梦幻西游魔王寨加点大唐和魔王寨的加点

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梦幻西游十二门派最新加点攻略
梦幻西游十二门派最新加点攻略
来源: 178整理
作者: 178整理
2010-11-01 11:06:05
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关于梦幻西游,很多初学者总喜欢问别人是如何加点,然后有样学样自己也跟着这么加。其实对梦幻西游来说,无论你怎么加点都会有你自己的理由,有各自的优势。因为除开每年3个的月饼或粽子每升一级,能够属于你自己支配的属性点也就5点,谁也不比谁多。既然如此,加点的优劣我们也应该心里有个底。
在这里引用一天世界晴的一句话来阐述加点的学问吧
——“对于加点,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里加哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性。”
诚然,三个种族对于属性点的加成各有不同,但又有相同,是取长补短还是扬长避短这就看你自己的决策了。以下是每个种族对于每种属性点的加成,希望大家对比之后能够有所了解(此数据为玩家总结,如有错误烦请告知我们)。
气血:
仙族:1体质4.5气血;
人族:1体质5气血;
魔族:1体质6气血;
魔法:
仙族:1魔力3.5魔法;
人族:1魔力3魔法;
魔族:1魔力2.5魔法;
伤害:
仙族:1力量0.57伤害;
人族:1力量0.67伤害;
魔族:1力量0.77伤害;
命中:
仙族:1力量1.71命中;
人族:1力量2.01命中;
魔族:1力量2.31命中;
防御:
仙族:1耐力1.6防;
人族:1耐力1.5防;
魔族:1耐力1.4防;
灵力:1体质0.3灵力;1魔力0.7灵力;1耐力0.2灵力;1力量0.4灵力;
速度:1体质0.1速度;1耐力0.1速度;1力量0.1速度;1敏捷0.7速度;
躲避:1敏捷1躲避
如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质;如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量;如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力;想先出手就要加敏捷。以下列出一些主流和非主流的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
●大唐官府
作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。
1、5力
追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。
2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏
追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快对血敏宝宝和队伍中辅助系的要求也有所提高。
3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐
追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。
4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体
追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。
5、3力1体1耐
追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。
非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)
追求高灵力,然后佩戴龙卷雨击五件套的加点方式,适用于59、69或89的娱乐性DT玩家。个人不推荐,因为这种DT的一切都靠套装那神奇的几率,而几率的问题又是说不准的。不过那些乐于娱乐的玩家倒是可以试试。
●方寸山
作为封系速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体耐为辅。
1、2敏1体2耐
追求本身的抗性,定位为辅助封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宝宝。
2、2敏2体1耐
同上,只是物理防御稍低,气血稍多。
3、3敏1体1耐
这种加点方式的定位是快过对方辅助封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的辅助封,则可起到对对方辅助封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。
4、4敏1体(耐)或4.5敏或5敏
这种加点方式则是主封的定位了,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标。因此在PK中要时刻防范对方的点杀,同时在活动中也会因速度过快成为避雷针。
非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)
追求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出,适用于低级别玩家或者娱乐性玩家。个人不推荐,因为方寸PK单秒太过局限对队伍作用不大,但活动还是相当不错的。如果以后落雷符修改成能够对人造成伤害的话或许这种加点方式会成为主流。
●化生寺
作为辅助系首先要自己站的稳才能更好的辅助队伍,因而应以体耐为主,敏捷为辅(虽然魔力点队人物的灵力和魔法值有很大影响,但在现在加魔的HS已经跟不上时代了)。
1、2体2耐1敏
这种HS的出现是为了配合队伍中速度过快的物理系,同时也能起到控制对方辅助系的作用而产生的。这种HS在辅助至于还要善于运用法宝和笑里藏刀对对方进行愤怒上的控制,是一种机动性比较强的加点。敏捷也无需刻意为之,只要速度能够配合好自己队伍里的物理系即可,如果能快过对方辅助系,那更是锦上添花了。
2、2体3耐
这种HS适用于队伍中物理系速度不是太快的队伍,由于加点的特殊性这种HS的抗性十分强大,一般的点杀都能轻松化解,因此在不是特别关键的时候无需考虑自己生存的问题。但由于速度较慢可能被对方辅助系用无魂或者笑里控制,有些被动。
3、3体2耐
同上,只是物理防御稍低,气血稍多。
●女儿村
全梦幻唯一一个有速度加成技能的门派,因此也多定位为主封。加点还是以敏捷为主,体耐为辅。
1、2敏1体2耐
较为常见的加点,由于有加速度的技能即使两敏速度也会比其他门派3敏甚至3.5敏的封系快,同时由于体耐点分配的较多,抗性也是相当不错的,这样的NE有机会当1速,但是很可能被对方针对性的变身或加点抢到一速,所以这种加点的速度比较尴尬,但是抗性却非常的好。
2、3敏1体1耐
除开同为NE的弟子之外,这样的加点一般来说抢一速是没问题了,但也不排除5敏加点的极端分子,1体1耐的分配在抗性上也不是太差,这样的加点在目前来看也是比较热门的一种。
3、4敏1体(耐)
这种加点不用多说了,即便对方5敏加也快不过你。但是抗性却差了很多,拿一速虽然容易,但被对方点杀也相当容易,所以如此种加点方式请在你谨慎抉择后选择。
一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。
非主流加点方式:5力或4力1体
这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。
●龙宫
作为法术门派加点当以魔力为主,体耐为辅。
1、5魔
追求输出的华丽性,但本身的抗性可见一斑。这样的LG如果能有一条高灵力的专用项链,那更是锦上添花了。打出去的数字毋庸质疑,绝对能成为全场的焦点。但是那个抗性……不用我说,被点杀起来也是相当容易的。
2、4魔1耐
适当的通过耐力增强了物理抗性,加上本身全魔的加点对法术的抗性也是相当不错的。在生存力上稍微强了一些,但是面对针对性的点杀还是无能为力,输出方面也会比全魔LG略逊一筹。
3、3魔2耐
这样的LG抗性比较好,一些小面积的点杀能够轻松的化解,但是灵力也会低很多,打出去的数字不会太惹眼,喜欢出风头的玩家还是别这样加了。那些稳重型的玩家,可以考虑下,别的不说,至少活动不会轻易死掉。
非主流加点方式:2敏2魔1体(耐)
这也就是传说中的敏龙了,通过快于物理系和辅助系的针对性加点,利用龙吟对对方进行魔法压制。同时配合一些小特技辅助队伍,在需要点杀的时候龙腾单点。不过由于LG本身没有辅助队伍的特技,这种加点方式非常稀少,在今天已经很难看到了。
●五庄观
一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
2、1敏2耐2体
只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。
3、3敏1耐1体
这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。
4、4敏1体(耐)
定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。
5、5力
剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。
6、4力1敏
力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。
7、4力1耐(体)
在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。
Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。
●普陀山
同化生寺一样,一个辅助门派。作为辅助门派自身的生存力是很重要的,只要稳固了自身才有精力去辅助他人,因而体耐要作为主要的潜力点分配,敏捷的分配需要根据队伍的需要来加。曾经的普陀山有过加魔的历史,但现在这种加点方式已经悄然离我们远去了。
1、2体2耐1敏
目前普陀山较为主流的加点方式,体耐敏的分配可以进行微调,大体如此。抗性的保证使得自己一般情况下不会成为对手点杀的目标,而1敏的分配加之速度卡片的变身完全足以保证自己快过己方物理系,甚至能够快过对方辅助系配合己方封系控制对方愤怒,防止特技的过分放出。
2、2体3耐
如果你队伍里的物理系速度普遍较慢而重抗性,那么你可以选择不加敏而全加血耐来保证自己超强的抗性。由于速度慢人一截,对对方愤怒的控制就会远远不足,因此在这里推荐一个特技“绝幻魔音”来对对方特技进行一定的限制(有则最好,没有也无碍,这里仅是推荐)。同样,这样的队伍需要佩戴的五龙数量是巨大的,晶清或玉清队伍里至少需要有3个,否则面对2封的队伍会很吃力。
●魔王寨
与龙宫一样同为法系门派,加点也是以魔为主,以体耐为辅。
1、5魔
作为输出效率比较高的一个法系门派,魔王的法术秒的数目少于龙宫,但秒出去的数字却高于龙宫许多,加上牛劲的对法术伤害的加成,五火神焰印(高级PK中魔王的门派法宝)的法术暴击,秒出去的数字常常是十分惊人的,也正因此才成就了全魔魔王的辉煌,作为魔王最悲哀的情形莫过于点杀对方天宫或是站蛇阵位的单人时,三味真火出现法术mi 的情况了。全魔意味着抵抗性,全魔魔王在面对对方的点杀时又会显得那样不堪一击,因而是重抗性还是重输出则需玩家自己抉择了。
2、4魔1体
利用魔族天生体质的高成长使得少量的体质加点,也能够让自己多出不少气血。这样的魔王在生存力上优于全魔魔王,但是在输出上却低于全魔魔王。
3、3魔2体
更多的气血保证了生存力,但在灵力上也逊色了不少,由于血多防低,气血的质量不高会沦为药罐子。因此建议在加体的同时别忘了加点耐力提高自身防御力,虽说魔族耐力成长较低,但提高自己气血的质量也是十分必要的,否则在PK场上只会看到队伍中的金香玉一个个全都加给了你。
●阴曹地府
目前而言较受争议的门派,一次又一次的修改让地府的实力逐渐的崛起。辅助系中分离出的诅咒系,加点还是建议体耐为主,敏捷为辅。
1、2体2耐1敏
目前地府的主流加点方式,高抗性的保证并兼顾了速度,配合队伍的输出可以用锢魂术进行暴力点杀、幽冥鬼眼的感知加抗封效果、尸腐毒的毒人加血、判官令的打蓝、黄泉之息的打速度、笑里的愤怒控制、特技的队伍辅助兼职二级法宝摄魂的超强降属性能力……一切的一切使得地府太过全能,也正因此使得地府的操作更为困难,哪个回合该干什么用哪些技能这是一个作为地府的必修课。地府不是万精油而是润滑剂,只有在适合的队伍里才能起到超强的作用,否则只能成为队伍里的拖油瓶。不管怎么说,地府的日趋强大使得沉寂了多年的地方终于有了翻身的机会。
2、3体2耐
抛弃速度仅注重自身抗性的一种加点方式,个人不太推荐,但是目前有这样的加点。这样的地方很少有人杀的死,但是这样的地府能起到的限制作用也十分有限。如果你喜欢在擂台玩单P,这样的加点还是适合的。
3、5体
血牛加点方式,满级之后那气血可以和捉鬼时候的僵尸比比了。群P是绝对不适合的,单P配合修罗咒打打物理系还不错,十分不推荐这样的加点。
非主流加点方式:5力或4力1敏(体)
低级别有无级别的朋友可以考虑,六道轮回作为全梦幻伤害附加最高的门派技能加上魔族天生的力量成长优势使得力地府的伤害十分养眼,但由于技能的限制力地府的输出只能靠套装神奇的几率。打算练到高级的朋友,在此奉劝你还是别试了。
●狮驼岭
作为物理门派,力量点必须作为主要加点,作为辅助的属性点个人推荐敏捷。
1、5力
这样加点的狮驼如果再拥有一把超极品的武器,鹰击出去的那一个个数字,不用我说你也能猜到是什么样的。但这样的狮驼由于速度的劣势,鹰击会经常被对方打断,比如:横扫扫死、破碎把蓝打完、封印、无魂傀儡、发瘟匣。所以这样的狮驼岭虽然暴力,但弊病也是很多的,因此速度与伤害的取舍还是得看自己。
2、4力1敏或3.5力1.5敏
这样的狮驼伤害或许会低一些,但是在速度上却有着明显的优势,也正因此有了出手的主动权。是鹰击还是象形,是破血还是破血都由自己说了算,适当的时候对于对方物理系的限制也是十分靠谱的。个人比较推荐这样的加点,毕竟掌握了PK时候的主动权才是王道。
●盘丝岭
目前,盘丝的官方定位是诅咒封,至于定位辅助和主封皆可。加点应该偏向体耐敏。
1、2体2耐1敏(耐力点可以与体质点相互调配)
注重抗性的加点方式,这样的PS在抗性上有相当的优势,一般的点杀对其作用不大。加之魔族本身体质的高成长,有时候应付三攻击的点杀都不成问题,但由于敏捷点加的较少很容易被对手控制,因而队伍里需要有一个高速封压阵。
2、2体1耐2敏
同样属于辅助封的定位,只是较之前者速度较快抗性较差,也算是比较主流的加点方式。面对同为双封队的配置时,此类辅助封会由于先手较为占优。
3、3敏1体1耐
这样的加点方式在速度上比较占优,但面对极端的加点方式速度也很尴尬。因此选择此类加点之前请做好慎重的考虑,一旦速度被压制就十分被动了。
4、4敏1体(5敏)
此类加点方式已经放弃了生存力,只求在速度上取得优势。但在PK当中总会成为对方点杀的对象,因此也需要重点保护。
总的来说,加点方式应该看自己的喜好和队伍的需要,装备和宝宝的配置才是最为重要的。就算你加点再强力,在装备上和别人的差距太大,也是弥补不回来的。因此,加点固然重要,装备和宝宝更不容忽视。以上推荐加点仅供参考,只有自己喜欢的加点方式才能玩出游戏的乐趣。
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2008-5-30 当前离线
发表于 2009-10-29 12:01
门派加点方案汇总
多套加点方案保存的设置就快出了,大家是否有准备多套属性的打算?下面为大家系统的介绍下常见门派的加点方案。
大唐官府
尸战大唐
加点方案:
装备方案:无级别高锻造头盔;舍利
月亮并且加力加敏的衣服;无级别高锻造黑宝石鞋子;无级别高锻造黑宝石腰带;特技项链
推荐野兽
慈航可选
;武器伤害越高越好。
法宝选择:推荐双试剑石,可选风袋
试剑石
搭配:高速死亡
最佳,血敏
约四只
要保证在最大的乱敏情况下也能比自己更快
,龟速
一只,其他可选攻宠法宠
孩子:推荐高敏隐身的女儿孩子
队伍定位:点杀。利用速度优势平砍守尸。
特点分析:尸战
的天敌就是比自己更快的物理系,尤其是力
,其次是比自己更快的
,持续的平砍守尸会让你的九转毫无价值的浪费掉,被压的时候别忘了龟速宠。
的小死亡对尸战
的威胁也很大。
非尸战大唐
加点方案:多种多样,以站着输出为目的的即为非尸战大唐
装备方案:头盔推荐无级别高锻造,可选特技头盔、月亮高防头盔;鞋子可选特技的,无级别高锻造的,视具体定位选择;衣服推荐高双加的,打月亮光芒均可;项链推荐特技的;腰带推荐愤怒打黑宝石的,可选无级别高锻造的,光芒还是黑宝石视定位而定。
法宝选择:推荐双试剑石,其他使用金甲
试剑石
风袋的搭配方案均可选。
搭配:高速死亡
最佳,血敏
三只左右,龟速
一只,可多带法宠攻宠
孩子:大多数孩子都可以作为非尸战大唐的选择,亦可不带孩子多带一个药。
队伍定位:点杀,伤害吸收。
特点分析:比较怕被压制,持续被杀。因为此类大唐的目的是站着输出,所以最怕就是站不住。
娱乐方案
出了加点方案切换后,做一套娱乐属性的成本相对低了些(其实还是挺高的),下面
些娱乐属性供大家参考。
全魔大唐:虽然没有飞升技能安神诀,但是砍一下再卷一下应该也是挺让人高兴的事情,拿着无级别,上去砍刀
,再卷下
,哗啦啦掌声一片。
纯体耐大唐:在擂台上跟人打架,人家扫你伤的血还没有你扫他自己掉的血多,嘿嘿,好玩。
化生寺
传统高抗
加点方案:
装备方案:特技头盔;衣服
各类均可,根据情况选择;黑宝石特技鞋子;光芒愤怒腰带;特技项链;特技武器
法宝选择:推荐双葫芦,其他金甲
风袋的搭配方案均可选
搭配:死亡
若干只,可大量携带法宠
队伍定位:后手回复。团队属性提升
特点分析:由于速度较慢,一般在双方物理输出之后出手,经常会遇到需要得到回复的单位在得到回复之前就倒地了的情况。
中速化生
加点方案:
敏等。
装备方案:与高抗不同的是腰带需要黑宝石,鞋子可以选择无级别高锻造的。
法宝选择:推荐双葫芦
搭配:较高速的死亡
,其他多带法宠
队伍定位:先手回复,团队属性提升
特点分析:抗性减弱,其实这点并不致命。在己方出手前为其增加伤害,在对手出手前为队友增加防御、补充气血,中速
比传统的要优秀很多。
娱乐方案
全魔化生:造就最强大的唧唧歪歪
物理化生:适当加力,或者拿上无级别,武僧也疯狂
女儿村
高速女儿
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
织女扇方案根据情况选择
搭配:超高速
两到三只,龟速
两只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制,辅助输出
特点分析:抗性较弱,容易被点杀以及守尸。拿不到一速时尤其悲哀。
高抗女儿
加点方案:
敏以下加点的均可看做是高抗女儿。
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带或无级别高锻造腰带
黑宝石光芒均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
织女扇方案根据情况选择
搭配:中速
三到四只,龟速
一只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
团队定位:辅助控制,伤害输出
特点分析:速度不控,控制能力受限。暗器伤害有限,缺乏爆发能力。
娱乐女儿
全力加点,带上高伤武器,也能暴力一回
方寸山
高速方寸
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
天师符方案根据情况选择
搭配:超高速
两到三只,龟速
两到三只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制,增强点杀
特点分析:抗性较高速
可能更弱,极容易被点杀以及守尸。但是拿不到一速时,利用龟速
拉起来催眠,也能有一定发挥。
中速方寸
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
天师符方案根据情况选择
搭配:中速
三到四只,龟速
一只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
团队定位:辅助控制,增强团队输出
特点分析:速度被压时发挥困难
娱乐方寸
龟速方寸,利用后手催眠可以实现以慢控快。
全魔方寸,全魔加点后,对鬼魂系
伤害增强的方寸电起鬼魂怪,怎一个爽字了得。
全魔龙宫
加点方案:五魔
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,守尸
特点分析:生存能力较弱。
生存龙宫
加点方案:
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,伤害吸收
特点分析:项链、衣服不够好时,输出比较无力
娱乐方案
全力加点:能砍能秒,文武双修
高速天宫
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
雷兽方案根据情况选择
搭配:超高速
二到三只,龟速
一到二只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制
特点分析:抗性较弱。但是有额外的抗封能力。
辅助天宫
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带
光芒黑宝石均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
雷兽方案根据情况选择
搭配:中速死亡
二到三只,龟速
一到二只,可多携带攻宠法宠
团队定位:辅助控制,保护队友
特点分析:速度慢,较易被控制
娱乐方案
力天宫:天雷斩伤害高又可以降灵,天宫本身门派技能加伤害也较多,力
可玩性还是挺高的。
五庄观
辅助五庄
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带
光芒黑宝石均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐双葫芦,其他葫芦
定风珠方案根据情况均可选
搭配:中速
三只左右
带死亡最佳
,龟速
一只,可多携带攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:辅助控制,生命回复
特点分析:速度慢,较易被控制,封命中稍低
高速五庄
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐双风袋,其他葫芦
定风珠搭配方案根据情况均可选
搭配:高速
三只左右,龟速
一只,可多携带攻宠法宠
团队定位:主力控制
特点分析:抗性较弱,也较难跟女儿抢速度
力五庄
加点方案:
装备方案:无级别高锻头盔;舍利衣服;无级别高锻造鞋子;无级别高锻造腰带;特技项链;高等级无级别武器
法宝选择:双试剑石
搭配:中高速
三到四只
带死亡最佳
,龟速
一到二只,其他带攻宠法宠
团队定位:点杀,清
,守尸
孩子:推荐全敏女儿孩子
特点分析:力五庄必须要有高级的无级别武器才能发挥到威力,所以起点要求高。由于烟雨剑法每回合都要使用,对气血要求又较高,所以在力五庄身上消耗的药品数量是很大的,推荐采取尸战策略。
普陀山
传统高抗
加点方案:
装备方案:特技头盔;衣服
各类均可,根据情况选择;黑宝石特技鞋子;光芒愤怒腰带;特技项链;特技武器
法宝选择:推荐双葫芦,其他金甲
风袋的搭配方案均可选
搭配:死亡
若干只,可大量携带法宠
队伍定位:回复
特点分析:由于速度较慢,一般在双方物理输出之后出手,经常会遇到需要得到回复的单位在得到回复之前就倒地了的情况。
中速普陀
加点方案:
敏等。
装备方案:与高抗不同的是腰带需要黑宝石,鞋子可以选择无级别高锻造的。
法宝选择:推荐双葫芦
搭配:较高速的死亡
,其他多带法宠
队伍定位:先手回复
特点分析:抗性减弱
狮驼岭
全力狮驼
加点方案:
装备方案:无级别高锻造头盔;鞋子可选特技的,无级别高锻造的,视具体定位选择;衣服推荐高双加的,打月亮光芒均可;项链推荐特技的;腰带推荐愤怒打黑宝石的,可选无级别高锻造的,光芒还是黑宝石视定位而定。
法宝选择:推荐双试剑石,其他风袋
试剑石
金甲的搭配方案均可选
搭配:高速死亡
最佳,血敏
约三只,龟速
一只,其他可选攻宠法宠
队伍定位:伤害输出,点杀,守尸
特点分析:狮驼岭的机动性较差,很大程度限制了它发挥
高速狮驼
加点方案:
装备方案:无级别高锻造头盔;鞋子可选特技的,无级别高锻造的,视具体定位选择;衣服推荐高双加的,打月亮光芒均可;项链推荐特技的;无级别高锻造的黑宝石腰带
法宝选择:推荐双试剑石
搭配:高速死亡
最佳,血敏
约三只,龟速
一只,其他可选攻宠法宠
队伍定位:伤害输出,辅助控制
特点分析:依然是机动性问题,变身、鹰击后休息、连环击后象形后变身取消,导致了狮驼岭经常会在需要使用技能的回合显得无助
魔王寨
全魔魔王
加点方案:五魔
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,守尸
特点分析:魔王比龙宫的优势在于群秒时候的单体伤害更高,守尸更易。不过特点在于输出重量较龙宫还是要低点
生存魔王
加点方案:
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,伤害吸收
特点分析:项链、衣服不够好时,输出比较无力
盘丝洞
高速盘丝
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
迷魂灯方案根据情况选择
搭配:超高速
两到三只,龟速
两只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制,跨回合点杀
特点分析:抗性较弱,容易被点杀以及守尸。禁疗可以做到跨回合点杀,是盘丝最大的特点
高抗盘丝
加点方案:
敏以下加点的均可看做是盘丝女儿。
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带或无级别高锻造腰带
黑宝石光芒均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
迷魂灯方案根据情况选择
搭配:中速
三到四只,龟速
一只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
团队定位:辅助控制,禁疗
特点分析:速度不控,控制能力受限。禁疗仍然能有发挥。
阴曹地府
传统高抗
加点方案:
装备方案:特技头盔;衣服
各类均可,根据情况选择;黑宝石特技鞋子;光芒愤怒腰带;特技项链;特技武器
法宝选择:推荐双风袋
搭配:死亡
若干只,可大量携带法宠
队伍定位:打伤,小死亡控制
特点分析:由于物理速度越来越快,传统地府抗性虽然很强,但是速度不足,无法在点杀之前对对手使用小死亡。
中速地府
加点方案:
敏等。
装备方案:与高抗不同的是腰带需要黑宝石,鞋子可以选择无级别高锻造的。
法宝选择:推荐双风袋
搭配:较高速的死亡
,其他多带法宠
队伍定位:小死亡控制
特点分析:在点杀之前被死亡上才是最恐怖的,速度更快的中速地府比传统地府更有优势
加点方案:
装备方案:满天
件套,武器最好是高级无级别
法宝方案:双嗜血幡
搭配:中速死亡
为主,法宠攻宠适量携带
队伍定位:伤害输出,不可控的爆发点杀
特点分析:一般选择变鬼将,带漫天套后一旦多次爆发威力相当惊人。弱点就是爆发情况不可控,很看运气。
可封,
有鬼眼夜战和小死亡,根据自己喜好选择
多玩草
2009-10-29 15:49
好东西!再接再厉哦!
2009-10-29 13:14
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发表于 2009-10-29 15:14 为什么没有人讨论
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发表于 2009-10-29 16:15
值得看一看
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阿紫欢迎你
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发表于 2009-10-29 16:15
几楼这是
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发表于 2009-10-29 16:34
69?先以装备为前提在说吧!!!X因素太多了
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发表于 2009-10-29 16:36
我只说我玩过的几个
关于PT:2敏PT不能叫中速PT,要叫高速了,而且我觉得2敏的话 生存率太低了,你毕竟是辅助系,如果2敏 腰带再黑的话真的是……(仙族血成长那么低再1血,厉害DT一个弱点能废了你)一般是1-1.5敏,你主要做到速度比固定队的DT,ST快就行了,没必要太快的。
关于LG:
现在这种环境下,要么就5魔,要么就直接3魔的,4魔很鸡肋的,抗性不高,伤害输出又没有,显得很无力的
关于MW:
4魔算了吧,直接5魔,又不像LG一样有龙吟、双龙,可以走血耐路线,在PK道路上,输出系就要有输出系的样子(PS,随便玩玩的可以忽视我上面的话)
在如今这样的现实环境下,逼的法系只能走暴力路线,放弃抗性,
毕竟秒的少会被人歧视的(
套句某人的话,没有伤害输出,要你法系何用)
我完了0.0 卖掉了一个妖人号后回归正常性别不到3个月o(╯□╰)o 我又再次成了妖人
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2008-12-27 当前离线
发表于 2009-10-29 23:42
个个都是推荐有无极别最好,
这还用说,能穿的起无级别谁穿60
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发表于 2009-10-29 23:43
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发表于 2009-10-29 23:57
其实呢,有钱就是硬道理 我一直都是自己一个人玩着我的单机梦幻。
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发表于 2009-10-31 14:02
钱才是最终的也是最后的偶像...
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发表于 2009-11-1 14:19 我是1楼的第一条条件代表
曾经的辉煌已经过去....要靠自己的双手创造未来.
现在转战神武 如果哪位朋友无聊可以来 天下无双 这个区 找我ID:1133362
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发表于 2009-11-2 04:03
大家有符合的属性一起来推荐
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发表于 2009-11-10 10:00
顶上来大家看
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2009-11-20 当前离线
发表于 2009-12-1 19:47
扑拖不能2敏
我就不加敏速度控制在300+一样比血耐大堂快扑拖太快有什么用
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发表于 2009-12-2 15:15
TG快点崛起吧~~
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《梦幻西游》是一款由中国
公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《
》故事为背景,透过
的人物,试图营造出浪漫的
风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费
达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是
同时在线人数最高的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的
梦幻西游官方网站:
梦幻西游官方论坛:
中文名:
梦幻西游
游戏类别:
游戏平台:
,网络游戏
开发商:
发行商:
网易公司
发行时间:
2003-12-18
运营方式:
收费运营
游戏画面:
游戏特色
画面风格唯美
梦幻西游
《梦幻西游》将
的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起
网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。
地图独具特色
  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的
、终年冰雪覆盖的
、阴森诡异的
、波涛汹涌的
等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。
门派循环克制
  《梦幻西游》的世界中
仙、人、魔
三族各有传承。为了让自己的门派弟子
,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“
门派克制链
”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
游戏背景
梦幻西游
话说五百年前,
私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
  时至大唐贞观年间。
已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。
居生奇兽灵仙,汲
,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;
多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大
,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的
崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主
处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的
;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的
;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴
转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
十二门派
(平衡)
梦幻西游 游戏截图
仙族门派:
(耐力、魔法高)
  魔族门派: 阴曹地府
(体质、攻击高)
  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
  辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生) 、普陀山(PT、护士)、
  半封半辅助门派:五庄观(WZ)
  游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:
  大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
种族介绍
种族初始属性
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
梦幻西游 武器装备截图
  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
2. 种族属性关系
  1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
=敏捷*1
《梦幻西游》官方游戏壁纸
人:力量*2+30
  魔:力量*2.4+27
  仙:力量*1.7+30
  人:力量*0.7+34
  魔:力量*0.8+34
  仙:力量*0.6+40
  人:耐力*1.5
  魔:耐力*1.3
  仙:耐力*1.6
  人:体力*5+100
  魔:体力*4.5+100
  仙:体力*6+100
  人:魔力*3+80
  魔:魔力*2.5+80
  仙:魔力*3.5+80
系统介绍
帮派系统
帮派结盟
 关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派
帮派系统
主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
  双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
  帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
帮派大赛
  帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
 比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度(10000)的一方获得胜利。
  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
  进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励
  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或
奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
帮派战争
  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
  帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。
  假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。 
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得
  2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的
。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
婚姻系统
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结婚条件
游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥30级;能够支付50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。
结婚方法
双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚意愿,如果两人都做了确认,并且条件符合结婚要求,就成功结婚,此时扣除队长50万两现金。新人拜堂:结婚后的一对新人将穿上新装,在月老的主持下开始拜堂,并向前来祝贺的宾客致礼。拜堂后系统会赋予新人独一无二的称谓,作为双方夫妻关系的标志。 发放喜糖:结婚开始时月老会在婚礼现场洒下喜糖礼盒,为了避免哄抢引起混乱,礼盒会自动发放到现场玩家的物品栏中。同时,月老会在结婚时送给新人双方一定数量的喜糖礼盒,用来自由发放。打开喜糖礼盒可以得到喜神的祝福,具体效果为:恢复气血和魔法到最佳状态;得到一定数量的银两;非战斗情况下,服用各种药品都可获得增强的效果;一定运气得到意外惊喜。 赠送红包:玩家可以在红线童子处购买红包送给新人。另外还可以向红线童子购买七彩烟花,燃放绚烂的焰火来庆祝婚礼。
  其中七夕跟情人节期间结婚,会有折扣
喜轿游长安
  已经结为夫妻的玩家可以两人组队到长安城(470,138)的喜轿班头处雇佣喜轿
  喜轿仪仗不同,所收取的费用也不同:
  简朴版 新娘坐喜轿、 新郎骑白马 无 100万两
  热闹版 舞狮、新娘坐喜轿、 新郎骑白马 燃放烟花 200万两
  豪华版 侍女、吹奏人、舞狮、新娘坐喜轿、 新郎骑白马 燃放烟花 300万两 .
  玩家选择相应的仪仗后,系统从队长身上扣除相应的费用,扣除成功则喜轿游长安正式开始。 在行进过程中,媒婆会在当前频道发出贺词,祝愿新人和和美美,白头到老。
  整个过程中,有些仪仗会伴随着烟花燃放和喜乐播放效果。喜轿绕长安城巡游一圈后,落在洞房前,整个过程结束。
  其中七夕跟情人节期间结婚,会有折扣哦~ 
关于离婚
喜轿游长安
结婚的玩家如果想解除
,可以选择协议离婚或单方强制离婚。协议离婚:
组队找月老谈话,提出离婚的申请,在申请后的3~10天内再次组队找月老确认即可,在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。经过双方确认离婚后,婚姻关系即告解除。 强制离婚:结婚后的玩家可以单人向月老提出离婚申请,在申请后的3~10天内再次找月老确认。在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。单方强制离婚需要交给月老100万两的离婚费用,在确认离婚并交纳离婚费用后,月老会解除双方的婚姻关系。 (1)夫妻双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚; (2)单方强制离婚每次申请时间间隔不得低于1小时; (3)夫妻双方各有2次拒绝对方强行离婚申请的机会; (4)拒绝强制离婚申请的有效时间为对方申请强制离婚的3天内,超过时间则无法拒绝对方的离婚申请; 离婚处理:取消双方的夫妻称谓;取消双方的夫妻技能;协议离婚后双方的友好度降低为500;单方强制离婚后双方友好度降低为1。
玩家之家
宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别提高召唤兽的寿命和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和高级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。
  佣人照顾召唤兽能够提高其寿命,训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。佣人房的级别越高,修理费用越低。
 玩家在家中烹饪,制作出的食物
受烹饪技能的影响。与普通烹饪不同的是,在家中厨房制作食物,有比较高的几率额外多得一份食物,厨房的等级越高,获得双份食物的几率也将提高。
卧室是主人休息和存放
的地方,每次休息可以恢复全部的气血和魔法,如果房间环境足够整洁,休息时还会提高部分体力和活力。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多,房屋清洁跟坚固指数也影响每天的休息次数。平时不用的银两也可以放在卧室的存钱箱里,按卧室等级不同,存款上限由100万两到1600万两不等。
  仓库的功能和游戏中的当铺有些类似,用来存放暂时不需要使用的物品,不同的是存取物品更为方便,不需要花费金钱,存放的物品也更多。初级的仓库有2间库房,可存放40件物品;最高级的仓库拥有6间库房,共可存放120件物品。
子女养育
子女出生
  生育:游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。千年人参在
和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育两名子女。
  领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给
的马婆婆(43,71),即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家最多领养一名子女。子女可以到长寿村马婆婆处交易。
子女属性
  性别:性别均是随机的。
  种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族与领养者相同。
  姓名:刚出生的宝宝由系统根据种族和性别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。
  资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武学悟性、法术悟性、体质和心态等属性,成年后的资质类型与召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方式,提高宝宝的各种资质。
子女培养
  子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐提高小宝宝的能力。幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟性,玩家可以查看到当前宝宝的永久悟性和临时悟性,每天零点时会根据宝宝永久悟性和临时悟性的对比,来提高各项永久悟性。
  通过平时的知识教导可以提高宝宝各项临时悟性,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时提高宝宝某项永久悟性和临时悟性。宝宝在幼年时期的各种属性状态,均会影响到成年后的能力和资质。
  知识教导:通过父母和宝宝之间的交谈,提高宝宝在某些方面的悟性。
  关注温饱:找来宝宝喜欢的食品,可以增强宝宝的体质。
  拜师学艺:当子女的武学、法术悟性、心态及体质达到一定要求后,可带子女找十二门派的师傅拜师。
  搜寻宝物:在平时打怪以及
中,玩家有可能获得某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够提高某些资质。随着宝宝获得的儿童用品逐渐增多,再使用这些物品时,获得的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法再使用。
托管过继
如果玩家在比较长的时间内不能照顾年幼的孩子,可以委托长寿村的马婆婆代为照顾。在托管期间,孩子的成长进度将暂时停止(即托管时间不会计算在30天的成年的时间内),各项属性不会随时间而变化,直到被父母接回家。每次委托照顾需要消耗200点体力,72小时内只能申请一次托管。
  当玩家不准备再养育当前子女时,可以找马婆婆申请“过继”,过继后的子女将无法再取回。也可申请玩家领养(出售),经过公示期后(7天),便可进行上架操作,系统收取交易费5%。
法宝系统
  法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。
  有一些法宝,乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象。这些法宝原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的
之士或妖魔日子久了,可以汲取他们的灵性。除了这类法宝之外,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
  法宝都可以修炼,加强法宝与自身的联系。法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
特别说明
  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部***锁。
  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部***锁。
  法宝的属性
  法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
  相生:金-水-木-火-土-金。
  相克:金-木-土-水-火-金。
  法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
  金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
攻略玩法
门派加点
一、大唐官府
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:
/安神决/
  1.全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害。
  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制。
  评价:缺点明显盖过了优点。
  2.血耐DT,3力,余下点体耐分配。
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
  缺点:伤害略显不足。
  评价:可攻可守,全面兼顾。 
DT,全力不点强身
  现在69级DT99%都是比武DT。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀。
  缺点:抗性的提升使点杀能力受到削弱,死亡禁锢这一死亡控制技能使得这类DT无法成为队里的有力
  4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快。
  5.4力1耐或4力1体加点,有5力DT的绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力外,还有较强的生存能力。
  6.力敏耐DT,高级PK的DT基本就这样。
  优点:点杀能力强,速度快。有了干将之后点杀很强。
  缺点:一区就几个人能牛B,DT的通病。一把神器造就一个DT,没办法。
  评价:新手极端推荐,操作很简单!缺点的耗钱。有钱人的门派。不过DT玩起来很舒服。怪不得人最多。没有干将之前DT很弱,有了干将DT着实很牛!
二、化生寺
  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  可用技能:
/一苇渡江/
/推气过宫/妙手回春/
  1.血耐HS,2.5血2.5耐:
  加点平常,作用也平常。
  优点:高抗,站的住。
  缺点:速度跟不上。
  2.敏HS,低敏或装备加速:
  比物理系快的HS,可以做队伍的指挥。
  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化。
  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,不利持久作战。
  3.全血HS:
  HS飞升技能可以加满任何一人的血。
  优点:血多站的久。
  缺点:只能以舍身取义技能进行补血。 
  4.魔HS,
  魔HS把自己当LG练。
  优点:娱乐型玩法。
  缺点:缺少实用价值.
  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色。现在全民提速了,550也许不够用了,不过无论怎样都要快过自己队里的大堂。
三、方寸山
  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。
  可用技能:
/符之术/
/分身术/
  1.5敏方寸:
  速度大比拼中
的牺牲品。
  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强。
  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面。
  2.中敏方寸:
  速度控制在750左右,和高速封比起来慢一点,但生存能力显著提高。
  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强。由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色。
梦幻西游
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
  3.力方寸:
  很少有,作用不明显。
  优点:能封能攻。.
  缺点:太多了。不伦不类。
  4.血耐方寸:
  优点:擅长持久战。
  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
  5.龟速方寸:
  优点:有超强的生存能力和持久性能。
  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和
宝宝做铺垫。
  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。
四、女儿村
  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
  可用技能:红袖添香/
/楚楚可怜/
  加点:
  1.全血NE:
  早期特技无回血限制的产物。
  优点:血多。
  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色。
  2.5敏NE:
  绝对的PK一速拥有者。
  优点:队伍中的绝对速度,控制能力强。
  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现。
  3.2-4敏NE,其余体耐加点。
  优点:由于有门派技能加速,封控制力强,生存能力强。
  缺点:攻击力不足。
  4.力NE:
  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。
  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。
  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中。
  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色。
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK、任务等各种角色,但缺乏控制技能。FC是一个辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍。HS由于现在法宝的流行外加修炼的加成,现在是一个再服战中炽手可热的门派.
五、龙宫
  门派特色:法术命中率为100%。
  可用技能:
/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
  1.全魔龙,5魔:
  优点:很高的伤害输出,常能给予对方强有力的打击。
  缺点:抗性极差,最怕来自死亡技能的控制。
  2.敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法。
  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态。
  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方。
  缺点:没有伤害输出。
  3.血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。
  缺点:攻击能力略显不足。
  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳。
六、五庄观
  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“
  可用技能:
/日月乾坤/
/三花聚顶
  1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
  优点:生存能力强。
  缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。
  2.直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
  缺点:
  3.敏五庄,3敏:
  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。
  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。
  4.力五庄,2力3力4力:
  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级升高而下降。
  优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
  5.129五庄,3敏以上:
  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
  优点:本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。
  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
  6.耐五庄,4耐或5耐:
  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。
  优点:一般以高修炼法宠协助输出。
  缺点:
  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是体耐加点速度到700,高抗五庄已成为队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低。
七、普陀山
  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
  可用技能:
/普渡众生/紧箍咒/
  现行加点:
  1.血耐型,2血3耐:
  为抗而抗的加点方法。
  优点:抗性好。
  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派。
  2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
  抗性比血耐型要好。
  优点:抗性得到全面提升。
  缺点:没有速度优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助。
  3.敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性。
  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派。
  缺点:装备要求高。
  总结:PT是一个比较出色的辅助角色。
八、天宫
  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。
  可用技能:
/宁心/镇妖/错乱/
  现行加点:
  1.钢板型,3-4耐极限5耐:
  优点:能做用免疫物理攻击门派。
  缺点:没有速度。
  2.敏捷型,高速TG:
  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系。
  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
  缺点:封系技能单一。
  3.力TG,不加力的力TG:
  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
  优点:任务作用强。
  缺点:只能在过任务的时候有作用。
  4.魔TG。当LG练的TG:
  魔TG属性强悍。
  优点:能封能攻,比较全面。已成TG主流加点。出了免费洗点,大大加强了魔TG的可玩性。现在TG一般保存魔、敏两套加点。
  缺点:有点四不象。
  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病。现在魔TG突然崛起,魔TG已成TG主流加点。
仙族门派总结:
由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势。
九、狮驼岭
  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
  可用技能:象形/
  现行加点:
  1.全力STL:
  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表。
  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱,容易被死亡宝宝控制。
  2.敏STL:速度在550左右的STL
  BB为血敏型,本身的伤害也不低。
  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。
  缺点:
  3.2血3力STL:
  在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
  优点:抗法系攻击能力强.
  缺点:输出不够。
  总结:由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法。
十、魔王寨
  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
  可用技能:
/三昧真火/
  1.全魔MW:
  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派。
  优点:强大的法术输出能力。
  缺点:技能太少,能适应瞬息万变的PK战局。
  2.3血2魔MW:
  优点:血多抗击打。
  缺点:没有防御支持,攻击能力也差。
  3.1血1防3魔MW:
  均衡型。
  优点:兼顾血防,比较中庸。
  缺点:打人的伤害一般,只适合持久战。
  4.力MW:
  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击。
  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派。
  总结:魔王其实就是魔族的法系。
十一、阴曹地府
  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力。
  可用技能:
/魂飞魄散
  1.全血地府:
  全血DF是受此影响最小的加点法。
  优点:血多站的住
  缺点:没有质量,在大型PK中没有作用。
  2.血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支持下还勉强有用。
  优点:抗性好,站的住。
  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边。
  3.血耐敏DF:
  DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的。
  4.力DF:
  早期的DF理论。
  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。
  缺点:门派本身没有物理攻击技能。
  总结:DF是一个四不象门派。
十二、盘丝洞
  门派特色:不受任何暗器伤害。
  可用技能:勾魂/
/魔音摄魄/
/含情脉脉/复苏/
  全敏盘丝:
  封系门派对速度要求较高,此类PS以牺牲体质于防御得代价换取速度。
  优点:速度比一般封系都快,可以先封住对方。
  缺点:由于魔族先天的耐和敏都比人族低,所以遇见全敏方寸还是没有对方速度快。
  中敏PS:
  优点:血多防高抗性好,容易站得住脚。
  缺点:封系之中速度太慢,一旦遇见高敏被封后还是无奈。
魔族门派总结:先天血厚攻高,很全面很强大的一个种族。
  以下召唤兽为0级可带:大海龟 巨蛙 护卫 泡泡
  以下召唤兽为5级可带:野猪
山贼 海毛虫 大蝙蝠
  以下召唤兽为15级可带:老虎 黑熊 花妖
羊头怪 狐狸精 蛤蟆精
  以下召唤兽为25级可带:狼 牛妖 虾兵 蟹将 野鬼
  以下召唤兽为35级可带:牛头 马面
  以下召唤兽为45级可带:白熊 雷鸟人 蝴蝶仙子
黑山老妖
  以下召唤兽为55级可带:风伯 天兵 天将
  以下召唤兽为65级可带:蛟龙
避水夜叉
  以下召唤兽为75级可带:
巡游天神
锦毛貂精
  以下召唤兽伟85级可带:
  以下召唤兽为95级可带:吸血鬼 幽灵
  以下召唤兽为105级可带:
  以下召唤兽为125级可带:
灵鹤 噬天虎
  以下召唤兽为135级可带:
葫芦宝贝 蝎子精
  以下召唤兽为145级可带:机关兽
  以下召唤兽为飞升后可带:夜罗刹
  以下召唤兽为飞升后135可带:龙龟 机关人 猫灵(兽型)狂豹(兽型)
  以下召唤兽为飞升后145可带:巴蛇
  以下召唤兽为渡劫后可带: 狂豹(人形) 猫灵(人形)混沌兽(稀有)
擂台玩法
  玩法概述
  每天任何时间根据等级划分(等级≥100级和等级100级)在长安开设2个竞技馆,玩家可在长安擂台处找
申请进入此场景,场景内允许任意切入战斗,战斗失败则被传送出去,每周统计击败人数最高的前十位玩家,将会获得一定的金钱及经验奖励。
  入场规则
  1)等级≥30级的玩家都允许进入
  2)每个ID每天限进入20次(战斗失败、自己出场都计算为1次);
梦幻西游
3)拥有运镖、
任务,人气低于550点、天罚的玩家将无法进入竞技馆
  4)每个入场的玩家将交纳一定的手续费用:高级竞技馆=1000两,竞技馆=500两
  5)允许玩家组队进入比赛场地。
比赛规则
1)进入场地的玩家可任意切入战斗;
  2)战斗胜利者有60秒保护时间,期间不会被其他玩家切入战斗,允许主动与其他玩家切入战斗;
  3)战斗不掉装备耐久、召唤兽寿命、忠诚;
  4)战斗没有时间限制,战斗失败和逃跑将离开场地。
1)每个玩家的入场费用将完全用于金钱奖励上;
  2)入场后每胜利一场将获得一定的积分奖励,每周积分排名前10名的玩家可以均分总奖励的50%,其余50%将均分给积分前50名的玩家;
  3)根据玩家积分可以参加竞技榜排行,并且获得相应的称谓(积分榜前三名的玩家,本周获得的总积分需要≥100分才可以领取称谓)
获得标准
百战百胜
积分榜第一名
稳操胜算
积分榜第二名
争强斗胜
积分榜第三名
  除此之外,还有部分隐藏版特殊称谓等待着玩家。
  4)积分还可用于抽奖,每个ID每天限抽1次,可以选择80分/次或者1150分/次。
特别说明
1) 每个队伍中最高等级与最低等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励;
  2) 两个队伍(人)平均等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励;
  3) 两个队伍人数相差2或以上,则战斗结束后无积分奖励;
  4) 受以上3条规则影响的战斗在结束后,失败方不会离开场地。
新增道具
  修炼符:修道之人于修炼成仙后遗留下来的
,可临时激发人体的潜能。
  效果:道具有效期为24小时,使用后可临时提高人物的某项能力值,效果持续20分钟,下线消失。
梦幻股票
  梦幻西游全新推出的股票系统,做不成服战名人可以做商业大亨。
  只要≥60级,就可在长安城(507,195)找股票交易员创建交易账户,创建时需要向账户中存入10000两现金,账户创建成功后,即可通过“系统—股票交易”进入
  梦幻股票和现实股票的原理是一样的,股票是商家在筹集资本时向出资人发行的股份凭证,代表着其持有者(即股东)对商家的所有权,这种所有权是一种收益权利,可以从商家的利润中分享红利。我们广大玩家可以通过投资股票,从利润中获取丰厚的分红,系统的一些随机事件也会对玩家的红利产生影响。
梦幻乾坤盘
是古代流传下来的一种游戏,内藏无数奥秘和乐趣,据说在三界仙人中非常流行。
  玩家可到长安城(443,190)的盘乾坤处,点击NPC进行对话,然后选择“我要学‘乾坤盘’”获得技能“乾坤盘”。乾坤盘的玩法暂时只能在玩家之间娱乐,所以要记得要先在“系统设置”中,点击“更多设置”,把“接受小游戏邀请”的开关打开,才能和朋友一起体验其中的乐趣哦。
  要进行乾坤盘游戏,先点击乾坤盘图标,然后再点击对手,即可打开乾坤盘对战界面。
  玩法说明
  1. 玩家轮流对同一个棋盘进行操作,“十字交换”原则,即某棋子可和上、下、左、右相邻的棋子进行交换
  2. 每回合的操作时间为20秒
  3. 通过消除不同类型的棋子获得对应资源
  4. 3个以上相连的相同棋子即可消除,消除棋子时可获得棋子上附有的法术或者道具
  5. 同时消除8个棋子(含8个)以上,可获得额外行动回合
  6. 当魔法、愤怒、精力满足发动已拥有的法术时,可使用法术;使用法术占用一行动回合,即使用法术后你的回合将会马上结束,轮到你的对手行动
  7. 道具的使用不占用行动回合,你可以在使用道具后继续进行棋盘操作,或者使用法术
  8. 如果移动棋子后不能发生任何棋子的消除,那么你将被扣除5点气血,同时你的回合结束
  9. 可组队进行游戏,最高可支持4人对战,支持1V1.1V2.2V2;同一队伍的玩家为友方,可互相配合击败另一队伍
  10.游戏的胜利条件:将敌方所有人的气血减为0即可获胜。
副本剧情任务
新手剧情任务(30级前):
  1)
  任务领取:建邺城老孙头(223,132)
  领取要求:无
  剧情简介:
  故事发生在风景秀丽的建邺小城,在城中闲逛的时候遇到了愁眉苦脸的老孙头,询问之后得知老人的心事,于是答应帮他找法师超度死去的渔民。
  任务涉及的NPC:老孙头、牛大胆、王大嫂、管家、
、李善人、商人的鬼魂。
  2)
  任务领取:东海湾楚恋依(53,81)
  领取要求:无
  剧情简介:
  故事发生在宁静的建邺小城,在东海湾散步的时候碰到一个叫楚恋依的姑娘,楚姑娘出了一个深奥的谜语,并允诺若能找来一朵金莲花就将***相告。为寻找金莲回到村内打听消息,但当找到时,却发现金莲花已经枯萎了……无奈之下,只能拿枯萎的金莲回去交差,却意外地发现楚恋依原来是观音姐姐所化...
  任务涉及的NPC:楚恋依、雷黑子、小花。
  小提示:在完成观音的剧情之后,可以去
找颜如羽谈话学习到一些西游的历史。
  3)
  领取地点:长寿村(110,189)
  任务领取人:南极仙翁
  领取要求:等级≥25,并完成上述剧情
  剧情简介:
  在长寿村遇到了南极仙翁,并帮他找到了遗失的白鹿,接着从他口中得知取经人之一的玄奘的消息。在帮吴老爹去金山寺上香的时候正好救出了被酒肉和尚欺负的玄奘,为了帮他打听身世,去了化生寺,却发现这里的
被抢,法明长老被打伤。找回佛光舍利子并医救了法明长老之后,终于问清楚了玄奘的身世。可是,发现玄奘中了酒肉和尚下的毒,经历了一番辛苦,总算抢救了中毒的玄奘。把玄奘的身世告诉了他。受到玄奘的委托,历经周折帮助他报了多年的家仇,打败了
和李彪,使得他安心走上西天取经之路。
  任务涉及的NPC:南极仙翁、白鹿精、
、吴老爹、酒肉和尚、玄奘、慧明、法明长老、慧海、侯医仙、空慈方丈、守门天将、白琉璃、青莲仙女、孟婆、幽冥鬼、文秀、衙门守卫、
、虾兵、渔翁、山神、蟹将、龟千岁、小二、婆婆、江湖奸商、殷丞相、殷夫人、赵美人、
、刘洪、刘母、李彪。
  小提示:
  1.收服了白鹿精之后,可以再去打玉面狐狸。
  2.在唐玄奘任务中玩家作出的选择,可以选择先去救法明长老或者先去找回佛光舍利子,将影响到以后
任务的剧情走向,即会出现两条分支:
任务奖励
 剧情任务的奖励以经验为主,部分环节也奖励物品或金钱。玩家完成剧情的过程中,除了可以获得经验以外,还可能得到“技能点”的奖励。有了技能点便可找一些特殊的师傅学习
2.副本介绍
  副本段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10—30人组队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(64,229)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。
副本名称
副本简介
引路:四门绝阵
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 诚招天下英雄破解神秘山头的四门机关阵
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 5人 老朋友从远方回归,不亦乐乎!
上古秘宝
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 20-30人 神秘迷宫,上古珍藏。寻宝之旅,就此展开
环数:1环 时间: 300分钟 人数: 10-15人 为乌鸡国国王还个公道
水陆大会
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 水陆大会妖兽之围如何化解
车迟斗法
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 车迟国众僧蒙难,三界英雄如何拯救他们
环数:1环 时间: 180分钟 人数: 5-10人 万寿山踏青,机缘巧合碰上人参果成熟了
环数:1环 时间: 240分钟 人数: 10-12人 为救被妖怪囚禁的土地公公,险探平顶山
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-20人 助唐僧师徒顺利通过七绝山绝域
前世今生2
环数:3环 时间: 270分钟 人数: 10-15人 情仇,痴情,前世的谜团由你解开
泾河龙王2
环数:3环 时间: 270分钟 人数: 10-15人 二十年前的一段恩怨,何时了解?
天火之殇
环数:12环 时间: 1480分钟 人数:15-30人 蚩尤惊现,风云骤起,如何阻止惊天奇谋
大闹天宫之猴王出世
环数:2环 时间: 450分钟 人数: 10-15人 拯救群猴于妖师蛊困之下
(侠)水路大会
环数:2环 时间: 120分钟 人数: 5-10人 玄奘秉诚建大会,冤死战魂围水路
周杰伦副本
环数:1环 时间: 180分钟 人数: 5人 有机会获得笔记本、iPhone、PSP等超级实物大奖
(侠)黑风山
环数:1环 时间: 150分钟 人数: 5人 双叉岭除恶虎,观音寺寻袈裟
(侠)红孩儿
环数:1环 时间: 180分钟 人数: 5人 勇探火云洞,天罡刀阵缚红孩
神器任务
任务领取条件:
1. 领取等级:飞升。2. 领取时消耗50点善恶点。3. 必须五人组队领取,且每一个环节必须有3个领取任务的玩家参与才能通过。
任务时间:
  1.每周一至每周五的12:00-24:00开放任务领取
  2.任务中的每个环节有60分钟时间限制。
  3.每天的1:00会清空前一日任务,任务无法继续完成。
任务背景:
  黄金甲之谜
  魔王寨与方寸山门下大弟子喜结良缘,不料喜宴之日竟有强人捣乱一把劫走……追查之下,谜团重重,事件牵涉出由方寸山看守的上古神器黄金甲。
  噬魂齿之争
  狮驼岭三大王不知何故鬼迷心窍,不单与前来捉拿妖魔的天兵天将对抗,更派遣门下最得力的弟子前往仙人之墓盗宝,这一切都是为了夺回曾属于狮驼岭的神

参考资料