dota6.72f方面

杂谈:SMM后的感想——从电竞业内说到中国dota
出处:pcgames
日期:2009年11月30日
作者:太平洋游戏网·sa eijiu
责任编辑:chengjingyuan
二.dota比赛为什么不热?dota战队为什么没人赞助?
  除了国内电竞这个大环境不好以外,dota更是属于后妈养的,没人疼没人爱的。solo的形势还要稍微好一点儿。看看sky,看看新的人王塔魔infi在中国有多少粉丝?感觉有点娱乐圈明星的气质吧,而且solo明星们的工资,相对来说比dota要稳定,要高吧。甚至WCG连dota比赛都没有。造成这种情况其实并非无因。
  我可以负责任地说一句,中国dota玩家可能比solo玩家还要多,dota怎么就是不行呢。最重要的一点:很多人应该都看得出来,观赏性不够。你可能会反驳我,我觉得那啥战队的视频蛮好看的,蛮精彩的,哪有说什么观赏性的问题?我承认,dota团战时候的场面,精巧的走位,绝地地反杀确实好看,但是相对于整场比赛而言,团战和杀人的时候有多少,不到三分之一吧。应该大部分时候是在刷钱和推塔。你自己玩一场dota会觉得,真好玩真有趣。但是要你从头到尾看完一场五六十分钟的录像,你会觉得有意思吗。可能有些特别热爱dota的人可以整场觉得有意思,但是大部分人应该会感觉到farm时期的沉闷和无趣。第二个原因:dota不被暴雪支持,WCG也没有dota比赛。你可以看看国家体育总局公布的电子竞技项目,里面根本就不包含dota,也就是说,dota还没有得到国家的承认。另外,dota不是暴雪的生意,得不到一个稳定的支持。
  回到dota战队为什么没人赞助这个问题上来,没人赞助,是因为不赚钱...没见着哪家赞助商发布什么dota队服等这些周边吧,没见着dota比赛可以进行博彩,也没见着哪个dota战队可以为赞助商带来多大的广告效益吧。dota这个行业的产业链以及配套设施都还没有形成呢。
三.SMM中国拿下前三,中国dota就真的是世界第一了?
  恐怕只要对电竞这方面认识比较深刻的玩家就能看得出,事实并非如此。关于这个问题我有请教过一位资深电竞行业人士,再结合我自己的看法,来说说这个。
  欧洲的dota真的很菜?未必吧。我不是否认中国dota的成绩,而是我觉得在这个方面,应该更理性地分析。dota大约是在2005年开始进入中国的,而欧洲国家,2003年以前,就已经开始玩dota。很多战术,很多dota方面的发展,都有欧洲方面的影子在里面吧,这一点起码我们要承认。
  本届SMM,mym第一轮就被三振出局,于是议论纷纷,都是说mym如何不行,只能在欧洲虐虐菜,在亚洲就露出原形。我们理性地思考一下的话,就看这一届SMM,还是不能说我们中国一家独大了。首先是包括fnatic在内的几家欧洲强队没有参加;然后是我们中国的dota战队,很多都是看着欧洲战队比赛的视频研究,成长的,而欧美的一些战队,根本就完全不了解亚洲的打法。还有更重要的一个原因,就好像是我们中国训练运动员,拿金牌,那运动员是怎么过日子的?整天整天就练这个。而外国这些选手,他们平时有自己的生活,只有在比赛前几个月才会训练。对于我们中国的选手来说,外国选手是属于业余的。同样,很多欧洲战队都是线上打的,很少打线下赛,相对于中国dota的专业,他们只能算业余。
中国dota确实强大了,但是不能骄傲自大,我这篇文章的目的大约也是为现在的乐观形势,泼上一盆凉水吧。自己也不知道自己写了些什么,反正是随着自己的心意和想法写了这篇东西,希望大家不要骂我就好,也说说你们的看法吧。 2
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发表于 2008-8-21 19:18
全面解剖《全方面剖析真三与DOTA》
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本文作者:宝贝小光
文章来源:宝贝小光的BLOG
前言:本文站在公平角度评价两张地图,希望大家仔细阅读,勿因一些措辞而对文章产生误解!
真三国无双与DOTA之比较
By 宝贝小光
真三国无双玩家与DOTA玩家历来是水火不容,笔者去过很多论坛,也看过很多帖子,大家骂的不亦乐乎,DOTA玩家骂真三国无双抄袭DOTA,使用DOTA的源代码,而真三国无双的玩家则更过激,骂DOTA玩家崇洋媚外,还口出狂言:“是中国人,就玩真三国无双!”殊不知,魔兽争霸是美国暴雪公司的,真三国无双是日本光荣公司的。而这张地图也不一定就那么有中国意味。当然,这些都无关痛痒,本文仅把两张地图做下比较,发现一下其中的不同。
需要说明的是,DOTA这张图要远先于真三国无双这张地图存在,经历了诸多版本,目前定格再v6.53,可以肯定,真三国无双无论在英雄技能还是物品合成方面,都在一定程度上借鉴了DOTA的元素,但又融合了自己独有的系统,而并不像一些玩家所说的单纯抄袭。目前虽然已经快出到v5.0,但大家依旧对v3.9D这个经典版本相当钟爱,所以,本文将以DOTA v6.53和真三国无双 v3.9D这两个版本作为范本进行比较。
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2008-8-21 15:22
(一)地图元素
首先,对于地图细节方面的比较,DOTA明显要高出一个档次,不论是地图的文字说明显示还是地图边缘的处理,或者是地图的整体色彩,DOTA都要更细腻一些。例如真三中的地图边缘没有树林的覆盖最后竟然可以让演变成逃生的路径,相当不可思议,尤其是蜀国的下路最为夸张
(不客气的说,下路无树木给予逃生通道就是地图的设计)。
因此,真三单从整体效果给人的感觉还是很粗糙。
其次,两张地图的构成基本相同,进攻路线分为上中下三路,有固定的野区和终极BOSS。不同的是,真三国无双中双方所守卫的是魏国和蜀国的本阵,而双方的小兵是步兵+弓箭手的组合,双方中路都由一根外塔,一根中塔和两根内塔防守,上下两路的外塔位置由两根箭塔守护的据点构成,内塔同样为两根,在蜀国的下路和魏国的上路则多出一根中塔做防守。终极BOSS则为黄龙。DOTA中,近卫所守卫的是世界树,小兵由树精+猛禽德鲁伊组成,天灾守卫的是冰封王座,小兵由食尸鬼+亡灵法师组成。双方上中下三路各由一个外塔,一个中塔和一个内塔组成。终极BOSS为ROSHAN。
再次,真三国无双中,箭塔的攻击力和防御都比DOTA的防御塔高出一个档次,因此不依靠攻城车的帮助,想在短期内破塔是不可能的。就算购买攻城车的话,想要迅速成型也是不可能的。何况真三国无双的出兵系统也可以拖延攻城速度。因此按照正常来说,三国无双每局的时间都要长些,没有绝对的优势是打不下来的。而DOTA中,攻城车则随小兵一起攻城,虽然是隔数波
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2008-8-21 15:22
小兵一辆,但如果英雄防守不到位,真的能让它一下一下的砸掉。另外英雄中有相当一部分英雄的技能是对箭塔有效的,比真三国无双中的英雄要多出好多,大量召唤系英雄的存在也令速推成为一种战术。因此,DOTA的游戏时间明显就要短好多,大多数情况下40分钟左右基本就能见分晓。(
多少真三的团战30分钟解决,高攻击的远程车加上多法师速推,塔基本可以被秒杀)
再次,还需要说明的是,在真三国无双这张地图中,小兵的攻速很平和,相对于DOTA来说,很容易补刀。但反补却相当不容易。在DOTA中,半血的小兵就可以反补,而在真三中,则要是死血,即血条变成红色才可以反补,就这点来说,还是很考验玩家操作的。
(相对真三来说,DOTA无论正反补都艰难,因为小兵的攻击速度过快,虽然攻击是低了点,但是前期真三DOTA小兵的攻击基本差不多,真三英雄前期比小兵攻击速度快,节奏掌握的好可以一个正一个反轻松补掉,而DOTA里就必须放弃一部分正或者反补,对控线也影响巨大,一个不小心多攻击2次线就过去了,而真三中因为小兵攻击速度慢比较容易拉回来)
最后,是野区的分别,野区是两张图的重要组成部分,很多后期英雄无法在线上立足时往往会去选择打野。但相比较而言,真三的野怪组合太过单一:6个盗贼,3个巨魔,2个螃蟹,3只狼,3只老虎,1只巨蟹,1头熊就可以概括了。充当的作用,也只能是玩家的金钱和经验而已。而DOTA中,野怪的种类相当丰富,至少有20余种,还可以被玩家用道具和技能收为己用,成为输出和肉盾,最差还可以被点金手直接变成金钱。相当有意思。
(野怪系统真三和DOTA无法比较,真三确实是过于单一,仅仅有二位英雄可以召唤,并且也基本只有狼王有用,更变态的是召唤以后会导致这个野怪不再刷新)
接下来是两张图所具有的独特系统
1.真三国无双
(1)士气系统
个人感觉是一个好坏参半的系统。首先可以肯定的是,地图作者很尊重原游戏。玩过光荣公司的ARPG游戏《真三国无双》系列的玩家都知道,士气对双方交战的重要性。而在真三这张图中,同样,士气高涨的小兵的输出往往要高一个档次。所以劣势方后期要面对的不单单是对方的英雄,更重要的是要先把士气拉回来。如果士气太低的话,单单是小兵就能把英雄搞死。换句话说,士气系统就是让优势方加速胜利,让劣势方加速失败。可是,我们应该注意到,虽然优势一方是通过自己的努力慢慢积累来的,但就算DOTA中也有后期英雄,后期英雄要在后期才能发挥作用,前期缺乏有效的输出,很容易死在强力魔法输出的法师手上。因此后期英雄都是在屈辱中成长,最后一战定胜负。而士气系统的介入,在一定程度上却干扰了游戏的公平性。一个强力法师在前期尽情的虐待一个后期英雄,而每虐待一次,身边的小兵就要比后期英雄的小兵强一点点。所以,后期英雄要比在普通情况下更难成长。但如果在很幸运的情况下,这个后期英雄终于成长起来了,但要面对的不仅是这个英雄,还有那么多如狼似虎的小兵,各位,你会觉得公平吗?也许有人会说,正因为后期英雄比较强,所以要让小兵强一点保护法师才更公平啊。但各位,法师就是要压制后期英雄,能让后期安安稳稳成长起来本身就是法师的失职,你没有把握好前期的优势,所以就要承担后果,靠地图的优势去弥补,本身就是一种不公正。而在DOTA中,优势方虽然让会有“近卫方或者天灾方正在向胜利迈进!”等字样的提示,但丝毫不会影响小兵的实际能力,充其量是对玩家的一种激励,让玩家在尽可能公平的环境下游戏。
(中国古代战争就是两武将单挑,胜利的一方小兵士气大振,失败的一方小兵士气低落,从来都是胜利一方乘势大杀四方,我可没怎么看到哪边英雄单挑挂了然后那方士气大振的)
(2)粮仓系统
相当有意思的设定,也是笔者相当欣赏的设定。在蜀国的上路和魏国的下路,各有由两根箭塔和两个攻高,血厚,防高的船长守卫的粮仓。如果将对方的粮仓破坏不仅每人可以得到800块的奖励,还可以断掉地方英雄的经济收入,即电脑定期供给的资金。因此,对方的英雄只能靠自己刷兵赚钱,对经济是个不小的打击。但打粮仓是有风险的,稍有不慎,就会让积累的优势前功尽弃。所以才更具有挑战精神,也是笔者相当肯定的。
(3)攻城车系统
真三中,攻城车分为投石车和冲车。投石车为远程攻击,攻击类型为攻城,重甲,可以攻击建筑物和普通单位。而冲车其实就是人族的坦克,近战攻击,攻击类型为攻城,城甲,只能攻击建筑物。但都需要玩家自己购买,而且要消耗木材。在真三中要靠杀兵才有木材。因此一个人要拥有大量的车是不可能的。通常都是几个人买大量的车,用车强推敌人的基地。虽然这也称的上一种战术,但却大大降低了游戏的趣味。更何况,像曹仁这位裸奔男,车子似乎就是天生为他准备的。没有车子,真的不知道在常态下还能做什么。
(催眠控制,蜂群AOE,UITAOE群控,而且还持续有群控,作为TANK,先手,等等,真三第一力量法师就是他了)
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2008-8-21 15:22
(4)出兵系统
同样也是值得肯定的系统。真三中,其实真正保卫的不是本阵,而是上中下三路的兵营,如果兵营被拆掉的话是无法继续出兵的,因此,兵营如果被破的话,在通常情况下是很难翻盘的。因此,兵营在真三中是相当重要的。但随着英雄等级的提高,死亡后的复活时间也持续增长。所以一次团灭可能导致直接被破掉一路。虽然买活是最有效的防守途径。但当资金不足的时候,选择出兵则可以最大限度的抵挡敌人的进攻。吴国和匈奴算是比较强的援军,但是需要大量的金钱和木材以及时间,正常情况下,一般是看不到出现的。
(第一,真三不能买活。3.9D源式铠+8护甲,60%抵消60伤害,实际上80%抵消60伤害,后期英雄出了这个很多人可以轻松顶兵清掉。而且不出兵的话对面基本没收入,一旦对方2次打不下来,基本可以GG。对方过来决战,可以花钱出兵去顶,照样可以做到5V5。不能压制住后期拆掉对方的兵营是没用的)
(1)指令系统与模式系统
指令系统其实对游戏没有实际的效果,只是方便玩家进行游戏。充分体现了地图作者人性化的一面。通常个人常用的指令大只包含以下几个:
-random 随机一名英雄
-repick 放弃英雄,重新选择
-di 在游戏中,显示反补记号
-ma 显示敌人使用的英雄
-ms 显示英雄当前的移动速度
-cs 显示当前的杀兵数和反补数
-swap xx 交换英雄
-apm 显示所有玩家的手速
这些指令在最大程度上方便了玩家,是真三国无双中所没有的,因此在这一方面上,DOTA似乎做得更好一些。
模式系统则使得DOTA更具有可玩性。最常用的是全阵营选择,即双方玩家都可以选择近卫或天灾的英雄。这使得游戏不再局限于单一的阵营。不同阵营的英雄间的技能搭配也更多样化,随之而来的战术也层出不穷。很值得肯定。另外死亡模式,扯淡模式也都突破传统的思维,使得玩家体会不一样的玩法。
模式系统是真三的软肋,特别是不能RE英雄很不爽
(2)一血系统和杀人系统
“First Blood”就是第一滴血,拿第一滴血就是第一个击杀英雄,还可以得到额外的200块,此时DOTA的语音提示系统开始运作。成为一血就是第一个被击杀的英雄,没有额外的惩罚。如果一名英雄连续击杀英雄后,杀人系统开始运作。从最基础的“大杀特杀”到最终的“超越神”,连续杀人没有任何奖励,而终结杀戮的人则可以得到额外的金钱收入。这大大增加了的趣味性,也增加了游戏的公平性。比如如果一个法师在前期杀的太厉害,一旦被一个后期英雄击杀,那么很有可能这个英雄就会成长起来。而且一旦一名英雄连续杀人,很容易引起敌方阵营的注意,大家都会去终结他,正应了那句话“出来混,早晚是要还的!”
(二)英雄技能
英雄是两张图的核心,也就是玩家要直接控制的单位。
首先从英雄数量上说,真三英雄数量明显偏少,而且还有很多英雄的观赏性要明显大于实用性。因此直接导致的一个结果就是在绝大多数比赛中,英雄阵容相当单一。
蜀国:诸葛亮,关羽,张飞,赵云,魏延。
魏国:司马懿,郭嘉,典韦,曹仁,荀彧(其实就是荀,根据列传可以看出)
大多数状况下大家拼的还是操作。随着版本的革新,这一状况有所改变,但英雄依旧是热门英雄,新增英雄,强就上,不强依旧是万年的板凳。比如糜竺就是后起新秀。
英雄的稀少带来的还有战术的单一。正式比赛中,蜀国的目的很明显,就是要保赵云,保关羽,打后期
(真三的团战中,关羽可以说是作为第二炮灰存在的,第一个是魏延,保关羽的说法完全是搞笑)
。而魏国三法一控,曹仁到后期也只是经验,因此魏国想打后期是不可能的,就要借助前期双法的优势速推。辅助以曹仁的车子。10场比赛9场如此。不同的只是细节和不同队伍队员间的配合。反而路人战中更有趣味一点
(5个英雄可以玩的花样很多很多,最近的曹仁已经作为第一炮灰,车子?根本没资格出,有车的人是最有钱,而曹仁是最不需要钱的,1级开始就要游走压制了)
其次,从属性上说,真三中的英雄成长属于极端属性成长,比如真三中的智力英雄,智力成长要远远大于其他属性的成长。形成的结果就是力量英雄高力量,血厚。敏捷英雄高敏捷,高护甲,高攻速。智力英雄智力高,魔法多。极端的属性成长,就使得英雄落入力量克智力,智力克敏捷,敏捷克力量的死循环之中。更何况真三中的敏捷英雄以远程的居多,就使俗称的“弓手”混得更加凄惨。
(百分之90的DOTA英雄也是这样的类型好么?)
DOTA中似乎显得好一点。正如前文所说,DOTA的英雄成长很另类。比如食人魔法师主属性是智力,可力量成长相当高,25级时的力量可以成长到99,比许多力量英雄还要高。又比如幻影长矛手的主属性是敏捷,可是智力成长却远高于其他。这使得英雄可以不按常理来使用,甚至有些力量英雄都可以成为法师!
其次,真三的法师也注定是悲剧。这主要源于技能设计的不合理。众所周之,法师是靠技能杀伤,技能升到满级伤害就固定。而英雄的血量则可以随着等级的提升而提升,因此越到后面对法师越不利,也就形成法师在前期相当强大,到后期被虐待的命运。加之真三中几乎所有法师的终极技能随着等级的提升不仅耗魔增大,而且冷却时间几乎没有太大变化或者有所增长,以及针对法师的辅助性道具的缺乏,使得法师更加处于不利的地位。而与之相比,DOTA中的法师不仅有大量后期英雄存在,比如沉默术士以智力作为额外伤害,也就是说随着智力的成长,沉默术士的输出也更加可观。而且还有大量的适合法师的道具。比如增加终极技能威力的蓝杖,刷新技能冷却时间的刷新球。以及新物品中的紫苑之杖和希瓦之守护(俗称“冰甲”)等等。(
真三第一神器孙子兵法的存在导致前期的法师强大到令人发指好么)
再次,具体到蜀魏两国来说,也是相当不平衡,蜀国的关羽,张飞,赵云是公认的强大,同样6级的情况,魏国英雄单挑的话几乎无人能与之抗衡,另外,整张图上的唯一一个全图技能也给了诸葛亮。(
同样6级的话,河道狗男女单挑几乎无人可敌,整张图,近卫拥有3个全图技能,而天灾仅仅SP一个
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2008-8-21 15:22
敏捷英雄方面无论是马岱,黄忠还是黄月英,都有转化为DPS的潜质,因此蜀国无论什么阵容,总会有一两个后期英雄的存在,更多的打的是后期。
(原来火***和小骷髅都有转化成DPS的牵制啊,特别是小骷髅还不带隐身的)
魏国则显得凄惨了一些,力量英雄中能成为肉盾的少之又少,勉强能拿得出手的只有曹仁,许褚而已,但是技能的设置又让他们无法成为战场的主力(
许褚作为魏国新阵容的后期,还不够主力么,你永远无法阻止他的第二条命
)。敏捷英雄只有张郃与于禁是弓手,其余大多数是近战,像甄姬与服部半藏也只能靠偷袭取胜,想要正面与蜀国抗衡简直是不可能。在路人战中,也许甄姬能在后期嚣张一下,在真正的高手对决中,以甄姬的属性成长,不被虐待死才怪呢。唯一的亮点也只有司马懿,郭嘉,荀彧等一批王牌法师的存在。魏国的法术杀伤相当强大,能在前期很好的克制蜀国后期英雄的成长,因此魏国要取胜第一要靠英雄间的配合,第二也就是速战速决,如果发现推进的速度越来越慢,那么魏国里失败也就不远了。蜀国可以不上关羽,不上赵云,不上诸葛团战中这3个缺少任意一个都是艰难的,但魏国却不能不上司马,不上郭嘉,这是魏国的悲哀,其实也是真三的悲哀。阵容的单一使得游戏的趣味性大大降低,大家唯一能做的只是在配合和杀人间寻找快乐。
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2008-8-21 15:22
最后就是技能,真三的技能很中规中距,都很朴素也很使实用,诸葛的卧龙射线和司马的星落都能称得上华丽了。相比之下DOTA中,英雄技能还算好一些。不但华丽,也很有特色。比如一些力量英雄的技能相当实用,使之不单单成为肉盾,更成为转化为力量法系,如沙王,撼地神牛等等。还有强大的后期法师存在,如沉默术士,死亡先知等等。还有如屠夫的肉钩和女祭司的月神之箭的此类施法距离能突破1000的技能。盲射,盲钩,使得很多比赛出现惊人的高潮,令人折服。
可惜也都是路人而已,还多是虐菜的。DOTA可以到真三夸赞的也就吃树开路的经典绕树林了。
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2008-8-21 15:22
因此,站在公平的角度说,DOTA的趣味确实要远远大于真三。举个很简单的例子,现实中,有很多玩家从真三转玩DOTA,可是却没有DOTA玩家跑去玩真三,这是为什么?原因只是在于你可以不了解DOTA,不屑于玩DOTA,但如果真正玩一下的话,就会真正的喜欢上他。这是真三所不能比拟的。
(三)物品合成
物品合成是两张图所共有的,但是DOTA的物品不论是质量还是数量都要优于真三很多。首先,需要说的是,在真三中,像消耗性物品的购买CD就很叫人费解,更何况CD时间还很长,通常大家会让法师先买药,可在路人中,大家一起挤在一起抢药的情况也不是没有,边路的话如果想把钱全换成药的话,至少要错过一波小兵。另外移动速度偏慢,回城卷轴和远程传送道具的缺乏令英雄往往在前线与基地的奔波间浪费时间。
更强调了团队协作。一人带属性装冲到前线吃小兵经验,另一人等药,做到分工合作
其次,就是物品的稀缺,比如在真三国中,无论哪个法师,孙子兵法是必须要出的,除了孙子兵法就是风暴之杖,要说出别的东西,没有也没用。一场比赛,诸葛出个飞鞋,一本孙子,一个巫术权杖,基本也就没什么了。如果诸葛出个血斧没有意义也会被人家耻笑。
孙子兵法属于BUG物品,只不过是因为加的智力,合适给大部分法师出而已。如庞统这样的,玄武,铠甲,多护腕出去也行。更重要的是中期开始小兵血量提高,导致大部分法师的经济困难
另外,真三中有很多基础性物品,但只有很少一部分能得到利用,其他许多都在闲置。更重要的是古物商店也是如此,除了孙子,青囊,孟德,银剑以外,根本没有人用其他物品,除此以外的物品根本就是多余。物品的单一也是造成真三战术单一的原因之一。
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2008-8-21 15:22
DOTA中,物品分为四个等级,以及新物品。每个商店都有11件武器道具。一级物品大多合成部件低廉,性价比很高,在一定程度上,实用性和使用频率最高的物品。而4级物品中,大多数就是所谓的“神装”。新物品是自v3.7以来新增的,到现在的版本新物品基本已经把商店填满。但无论哪个商店,针对力量,敏捷,智力3种类型英雄的物品还是很平均的。同样是法师,由于道具的存在,同一个法师可以打成主攻的,也可以辅助的,即便一个奶妈只要打出良好的装备一样是杀人利器。最好的例子就是全能骑士,一个标准的奶妈,如果打成辅助的话,可以出风杖(类似于风暴之杖),羊刀(类似于巫术之杖),还可以出刷新球,用两次守护天使锁定战局。除此之外,还可以出死灵书,辉耀,这样的全能骑士相当强悍。
最后真三中,能称得起光环类道具的只有护卫心得,还是万年的板凳道具。相比而言在DOTA中,梅肯斯特(补盾),吸血鬼的祭品,强袭装甲,希瓦之守护,都是很优秀的光环类物品。当小兵被加上数个光环后,那种强悍是无法用语言形容的。(
真三中光是士气就让小兵强悍到变态了,再加光环?有几个法师可以接受5个远程兵的2秒射击?)
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2008-8-21 15:22
通过上面的文章,大家应该可以看出两张图的不同。对于真三国无双来说,英雄的稀少,物品的缺乏,战术的单一是致命伤,而小兵的强悍,属性成长的底下,更加依赖玩家的操作与耐心。因此,真三更多时候是在考验玩家的细节操作和团队精神以及对时机的把握。
而DOTA中,英雄众多,物品丰富,地图制作精良,更考验玩家的创造性。比如对地图阴影的利用,对地形的利用,以及如屠夫盲钩的那种意识。如果比团队配合的话,不是不重要,只是没有真三那种牵一发而动全身的紧密性。有些后期英雄甚至可以靠一个人翻盘,也就有了传说中的RPG英雄的存在。
(真三有个连环扣。因为真三小兵成长高,有士气系统增加,所以塔要强;因为塔强,所以要有车;因为有车,所以要开孙子兵法保护;因为孙子兵法的瞬间极限速度,所以减速和追杀类英雄在真三无法存活。所以才有所谓的国家队
DOTA一人翻盘?真三也做的到,前提是对面的装备不够好。DOTA也没一个英雄可以面对5个平均2个大件的英雄来1V5,不管什么人什么装备)
最后,很有意思的是,曾经看过一个帖子抱怨:“真三的玩家骂人的技术更加高,出个冷门英雄要骂,出件冷门的武器也要骂,杀不到人要骂笨蛋,杀了人又要骂抢人,真不明白玩真三到底图什么。”其实说句公道话,正是由于真三的英雄少,物品少,战术少,才导致大家很难开拓出新的一片天地,只有在固有的模式中去寻找快乐,因此大家不妨多接触一下新的东西,真三玩累了可以玩DOTA,随心所欲的发挥自己的想象力。而DOTA玩多了,同样也可以尝试一下真三,体会团队配合的那种感动。
(其实,玩真三的人群决定了所谓的骂人。很多人一起真三,谁如果拖了后腿,大家一起喷,都认识,反正什么话都能说,偶尔路人,碰到不认识的也乱喷。打DOTA认识的朋友打的臭了,你难道就不会骂他么?)
游戏永远是为我们服务的,快乐才是最重要的,不是吗?
真三是真正的体现领军之才的游戏。管你神装逆天,2队坦克可能就直接就拆了你基地。不比DOTA,不知道哪年开始的所谓可笑的禁止BD的潜在破规则。
一个半调子DOTA又半调子都不到的真三玩家,写这样的评论完全的不客观。真三英雄不平衡?如果说真三的所有英雄都被放到DOTA图中,在DOTA的物品系统下,很多冷门英雄会强势到逆天。
在正确的时间遇到正确的人,是一生幸福
在正确的时间遇到错误的人,是一个悲剧
在错误的时间遇到正确的人,是一声叹息
在错误的时间遇到错误的人,是一场荒唐
媚媚,你是我的叹息
小辉,我错过了你
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2007-11-29 发表于 2008-8-21 19:22
玩真三还不如玩SC.....
主人,您是要先吃饭,先洗澡,还是...先吃我呢?_
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://p2.images22.51img1.com/6000/refreshimage/2375f4148ea78d44f45b8804508b0410.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2007-5-14 发表于 2008-8-21 19:22
真三的3.9D地图多久没更新过了,换眼DOTA,光是拿6.43的地图来说,CW中看来看去其实人也没多少。光以百分比来说,真三40个英雄出11个左右的国家队,DOTA,不过是80多个英雄出25个英雄的国家队而已。
在正确的时间遇到正确的人,是一生幸福
在正确的时间遇到错误的人,是一个悲剧
在错误的时间遇到正确的人,是一声叹息
在错误的时间遇到错误的人,是一场荒唐
媚媚,你是我的叹息
小辉,我错过了你
[url=http://u.youku.com/user_v ...
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2005-5-18 发表于 2008-8-21 19:59
玩真三,算了!
玩过一次,就想吐了!
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2008-5-24 发表于 2008-8-21 23:36
[s:214] 我现在关于真3的记忆消失,LZ你说的是什么?..DOTA和什么?
任何关于DOTA以及DOTA周边的问题 请点击
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2008-4-29 发表于 2008-8-21 23:36
两个帖子 一样的??
到底是谁转的谁的??
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2007-10-21 发表于 2008-8-21 23:41
我只能说《全方面剖析真三与DOTA》的作者对真三的了解只是皮毛。
真三的精髓根本没有抓到。
我对dota不是很精通。但对真三非常非常了解。
lz说的关于真三士气,rpg类型的英雄,说的都是初级玩家的体会。
真实中,现在从比赛看,蜀国、魏国的胜率是相当的。不存在所谓的蜀国过强。
所谓的魏国只能打前期,速推,到后期就不行了。这个是3年前真三的普遍现象。但现在早不一样了。魏国后期根本不怕蜀国。完全看双方的水平。
士气的高低有很多影响,士气低了,兵压过来,很容易刷钱。而对方没钱打,只能进攻,或者打龙、推粮仓。
如果时间长了没攻出效果。那么开始士气低的一方装备起来了,士气也翻回来。进攻方就变防守方了。
仅仅士气问题就有很多战术。
所谓的地图dota好,我觉得完全是审美问题,我看dota的恶心画面就觉得难受。真三很明亮,看着很舒服。有不少人这么看。
而真三下路的树林,被你嘲笑,我真的无话可说了。
树林的存在使得下路的偷袭与逃跑和在下路的英雄都很微妙。具体不说了。
最恶心的是说真三没有回程卷轴。简直太恶心了。我觉得这种对抗地图最不应该有的道具就是回城。
真三坚持一个地图这么多年不变,也不是完全没有好处,那就是对这个3.9d的研究达到了极致。
极致到什么程度呢,现在全国战队排名100位的,放在2年前,二区战队顶峰的时候,也是这个地图,绝对能轻松虐当时的全国前10的强队。
而2年前,这个地图已经被人研究2年多了。
由于3.9D的长时间使用,让玩家几乎研究了个底朝天,比如最合理阵容,最科学出门装,最优势的路段,最佳配合,眼的秒用,打野、引怪的时间、路线。甚至连装备几乎都套路了,因此,玩友见面,说长论短,滔滔不绝;成就了经典。
极致成就经典!
这个就是地图不变的微妙,我很佩服3.9d的作者。
本帖最后由 y621 于 2008-8-22 00:09 编辑
全校真三中法比赛第二名
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2007-8-14 发表于 2008-8-21 23:47
于 2008-8-21 19:22 发表
真三的3.9D地图多久没更新过了,换眼DOTA,光是拿6.43的地图来说,CW中看来看去其实人也没多少。光以百分比来说,真三40个英雄出11个左右的国家队,DOTA,不过是80多个英雄出25个英雄的国家队而已。
1楼大部分同意,这个就不能了...
打个不恰当比方吧,象棋多久也没更新地图
兵种只有可怜的7种
听不懂我意思当我水吧
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachments/day_071213/20071213_6cde536a18ee3fadaedfRUtWL3llB6YW.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
真2的B Z真2
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2007-11-18 发表于 2008-8-21 23:53
于 2008-8-21 23:36 发表
[s:214] 我现在关于真3的记忆消失,LZ你说的是什么?..DOTA和什么?
BZ居然装傻[s:214] [s:214]
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2008-1-1 发表于 2008-8-21 23:56
怎么回事
怎么出现2个一样的帖子?
原来LZ又在解释文章了。。老师P卷子了
真2的B Z真2
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2007-11-18 发表于 2008-8-22 00:02
刚从真三区转来DOTA区没多久 不好发表意见 不过看来LZ比另外一篇帖子的作者了解真三多了
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2005-10-15 发表于 2008-8-22 00:22
我以为真3在乎的是5V5团站的几秒钟。。。。。。。。。
这个世界上只有2个人相信我
一个是我
另一个不是你
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2005-10-15 发表于 2008-8-22 00:33
其实我DOTA真3都玩(DOTA玩了将近2年的我现在玩真3的比DOTA还频繁些 可以算DOTA转真3把)
为什么??? 因为我朋友玩 不是DOTA比真3差 DOTA的确比真3强的多
但真3还是有些优点 原文没提到 比如中法1V1
而且路人中 真3的配合性大于DOTA!!这是不能否认的
LZ说 :“真三的所有英雄都被放到DOTA图中,在DOTA的物品系统下,很多冷门英雄会强势到逆天。”
但把DOTA有些的英雄放到真3中 也会逆天
而且真3的确玩不出什么花样 套路固定了
这个世界上只有2个人相信我
一个是我
另一个不是你
用一只黑色铅笔,画一出沉默舞台剧,灯光再亮,也抱住你.
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2007-11-5 发表于 2008-8-22 01:55
为什么会有2个一模一样的,,,
谁抄谁的..
搬一个到真3区去吧...
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .replays.net/Attanchment/20090504/2009050410265029788425.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />你之死将更华丽,尤甚于你之生.
上帝将你召回,直视你说:惟有一件事可让灵魂完整,那就是爱情.
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2006-8-10 发表于 2008-8-22 02:56
LZ很懂真三么??????????????
眯眯說菜的人
才是真的菜 ! ~
GMT+8, 2011-8-1 22:38,
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2002-2011《Dota2》官方BLOG上线 多方面Q&A
来源:dota2 blog 作者:aegis 编辑: ake  2010-11-3 10:31:51 浏览:
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IceFrog和Dota 2团队今日公布了官方最新博客(
),并且向我们解释了什么是Dota2和各种各样的问题的回答。
问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。
问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)
答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。
问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)
答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。
我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。
问:DotA2的系统配置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。
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