梦幻为什么砸了紫色和红色石头歌词没加四点速度

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梦幻西游:梦幻西游:双角度为你简析符石组合系统
[ 来源:梦幻西游| 作者:梦幻西游 | 时间:2009-12-4
梦幻西游:双角度为你简析符石组合系统是本文标题,关键词梦幻西游内容如下:
  新资料片正式放出已经有很长一段时间了,越来越多的玩家已经逐步了解新出来的系统,打孔,组合已然成为了梦幻近阶段的流行词汇,虽然打孔是一个漫长而又耗资巨大的过程,但是很多新颖实用的符石组合还是吸引越来越多的玩家去尝试,今天小晴就根据目前的组合为你具体剖析。
  从门派类型角度看
  物理输出(DT,ST)
  适合组合:百步穿杨,点石成金,万里横行,天降大任
  解析:该组合其实对于物理系来说作用似乎不大,物理伤害本身浮动性就很大,明爆暗爆带来的伤害效果,黑夜白天带来的伤害差别,致使该组合可能在攻击的时候都无法看出来是否增加了,并且增加伤害还是有一定几率的,具体几率后文云随风舞组合会有测试,对于物理门派,花费巨大的使用这个组合,似乎不是很好。
  解析:这个组合比较适合ST来使用,鹰击后的ST下一回合都会选择防御,该组合没有所谓神奇的几率,实实在在的在防御下减少伤害,4层的组合-25%的伤害,带两件4层,就可以抵消一半伤害,可使ST在不可行动只可防御的这一回合(中死亡状态下,贫血状态下),被点杀的几率减小(虽然只是相对的,不排除对方只有法术系)。
  解析:这个组合只需要两个孔,适合没有巨资开满孔的同学,黄+黑的组合,为什么小晴在这里要推荐,黄.色符石有+1力量的,黑色符石也有很多加1力量+伤害(经过小晴巨资合成,发现黑石头基础点大都都是+1力量),现在这个组合只有1层的效果出来,就是四点伤害+2力+黑1.5伤害,带来的效果十分不错,试想如果更高层次的该组合出来,效果会更好,杜绝单纯的进行+1.5伤害的石头打造,这是一个很傻的行为。
  解析:这个组合适合高输出+弱点的物理系,用作点杀高防御龙龟,服战平台下,高防御法防龙龟是非常头疼的组合,相信这个组合能让物理系对钢板龙龟有一定克制,目前是三孔组合5%效果,相信后期会有更高层的出现。
  法术输出(LG,MW,魔TG)
  适合组合:隔山打牛,风卷残云,望穿秋水,高山流水
  解析:该组合的原理和百步穿杨一样,但是不同于物理伤害的浮动性使百步穿杨效果不佳,法术伤害(在一场战斗中)是稳定的,一场战斗中法术伤害可以说是处于平衡状态(除去灵动,天神护体,定心带来的加成),4层效果70点伤害,两件就是140伤害,25%的几率也还是不错的(这个几率问题下文有实验)虽然要求苛刻,但是多出这140伤害很可能就会给战局带来意外收获。
  解析:风卷残云,一度被认为十分垃圾的组合,但是小晴有个LG朋友就打上了两套这个组合,龙卷的高输出+作用单位多,对于携带高鬼魂的血宝宝和孩子都是有很大威胁的,小晴的那个朋友就在帮战中一下卷飞两个高鬼魂的孩子(证实过有高鬼)。
  解析:效果同于物理系的万里横行,要求孔数只有两个,强烈不建议打两个+1.5灵的绿色符石,选择3级蓝色+3级白色,都加1.5灵力,配合组合就是7灵力(选择3级还有一点其他属性加成,所以应该能凑足7点灵力)
  解析:这个又是法术系克制法防龙龟的组合,155级的人物,,如果凑齐两套就可以多出162点对召唤兽的伤害,组合也只是三孔状态(不排除有更高层出现,达到300伤害),虽然说162伤害不见得有多少,但是多一点好一点,说不定就多了这一点伤害就给宝宝飞出去了。更是给打不动也秒不动的法防龙龟带来威胁.
  辅助恢复(HS,PT,WZ,DF)
  适合组合:柳暗花明,无懈可击,万丈霞光
  解析:组合目前最高层需要的石头比较容易收集,所以是一个很好凑齐的组合,现阶段死亡高毒宝宝还是非常多,中毒之后的辅助系掉血量大,掉蓝更是让人吃不消(现在很多辅助系选择变速度卡,所以蓝还是吃紧的),这个组合穿1套减少20%中毒掉血掉蓝量,还是值得一打的。
  解析:适合所有门派的组合,之所以放在这边就是因为防御还是比较适合辅助系,效果不多说,推荐低级比武人士可以尝试该组合,毕竟除了无级别,X9的装备也只能进行2~3的孔的组合。
  解析:一个让人很无语的组合,+3点回复效果,怎么说都比其它门派的同类组合来的差,再加上碧玉葫芦的起伏性,也许这3点回复更本就看不出来,鸡肋组合。
  封印干扰(NE,PS, WZ,,敏TG,FC)
  适合组合:云随凤舞,日落西山,心随我动
  解析:适合一速封,封系怕法一直是梦幻的惯例,常常一个高速封系在几回合类就会被对方的法宝宝和法术系折磨的死去活来(毕竟法术群体怎么打都会打到一速封上面),该组合两件效果能有25%几率抵抗160的法术伤害,同样是微小的数字,但是还是强烈推荐。(下文有云随风舞详细测试)
  解析:同前面一样,紫色符石本身多数加敏,选择一个+1敏1.5速度的紫色石头和一个+1敏的红色石头,就可以带来6点速度的加成,比起打2个速度符石才3点速度来的划算多了。
  解析:效果不佳,具体和百步穿杨有一样的理由,物理伤害本身有很大的浮动,25点伤害也许根本就看不出来,还是有一定几率的情况下,所以强烈不推荐封系使用了。
  附云随凤舞小测试,攻击对象为小晴小号,无镇海的小小LG,所以输出是稳定的   问:如果使用了罗汉金钟以后,是不是这个组合效果也减半?
  答:不是,如果无罗汉受伤害为280,组合效果出来后是200,有罗汉的情况下,实际所受伤害为140,组合效果出来则是60.而非减半为100
  同样,隔山打牛也是一样的,在对方使用了罗汉后,隔山打牛带来的伤害加成是不会改变的
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标题: 3.0之后的SS--我们不是鸡肋 男
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2009-03-20
来自 状态
2009-05-23 13:12:55
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3.0之后的SS--我们不是鸡肋
貌似在帖子里没法排版,写出来的东西都是一堆堆在一起,看起来很累,就直接把我写的东西传上来了,希望对2团的SS大家能有所帮助
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(上传时间: 2009-04-23 01:32:25)
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此贴由 臻爱之晓 最后编辑
2009-04-23 01:28:49 男
本版版主
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2007-01-16
河北唐山
2009-11-06 21:20:22
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我帮你排版!臻爱之晓 -真的很强
现在好多SS玩家都在说SS在3.0之后PVP和PVE两方面的疲软,但是真正的原因还是在玩家本身对于新天赋以及各种改动的不熟悉,导致了PVP无法打赢其他职业,或是在PVE时输出不是很理想
经过一段时间的整理和适应,现在大部分SS们又找回了3.0之前的信心,各种新天赋的得到了实际的应用,现在SS们有可以挺起胸膛,堂堂正正的把自己的DPS打进团队里的前几名了
在这里跟2团的各位SS分享下本人的一些实用经验,插件或天赋等等,希望起到个抛砖引玉的作用,也希望大家把自己的亲身经验跟贴贴出来~
实用宏:
这里的宏大部分都是在NGACN上找到的,也有一些是我自己做的宏
坐骑宏 /use [flyable,nomounted] 白色幼龙 [nomounted] 紫色骷髅战马 /dismount 3.0的左键抹法术石,右键做法术石,按alt/ctrl/shift左键抹火焰石,按alt/ctrl/shift右键做火焰石: #showtoolti /施放 [mod,btn:2]制造火焰石;[mod]特效火焰石;[btn:2]制造法术石;特效法术石 /施放 16 (这个宏还可以改为左键做治疗石,右键用治疗石)
左右建分别是拉人和招糖
#showtoolti 灵魂仪式 /cast [button:2]灵魂仪式;召唤仪式
抓贼宏 /script SetCVar(targetNearestDistance,10) /targetenemy /script SetCVar(targetNearestDistance,50) /cast 暗影灼烧
(这个宏经过试验,对于敏锐DZ几乎是无用的,不过在对一些需要将Bo 用LR的bug卡没以后站位的战斗中,可以是你第一时间为Bo 上DOT,虽然对总DPS不会有太大影响,但是总伤害会有少许提升,减少了切换目标的时间
CTRL SHIFT ALT 一键召宝宝宏
#showtoolti /cast [modifier:alt] 召唤小鬼;[modifier:shift] 召唤地狱猎犬;[modifier:ctrl] 召唤虚空行者;召唤魅魔
瞬招牺牲宏 #showtoolti 召唤虚空行者 /cast 恶魔支配 /stopcasting /castsequence [nomodifier] reset=combat/target 召唤虚空行者,牺牲
(此宏仅限于3.0的恶魔天赋,加出召唤大师以后)
停止目前的施法,甩个缠绕出去
#showtoolti 死亡缠绕 /stopcasting /cast 死亡缠绕
吸取生命宏
#showtoolti /cast [nocha eling:吸取生命] 吸取生命
(这个是为了节约蓝制定的,同样可以改为吸取魔法,只要吸取没读完,你再怎么按它也不会重新读,同样适用于灵魂吸取和吸取法力)
鬼火--http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?205000000000000000000000000003000000000000000000000000005033205220031351035030311
此天赋为3.0开始后最先被发掘的天赋之一,输出循环中要求有小鬼火球术的支持小鬼增效,另外熔火之心这一天赋对于现阶段以火焰系伤害为主的SS来说有了很大的帮助
具体输出循环:痛苦诅咒--献祭--腐蚀术--混乱箭--燃尽--在献祭快结束时实用燃烧--献祭--混乱箭--燃尽--痛苦诅咒--...以此循环
此天赋的输出十分华丽,在小鬼激活的情况下,小鬼增效的增益buff触发几率很高,对于追求高暴击的SS,此天赋可以打出不错的DPS,输出循环虽然略显繁琐,但是适应以后就十分会顺畅
但鬼火天赋十分注重输出循环的节奏,当节奏掌握不好时,(如嗜血,或需要移动的时候)DPS会受到很大的影响,另外小鬼的持续作战时间过短,容易掉蓝过快,或者小鬼在Bo 有AOE技能时死去的话,那么此天赋就会完全沦为鸡肋,很适用于站桩式的Bo 支持鬼火天赋的雕文:小鬼雕文(提升小鬼各项技能的效果) 腐蚀术雕文(腐蚀术每一跳有2%几率下一个暗影箭瞬发)
对于鬼火天赋,是3.0之后我用的第一个天赋,感觉是个高不成低不就的那种天赋,不会有很抢眼的高DPS,但也不会差到哪里去,对于装备的要求也不是很高,只是略微繁琐,并且要时刻注意自身与小鬼的蓝量
EVA毁灭--http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000000503301135202150013502130055000005000000000000000000
此天赋与3.0之前的牺牲暗毁十分相像,一直无脑暗影箭的输出模式十分简单,注意事项也十分的少,非常容易上手,简单易懂的输出天赋之一,输出循环中要添加BB恶魔卫士的输出,恶魔增效的使用必不可少
具体输出循环:厄运诅咒--恶魔增效--腐蚀术--暗影箭--暗影箭--...厄运诅咒(CD结束后)--恶魔增效(CD结束后)以此循环
此天赋的输出在团队DPS有保证的情况下会有很不错的表现,选择此天赋的SS们在Raid中满buff后可达到将近40%~45%的暴击几率(包括了鸟D的光环和FS的专注),输出循环十分简单,只要保持厄运诅咒和恶魔增效一到CD就用,并全程保持腐蚀术,以及保证BB恶魔卫士的存活即可.
EVA毁灭天赋对于BB的操作有一定的要求,只要保证BB不死的前提下,DPS就不会受到很大的影响,同样适用于追求高暴击的SS们. 同样的,如果在Bo 战中失去了BB,那么此天赋也会沦为鸡肋
支持EVA毁灭天赋的雕文:暗影箭雕文(暗影箭的施法法力值-10%) 腐蚀术雕文(腐蚀术每一跳有2%几率下一个暗影箭瞬发)
同样是3.0之后的过渡天赋之一,输出稳定,和3.0之前我一直使用的牺牲暗毁相似,所以有一段时间很喜欢这个天赋
牺牲火--http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000020500301135010000000000000005033015220031250035000000
牺牲暗毁已死,现在只有牺牲火继续维持着SS们的尊严,目前版本输出最高的天赋之一,输出循环简单流畅,数字华丽,同样熔火之心的buff提升十分明显
具体输出循环:痛苦诅咒--腐蚀术--献祭--燃尽--燃尽--...献祭--痛苦诅咒--燃尽--燃尽...以此循环
此天赋对于团队配置,团队DPS以及个人装备都有一定得要求,团队中AM戒律MS惩戒QS元素SM都将对此天赋有极大地提升,个人装备最少要有SW的3件新T6为基础,其余为急速+法伤的装备优先,(必须是保证基础三围合格以后才能追求急速),输出循环相对简单,但对于何时分流的掌握要求有一定的技术. 保证自己一直有牺牲小鬼的buff以及对Bo 的献祭
支持牺牲火天赋的雕文:无(貌似没有什么雕文对牺牲火有提升)
3.0现阶段最流行的高DPS天赋,BT海山毕业SW级别的SS基本都会采用或考虑此天赋
深痛苦--暂无
本人对痛苦天赋没有研究,不知道怎么加痛苦的输出天赋以及输出循环,但不可否定的是深痛苦也是目前3.0版本输出最高的天赋之一,期待着各位的补完.
个人对输出装备配置的一些看法:
本人现在使用牺牲火天赋,装备为--T6头,手, 三件SW新T6,阳炎之袍,阳炎护手,新荣誉奖励披风,项链ZAM老2 自然怜悯胸针,戒指熔铸能量,ZAM箱子 法力协调戒指,牌子饰品X2
法伤1295(无邪甲术) 命中146(96%) 暴击22.4%(无buff) 急速337(献祭施法时间1.24秒,燃尽施法时间1.85秒)
对于3.0版本SS的三围,命中首当其冲成为了最无用的属性,140+足以,如果是痛苦天赋的话可能需要高一些,
无论何时,急速+法伤对于SS的DPS提升时最稳定的,相对来说,1%的急速相当于1%稳定的DPS提升,而1%的暴击相当于1%不稳定的DPS提升,但是不要进入只堆急速的误区,在装备的插槽上,***插槽没有必要插10急速,而5急速6法伤则是最好的选择,法伤对于SS来说还是一如既往的重要.
另外如果遇到有蓝色插槽,5精神6法伤是不错的选择,在3.0之后,精神着项属性亦然成为了SS最重要的一项属性,在启用邪甲术后,39%的精神将被转化为法伤,而精神也影响到每次生命分流后获得的法力值,所以精神的附魔如胸+15精神将好于+6所有属性
头部的多彩插槽为14暴击3%暴击伤害,无争议的最好选择,3%的暴击伤害看似虽小,但实际提升相当大.经本人测试,在AG的木头人上实验,头部分别插14暴击3%暴击伤害和14法伤2%智力,在DPS中燃尽的暴击伤害为:
14暴击3%暴击伤害:5900--6300
14法伤2%智力:5700--6000
以上皆为出发熔火之心buff后的结果
但14暴击3%暴击伤害的石头需要至少2个蓝色石头,如果身上没有多余的红色插槽,可以讲红色石头换为紫色的5精神6法伤,(我现在就是这样,肩膀一蓝色,阳炎手上插一紫色)来实现头部多彩插槽的要求.
3.0以后的插件用途更加广泛,在此向各位SS们推荐几个自己一直在用的插件
Recount--战斗统计插件
Omen3--仇恨值统计插件
ag_Unitframes--头像插件
OmniCC--冷却时间显示插件
Bartender4--动作条增强插件
Dotimer--法术技能计时插件
MBB--小地图图标整合插件
DrDamage--法术效果计算插件
ItemRack--快速换装插件
Acheron--死亡原因报告插件
Grid--团队助手插件
SexyMap--小地图显示插件
Ma ter--地图增强插件
ForteXorcist--职业助手插件(全职业)
这些插件都可以在wowui.cn上找到, http://www.wowui.cn/news/2008/0829/1207.html
以上只是本人玩SS时的一些理解和看法,以及一些自认为比较有用的东西,希望可以帮到大家,如果有说的不对的地方请各位多包涵,并且能帮我指出来,也欢迎大家来发表自己的看法
要是有些地方火星了或是过时了,请给位无视就好了 此贴由 007bxf 最后编辑
只要给我一个支点,我就能撬动地球!
2009-04-28 09:33:32 男
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2007-01-16
河北唐山
2009-11-06 21:20:22
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关于排版!
想排版的话,只要在发表完帖子之后,点击帖子右下角的编辑按钮即可以进行操作了!
此贴由 007bxf 最后编辑
只要给我一个支点,我就能撬动地球!
2009-04-28 09:36:44 男
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2009-03-20
来自 状态
2009-05-23 13:12:55
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4月29日更新
先谢谢阿步帮忙排版,第一次发帖不太熟悉,有劳了. 更新一些输出循环,插件以及天赋问题. 首先更新一些使用的宏(全部经试验可用) 组合宏1: 狗吞噬魔法. 目标队友时吞噬盟友身上魔法,没有目标或目标对方时吞噬自身魔法,按住alt键吞噬对方魔法 /cast [help] 吞噬魔法 /cast [target=player,nomodifier] 吞噬魔法 /cast [harm,modifier:alt] 吞噬魔法 组合宏2: 狗吞噬魔法. 自己身上有DEBUFF,就吃自己的. 自己没有,狗身上有,就吃狗自己的. 按ALT+组合键,吃敌方或者队友的 #showtooltip 吞噬魔法 /cast [target=player]吞噬魔法 /cast [target=pet]吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,modifier:alt,harm][pet:地狱猎犬,modifier:alt,help]吞噬魔法 组合宏3: 宠物施法整合,狗的沉默,恶魔卫士的拦截,女人的诱惑ALT支持焦点,鼠标指向释法 /cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm]法术封锁 /cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]拦截 /cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]诱惑 鼠标指向性宏: 举例:/cast [target=mouseover,harm][target=target]恐惧只需将鼠标指向目标再使用此宏即可,无需选中目标,可以以此类推使用其他法术 关于鬼火输出循环的一些想法: /castsequence reset=18/combat/target 献祭,烧尽,燃烧,混乱之箭,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽
此前以上这个宏曾被作为鬼火流的无脑输出宏,但是经过试验发现,此宏有很大的弊端: 1:会在释放完献祭后卡公共CD,以至于整体输出速度降低(与手动施法相比) 2:若在宏中间加入腐蚀术的话,此宏将不成立,或是卡技能,但反之不上腐蚀术火痛苦诅咒的话,就无法触发> uff,输出将受到影响 3:不容易掌握混乱箭的CD时间,无法压着混乱箭的CD输出,也就是无法将混乱箭的DPS最大化 4:移动或节奏失调时(如嗜血),此宏将失去作用(将会reset,并从第一个法术重新开始施法) 不建议SS们用这个所谓的无脑宏输出,另外之前所贴出的鬼火输出循环经我和我的同学讨论,我们认为在循环中要压着混乱箭的CD使用,也就是说CD一到就立即使用,这样才能将2.0秒施法的混乱箭的伤害发挥到极致(混乱箭无法被躲闪或抵抗,因此没有命中的要求) 另外鬼火天赋的一大要点在于何时使用燃烧,在天赋强化下,使用燃烧后,下三次毁灭系法术的施法时间将缩短30%,所以这三次施法机会给哪些技能变成为了首要问题 最开始个人认为灵魂火是最好的选择,-30%施法时间后会由原来的4秒减少问3.2秒的施法时间,并且伤害客观(无暴击4000+,暴击7000+),基于3.0之后灵魂火没有CD的改动,灵魂火就成了燃烧后的主要施法选择. 但是后来发现暗影箭的收益比较大,相对于灵魂火有更快的施法时间,也就是节约了DPS的总施法时间,相对于简介的提高DPS的效率,暗影箭有原来的2.5秒下降为2.2秒,平射大约2300+左右,暴击约4500+ 虽然看上去伤害没有灵魂火高,但是就时间考虑,缩短每次循环的时间相对于变相的提高输出效率,并且有利于掌握混乱箭的CD 因此: 燃烧--暗影箭--暗影箭--暗影箭 相对来说收益较大 而后我又试验了使用燃尽的收益,发现以: 燃烧--献祭--燃尽--燃尽 来做为燃烧后-30%施法时间的选择也很不错,在触发了的buff后,燃尽的伤害将达到:平射2400+ 暴击5000+ 另外燃尽的施法时间也略短与暗影箭,所以个人感觉此为燃烧后的最佳选择 以上均为本人在AG对木桩的实验, 基础三围为法伤1250(无邪甲术),暴击25%(使用火焰石以后) 牺牲火与鬼火天赋之间的冲突: 在3.0这个版本中,SS的这两样主流输出天赋存在着很大的矛盾与冲突,首先引起冲突的是一个关于献祭与燃烧的bug 此bug为: 在团队中假设有A,B两名SS, A向Bo 施法献祭, B这里的燃烧将会亮起,但是无法使用,B再向Bo 使用献祭,随后使用燃烧后,B的献祭效果将被吞噬,但是A的献祭效果也同样被吞噬 这里冲突就体现出来了,假设A是名牺牲火天赋SS,而B是名鬼火SS,那么A将需要献祭时刻保持在Bo 身上,以为燃尽提供伤害加成,而B则需要燃烧来吞噬献祭效果来触发-30%施法时间的buff,也就是说在B使用燃烧后,A的献祭将被bug掉以至于A将不得不打乱自己的输出去补新的献祭,而且A又不得知B将会与什么时候使用燃烧,所以无法掌握补献祭的时机,最终将影响DPS的发挥 在此我建议,团队中的SS们要为彼此着想,尽量不要在其他SS使用牺牲火天赋的时候使用鬼火天赋,比较这样给自己以及团队的DPS都将带来不便. 现在的团队中一般将会有3~4名SS,本人认为3名牺牲火一名EVA毁灭将会很好的提升团队以及SS个人的DPS(纯属个人意见,有不同建议大家可以提出) 关于深痛苦的输出天赋: http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?235002020122351005350000135100000000000000000000000000055000000000000000000000000 这个天赋是我的同学告诉我的,此人为本次9C举办地SW竞速赛参赛队伍中的主力SS,(7区月泽工会,此次竞赛第二名)他对SS颇有研究,我也是从他那里学了不少东西. 不过本人对于这个天赋还没有什么研究,循环也在摸索中,如果哪位SS对此天赋比较熟悉,请不吝赐教 最后在发一个最近才发现的插件: BigWigs--首领报警插件 这个插件比常用的DBM插件占用的内存要小很多,并且是在Bo 战开始时才激活,平时则处于关闭状态,十分节约资源,另外还有好多关于警报以及Bo 战的提示等等选项,实用率远远高于DBM
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(上传时间: 2009-04-29 01:26:23)
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此贴由 臻爱之晓 最后编辑
2009-04-29 01:20:56
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