藏剑命中的命中的问题

藏剑真心求改:玩家列举当前藏剑存在的问题
凌晨扬阳
发表于:2011-06-29 14:40:08
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  JC崛起,不对..应该说完善了剑纯原本的定位..短距离高爆发的形象..
  好吧 我二测是剑纯..嗯....我现在是....扛70斤武器的腰不酸职业...
  有个哥们在8030抢到麦了...发了一个关于CJ修改的帖子...总共20多条...技能策划说明天组队去围观讨论...很好~!.....
  这是传送门..
  修改内容(有些是CJ面临希望解决的,不过有些我觉得没必要...就如策划说的..藏剑并不弱..但不表示没缺陷..有时候就是这样..你说气纯下副本输出就2个技能两仪和四象,但是为何有的装备差距不大而输出差别多呢..有些手法操作可能是我们需要重视的..)
  1.听雷附加100%武器伤害未实装
  吐槽:很久以前老问题了呢,策划说也是BUG
  2.枫晚镇派能否保持“原地探梅”的设置,秘籍或者枫晚镇派
  策划说是BUG,但是我有个建议就是能不能谭梅不是在目标后面而是前面呢?或者说在面向目标的前方,以直线判断.就比如我谭梅后和BOSS重叠,这样减少吃AOE伤害的
  3.被峰插云景击退的目标能在击退的过程中施放技能
  吐槽:那是处于免控下没被眩晕的角色才能吧?
  4.断潮加仇恨的招式秘籍已经失去作用,建议替换为加命中和会心秘籍
  吐槽:求加会心~!
  5.提高泉凝月的化解伤害能力,建议额外按比例化解伤害或增加招式结束时附带回内效果
  吐槽:70年代就是鸡肋,80年代还是鸡肋,纯阳的蛋壳都有减伤了,那么是否考虑CJ镇派强化这个耗蓝盾呢?
  6.提高云栖松的招式价值,建议提高效果或增加额外化解伤害能力或内功攻击也能被躲闪
  吐槽:只有外防没内防啊,敢不敢闪躲内功伤害一部分呢?(如:XXX的四象被你闪躲了,其中有效闪躲XXXX)
  7.提高风吹荷的价值,建议附带破防效果或自身增加减伤效果
  吐槽:高端CJ告诉你,当BOSS身上有定军或摩珂时,谭梅+风吹荷可以达到压仇恨并目标还是主T的效果
  8.降低岱宗效果的维持难度,如提高持续时间至15秒
  吐槽:这个同意,但其实岱宗难维持主要还是映波锁阑的设定
  9.枫晚镇派最终技能与其地位不符,建议增加提高招式伤害的效果
  吐槽:轻剑的香疏影更是蛋疼,不解释啊~
  10.减速技惊涛价值太低,距离短、CD长、公CD长、剑气消耗大、不点拍岸价值太低,建议增加降低治疗成效的招式效果
  吐槽:打风筝门派的神技还附带晕眩,CD长这个同意,但是其他嘛...等价交换吧~
  11.云飞消耗两层凤鸣,映波锁澜剑气消耗值过大
  吐槽:这个绝对是BUG,消耗剑气策划说是考虑到PVP这时一个瞬发技能的因素,但我想说能不能在镇派中对这个技能进行减消耗?比如凤鸣(PVP没人点这个吧?)
  12.鹤归孤山不对范围内目标造成伤害的问题,如受地形影响、鹤归后立刻啸日或立刻转身等均不会造成伤害
  吐槽:我也遇到过,属于判断问题,你飞出去那一下是没计算伤害的,有效伤害估计是砸的那一下计算的,也就是说你飞出去时啸日后系统计算你为不能砸有效伤害~!
  13.凤鸣持续时间太低,只有5秒除去公CD仅有3.5秒,建议提高持续时间
  吐槽:这个严重同意,求延长凤鸣持续时间啊..1.5云飞读完都享受不到有木有?
  14.施放风来吴山仍然会被打断和控制
  吐槽:击退这种技能他的优先级不仅能打出气场这种事儿~!
  15.踏雪寻梅剑气消耗过高,建议减少剑气消耗至10点
  吐槽:附庸价值的技能消耗不错了,想想映波吧,但问题是玩家感受不到附庸技能的价值 10%的伤害策划认为有用?
  16.夕照雷锋对八尺内目标读条,当目标跑出八尺之后,依然能完成读条,并且消耗剑气,但是没有任何伤害
  吐槽:打架时候遇到比较多,剑气消耗建议以技能失败作为无剑气处理
  17.行舟镇派最终技能“香疏影”过于鸡肋,在踏雪寻梅能满足重剑输出的情况下显得有些多余,建议修改为回复技能或其他伤害招式
  吐槽:我曾经是这么设想的,以7X剑舞为例,把最终技能香疏影修改成一个专门消耗疏影层数的技能,具体的话策划可以从这么个思路操作,和消耗立地成佛是一个道理,我估计和玩家试想的不会太远
  18.枫晚第五层比起其他门派需要投入更多的镇派点数,普遍是5点,而藏剑需要7点,建议删除并合并一些镇派技能
  吐槽:一些点数就是为了凑33一边而分流的
  19.行舟生存能力不强,枫晚输出不高
  吐槽:生存很强,输出贼高~!
  22.使用梅隐香会偏离的问题
  吐槽:这货同属命中计算范围
  23.跳起来使用霞流宝石后立刻接二段跳会使霞流宝石招式无效的问题
  吐槽:解BUFF失败?貌似其他职业也有二段跳会打断其他技能的存在吧?
  24.轻剑和重剑体力值不相同的问题
  吐槽:不明白?..力道..武器伤害?
  25.鹤归孤山作用延迟时间太长,技能调息时间过长
  吐槽:技能策划的想法是增加技能伤害,加长CD,砸不中就吃亏
  26.平湖断月附加额外100%外功武器伤害未实装
  吐槽:BUG
  最后吐槽:去年跨服帮战的冠军队伍里的WH成了西山居的技能策划了..好吧..万花有师兄亲养了..CJ们啊...有木有策划是玩CJ的?或者玩CJ的敢不敢去应聘西山居策划?...额...打赢GWW就可以应聘策划..你们懂的..
  额...我想起了B叔...可惜他一介技术流干涉不了策划的伟大想法..只能开发一些后台工具的苦工是不能为我们CJ翻身的~!大家还是忘了他吧
凌晨扬阳
发表于:2011-06-29 14:40:29
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  来自网络
  作者不详
南北相望
发表于:2011-07-20 22:37:47
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都万九了
唉 策划才不会管你
┌┐幸福没有那么容易┌┐
└才会特别让人着迷┘
TJ珂珂
发表于:2011-07-21 10:19:32
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支持一下,作为一个藏剑妹纸
TJ珂珂
发表于:2011-07-21 10:20:51
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引用 南北相望 于2011-07-20 22:37:47发表的:
都万九了
唉 策划才不会管你
你是什么职业的???关注一下~~~
我们都很努力的在发帖啊,,大人们,翅膀~~~
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发表于 2010-12-22 17:17
【纯讨论】雷锋秘籍取舍问题(猫之优雅同学请进)
本帖最后由 羊快跑 于 2010-12-22 17:38 编辑
本来打算原贴回复,不过提示我字数太多[jx16]
另开了一个。
至于秘籍问题,我还是坚持我的看法。所谓的最后结算,只有伤害才是收益最大,无论会心与否都有增加。命中和会心是在R点环节结算的。举个例子:原本打BOSS8%闪避5%偏离50%会心(会伤200)37%普通,普通伤害算1,如果装了2%命中,有效攻击是50%会心39%普通,相当于139%的普通攻击。如果装2%伤害,那么就是137%*102%=139.74。如果考虑已经装了伤害34两本,那么命中2%的伤害是139%*1.07=148.73%,伤害2%的伤害是137%*1.09=149.33。可以看到伤害2是优于命中2的。
猫之优雅 发表于 2010-12-22 14:08
一步一步的说下……不然弄的乱有点麻烦。
我对“最后结算”这四个字的理解是
……秘籍加成加在伤害计算公式中出于最终结算位置,然后反映在圆桌上。
举个例子,外功命中值为1000时你的命中是
x=90%+100*1000/(1000+95*70),x=103.72%
也就是说你的属性面板上显示的命中是103.92%,
此时有+2%命中的秘籍的话雷锋的实际命中是105.92%,
虽然属性面板依然显示103.92%。
此时你用雷锋攻击同等级的目标命中几率为105.92%……也就是无偏离。
但比你高3级的bo 又是另外一种情况,打等级比你高的bo 时有个
偏离惩罚
的问题。
假设73级的bo 对70的玩家有10%的偏离惩罚,
此时你用雷锋攻击该bo 的命中几率为105.92%-10%=95.92%,
也就是说你攻击偏离的概率为4.08%。
然后才有圆桌理论,
你对目标施放雷锋时服务器产生单一的一个随机数(暂时定为100),
由这个随机数来决定你的攻击结果。
此时:
1.偏离
4.08% (1-4.08)
2.闪避 10%
*注1 (4.09-10.00)
3.会心 50% (10.01-50.00)
4.识破 0% *注2 (50.01-55.00)
5.普通 35.92% (55.01-100)
*注1:闪避是固定的
*注2:为了方便假设bo 的识破率为30%,人物的无双数值总和为810,
无双概率x为 x=100*810/(810+27*70), x=30。
玩家攻击被识破的概率为30%-30%=0% ,被bo 识破的几率为0%。
到这里没什么问题吧……。
这里开始是我的观点。
偏离在圆桌只会影响普通命中,因为闪避,会心和识破在圆桌上已成为不变值。
还有就是主要对对你这个算法,
命中2%的伤害是139%*1.07=148.73%,伤害2%的伤害是137%*1.09=149.33。可以看到伤害2是优于命中2的。
猫之优雅 发表于 2010-12-22 14:08
你是怎么得到139%和137%这两个数字的?
100%加上普通命中几率,为什么这么算?
到了圆桌上再进一步就是概率论的问题了
怎么可能单纯的加在一起,而且这个100%也不知道从哪里来的。
我说2%命中优于2%伤害是因为偏离在圆桌上排在普通命中前。
而且2%在偏离中占的比例也比较大,不是2%的伤害加成可比的。
加成百分比相同,按圆桌优先来说,
命中秘籍优于会心秘籍优于伤害秘籍。
————————————分割线——————————————
还有另外一个原因…………命中很难堆的。
如果藏剑现命中为103.72%(上面那个),
想换装备来加2%的名字需要:
105.72=90%+100*x/(x+95*70),x=1240.36
1240.36-100=
240.36命中值
240.36命中值
可能还没有感觉……
那比较一下,
碧血加192点命中值,
满品的离宫剑芒加80,
满品的饮飞勇也是80,
天王加75。
换句话来说……
对103.72%命中为的藏剑来说
……2%命中的秘籍比离宫+
饮飞勇+天王的命中加成总和还要多!
而2%伤害呢?
假设无其他秘籍不会心的雷锋伤害(不算四季,秘籍对四季无加成)是4000。
2%的伤害加成便是80伤害(伤害加成也是在公式最后结算的)。
雷锋伤害公式:246~271基础伤害+200%武器伤害+60%外功攻击。
懒的算了……不过
不管是从武器伤害还是从外功攻击,想要提供80最终伤害的方法实在太多了……
总结:
……别说2%伤害了,2%命中甚至优于4%伤害秘籍。
PS:计算或理论错了的话麻烦指点下……[jx28]
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816 发表于 2010-12-22 17:20
无阵CJ命中是最大的
打不着别的都是扯淡~ 伤害是必须的 会心是无所谓的!
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75250 发表于 2010-12-22 17:23
果然好多字
积分回帖严格保持一致 万花 叱咤风云
采扶桑 望帝乡 兵甲销为日月光 沙似雪 受降城外风若刀兮月如霜
相思长 苦情长 琵琶起舞忆兵荒
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2224 发表于 2010-12-22 17:24
那个100%我是按照50%会心200%会伤乘出来的,也就是说这50下会心37下普通攻击一共造成了137倍的普通攻击伤害。
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816 发表于 2010-12-22 17:27
所谓圆桌是没有优先级别的
圆桌的概念起源于圆桌上的所有成员都有共同的话语权,但是在输出的领域,命中最先说话 说完了轮到闪避了或者说闪避最先说也可能! 闪避说完了还有识破呢~
概率事件 用概率论最好解决,学过概率论的人应该有一部分吧~ 那就是概率
不算简单的多次ROLL吧 ,概率的东西一般都比较抽象
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25057 发表于 2010-12-22 17:37
那个100%我是按照50%会心200%会伤乘出来的,也就是说这50下会心37下普通攻击一共造成了137倍的普通攻击伤害。
猫之优雅 发表于 2010-12-22 17:24
呃……
不可以这么直接算吧。
所谓圆桌是没有优先级别的
圆桌的概念起源于圆桌上的所有成员都有共同的话语权,但是在输出的领域,命中最先说话 说完了轮到闪避了或者说闪避最先说也可能! 闪避说完了还有识破呢~
概率事件 用概率论最好解决,学 ...
无风不浪 发表于 2010-12-22 17:27
按WOW来说的话……
概率论有判断优先,圆桌理论没有。
我用“优先”这两个字可能有点误解……
我的意思是闪避和会心不变的情况下秘籍的命中加成直接影响圆桌决定的结果,
而秘籍伤害加成不在圆桌上………呃,
说白了就是
秘籍命中会影响秘籍伤害,但秘籍伤害不会影响秘籍命中
。[jx22]
越说越乱……
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2224 发表于 2010-12-22 17:39
圆桌的关键在于命中不影响会心,也就是说你增加的这2%命中,必定是增加在普通伤害里。
而伤害秘籍你也算了,2%伤害对于雷锋的提升是80点,换成外功是133点。这个差距不小了。
你说的240点命中的确很高我承认,但是对于输出的提升还是要看模型以及实战。你可以选择2%命中,然后把天王佽飞离宫都换成本门派的攻击会心首饰,看看具体面板属性怎么样,到底有没有提升。我个人的结论是效果差不多。但是我考虑到有时候我会呆JC阵3%命中,所以还是选择2伤害。
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2224 发表于 2010-12-22 17:42
呃……
不可以这么直接算吧。
按WOW来说的话……
概率论有判断优先,圆桌理论没有。
我用“优先”这两个字可能有点误解……
我的意思是闪避和会心不变的情况下秘籍的命中加成直接影响圆桌决定的结果,
而秘籍伤 ...
羊快跑 发表于 2010-12-22 17:37
秘籍命中我觉得不影响基础伤害啊?不就是让2%普通挤掉2%偏离么。真的要算,2%命中还让有效攻击里的会心比例降低了呢。
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860 发表于 2010-12-22 17:46
PVE 感觉现在也就这样 没有阵地情况下 你 怎么打也不会 第一 。有阵地 情况下
不用秘籍也 是 第一 。、
所以 综合上诉 。PVE 米意思 。
大家 多 讨论讨论 PVP 吧 哈哈
PVP 未命中 看的 蛋疼。
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25057 发表于 2010-12-22 18:05
本帖最后由 羊快跑 于 2010-12-22 18:07 编辑
圆桌的关键在于命中不影响会心,也就是说你增加的这2%命中,必定是增加在普通伤害里。
而伤害秘籍你也算了,2%伤害对于雷锋的提升是80点,换成外功是133点。这个差距不小了。
你说的240点命中的确很高我承认,但是 ...
猫之优雅 发表于 2010-12-22 17:39
嗯,2%的命中是加在普通伤害里,因为闪避会心识破在圆桌上不会变。
不过个人感觉240命中比133外功好多了,相比之下大多装备都加外功,少数装备加命中,而且加的不多。
其实光看面板判断不了那个更好,测起来也比较麻烦……很多时候还是要靠感觉[jx22]
秘籍命中我觉得不影响基础伤害啊?不就是让2%普通挤掉2%偏离么。真的要算,2%命中还让有效攻击里的会心比例降低了呢。
猫之优雅 发表于 2010-12-22 17:42
呃……跟圆桌本身关系不大。
只用雷锋命中目标才会算秘籍的2%伤害加成。
伤害加成秘籍影响的是伤害公式,秘籍伤害秘籍影响的是圆桌……
圆桌判断招式释放,然后再拿公式去算伤害(有效攻击的话)。
如果圆桌判断招式偏离的话就不会用公式去算伤害……
我所说的“圆桌优先”是这个意思……[jx28]
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【纯讨论】雷锋秘籍取舍问题(猫之优雅同学请进)
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穿 | 突 | 疾 | 灭 | 御 | 乱 | 崩
游龙骑法
破坚阵 | 任驰骋 | 御奔突 | 裂苍穹 | 断魂刺 | 战八方
剑侠情缘3藏剑技能介绍专题 资料暂缺
7.20修改
(7.19日公测服大更新)
问水诀
武学类型
技能图标
技能说明
藏剑内功
轻灵飘逸,行云流水。
技能名称
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招式类型
最高重
技能说明(最高重属性)
学习等级
相关秘籍
被动招式
1点身法额外提高0.65点外功攻击和0.5外功会心值,气血最大值提高1775点,内力最大值提高
1274点,外功攻击提高204点,外功会心提高96点,外功命中提高76点,闪躲值提高76点。
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被动招式
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得10点剑气。成功闪躲或者外攻招式会心后获得“剑鸣”气劲,
每秒获得1点剑气,持续5秒,该效果每10秒在只能触发一次。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,
并在非战斗中恢复内力的效果提高100%。
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被动招式
施展“玉虹贯日”打断目标运动。成功施展“听雷”后,额外获得15点剑气。
资料暂缺
被动招式
施展“雪断桥”额外增加20点剑气。
资料暂缺
被动招式
若自身有“香梅”气劲,或者对有“梅隐香”效果的敌目标施展“梦泉虎跑”,将不会再随机却换目标。
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被动招式
施展“探梅”,自身和友方移动速度提高40%,持续8秒。
资料暂缺
被动招式
施展“玉泉鱼跃”使冲刺路径上的目标锁足。
资料暂缺
被动招式
施展“梦泉虎跑”时受到的伤害降低99%。
资料暂缺
山居剑意
武学类型
技能图标
技能说明
藏剑内功
重剑无锋,大巧不工。
技能名称
技能图标
招式类型
最高重
技能说明(最高重属性)
学习等级
相关秘籍
被动招式
1点身法额外提高0.65点外功攻击和0.5点外功会心值,气血最大值提高1775点,内力最大值提高
1274点,外功攻击提高204点,外功会心提高96点,外功命中提高76点,闪躲值提高76点。
资料暂缺
被动招式
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得10点剑气。成功闪躲或者外攻招式会心后获得“剑鸣”气劲,
每秒获得1点剑气,持续5秒,该效果每10秒在只能触发一次。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,
并在非战斗中恢复内力的效果提高100%。
资料暂缺
被动招式
施展灵峰剑式后,有10%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。
资料暂缺
被动招式
施展“听雷”附加大量威胁。
资料暂缺
被动招式
施展“摘星”若成功打断目标运功,则目标晕眩3秒。
资料暂缺
被动招式
对移动中目标施展“惊涛”,则目标被锁足,持续6秒。
资料暂缺
被动招式
施展“摘星”若成功打算目标运动,则目标晕眩3秒。
资料暂缺
被动招式
当自身没有“啸日”气劲时,施展“风来吴山”过程中获得“不工”气劲,不受移动控制。
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君子风
武学类型
技能图标
内功类型
释放时间
内力消耗
技能介绍
学习等级
使用武器
藏剑套路
藏剑内功
瞬间释放
不消耗
寒剑默听君子意,傲视人间笑红尘。
短兵与重兵类
技能名称
技能图标
释放距离
调息时间
技能介绍
最高重
技能说明(最高重属性)
学习等级
相关秘籍
3秒调息
淡看风云,笑听雷霆。
自身剑气大于10点才可施展,问水诀下不消耗剑气,山居剑意内功下
消耗10点剑气,对目标造成81-89点外功伤害,附加额外100%的武
器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。
资料暂缺
6秒调息
惊涛拍浪,千层飞雪。
消耗10点剑气,使目标移动速度降低50%,持续12秒。
资料暂缺
15秒调息
醉酒花间,明月相邀。
消耗10点剑气,使目标眩晕,持续4秒。
资料暂缺
12秒调息
辉同日月,道为中庸。
快速切换藏剑内功心法,并使用相应武器。当切换成“山居剑意”时,
解除所有控制,并获得“啸日”气劲,不受招式控制,持续12秒。
资料暂缺
20秒调息
踏雪寻梅,一探幽芳。
掠过友方目标,解除其移动控制效果。同时自身获得“寻梅”气劲,转
移50%自身制造的威胁值到友方目标上,持续20秒,若对正在运功的目
标使用,将无“寻梅”的效果。
资料暂缺
无调息
中流飞剑,斩断狂澜。
成功闪躲后方可施展,对目标造成81-89点外伤害,附加额外200%武
器伤害,并附带大量威胁,该招式受额外的外功攻击加成。
资料暂缺
西子情
武学类型
技能图标
内功类型
释放时间
内力消耗
技能介绍
学习等级
使用武器
藏剑套路
藏剑内功
瞬间释放
不消耗
冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见情。
短兵与重兵类
技能名称
技能图标
释放距离
调息时间
技能介绍
最高重
技能说明(最高重属性)
学习等级
相关秘籍
莺鸣柳
2分钟调息
晓来闻莺鸣翠柳。
自身剑气最大值提高100点,持续30秒。
资料暂缺
雪断桥
2分钟调息
踏雪断桥寻旧梦。
获得50点剑气。
资料暂缺
风吹荷
45秒调息
风过莲塘犹飘香。
强制使目标攻击自身。
资料暂缺
云栖松
2分钟调息
霞落秋水云栖松。
自身招架值提高4510点,持续20秒,同时招架值提高921点,拆招值
提高1260点,持续5秒。
资料暂缺
梅隐香
无调息
雪消梅隐香入土。
消耗5点剑气,敌对目标周围4尺内的队友御劲值提高170点,外功破防
提高20%,持续3秒。
资料暂缺
泉凝月
30秒调息
月冷寒泉凝不流。
以消耗内力化解受到的伤害,持续30秒。
资料暂缺
秀水剑法
武学类型
技能图标
内功类型
释放时间
内力消耗
技能介绍
学习等级
使用武器
藏剑套路
问水诀
瞬间释放
不消耗
上善若水,斯人独秀。
技能名称
技能图标
释放距离
调息时间
技能介绍
最高重
技能说明(最高重属性)
学习等级
相关秘籍
玉虹贯日
5-20尺
15秒调息
长虹贯日影直深,
破雾穿云斜透林。
快速冲向目标,并获得20点剑气。
资料暂缺
九溪弥烟
无调息
九溪烟笼十八涧,
云水无心两迷离。
对周围6尺内最多10个目标造成149-164点外功伤害,每命中一个目标
获得5点剑气。
资料暂缺
黄龙吐翠
8秒调息
黄龙横空挥金爪,
一吐翠色如碧虹。
穿透目标,对其造成158-174点外功伤害,附加额外100%武器伤害,
获得20点剑气。该招式不能面对目标背后施展,受额外的外功攻击
加成。
资料暂缺
平湖断月
8秒调息
棹歌何处泛扁舟,
秋凉望断平湖月。
向前冲刺,穿过当前目标,造成78-86点外功伤害,附加额外100%武
器伤害,并获得15点剑气。该招式受额外的外功攻击加成。
资料暂缺
玉泉鱼跃
30秒调息
东边日出西边雨,
印的玉泉跃金鱼。
连续前冲三次,每次获得5点剑气,冲刺时不受移动控制。
资料暂缺
梦泉虎跑
30秒调息
不知梦僧今何在,
犹见灵虎跑翠岩。
连续攻击周围15尺内的随机目标,造成19-21点外功伤害,每次命中获
得5点剑气,攻击时不受任何控制。
资料暂缺
灵峰剑式
武学类型
技能图标
内功类型
释放时间
内力消耗
技能介绍
学习等级
使用武器
藏剑套路
山居剑意
资料暂缺
不消耗
山居秋暝,剑隐灵峰。
重兵类
技能名称
技能图标
释放距离
调息时间
技能介绍
最高重
技能说明(最高重属性)
学习等级
相关秘籍
峰插云景
15秒调息
南北高峰相对峙,
一片湖光烟雾中。
消耗10点剑气,击退目标15尺。(释放时间:1.5秒)
资料暂缺
云飞玉皇
无调息
飞龙洞中升气紫,
玉皇山巅揽飞云。
消耗15点剑气,对8尺内单体目标造成307-339点外功伤害,附加额外
200%武器伤害,对4尺内单体目标附加额外200%的武器伤害。该招
式受额外的外功攻击加成。(释放时间:2秒)
资料暂缺
夕照雷锋
无调息
雷峰宝塔紫烟中,
斜阳落照起金轮。
消耗20点剑气,对目标造成246-271点外功伤害附加200%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。(释放时间:1.5秒)
资料暂缺
风来吴山
5分钟调息
瑞云深处碧玲珑,
吴山斜出锦屏风。
消耗50点剑气,5秒内对周围6尺内最多10个目标造成163-180点外功
伤害附加100%武器伤害。在此过程中无法跳跃。该招式受额外的外功
攻击加成。(瞬间释放)
资料暂缺
鹤归孤山
10秒调息
千载孤山信不孤,
岂必鹤归识丁令。
消耗20点剑气,向前冲刺15尺,对周围8尺内最多10个目标造成246
-271点外功伤害并晕眩,对周围4尺内目标附加额外200%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。(瞬间释放)
资料暂缺
霞流宝石
无调息
流云霞鹤气万千,
宝石岚光彩流溢。
消耗20点剑气,对周围4尺内最多10个目标造149-164点外功伤害。
附加额外100%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。
(瞬间释放)
资料暂缺
以上为《剑网3》公测数据,仅供参考!以游戏真实数据为准
转载请注明出处,如有修改或增加,欢迎您到
补充!
多***星网友
ip:115.196.*.*:说:
2010-07-19 08:52:40发表
厉害个屁啊
你们没玩过就别叫了 那剑气掉的快啊
如果没有***回剑气的装备
甚至在发动技能都掉剑气啊
郁闷的是有时剑气刚好够发动技能 结果2秒读条刚到 剑气不够了 结果就当POSS摆了2秒了
技能都放不出了
多玩北京网友
ip:218.107.*.*:说:
2010-05-02 22:43:25发表
如果真是这样会不会出现全服藏剑的悲剧?
担心~
已举报
多玩北京网友
ip:221.221.*.*:说:
2010-05-29 13:39:04发表
扯淡吧
剑气太难攒了
重剑技能看着NB
打起来甩不出几个
已举报
多***星网友
ip:111.77.*.*:说:
2010-05-05 15:55:08发表
对移动中目标施展“惊涛”,则目标被锁足,持续12秒
3秒调息
真的很强大
behindmyheart
ip:59.173.*.*:说:
2010-05-07 08:48:49发表
技能说明肯定有问题,至少调息时间绝对不对 无CD无读条无限控制无限反控制,那其他职业还玩什么
多玩四川网友
ip:222.213.*.*:说:
2011-07-19 17:43:17发表
回复 多玩游戏网友(125.71.*.*):
手法问题把。。。。见过说剑气很够但是啸日CD长的--=个人也感觉CJ很N
啸日5秒就够了!用得着12秒吗??
多玩四川网友
ip:118.125.*.*:说:
2011-07-18 14:25:02发表
和尚现在镇派最多就是加强了PVE,PvP 捣虚能上3只是在做梦
qq398698400
ip:123.129.*.*:说:
2011-07-07 07:27:18发表
藏剑输出打不过和尚
多***星网友
ip:182.131.*.*:说:
2011-06-30 12:44:25发表
快失业了
多***星网友
ip:183.64.*.*:说:
2011-06-24 15:27:07发表
什么年代了,也不更新下
yywosiliu
ip:183.26.*.*:说:
2011-06-17 23:00:21发表
现在这职业不错了
多***星网友
ip:183.26.*.*:说:
2011-06-17 22:58:42发表
升级最快的吧
多玩四川网友
ip:125.71.*.*:说:
2011-05-24 11:52:52发表
手法问题把。。。。见过说剑气很够但是啸日CD长的--=个人也感觉CJ很N
多玩湖北网友
ip:59.173.*.*:说:
2011-05-04 16:46:00发表
回复 多玩游戏网友(218.202.*.*):
梅隐香持续才3秒???不对吧,3秒谁还玩它!!! yiyiwind
ip:218.76.*.*:说:
2011-04-22 15:24:19发表
打CJ真悲剧
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