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[KOF02UM]拳皇2002终极版情报更新
2009年02月13日12:00  
今天,SNKP官网更新了agent队和nests队的图片。总体来说,拉蒙一如既往地委琐,温尼纱怎么看也不象30岁大妈,塞斯还是一副欠揍的样子。NESTS队伍方面,3位美女组成了新的队伍,其中ANGEL越穿越暴露,KULA显得年纪更小,另一个则有一副“谁要把女儿嫁给你的”表情……
agent队
NESTS队
本次更新的是97特别队和八神队以及agent队的内容
97特别队
追加了新必杀技“ネジ込み”,此招如果对手防御的话,弱版是扣除对手33%的防御值,强版是100%直接破防。另外如果破招命中的话是100%弹
的,可以说是高性能招式了。不过幸运的是招式本身发生很慢。其他调整方面,“蛇使”中段出招速度加快,“蛇使下段”可以做倒地追打。“制裁匕首”命中空中敌人的话也容易全中。
追加了2个新必杀技,MAX2也改为新招。追加的是
SP里存在的“stand fang”和“ in heel attack”。MAX2变为46B动作后无数投技的“M·infinity rose”。顺便一提以前的MAX2玛丽台风降格为超必杀技了。其他调整方面:头部飞弹发生时立刻进入无敌。623D加长无敌时间,而且可以SC。
追加“雀落”后的追打攻击“云雀落”。此招的动作是在雀落收招过程中,棍子恢复成3节并追加爆炸效果的新技。爆炸部分有追击判定。MAX2的当身判定发生加快,特殊技6A攻击判定弱化,硬直增加。
追加99的超必杀技2626K。另外MAX2“焰瓯”的演出效果改变,调整点包括:远5D攻击速度加快,“鬼烧”的无敌时间增加(……),弱化方面是“屑风”的无敌时间消除。追击超杀2626AC伤血量减少。另外和99-01为止的3个京各自有不同的开场。
主要是改变了已有招式的部分性能。首先236P改为必须在空中出。另外236B能将对手往自己的方向拉近,而且这招可以作为追加招用在除本身以外的任何招式后(必杀技限定)。另外远5C回归KOF96。而且两段都可以取消。另外MAX2发生速度加快,可以在重攻击后接。
02版的MAX2变为超必杀技。新的MAX2是移动当身技。顺便一提包括此新招在内,02UM所有的当身投系超必杀技、MAX超必杀以及MAX2。要当身成功才会出现闪光效果!!另外远5C的出招速度加快,624P对应SC。
AGENT队
MAX2改为类似饿狼·新来者中那个新角色的超必动作。另外,取消出的6A第2段可以继续取消。2D变为不可取消。另外236P的磨血量减少,弱46P的硬直增加。
KOF2000中的“降月”和“泳月”复活。“落月”和“暗月”的发生速度也加快,空战性能强化。而且这些空中必杀技在爆气状态下是可以互相取消的……另外,6B可以取消出6A。
变更点是,原本623K623K后将人拉起来的22P,现在在236P命中后也可以使用。另外站立CD如果破招的话会诱发弹墙。MAX2发生速度变快,可以在远距离强攻击后接,不过,通常技的攻击力下降了一点……
[责任编辑:stanli]
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52 发表于 2008-12-18 21:09
 みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。先月行われた「KOF XIIプレミアイベント」へお越しいただいたみなさん、本当にありがとうございました。多くの方々にイベントを通じて「KOF XII」と「KOF02UM」を直接体験いただけた事を、心より感謝しております。また当日はイベントの様子がライブ配信されておりましたので、会場にお越しいただけなかった方もこのライブ配信を通して少しでもイベントを体験頂けたのではないでしょうか。
 当日、「KOF02UM」はイベント限定仕様ということで、製品版では特定の条件を満たさないと使用できないボスキャラクター(クリザリッド、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール)を、シングル台に限り開放させていただきました。各ボスキャラクターには新技としてMAX2を搭載し、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニスにおいては、登場作で存在しなかった“しゃがみ”のグラフィックを新規追加致しました。他にも「KOF’98UM」プレイヤーの皆様からいただいた意見を参考に、プレイヤーキャラとCPUキャラで攻撃力と防御力の差別化を図っております。是非、製品版でこのあたりを体感してみて下さい。
 という事で、今回の講座は当日のイベントにおいて博士よりお話させていただきました家庭用の各種項目について、おさらいも含めてご紹介していきたいと思います。
■TEAM PLAY / 2P VS / CPU VS
 KOFシリーズにおいて基本となる“3 on 3”のチームバトルが楽しめます。“TEAM PLAY”はCPU戦を進めながらエンディングを目指すモード、“2P VS”はプレイヤー同士による対戦、“CPU VS”はCPUとの対戦をそれぞれ楽しむことができます。ちなみに“TEAM PLAY”ではNEOGEO版に存在しなかったチームごとのエンディングイラストが新たに用意されておりますので、是非デフォルトチームのエンディングだけでなく、特殊チームのエンディングも探してみて下さいね。 ■SINGLE PLAY / 2P VS / CPU VS
 1対1のラウンド制によるバトルが楽しめます。“TEAM”と同じように“SINGLE PLAY”、“2P VS”、“CPU VS”をそれぞれ楽しむことができます。特定のキャラクターで楽しみたいという方にオススメのモードです。
■ENDLESS
 プレイヤーキャラを1体選択し、CPUを相手に体力が尽きるまで戦い続けるモードです。本作はキャラクターが非常に多いので、一巡できるように頑張ってチャレンジしてみて下さいね。
■CHALLENGE
 指定された条件をクリアしていくモードです。本作では初心者から中級者向けの「NORMAL」と、上級者向けの「EXPERT」の2種類が用意されております。全50問にも及ぶ問題の最後には、なんと“あの”キャラクターが…。頑張って全てのチャレンジに挑戦してみて下さいね。
NORMAL CHALLENGE
チャレンジ内容
■PRACTICE
 キャラクターを使ったおなじみのトレーニングモードです。CPUの行動設定を行うことで、さまざまな練***が行えます。
本作のプラクティスでは、1Pと2Pが同じ動作を行う“MIRROR”モード、攻撃のガード直後に最速でジャンプを行う“1GUARD-JUMP”、スタートボタンを押すことでパワーゲージを毎回0にリセットすることができる“0-STRAT”などが新たに追加されました。
 またフレーム単位でキャラクターの動きをプログラムすることが可能な“COMMAND”モードにおいては、よりわかりやすく、フレーム数を表示させる様にしております。
PRACTICE MENU
COMMAND MODE
■GALLERY
 本作のゲーム中で使用されているキャラクターイラスト、エンディングイラスト、デモムービー、またPS2版「KOF2002」に収録されている各種イラストやエンディングなどが鑑賞できるモードです。条件を満たすことで新キャラクター“ネームレス”の設定画像や特殊勝利イラストを閲覧することも可能です。
GALLERY MENU
OLD GALLERY
■GAME OPTION
ゲーム中の各種設定、カラーエディット、ランキングの確認、セーブ&ロードが行えます。
GRAPHIC SETTING
CHARACTER SETTING
■NEOGEO MODE
 NEOGEO版「KOF2002」がプレイできるモードです。UM版同様、ゲーム中にスキルリストでキャラクターのコマンドを確認することも可能です。
NEOGEO MODE MENU
ORDER SELECT
 ということで今回は家庭用の内容について簡単にご説明させていただきました。
ここで博士より一言。PS2「THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH」の発売日と価格がついに決定しました~!2009年2月26日、価格は5040円(税込)です!また、初回特典として「KOF2002UM」のマニアックなコンボ動画を収録した“スペシャルコンボDVD”を予定しております。発売日まであと2ヵ月少し…。みなさんもうしばらくの間、お待ち下さいね。
 それでは次回の講座でお会いしましょう。
本帖最后由 张常立 于 2008-12-18 21:12 编辑
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0 发表于 2008-12-18 21:37
香港官方网站更新的太慢了,解说还是图片式的.
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52 发表于 2008-12-19 21:31
这个其实很容易理解了~~
一些家用机必有的模式介绍。。
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52 发表于 2009-1-8 18:54
 みなさん、新年あけましておめでとうございます。ネオジオ博士です。昨年に引き続き、本年もどうぞよろしくお願い致します。また来月の26日にはいよいよ「KOF2002UM」も発売となりますので、こちらも合わせてよろしくお願い致します。
 さて、今回の講座も前回に引き続きチーム紹介“第2回目”として、龍虎の拳チーム、怒チーム、サイコソルジャーチームを紹介していきたいと思います。また、ネオジオ版からメンバーの変更が行われたチームに関しては、簡単ですがチーム結成の動機についてご紹介させていただきます。
龍虎の拳チーム
 リョウ、ロバートと組んで参戦するはずだったタクマが、対戦相手として2人の成長を見たいと言い出しチームを離脱。それに伴いユリが3人目のメンバーとして加入し、今回のチームが結成された。
■リョウ
 必殺技に“虎咆疾風拳”が復活し、ネオジオ版でMAX2だった“天地覇煌拳”がMAX超必殺技へと変更されました。また“天地覇煌拳”の変更により、MAX2には“烈龍虎乱舞”と“撃龍虎乱舞”の2つが用意されました。調整点としては、“弱虎咆”や“弱虎煌拳”の硬直を短縮、遠距離弱Kや遠距離強Kの発生を早めるなどのアッパー調整を施しています。
■ロバート
 演出面の強化としてMAX2“絶龍虎乱舞”のフィニッシュ部分に虎のエフェクトとSEを追加しました。調整面では“強龍撃拳”の発生を早め、弾道を若干上方向に変更。“極限流連舞脚”の初段攻撃判定の増加や、“背牙龍”を無敵技へ変更するなど全体的に強化を行っておりますが、“飛燕龍神脚”の硬直時間を増加するなど弱体化された面もあります。
■ユリ
 新技に“飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)”を追加。この技は前進しながら回し蹴りを繰り出す技で、弱は強攻撃から繋げる事ができ、ヒット時は引きずりダウンに(カウンターヒット時はワイヤーダメージ発生)、強は通常技から繋がらないもののヒット時は強制ワイヤーダメージとなり追撃を行うことができます。またMAX2は“鍼!飛燕鳳凰脚”から新技の“ちょう!龍虎乱舞”へと変更、技自体も強攻撃から連続技にすることが可能です。以上のような強化点が目立つユリですが、しゃがみ弱Kとしゃがみ強Kのやられ判定の増加といった主力通常技の弱体化された面もあります。
怒チーム
■レオナ
 レオナには新たなMAX2として“デッドエンドインフェルノ”が追加されました。“デッドエンドインフェルノ”はレオナが通常時と覚醒時でそれぞれ技の演出が異なり、技のフィニッシュ時は通常状態から覚醒状態へ、覚醒状態から通常状態へとレオナの状態が移行する性能も兼ね備えています。調整面ではどこでもキャンセル時の繋ぎの幅を広げる調整として“ムーンスラッシャー”ヒット後に追撃判定が発生したり、“強グランドセイバー”ヒット後の追撃判定の強化を施しました。
■ラルフ
 MAX2“馬乗りギャラクティカファントム”中にコマンドを追加入力することで発動する派生技“ギャラクティカヴァンガード”が追加されました。この技は“馬乗りギャラクティカファントム”で画面外へ吹き飛んだ相手に対し追撃を行う技で、ジャストタイミング(1フレーム)でヒットさせると即死させることが出来る驚異の技です。それ以外の調整点としては、遠距離強Pとしゃがみ強Kの発生を短縮、“急降下爆弾パンチ”にダウン追撃判定を追加、しゃがみ弱Kから“スーパーアルゼンチンバックブリーカー”が目押しで繋がるなど多数の強化を施しました。
■クラーク
 「KOF2000」にあった“ガトリングアタック”が復活し、強版は“ナパームストレッチ”でキャンセルすることが可能となりました。また新技としてMAX2に“ロアリングスフィア-怒号層圏-”を追加。この技は計6回のコマンド入力を行うことで投げ技を連続で決め続ける言わば投げの乱舞技となっております。調整に関してはクラークもアッパー調整がされており、遠距離強Pとしゃがみ強Pの攻撃判定の強化、ラルフ同様しゃがみ弱Kからの投げが目押しで繋がるようになりました。
サイコソルジャーチーム
リハビリと修行の成果を実戦の場で確認するため、包がアテナや拳崇とともに参戦。もっとも包に枠をゆずる形となったチンも、弟子達の力を自ら見極めるために、ハイデルン、タクマ達とともに参戦を決めていた。
■アテナ
 「KOF2000」にあった“サイコシュート”が復活、新必殺技として“サイキックテレポートフェイク”を追加しました。“サイキックテレポートフェイク”は従来の“テレポート”と違いアテナの残像は前方向に移動しますが、アテナ本体はその場に残っているという一種のフェイント技になっています。調整に関しては、“弱サイコボール”の硬直を増加、“サイコメドレー(ヒーリングアテナ)”の回復量を減少させるなどの下方調整を行いました。
■ケンスウ
 演出面では強P投げと“龍爪撃”にエフェクトを追加。調整では強化点として“強龍顎砕”の無敵時間を増加、弱体化点として立ちふっとばし発生時に後ろに下がらなくなるように変更しました。
 包は「KOF2000」をベースに調整、変更を行いました。MAX2に新技“サイコボールグラヴィティ”を追加。性能は設置タイプの飛び道具で、相手を引き寄せる効果があります。性能変更点としては、“挽蛇(ジャンプ中↓+弱K)”と“裏滑蹴( +強K)”にダウン追撃判定が付加され、強P投げが投げ抜け可能になりました。
 という事でざっと今回のチーム紹介をさせていただきました。次回は女性格闘家チーム、美少女格闘家チーム、キムチームを紹介したいと思います。それではまた次回の講座でお会いしましょう!
----转载fightclub翻译----
官方新出爐,龍虎隊+怒隊+超能力戰士隊性能變更:
阪崎亮:
虎炮疾風拳復活
天地霸煌拳變成MAX超必
MAX2有兩招,分別名為烈.龍虎亂舞和擊.龍虎亂舞.(官方沒解說這兩招的性能)
弱虎咆,弱虎煌拳硬直減少
遠弱K,遠強K出招加快
Robert:
絕.龍虎亂舞結尾部份追加虎型Effect及音效
強龍擊拳發生加快,彈道向上移
極限流連舞腳初段攻擊判定增加
背牙龍變成無敵技
飛燕龍神腳硬直增加
新技飛燕足刀(Yuri超Slash),向前踢出一腳,弱的可以由強攻擊連接,Claen hit滑地down,Counter時則發生Wire,
強版出招更慢,擊中後一定Wire
新MAX2為超.龍虎亂舞,可以由強攻擊連接
蹲弱K,蹲強K被打判定加大
新MAX2為Dead End Infreno,通常狀態發動並擊中後招式完結時會進入覺醒狀態,
覺醒狀態則變回通常狀態.
Moon Slasher擊中後可以追打(主要用在任意cancel mode之中)
強Gorund Saber擊中後的可追擊判定強化
追加MI系列中騎馬Galatic Phantom的追加技Galatica Vangard要非常準的目押,
Just Hit時可以即死,但Just Hit成立時間只有1 frame...
遠強P,蹲強K發生加快
急降下爆彈Punch可以Down攻擊
蹲弱K可以目押往SAB
Gatling attack復活,強P版本可以cancel往Naplam Squash
新MAX2Roaring Sphere-怒号層圈-是一招連同追加入力在內共輸入六次指令的連續指令投
遠強P,蹲強P判定強化
蹲弱K可以目押往各種指令投
Athena:
Psycho Shoot復活
Psycho Teleport.Faint追加,只要一個分身向前移動自己卻不前移的偽技
弱Psycho Ball硬直增加
Psycho Midley的派生Healing的體力回復量減少
拳祟:
P投,龍爪擊補回氣勁Effect
強龍顎碎無敵間增加
增加地上吹飛攻擊的判定出現時間
由KOF2000為藍本調整
MAX2Pasycho Ball.Gravity為設置型飛道具,會把對手拉近光彈本身
挽蛇(空下B),裡滑蹴(3+D)可以Down攻擊
強P投可以被解投
本帖最后由 张常立 于 2009-1-8 22:22 编辑
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好像都是些新招,期待哪位好人翻译下
俗人に人を動かす事はできんよ!沈めッ!これ以上はやらせん!
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我先去吃饭~~
吃完饭看看会的东西我就编辑一下~~
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----转载fightclub翻译----
官方新出爐,龍虎隊+怒隊+超能力戰士隊性能變更:
阪崎亮:
虎炮疾風拳復活
天地霸煌拳變成MAX超必
MAX2有兩招,分別名為烈.龍虎亂舞和擊.龍虎亂舞.(官方沒解說這兩招的性能)
弱虎咆,弱虎煌拳硬直減少
遠弱K,遠強K出招加快
Robert:
絕.龍虎亂舞結尾部份追加虎型Effect及音效
強龍擊拳發生加快,彈道向上移
極限流連舞腳初段攻擊判定增加
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0 发表于 2009-1-10 22:45
恩,这次加了翻译,有进步
我的KOF播客,不定期更新,也许哪天上面有你的录像
(更新暂停)
2008年6月28日,在法国巴黎凡尔赛展览中心举办的2008暴雪娱乐全球邀请赛上,美国暴雪娱乐公司公布了其备受赞誉的动作角色扮演游戏系列的最新续作《暗黑破坏神III》
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我的KOF播客,不定期更新,也许哪天上面有你的录像
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不错不错`好东西~
http://shop60862436.taobao.com
靖江四通摇杆销售;无延迟 手感一流
联系方式:QQ 552327947 或236457057
加Q注明买摇杆
淘宝店铺才开张:KOF 要有 看A片 打飞机 的那种热情.
KOF 娱乐而已..
输赢不重要..
重要的是能从中找到快乐...
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