谁推荐一个传奇单机版类型的电脑单机游戏

[电脑版推荐]“怀旧帖”此文献给拥有10年以上游龄的PC单机游戏玩家
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minicooper
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发表于 2007-1-17 21:06
[电脑版推荐]“怀旧帖”此文献给拥有10年以上游龄的PC单机游戏玩家
谨以此文献给拥有10年以上游龄的PC单机游戏玩家
《使命召唤2》、《帝国时代3》、《雷神之锤4》对于这些名称,现在的PC玩家一定再熟悉不过了,如今的PC单机游戏已经进化到近乎BT的状态,系统硬件的需求是一升再升,这就让我们这些玩家不得不随之对自己的电脑进行更新换代。而在诸多新游戏层出不穷的今天,你是否还记得曾经有这样一个时代,PC游戏初出茅庐,那些费尽周折在DOS环境下运行的早期游戏,是否在你的记忆中留下了一丝难忘的记忆呢?
DOS时代的经典 — AMD的386处理器
正所谓人外有人,天外有天。昨日,素有“怀旧达人”之称、拥有10年以上PC游龄的资深玩家向小编提供了最新素材,让小编我这个游戏菜鸟着实大开眼界!听了老鸟一席话,胜读十年圣贤书啊!回过头来再看如今的PC游戏,原来都是从那个时代演变而来。那么,今天我们就来看一看那些曾经感动过一代人、也影响了一代人的DOS游戏吧。
谨以此文献给拥有10年以上游龄的PC单机游戏玩家,以及千千万万求知若渴的游戏界新老菜鸟们。
也许这样单纯地说FPS(第一人称射击)是PC游戏霸主会引起很多其他类型游戏玩家的不满,但是不可否认,FPS游戏拥有着绝对庞大的玩家群体,从现今全国各地大小网吧内火到不行的CS来看,就足以证明这一点了。更何况还有《半条命》、《Quake》、《DOOM》、《使命召唤》等世界知名的系列大作称场面,拥有最庞大的用户群绝对不在话下。
  那么这些经典FPS大作的老祖宗,大家是否还有印象呢?10年前的动作射击类游戏又会是什么样子呢?***马上为您揭晓!
经典3D射击类游戏《DOOM3》
天旋地转
  类型:FPS射击
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:7.49 MB
天旋地转(Descent)
类似Doom,由于全360度的操作方式使很多人难以适应,国内未能流行,但在欧美却着实火过一把。如今出到第三代了。
达人点评:代表当时3D技术最前沿的游戏,其份量相当于现在的《DOOM3》。完全的真3D即时演算,眼花缭乱的飞行,让尚处在VGA时代的无数国内玩家先激动后吐血(吐血是因为机器配置不够)。
  毁灭公爵
  类型:FPS射击
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:12.5 MB
毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)
3d Realms小组开发的Doom类游戏,很多人认为它比Doom更好玩,你认为呢?
达人点评:FPS游戏的一代宗师,技术比当时的DOOM2领先,引擎介于2D和3D之间,但即使是更先进的真3D的QUAKE1代出了之后,还是有更多玩家喜欢玩这款游戏,因为它的确非常有趣,充满了美式文化的恶搞。
  铁血十字军
  类型:动作射击
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:28 MB
铁血十字军:绝不怜悯(Crusader: No Remorse)
由Origin创造的一个动作游戏经典,玩起来堪称火爆刺激!画面、音效都非常好!注意此游戏一定要在DOS下运行。
达人点评:非常出色的伪3D射击游戏,在真正的3D时代到来之前,及时搭上了最后一班车,在一些媒体(大众软件,家游等)的热炒之下在国内也极其火爆。
  疯狗
  类型:射击
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:77.3 MB
疯狗(Mad Dog McCree)
  “疯狗”不仅是最早期的光盘游戏之一,而且也是我们能回忆起来的最早的具备真人影像、全程语音的游戏了。它采用类似“VR特警”的第一人称射击模式,并以充满吸引力的美国西部为故事背景。玩家必须扮演孤胆快***手,消灭绰号“疯狗”的歹徒McCree和他的手下的一大群亡命之徒。注意此游戏必须解压到C:\maddog目录下。
  达人点评:玩过这款游戏的玩家应该算是骨灰级的了。为什么呢?因为这款游戏只有光盘版,但当时(94,95年)国内有光驱的玩家可能没几个。所以要么你是大款,要么你是骨灰。是相当经典的游戏,同类别的还有“***”“毒品战争”等等。都是电影实拍画面+真人语音+射击,在那个时代是非常非常有魄力的,玩起来也蛮紧张的。
  升刚
  类型:射击
  平台:Win95/98
  语种:英文
  容量:114 MB
升刚-机器人大战(Shogo: Mobile Armor Division)
  Monolith公司打造的一款经典FPS游戏.之所以说它经典,是由于它很成功的把日本卡通与FPS融合了起来。游戏中各种类型的巨大机械人、故事情节、角色对话,甚至人物的头像、开场画面都是彻头彻尾的日本动画风格,而不高不低的难易度以及构思巧妙的组合机器人战斗设定,则使“升刚”在游戏性上得到了保证。推荐!
达人点评:这是小编迄今玩过的最好玩的一款FPS游戏,日式机器人漫画的人物设定,加上欧美最前沿的3D技术,不管是画面还是游戏性当时都属完美。哪位DX能不能告诉一下它有没有续作?
  F-22猛禽战斗机
  类型:射击
  平台:Win95/98
  语种:英文
  容量:66.7 MB
F-22猛禽战斗机(F-22 Raptor)
  Novalogic 的飞行模拟游戏,和该公司许多其它的同类游戏一样,“F-22猛禽”更偏向于动作射击,而不讲究高度仿真的操作。在整体水平上,“F-22猛禽”也不逊于另一著名系列“卡曼奇直升机”。喜欢当飞行员的朋友可别错过它了。
  达人点评:应该是国内流传最广的PC平台飞行射击游戏,当时互联网还没出现,而很多“网吧”(其实只有局域网)里都***了这款游戏。上手简单,又可以联网,大家红警打累的时候,也经常切磋一把。
  FPS游戏暂时告一段落,接下来我们将走进PC游戏的另一个世界,体验一下用头脑思考的策略类游戏。纵观当前的PC游戏市场,除了FPS大行其道之外,有史诗级之称的RTS游戏绝对可以坐上第二把交椅了。全新出炉的《帝国时代3》更是当今为数不多的可以与《Quake》《DOOM》等FPS大作相抗衡的游戏。
  回溯历史,在DOS盛行的时代,RTS游戏的鼻祖又会给我们什么样的启示呢?下面为大家带来了三款那个时代极为盛行的此类型游戏
  文明2
  类型:策略
  平台:DOS
  语种:中文
  容量:35.1 MB
文明2(Civilization II)
  大名鼎鼎的席德梅尔的作品,同样是开创了一种新的游戏模式。在国外甚至被作为大学历史课必修课程使用。特别是2代,使“文明”系列达到了高峰,至今还不断有其资料片推出。
  达人点评:最具内涵,最博大精深的游戏。和它相比《帝国时代》也只能算小孩子的把戏。
  地下城守护者
  类型:经营+战略
  平台:Win95/98
  语种:英文
  容量:64.8 MB
地下城守护者(Dungeon Keeper)
  牛蛙公司的著名作品,你将扮演反传统的地下城主——也就是怪兽们的BOSS,而你的对手则是以前正气凛然的英雄们。游戏本身具有很高的设计水平,再加上独特的创意,使之成为又一个经典!
  达人点评:即使放到现在来看也是一款非常值得一玩的另类即时战略游戏,设计近乎完美。牛娃公司当时炉火纯青的造诣,堪比如今的暴雪啊。
  骑士与商人
  类型:即时策略
  平台:Win95/98
  语种:英文
  容量:36.9 MB
骑士与商人(Knights And Merchants)
  早两年发行的一款蛮不错的即时策略作品,支持1024×768分辨率。另外由于战斗单位数量众多,游戏还采用了“小队指挥制”的设定。
  达人点评:虽然不是DOS游戏但同样值得推荐,趣味性很强的即时战略游戏,强调经营而不仅仅是战斗,画面做的也很出色,可惜在暴雪的阴影下没能存活太久。
  射击类与策略类主导着PC单机游戏市场的同时,冒险类游戏悄然呈现在玩家们的面前。它以其独特的游戏方式吸引着广大游戏迷的目光,迅速成为了一派具有深远意义的游戏类别。
  极具知名度的动作冒险类游戏《古墓丽影》,以独一无二的性感女主角劳拉成为了众人目光的焦点。而回忆DOS时代,那些饱含深刻内涵的冒险游戏给我们留下的绝不仅仅是视觉上的冲击,更多的是心灵上的震撼和洗礼。
  鬼屋魔影
  类型:冒险
  平台:DOS
  语种:中文
  容量:1.2 MB
著名恐怖冒险游戏系列第一作!
  达人点评:3D第三人称视觉冒险游戏开山始祖,如今的生化危机、寂静岭等等都是其徒子徒孙。
  无声狂啸
  类型:冒险
  平台:DOS
  语种:中文
  容量:56.5 MB
无声狂啸(I Have No Mouth, And I Must Scream)
  Cyberdream 公司1995年推出,根据哈伦·埃里森同名小说改编。“无声狂啸”是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,讲述世界毁灭后,五位曾有不同社会境遇的幸存者为了消灭屠杀人类的罪魁——超级电脑“主宰”,不得不正视各自的人性阴暗面,并与这个近乎神的机器作最后一搏的故事。
  游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。“无声狂啸”曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。
  达人点评:小编迄今见过的最有思想性的游戏。原著就是著名的科幻小说(不过国内好象并没发行过中译本,如果有的话大家帮忙告诉一下),趣味性和画面也是很不错的。环保主义者首推的警世恒言……,玩后的感觉是心情非常沉重,我们一定要爱护我们的地球啊。
  遁入黑暗
  类型:动作
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:29.4 MB
遁入黑暗(Fade to Black)
  “遁入黑暗”是“闪电回归”的续集,和前作相比,它的最大改变就是3D化的人物和场景。不过,3D并不总是件好事,对大多数普通水平的玩家来说,快速变化的镜头角度和不太顺手的操作界面会令他们很快放弃游戏,只有那些富有经验的动作高手才能够适应。当然,如果你是“闪电回归”的忠实爱好者,那“遁入黑暗”仍然是你必须尝试的游戏。
  达人点评:进入3D时代之后国内媒体新一轮狂炒的焦点,本身有些像《古墓丽影》,不过更加硬派,但似乎普及率不是太高,可能玩家刚从2D出来,对这类3D游戏还有些“晕机”。
  双子星奇遇记
  类型:冒险
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:9.56 MB
双子星奇遇记(Little Big Adventure)
  由Adeline公司制作的“双子星奇遇记”系列在玩家中一向口碑极佳。的确,作为融合了动作和角色扮演因素的冒险游戏,它几乎可称得上是完美无缺。这里提供给大家其一代的下载。
  达人点评:国内玩家的光盘游戏启蒙作品,之前大家能玩的还都是软盘载体的游戏。遇到这样的大制作,感觉就像看了一辈子国产电视剧的人,第一次看《兄弟连》……
  时空游侠
  类型:动作
  平台:Win95/98
  语种:英文
  容量:72.1 MB
时空游侠(Time Commando)
  3D动作过关游戏,主角需要穿梭时空到达数个不同的年代,并最终粉碎野心家的阴谋。
  达人点评:绝对经典的3D冒险游戏,而且合理运用了技术,对机器的配置要求不算变态。穿梭在各种古文明时代之间,有史诗的感觉,古墓丽影开始流行之前被很多玩家所青睐。
  福尔摩斯之玫瑰纹身
  类型:冒险
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:260 MB
福尔摩斯之玫瑰纹身
The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of Rose Tattoo
  这是一套国内许多玩家都购买过正版的冒险类游戏,除了有“福尔摩斯”金字招牌的作用以外,其自身的高制作水准也是销量的保证。这次玩家将继续福尔摩斯的名侦探生涯,去破解一起由大爆炸引出的包括盗窃、叛国和谋杀的惊天罪案。目前提供的是英文版本。强烈推荐!
  达人点评:又是一款国内正式发行过中文版的游戏,似乎中国的正版软件市场就是这个时期开始形成的?反正小编我玩的非常投入,很有破案的一波三折的,疑云密布的那种感觉,SVGA的画面即使放到现在也不差到哪去。
阿拉丁/狮子王
  类型:角色扮演
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:6.58 MB
阿拉丁传奇:精灵的诅咒(Al-Qadim: The Genie's Curse)
  《阿拉丁传奇:精灵的诅咒》1994年SSI公司发行的具探索意义的游戏作品,基于TSR(“龙与地下城”缔造者)以“天方夜谭”为蓝本制作的新的游戏世界。玩家扮演一位王子,为洗刷谋害父亲苏丹的罪名而开始冒险。游戏的最终目标是查出整件事的幕后指使者,并挫败其释放地狱妖魔、危害人间的邪恶计划。
  类型:动作
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:3.2 MB
狮子王(Lion King)
  《狮子王》根据同名电影改遍的横版过关游戏,你操作的是辛巴小狮,整个情节和电影一模一样。难度颇高,音乐很优美。
  达人点评:将其并列,主要在于风格很类似,都是非常正统的横版过关类游戏,不过当时PC上这样的作品非常罕见,所以这两款游戏流传很广。当然游戏机上这样的游戏就很多了,这两款游戏也分别都有SFC、MD、GB等等版本的。
  雷曼
  类型:动作
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:11.2 MB
雷曼(Rayman)
  育碧公司打入中国市场,首推的就是“雷曼”系列。而没有手臂、没有大小腿、长着一绺金发的“雷曼”造型也的确给众多玩家留下了深刻印象。这款横版过关型的“雷曼”是该系列最早的作品之一,玩起来感觉轻松惬意,是非常棒的动作游戏。
  达人点评:UBI进入中国推出的第一款游戏,联合很多媒体疯狂炒做,所以人气很高。画面达到了2D的极致,即使现在看来也不算落伍(不过……,现在还有这样的2D游戏吗?),值得一玩。
  猎杀潜航
  类型:模拟
  平台:DOS
  语种:英文
  容量:23.2 MB
猎杀潜航之沉默猎手(Silent Hunter)
  脱离尘世的喧器,你需要的只有耐心与勇气……“猎杀潜航”是极少数能让玩家深陷其中的游戏佳作之一。它带给我们二战时期潜艇战的真实体验,几乎是不可替代的。也因此“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度最佳模拟类游戏提名。
  达人点评:不用再说了,如今仍在推出中的超超超--经典作品!想当年多少玩家日夜为之痴迷……,那些高手一般都会以自己是这款游戏的“粉丝”为荣。
  FIFA足球经理
  类型:经营
  平台:Win95/98
  语种:中文
  容量:52.6 MB
FIFA足球经理(Fifa Soccer Manager)
  由EA公司制作,同是也是第一个被大陆玩家广泛接受的足球经理类游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。另外,各国联赛、球队与球员的数据也是非常齐全。
  达人点评:国内第一款流行起来的足球经营类游戏(记得当时国内厂商还仿造出过一款《甲A风云》),EA出品当然是完美的了,而且最重要的是它拥有全中文版,这类经营类型游戏如果没有中文版就几乎无人问津了。
原牛蛙公司标志
  牛蛙:
  在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。
  牛蛙公司结局:被EA收购。
原Westwood工作室Logo
  Westwood:
  Westwood Studios成立于1985年。Westwood是《沙丘》系列、《命令与征服》(C&C)系列、《大地》(黑暗王座)系列等最具盛名的经典游戏的缔造者。特别是它开创的实时策略游戏,为全世界的互动娱乐打开了一片全新的天地。
  不过在随着暴雪的崛起Westwood开始逐渐走向没落,直到被EA收购。被收购后的Westwood可以说再没有任何作为了。
  Novalogic:
  早期以飞行模拟类游戏为主,比如《卡曼奇》《F-22》《Mig-29》等等。不过真正使其大红大紫的还是《三角洲》系列,一代、二代直到“黑鹰坠落”都火红了半边天。现在依然健在。
  其他还有Sierra(和EA一样的大发行商,参考CS片头)、3DRealm(毁灭公爵)、Maxis(模拟城市) 、INFOCOM(鬼屋魔影)公司等等。这些公司目前一部分被EA的收购策略纳入旗下,剩下的似乎也都销声匿迹了。如今的欧美PC单机游戏市场似乎已笼罩在EA和暴雪的阴影下,缺了当年百花齐放的场面。
1990年,《文明》系列第一作诞生
  很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市
  取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。
  1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展
  十年之前,我们不属于E3;十年之后,我们走进E3。作为世界上娱乐市场的最佳展台,“Electronic Entertainment Expo”单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值。每年的E3总会带来一些变化,而这些迹象就是之后一年内市场上所能看到的几乎一切。
  1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
  还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。国产单机游戏加油!
  1996年,《雷神之锤》推出
  这款真正意义上的全3D游戏由我们伟大的程序员和设计师约翰.卡马克(John Carmack)领导开发完成。由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要性。随后voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来。
  1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行
  这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。不过这个贡献和推出了“劳拉”这个女英雄比起来,可以忽略不计。这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。我们的劳拉现在已经是时尚和流行的代言人了,进军电影市场也是口碑不错。希望我们的劳拉越来越漂亮!
  1997年,《暗黑破坏神》发表
  什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游戏中人物的游戏。可是为什么这些游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾玩起来这么不爽快?难道我想成为这些只知道说话和掷骰子的人?不!我们想成为一个办事麻利冲锋陷阵的英雄!就是“Diablo”这个恶魔的出现让我实现了愿望,并且吹响了rpg进化的号角。重新定义了RPG规则的本游戏所带来的一大后遗症就是大量韩国泡菜砍人网络游戏的出现,可惜似乎这些游戏都歪曲了《暗黑破坏神》的本意,过于强化了级别和装备。不管怎么说,“Diablo too”类型的游戏现在逐渐成为了角色扮演游戏的主流。
  1997年,《创世纪在线》上线运营
  用“一鸣惊人”来形容这个游戏一点也不过分,“uo”正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中,不用再面对着文字来联想自己所遇到了什么情况。“交流”作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现(再想到现在我们国内大部分网络游戏中存在的挂机现象,我真是无语了),直到现在仍然有玩家热衷于其中。
  1997年10月,《异尘余生》隆重登场
  “1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得者,代表Interplay辉煌的开始,开创了一个rpg游戏复兴时代的到来,随后发行的《博德之门》系列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲》逐渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的王者。
  1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售
  什么是“完美的平衡性”?让《星际争霸》来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的目的只有一个:保证三个种族的实力平衡。《星际争霸》的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。
  1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行
  Pyro Studios 1996年成立,在经过超过20个月的研发工作后,《盟军敢死队:深入敌后》打着“即时战术游戏”的旗号,一改以往动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完成任务才是王道。系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑。
  1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布
  《半条命》是基于“quake2”引擎开发的注视角动作射击游戏,而cs是基于《半条命》开发的mod包,这么说大家应该清楚了《反恐群英》的出身了吧。游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善让更多的玩家投入到这个***林弹雨的世界中,也不知道是不是现在的国际环境的原因,反正这个可以把双方简称为“警”和“匪”的游戏在全世界刮起了反恐的旋风,至于现在这个游戏火到什么程度请您亲自到随便哪个网吧去确认一下。
  ARJ:DOS下的压缩工具,相当于现在的WINRAR。不会ARJ你就等于没玩过DOS游戏,小编当时把命令行记得滚瓜烂熟,什么arj -a -x -y -xxxx(好象现在已经忘光了)。
  IPX:DOS时代末期出现的东西,在DOS时代末期随着网吧的诞生开始有了局域网这个概念,不过要想在DOS下联网得先手动加载IPX协议,随着命令与征服、红警等游戏的诞生越来越多的玩家知道了IPX这个字眼。不过Windows9x普及之后就不用这么麻烦了,装一次TCP/IP协议就能一劳永逸。
  南极星:这个不是DOS下的,是WIN95下的,当时要玩台湾那边的繁体游戏就得挂这个中文字库,顺带回忆一下吧。
  mouse.com:要在DOS下使用鼠标,得有鼠标驱动,除了这个DOS自带的,当时还有几个比较好用的占用更小内存的,不过小编已经忘了名字……
  FPE/GB4/PCTOOLS:这些都是辅助游戏的工具,比如修改记录,金钱爆涨,不死一类的都可以通过这些实现。如今很多游戏都很容易找到官方秘籍,大概这类工具已经没人用了。当时又没有互联网,小编又是一个喜好***的人士,所以只能自己钻研了……
  himem.sys/emm386.exe/qemm/lh……:会玩这个的应该算是中等偏上的选手了,当时不同的DOS游戏对内存要求都不同,有的需要扩展内存,有的需要扩充内存,有的需要600K以上基本内存……,还有鼠标、声卡、显卡等等都得设置。每一款游戏要求的设置还都不太一样!所以还得设置多重启动菜单,当时对config.sys和autoexec.bat的命令行的编辑小编也算一高手了……。现在玩WINDOWS可真是幸福呀……
  DOS/V启动盘:嘿嘿这个不用多说了……
本帖最后由 扬眉 于 2007-2-1 12:58 编辑
第一:镜花水月 AD+IB 梦里见
第二:军团RP党党魁
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玩过其中一些[em02]
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好像我都没玩过……汗
早已注定,我只能在荆棘中采拾鲜花。但重要的是,要对胜利和信念充满执着。
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完了完了。。。又要陷入玩游戏的不归路了[em13]
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记得俺高一的时候玩过一款游戏叫“江湖任我行”,跟大富翁类似,有没有谁有啊
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2003-10-26 发表于 2007-1-18 14:48
ding le
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2004-2-19 发表于 2007-1-18 15:00
我第一代玩的足球经理啊,还是01年的时候。
流逝的流年流淌着流传的流言~流浪的流氓继续着流亡
养养猪看看书
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电脑游戏想一想 也玩了正好10年的时间了
从最早的大富翁2 到毁灭战士 红色警戒 毁灭公爵 仙剑奇侠 金庸群侠 再到后来的三国群英 FIFA97,98 星际争霸 帝国时代 英雄无敌 魔法门6,7系列真的是感慨颇多~~
吹毛求疵
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someone
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我爱牛蛙,万恶的EA
没有侠客英雄传I,头一回感受RPG
前段小小猪改的苍龙逐日确实挺有意思
Why does the world deceive
Why do I make believe
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2005-12-14 发表于 2007-1-19 18:04
怎么没有下载?
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2006-6-2 发表于 2007-1-20 14:09
怎么没见FIFA还有三国系列的?
MS基本都玩过
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2002-12-27 发表于 2007-1-22 19:05
抗议,竟然没有大富翁
华丽地上浮、出现、冒泡、透气、捞分、下潜、闪人
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2002-12-8 发表于 2007-1-23 19:00
PC游戏还是没有TV-GAME好耍!
玉米的口号是:春春不怕累,毁灭全社会! 我们的口号是:六月最珍贵,造福全人类!
GMT+8, 2011-8-2 23:15,
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2001-2009经典PC单机游戏推荐介绍及下载汇总贴(感谢支持,持续更 ...
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发表于 2010-7-17 16:11
本贴所有游戏下载后仅作为研究学习所用,请于24小时内删除,支持正版人人有责。
上面这句,大家懂的。
魔兽星际虽好玩,但是偶尔还是需要些别的游戏消磨时间的,如果你觉得网络游戏太麻烦,那么相信一些经典的单机会是你最好的选择。
游戏未必是最新的大作,毕竟如果还没破解或者破解有bug的话下载下来也玩不了。
本贴旨在方便一些水友能快速找到自己有兴趣的单机游戏,并不用花大量时间去找下载链接(
本贴所提供的链接会经过测试,但不保证永久存在,如有错漏请及时指正
部分游戏评价是自己写的,游戏评测则引自一些专业论坛,毕竟我不是专业写手,但是如果是不客观的或者带有***手性质的评论会去除掉,不会影响水友判断。
时间精力有限,所以不可能一下子全部编辑完,后面加上的新内容,会在顶楼给出楼层,便于水友查阅。
废话不多说,开始正题。
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古墓丽影8 地下世界
《古墓丽影:地下世界》的游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事之后,劳拉将展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。
基本介绍
画面:9分 虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,机器一般的情况下,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。
音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。
音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。
操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。
游戏性:10分 这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。
而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。
下载种子:见附件
《古墓丽影8:地下世界》完整硬盘版版本说明:
本版为英文版硬盘版,游戏过场动画无任何删减。
下载完成,双击“setup.bat”开始***游戏。
游戏附带原始EXE备份、注册表备份,将来升级无忧。
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
足球经理2010
FM(原CM)系列向来是足球模拟玩家的最爱,翔实的球员资料和出色的比赛引擎是游戏成功的保证。欧洲现在最出色的教练魔力鸟,就是FM系列的忠实玩家之一。遍布全球的热心数据收集员,使得球员数据的准确性及时性大大提高,游戏中每一代的“妖人”往往会在现实中几年间崭露头角大放光芒,从侧面证明了其球员数据库的参考价值。
相比前作的优点:
1.更快的start game(意味着更出色的游戏引擎).SI并没有骗人,这一代速度果然是改进不少。
2.界面更加美观,操作更加人性化。
3.虽然按钮,选项更多了,但是更容易找了,方便不少。
4.增加了creat tactics,使玩家可以创建更加灵活,实用的阵型。也许会有更多的BT阵型出现,哈哈。
5.对于官方介绍的调整阵型更加方便,其中微调这一部分体现最为明显。这个对于懒人来说是福音。
既然是以数据为基础的游戏,那么数据更新的与时俱进就很重要,这点开发商同样做得很好,每个版本都会有几个升级挡供玩家下载,而不少热心的玩家也会自己制作数据库放在网上共享,使得游戏的可玩性大大提高。游戏不光是球员的累积,有出色的球员还不够,还需要根据球员特点打造特定的阵型和战术,需要根据不同的对手和天气设置专门的侧重点和比赛细节。每个球员也不是毫无感情的工具,会因为球队来竞争对手而不满,会因为大球会邀请被拒绝而心烦,会因为长时间无法得到重用或者薪水与表现不符提出抗议,作为一个manager,玩家要兼顾球员训练及成长,队内球员雇员关系,球队运营情况,转会操作和比赛成绩等各个方面。对于刚开始玩FM的人,建议选择你所喜欢的豪门球队,一方面因为资金充裕玩起来比较轻松,另一方面对于球员的熟悉也方便你安排战术转会等事宜。但是对于老鸟来说,建议带一个低联赛的小球队,慢慢成长起来,这种挖掘小球员,每一块钱都要计算值不值,一步一步最终成长为大球会后的成就感,是玩豪门所不能比拟的。
下载种子:见附件
游戏文件下载后,因为***过程比较麻烦,所以请按照此图文***教程
中的步骤一步步操作
为方便游戏,另附以下资源
1030升级挡:
游戏汉化包的下载地址: 但是想体会原汁原味的话还是别用汉化的
球员头像包(游戏默认有头像的很少):
To be continued。。。
2L更新了 实况2010
5L更新了 使命召唤6
9L更新了 英雄无敌5
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发表于 2010-7-17 17:02
实况足球2010
作为konami王牌,融真实性和可玩性于一体的足球游戏,实况的每一代都是广大足球游戏爱好者的必备游戏。除了友谊赛杯赛联赛练习这些基本模式之外,大师联赛和传奇模式的可玩性更高,尤其是传奇模式,让玩家体会了从菜鸟球员成长为巨星的历程。
我自己实况是在PS3上打的,因为习惯手柄操作实在不习惯键盘的,因此对于这款游戏在电脑上的操控性不清楚。但是据几位用PC玩的朋友都说很不错,想比操控性不会差的哪里去,毕竟这不是实况第一次移植电脑了,水准有保证。
我玩的版本有个缺点,就是无德甲- -,应该是没有买到版权。不过网上有下载德甲补丁的,弥补了这一点。
实况2010主要特点:
1、可玩性:增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
2、画面:球员容貌和动作会进一步贴近真实情况,包括改进光照系统生成的实时表情,不同状态下会有明显差别;球场细节也有大幅改进,草皮和其他元素更精细。
3、动作:停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
4、现场氛围:球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。
5、联机:研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。另外,Konami进一步加强了与欧足联(UEFA)的合作,将继续独占欧冠联赛授权,并对欧洲冠军杯比赛模式进行了深入增强。
6、策略:新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利(尤文本赛季悲剧-_-),巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
PES2010下载链接(迅雷):
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发表于 2010-7-17 18:57
这都不算大作吧
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发表于 2010-7-17 19:15
原帖由
口爆完菊爆
于 2010-7-17 18:57:00 发表
这都不算大作吧
还有不少游戏慢慢来,新出的大作大多没破解版的,放上来也没意思不是么
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发表于 2010-7-17 19:22
使命召唤6:现代战争2
每当提起战争射击类游戏,就绝对不能不提使命召唤(Call Of Duty)系列了!至今已经发售了6代,凭借优秀的素质,它几乎每一代都能让彻底把玩家征服。使命召唤系列大部分都是二战作为背景,然而《使命召唤4:现代战争》(COD4)将战场带回到现代,熟悉的沙漠之鹰、AK、M4、夜视镜、热能探测器等一系列超酷的武器装备,无比热血沸腾的战斗,将该作的销量提升到了一个前所未有的高度,仅仅在游戏主机上的销量已超1200万套,可谓是大作之中的大作了!
时隔两年后,《使命召唤6:现代战争2》(COD6:Morden Warfare2) 再次降临到玩家的面前,这次,它被无数人称作“神作”!的确,以本作的素质,定必再次稳稳地巩固它在战争射击游戏领域的霸主地位!现代战争2除了无比优秀的游戏性之外,画面也非常出色,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家每个细节都能让人惊叹。你将在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。一进入游戏,你就能够完全置身于好莱坞般大制作的战争电影里……
《使命召唤6:现代战争2》(COD6)的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”的麦克塔维许(MacTavish)中士,现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性……
制作小组以优异的绘图技术细致描绘出每一个环境景物,并且与任务设计小组仔细研讨每一个角落对于玩家所可能产生的思考和进一步的利用与互动。他们希望玩家一进入《使命召唤 现代战争2》,能够完全置身于好莱坞般大制作的动作电影里,最重要的是,能够与其深刻地互动。 【配置要求】
最低配置
Proce or: Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz or AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ proce or or any 1.8Ghz Dual Core Proce or
Di lay Card: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 or better or ATI(R) Radeon(R) 9800Pro or better
Memory: 512MB
Free Disk Space: 8GB
Operating System: Microsoft Windows XP
建议配置
Proce or: 2.4 GHz dual core or better is recommended
Di lay Card: 3.0 Shader Su ort recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better
Memory: 1024MB
Free Disk Space: 8GB
Operating System: Microsoft Windows XP
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发表于 2010-7-18 08:20
以前?多久以前如果是前几天的那就是我发的啊
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发表于 2010-7-18 09:22
不过我都没有玩过
除了魔兽22
N久没玩其他的游戏了
群魔乱舞,众生万象 不要思考,活在当下
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逍遥游侠
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发表于 2010-7-18 12:45
最近一直WOW,没玩单机了
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发表于 2010-7-18 13:38
英雄无敌V
说起魔法门之英雄无敌,想必广大rner们都很熟悉这个系列了,实在是经典中的经典。我是从英雄无敌2开始玩的,不过没好好研究,玩的时间不长。而3代则耗费了我大量的时间去研究,光复/末日之刃/死亡阴影3个版本每个战役高难度过关,各种单地图都打穿,还去网上下载各种网友自制地图战役玩,甚至自己制作过战役(想起那会znm真空闲)。唯一的缺点,就是对战实在是慢了点,大地图对战可以打到天荒地老。。。
不走题了,话题转回英雄无敌5代,沿用系列的种族设置,画质有极大幅度的提高。游戏的基本内容还是同往常一样,指挥你的英雄率领部队探索地图,发掘宝藏,建设基地,完成任务。英雄在战斗中积累经验值,通过经验值的不断积累而升级,获得新技能。训练军队,建设城堡都要求玩家收集各种资源。试想一下,你手上的英雄不止一个,城堡的类型不止一种,任务的类型多种多样,敌人也不是一成不变,此外还有一个庞大的地下世界等待你探索,很明显,不动点脑筋就像玩好这个游戏是不可能的。还好它是回合制游戏。
游戏包含六个可选的种族,造型是重新设计的,但是对英雄无敌的老玩家们来说,多少还是有些似曾相识。英雄,兵种和城堡的设计都带有浓厚的种族色彩,每个种族都有自己的特点。例如,黑暗精灵的英雄可以召唤援军,从数量上占据绝对优势。而不死族英雄则能把一定比例的敌人尸体转换为骷髅,赢得战斗后,还能复活一部分战死的单位。
英雄无敌5相比前作添加了一些新技能,它们的引入就要求玩家更加深重的考虑如何升级自己的英雄。很多兵种都有特殊技能,需要玩家自己慢慢研究开发。
游戏的主体由六个互相联系的战役组成,每个战役包括五关——每关都要花上你好几个小时。战役里你有机会逐个熟悉所有的种族,穿插在游戏中的3D过场动画则将战役的背景故事娓娓道来。在同一个战役内部,英雄(经验以及身上部分的剧情装备)可以带到下一关,但原来的军队却全没了(当然没了,不然岂不是下一关上来就横扫),玩家们不得不一次次白手起家。虽然有些地方很难打,不过总的来说地图设计还是很成功的。
除开基地建设(保证后勤出兵)探索地图(占领资源),你余下的大部分时间都花在战斗上。战斗系统基本保持了英雄无敌系列的经典风格。行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定。每个单位的行动槽上都个数字,代表它还剩多少人。行动槽移动最快的单位最先开始攻击,但是大部分单位都能反击,所以攻击的时候要小心选择目标和攻击的顺序,甚至还有攻击的角度(你还要考虑地面上的障碍,部队的幸运值和士气)。至于英雄们,虽然不会被敌人直接攻击到,但还是要参战,要么直接打击敌人,要么释放魔法,要么使用特殊技能,反正不能闲着。游戏里一共有近百种单位,每一种都有独特的属性。它们在战场上的表现很大程度上取决于英雄的能力,所以战场形势会很复杂。
总结下
优点:继承了系列的特色,画质出众(尤其是城堡内太出色了),可玩性强
缺点:有点小bug,不太适合联网对战(需要耐心极好且对方不掉线。。。)
种子见附件
另附英雄无敌V资料片东方部落的种子(***所需序列号:H5B-4KR1-PV8B-7E10-H7N2,无需加密***)
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人海孤鸿
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发表于 2010-7-22 18:16
工作日太忙
周末继续来更新
游戏好坏口味各有不同
谁有大作推荐的可以回帖讨论
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发表于 2010-8-4 19:15
模拟人生3
要评选PC机上最红的单机系列游戏,模拟人生系列必然是候选者之一,这款游戏就如同其名字一样,真实的模拟了一个普通人的现代生活,相比其他游戏更贴近现实,更容易引起共鸣和代入感。相比其他游戏男性玩家为主的情况,模拟人生系列拥有着不少女性拥护者,这款游戏可称得上男女老少皆宜。本人只玩过模拟人生2,去年出品的3代没有时间去细细品位,但是身边不少老sims玩家都对这一代推崇备至,想必也是一款经典之作,所以现在推荐给大家。
模拟人生3是全球销量最好的模拟游戏《模拟人生》系列的第三代续作。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的另一家工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区内的“无缝”连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动。从家走到超市再到邻居家去做客将变得方便很多,高强的互动性更贴近人们的真实生活。
sims3全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社区内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式区域内四处闲逛,探索全新的景致。整个社区像真实生活中一样充满互动,即使处于社区的两端的模拟市民也可能对彼此产生影响!如果时间地点刚刚好,谁知道会触发什么事件(艳遇?)?而由于全新真实个性系统的运用,你的模拟市民首次可以拥有复杂多变的真实个性。你可以从包括勇敢卓绝、艺术气质、偷窥成性、笨手笨脚、疑神疑鬼以及浪漫多情等诸多选项中选择模拟市民的个性。每个角色最多可设置5种不同的个性属性,使游戏中的角色如真实生活中一般形形***,富于变化。
全新的创建市民方式让你可以完全定制你模拟市民的外表,让每个模拟市民都独一无二。易于使用的游戏工具拥有前所未有的强大功能,让你不仅可以对面部的任何细节进行微调,定制发色,选择肤色,更有更多细致选项供你选择,让你的模拟市民栩栩如生。无论是瘦小,人高马大的肌肉型或是其他各种身材,现在你都可以轻松的设定市民的身材!在塑造模拟市民的过程中,你可以决定所有的一切。同时,《模拟人生3》提供无限的可能,让玩家在设置人物之余还能设计周边环境的内部及外部装饰。
不仅如此,玩家还可以在游戏中享受挑战短期和长期目标来获得奖励!在全新的真实个性系统中设定不同的技巧和职业选择,你所模拟的市民将拥有短期和长期目标,面临不断的趣味挑战和事件需要完成。你拥有绝对的决定权,来选择是否要让他们完成目标,生活完美,劳有所得或是一无所成!你的模拟市民是否会从一个厕所清洁工一跃成为一名宇航员,还是从一个疯狂的粉丝成为一个体育传奇,或是你干脆选择双重人生?在《模拟人生3》中,命运将会听从你的意愿。
游戏特色
无缝社区
本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一张虚拟地图里。玩家控制的人物可以自由地探索社区的公园、商店等各项设施而不需要任何的额外载入时间。人物可以登门造访邻居,与其它虚拟人物更好地互动。和朋友一起逛闹市,在公园结交新人或者在街上偶遇同事都成为可能。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前两作中时间停留的情况。
人物特征
本作的3D人物创造工具将会比前作更为弹性,脸型、体格、肤色等的调度要更为细致。玩家可以调整人物身体、四肢的胖瘦比例。体格将不再是一成不变的,虚拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。
此外,本作引进了“特征”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选,这些个性特征有好也有坏,例如勇敢、热爱艺术、孤寂、完美、浪漫、笨拙、偏执、和善等。每个虚拟人物最多拥有五项特征,这能像真实世界的人们一样赋予虚拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。
定制物品
玩家可以在游戏里自由定制任何东西的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。
其它改进
·在社区中,有每种职业对应的建筑,虚拟人物将在那里工作,也可以在那里找工作。
·玩家可以选择让虚拟人物加班或是把工作带回家做。
·每个职业都会有若干奖励,相比前作每个职业只有一个奖励有了一定的增加。
·人物的“需求”之环境、舒适则被情绪(Moodlets)替代。做各种事情,小到晨起刷牙,大到结婚定终身,只要这件事是模拟人物一时想做的,就满足了情绪需求。
·前作一些资料片中的元素也被添加到模拟人生3中,像是手机、私车、园艺、珠宝等,但是资料片的重要特色——例如《大学城》里的读大学模式,则没有被添加。
·要想赚钱,在本作中玩家可以选择在社区中找合作伙伴一起做生意。
·玩家也可以做艺术家绘画,而相比前作,绘画效果和人物性格有了更紧密地联系。
种子见附件
1.该游戏为中英文版,可以自己切换
2.运行EXE***游戏,***完成即可进入游戏
2010-8-4 19:14 上传
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逍遥游侠
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发表于 2010-8-4 19:57
多来点RPG
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发表于 2010-8-4 23:58
来看XXX
没网上的时候,玩单机,还是蛮好的
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逍遥游侠
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发表于 2010-8-6 18:26
原帖由
于 2010-8-4 23:58:00 发表
来看XXX
没网上的时候,玩单机,还是蛮好的
sundy~~~
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人海孤鸿
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发表于 2010-10-10 00:26
呃。。。
更新速度不给力啊。。。
云层之上,永远是晴天。
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发表于 2010-10-10 00:32
最近几个大的游戏都没破解
所以就还没更新
年底大作比较多 到时一起更新
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