、细节、参数等。金字塔顶端的画面表现是小处,这是最容易的,只要美术人员达到一定水平,做出漂亮的游戏画面不是问题。游戏架构是中处,难度就要大许多。最难的是大处,也就是金字塔的底部:游戏的设置,包括无数的细节,无数的设置,无数的参数,这些是最难的。而大多数开发人员以为一个游戏做好游戏画面和游戏架构,就差不多了,其实大家真正的功力是在比大处! 开发团队如果具有好的决断力,可以化腐朽为神奇,如果没有好的决断力,那么有可能化神奇为腐朽。世界就取决于我们的一念之间。 结语: 游戏的制作与设计是100本大厚书也讨论不完的博大精神之话题,今天只讨论了冰山一角,诸如游戏开发的流程,以及制作人的知识、技能、价值观和世界观等等,都并未提及。每次总有意犹未尽,未尽深入之憾。 文章结尾处一般总是要给出一个结论什么的,但是我觉得这篇文章没有结论,只有探讨,只有交流,更多深入话题还须后来人不断发扬。游戏制作的探讨,也没有谁的一家之言足以奉为圭臬,大家都是在学习中成长,在变化中发展。 如今中国的游戏业竞争日趋激烈,几乎白热化,新一代的开发思想迅速崛起,老一代的开发理念逐步淘汰。我们都需要不断的学习,自我更新,自我提升,这是必然经历的一个过程,一个谁也无法回避的过程,一个注定不会很太平的过程,只有积极适应,才不会固步自封。 我相信,中国的游戏原创力量,在黑暗中学习,在磕绊中成熟,在摸索中长大,相信会有越来越多的优秀游戏人才不断涌现,让中国的游戏走出去,走向海外,走向世界。
( Sat, 28 Jul 2007 22:01:38 +0800 )
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嫁汉不嫁设计郎,
一年四季到处忙,
春夏秋东不见面,
回家一包烂衣裳!
我是一个设计郎,
背井离乡在外闯,
白天累得腿发软,
晚上仍为资料忙;
思乡痛苦心里藏,
四海漂泊习为常,
长年累月在外奔,
不能回家陪爹娘,
终身大事无心管,
亲戚朋友摧喜糖,
心中有苦说不出,
回答只能笑来搪;
工资一点泪成行,
怎能买起商品房,
压力大得气难喘,
前途在哪路迷茫;
恋人分别各一方,
妹盼大哥早还乡,
相思之苦妹难咽,
距离拉得爱情黄;
好女不嫁设计郎,
一年四季守空房,
家中琐事无暇想,
内心愧对爹和娘,
朦胧月色撒地上,
兄弟把酒聚一堂,
后悔走上这条路,
同舟共济把帆扬。
表面风光,内心彷徨;
容顔未老,心已苍桑;
成就难有,郁闷经常;
比骡子累,比蚂蚁忙;
谨祝比民工略强的设计工作者天天快乐!
( Tue, 19 Jun 2007 00:45:08 +0800 )
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北京汇众益智科技公司与金山软件股份公司日前达成协议,游戏学院的合格毕业学员在优先被金山公司挑选录用的同时,金山公司还将为游戏学院的在校学员提供游戏开发的实战操作平台。内业人士认为,这种培训基地与游戏开发厂商的联手培训,开创了游戏专业教育领域新的人才培养模式。
  据了解,游戏学院目前在北京、上海、天津、广州、西安等全国范围内拥有26家培训中心的游戏学院,在短短一个月的时间里,就有500余名学员报名并已开始接受培训,为此游戏学院计划近期在北京原有5个培训中心的基础上再扩建两个培训中心。据透露,游戏学院目前已经与国内众多手机、网络游戏厂商及运营商达成良好的战略合作协议,并计划为全国的游戏厂商定向培养专业游戏人才,以学院厂商强强联合的新型培养模式来缓解游戏人才紧缺的难题。
--------------------分-----啊------割------线----------------- 妈的,这个年代要是想法也能申请专利就好了,这个想法我早就有了!!!这年头缺少的就是行动力啊。。。。无念……不过想想只为一个公司输送人才,出路毕竟窄了点,要是为全国各大公司输送人才,这个学校可能就火大了。
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行业前景:据有关数据统计,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。
而另一方面,2002年底,我国网络游戏用户已达807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达401.3万人,占到了总数的约50%。到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,平均每个用户的每月花费将增长到31.2元,由此,中国网络游戏的市场规模将超过80亿元。也就是说,从2001年到2006年,复合年增长率将达到92%。巨大的市场空间吸引着淘金者加入。
游戏产业进入门槛:游戏开发人员大致可以分为以下几类,企划类:制作人Producer、企划Designer、剧本Writer;程式类:程式Programmer、测试Tester;美术类:美术Artist、动画Anima-tor、音乐Musician。
有些职位,比如美术、动画和音乐就很容易上手,门槛也比较低。一般高中以上学历,有志于这方面发展的人都可以参加相关的培训,一试身手。当然如果有一些美术功底,懂一些电脑软件的操作,上手则更快。
但是真正的游戏开发的核心工作,比如,游戏编程和游戏企划,起点要求就比较高。游戏编程要求加入者有编程经验和基础,基本需要熟练C++或者ja-va;而游戏企划,强调游戏人的灵感与创意,这就不是光靠参加培训能够完成的,需要的也许更多是天赋。而开发工作,更多需要的是管理的控制能力以及非常广博的知识体系。
由于游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉足于各个行业的知识领域,因此对游戏开发人员的综合素质要求很高。笔者曾与一位知名游戏公司的业务经理聊过关于游戏人才的问题,这位H先生认为,游戏从业人员的素质不够是目前国内游戏界的另一大问题。比如,一些游戏人员带着项目跳槽,开发游戏时,项目中某些成员不能很好的与团队共进退等等现象还是时有发生。游戏制作粗劣,大量不健康内容的出现等等。游戏是一个文化产品,游戏从业人员素质的好与坏会直接在产品中体现出来。
业内专家认为:一名好的游戏从业人员需要具备六个基本素质:一、良好的协调能力与团队合作精神。二、一项以上游戏制作专业能力。三、掌握市场潮流,了解玩家的心态。四、洞悉游戏娱乐性的眼光,不断创新的热情。五、艺术家的恒心毅力。六,良好的职业操守和健康的行为道德标准。
优秀游戏开发人才国内不足400
中国劳动和社会保障部就业培训指导中心王锡赞认为,网络游戏是随着现代科技发展和人们生活质量提高出现的一个新兴产业,而且发展非常迅速。在中国目前8700万互联网用户中,至少有1380万网络游戏用户,占到了16%。但同中国网络游戏市场飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。
调查显示,2003年底我国网络游戏行业从业人员仅为6000余人。网络游戏人才缺乏将严重阻碍网络游戏产业的发展。而在清华同方数码娱乐事业部总经理余雪松看来,目前,国内优秀的游戏人才不足400人。
中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华表示,截止到2004年4月23日,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的网络游戏81款,运营成功的游戏仅有12款,其中只有3款是中国内地自主开发研制的。这就说明,游戏产业价值链最高端的网络游戏开发环节仍然被控制在国外公司的手里。
据赛迪网上月公布的最新统计表明,在未来三年里,中国国内至少需要60万的游戏人才来解决目前缺口过大的问题。而智联招聘刚刚公布的最新统计数字表明,仅8月一个月里,有240家企业在网上发布了近300个职位,来招聘各种游戏专业人才,其中有以游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏故事写手、游戏***等中等职位居多。
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别美!喜欢游戏又喜欢美术的人,面对的未来很可能是一个悲惨的命运,起码是不被高看的命运。所以,如果不是在美术上超然脱俗,高人一等,那么请横向发展,做一个拥有多项技能的人吧,历史才不会淘汰你,别做一个别人都能做的人,那么时时刻刻“下岗”二字都伴随着你
。 ( Tue, 6 Mar 2007 19:26:42 +0800 )
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有个老魔鬼看到人间的生活过得太幸福了,他说:「我们要去扰乱一下,要不 然魔鬼就不存在了。」 他先派了一个小魔鬼去扰乱一个农夫。因为他看到那农夫每天辛勤地工作, 可是所得却少得可怜,但他还是那么快乐,非常知足。 小魔鬼就开始想,要怎样才能把农夫变坏呢?他就把农夫的田地变得很硬, 让农夫知难而退。 那农夫敲半天,做得好辛苦,但他只是休息一下,还是继续敲,没有一点抱 怨。小魔鬼看到计策失败,只好摸摸鼻子回去了。 老魔鬼又派了第二个去。第二个小魔鬼想,既然让他更加辛苦也没有用,那 就拿走他所拥有的东西吧! 那小魔鬼就把他午餐的面包跟水偷走,他想,农夫做得那么辛苦,又累又饿, 却连面包跟水都不见了,这下子他一定会暴跳如雷! 农夫又渴又饿地到树下休息,想不到面包跟水都不见了!「不晓得是哪个可 怜的人比我更需要那块面包跟水? 如果这些东西就能让他得温饱的话,那就好了。」又失败了,小魔鬼又弃甲而 逃。 老魔鬼觉得奇怪,难道没有任何办法能使这农夫变坏?就在这时第三个小魔 鬼出来了。 他对老魔鬼讲:「我有办法,一定能把他变坏。」 小魔鬼先去跟农夫做朋友,农夫很高兴地和他作了朋友。因为魔鬼有预知的 能力,他就告诉农夫,明年会有干旱, 教农夫把稻种在湿地上,农夫便照做。结果第二年别人没有收成,只有农夫的 收成满坑满谷,他就因此而富裕起来了。 小魔鬼又每年都对农夫说当年适合种什么,三年下来,这农夫就变得非常富 有。 他又教农夫把米拿去酿酒贩卖,赚取更多的钱。慢慢地,农夫开始不工作了, 靠着经济贩卖的方式,就能获得大量金钱。 有一天,老魔鬼来了,小魔鬼就告诉老魔鬼说:「您看!我现在要展现我的 成果。 这农夫现在已经有猪的血液了。」只见农夫办了个晚宴,所有富有的人都来参 加;喝最好的酒,吃最精美的餐点, 还有好多的仆人侍候。他们非常浪费地吃喝,衣裳零乱,醉得不省人事,开始 变得像猪一样痴肥愚蠢。 「您还会看到他身上有着狼的血液。」小魔鬼又说。这时,一个仆人端着葡 萄酒出来,不小心跌了一跤。 农夫就开始骂他:「你做事这么不小心!」「唉!主人,我们到现在都没有吃 饭,饿得浑身无力。」 「事情没有做完,你们怎么可以吃饭!」 老魔鬼见了,高兴地对小魔鬼说:「唉!你太了不起!你是怎么办到的?」 小魔鬼说:「我只不过是让他拥有比他需要的更多而已,这样就可以引发他人 性中的贪婪。」 心若改变,你的态度跟着改变; 态度改变,你的习惯跟着改变; 习惯改变,你的性格跟着改变; 性格改变,你的人生跟着改变。 这篇文章分享给每一个在为梦想努力奋斗的你,提醒我们在努力追求梦想的 同时, 千万不要忘了最初的本心。
( Tue, 13 Feb 2007 00:58:04 +0800 )
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楼兰古国消失之迷
卢文简牍“
kroraina
”一词推定古城原名楼兰。
历史上,楼兰是西汉时西域三十六国之一。张骞通西域后,楼兰成为东西方交通的重要孔道。魏晋之时,西域长史驻楼兰城,使之成为西域政治、军事、经济、文化中心。古丝绸之路南、北两道早些时候就从楼兰分道。楼兰城作为亚洲腹部的交通枢纽城镇,在东西方文化交流中曾起过重要作用。汉朝、匈奴和周围一些游牧民族国家经常为争夺楼兰进行大规模战争。
楼兰被人们称为“一块紧张的世界史的纪念碑”。曾盛极一时的西域重镇在公元
世纪后迅速地悄然退出历史舞台,直到一千七百年后的今天,还保持着她“谢幕”时的姿态,令人恍忽觉得历史就发生在昨天,这一切至今还是个没有真正揭开的谜底。到了唐代,“楼兰”就几乎成了边远的代名词。李白的《塞下曲》中就有“愿将腰下剑,直为斩楼兰。”的诗句。
楼兰王国的历史还远不是一个楼兰古城所能揭开的。根据孔雀河故道下游太阳墓地和小河
号墓地出土的干尸,考古专家向人们揭示了楼兰的历史:上溯
年左右的一段时期,楼兰地区生活着一支以游牧为生的金发碧眼的原始欧洲人种,他们留下几具干尸,就神秘地走了。
其后的
多年,楼兰找不到一丝痕迹,史书中也没有半点墨迹。汉一晋时期,楼兰地区出现了蒙古人。这时的楼兰演绎出农业文明,并以其在丝绸之路上的重要地理位置,传递着东西方文明。而在晋代之后的
年,楼兰再次消失得无影无踪,直到
年前,人们才在塔克拉玛干沙漠的东缘,偶然看见了楼兰残破的城墙和佛塔。
有的学者认为:斯文·赫定发现的这个楼兰古城既不是早期楼兰王国的都城,更不是楼兰改国名为鄯善后的国都(扌于)泥城,因为楼兰古城碳
测定的年代不早于东汉。斯坦因在黄文弼发现的土垠遗址西南不远处发现了一座汉代古城(编号
城),新疆考古研究所称其“方城”,位于罗布泊北岸之西,铁板河末流的河网地带,“方城”距离楼兰古城
公里,北京大学林梅村教授认为这是早期的楼兰都城。
当时的楼兰王国还是罗布泊附近一个半耕半牧的弱小国家,丝绸之路开通后,楼兰成为中西交通的枢纽。由于楼兰王安归与匈奴勾结,不断地在丝绸之路上劫杀汉使,汉朝大将军霍光便派傅介子前往西域刺杀安归。傅介子带着刺客来到楼兰,假称要赏赐安归金币。安归大喜,应邀与傅介子一起饮酒,傅介子有意灌醉安归,将其扶到屏风后,命两名刺客杀了安归。左右王公贵族见状纷纷逃散。傅介子立即召告楼兰国民:“安归王对汉朝犯下了死罪,天子派我来杀掉他,现在汉朝的部队已赶到,改立在长安纳为人质的安归的弟弟尉屠焉为新国王。”傅介子斩下安归的首级,派快马送回长安,悬于长安未央宫北门下示众。
平定楼兰之乱后,汉昭帝即诏立尉屠焉为新王,并改楼兰国名为鄯善,授予国印,赐宫女为妻及大批车马和辎重。行别时尉屠焉对汉昭帝说:“我长期在长安居住,现在回去当国王,孤身一人,恐难服众。而且前王子尚在,回去后恐被其仇杀。楼兰国中有伊循城,那是一块富饶美丽的绿洲,天子可派一名将领率部队到那里屯田积谷,也使臣有所依靠。”
于是汉朝即派一名司马,带兵
人随尉屠焉一起回西域。尉屠焉继位后,于公元前
年将国都从罗布泊北岸的楼兰故都(方城)迁到(扌于)泥城(今若羌县城),汉朝在(扌于)泥城以东的伊循城
团米兰遗址
也设立了伊循都尉。此后楼兰故都没有再发展,估计只有原王室贵族仍居住在这里,从
年楼兰贵族墓的发掘,也说明了这一点。
东汉时期,班超的儿子班勇继承父业任西域都护,派手下索励率酒泉、敦煌兵千人到罗布泊屯田造房,并召集鄯善、焉耆、龟兹等国士兵各一千人在孔雀河下游拦河筑坝,引水开荒,积粟百万。由于孔雀河被拦,导至下游楼兰故都水源断绝而废弃。屯田士卒在罗布泊西岸起“白屋”,建新城,逐渐形成了今天可看见的有“三间房”的楼兰古城,并将此发展成为西域长史府治所。
日新疆文物考古研究所楼兰考古队在对楼兰被盗墓葬进行清理时,发现了墓室中的壁画。这座墓葬距
方城约
公里,距离楼兰古城
公里。墓室规模较大,前后室均绘壁画,前室东壁所绘身着华丽服装的男女人物形像,是墓主人高贵身份的显示。专家否定了这是楼兰“王陵”的说法,推测其为
世纪前后“城内一个贵族家族的合葬墓。
说法一:楼兰消失于战争,公元五世纪后,楼兰王国开始衰弱,北方强国入侵,楼兰城破,后被遗弃。
说法二:楼兰败于干旱缺水,生态恶化,上游河水被截后改道,人们不得不离开楼兰。楼兰曾颁布过迄今为止发现的世界上最早的环境保护法律。
说法三: 楼兰的消失与罗布泊的南北游移有关,斯文·赫定认为,罗布泊南北游移的周期是
年左右。
多年前有一支欧洲人种部落生活在楼兰地区,
多年前楼兰再次进入繁荣时代,这都和罗布泊游移有直接关系。
说法四:楼兰消失与丝绸之路北道的开辟有关。经过哈密(伊吾)、吐鲁番的丝绸之路北道开通后,经过楼兰的丝绸之路沙漠道被废弃,楼兰也随之失去了往日的光辉。
说法五:楼兰被瘟疫疾病毁灭。一场从外地传来的瘟疫,夺去了楼兰城内十之八九居民的生命,侥幸存活的人纷纷逃离楼兰,远避他乡。
说法六:楼兰被生物入侵打败。一种从两河流域传入的蝼蛄昆虫,在楼兰没有天敌,生活在土中,能以楼兰地区的白膏泥土为生,成群结队地进入居民屋中,人们无法消灭它们,只得弃城而去。
( Sun, 22 Oct 2006 05:27:27 +0800 )
Description:
( Sat, 21 Oct 2006 06:18:06 +0800 )
Description: 睡不着,不想睡觉,难得明天是个没有作业的周末,放心的好好的睡1觉,现在昏昏沉沉的走到电脑前发现:人在无意识形态下走路,重心在“头”,一样的还有小孩和醉汉,是一个失去重心然后又去找重心的过程,头带动全身的运动。想起来一个在书上看到的内容: 观察一个人的走路:
——他年龄多大
——经济状况如何
——身体状况
——严肃?
——抑郁?
——前途似锦?
——伤心?
——高兴?
——喝醉? 试演一个“老年人+拮据+抑郁+伤心+喝醉”的效果,应该蛮爽,简直是!恩~
ZZZ……ZZZZZZZZ……………ZZZZZZZZZZZ
( Sat, 14 Oct 2006 00:08:58 +0800 )
Description: 我是个没常性的人,终于还是把开始想写成搞笑的东西写成了38味十足的流水帐。好多东西开始写才发现细节印象比较深刻,完全不足以攒成一篇文章。至于开始和人说要写自己的传记———走题了,失败了,写不了的,没有生活哪来的东西可写。终于发现以前的生活都是基于对各种人的各种感情。有人说了,男人家的感情哪那么丰富,我想说的就是没有感情的那是低级生物,感情越丰富,说明进化的越完整。 没啥意思的文章不看也罢了,到这里这个无聊的话题也该结个尾了。 到现在了,来到了广州。从来也没想来过的地方。我来了这里连印象都快被汗水带走了,记得那是刚出机场,一股热浪袭来,我就犹如跳进了热水池,那种感觉进蒸房可以感觉到,还好在北京待了几年也经历过,所以没有扭头回家。早些年记得一个算命先生说过我会南下,我当时不以为然,现在,被他蒙中了。 广州的印象就以几个词总结了吧。 热,广州的热随不及武汉等长江沿岸城市那么热,但是对于没受过热的我来说,还是给我一个惊喜,那天下着雨,犹如我心血在滴,离家那么远,想想实在是不容易……不说啥了,其实那天除了兴奋,真的没有什么能打扰我的愉快心情。 友好,这里的人似乎很友好,当然接触的人以公司的人居多,单位的同事都很好相处,值得庆幸!还有这儿小店里的服务员都特别友好,不得不赞叹,广州的服务意识很强,家里面包括北京也都需要学习才是。 没词了,也困了,看个电影睡觉。
( Mon, 9 Oct 2006 23:53:42 +0800 )
Description: 我大学毕业前后创下了几个个人生第一: 第一次试用快递,宅急送,接\送货上门,十分快捷,推荐,但是北京的和山西的挺好,广州的服务态很差! 第一次应聘,最神奇的事情,我第一次去试着应聘就成功了,当然这个和我有一点点天赋,一点点才华,一点点勤奋等等是分不开的。 第一次冷静的思考,思考以后要走的路,兴奋和压力都有,总觉的该长大点了,需要对家里人负点责任了。 第一次独自南下,虽然事实上我也只南下过两次…… 第一次发自内心的快乐的邀请老妈上街,在某些情况下,这也是一种责任,毕竟就是自己的亲生母亲总不在一起也会有没话题可说的时候,趁着母亲还能顺畅的走路的时候,快陪老人家多走走路,逛逛大街,以后没机会的时候会后悔的你肠子都青了。 第一次知道同学要结婚的消息,这个没什么新鲜的,只是觉得自己还是个娃娃胆子,但是事实无情的告诉我,我已经是个TMD老光棍了,不急不急,面包会有的,萝卜会有的。 第一次感觉到要真正的离开这个家了,虽然上大学也不怎么回来,但现在走的更远,回家的机会更少。 第一次知道喜欢别人和爱别人是两码事,同时可怕的发现自己没有谈得上爱的人,只有很想念的人。 第一次发现女人的虚荣是多么可怕,有了男朋友的人都会去相亲……我靠,还是个挺好的女孩,做事太欠考虑。(别多想啊!!) ( Mon, 2 Oct 2006 02:24:31 +0800 )
Description: 高中毕业了,先来无趣的一个空前的假期,都没事情可作,闲的每天想办法找人出来玩。玩什么都行,哪怕是坐在大街上看这来来往往的人群,抑或坐着公共汽车满城转。不过无聊的日子还是过的很快的,最感谢的是王艳,没这个看似老实,其实特能闹的女生陪我一起玩,大概真得闷死在假期里了,玩多了容易产生感情我是知道的,但是我回头想想真的我和她是相当纯粹的男女关系,对好多人说,他们都不信,曾经连我都不太信了,但是冷静下来真的是特纯粹的女性朋友,靠,有点此地无银三百两的感觉,赶快收住,不解释了,彪悍的人生不需要解释! 转眼就到了大学,到了大学了就要干点大学该干的事。大学该干什么呢? 玩!痛快的玩!等上班了就想玩也没时间了,事实证明:没错,是这样的!我痛快的玩了整个四年,和一帮谈得来的朋友一起玩是个很痛快的事情,每当痛快的玩的时候,可以达到无我的境界,什么都抛诸脑后,只有游戏带来的快乐,气愤,一切其他游戏中的爽和不爽。 还有俗话说的好,没有女朋友的大学是不完美的大学,事实又一次残酷的证明我的大学是不完美的。不过俗话就是俗人说的,起码证明我是个不俗的人,好吧好吧我老实交代,是想俗一下没俗成。 接触的人也怪,4年就19个人都没处熟。大学的课程安排使我将对我国低劣教育的恨达到了顶点,从小不知道什么是毁人不倦,到了大学终于知道了。我对那些奋斗着留校当老师的人表示深深的不解,可能是被害够了想报复报复下一代的可怜的孩子吧。总而言之,言而总之,如果上天再给我一次选择的机会,我会选择不上了!并且在那些教育部的***面前狠狠的吐一口唾沫。吐在地上,免得他们污染了我富含唾液淀粉酶的唾液。 根据前文大家对我的反映,我发现不能提人名,因为提到了就有没有提到的人会觉得我心里没有他们,我承认,在写东西的时候才能真正发现别人在心里的位置,当你回忆的时候,你能首先想到的就是关系最好的,想不到的就是差些的了,这个不论是谁都不得不承认。 但是不能不提的人肯定是最重要的,那就是我无论怎样都想感谢一下的人,良师益友王之纲,也许是我这个笨人遇到了认可自己的人,从而感恩戴德,死心塌地的觉着他好吧,他无论是丰富的知识还是对待学术的严谨,都是个值得尊敬的人。曾经无聊的想,如果有一天纲哥有求于我的时候,我可能会为他两肋插刀。呵呵,这个是个不成熟的想法,成熟的说法应该是尽最大的力去解决他遇到的困难,同时不图回报,并引以为傲。虽说大恩不言谢,但还是要认认真真的在这里对王老师道声谢!顺便说下,此人是我接触到的国戏老师里惟一能让我尊敬的,我不狂,你知道的,所以我真的希望教学评估能认真点考察一下我们的伟大母校,真不是希望国戏被查倒,只是希望能通过评估让这个可怜的学校的精神富有些。 本篇的结束就让它和大学的散伙饭一样吧,在迷迷糊糊的周遭中,淡淡的隐去。真正是匆匆的来,匆匆的走,抖一抖衣袖,不带走一丝云彩,是的大学是有云彩的,美的很,但是云就是云,你去抓就会散开,只能留在那里。 ( Sun, 1 Oct 2006 05:37:05 +0800 )
Description: 死活睡不着,对于我这个从来不会睡不着的人来说,有点奇怪。只好出必杀___本人看到数字就晕,看到文字就困。 昨天躺在床上想了很多事情,感慨万分!想发表,但是到现在已经都忘了…… 所以继续我的瞎胡闹流水计时账。 高中离我很近,当时我学坏了,我曾经想忘记她,我试着追别的女孩,找了个说实在话挺漂亮的女孩追,结果不用说,当时失败,但是失败的不是很惨,到现在我们已然是很不错的朋友了,只是由于我寡而基本上失去了联系,寡,是我的大敌,是懒?还是真的没把别人放在心上?我几乎不和别人主动联系,真的是我的问题,别人质问我的时候我都无言以对,只好在这里和关心我的朋友们道歉,我真的把每个关心我的人都放在心上,从小我妈就说我的心很重,到现在我不知道是好还是坏。我能够记得每个人对我的好,但是同时我也忘不了最开始的她。。。直到现在。。。靠,走题了。 高中每啥说的,依然如故:一帮朋友,一帮陌生人。当时的班主任不管别人对她的看法,她对我还是不错的,起码没有像原来的班主任都不知道我的名字是什么。其实说道老师,对我最好的得算是政治老师了,想到这里都会笑,她几乎每次下课都会喊我出去教育教育我,毕业后再没有去看过她老人家,内疚,我到现在没有时间了,但是真的出来了,才想好好看看那些对我好的前辈们,聊聊天,再教育教育我。 高中的朋友们都是很够意思的,胖子,麦克,蛮牛他们都是很值得交的朋友,不的不说家境的影响对于一个人的前途是不同的,初中的朋友都是比较好的家庭条件,现在出国的出国,工作的也都找到了很不错的工作;相对来说高中的这帮朋友真的是没有几个人能有个特别满意的出路,比如蛮牛来说,要是家里条件好点,安排到个好单位去,以他的性格和为人,我相信定然是个材料,当然,没有家里人的安排我相信他也会成功的,只是得多奋斗几年,胖子更是个聪明的人,聪明到我打消了对胖人的偏见(以后谁说胖子傻我就给他个大必兜)。说到麦克我有点痛心,他是个好人,真正的好人,从来不会对朋友或者是非朋友有任何的坏想法,如果让我说从小到大最每坏心眼的人,那就是他了,他是个可靠的朋友,相当可靠,但是一个病就压倒了他这个壮实的人,从快毕业到现在还没有完全好了,是什么病?我不想多问,他好像也不想多答,抑或他是真的不知道。真心祝福他的病快点好起来,老天不能总是欺负老实人吧。然后就是最后临毕业由于走了专业了,学习放松了,调到后排了,接触到几个不错的朋友,包子,白鹏。。。呵呵两个有趣的家伙,每次和他们在一起都很又意思,很高兴,可能这就叫投缘哇。。。 谈到女生,我有好多的女性朋友,包括初中的几个女生也都是到了毕业上高中才更熟悉了的,比如小李子,她就是我初中的同学,她我放到高中部分来介绍吧,是个活泼的女孩,挺漂亮的但是更聪明,不是花瓶,就是有点胖,但是现在也不知道是匝地搞的,就给减肥成功了,到了澳大利亚了,定居了,中国又少了一个好国民。 还是说回高中,高中女生,我关系最好的当然是当年的关系很好的四个人了,但是现在那四个人却是分成两半,互相都挺关心,但是还都谁都不联系谁,奇怪的动物……玩再一起久了难免日久生情,说的又点过,就是表皮层面上的一种喜欢吧,但是真正心里还是每放下任,导致追别人自己都觉得没诚意。失败了也没感到太沮丧,看来新生真的是建立再旧亡的基础上,再过些日子吧。听不到消息,见不到人,联系不上,总会忘记的。我还是讨厌我的记性,总是吧不该记得的东西记的清清楚楚。 高中最伟大的还是决定我未来的一个人——张尔杰,我和他似乎共同语言并不多,只是刚军训的时候聊聊天,聊到他也学美术,我也有心学,就这么样,我走了艺术路线,没再坚持什么文文理理的。也就是说我现在不管成功失败,他是影响到我的一个人,不得不提,人很帅,也很好,远远的飞到俄罗斯去学习,时间长了,生疏了些许,坐到一起也没话了,但真正对你又重大影响的人,通常不是你身边的朋友。矛盾。 学了美术了,就会接触到一些志同道合的人,6FZ——6风斋就得提一下,在这里我遇到一些关系复杂的朋友,曾经一起吃,一起玩,一起画画,一起赴京赶考的兄弟;但是话分两说,我们到现在每年一两次聚会,越聚越生疏……可能渐渐的大家已经走上了不同的道路吧,也许是性格诧异,在一起竟然没有什么共同语言。倒是和当时的女生们处的很好。到现在还有机会就出去玩玩,K个歌啥的,我有时候真的是个有异性没人性的家伙。 突然困了。。。看文字果然好用……!!趁着这个劲,速速睡去zzzz ( Sat, 30 Sep 2006 00:47:23 +0800 )
Description: 在华沙,一群儿童在嬉戏。一个吉普赛女巫托起一位小姑娘的手,仔细看了看说:“你将会世界闻名!”“预言”应验了,这小姑娘就是后来的居里夫人。
  一位工人下班后被锁在“冷库”里,第二天被人们发现时已冻死了,而令人惊奇的是,那天根本就没通电,冷库里只是常温!
  ……
  你或许听过这些故事,但未必会去想其中的道理。
  其实,世上没有什么准确的预言,是女巫给了居里夫人一种“成功”的信念;那位工人则是自己害死了自己,望着被关死的铁门,心想:“完了,这里零下几十摄氏度,我肯定要被冻死了!”这就是“心理暗示”,它能引导人走向成功,也能致人死亡。
  心理暗示在日常生活中随时随地都可以看到,它是用含蓄、间接的办法对人的心理状态产生迅速影响的过程,它用一种提示,让我们在不知不觉中接受影响。上课时,一个人“打哈欠”,许多人往往跟着“打哈欠”;有人咳嗽,你的喉咙也会发痒;看见别人赛跑,自己也不知不觉地动起脚来。
  暗示可以分为他人暗示和自我暗示,他人暗示是指被暗示者从别人那里接受了某种观念,使这种观念在其意识和无意识里发生作用,并使它实现与动作或行为之中(如“望梅止渴”);自我暗示则是指自己把某种观念暗示给自己,并使它实现为动作或行为(如“杯弓蛇影”)。
  刚刚学骑自行车的人骑车上街,心里特别紧张,怕撞到别人,心理紧张,默念“别撞上,别撞上”,可结果却偏偏撞上。参加重大考试,告诉自己“别紧张,别紧张”,可往往是脑中一片空白……
  这其实都是心理暗示的原因,告诉自己“别撞上、别紧张”的潜台词就是“我一定会撞上、我一定会紧张”!是自己在给自己消极的心理暗示。
  如果你想美好的事情,美好的心态就跟着来;如果你向邪恶的事,邪恶的心态就会跟着来,你整天想什么,你就是什么样。
  只要你的意识下命令,你的潜意识就不会和你争辩,它会完全接受这个命令,他像个无知的小孩,听不懂“玩笑”话。
  所以,你永远不能说:“我不行”、“干不好”、“我会失败”等。
  心理暗示的作用是巨大的,不但能影响人的心理与行为,还能影响到人体的生理机能。因此,消极的暗示能扰乱人的心理、行为以及人体的生理机能;而积极的暗示能起到增进和改善的作用。
  法国有一位得了顽症的病人缠着一位药剂师买药,药剂师给了他几片毫无药用的“糖衣片”,吹嘘是特效药。
  数日后,病人前来致谢,“糖衣片”治好了他的顽疾!
  也有的病人被误诊为“癌症”,结果几月后果真患上了癌症,郁郁而终。 积极暗示
  心理学家马尔兹说:
  “我们的神经系统是很‘蠢’的,你用肉眼看到一件喜悦的事,它会做出喜悦的反应;看到忧愁的事,它会做出忧愁的反应。”
  当你习惯地想象快乐的事,你的神经系统便会习惯地令你处在一个快乐的心态。
  所以,我们只能输入积极的语言,比如,“在我生活的每一方面,都一天天变得更美好”、“我的心情愉快”、“我一定能成功”等,语句简洁有力,不要含糊、脱离实际及与人攀比。
  有人说“我要赶超某某”某某不是一个不变的指标,人家也在发展。你要与自己比,成为自己心目中最好的,永远向上的。
  同时,还要排除他人对你的消极暗示。一次考试考差了,老师说你“真没用”,千万不要当真。曾有一位成绩不错的学生,考试时做错了一道简单的题目,老师讽刺道:“这么容易的题都错,还怎能考上大学?!”结果这个学生一蹶不振,真的名落孙山。
  多么可怕的消极暗示!在心理暗示中,永远记住,只有你才是你生命的主宰,只要你永远对自己充满信心,任何人都不能改变你!
最佳时间
  日本有位心理学家这样说:“当我们的头脑处于半意识状态时,是潜意识最愿意接受意愿的时刻,来进行潜意识的接收工作是理想不过的了。”
  早晚睡前醒后的时间再恰当不过了,你可以躺在床上,每次花上几分钟,身体放松,进行一下自我心理谈话――描述自己的天赋和能力;想想你成功的景象;用简短的语言给自己积极有力地暗示。
  此外,平时也要经常运用,考试前,记注“我能行”;生病时,告诉自己“没什么,我身体很棒”;失败时,对自己说“我依然是我,明天又是新的一天”……
 反复运用
  美国心理学家威廉斯说:“无论什么见解、计划、目的,只要以强烈的信念和期待进行多次反复地思考,那它必然会置于潜意识中,成为积极行动的源泉。”
  美国一位拳王每次回答记者的提问后,总忘不了说一句:“I`m best!”(我是最好的)
  “我是最好的”就是一种积极的自我暗示,事实也许并非如此,但又有什么关系?
  反复运用经常暗示“你”就会接受这种观点,而永远充满自信!“事实”也会向你所想象的方向发展。
  把握积极心理暗示,做你生命和生活的主人,走向成功!
( Sat, 30 Sep 2006 00:45:13 +0800 )
Description: 初中真的是个不懂装懂的年代,什么都不知道吧,又好象蒙蒙动动的知道些什么。刚刚随意转载了一个文章,说的是心理暗示的作用,不能说不有点夸张,但是确实是有那么回事的。曾经也犀利糊涂的和别人一样考试***,抄作业,追小女生,打球,踢球,基本上初中生该干的事都干过了,打架?打啊,曾经莫名其妙的和一个莫名其妙的人一年打了三架,到现在我都不知道为什么他看我那么不顺眼。还是说回刚才谈到的心理暗示吧,当别人和你说你是不是喜欢XXX的时候,你可能觉得不以为然,但是事后不久你会发现,你还真的是有点喜欢那个人,再不久你就深陷其中了,我TMD陷了5年…年……年……………,到现在我早就知道没戏了,只是每年给她一个短信,祝下生日快乐而已,只想坐个真正的朋友,也许联系很少,但是她要是有求于我,我会毫不犹豫的全力帮助她,不过也许她遇到任何困难也已经想不到我这个人了。这个算是我初中时候印象最深的女生了吧。至于男人么,王玮苏疯车渊宁什么的都是一样一样一样的(就是不一样也不说出来,面得你们心里不平衡)。王玮吧是个走在路上的人,这个是我对他的评价,他对人可以说很够意思,是我不可多得的朋友之一,尤其是假期什么玩麻将啊,出去玩的集合地点什么的,默认就是他家,苏疯什么的都是分不开的,一玩肯定就是这几个人,可惜车和王玮确不知道怎么的水火不容……不然4个人一起多好,还能凑齐一桌,一桌?一桌!一桌玩也好,一桌吃饭也好,不过好像机会不多,哎~天各一方。 ( Wed, 27 Sep 2006 00:13:11 +0800 )
Description:
1、大象被蛇咬了,可蛇飞快地钻进地洞里,大象很郁闷,心想:等到天黑,小样,看你出来不!
  这时洞里钻出一蚯蚓,大象咣?一脚踩上去:小子,你爹呢。
2、一大学生被敌人抓了,敌人把他绑在了电线杆上,然后问他:说,你是哪里的?不说就电死你!大  学生回了敌人一句话,结果被电死了,他说:我是电大的!
3、某条街上有个乞丐,每天都在那里乞讨生活。
  一日某人忽然发现乞丐身边多了一个碗可又没人?
  好奇。便上前去问:“为什么你放两个碗”。
  那乞丐笑了笑道:“丫不知怎么滴最近生意特好。所以开了家分公司。”
4、水说:“让我日夜拥抱着你,一刻都不离开你!“
  鱼说:“让我躺在你温柔的怀里,享受你的呵护!“
  锅说:“丫都快煮熟了,还这么嘴贫!“
5、某餐厅有一只鹦鹉,有客人进门他就会说:欢迎光临!有一客人不信,从门口“嗖”的一声跑进餐  厅,只听那鹦鹉大叫:cao你妈!想吓死我啊!
6、福尔摩斯和他的助手一天晚上在山坡上搭起帐篷露营,睡到半夜,福尔摩斯推醒旁边的助手,指着 满天的繁星问道:“看到这么多星星你想到了什么?”
  助手沉思了半晌,说道:“天空真是无边无际,每颗星星都相当于一个太阳,而我们居住的地球在太 阳系里只是很小的一颗行星,我们人类又是显得多么渺小啊!”
  你这个笨蛋,我们的?帐篷被偷了!!!”福尔摩斯怒道。
7、吸血蝙蝠满身鲜血的回来,众蝙蝠甚是羡慕,问他从哪找来这么多鲜血,它把众蝙蝠带到一大树旁  ,问:看到大树没?众答:看到了。它:他妈的,我就没看到.
8、病人:我失眠.
  医生:这些药丸,红色让你梦到德华;?白色梦到阿伦;绿色梦到润发.
  病人;那我全部服下去呢?医生:那你可以见到国荣.
9、江湖上知道你武功高强,但你不能骄傲,做到人中有剑,剑中有人,人剑合一,做到了这一点,你  就不再是人,是剑人!
10、夜,布什看到拉登站立在自己床前,批头散发,布什大惊说:你好大胆,敢夜闯白宫!拉登甩了甩齐 胸的胡子,阴森地笑了,说:飘柔,就是这样自信!
( Wed, 27 Sep 2006 00:12:09 +0800 )
Description:
明天又要去面对老大了,憋了个乱七八糟的策划,也才10页多点,图画的有点不太让自己满意,但是凑数貌似是够了. 这两天和维京聊了不少,谈了不少公司未来的状况,感觉挺充实但是还不算忙,让我反倒有点想赶快毕业去工作的想法.实话说这4年大学上的我好惭愧,真的没有学到什么,要说可能学到的更多是去适应无聊的社会和人际关系. 一个假期刚过去了,这个假期过的比较充实,虽然没干什么事,但是没少去医院……比如近视眼做掉了,算是了了一装心事;肾结石确诊了,还好不是很厉害。不幸中的万幸。不少人听了都决的有点可怕,是啊疼的时候连死的心都有了。 犀利糊涂的知道了她原来是有喜欢的人的,但是她没有告诉我,我想大概是心存不忍伤我吧,她是肯定知道我喜欢她的。这样也好,起码我能好好努力工作学习,不用再瞎胡乱想美事了。我就说她那么好,轮也轮不上我的。就象歌里唱的,唱的什么来着?反正是李小春唱的那个:她没道理爱上我。。。 来了突然蹦出来两句:白发不盖宏图志,摘镜也可望昆仑……有点搞笑。但是也算总结了我的寒假心情吧。小李子今天给我加了两句:黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。虽然意思有点言不答意,但是还是挺压韵的,就干脆一起加到了我的QQ个性签名里。还得到不少同志的认可,说有点文采。呵呵(窃喜偷笑挖哈哈哈) 总体说来我还算是个幸运儿,学习,生活都还顺利,又找了个不错的工作。心情还是以高兴为主
( Wed, 27 Sep 2006 00:11:10 +0800 )
Description: 现存的猴类和猿类共有193种。其中的192种身上遍布是毛。唯一例外的物种
是一种全身裸露的猿类,他自诩为人类(Homo apie )。这个物种无与伦比、
成就卓绝,不惜花费大量的时间去考察他高雅的动机,与此同时却故意对自己的
基本动机弃之不顾,或者不惜花费同样多的时间来掩饰这一点。他引以自豪的,
是他的脑容量在所有的灵长目中名列榜首。但是他的生殖器之大也使他在灵长目
中位居第一。对于这一事实,他却竭力加以掩盖,宁可把这一殊荣张冠李戴,送
给力大无穷的大猩猩。他精于言辞、敏于探索、拥挤群居,对于他这种猿类行为
的基本情况,我们现在理应进行仔细的考察。 --------D.莫利斯:《裸猿》
( Wed, 27 Sep 2006 00:05:47 +0800 )
Description:
回忆到放学回家,一直都是一个中学生交友的良好时机。当时放学回家有两条路可选,一条新建路,一条是桃园路。 刚开学的时候我还是喜欢以顺畅为特点的新建路,这里阳光总是很明媚,相对桃园路那个破交通路段我很喜欢新建路,从主观上就喜欢,怎么着吧。现在还是很喜欢那段时光,和车每天到了路口上畅想未来,说的起兴就没准了,时间过的很快,当时就约着等交通灯,于是出现以下对话 “下个绿灯时候我就走!” “恩!” “再下个吧” “哦” “再下个绿等我一定得回家了” “我也是” “说完这个话题算了” “好吧” (TMD快2小时过去了!) 回家时候天都黑了,后来想想多可怕啊,那么小的小孩,要是遇到坏人可怎么办好,太危险了太危险了,尤其是车同学当时的长像很象个小女孩,还挺漂亮一小MM,但是事实如此残酷,他是男人。 再后来就发现了小学时候一只能看到的一个人,叫输分。踢球输了时候我们大家偶尔都是要埋怨他的名字的,这个人和孟越(开始我一直以为叫梦月,我说他家人太会起名字了,结果是这两个字,是个男人名字……初中的开始性别很难搞懂,只能感叹世界很奇妙)就是我的桃园路路友。到了后来,2,3年后放学的格局已经变大了,和大家带家属啊,朋友交的多了都是有关系的。总之放学开始叫路队,之后就叫大军了。 初中还出板报,开始出板报时候叫几个板报阻员,但是热情过去了就只有我一个人了,得发展点朋友。(我发现我爱用朋友帮我干烂事儿,做我朋友很倒霉=。=!)。当时的印象最深的就是段同学和我中午去吃牛肉粉,其实人到是没关系,关键是文源巷的牛肉粉太好吃了,留下了不灭的印象,现在那家店果然开大了,食客依然是那么多的要命。 记得有一次家长会,班主任让所有班干部都去说两句,我这个12品的芝麻官板报组长也得说,愁坏我了,上去时候紧张的北都不知道了,一顿胡说就下来了,到是点名表扬了几个帮我的同学,家长对我的印象还挺好,比如孟越的妈。 初中发生的事太多了。回忆起来多的没法一一道来。但是有好些事印象深刻,就大概谈谈吧,算日记变作为了,重要内容了,下次说吧,不然今天没法睡觉了。
( Wed, 27 Sep 2006 00:05:18 +0800 )
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中国人人口大过,小学一个班就73个半人,上了中学也没好哪去,没记错好象是63个人。少了10个,我很欣慰。报道后,更欣慰,不得不承认,班主任很漂亮,刚毕业的年轻教师,记得那几年,伟大的郭起3校长常来我们班视察,那老头啊,真是,成天被若干初一的孩子以质疑的目光盯着,竟然没有察觉,果然是高人。 走题了,走题了……………… 说报到,那天印象很深,开始我和一个长的不错的女同学分成同桌(经后来长期体验查证,此人叫余曼),当时我印象很深,我说:你好!她,点了点头笑了下。后来就和我另外一边的一个穿黑西装的男同学聊开了,他叫沈宇,后来成为了劳动委员,再后来又不是了,他的官路很坎坷。我长以此告诉自己,人生么,就是这样,没有所有的事都是顺心顺意的,每当我失意的时候我就想起他的劳动委员生涯以自勉。 说回刚才那个女同学,我当时很注意她(没别的意思,真的),她算我的第一个合法同桌,后来他是语文课代表,她第一次上台讲话的时候眨眼长达2分钟,只眨眼,不说话。我又知道了一件事,人紧张的时候不单单是腿颤抖,眼皮也会颤抖。 你看吧,3人行,必有我师焉。我们3个人坐在一起没超过一刻钟,就远远影响到了我的一生!一刻钟过去了,我被安排往右挪动了一格。和一个一打招呼就笑的睁不开眼睛的女同学坐在了一起,她叫任慧。后来发现他不打招呼也笑。 老师问我你是考的美术特长吧?我说是,我从此开始板报组长的生涯。记得第一个板报,动用了N个人,是效率最低的一次。后来找到几个强人,如段晶兢硬笔字,白宇书法强人,出板报效率终于高多了。 报到快结束了,近来一个骨瘦如柴的非洲兄弟,张洋,我看到他的第一眼,产生了无限的同情。很想请他吃饭,但是明显不如给迟到的他让个座位更合适。我就让了个座位给他,我又调整座位了。我和吴小晓坐一起了,她当时很爱笑,感觉很天真的一个小女生,后来变化很大,女大果然18变,但是我知道人变的再大,天性不变的,所以就算后来混了也还是原来那个小女生。 报到完毕,放学回家,回家的大军开始渐渐形成,人以群分,看吧,上学回家才是交朋友的最佳时机,知道了就快去传授给别人,以后做了家长要选个离家稍微远点的学校,能给孩子多点交友空间。
( Wed, 27 Sep 2006 00:04:29 +0800 )
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小学毕业了,无聊的漫长假期里无聊的人们就要开始找点玩伴。这一找就是一群,农业厅带给我的是这么几个玩意:牛(感谢梁宵同学带给我的这个朋友),羊(感谢徐老师带给我这个朋友),张帆(8秆子打不到的一个什么远方亲戚,还长我一辈。我是不认啊,爱咋咋地,还有得炎症的习惯了),刘峰(这个玩意是和牛关系好,顺便发展到我的朋友里来的),苗青(别听名字,是个高大如牛般的家伙,和牛好,就怕是已然被传染疯牛病了,练起什么跆拳道,也不说练练博大精深的中华武术)。我们也就一起打打乒乓球,踢踢足球,打打牌,玩玩麻将什么的。无聊的日子原来也有有意义的事情,就是交到几个上学时候几乎没说过话的人当朋友。 小学学习和后来一样,人和善,中庸,所以成绩也一样和善中庸,没上来过,也基本没下去过。考个初中吧,考不上好的,山大附 热门搜索: |
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魔兽世界:大灾变
World of Warcraft: Cataclysm
类型: / 地区:
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魔兽世界:大地的裂变
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2011年07月12日
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8.9 上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
当联盟与部落的注意力还停留在北裂境之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界-地深之源中沈睡。藏... 上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
当联盟与部落的注意力还停留在北裂境之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界-地深之源中沈睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
很快的,‘毁灭者’死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
新资料片中的最终Bo 为死亡之翼。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
两个全新种族:
玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的哥布尔展开冒险之旅。
提高等级上限至85级:
玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
重制经典区域:
从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡林多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
全新高等级地图:
探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
更多的团队副本内容:
尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合:
以地精牧师、血精灵战士或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展:
全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。
新PvP 区域和积分战场:
在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
专研考古学:
掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑:
以崭新的角度探索卡林多和东部王国。 12609 3 54
12607 1 49
6238 23
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想玩CTM的朋友们,1年的美服让我明白2件事,4.0 PVP是冰法的天下,中间的过度版本是火法的天下。4.1 PVP 是冰法和奥法的天下,4.2之后FS将有法术偷取6秒CD,但只要有高端队友的辅助冲龙不是问题。 虽然开了大灾变FS就一直被削,但是亲儿子只要不在竞技场碰到高端戒律牧就不会输,这是经验朋友们,4.0是所有FS的福音,你没有看错,是所有, 过了4.0这个村就没这个店了 。 记住! 永远不能让武器ZS近身,竞技场里LR再NB 宝宝没了也是鸡肋,暗牧视角卡好就是废物,74逼出圣斗士+无敌BUFF全偷光之后只要不是网卡都能赢,野D变身不能解控所以风筝反制掌握好了就跟虐ZS一样,CTM树德耗蓝大增所以压力不大。鹌鹑开大招之后有点压力不行就冰箱+消失然后全力泄蓝抽死。打DZ掌握好时机出大冰环就能立刻翻盘。SS变完恶魔根本不是威胁。SM面对火法只有被虐。最重要一点,合理有效率的利用镜像与团队配合是每一场JJC胜利的根本。
BL的大蝎子很拉风,工会25及2个逆天技能原地拉人和团队全职业无限制原地复活也会让各个工会玩了命的冲级,而工会的每一名成员要想拿到蝎子和狮子,以及工会奖励;经验加成装备就得每天花大量的时间去完成日常和各种声望。无形中你就成了CTM这个新模式的奴隶。 4.1暴雪不要脸换汤不换药把ZAM和ZG重新搬出来,面对同样的FB,打法和BOSS,你将会重新回到尴尬和痛苦的70级时代。但是如果你能在所有人都在刚开4.0冲专业技能的时候多扔草药和矿到拍卖行,暴富就跟玩一样。
上述所说你可能会嗤之以鼻,但是我想说的是, 这游戏能不玩就不玩,耗神、耗材、耗精力多运动和参与社交才更有意义,融入到社会而不是网游。或许只有在你真正AFK的时候才发现你玩WOW而失去的东西。相信我,你失去不不仅是时间和点卡钱。
] 楼主的头像.....和谐啊..
2011-07-25 05:43:14
] 我相信你!
2011-07-20 01:46:38
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估计我朝会在2012年发生大灾变
] 届时果断就职FS~
2011-07-27 20:33:22
] 为什么就看不到好的一面:早了半年啊,文化部在进步了~~~
2011-07-14 15:52:05
] 玩过
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11-04-21
6年了,现在我有一个85的DK,一个85的圣骑士。
我还记得60年代练级的快乐与艰辛。
70年代我没怎么玩,直到TBC末期3.0冲了鸡蛋。
80年代我很疯狂地想得到成就冰龙,10年4月25日我战胜了LK。
85了,10年12月9号熬夜练级,但是慢慢练不动、玩不动了。
我想,很久以后,我看到WOW那几部宣传动画、那些玩家攻略视频,我一定会流泪,那是我玩了6年的游戏啊。
不过,我马上24了。
是离开的时候了。
] 我高三时候 40年代封测 很艰难的搞到一个账号 一度因为角色太丑而放弃,过了不久60年代到来记得最清楚的就是 MC还没开的时候 紫装成了神器
一个ZS 穿整套勇气 拿把奥金斧 奥格门口砍的畅快淋漓 70年代我的大学生活结束了。慢慢的成了休闲玩家 不过还是享受了SW的快乐。80年代家庭 生活 等等
游戏的时间越来越少 很多好朋友慢慢的不再打***给我叫我一起起冲FB了
85 蛮好的超赞的贴图
完美的画面 。现在27岁。。魔兽 着实不错。值得去回忆 享受。艾泽拉斯的兄弟们,好久不见,你们还好么?
2011-07-16 20:55:51
] 如其他人所说,6年会让人失去了太多的东西啊.不过还好24岁还算年轻,勉强……
2011-07-15 16:03:18
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很多人玩这个游戏往往是因为别人也玩
自己不玩就显得不合群
为了短暂的社交属性
牺牲了很多有意义的光阴
一般大学有女友且很爱对方的
会对网游产生一定免疫
因为只有女人才是远离兄弟的合理借口
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其实我是刚玩了两个月,66级sm刚刚外遇,但是我跟魔兽的渊源可不止于此。
当年玩魔兽3我也算是走在了时代前列,然后也是玩魔兽3的一帮人里第一个知道有WoW这个游戏的,高中赶上公测,没有像其他同学逃课撒谎去网吧,不过各种知识一样也不少看,大网也是每期都买,当年真的是看看图片就着迷啊,后来那个玩得最久的同学被老师抓了,从此热潮退去,准备高考。
大学之后想玩,可看着当年的初中同学高中同学都afk了,也就没啥念想了,遇到一个志同道合恰好玩魔兽的哥们,又受限于电脑和网络,不了了之。
终于到了今年,大三下学期了,终于和同班同学三个一起玩起来,一个月六十级也不算慢了吧,就是为了在大灾变之前看看萨尔,看看希姐,看看吉安娜,没错我就是玩部落,用萨满,跟那个被老师抓的同学一样。
大灾变前一个小时,预料之中的屠城,奥格没守住,萨尔挂了,没来得及刷新就直接回了老家,大家百无聊赖,更新本来是很多afk的人回归的征兆,不管特别迟忘了开多么怨声载道也不能阻止玩家的爱。但这次的气氛明显就是,不知道明天这些屠城的魂淡,守城的兄弟,还能不能再上线。
终于,游戏老了,我们也都老了。
虽然玩家可能都是20多岁或者正值壮年,但是在游戏里的心实在是一滩死水一样了。
当年找个任务要一群人读任务说明去研究,真的是能融入进去,后来在玩家的努力下,游戏变成了跑地图刷怪就可以了。之前总说国产的游戏山寨魔兽,现在看来魔兽实在是一个没有自动跑路功能的国产山寨了。于是游戏里的人的心态都浮躁了,虽然国服一向都热衷于pvp,但之前好歹都是yy着自己是部落勇士,联盟士兵之类的去pk,去战场,现在则是一切都按部就班的,想冲级就这样这样,想刷装备就那样那样,游戏牵着鼻子走,确切的说是数据牵着鼻子走。
游戏的竞技性当然能留住一部分人——且不说这竞技性总是各种干儿子横行,永远找不到平衡性——但是人情味缺失的话,人们是很容易感到疲惫的。
没有了人情味的魔兽世界还是那个世界吗?
现实中票子房子车子马子烦死人,人与人变得冷漠,来游戏中找点休闲,结果一看还是那一套,等级装备坐骑,下一个版本要不要可以自己建房子啊?而且关键是冲等级装备坐骑的路上只有互相开骂的路人,而少了交流和鼓励。
魔兽恐怕要一蹶不振了,因为看看跟魔兽有关的新闻下的评论,能感受到我所说的人们心态的变化绝不是危言耸听,这没什么奇怪,他已经运营了六年,如果不是该死的审批导致的波折本来会火爆更久,但是再久再坚挺也挡不住时代的步伐,游戏界的新陈代谢,那一代人的成长。
看到有不少人开始懊悔或者奉劝别人,不要在这游戏里浪费了太多时间,这后悔药可没地方去买,哪怕给你一个选择,如果能把你送回过去,那是一个魔兽压根就不存在的世界,你愿再来一次吗?
] 但是人情味缺失的话,人们是很容易感到疲惫的
这话说得好,我就是这么afk的,不过每次大更新后还是会回来升级的,满级之后继续afk
2011-07-18 19:00:34
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2011-07-18 10:21:52
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每个版本练级——刷装备(副本),或是练级——刷战场——打竞技场。
实在厌烦了,CTM装玩后上去在奥格逛了圈就下了,画面、天赋一直在改,但玩起来换汤不换药,有什么意思。
说白了绝大多数人每天上线还不是反复刷副本(PVP为主的玩家比例比PVE少多了没人反对吧?),上班一样做同样的事(PVE也就是看着BUFF/血条/插件按1234),打同样的BOSS,就为了刷点装备(别告诉我把一个BOSS推上100遍是在体验游戏),每个资料片基本上都是同样的过程,也不知道是人玩游戏还是游戏玩人。
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(一个关于“大灾变”的寓言故事,觉得好请顶一下)
曾经,有一个穷小子,农村的。
读书很勤奋,一直是班干部,所谓的品学兼优。
他暗恋上了一个班上也很优秀的女孩子,可是那个女孩子跟一个混混在一起了。
那个混混的老爸是镇长,后来把女孩子搞怀孕了,女孩子因而被退学。
穷小子很伤心,觉得世界很不公平,为什么好13都给狗CAO了?
考上大学没钱,后来得知奖学金被某些人贪污了,没办法,就去帮别人补习。
小孩子被大人纵坏了,非常顽皮,为了不学习,居然污蔑穷小子打他。
穷小子被冤枉,不仅没拿到钱,还被大人揍了一顿,自尊受到伤害。
东拼西凑终于有钱上大学了。
看见宿舍有舍友玩网游,自己也想玩,但是没钱玩。
后来一个“好心”的同学送了个账号给穷小子玩(前提是要帮他做作业),穷小子欲罢不能。
看到其他人有大把的好装备,就很羡慕。
有一次去别人宿舍看到有人电脑没关,正在挂着,旁边又没人,就实施了偷装备的计划。
心想虚拟的东西,无所谓。
这是他第一次盗窃,有点侥幸心理。
后来那个人没发现,或许是不是顶级装备,没留意。
为此,他很努力当上学生会会长,目的是到各个宿舍去流窜,偷看别人的密码并偷东西。
后来大家都起了疑心,他开始收敛,没有实施下去。
后来喜欢上一个女孩,想泡妞没钱,他就帮别人写论文赚钱,但是来钱太慢。
有人叫他去做***手考试,有给他几千甚至上万的,他抵制不住诱惑,做了几次。
但也仅仅做了几次,就被逮住了,学校开除了他。
后来女友因此离他而去,他非常懊恼,那种心情很多人无法体会的。
他到处找工作,可是处处碰壁,因为他没有***资历。
他只好花钱买假***,难得进了家公司。
发现原来职场如官场,那么复杂。
好在他牛高马大,女上司对他有“性趣”。
为了搏上位就性贿赂女领导,相当于做鸭。
后来他开始蚕食公司的上下游网络,捞了一大笔就跑了。
后来成就一番所谓的事业,算是有几个钱,可是他的内心已经十分阴暗了。
我在想,他之后会做什么事情来报复社会?
各位能替我预测到吗?
] 回复 zhangyilin250:
不是WOW啦。
细节不重要,我只是喜欢黑暗,喜欢哥特。渲染憎恨。
——邪恶王子。
2011-07-19 11:40:11
] 回复 xoslxwa:
一、这是我写的。说人狗屁不通其实自己是狗屁。
二、男主角的确龌龊。
回复 14狼之死_sina:
一、都说是一个寓言故事。
二、相信别人龌龊是因为自己龌龊。
三、哥是富二代。
2011-07-19 11:38:19
] 最新口水 分享到:
27.8G就算是10M带宽也要下很久吧,很久,很久吧
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哈哈,很大啊!~~~
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巫妖王都没见过
大灾变就来了 一年都不到啊
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看了评论
我也要AFK了
只玩了4个月而已
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曾经TBC时代玩得热火朝天,一开WLK就AFK至今的路过
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我现在 一直 关注 AM米兰, 周末也打球。
8月6号 北京超级杯 哦。
哦呀!!!!
] 玩过
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***的时候是个悲剧
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大宅男开了这么多天,VERYCD上只有这么几个人的口水,只能说大家都忙着下客户端,没有时间评论啥了。
AFK好久好久,出来冒个泡。
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谢谢分享
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突然觉得,仙剑5跟WOW一样,都在打感情牌了。60年代玩到现在,放不下的不是游戏,而是战友们。而WOW只是凝聚我们一起奋斗的一样地方而已。不过现在FB越来简单,各种速成,各种2货,还是蛮让人蛋疼的。长大了,工作了,游戏始终只是个休闲,不会再像当年那么有热情了。
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我一直没明白
这个游戏本身有什么问题?
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这是个能成为已经成为经典的游戏....
] 玩过
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游戏而已
] 玩过
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好片啊,顶起!
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魔兽是个不错的网游,但仅次而已,希望所有玩家都能按照自己想要的方式去玩,从中去获得快乐,千万不要沉迷,我觉得这样就可以了!说实话,我那个很垃圾的武器战士还停在75呢,也好久没玩了......
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魔兽伴随着我一直成长,从60到75到85,经典的痕迹一点点的消失,既然选择,永远选择
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曾经也很喜欢玩魔兽(只玩单机的),现在不玩了,
网络游戏,如同毒品,不要迷进去就好. 人生有很多美好的东西,一天到晚只知道打游戏升级什么的,这些人真该好好想一下,网游给你的是什么,虚容\金钱\名誉\还是地位. 你又失去了什么,想明白就好,想不明白,继续玩,现在讲自由.^-^呵
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蛋疼的游戏!每次上线必定禁用世界聊天频道!因为烧点卡刷屏骂人、发广告、各种水货、如果你是建个小号必被代理广告至少私密一次 每次看到一些打出XXX来高端 意识流 脑残 SB勿扰的时候 我就想笑 现在的魔兽 我也不下FB 伤不起那个通宵达旦跟玩命似的从下班6点到凌晨2点的又臭又长的FB 我觉得挖挖矿 做做任务 网游当单机玩也是不错的选择 实在不行你就把客户端删了吧
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每次版本跟新必打感情牌 “战友招募”“组队经验加成”无非就是让你继续燃烧点卡 燃烧时间和精力 多建几个号 多玩几个号 然后每天让你 辗转难寝 朝思暮想 怎么才能把他娘的这几个号装备弄上去 搞得可以站在OG银行楼顶不至于没面子 满足下虚荣心 在YY的时候底气足到可以说我玩过几个号 我技术娴熟 纠结于各种G团 银行银子有几位数 唉....孩子回来吧!魔兽世界需要你!
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效果不错啊
苍老师
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老玩家了支持下~
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休闲玩家表示:
1. 有时间就上去打打战场和JJC,随时上随时下。一个周打1次G团买卡。你不是在上班而是在游戏,娱乐.我小算一下,大概有2年没花过点卡钱了.
2. 游戏一点都不过时,因为除了副本,他还是一款非常优秀的竞技游戏.和人打,不管开到多少级.你永远都能找到乐趣. 好像DOTA?
3. 你要因为游戏把生活给放掉了,那是你自己的游戏态度有问题,而不是这个游戏的原因造成的.难道你想怪这个游戏太好了,让你那么废寝忘食的玩? 如果你真的那么的投入,只能说明你太年轻了,好好想想是这样吗.
4. 周六上午睡觉,下午做做家务,晚上游戏. 周日白天带老婆孩子去西湖边逛逛,顺便带上单反拍拍荷花和水鸟.周日晚上玩一会.这样不是很好吗?
5. 去外面打牌或者和朋友聚会当然好,但是在现在的社会里这么搞一次差不多要花费200.游戏是比较廉价的娱乐.
6. 休闲玩家也不是菜鸟,比如战场的人头和伤害经常是第一,各种战场战术了然于胸.比如JJC 2200毕业.
7. 买点卡从来不被骗.当然被骗也了不要怒上心头,因为这个没用...
8. 以上观点都是普通老百姓的实话. 游戏你也可以这样玩!!!
9.最后一点,我是5区的,天天上线排1.5小时,CTM一开更要排将近3小时.排着队,开心的带宝宝去楼下活动活动:)
] 玩了3年WOW然后不想玩游戏了 注意是什么都不想玩了
好吧我才大一你可以说我太嫩 但我觉和游戏比起来现实重要太多了
玩完游戏
能得到个P?别和我咧咧线上的友情什么的 网友能给你什么?不就一帮聊天打屁的家伙们 还是现实重要啊
身边的妹子和兄弟才是正经(注意我的顺序 顺序) 嘛
如果喷 请深喷
2011-07-17 23:15:50
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游戏真的不是一般的大啊,我的硬盘啊
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为什么一个
就有3G 了?
相比之下15G 除以 3G
等于 5
等于5个CF ?
暴雪的游戏 优化的确实相当好啊~~
换成别的公司可能同样的场景会远远大于15G~
] CF那种SX游戏能有3G就不错了
2011-07-20 12:44:04
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可惜不会玩
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这旁白好二啊...
视频:
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國服 - - ?網易的局域網
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电驴快没人用了。下载不了电影没劲了,…
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永远怀念60年代 CTM果断AFK了~
] 玩过
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AFK好久了,85级可以进去看看了。。
] 玩过
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游戏倒真是个好游戏啊..只可惜国服的整体素质太低了..实在是玩不下去
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网游都是一路货。 不过是人家圈钱的工具而已。
想想自己辛苦游戏的存档放在别人那里,你的什么人物属性,极品装备,都是一些数据而已。别人想删就删,想改就该。有啥意思?
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wow在60-70的時候是不錯,能提供別的遊戲沒有的體驗,幾十個人一起玩一起鬧那種感覺,
後面就沒意思了,
就像坐過山車,頭一兩次是挺有趣的,坐100次就很無聊,浪費時間,很S B了
各種東西都要試,都要體驗,包括WOW,體驗過就夠了, 整天泡那就沒意思了
泡那是想找回剛玩時的感覺?你應該知道那是不可能的,只會越來越悶
還賴在那玩的人,估計生活比WOW更沒趣..
早就該AFK了,還等什麼CTM
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抱着玩游戏的心情去玩
副本几乎全变了 进了一趟影牙城堡 受打击了 曾经的记忆真成记忆了
在游戏里畅游 结果被砍了 级别高了 想着可以自保了 结果敌方小号骚扰……
现实世界已经可悲了 游戏世界里却还有一大堆没事找事的人玩你……冲级第一 刷装备第二 很少有人像40
60 的时候一样 一边玩 一边说了
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AFK了。。。。80让我遗憾的东西太多了。。。。所以85带来不了我的激情。。。纯支持下。。。
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魔兽越做越垃圾啊,还是怀念那最开始的魔兽是多么经典啊
] 玩过
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反正还不如以前的经典
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不错吧
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感觉画面被拉长了 看起来有点不舒服
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慢慢的还是会发现,其实游戏都是一般般,最好的游戏就一般,然后再往下排列等级。。。
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初中的时候接触Diablo以及其后的资料片,开始注意到blizzard这家公司,虽然作为一家以营利为目的的游戏设计公司,然而其游戏的设计理念却完全的吸引了我,我想这也是很多人一直追随者暴雪这家公司产品的原因吧,无论是星际争霸,魔兽争霸等等,无一不堪称经典,这也是无数的人进入魔兽世界的原因。
大一那年,魔兽世界首次进入中国,至今已经7年,从45,60,70,80这一路走来有无数的喜怒哀乐,浪费了无数的大好时光,同时也得到了无数的快乐,尽管无限的悔恨,但是这个游戏也教会了我很多有用的东西,看过暴雪公司对于这款游戏最开始的设计初衷,心中感概万千。也许在国外,人们更能被游戏中那种娱乐的体制所感染,然而在中国,这种设计上的理念和指引人们团结合作的努力可能都淹没在中国玩家手中,记得在45,60年代的时候,顶多看见有骗点卡的,可是到了70年代的时候,到处都是骗子,黑金的,好多公会都在联系愿意出钱买装备的人然后带人打装备,慢慢的演变成后来的金团,到处都是黑金的,就为了那么一点点的金币,出卖了一个账号在游戏中最起码的“人格”,上线以后就说被盗,或者不是本人,越来越现实的事情摆在了CWOW的面前,虚拟的世界,即使是这样谁也不能拿他怎么样,记得在45,60年代,大家都非常的老实,谦虚,副本虽然很难,但是都很努力的去配合,团结,如今的cwow真的很难看到这一幕,进入副本先看装备,不好的直接T出去,T不了就劝告退出,真是可悲的年代,由此而感言,现在cwow里面都是些什么人,真的无法去想象。现在还有一群人,天天宅在游戏里,靠着时间将自己的账号打造成拥有极度完美装备的职业,所谓的职业玩家,靠着cwow过活的一群人,把这种事情作为自己从小到大最光荣的事情,到处炫耀,在游戏中鄙视和辱骂刚进入游戏的玩家,后来出现被人在综合频道刷来刷去的现象。想想这些事,真的为那些人感到可悲,如果有一天,暴雪已经再无新的理念,魔兽世界也因为不能注入新的元素在这个世界上慢慢的被人抛弃,暴雪为了生存开发了其他新的游戏,那么这群人是否又得像最开始接触cwow一样去接触暴雪其他的游戏,然后再模仿cwow如今的模式继续的反复走下去呢?待到他们进入中年,发现自己连一个正当的职业都没有,除了玩游戏以外什么都没时间去接触,也许那时,他们才会真正感到自己的可悲。
进入IT行业已经好几年了,尽管大学不是学习计算机的,但是毕业以后,有幸接触到了编程,作为一个专业的软件开发人员更是很幸运的接触到了国外3D电影和游戏的制作方面的部分知识,慨叹他们技术的高深,真的是国内所不及,就连每一缕光线射入后产生的角度都计算的极其精细,也许暴雪更应该把他们的技术带进中国,而不是把设计理念以嵌入游戏的方式带给中国80后,90后的一代,如今太多的人已经彻底的迷失了,这也是为什么很多国家禁止网络游戏在国内的发行(这一点真的不由得佩服小日本)。
本人为了这款游戏,浪费了无数的业余时光,治疗职业,DPS职业,Tank职业,我都有涉足,70,80年代的时候,完全进入d 职业,因为自己工作的原因,更深入的了解了暴雪对于这款游戏额外提供的API帮助文档,说句心里话,很实用,每次为了提高d 而精心的去设计每一个宏命令然后成功的实施的感觉至今无法忘怀,同时也发现游戏的编写与针对于企业的管理软件开发的相似点,真的是很有趣,然而游戏终究是游戏,终有一天因为现实生活连业余时间都要牺牲的时候,真的是不得不去说再见。回想起WLK刚开的一周就down掉了LK,无buff时就拿到了成就龙,以及每一次Bo 战中那种挑战极限d 的快感,真的是很美好,pvp的回忆更加让人激动万分。然而像我一样已经进入社会工作的人,在cwow里所占的比例应该并不多,大多数的还是那些学生。现在回想起来,cwow真的就像慢性毒品一样不断的在残害着一代又一代的中国的未来。
虽然已经告别了CTM(大灾变),然而在此我还是想劝告那些经历过80年代的学生们,放弃cwow吧,为自己的未来做一个好的职业规划,让自己的未来更加精彩,相信自己!
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非常的具有可玩性,任务不仅仅是跑腿这么简单无趣的打怪了
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1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。即占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的口水不见了,请参考以上4条。
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2003 - 2011
上海隐志网络科技有限公司』 [网络游戏]大话西游VS魔兽世界 哪个好?跟同学打赌,各位请指教!
点击:27641 回复:425
作者: 发表日期:2006-11-18 19:06:00 昨晚,同学吹说他的大话很牛,叫什么人族3转120级 ,装备怎么样我不懂,说什么PK好爽,我回了他一句那个有什么爽的(我不喜欢那种回合游戏),还不如传奇PK爽.,我说你们那种PK也讲什么技术,人又少,象传奇一样PK都是一大群在那里杀(我玩的是SF),后来我说魔兽很好,他说那垃圾,更气人的是,另一个傻B也2个游戏都没玩过说还是大话的画面好看,这是我第一次听到这个,都听别人说魔兽的画面好看,比较逼真.跟他争了下.他居然说你看哪个玩大话的不说魔兽是垃圾,我晕,魔兽我没玩过但是知道点是暴雪出的,口号好象叫 暴雪一出,必是精品.所以想请教大哥们说下哪个好!
 回复日期:2006-11-18 19:07:23
  没得说`~
  永远支持中国游戏`~
 回复日期:2006-11-18 19:18:12
    
大哥们能用事实说话吗?这不是支持不支持的原因呀!
 回复日期:2006-11-18 19:41:44
    哎呀,我同学也是,他玩大话我一提魔兽他就说垃圾,我给他几张图说这是截图他说垃圾,我说大话pk你打一下我打一下一点技术含量都没有,有意思?他不说话了,但是再和他提魔兽就只有两个字垃圾,问他哪垃圾了又说不出来,不过以前他倒提了一回不玩魔兽是害怕上瘾...
 回复日期:2006-11-18 21:14:15
    大话比魔兽更烧钱,我以前玩的就是大话二,现在玩魔兽了。
  大话的缺点就是练级慢了,装备差就等着挨扁,别人杀你没话说,只能忍着,还掉级。杀人确实很爽,但被人杀更郁闷。
  魔兽感觉想玩的时候就玩下,不用那么赶,缺点是装备靠几率,大多数装备不能买到。
  总之,各有各的好吧,以前老婆说我玩大话乱花钱,现在我不玩大话了,偶而玩下魔兽了:)
 回复日期:2006-11-18 21:36:17
    国产的只能是精神上支持下
 回复日期:2006-11-18 21:48:18
    游戏龄16年的老头顶一下!!
  从小学3年级开始就玩各种游戏到现在研究生快毕业都没有完全放下游戏,主观上更喜欢策略和操作性强的游戏!!
  国产的是要支持,不过精神上支持一下就得了。
  大话没有玩过,感觉缺少动脑筋,没意思。
  魔兽沉迷过几个月,现在好了,休闲玩法。
  个人感觉不喜欢动脑筋;不喜欢利用意识;操作;反应玩游戏的休闲型人士应该适合大话一点,因为不需要太多智商......
  其他的网络游戏没有玩过,不好评论。
 回复日期:2006-11-18 22:35:00
    各有各的好处吧~~```~`靠的就是一个心境~~玩游戏嘛~就要的是这个~`我有段时间喜欢看大话西游~电影哈~~```虽然是看了N遍的电影~不过我还是喜欢上里面的一切~````感伤里面的爱情,.所以爱屋及乌,也突然的喜欢上玩大话了,觉的这游戏什么都好.WOW也是一样的,看了几次宣传片中磅礴的气势,也喜欢上玩了,
 回复日期:2006-11-18 23:10:59
    魔兽
 回复日期:2006-11-18 23:14:11
    沉迷大话
被WOW解救出来了
接着刚出狼口又入虎穴
沉迷WOW了
凡是耍了WOW的
看到大话的画面
绝对会说垃圾
 回复日期:2006-11-19 02:36:59
    明显两者不是一个档次的能拿一起比么
 回复日期:2006-11-20 03:31:00
    什么跟什么嘛
 回复日期:2006-11-20 07:42:02
    
大话的画面粗糙极了。而且网易把那个游戏设置的也不合理。完全是赤裸裸的让玩家烧钱。从开始建号以后就是漫无尽头的练级,如果说刚开始还能感觉到有趣的话。到后期玩大话给我的感觉像是在干体力活。在大话里玩游戏能玩出快感的都是有钱人。一般没时间上网的在里面帮派战斗里简直就是拿去给人当靶子一点技术含量都没有。
 回复日期:2006-11-20 10:59:12
    战棋类回合制游戏和MMRPG是同类货么?
  就好比拿手机和座机比一样。。。。。
 回复日期:2006-11-20 11:30:18
    没玩过大话,但是玩惯了暴雪的游戏,大话的界面绝对是接受不了的..
 回复日期:2006-11-20 19:57:09
    说大话PK不讲技术的人你接触过大话吗?
  我承认大话画面不如魔兽,我也知道暴雪一出,必是精品,因为我也在玩暴雪的WAR3和SC。
  但是大话并不是你们说的那样差,一个游戏能屹立将近六年是有自己存在的理由的。魔兽才几年?
  大话2.5就要出了,如果成功的转档的话,将会拉回一些老玩家,我是一个已经离开大话近三年的人,现在又拾起来大话了。
  楼上有位仁兄说的对,回合制游戏和MMRPG是没有可比性的,就象我玩仙剑以后就不愿意玩剑侠一样。
  另外,不可否认,WY的功利心非常强,大话也已经改变当初那种非常人性化的世界,但是作为中国味道非常浓的游戏,大话会非常吸引一些年龄比较大的玩家,就象现在还有一些四十多岁的人仍然在玩传奇一样。
  有人说大话烧钱,如果想休闲的话哪个游戏都烧不了你的钱,如果想当老大,哪个游戏都比其他游戏烧的更厉害。
 回复日期:2006-11-21 12:52:50
    中国人自身的游戏不要玩 绝对烧钱没商量 大话早删了 出了n久了
   还是wow吧 还能玩玩
 回复日期:2006-11-21 14:01:54
    自从玩过魔兽世界以后,看其他网络游戏都是 垃圾。
 回复日期:2006-11-21 14:38:22
    顶楼上的,同感!
 回复日期:2006-11-21 16:35:10
    3转120多级的人拽个P啊,没见过世面
  我以前玩的时候一大堆朋友都是全身的神兵神兽,等级都是3转150多了
  我自己是3转130的时候不想玩了,不过现在什么网游都没玩· #183 #183;
 回复日期:2006-11-21 18:02:48
    玩过了WOW,其他的什么都没兴趣了,``这是我一个朋友说的
 回复日期:2006-11-21 20:33:17
    作者:来日再说 回复日期:2006-11-20 19:57:09 
    说大话PK不讲技术的人你接触过大话吗?
    我承认大话画面不如魔兽,我也知道暴雪一出,必是精品,因为我也在玩暴雪的WAR3和SC。
    但是大话并不是你们说的那样差,一个游戏能屹立将近六年是有自己存在的理由的。魔兽才几年?
  看到这就不想说话了。。。还以为你两个游戏都熟悉呢
  原来是个BC
  我大话2
只有一个号
我是由大话1的内测开始玩的
  但是因为BZL的SC,WAR3去玩WOW
  我只能说 对于国产游戏
精神上支持
  就算我罢手WOW
罢手WAR3.
把手剁了也不会再回去玩大话了
 回复日期:2006-11-21 22:12:29
    大话我支持~毕竟我第一个接触的网游就是大话。。也是唯一一款能真正做得有中华气息的游戏吧。
  大话非常烧钱,上面的朋友说什么不想烧钱就不烧钱,是不对的。。我以前玩的也是人族,2转125级放弃了(三年多了),那时候人族不卖卡根本玩不了,一套九蓝就N万、还有九红。。练个宝宝还要请仙或叫朋友(叫朋友来帮忙你总得带点蓝给朋友吧)。。也就是说,玩大话,除非你有时间一直充点卡和跑200环,不然就得烧钱,你不烧钱就只有站在城里烧点卡,什么都干不了。。现在改了很多,但我知道仍然非常烧钱。。
  魔兽当今最好,这个应该没什么争议。
 回复日期:2006-11-21 22:39:05
    我们玩WOW的从不讨论别的。大话我们放在跟传奇一个档次!
 回复日期:2006-11-22 11:26:15
    说wow烧钱的人绝对没玩过大话西游
  wy根本就是鼓励大家烧钱,不卖卡根本就玩不下去
  我跑了3天环,买了3张点卡后全放弃了
  一天没上跑环难度加大了N倍,比上班还累比发呆还无聊
  还好只玩到70级,一个星期
 回复日期:2006-11-22 11:27:16
    wy根本就是打着国产爱国的名义来掠夺我们
  大家别上当了
 回复日期:2006-11-22 14:21:00
    虽然想支持国产,但是就从开发商的宗旨来讲,网易——只为了钱,暴雪——绝对会考虑玩家的利益。
 回复日期:2006-11-22 15:33:48
    喜欢的游戏类型不同罢了
MMRPG来讲 魔兽的确相当不错 没得说
 回复日期:2006-11-22 22:01:24
    不是一个类型的游戏,比较什么啊,各有所爱
 回复日期:2006-11-22 22:20:54
    呵呵 转眼玩WOW都半年了,之前玩了2年的大话西游,只能够说大话是个非常烧钱的游戏,法术熟练,宝宝,内丹,坐骑,装备,孩子,法宝,完全都是靠钱堆上去的.可以说你有钱有时间可以玩个极品大话号,但是不一定玩个极品WOW号,WOW60级才是开始,每个人都可以下G团副本赚钱,我都从不用买点卡的,回想起花了2000多才玩了个大话垃圾1转女人号,心酸啊......
 回复日期:2006-11-22 22:28:46
    玩过魔兽我再也接受不了别的游戏的画面了
  特别是国产游戏 画面真是无语了
  完美算好了的 但感觉太假了
 回复日期:2006-11-23 10:53:13
    我玩了一年多的WOW,大半年没买过点卡了,一个60的人,除了一些奶妈职业,再怎么都可以赚钱换点卡的
 回复日期:2006-11-23 11:51:23
    对WOW和大话都不感冒
  现在只玩单机和私服.
  最近在玩战地2 战地2142 幻想三国2第二次通关中~
  单机不要钱.升级不累~
 回复日期:2006-11-23 12:25:25
    听说魔兽很好就注个号去玩了
  3D画面看着感觉有点不舒服 没在意 以为是网吧里空气不好
  玩了有2个小时左右感到很不舒服 有点想吐的感觉 才发现是游戏的原因 忙关了 从此没再玩了 而且以后见到3D画面的游戏就没了兴趣
  然后去玩大话 画面精美 音乐古典 后来发现玩法也很好
  但是现在不玩了 累 烧钱
  付出与回报差的太多了 感觉是大话玩我而不是我玩大话了
  但大话本身的确是个不错的游戏 可惜是个势利的游戏
 回复日期:2006-11-23 12:32:09
    纵横网游这么多年。身心疲惫。
  已经不再玩了。 但是有一点无庸置疑,
  避开了之前所有网游弊端的wow的系统设定是最好的。既不白痴,又不复杂到失去可玩性。
  如今而出的新网游都走了wow的路子。你说呢?
 回复日期:2006-11-23 23:02:15
    -- 鬼五十七八-- 操作时间:2009-5-3 00:24:32 -- 9487145
 回复日期:2006-11-23 23:04:53
    -- 鬼五十七八-- 操作时间:2009-5-3 00:25:14 -- 9487145
 回复日期:2006-11-24 00:00:10
    -- 鬼五十七八-- 操作时间:2009-5-3 00:25:57 -- 9487145
 回复日期:2006-11-24 10:44:31
    大话这么磋的游戏能和磨兽比吗?!!!!
 回复日期:2006-11-25 16:44:59
    作者:紫郢剑 回复日期:2006-11-21 20:33:17
  抱歉,我也是把玩大话一的时间也算进去了,真正的大话2到明年暑期满五周年 
 回复日期:2006-11-25 17:44:35
    玩大话也要技术?我1人同时玩转3个号
 回复日期:2006-11-25 18:37:14
    WOW不能说最好,但目前没有任何网游比WOW好
 回复日期:2006-11-25 18:44:58
    我不想多说
  大家看5年后魔兽世界还有人玩没
  说玩大话只是你一下我一下的就是没玩过的
  没有发言权
  魔兽还在美服刚刚开始的时候我就开始玩了
  早放弃了
 回复日期:2006-11-25 18:54:49
    作者:azhongii 回复日期:2006-11-25 18:44:58 
    我不想多说
    大家看5年后魔兽世界还有人玩没
    说玩大话只是你一下我一下的就是没玩过的
    没有发言权
    魔兽还在美服刚刚开始的时候我就开始玩了
    早放弃了
  ========================
  少出来装B,我还在学校时就玩大话了,从那时候做一次天都死N次一直到2转100多级,这算不算玩过?
  想当年我们为了过九称绞尽脑汁时,你估计还不知道大话是啥,哪象后来动不动物理抗100单挑九称。
  如果魔兽维持现状,估计五年后就没有人玩了。但起码比大话这种一转二转三转四转五转的好吧~~~一直转下去,何时是个尽头,也就法术熟练不断提高、从早期的冰混睡三抗发展到全抗。。有意思么,砸钱吧~
 回复日期:2006-11-25 19:03:58
    大话,WOW都玩过,前者不知道要多少年才能赶上,就象中国与美国的生活水平一样,相差多少年,你们知道吗?
 回复日期:2006-11-25 19:22:14
    莫名其妙
  我什么时候装B了
  我只是会那个说大话只是你一下打过来我一下打过去的人说他没玩过
  我什么时候说你了
  大话刚刚出来的那年我就知道了,也玩了个号
  当时那些最早玩水晶宫的都还等级很低
  也就是2002年9月份吧
  你能早多少#35
  你在学校时,我怎知道你什么时候离开学校的#35
  大话转生是因为很多人满级没事做,你以为他想开啊
  现在官方都明确表示不开四转了,你估计都不知道吧
  砸钱本来就是成为游戏中人上人的一个手段
  你玩魔兽是白玩啊,连点卡也不冲啊#24
  至少我现在很多玩大话的朋友都还在继续玩
  很多玩魔兽的都不见玩了
 回复日期:2006-11-25 19:24:23
    再者说了
  单机游戏的生命力和画面还有游戏性都有关系
  网络游戏更看重的是游戏性和长期性
 回复日期:2006-11-25 19:55:59
    大话站两排 你打我一下 我打你一下 ok玩吧
  2d的cs和3d的cs哪个更逼真?
 回复日期:2006-11-25 20:06:35
    网络游戏也是有生命的,成长期,成熟期,衰退期,随着技术的发展,商品都要淘汰,谢谢。
 回复日期:2006-11-26 02:53:40
    大话我也玩过,半年前吧,练了个号,没转的99级了.后来跟朋友去玩了WOW,看见大话那画面就难受,看不到前面后面上面下面的.WOW到了60后上线简直是象上班,下个20-40人大FB,没有5个小时以上的时间你就不要去想,不过上WOW里去看风景到是一种享受,水边,艾尔文森林的夜色很美.有时候就是上去看看风景,聊聊天钓钓鱼,也是一种享受啊.....
 回复日期:2006-11-26 3:03:25
    自从玩过魔兽世界以后,看其他网络游戏都是 垃圾。
  -----------------------------------------
  各方面....看不上其他游戏了``````
 回复日期:2006-11-26 05:45:41
    
听说城里的女人很好很漂亮就买个套去玩了
    城里的女人看着感觉有点不舒服 没在意 以为是城里里空气不好
    玩了有2个小时左右感到很不舒服 有点想吐的感觉 才发现是受不了城里女人身上太干净的原因 忙跑了 从此没再玩了 而且以后见到城里的女人就没了兴趣
    然后去玩乡下女人 嗓门洪亮 还会讲粗口 后来发现功夫也很好
    但是现在不玩了 累 烧钱
    付出与回报差的太多了 感觉是女人玩我而不是我玩女人了
    但乡下女人本身的确是个不错的女人 可惜是个出来卖的女人。
 回复日期:2006-11-26 9:03:28
    本人的观点一向支持国货
 回复日期:2006-11-26 10:33:00
    大话没有玩过,感觉缺少动脑筋,没意思。
  __________________________________________________
  没有玩过就不要随便说,什么缺少动脑筋.
  先不说服战,你知道在帮战前的战术应该怎么安排吗?变身卡的亲和要怎样计算才能达到最大值发挥最好效果,并且还要完克对方吗?
  你有试过研究对手录象到半夜,从而算出他的敏捷,抗性,以及他的召唤兽的基本情况吗?
  你知道买别人的召唤兽,为了不受骗,还要辛苦计算出那只召唤兽在零级时候的属性吗?
  买一个成号,怎样才能知道他的号前几世法练的如何?不懂就不该随便评价.
  大话不是几个简单的操作就可以的,想完好,必须要动脑筋.
 回复日期:2006-11-26 13:50:48
    
支持WOW
 回复日期:2006-11-26 15:27:52
    大话跟WOW根本就是2个概念,WOW我从公测就开始玩了,但现在,每天弄的上线比上班都忙,实在是累,但有一天不上线,或者上线没活动,总觉得好象少点什么
 回复日期:2006-11-26 21:42:12
    如果说大话是拖拉机的话,魔兽就是凯迪拉克
 回复日期:2006-11-27 12:44:19
    精神上支持
 回复日期:2006-11-27 13:23:19
    Hello!你们玩什莫呀
 回复日期:2006-11-27 14:38:03
    作者:匪兵戊 回复日期:2006-11-26 05:45:41 
     听说城里的女人很好很漂亮就买个套去玩了
      城里的女人看着感觉有点不舒服 没在意 以为是城里里空气不好
      玩了有2个小时左右感到很不舒服 有点想吐的感觉 才发现是受不了城里女人身上太干净的原因 忙跑了 从此没再玩了 而且以后见到城里的女人就没了兴趣
      然后去玩乡下女人 嗓门洪亮 还会讲粗口 后来发现功夫也很好
      但是现在不玩了 累 烧钱
      付出与回报差的太多了 感觉是女人玩我而不是我玩女人了
      但乡下女人本身的确是个不错的女人 可惜是个出来卖的女人。
    
  顶这个
 回复日期:2006-11-28 11:44:25
    锤子国产游戏哦,国产网络游戏除了刀剑以外,都TMD垃圾,一点特色没有。打着国产的牌子来收刮中国玩家的钱。
  不是我不爱国,老子花钱图的是痛快,让国产(绝大部分)和日韩网游见鬼去!
 回复日期:2006-11-28 14:19:32
    
发现未清理广告请移步版务处理举报/云
-- 上帝的魔手-- 操作时间:2009-5-6 23:08:01 -- 9487145
 回复日期:2006-11-29 19:32:42
    国产的游戏就除了航海世纪玩过一个月
  其他的没玩过
  都是急躁的心理的产品
  太缺乏思考
  游戏的框架都没有构思好
  还来WOW吧
 回复日期:2006-12-2 16:01:00
    无聊的人
  大话什么时候出的
  wow什么时候出的
  有可比性吗??????
 回复日期:2006-12-2 23:09:18
    玩过魔兽我再也接受不了别的游戏的画面了
 回复日期:2006-12-3 00:31:07
    支持WOW!
 回复日期:2006-12-4 06:37:39
    都是垃圾游戏~
 回复日期:2006-12-4 12:29:41
    这两个游戏有可比性吗`
 回复日期:2006-12-4 12:37:02
    1。没玩过或只玩过一种就别叫嚣,幼稚。
  2。两个游戏不是一个类型,有可比行么?
  3。游戏好不好和画面的关系不大
 回复日期:2006-12-4 14:01:22
    魔兽,顶
 回复日期:2006-12-4 14:08:35
    精神上支持大话~!~!
 回复日期:2006-12-4 17:31:13
    WOW不想玩 游戏性不高
 回复日期:2006-12-4 17:35:04
    两种文明下的产物.只能说我都喜欢,但我都放弃,因为毕竟是游戏......因为在我心里还有更重要的
那就是工作,朋友,亲人,爱人虽然不怎么玩游戏了,但是仍然喜欢游戏,所以每天没事来看看,喜欢大家这种热闹
HOHO!!!!
 回复日期:2006-12-4 17:45:10
    根本就是不同类型的你还比教~傻不?~你怎么不拿泡泡卡丁车,俄罗斯方块对战版啥的和WOW比啊~
  一个游戏你觉得好玩就成~我还觉得双星物语(单机)最好玩呢~
 回复日期:2006-12-4 21:19:42
    3个字不能比
 回复日期:2006-12-4 22:34:58
    大话比传奇好得多吧,不过比wow差距还是很大的。
 回复日期:2006-12-5 8:30:23
    偶玩WOW的
  对大话不是不想玩
  是不想看
 回复日期:2006-12-5 9:58:39
    郁闷,魔兽点卡那么贵(30元),大话才15元,你说谁贵呢?再说支持一下国产的有什么不好呢?
 回复日期:2006-12-5 10:08:27
    我也想支持国货,可是国货实在是没吸引力啊,郁闷。。。。。
 回复日期:2006-12-5 10:38:57
    作者:416175069 回复日期:2006-12-5 9:58:39 
    郁闷,魔兽点卡那么贵(30元),大话才15元,你说谁贵呢?再说支持一下国产的有什么不好呢?
  ===========================================================
  大话现在一小时还是4毛钱吧?我2年多没碰大话了,现在号都不知道是什么了;WOW一小时4毛5,您要觉得拿性价比来讲WOW比大话贵,我只能闭嘴了。还是那句话,国产游戏,精神上支持
 回复日期:2006-12-5 10:44:35
    
唉,虽说是国货,但真的连精神上都不想支持。
 回复日期:2006-12-5 12:30:50
    
大话越来越垃圾,我3转154的号1800就卖了.WOW听同事说不错,但家里估计网速跟不上
 回复日期:2006-12-5 13:52:14
    大话容易沉迷!
 回复日期:2006-12-5 16:00:39
    没什么可比性~~肯定魔兽好玩~
 回复日期:2006-12-5 17:04:38
    
  作者:小雨亦初晴 回复日期:2006-11-26 10:33:00 
    你知道买别人的召唤兽,为了不受骗,还要辛苦计算出那只召唤兽在零级时候的属性吗?
  =======
  故作高深了吧,不就是个简单的现金流贴现模型吗,EXCEL一拉就出来了
 回复日期:2006-12-5 20:56:28
    支持大话...#17
 回复日期:2006-12-6 00:21:27
    支持大话
 回复日期:2006-12-6 3:46:28
    大话垃圾,魔兽牛比!!~~
  不过我玩的是魔兽争霸!
 回复日期:2006-12-6 12:55:01
    魔兽华而不实!
 回复日期:2006-12-6 14:48:49
    玩了魔兽,再没玩过大话!!!
  为大话辛苦了2年的人悄悄走过.....
 回复日期:2006-12-6 14:51:38
    玩大话的人 即使时隔几年 也有重新拾起的欲望
  而魔兽压根就是:即使现在玩着也没有欲望继续下去
 回复日期:2006-12-6 15:32:52
    大话2.5的改革,相信不会比魔兽逊色的.
 回复日期:2006-12-7 0:03:35
    作者:星辰无缺 回复日期:2006-12-6 15:32:52 
    大话2.5的改革,相信不会比魔兽逊色的.
 回复日期:2006-12-7 11:14:26
    大话是什么?大话西游?那好象是电影吧。
 回复日期:2006-12-7 11:15:11
    对于任何一个除了点卡外还要我花钱的游戏,我只会竖起中指。
 回复日期:2006-12-7 11:39:53
    一个游戏能让很多离开游戏的人仍然关注,本身就是一个成功,我在大话的专题论坛里见到了很多很多像我这样很久不玩的人仍然在关注着这款游戏。
  另外,隔了几年重拾起游戏的人也是很多,我的朋友里就有不少,我这个两年多没玩的人现在不就继续开始了么
 回复日期:2006-12-7 16:02:21
    不是一个层面的东西,非要拿来比一比....真搞不懂楼主这些人脑袋是不是秀豆了....
  wow什么档次,大话什么档次....算了吧
 回复日期:2006-12-9 2:20:27
    我三转全敏女魔1` 150+了!`也花了不少钱!`但玩玩魔兽才知道技术含量很高滴!` 大话是吸引人1~但要说经典还是魔兽1`
 回复日期:2006-12-9 11:43:56
    三转150+的遍地开花...花的钱多不多那和人家技术有关系吗?你知道网易的游戏里有多少是尖端技术吗?
 回复日期:2006-12-9 17:16:13
    说句真话!!! 大话比较粘人,玩了就很难放下
(前提是你很有钱
在里面是欺负人的
没钱的 专美别别人欺负的不算)
 回复日期:2006-12-9 17:21:04
    你们必须承认大话有一点比魔兽好
那就是大话到现在还没出现私服 而魔兽才多长时间就私服满天飞了
 回复日期:2006-12-11 21:18:29
    TNND,我一看魔兽就头晕,谁知道原因?
 回复日期:2006-12-14 11:49:58
    魔兽是一个好游戏我支持
 回复日期:2006-12-14 12:19:42
    玩了wow一年多了,现在玩别的游戏一点兴趣都没有,根本就不是一个档次的
 回复日期:2006-12-14 16:49:24
    
  作者:专门问技术问题 回复日期:2006-11-18 21:48:18 
    游戏龄16年的老头顶一下!!
    
    从小学3年级开始就玩各种游戏到现在研究生快毕业都没有完全放下游戏,主观上更喜欢策略和操作性强的游戏!!
    
    
    国产的是要支持,不过精神上支持一下就得了。
    
    
    大话没有玩过,感觉缺少动脑筋,没意思。
    魔兽沉迷过几个月,现在好了,休闲玩法。
    个人感觉不喜欢动脑筋;不喜欢利用意识;操作;反应玩游戏的休闲型人士应该适合大话一点,因为不需要太多智商......
    
    其他的网络游戏没有玩过,不好评论。
   没玩过大话就不要乱评论,(操作;反应玩游戏的休闲型人士应该适合大话一点,因为不需要太多智商......)大话PK的精髓不是一般人能体会的到滴
 回复日期:2006-12-15 02:17:33
    还是喜欢古色古香的东西
  游戏的档次区分标准不应该单纯靠系统引擎或画面来分吧
 回复日期:2006-12-15 12:49:28
    2个都玩
  2个都花钱
  2个级都不高
  郁闷
 回复日期:2006-12-16 22:52:39
    
  作者:freecia 回复日期:2006-12-14 12:19:42 
    玩了wow一年多了,现在玩别的游戏一点兴趣都没有,根本就不是一个档次的
 回复日期:2006-12-16 23:44:56
    不知道魔兽以后怎样..
  至少魔兽到现在为止也只是刚刚拉开了序幕而已..
 回复日期:2006-12-16 23:45:59
    楼上有位朋友说的对
  不是一个档次..没法比..
 回复日期:2006-12-17 0:00:35
    大话比魔兽好!!!!!!!!!!
 回复日期:2006-12-17 02:00:02
    他妈的,中国的大话给日本了,
 回复日期:2006-12-17 3:45:06
    我2个都玩过,大话2年,1转121及,基本上是出了大话2就玩了。现在玩魔兽,我说两句公道话
  大话每小时4毛,魔兽4毛5
  大话里有RMB的可以压死人,魔兽要靠自己劳动
  大话除了要买卡还要不停的赚虚拟货币(或者卖卡),魔兽只掏个点卡钱。
  大话毫无技术含量,就是磨时间耗点卡,等级高装备好厉害
  魔兽讲技术,没技术什么都不是,知道为什么魔兽里有时一个BOSS全世界就一个工会能打掉,不是说你耗的时间多掏的钱多你就厉害了。
  论品质,大话和魔兽哪个好?你说拖拉机和轿车哪个舒服?
  大话走不出中国,魔兽全世界都在玩。支持国货只是商家打的赚钱牌子,中国人一直在支持国货,支持出什么了吗?国际品牌?中国电信、中国石油、中国电力,国有医院,我们算够支持了吧,都是垄断了,他们回报了吗?这只能样他们养尊处优,支持国产?洗洗睡吧,丁磊靠个回合制游戏成了中国首富!!你说他敛了多少财,你还是先考虑一下怎么提高一下自己生活水平吧。给他们竞争的压力,才能更好的服务,国外的通讯公司进入中国,手机费网费马上降价!外国医院进入中国,看哪个医院还在那态度恶劣漫天叫价。
 回复日期:2006-12-17 14:23:42
    我玩的大话,不过被盗了N个号,现在不玩了
 回复日期:2006-12-17 15:16:59
    有点搞不明白,大家在这叫什么,游戏嘛,看个人品位,萝卜白菜各有所爱,不能以自己的观点一网打尽。
  不过我个人主观还是比较喜欢魔兽。
  技术性,我们先来谈谈杀BOSS方面,即时类打BOSS,远程职业,控制好的话,甚至可以达到不掉一点血废掉BOSS。回合制游戏,我倒是想问一句,你怎么躲?法术过来肯定打到,一切闪躲靠的都是属性,有技术性吗?不要跟我说大话的什么睡杀、混杀,那都是下乘!
  上面某张帖说大话需要很高的技术性,要计算啊,要配合啊,你在怎么配合,总归于两排吧?
  说到配合,大话的配合无非于挑选敏捷,归类出最恰当的配合,所谓PK技术无非是敏比对方高先出手而已。
  不知道说大话要很强配合的,你玩过即时战略形的没?卡位懂吗?你知道什么叫拉火车吗?你试过一人单挑百怪的场面吗?你见过场面宏大的攻城战吗?
  回合制,就连远近攻击职业都没有划分出来,我都不知道该说什么了。
  回合和即时没有任何可比性,2D和3D更没有可比性。
  3D绝对会完全代替2D
 回复日期:2006-12-17 15:20:13
    还有人说,大话比魔兽好,因为没出SF,我倒是想问了,出SF的人要是没看到钱途,会有人无聊到花一大堆钱去出SF吗?
 回复日期:2006-12-17 17:06:58
    当然是魔兽了
 回复日期:2006-12-17 19:31:47
    出大话SF会没钱途?
  要是能出SF,我估计抢着抢着出.
  WY在这方面的保护我只能说佩服
 回复日期:2006-12-17 19:41:19
    魔兽世界确实是个好游戏,玩的很爽,但大话是中国的嘛我门也要支持下。。。。
 回复日期:2006-12-17 19:58:27
    两个游戏都上不上很好`
  都有自己的特长``
  但是说大话没技术性的话`我就要反驳了``
  那你肯定没参加全部服务器的联赛``
  我就知道手心都躺汗``怕自己的一个错误会给自己队伍带来损灭性的打击````那可是代表的好几万人#89
 回复日期:2006-12-17 20:41:59
    发现一个免费挣Q币的地方,我在用,还不错,不敢独享,推荐给大家。真的是免费的,不用手机,不用***,只要你有一台能上网的电脑就可以了,就花点网费和电费。反正你要开电脑上网聊天的,在聊天的同时点点广告,用不了多久就可以有100个Q币了,一举两得!绝对是正规网站来的,不会有病毒木马之类的垃圾,放心打开啦.是自己劳动所得不是免费的哦,每天只要10分钟就行了,
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 回复日期:2006-12-17 21:16:30
    啥也不说了
  支持大话!~~~
 回复日期:2006-12-17 21:47:00
    明显不是一个档次的东西``~没有可比性~~
 回复日期:2006-12-17 22:43:22
    我没玩过魔兽,我也不会说魔兽不好.但每个游戏都有它的长处.在这里口口声声说自己玩过大话然后放弃的,最高的,也就是个3转117的垃圾号吧?我问问你们这些玩大话的,哪个玩到3转160?哪个当过帮主组织过帮战?哪个参加过服务器联赛?说回合式PK就是垃圾,没操作技术的,请问,你玩过大话没有?你懂不懂大话都有那些法术?你懂不懂大话PK,出手顺序是什么?队友如何配合?队伍如何组合?现在正在进行的第7届服务器联赛中每个服务器选拔出来的20个高手,他们是怎么PK的?就是象你们说的,你打我一下,我打你一下?拜托,不懂就不要乱说,被人笑话不说,搞不好还会误人子弟.WY是黑,天天圈钱,但大家讨论的是大话这个游戏而不是WY!
  我就不明白了,现在怎么这么多自以为是的人
 回复日期:2006-12-18 04:37:26
    我玩魔兽的.
  我弟玩大话的.
  后来.我弟也来玩WOW了.
  大话还在电脑上有***了的..
  不过...几乎没有人打开过了.....
 回复日期:2006-12-18 08:34:07
    吵毛,玩游戏是为了什么,不就是为娱乐休闲吗!容易上手又便于交流的大话,角色造型美观,中国古典气息浓厚,没有私服外 挂,低配置的电脑就能玩,以前买的电脑不至于扔在那.这么多优点,所有现在还有很多人在玩.
  我承认魔兽比大话好,但并不是人人都会喜欢玩那种欧美风格的游戏,一上线天天副本,跟上班似的有什么意思?!好比天天吃海鲜,难道没有腻的一天吗?
 回复日期:2006-12-18 11:30:55
    根本没有可比性,不在一个档次上。
 回复日期:2006-12-19 9:34:24
    你说大话多人玩还是魔兽啊网络游戏是世界上通用的所以我支持wow
  魔兽是现在最热门的游戏我大力支持
 回复日期:2006-12-19 10:36:47
    回合制PK还喊什么?有技术含量么?
  说句不好听的,单说PK,玩魔兽的转玩大话,2天就上手。玩大话的转玩魔兽,起码俩礼拜,还不一定能打过谁。手能跟上就不错了,更别说脑子了。
 回复日期:2006-12-20 00:08:53
    楼上的,是不是你吃饭喝水打***也要套上技术含量?!
  游戏就是图个休闲,得到了娱乐,适合自己的就是好游戏,简单有简单的好处,扫雷和俄罗斯方块还有人觉得很有意思呢.你喜欢技术含量,怎么不去开发几个震惊世界的游戏啊???
 回复日期:2006-12-20 0:30:25
    大话的唯一优点在交流上,即时战斗交流始终是个问题,没时间打字,这一点很致命的
 回复日期:2006-12-20 11:34:07
    
  喜欢大话西游有一万理由喜欢
  喜欢魔兽世界有一万理由喜欢
  最后谁说服不了谁
  游戏就是打发时间,难道靠PK赚出第2个比尔.盖茨来来吗?
 回复日期:2006-12-20 14:27:09
    魔兽世界~~
  画面什么的都比较喜欢魔兽世界!
  不是很喜欢大话西游的界面和风格!
 回复日期:2006-12-20 14:28:03
    作者:流里流气 回复日期:2006-12-19 10:36:47 
    回合制PK还喊什么?有技术含量么?
    
    说句不好听的,单说PK,玩魔兽的转玩大话,2天就上手。玩大话的转玩魔兽,起码俩礼拜,还不一定能打过谁。手能跟上就不错了,更别说脑子了。
  ======================
  回合制最没意思!!
 回复日期:2006-12-20 14:29:17
    作者:cuiyiloy 回复日期:2006-11-21 14:01:54 
    自从玩过魔兽世界以后,看其他网络游戏都是 垃圾。
  ========================================
  顶!确实是精品
 回复日期:2006-12-21 00:46:00
    麻将是回合制的,扑克牌是回合制的,中国象棋也是回合制的,怎么玩的人那么多?
  同样,在角色拉扮演游戏里,即时与回合各有各的玩法,说即时比回合制好的,属于对回合制游戏没什么研究的.
  管它什么即时回合,自己觉得有意思,在线玩家多的游戏,就是好游戏.反正游戏只是调节生活的手段,又不能玩游戏一辈子.
 回复日期:2006-12-21 14:03:50
    大话西游真的是和魔兽世界没法比啊
  不是一个档次的
  魔兽世界是现在以来网络游戏最好的.
 回复日期:2006-12-21 17:27:02
    大话啊 人物还是比较可爱,练级有点无聊 跑环有点郁闷
加上什么“永生芙蓉”“918节日事件”“解算反日联盟事件”彻底放弃~~~
  魔兽目前在玩 感觉除了硬件设备要求较高(hoho~~为了效果换了显卡加了内存换了液晶~~上线那个风景,赏心悦目~享受IN~个人喜好) 一般不是很费钱,一直用G币买点卡的快乐生活,如果不追求顶级装备,可以很悠闲的玩。
 回复日期:2006-12-21 19:51:43
    WOW每天就像上班一样
 回复日期:2006-12-21 23:51:12
    玩游戏都已经6年了吧 玩了WOW才知道什么叫游戏
  不过就是太累
搞的上线象是在上班一样
 回复日期:2006-12-22 9:07:45
    回合制游戏,这年头还有人玩这种迂腐的游戏种类啊,难以想象
 回复日期:2006-12-22 9:15:11
    wow绝对没有让玩家失望。。
这就是趋势。。
大话 大话
  只会说大话
 回复日期:2006-12-22 11:25:45
    WOW好比黄山,大话好比泰山
  泰山五岳独尊
  但有这样一句话:黄山归来不看岳,五岳归来不看山.
 回复日期:2006-12-22 13:35:29
    五岳归来不看山,黄山归来不看岳
  说反了
 回复日期:2006-12-22 15:56:55
    #35
玩了几年大话了 就觉得要有钱
  可惜我是学生 没钱
  就只有被欺负的份
  玩了个号
玩了一半没钱不玩了
  前两天玩个号
可惜又没钱了。。。
  WOW没怎么玩过 看着晕。。。
 回复日期:2006-12-22 16:53:27
    作者:sryan 回复日期:2006-12-21 19:51:43 
    WOW每天就像上班一样
  是你自己打wow像上班一样
 回复日期:2006-12-22 19:30:56
    任何游戏只要它出现肯定是要挣钱的!都是以赢利为主要目的的~这里我鄙视那些所谓免费游戏~还不是变形的在让人家烧钱啊!我个人认为任何一种游戏看你用什么样的心情去玩~我也是曾经沉迷游海难以自拔的败家子不过说实在话我玩游戏之所以垃圾是因为我会刻意去减少游戏时间~从传奇到大话再到魔兽现在任何游戏都引不起我烧钱的欲望了~那款游戏我现在都有玩过一点~不过玩过今天明天又不一定玩了~我现在真正感兴趣的是电脑技术~我梦想我有一天会自己写出一款自己的游戏!!!!!!!!!嘿嘿!好象太遥远了一点~因为我的技术在网上稍微有点技术的人都可以当我师傅~.....T_T
 回复日期:2006-12-22 19:40:58
    我玩网游有5.6年了把 ,各中网游玩了20几种,包括大话.自从玩了魔兽.感觉其它就是垃圾.
 回复日期:2006-12-22 20:03:11
    WOW早就不玩了。现在看见别的游戏,第一眼的感觉就是 这画面怎么这么多格子!!!
 回复日期:2006-12-22 20:09:11
    大话跟魔兽能比?简直是笑话
 回复日期:2006-12-22 21:35:34
    绝对支持大话
 回复日期:2006-12-23 18:54:18
    正好我玩过的两种网络游戏就是大话和魔兽.
  大话真的很费钱,现在回想看来玩的时候实在是无聊。同样的任务,鬼王啊,抓鬼啊,修罗啊,来来回回的,机械得不行.要不是和朋友一起聊天一起任务,跟本没法完成.WOW就不同了,N多的任务,随便你选择.娱乐性技术性都很强.你单刷可以,组队可以.要说刷也很机械,起码你还有N多副本及任务选择.
  另说画面.大话就是简单的平面.可你知道WOW吗?你可以拉下镜头看地面,可以拉上镜头看星空.不同的时间天空的颜色会变得不一样,下雪的时候你在地上走会有脚印,夏天季节还会下雷阵雨.大话那个画面不论什么时候都是一样的画面.精致程度怎么能跟WOW比??
  我玩大话是读大学,先是玩仙,之后玩敏魔,玩到2转120+,后来跟BF玩WOW,简直无法想象以前能忍受大话的粗躁及无聊.
 回复日期:2006-12-23 19:15:36
    我妹妹玩的大话
  看她到处跑到处绕...觉得我在WOW里实在太方便
  看她你一下我一下打怪...觉得我在WOW里逗着怪到处转好幸福
  不是BS国产
  我对这种单一视觉坐标是数字时间设定是古代地点是什么长安啦洛阳啦你一下我一下PK的游戏实在没好感
  WOW是我玩的第二个网游
  但是真的很棒!!!!!完全没有我妹妹练级的那种痛苦!!!!
 回复日期:2006-12-24 18:07:25
    一个可以说真正玩通WOW的人,假如他现在不玩WOW了,那么我相信就目前市面上的游戏,就再也不会有能让他动心的了。
  什么叫技术含量?你在游戏里,一个公平或者说较为公平的环境下,发挥你作为一个玩家的才智把对手击败以获得快感,我觉得这才是技术含量,而不是说你在游戏里仅仅是时间花的比人家多,你就 一定比别人强,在玩的时间上超过别人,就真的有什么胜利者的喜悦了吗。
 回复日期:2006-12-26 20:06:14
    魔兽吧,^_^
 回复日期:2006-12-26 20:21:53
    可笑可笑真可笑,都不在一个档次上,比个什么鸟呀~~
  不过大话有一点是WOW做不到的,那就是大话在什么烂鸟机器上都能玩~~~~~没有什么原因 因为它也同样烂.
 回复日期:2006-12-26 20:22:20
    我喜欢玩WOW看鸟飞的感觉,哈哈!!!
 回复日期:2006-12-26 23:51:00
    作者:wangton450 回复日期:2006-12-17 22:43:22 
    我没玩过魔兽,我也不会说魔兽不好.但每个游戏都有它的长处.在这里口口声声说自己玩过大话然后放弃的,最高的,也就是个3转117的垃圾号吧?我问问你们这些玩大话的,哪个玩到3转160?哪个当过帮主组织过帮战?哪个参加过服务器联赛?说回合式PK就是垃圾,没操作技术的,请问,你玩过大话没有?你懂不懂大话都有那些法术?你懂不懂大话PK,出手顺序是什么?队友如何配合?队伍如何组合?现在正在进行的第7届服务器联赛中每个服务器选拔出来的20个高手,他们是怎么PK的?就是象你们说的,你打我一下,我打你一下?拜托,不懂就不要乱说,被人笑话不说,搞不好还会误人子弟.WY是黑,天天圈钱,但大家讨论的是大话这个游戏而不是WY!
    我就不明白了,现在怎么这么多自以为是的人
  --------------------------------------------------------
  其实真正自以为是的人是你,井底之蛙。
  在魔兽里,几乎每个职业里都有自己的领袖人物,他们看到别人看不到东西,开创最新式最有效的打法,他们是没有国界的,他们的名声传遍了全世界魔兽人的耳朵里。我是玩盗贼的,MING,美籍华人,被尊称为“盗贼皇帝”,使31.8.12加点方式一时成为热门天赋,shurrik,德国人,早期盗贼都知道他,21.8.22天赋成为主流跟他有直接关系,还有韩国的Masochist、国内的部落杀戮者,666,奇牙都小有名气,他们在游戏里靠的是敏锐智商和反应速度计算能力,玩一个职业还要了解其他8大职业这才叫及格。你所说的什么大话服务器联赛,无非就是些每天在线15小时疯狂连及烧法带宝宝舍得扔RMB的人,技术含量?我可能比你玩大话还早,那时候仙为了追求速度把所有的升级点全都加敏,无非是要回合制中先出手,但还是打不过男人,为什么,游戏设定决定一切,魔就是个打称工具,也有魔为了比仙快也全加敏,最后戏称“百无一用是敏魔”打怪不行,任务不行,啥都不行,花几百小时就搞出个费号,后来网易出了个14及兵器,男人都啥眼了吧,直接抗不住仙秒,你所谓的技术,都是小儿科,找个民工学两天都会,你去下个魔兽录象看看吧,不要当井底之蛙。
  我玩大话也很久了,我就是TMD后悔,怎么花那么多精力玩个破游戏给网易送人民币,觉醒吧。
 回复日期:2006-12-26 23:58:36
    大话所以地图加起来可能还没魔兽一个副本大,多少号人一天就在长安当铺到洛阳车夫那跑啊,仇人朋友抬头不见低头见,也不嫌闷的慌
 回复日期:2006-12-27 0:11:48
    传奇3最好哈哈
 回复日期:2006-12-27 13:37:54
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    其实真正自以为是的人是你,井底之蛙。
    在魔兽里,几乎每个职业里都有自己的领袖人物,他们看到别人看不到东西,开创最新式最有效的打法,他们是没有国界的,他们的名声传遍了全世界魔兽人的耳朵里。我是玩盗贼的,MING,美籍华人,被尊称为“盗贼皇帝”,使31.8.12加点方式一时成为热门天赋,shurrik,德国人,早期盗贼都知道他,21.8.22天赋成为主流跟他有直接关系,还有韩国的Masochist、国内的部落杀戮者,666,奇牙都小有名气,他们在游戏里靠的是敏锐智商和反应速度计算能力,玩一个职业还要了解其他8大职业这才叫及格。你所说的什么大话服务器联赛,无非就是些每天在线15小时疯狂连及烧法带宝宝舍得扔RMB的人,技术含量?我可能比你玩大话还早,那时候仙为了追求速度把所有的升级点全都加敏,无非是要回合制中先出手,但还是打不过男人,为什么,游戏设定决定一切,魔就是个打称工具,也有魔为了比仙快也全加敏,最后戏称“百无一用是敏魔”打怪不行,任务不行,啥都不行,花几百小时就搞出个费号,后来网易出了个14及兵器,男人都啥眼了吧,直接抗不住仙秒,你所谓的技术,都是小儿科,找个民工学两天都会,你去下个魔兽录象看看吧,不要当井底之蛙。
    我玩大话也很久了,我就是TMD后悔,怎么花那么多精力玩个破游戏给网易送人民币,觉醒吧。
  你放屁.以后别说你玩过大话,让玩大话的笑话!
  就你玩大话那点水平,用我们大话的话说,也就是帮战的时候组队点守护的份,你懂不懂大话的PK?魔兽有领袖,大话就没有?你去叶子猪看看去,看看联赛冠军是不是都是烧钱烧出来的?看看平民队怎么打败的神兽队?以前仙打不过人,现在人打不过仙?你吃大便吃多了还是砸的?用你说的以前,随便是个仙,稍微花点钱就能双抗人法,谁说仙和男人PK仙就准输?你懂不懂?不懂别乱说,让人家笑话.就你这个德行也玩大话?估计你连什么叫双抗都不懂,你玩大话的时候顶天也就是抗个物理.再说现在,只要是个3转极品点的号,哪个不7抗?3抗人法加4抗仙法,PK的时候,谁说仙一下就秒死人?你见过被仙秒1点血的男人没?你见过3抗人法的仙没?你去死吧
 回复日期:2006-12-27 13:46:42
    大话只要你有时间,你可以跑钱买点卡,没钱的学生也玩的起.上班族,有钱没时间,缺钱了卖点卡,也能玩.大话有他自己运行的法则,谁说玩大话就一定要烧钱了?建议不懂的就不要乱讲,我在这里说了一句你们魔兽的坏话了没?或者这里会有人幼稚到跟我说:因为你们魔兽完美的不行了,根本没有缺点了?本人虽然不关心魔兽,但对魔兽的负面消息也知道点,难道你们非逼我在这里攻击你们不行?
  你们魔兽系统出错,刷钱的时候,随便一个小号,说:跟随我的人,可以得到100金,然后,就一堆你们所谓的技术很高的玩魔兽强人屁颠屁颠的跟在后面.然后那小号说,跪下的人可以得到1000金,然后你们这些强人就都跟着跪下,为了那点钱?我真不明白,怎么魔兽还设计的跪下这个动作?然后以前论坛上经常提到的口爆女,包皮男.还有堕胎门事件,怎么都是发生在你们魔兽里?难道我就可以说,玩魔兽的,人品都是垃圾?或者说,连起码的道德和尊严都没有了?
  我只是举例子,希望你们以后别断章取义,自己不懂就乱说,要说骂人,我比你们会骂
 回复日期:2006-12-27 13:50:50
    还他妈的百无一用是敏魔呢,让玩大话的看到鄙视你.敏魔一个5法吸出来,吸你半管血法,仙再秒下,让你连人带宝宝双飞!敏魔出个5法盘,队里7个单位加15点人法抗性和40点仙法抗性,让你冰不上混不上秒不动.你才玩了大话几天?
 回复日期:2006-12-27 13:57:36
    还有那些说2D游戏不行的.我告诉你们,现在很多人不喜欢你们那些3D游戏,转啊转的让人晕.再有,很多MM不喜欢你们魔兽,因为你们里面的角色太难看,或者说人不人鬼不鬼.很多MM玩大话或者是梦幻,因为那里面的角色长的最起码象个人,象个中国人!那里面的女角色是按传统的中国古典美实际的,男角色也不至于呲牙裂嘴的,让人分不请是个玩家还是个怪物.还记得我有个朋友,跟人要了个奇迹号,上去杀怪,过了一会一看怎么红名了?后来才知道一是不小心把人当怪给杀了!就说你们魔兽,我很多朋友都在玩,玩副本.那天跟他们要了个号进去看了看,因为不认识路,一不小心掉河里了,那游戏的姿势和水里的环境,让人都觉得恐怖.
 回复日期:2006-12-27 14:09:05
    
哈哈哈哈,大话是四年前上市的,那时候有几款网游啊?品质多差啊!你看看以现在玩家的要求的话,大话现在上市还会不会有屁人玩,估计5万人都难有,网易有本事开四转继续忽悠人去,忽悠像我楼上这种脑子被猪吃了的,这种垃圾游戏,玩到2转还不放弃就是SB,我看到那种一世一世玩下去的SB,还玩到3转150多就感到可笑。
 回复日期:2006-12-27 14:18:46
    TO:wangton450 
哈哈,今天QQ打牌从轿车输到了面包车,什么样烂牌都抓了,所以不爽,所以骂你了,对不起了。因为看到像你这样傻而执迷不悟的实在觉得可恶。
不过你就不要跟我显摆那些大话知识了,我们同学当年大话刚开就一起玩的大话,十几个人,还是服务器前十一转的,后来看到这个游戏新鲜感后实在是呆到极点,就都不玩了,不过还是有一个坚持玩了四年到3转150多,我们实在无聊会帮他玩会,所以你那些白痴知识俺们都知道。
劝你,能把一个单调,无聊而又难看的游戏玩这么久,实在是令人恶心的事情。
把不同时代不同类型的游戏相比,也是恶心的事情。
你觉得一台半导体能和纯平彩电相比。你们觉得半导体收音好,也不过是在电视还没有的时候罢了!!!
好了,骂了你了,随便你回骂吧,对不住了。
 回复日期:2006-12-27 14:38:10
    
注:你所引以为豪的那些什么战术,法术,服务器联赛在我们这些早已看透大话的人眼里正是最白痴和无聊的。我同学的那个好我也帮他参加过服务器联赛,金銮殿的,虽然没得过什么好成绩,但这个服务器参加的组别很高,当时我那个同学打***指挥着别人怎么开杀,就觉得很可笑,为了别人看来傻到极点的PK痴迷,你难道真的没有好游戏玩了么?
 回复日期:2006-12-27 14:38:49
    
注:你所引以为豪的那些什么战术,法术,服务器联赛在我们这些早已看透大话的人眼里正是最白痴和无聊的。我同学的那个号我也帮他参加过服务器联赛,金銮殿的,虽然没得过什么好成绩,但这个服务器参加的组别很高,当时我那个同学打***指挥着别人怎么开杀,就觉得很可笑,为了别人看来傻到极点的PK痴迷,你难道真的没有好游戏玩了么?
 回复日期:2006-12-27 14:43:48
    
另外,就算是回合制,现在所出的“水浒Q传”,问道之类的,其中的画面,任务,技能,宠物等等复杂和有趣度也要比四年前的大话强的太多,可是你看看,在现在如此之多可供选择的网游面前,还有几个人选择了它们?大话,和传奇一样,不过是生在了好时候而已。
 回复日期:2006-12-27 15:14:38
    
  作者:wangton450 回复日期:2006-12-27 13:57:36 
    还有那些说2D游戏不行的.我告诉你们,现在很多人不喜欢你们那些3D游戏,转啊转的让人晕.再有,很多MM不喜欢你们魔兽,因为你们里面的角色太难看,或者说人不人鬼不鬼.很多MM玩大话或者是梦幻,因为那里面的角色长的最起码象个人,象个中国人!那里面的女角色是按传统的中国古典美实际的,男角色也不至于呲牙裂嘴的,让人分不请是个玩家还是个怪物.还记得我有个朋友,跟人要了个奇迹号,上去杀怪,过了一会一看怎么红名了?后来才知道一是不小心把人当怪给杀了!就说你们魔兽,我很多朋友都在玩,玩副本.那天跟他们要了个号进去看了看,因为不认识路,一不小心掉河里了,那游戏的姿势和水里的环境,让人都觉得恐怖.
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  网络上最可怕的是13,4岁,心理还没发育成熟的小孩也能来发帖
  这位喜欢“美形”“2D”,怕“恐怖”的小朋友,还不回家看火影忍者去
 回复日期:2006-12-27 17:07:25
    拿魔兽世界跟回合制的游戏比,哈哈,我要晕了.
  回合制......跟单机游戏有什么区别呢?
  玩PK回合制的,拼的是装备,拼的是药水.
  不如回去玩以前的单机游戏吧,至少省了点卡.
  魔兽世界,你光有装备,光有药水,没操作,跟光屁股的PK,可能都会死都不知道怎么死的.
 回复日期:2006-12-27 17:49:53
    作者:wangton450 回复日期:2006-12-27 13:57:36 
  联赛冠军是不是都是烧钱烧出来的?看看平民队怎么打败的神兽队?
  我玩大话的时候你还小吧?大话2一出就开始玩了,现在三转160的基本都是我们那时候的ID数位,不过基本就是卖号了。联赛冠军不是钱烧的你搞笑吧,联赛冠军不是快满及的?联赛冠军没有几世法满?联赛冠军带的是垃圾宠?你吓人呢吧?叶子猪www.yezizhu.com你当我不知道?当初叶子猪编烧法助手和网易闹的沸沸扬扬的时候你还不知大话是啥吧?跟我卖老,你去吓唬没玩过大话的人吧。大话讲技术?非洲人民都能搞登月计划了,井底之蛙,可笑可怜。小屁孩子跟你说话都觉得档次低。
 回复日期:2006-12-27 17:57:28
    
  作者:wangton450 回复日期:2006-12-27 13:50:50 
    还他妈的百无一用是敏魔呢,让玩大话的看到鄙视你.敏魔一个5法吸出来,吸你半管血法,仙再秒下,让你连人带宝宝双飞!敏魔出个5法盘,队里7个单位加15点人法抗性和40点仙法抗性,让你冰不上混不上秒不动.你才玩了大话几天?
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  跟你讲什么大话也没啥用,那破游戏老子早不玩了。还“敏魔一个5法吸出来,吸你半管血法,仙再秒下,让你连人带宝宝双飞!”知道什么叫乱敏不?敏捷差距在100内不一定是敏高的先出手,跟个傻子一样花几百上千小时练个敏魔,然后发现“咦,我怎么还没他快呢”然后怎么办?等转生吧,再练一遍,再花个几百上千小时,那时候这样的傻子见多了,从14及兵器出来开始都是单一加点方式,网易出14及兵器就是为了打破这个,连洗点都没有,猛往里扔RMB还开心的不行。
 回复日期:2006-12-28 1:35:01
    还是支持大话```
 回复日期:2006-12-28 01:57:33
    吵毛,大话和魔兽各有特长,大话肯定有不少可取之处,要不大话早死了,还能赢利到现在成为网易的摇钱树?
  有些人玩了几天魔兽就妄自尊大,看什么都是垃圾,回合制并不是低技术含量的代名词,其中的游戏方式很值得玩味。
  工作学习了一天还要到魔兽里“上班”,你们累不累啊?
 回复日期:2006-12-28 8:55:44
    
切,回楼上的,魔兽我在上班后是早不玩得了,的确累而且复杂。虽然不玩但我还是觉得它是这几年最好的网游,而大话,现在都不惜得说这种白痴游戏,还游戏方式很值得玩味呢,那现在的回合制网游哪个不比四年前开发的法没几种;装备,卡,抗性等计算都简单得令人发指的大话强啊。也就是在五年前网游才十几个,水平都低得要死的时候骗了一帮子人。
 回复日期:2006-12-28 09:43:38
    有可比性吗?
 回复日期:2006-12-28 11:44:55
    魔兽世界实在太累,说很自由,其实一点不自由。
  很多朋友说那是你自己选择的。但请搞清楚一点网络游戏毕竟是靠人与人交流的。
  逛地图钓鱼干一两次可以多了也会腻味,更何况这个游戏不是包月或者免费的是烧点卡,逛地图钓鱼成天搞这简直是奢侈。
  人说副本自然可以不下,你干什么非要把自己整这么累。这么讲没错,可是在晚上的黄金游戏时间段野外几乎没什么人,老区想野外搞偷袭PK都几乎没人参与。
  几乎所有人都在下副本,因为不下大副本就没装备。没有装备,打战场就是累赘,你帮不了团队什么忙,人家砍你就象切菜一样。
  若说战场,跨服开了以后情况好装了很多,但在以前几乎是刷的,刷战场无聊透顶之极,关于这点我想大家都同意吧。
  我是WOW1区的,WOW公测第一天就进了游戏。60以前,我曾经享受过美好的游戏时光。但人说60以后才是开始,但我觉得虽然是开始,但确实十分枯燥与单调。
  当固定日复一日的每周杀固定的那些怪物的时候,这种枯燥感会越来越强。
  而这个游戏的团体性有使你不得不顾虑任何一人的情感,即使再好的团队,也会有人和你的性格起冲突。因此要混的好,必须要学会做人。虽然这本意不错,但如我这样的上班族,工作上和客户打交道已经很累,回到游戏里还要这样做人际关系,累就一个字。
  何况无论是参与WOW里面的任何团体性活动,没有4个小时以上的时间投入,基本上是没有什么回报的。
  而投入的参与这些活动是长期性的,不参与时间过长你在团队中的位置就不保了,为了装备,为了干掉新的怪物,你不得不失去陪家人,朋友的大量时间。
  但是投入再多精力也买不来一份美好的情感,因此我终于在游戏一年的时候选择QUIT。
  至少在资料片出来以前绝对不愿意再回去。若资料片仍然这样的模式,那么我的WOW生涯就彻底结束。
  目前我空闲时候仍然在玩游戏,《热血江湖》打打,《跑跑卡丁车》玩玩,这些花不了多少钱。
  但是这些游戏不用花太多时间。
  很好。
  因此不要说WOW有多好,是的,它确实是先进的,但并没有那么完美。
  在WOW一年多以后,我终于发现其实传奇真的不烂,至少我想砍人我上去找人砍,我想砍怪我就去找怪砍,我不用顾虑太多,想玩就玩,想下就下。
  我觉得能够让玩家能有更多自由支配时间的游戏才是好游戏,因为除了游戏,我们有更多需要去投入做的事情。
  家人,工作,投入再多都是对的,但游戏不是。
  很多朋友说可以下战场。
  现在
 回复日期:2006-12-28 12:00:12
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 回复日期:2006-12-28 12:40:42
    作为一个现魔兽玩家的老婆出来说两句
  偶老公是从石器开始玩网游的,那时候我们刚认识,网游这东西也比较新鲜我就坐在旁边看着他玩,有时候也帮忙,比方说曾经熬夜帮老公抓到过五只红老虎。后来不玩了,因为觉得敌我两边摆好,一边打一下的作战方式有点蠢。
  老公痴迷比较长时间的游戏是传奇和后来的传奇三,也是网游带给我们无限痛苦的一个阶段。似乎目的只有装备和升级两个,所以干过花钱买装备和用外挂的事情。我那个时候工作比较忙,早上6出门了老公还没有起床,晚上8点回家自己吃剩下的饭菜,老公已经开始战斗,11点要睡觉的时候老公也还在鏖战,我就看这个背影睡着。每天所有的业余时间都花在这个游戏上面,关键还是个超级无聊的游戏,记得大概十几级的时候学闪电,居然提示说这将是你使用一生的魔法。这样持续了几个月,我决定跟他分手了。过了半年他彻底把游戏戒了我们才合好。
  结婚以后老公还算自律,闲下来也让他上上网什么的,后来说想看看当年战斗过的地方,结果发现帐号居然不能用了,打***给客户说长期不用给封了,但那时我们花钱买的帐号,上面还有我们充的点,上不上是我们自己的事情,但不能给我们封掉吧。于是彻底对这个游戏失望了。
  记得过程中老公还玩过天堂,玩得原因是因为人物作的漂亮,可后来发现这个游戏实在没有内容,上去后干的最经常的事情就是坐在主城的广场上叫卖东西。
  老公现在玩

参考资料