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DotA IMBA 3.77 正式版发布
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发表于 2011-5-27 16:10
DotA IMBA 3.77 正式版发布
本帖最后由 rex1990 于 2011-5-28 15:01 编辑
3.77更新日志:
  1.添加了一个新的商店:传奇领域,并将部分物品的合成放置于新的商店中
  2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况
  3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作
  4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式
  5.修正了流浪剑客-风暴震击的某些问题
  6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题
  7.为死灵飞龙-黄泉颤抖添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。并且将此技能加入到随机技能库中。
  8.重新设计了死灵飞龙-亡灵超度的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。
  9.重新设计了死灵飞龙-守墓人的斗篷的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。
  10.重新设计了死灵飞龙-召唤佣兽的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。
  11.修正了半人马酋长-刚毅不屈减免计算不正确的问题
  12.提高系统稳定性
  13.修正了AK模式与DM模式互相作用导致的随机技能等级不提升的问题
  14.修正了部分文字错误
  15.现在虚空假面-回到过去的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了
  16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制
  17.重新编写了风暴之灵-球状闪电的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。
  18.重新设计了魔龙之心的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果。
  19.现在当你携带有真视宝石时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)
  20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令
  21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过幸运时光-LuckyTime之后,你将不再能够看到/点击这个图标
  22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SDFEFNFRAKSCST模式,-hf :在-hf的基础上加入SP模式,-hf :在-hf的基础上加入BB模式
  23.现在你能够在新的商店:传奇领域处购买到噩梦牢笼,普通商店不再出售噩梦牢笼
  24.噩梦牢笼的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果
  25.现在当近卫方开启天灾的噩梦牢笼时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理
  26.现在当某方开启噩梦牢笼后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时炼金术士-地精的贪婪效果在噩梦牢笼持续时间内也对中立生物无效
  27.部分伤害运作机制的改变
  28.修改了地穴刺客-带刺外壳的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效。
  29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到山岭巨人-长大!时,体积不会那么巨大了。
  30.重新设计了血魔-血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。
  31.重新设计了血魔-屠戮的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
  32.重新设计了血魔-嗜血渴望的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围1500/3000/4500/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。更换了嗜血渴望的图标
  33.重新设计了血魔-割裂的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害
  34.移除了原有的隐形神符,改为诡计之雾神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失。
  35.移除了原有的双倍神符,改为蟒蛇之印神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒
  36.移除了原有的恢复神符,改为亡者的束缚神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。
  37.移除了原有的极速神符,改为噩梦之影神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。
  38.提高了幻象神符的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害
  39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率
  40.重新设计了闪电幽魂-等离子场的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒。
  41.重新设计了闪电幽魂-静电连接的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。
  42.移除了-tpu金钱捐助系统
  43.改善了部分文本的文字说明效果
  44.移除了ox-奥妮克希亚挑战模式,未来每个版本最多只会存在一个Bo   45.抽奖获得的科多兽的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效
  46.重写了幸运时光的抽奖机制及相关物品的概率
  47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~
  48.大幅度加快了影魔-魂之挽歌的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减
  49.半人马酋长-反击不再能够触发攻击特效及法球效果
  50.现在食尸鬼-撕裂伤口的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了
  51.修正了鱼人夜行者-能量转移效果双倍的问题
  52.移除了自带的-weather指令
  53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。玩家可以通过输入-weather打开/关闭此效果,默认关闭状态
  54.半人马酋长-反击,冥界亚龙-腐蚀外表等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了
  55.重新编写了圣堂刺客-折光的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了
  56.重新编写了无头骑士的头的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了
  57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发
  58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制
  59.修复了任意妖术变形效果可能导致的移动速度不正常的问题
  60.重新编写了斧王-狂战士的怒吼的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题
  61.修正了部分技能在AK/SS模式下提升效果过高的问题
  62.半人马酋长-反击现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%
  63.加入了一个随机数扰乱机制
  64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率触发碎骨锤效果
  65.一些显示细节及技能细节的修改
  66.移除了中立生物掉落的三种愚人节糖果
  67.重新制作了FE-世界掉落模式中物品的掉落规则,现在1级中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下,每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算,同一个中立生物允许掉落数个物品,只要你RP够好,甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵,酒杯,凶器神马的。
  68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题
  69.重写了鱼人夜行者-暗影之舞的技能代码及作用机制
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发表于 2011-5-27 20:57
压缩包1 3 解压缩出错 平台昵称:
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发表于 2011-5-27 22:29
不错不错,感觉改动不是很大哈~ 平台昵称:
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发表于 2011-5-28 10:30
打野掉神器````太诱惑了```` 平台昵称:
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发表于 2011-5-28 10:30
为啥半人马被削弱的这么惨淡````` 平台昵称:
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压缩包13解压出错啊 平台昵称:
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好东西,又有玩的的了 平台昵称:
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好东西,又有玩的的了
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| 文网文申请中【dota6.70】imba的新英雄——火凤凰介绍
【dota6.70】imba的新英雄——火凤凰介绍
2010-12-25 11:55:37   来 源:      dota6.70 dota6.70新英雄 dota6.70改动 dota6.70下载 dota6.70地图下载
  dota6.70 dota6.70新英雄 dota6.70改动 dota6.70下载 dota6.70地图下载
  主属性:力量
  阵营:近卫军团
  敏捷:12 + 1.3
  智力:18 + 1.8
  力量:22 + 2.9
  初始护甲:0
  移动速度:290
  攻击范围:500
伊卡洛斯之击
  火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的任何单位无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。
  伤害:100/150/200/250
  持续时间:2/2.5/3/3.5
  前进距离:1400
  宽度:500
  持续时间:2
  冷却时间:40
  魔法消耗:100
  生命值消耗:10%当前生命值
  再次按下技能快捷键可以打断该技能
烈火精灵
  火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值。
  最大成长时间:10
  火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25
  火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100
  火精灵AOE范围:400
  火精灵施放距离:1200
  魔法消耗:75
  冷却时间:35
  消耗10%当前生命值
  目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。
 烈日炙烤
  来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。
  一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。
  可以控制打开和关闭。
  减速:14/20/26/32%
  减速时间:2秒
  每秒伤害:10/20/30/40 + 5%目标生命最大值
  火凤凰生命消耗:25%当前生命值
  激活魔法消耗:10
  持续魔法消耗:4%最大魔法值
  你可以切换光线漂移方向。
  通过右击控制光线方向
  遭受沉默或者眩晕自动打断
超新星
  火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。
  英雄击打次数(击杀火球):5/7/9
  持续时间:6
  灼烧AOE范围:1000
  眩晕:1.5/2/2.5
  冷却时间:110
  魔法消耗:200
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(2010-12-30 19:18:57)
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→ dota imba地图3选1命令、IMBA模式相关命令介绍
dota imba地图3选1命令、IMBA模式相关命令介绍
作者:西西 人气:
次 评论:
最近特别喜欢在VS上打DOTA,在技能变态,游戏不那么平衡的同时,娱乐感大大提升,当然也出现了很多的没素质的既能党。
imba中技术远没有运气来的重要,很多时候开局选人出来的一瞬间就决定了这局战斗的胜败。
现在VS上踢人挂非常之多。开图什么的倒是还真的好说,但是因为踢人挂的大量盛行,天灾几乎没法玩。
觉得自己技术不错,只是怕被踢的玩家最好的办法就是自己开图。
但是开图是需要指令的。
这里就先告诉大家VS和浩方上常用的2个指令:
全体死亡随机模式
-ardmim tscakfef ,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
就是大家俗称的全随模式。
imba3选1模式:
-sdimstscakfefrf ,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
高级房中打的比较多的imba模式
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
- 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formle 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
知道这些命令以后就可以自己C主机了。
可是导致出现这么多技能党的原因还是因为这个游戏实在是太靠运气了。
如果硬要说某个英雄是
最IMBA英雄
、最变态那还不好说,但是某个英雄配上某个技能变成无敌的,那就实在是太多了。
常规imba中的强势英雄,幽鬼、幻刺、月骑、蓝猫、影魔、小小、冥界亚龙、黑暗游侠等等等等。
这些英雄基本都是一旦起来对面就几乎无解的英雄,不过还好他们都不太容易发育起来。
但是一旦当他们得到了某些技能,说白了就是得到了那种打钱技或者是保命技。基本就宣告这局已经赢了。
最常见的,一旦影魔得到了任何一个保命技能,例如骷髅王的大或者回光返照或折光、半人马的大、哪怕只是一个隐身技能,对面这盘十有八九就已经悲剧了。
幽鬼、幻刺、黑暗游侠直流也是一样,一旦得到打钱技能就宣告对面玩完。
如果说这些本身就强势的英雄得到那些技能就无解的几率很低的话,那么其实有一些技能,任何人得到都会让他变能够左右战局。大招如人马大招、自然之怒直流的也就不谈了,就来说说一些非常强力的小技能。
比较常见的恶心人的技能。
冰女的E:这个技能绝对是无比恶心的技能之最的,集打钱,gank,保命于一身,任何英雄拥有了他,都会变成一个强力gank。
折光:增加超高的攻击力也就算了,无敌次数竟然高达12次之多。也是一个任何英雄拥有了它几乎就能超神的技能。
熊战士的V:攻击次数改成50次,直接导致这个拥有这个技能的人你就不需要任何攻速了,你能完全的把50次攻击宣泄出来对面就算10个人都已经死了。
炼金的贪婪:这个技能很有意思,出门对面野区逛一圈,只要看到对面有人有贪婪,基本可以GG重开,除非你能15分钟内推完他们。只要别人拥有一个打钱技能或者一个保命技能,10分钟以后你面临的将是一个杀一个怪就得到上千钱的英雄,6格神装算什么?哥玩的是让队友全部6格神装。
还有很多很多的英雄都差不多,最后说一个范例,后期英雄需要打钱技能。打钱英雄需要保命技能。凶猛的DPS需要控制技能。有命就有输出的需要更坚挺的技能。一旦合适的英雄拿到了合适的技能,你就是整场的Superman。
说了这么多,其实imba中只要合适的英雄随到了合适的技能,都能变成对方的噩梦。要知道对方随到一次好技能也不容易。
技能党、踢人挂什么的死一***哟。
此文由Super小萌于
原创,转载请注明出处:
飞翔游戏网
日期:2011-4-15 18:18:06
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