冒险岛大巨变单机版后什么好玩?

各角度多方面 分析冒险岛大巨变的变化
出处:pcgames 日期:2011年03月11日 作者:佚名 责任编辑:zhengyan
大巨变也开了将近一个月了,本人也去体验了不少,
关键词:   大巨变也开了将近一个月了,本人也去体验了不少,继测试以后在正服也顺便玩了下新职业,现在85级了,感觉还不错,下面就从我的角度来分析一下大巨变的改变吧。
  (1)从地图方面
  我认为大巨变最大的改变就在于地图结构的改变,而且这不仅仅是因为某些地图的结构简单化了,地球本部就是一个好例子,怪物变得密集了,而是多元化了。
  如何体现这次改变的多元化呢,我们以1.0的视角来看一下。
  1级-20级,金银岛无悬念,20级-40级,沙漠,40-50,嘉年华,50-70,继续沙漠,70-80,沙漠沙漠不解释,80-120,神木村。
  上面是四转之前我能想出来的最快的升级的地图速度了,可以说,除了嘉年华之外,沙漠涵盖了整个冒险1-80级的升级过程,原因就在于他的怪物密集,地形好这几方面从而促使它成为打怪的热点地图,使得升级变得很单调,不过下面我们可以来看一下2.0的升级地图(这是本人的升级地图,个人觉得也蛮快的,旅游BUG不算入内)
  1级-30级:金银岛或者埃德尔斯坦,30-38,可以继续留在埃德尔斯坦,也可以去蘑菇城堡,38-50,废都广场,嘉年华,天空,50-55,玩具城,55-62,童话村,玩具,62-68、70,地球本部,玩具,埃德尔斯坦矿山,70-78,玩具,地球本部(最多打到74),矿山,78-90,沙漠(中途85开始可以去武陵)
  这么一对比的话,整个练级过程都变得丰富有趣,而且的地图都穿插了很多的任务,任务的经验值也大幅提高,而且基本在一级的时候就冒出所有的任务(童话村55级就冒出了很多的任务,可以全部一起做),一起做的时候效率非常高,记得以前一些地图的任务都是一级一级往上跳,那时候升级又慢,基本要升一级都要跑来跑去,因此很多人都放弃了做任务这个念头,而且当时的任务经验又少,任务物品爆率又低,可以说我做的下去的任务就只有蘑菇城堡这个一个主题战场了。
  而那些制作团队似乎发现了这一点,蘑菇城堡的任务经验值高,跑图速度快,基本在一个主题战场里面打就可以升很多级,因此就一下子把很多任务的等级限制都调到一个等级限制去(比如36、37、38这些任务一下子调到了35级),这样做起任务来速度很快,也提高了效率。
  地图上的修改总体来说是很成功的,同时也迎合了【任务】这个作为角色扮演游戏重要的系统部分进行整改,极大的提高了游戏的可玩性。
  (2)从打怪升级方面
  从打怪练级方面,一开始还是要扯到地图,地图的结构简单化,怪物变得密集上面已经说了,不过为什么要把地图的一部分扔到打怪练级方面来讲,我下面就解释一下。
  在冒险岛里面一般的地图分为1阶、2阶、3阶、4阶&helli helli 也就是有几个平台的意思,不过在1.0的时候这些地图结构的分布似乎太荒谬了,以前的地球本部,长长的好像满血的贪吃蛇,跑路都跑死人,又比如林中,林中深处那真的好像迷宫一样,走着走着都迷路了,回不去了,这样的地图何来练级?这些地图就是所谓的【冷门地图】,换句话来说就是不宜居,连水都不同的住宅你去住?
  不过这类地图在2.0的时候得到了极大的修改,林中之城大多数地图改为了多平台,而且怪物刷新频率,密集度也得到了极大的提高,地球本部里面的地图也得到了简化,每个地图约算一下大概都减少了2/3的长度,之前找都找死人的隐藏地图也都明明确确地扔了一个传送入口给你,这样练级的话就方便多了,做任务打怪物不再【冒险】了(为什么我觉得冒险岛好象失去了原来的意义,晕菜。)
  如此的修改对打怪练级方面得到了极大的提升。
  另外一个大家对2.0感到比较满意的一点,就是升级所需经验减少,在1.0,很多人都认为升级经验高得太变态了,因此很多玩家玩到50级左右就不玩了,等于整个游戏才刚刚体验到1/4,这对游戏资源是一个极大的浪费,我认为这一个问题应该和冒险岛的历史有关,冒险岛刚开的时候只有2转,后来才慢慢添加了3转,4转,所以为了在刚开始的时候卡住玩家让他们不能升级太快,所以前期的升级就设置了很多的门槛,而增加了3转,4转之后,这个问题也没有及时得到改变,29-30是9W经验才升级的还是9W经验才升级,这让我们这些玩家感到痛苦不堪(科技什么的我已经不想提了),如同升级所需经验可以尽快修改一下,也许现在冒险的外挂也不会这么泛滥了。
  而到2.0之后,升级速度得到了极大的提高,在官方大家也看到了,30级之前升级所需经验高了4倍,30级-70级为3.5倍&helli helli 虽然不知道为什么官方要把这个叫做升级速度,如果把地图结构的修改和任务系统的修改也都参入到里面进行计算的话,升级速度不可能只提高了4倍,10倍都有可能,而且这个10倍不仅仅在打怪方面体现,还在很多方面,在做任务,组队任务等等方面,使得整个冒险的升级过程变得很充实,相信我,1.0的打怪升级玩的就是寂寞!1.0把很多玩家都滞留在50级左右,而2.0则把很多玩家都停留在120级左右,而且他们不会觉得练级很难,而是带着十分有趣味的感觉进行下去,给游戏带来更多的利润(我可以考虑一下50级的玩家在冒险消耗的金钱多还是120级在冒险消耗的金钱多),使得游戏资源的浪费率急速下降。
  (3)从技能方面
  我先不扯那个职业提高了多少多少,哪个职业的输出是不是第一,我这里不是职业比较贴,只是对大巨变这个版本的更新进行一个点评,所以我认为我们应该从新开始看待冒险的技能。
  冒险的技能输出提高了很多这点毋庸置疑,但我认为更重要的,这一次技能修改更注重了前期职业的平衡化,不像1.0的时候只是4转的时候平衡一下就够了,什么2转火毒只有单攻之类的都不管了,而2.0是抱着对所有职业的所有阶段都十分负责任的态度,重新整改了技能,换句话来说,就是对技能进行取其精华,弃其糟粕的工作。
  半年前,我在一开始整理大巨变技能的时候就注意到了,一转没有群攻的职业只剩下一小部分远程职业,也就是飞侠和***手,猫***也算一个,猫***的高移动速度使得打怪效率大大提升,所以一转只有单攻能根本不算什么,而标飞和***手这两个职业的武器系数在2.0也得到了极大的提升,更重要的是这两个职业的攻击速度非常快,所以前期练级根本算不了什么,而一转的魔法师,弓箭手,都增加了1、2的攻击怪物,使得练级效率提升了很多,虽然还比不上战士的群体攻击,但是考虑到整个职业的综合性,给这两个职业一转2、3只怪物的群攻已经完全足够了,他们的攻击速度虽然比不上飞侠和海盗,但是起码也超过了战士,攻击距离同样属于中性的阶段,所以这样分配既提高了职业的练级速度,也增加了职业的可玩性。
  再来看二转,二转的很多职业我都体验过,但是都毋庸置疑的感到一个很不爽的地方,主攻技能加完之后攻击就再也没有什么提升,剩下的都是垃圾技能,所以在2转60级以上的练级会练得很空虚,主攻和辅助技能都加完了,剩下还有一些垃圾得不得了的看着人人都想骂的技能。
  但如果仔细观察一下的话,2.0的修改最多的部分就在于2转技能了,整个二转阶段几乎都增加了许多被动的增加攻击的技能,把以前那些无聊的技能都扔掉了,什么恢复术啊什么的,就算一开始把主攻技能加完,后面一边练级一边加辅助技能也可以感受到除了增加能力点以外的技能对于攻击效率的提升,因此玩得会更加充实。
  在三转部分,很多技能被简化,更多的增加了主攻技能,在官方的某篇帖子里面我们可以看到:2转是冒险的入门阶段,而3转是正式体验游戏的阶段,这个阶段将是整个游戏最好玩的阶段,而这个阶段增加主攻技能,无疑是大大地增加了游戏的可玩性,三转英雄的轻舞飞扬,骑士的属性攻击(以前加属性攻击等于没加)等等,一些没有增加主攻技能的职业也把本身就拥有的主攻技能的技能点下滑,比如末日只要20点就可以加完了,极大的减轻了玩家的升级负担,增加可玩性。
  (4)从新职业的添加方面
  众所周知,冒险的地图容量已经接近饱和,所以近年来冒险疯狂的出新职业,而每个新职业都有其亮点之处,并不断增加新的职业系统,从战神的combo时***始,龙神的携带召唤物作战,双刀的使用两把刀进行战斗,再到现在的反抗者,都无疑展现出冒险团队惊人的想象力和开发能力。
  我玩过上年与双刀同时出现的DNF的一个新职业:暗夜使者,这个职业是比双刀提前出的,这个DNF的职业让我体验的就是:动作不新颖,攻击不流畅,玩起来不爽!你也可以说这是我的技术的问题,不过我认为暗夜使者这个职业在DNF的职业系统里面实在没有太大的创新,不过相比同期冒险岛的双刀来看,我倒是发现了不少的惊喜之处,双打的攻击与前类冒险家而言增加了更多的可玩性,流畅爽快的动作,就是连暴风剑雨也无法攀比的连击,两把武器同时增加的攻击力,似乎令我体验到了不同于冒险的冒险,这是和DNF的暗夜使者所无法体验的东西。
  好了我们现在来说一下2.0的反抗者职业,反抗者系列我只是玩了猫***,战法没有太大的体验到,不过在网上看到的一些关于冒险的新闻,说猫***是冒险职业的mix概念职业,骑宠和人物一起进行打猎的这种系列,这种新的攻击概念似乎成了这个职业最为抢眼的部分,所以我选择了猫***(没关系美洲豹属于猫科动物),而没有选择唤灵。
  猫***一边射击一边移动,还可以驱动骑宠进行打怪的这种新型打怪模式实在令我体验到了一种很新颖的感觉,我认为这个职业唯一的缺点就是太【高】了,一些弱小(就是很低,很低的怪物)的怪物要趴下才能打到(不过这才不会阻止我对这个职业的热情呢?!哼哼),所以我确实是可以说每玩一个冒险的新职业就体验到了不同的冒险一样,这也是冒险出新职业的优势之一。
  至于唤灵,我认为这个职业是把冒险原来打怪的爽快感发挥到极限的职业,在冒险聚集了一堆怪然后用群攻来杀这种感觉很不错吧,我们唤灵呢,不用老职业那么引怪来引怪去,来,我们,拉!怪物全都过来了,然后超高速的超高怪物数目的超高连击!很好非常爽快!这也是这个职业的特色之一
  至于鸡械师这个移动碉堡我没玩过,不过之后玩了的话我可能会写几篇体验来着。
  &mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
  以上就是我对冒险大巨变的一些感受体会和点评,本人不才,可能点评得不太准确,不过这篇帖子我可是一边玩一边琢磨的,希望大家不要嫌弃字太多,看完之后也可以对冒险有一个全新的认识。
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发表日期
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2011-03-06 19:42:48
2011-03-06 19:32:16
2011-03-06 19:03:15
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各角度多方面 分析冒险岛大巨变的变化的网友评论冒险岛大巨变后什么职业最有潜力?
悬赏分:5
解决时间:2011-1-6 12:57
提问者:
冒险岛大巨变后什么职业最有潜力?最好玩
最佳***
目前最有潜力的职业当然是圣骑士,暴击率超高,压制术绝对是打PB必备的,回避率也超高,就连死龙光也能躲多去,真是吓人呀,机械师还没出呢,谁知道是不是真的很强
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回答时间:2011-1-4 21:28
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绝对是机械师,基本所有方面都是机械师最好
回答者:
热心网友
2011-1-4 20:56
机械还没出- -!
个人认为圣骑士吧
改了很多了
回答者:
2011-1-4 21:29
机械师比较强大,刀飞有潜力
回答者:
2011-1-4 21:29
唤灵斗士~越升来越强
回答者:
2011-1-4 23:20
机械师的可玩应该不错 喜欢他的传送门 手动打怪的话很好玩
但还是看好刀飞 很强大的存在哇
回答者:
2011-1-5 23:14
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2011 Baidu冒险岛混沌巨变后什么职业好玩
悬赏分:0
提问时间:2011-6-13 17:13
提问者:
其他回答
回答者:
2011-6-13 17:37
我来告诉你吧。。(*^__^*) 嘻嘻……
混沌之后。(大概6月28日)
双刀加强。(飞一般的强)。2个英雄加强。冒险家骑士团也加强。(最终冒险家和冒险家一样加强)
说白了,除了反抗者。都加强了。(反抗里的幻灵除外,他的技能还不错,威力有小幅度提升)
如果是学生,建议玩战士转职,不建议英雄,黑骑士不错。有出路(不烧钱)
如果是上班族,建议是双刀或者战神龙神。(双刀打扎坤2分钟GF,在766上有视频你可以去看一看)
最后说一句,如果你不打算玩得很久,那么我的建议是战神和龙神。或者冒险家和幻灵
大蒜粉都到188——200的,那么双刀,还有战神,冒险家都可以
祝你玩得开心!
没有充足的Money,不要玩双刀。很费钱的。但是前期后期都很BT。!
回答者:
2011-6-14 15:00
英雄职业。。
其实每个职业都有它的优点和乐趣
回答者:
2011-6-14 19:55
英雄厉害
如果楼主开挂的话
那是没得**
而且 勇猛劈砍
那是BT的帅气啊
还有到了200还有龙
骑在龙上面
那多帅啊
别人 一看
马上 哇
这里开玩笑的
本人200英雄
盗取死全家
============================我是分割线====================================
祝楼主游戏快乐。
回答者:
热心网友
2011-6-15 18:24
回答者:
2011-6-18 19:15
强推英雄
回答者:
2011-6-23 19:38
很多人现在强顶双刀 双刀在混沌巨变以后确实变得威力很大 但双刀的装备贵和荆棘技能贵也是众所周知 假如楼主要是RMB玩家那自然厉害 战神特殊的操作也确实不错 不过在混沌巨变以后装备技能也会涨价 个人推荐你的职业是圣骑士和冲锋队长 这2大冷门职业一个有伺机待发一个可以加技能打希纳斯必备职业
回答者:
2011-6-24 22:47
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