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2007-02-10 发表于: 2007-02-05
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轩辕剑3外传天之痕
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《轩辕剑3外传天之痕》的故事,发生在《轩辕剑3》之前一百五十年前的中国。
时代是中国的隋朝。北朝名君隋文帝,在派兵消灭了南朝陈国後,结束了中国南北朝几百年来长期之分裂局面。陈国遗民悲痛祖国亡灭,在公元六○一年,集结了数万兵马,兴兵反抗,意图复兴故国。隋文帝立即下令平乱,然而让陈国反抗军讶异的是:朝廷的平乱部队竟然只有二十人不到之兵马,而为首之人,竟是一位年仅十岁之少年!这位身披斗篷的神秘少年,以一把神秘的「黄金之剑」,在仅仅一击之间便将数万陈国反抗军马一瞬消灭殆尽、灰飞烟灭。神秘少年与天下无敌之黄金剑(轩辕剑)威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。
十六年後,隋炀帝时代男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样中原上古神器之旅。陈靖仇是陈国後裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是「靖北虏,复国仇」的意思)。由於十六年前历经那场惊心动魄之噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收 它们,以它们的力量来复兴故国。
《轩辕剑3天之痕》故事,就随著这场艰辛的复国之旅,逐页展开。 完全以中国世界为舞台…… 《天之痕》既是《轩辕剑3》的外传,许多玩家们一定会好奇的问:它是不是也像《轩3》那样,是一部横跨了欧亚两大陆的游戏?***是:《轩辕剑天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中原大地之上,是一部完完全全中国风之RPG。由於《轩辕剑3》推出後,许多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩辕剑3》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩辕剑3》的效果,但完全以中国为背景的中国RPG。
Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将这次的故事,全部都设定在中国的土地上,并也交待了若干《轩辕剑3》原本在中国部分并未交待的部分。
隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈之时代。《轩辕剑3外传天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色,适度穿插於故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在这次的《轩辕剑3外传天之痕》中,满足地享受到一场值得回味再三的中国冒险旅程
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轩辕剑3(云和山的彼端)
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中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器―轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,于是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。唐朝太平盛世,文化从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,文化、文明因此频繁的交流著。《轩辕剑叁》这次的故事,就从中国以外的地方开始,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法,即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的***。剧情的高潮是慧彦舍身阻止战争那部分(据说许多玩家在这里流过泪),从慧彦的身上,赛特发现了自己问题***,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。
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轩辕剑伍:一剑凌云山海情
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神话的源头
  在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
  此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。
  全新的异域旅程即将展开
  被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以禁咒封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。
  时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?
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轩辕剑4外传苍之涛免CD中文版
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纪元三八三年,历史上之“五胡入华”时代。北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,一统了北中国,结束当时六族混战之局面。苻坚大帝壮志如云,决心继续亲自挥军南下,一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。秦晋二国大军,在寒气逼人的淝水畔列阵交兵。号角响起,秦军势如破竹,以雷霆之威渡过了淝水,晋军登时溃不成军。
  面对兵临城下的秦国大军,晋帝国宰相谢安带著幼帝司马曜俯首归降,秦皇苻坚成功完成了一统中国之宏伟心愿。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上…。
  一个我们原本所熟知的历史,竟然有了撼天动地的大变化!
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新仙剑奇侠传
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仙剑奇侠传2
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自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再续未了缘...
  熟悉的诗句,孕育的,是不老的经典,已经不记得第一次把《仙剑奇侠传》爆机是什么时候的事了,清晰印在脑海中的,只是一幕幕悲欢离合、是一种锥心伤怀的痛楚、一段铭心刻骨的情感。多少年来,尽管岁月的车轮带走了很多很多的曾经,而心中有种永远的遗憾,总是会时不时悄悄袭来:“月如,灵儿,真的就这样去了吗?”。说起来,真的很少有一款游戏能够有如此旷日持久的生命,能够牵绊无数红尘男女近乎“膜拜”的执着,甚而其影响之巨,就连N年后的今天,依然有许许多多的朋友在xx杂志的读者回函表上填上那么一长串的“撕心裂肺,缠绵悱恻”,所以,对于《仙剑》而论,这已经不仅仅只是个简单的游戏概念,那是个永恒的传奇,深深的,刻在心底一个抹之不去的烙印,如今,它回来了,可是,那种久违了的叫做“感动”的东西,我们还找得到吗?...
  成也仙剑、败也仙剑
  “小李子、志气高,想学剑仙登云霄,日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶”。一首昨日游戏的儿歌,是否又拨动你心中那根回忆的“情”弦?在汉苗对立,人,妖之恋,仙凡相争,人魔斗法之中架构出催人泪下的悲欢离合,大宇可谓把“情”之一字发挥的淋漓尽致,相信没人可以否认,作为国产RPG一面不倒的旗帜,出色的剧情编排绝对是“仙剑”最大的成功。然而,在随仙剑之后层出不穷的同类作品中,我们看到了一个个雄心勃勃的作品高喊着“赶超仙剑”却总是套着千篇一律的女(男)主角死亡模具席卷而来。于是久经考验的玩家们开始麻木与“为赋新词强说愁,无可奈何花落去”的无奈。看着一如既往的老套剧情撑起了众多“剑侠”们越来越庞大的身躯(仅仅指出片的光碟数量),看着在仙剑悲剧的剩渣子里面流淌出的无数“感人”血液,看着一重重光影纵横堆积起来的剑招拳术华丽斑斓却难掩内涵的苍白...于是在很多的相关讨论中,总是能听到不少的玩家嘘叹“成也仙剑、败也仙剑”。于是我们总是在期待,武侠这方水土的“仙剑神话”,是不是就像仙灵岛上的神像,一定是需要大宇自己的“破天槌”来击穿?《仙剑奇侠传2》,行吗?...
  情感的升华?
  孙子兵法有云:“兵无常势,水无常形”,所谓成就越高,压力越大,挂起一面人见人赞的“金字招牌”或许有些许偶然的因素,但是要维持它的荣誉却并不简单。而大宇对这个道理显然是深得个中三昧,所以除了windows版本和“新”过一次的换汤不换药之外,真正的仙剑续篇总是“犹抱琵琶半遮面,千呼万唤不出来”,难道狂徒小组这些年都在吃“白饭”?***当然是否定的。其实自从《仙剑奇侠传》发行之后,二代就已经开始进行着筹备工作,期间经过多次修订润饰,****了无数的剧本和企划内容,原因就是因为前作的成绩太过于辉煌,制作组不得不小心翼翼,坚持宁缺勿滥。那么如今总算尘埃落定,这一次的剧情刻划又是怎么来开枝散叶想必应该是所有仙剑迷最最关心的环节了。据官方资料透露,游戏的故事接续自前作的八年之后,此时的神州大地,因为八年前镇妖塔崩毁,导致封印其内的万千妖魔纷纷逃逸,四处作乱,天下由此动荡不安。这其中有魔族掌旗使孔麟,偏激残忍,一心对魔尊效忠,也趁机扩展势力,意欲就此纠集魔族部众,一举统治人间,并且开始策划一项可怕的阴谋,而他的第一个目标,就是如今已是蜀山仙剑派掌门人的李逍遥。幸而与此同时,江湖中也出现了一位得道高僧一叶禅师,其广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,成为与李逍遥齐名的正道两大领袖之一。而逢此正魔对立、风雨飘摇的岁月,在一叶禅师的帮助下,最终拯救苍生的男主角此项重担则落在了当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎身上。对这个角色,想必大家应该是不会陌生的。诗曰“初生之犊勇似虎,惊涛骇浪不畏苦,孝心感动天仙女,求得灵药救老父”,这个如今已是十八岁的小伙子,当年小小年纪就勇闯仙灵岛,为重病的父亲求药。个性坚毅刚强,做事执著且有决心的他从小视逍遥为偶像,心中笃定要名满江湖、除魔卫道,成为如李逍遥一样的大侠。游戏中他将随着剧情的推进逐渐与李逍遥和赵灵儿的千金李忆如、个性直接坦率的苏媚、峨嵋山仙霞派掌门清柔师太座下弟子沈欺霜三位女主角演绎一段错综复杂的情感纠葛(情这个字很微妙,不一定是爱情哦),另外一些前作我们熟悉的主角也会再次登场,从而将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等作出一个完整的交代。据悉游戏此番将在亲情、友情、爱情三个方面作足文章,那么相对于前作深入人心的“悲剧情结”,这次狂徒又拿什么“因子”来打动我们呢?很难说,毕竟创业容易守业难,《仙剑2》是否能再创新的“神话”?笔者想,还是只有让时间来揭晓这个***了...
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仙剑奇侠传三
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故事简介
这么经典的游戏,地球人都知道.《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以“轮回”为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到***。
能和主角发生感情纠葛的女性为4名,而加入战斗的所有同伴的性别比例为2男3女,因此仙三的情感戏是丰富而复杂的。当然还有一些很重要的配角。这次我们在主角配角的个性设定上都下了很大工夫,相信玩家可以感受到个性为人物带来的魅力。
《仙剑三》是用软星自己开发的3D引擎,这个引擎开发时间已经超过两年,经过了大量的技术测试和不断的改进,也有若干目前最先进的技术,在《仙剑三》开始制作的时候,上海软星对这个引擎进行了全面的评估,认为它完全有能力制作出世界一流的游戏,所以才用在《仙剑三》上面。
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仙剑奇侠传三外传问情篇
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三代发生在一代的50年前,而《仙三外传》发生在三代和一代之间,起着一个承上启下的作用。不仅会给玩家解答三代中很多悬而未决的迷团,更将三代和一代紧密结合起来,这样,10年间,四代同堂的“仙剑”以《仙三外传》结尾,一个完整的传说结束,而未来的《仙四》就可以毫无枷锁的续写统一世界观下的不同故事,有更广阔更自由的创作空间,将会给玩家带来全新的感受,并引领'仙剑'系列进入一个新纪元。
『仙剑奇侠传三外传--问情篇』是他的正式名称,'问世间,情为何物,直教生死相许?'--流传千古的诗句,最难解的问题,每个人少年十五、二十时,都会有这样的困惑。而'仙三外传'的情节,就是从这样一点引伸开来的。三代的主题是轮迴,表现轮迴中生死不渝的爱恋,无论鬼神妖仙,无论沧海桑田,永存心中的爱意是不会随着这些改变的。在'仙三外传'中,对于轮迴中的爱情纠葛有着更深入的阐述,一些未了的情缘,未完的故事,也有最终的交代。
  与三代清晰的故事线索不同,这次外传情节更多线,人物关系更加复杂。虽然同样是五个主要人物,但结构换成了三男两女,感情线多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都会以青春年少的形象登场,像李三思,酒剑仙、剑圣。们年轻时有怎样的经历,又是怎样走上各自不同的人生路,相信玩家会非常感兴趣。本作中重要的青年男女角色多达十余人,几乎现实中存在的各种感情状态在游戏中都有所体现,这种结构令'仙三外传'呈现出青春偶像剧的风貌。
  在游戏中,亲情和友情被提到了和爱情同样高的位置,这在'仙剑'系列中也绝无仅有,尤其是热血男儿倾盖如故,死生相交的豪情。'少年侠气、交结五都雄、肝胆洞、毛发耸、立谈中、生死同、一诺千金重。'更有父子爱、同门义、兄弟情穿插在其中,更加凸显了'仙三外传'的主题曲--『挥剑问情』的深远意境。
仙剑奇侠传3外传问情篇.rar
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地牢围攻(2CD)
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《地牢围攻》是动作类的 [炫丽角色扮演游戏 (FRPG)],它让您能置身在连续不间断且巨大完整的 3D 世界里面。这款游戏的设计原理结合了高品质可浸入的 [炫丽角色扮演游戏 (FRPG)],他拥有了最夸大无法想像的战斗以及永不停止的战斗情节。玩家们可以以独特的人物角色开始这款游戏,玩家们的角色在这个游戏世界当中四处的冒险,在游戏的旅程当中让七个额外的角色加入玩家们的团队,并且可以任何的方式训练适合他们的技能。游戏世界它自己向外扩展的方式全都包括在三大特点内,其考虑到独特的游戏进行不会提前核准。    《地牢围攻》提升了动作类 [炫丽角色扮演游戏 (FRPG)] 作品到下一个等级。首先,危城引擎让玩家沉浸在庞大、毫无缝隙的3D 游戏场景中,并且让玩家拥有在内部和外部两者之间的游戏环境轻松移动的能力,完全不会看到游戏画面载入的过程。这提供了深奥的视觉效果到游戏世界中,这是您在之前的炫丽角色扮演游戏 (FRPG) 里面看不到的喔。   紧接着,您能够控制 8 个不同的人物角色在整个团队中,代替只有一个人物角色,并提昇了令人兴奋的感觉以及让玩家在游戏挑战性中有一个新的方式,从好斗的武士到可怕的领袖,覆盖过全部的游戏技能。   在最后,《地牢围攻》是集中在给予您拥有强烈的游戏感觉,夸大持续的战斗。人物角色的创造过程,容许玩家们几乎可以直接的跳进到游戏中,不用必须去阅读複杂难懂的控制设定。您在您游戏的时候要即时的做出有关於您的人物角色能力的决定,依照游戏情况需求您要挑选出任何一个专门技能,像是混乱战斗、射箭或是魔法。在那有均等的团队以及财产管理工具,所以您可以继续的保持在战斗上,以代替其他的游戏细节。
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功夫皇帝之新方世玉
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说到方世玉,这应该是一个大家耳熟能详的人物了。这位英雄人物将在《新方世玉》中担纲头面人物。游戏将以明末清初,明唐王遗留在关中的宝藏为线索,叙述发生在乾隆年间,有关于朝廷、天地会等各方势力为寻求宝藏而在展开的争斗。而方世玉的母亲苗翠花因为是天地会的重要力量而将方世玉全家也圈入到了这场争斗中来。以此为背景,游戏将着重塑造包括方世玉、苗翠花、洪熙官、胡惠乾、雷碧婷、严咏春等在内的正面人物,以及包括雷人王、缘因大师、彭矜宗、雷老虎、白眉道人等在内的反面角色。
  游戏的剧情并不会按照小说或者电视电影中已经出现的那样照搬。游戏在原来的故事情节上进行了比较大的改编,而且整个游戏的剧情是按照一个谜题式的模式来进行设计。游戏的进行过程实际上就是一个提出种种谜题解决谜题的过程。但是游戏并不是将一个个谜题综合起来拼凑成一个游戏,而是将各种谜题与剧情的发展结合在一起,或者谜题可以很快解决,或许很多谜题会集中到一起到情节发展到某种程度的时候才能解决。不一而足就是游戏在剧情设计上的特点。
  与游戏在剧情模式设计上的特点相比,游戏画面的处理相对于众多武侠RPG来说看不出有多大的变化。游戏采用的是640*480*16位真彩模式,45度角俯视地图。游戏中的人物、场景、物品等都是经过3D制作渲染,看上去还是比较细腻的。不过从游戏给人的实际感觉来看,更值得称赞的倒还是游戏的风格和气氛烘托设计。游戏中的大量场景都是在参考了历史资料的实际描绘之后才进行绘制的,这让游戏给人以极大的真实感。游戏的美术风格也是以中国传统写实画风为主,无论是场景或者是人物全部都以3D精准刻画,人物采用八方向动态设计,标准比例的造型,配上总体场景后有着比较大的临场感。细致的设计给游戏的气氛带来了比较大的烘托效果,而至于能不能和剧情完美地融合在一起并给玩家让玩家更充分地感受剧情,就要看游戏的最终表现了。
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集历史、侠义、爱情、战争的史诗奇幻黄易武侠钜作「寻秦记」,即将上市与玩家见面,由于原著小说内容丰富、包罗万象,游戏开发小组在制作开发阶段,下了很大的功夫,务求在游戏内容、视觉表现与剧情铺呈上,带给玩家超乎小说的另一翻新感受......         当千古皇帝,秦始皇!遇上“千古赘人”项少龙!!回到战国未年二十一世纪,特种战士项少龙,成为在历史中凭空多出来的千古赘人,凭其领先两千多年的历史常识与军事技术,他要找出秦始皇,合夥建立一统中国的千秋大业!! *大胆揭开令人瞠目结舌的历史真相!当未来战士遇上战国风云,揭开战国七雄政治角力的惊人黑幕、秦始皇身世之谜,挑战空前绝后的武侠尝试!! *豪情纵横风起云涌的战国天地! “纵横”与“连横”如何运作?“三晋合一”有何秘密?勾心斗角、尔虞我诈,在七国交锋的现实与残酷里左右逢源! *铸练绽放神兵的摄目锋芒!寻找传说中的稀世宝石、未完成的名匠刀剑遗作,铸炼打造绝世武器,再现神兵光芒,与战国群雄们决战争锋! *颠覆爱恨纠缠的情场风波!见证战国情爱的多种样貌,惊艳重现原作精华,与红颜们交织爱恨纠结的乱世恋情,颠覆情场,你也可以和秦始皇的母亲谈恋爱! *3D决战,视觉极限,爱恨情仇一并解决! 3D技术震撼展现原作惊天招式,在刀剑交锋中,痛快解决所有恩怨情仇,超脱生死荣辱的决战极限,声光威力大快人心!
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幻想三国志1
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[img]http://www.yesky.com/image ew/game/hl0306/hl03122301-5.jpg[/img]
游戏简介:
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸  一片丹心觅封侯
几多儿女别离  簌簌霜泪摧断肠
  姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心 的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术~召鬼之法。
  这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙 之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术.召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了.
  幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了
  突破传统剧情表现
  “幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
是不是只有3D的游戏,才能在剧情中使用3D的运镜呢?这似乎是2D游戏发展的一大瓶颈。制作小组为突破这项限制,研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。 而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法,不适应3D的玩家不用再忍受晕车的烦恼了。
  战斗系统的极致改进
  幻想三国志的战斗系统,引入了大型战场的思考因为,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
  在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌、我双方 皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗 节奏,不必再呆座电脑前痴痴的等了。
 除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步 的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
  在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,您将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林…等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系 的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳…等。
  而在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆…等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击;这么说来,是不是尽量不要惹到 这些路人呢?其实不然,有些路人的身上可是携带了稀世珍宝,而这些宝物就可能会随着该人物的跌倒而滚落下来呢!
***游戏时输入的cdkey为
8131636052382423284307583
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幻想三国志2
[img]http://xunhoo.com/gamepic/1055909.jpg[/img]
[img]http://www.fa4w.com/movie/uploadfiles/50802122533.jpg[/img]
[img]http://image2.sina.com.cn/gm/upload/39/459/20051106/539/107898/107899.jpg[/img]
“幻想三国志2”的故事约在一代十年前左右,除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌;除了历史人物、事件增多以外、剧情丰富度与深度也直达一代的两倍。在结局方面,“幻想三国志2”仍保留了前代的特色——双主线与多结局。
乱世之后,是光明、还是黑暗?东汉末年乱象纷起,汉室存亡之际。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完棋局……
双主线、多结局剧情。超越前作的多线剧情深度与绝无冷场的游戏节奏,结合三国历史与原创剧本,再度诠释崭新震撼与感动。
全剧情细腻动画呈现,大幅增添精彩剧情动画,完美呈现融合武侠、爱情与神幻三大元素,动人情节与壮观场面顶级演出。
帝苑探索
无限趣味性。培育七巧花吸纳天地灵气,化育世间神兵利器、独门武学奇术,暗藏无尽奥妙左右结局剧情,乐趣无穷。
浩大战役
气势新体验。结合掌控敌我游戏的阵型系统与战场支援,战斗节奏瞬息万变,而战役的规模更是超越前作,魄力非凡。
解压密码:
无须拔光驱
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三国志11
[img]http://www.v169.com/upload/imgwsf/20063211623841535.jpg[/img]
[img]http://www.bt265.net/btphp/uploadfile/200606/20060625172126995.jpg[/img]
[img]http://www.oplay.com/info/infoimg/20064510556-116296.jpg[/img]
游戏介绍: 首先谈谈游戏的地图画面,这一次《三国志11》首次采用3D来展现,就这一点来说,已经是很让人期待了。从目前官方公布的游戏图片来看,可以这么说,是一幅极为艳丽的3D中国水墨画,这样去形容三国志11的游戏画面,绝对没有任何夸张。
从官方公布的图片来看,地图画面极为精细,仍然采用“大地图模式”,这种模式无论是在三国志九和十代,还是在最近的信长之野望12-革新,都获得了成功,继续沿用下去是明智的。春夏秋冬四个季节的游戏场景都能够很好的表现出来,在地图上你甚至可以看到长城、虎牢关这些细节,毕竟已经有了制作“革新”的经验。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
值得一提的是,这一次不会像10代采用武将扮演模式,而是像三国志9那样采用君主扮演模式,已经得到光荣公司制作人北见建的证实,我想绝大多数玩家都可以先松口气了吧。
接下来谈谈游戏的内政模式,根据光荣公司制作人北见建的介绍,这一次“三国志11”的内政模式与“信长之野望-革新”的内政模式极为相似,仍然采用“箱庭内政”的方式来展现,笔者认为,简直就是和“革新”一模一样,不过一个游戏系列已经出到11代,要想有很大改变是很不容易的,对于光荣这样的做法,表示理解。
内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新”一样,全部在大地图上开发,可以安排1~3个武将来进行,依据武将的能力,开发的时间也会有所不同,武将的相关能力越高,开发的时间越短,城市发展的速度也会随之加快,因此在游戏初期,选一座好的城市是相当重要的;根据发展设施的不同,都市的发展也是千差万别,而其发展方向,就有玩家们来决定了。
下面介绍一下游戏的战斗模式。
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、***、戟、***、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。
军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
在《三国志11》中,引入了“技巧研发”的概念,我想应该与《信长之野望-革新》的“技术研发”及为相似,在游戏里,“技巧研发”是通过内政模式的实施得以实现的。技巧研发可以让***兵、戟兵、***兵、骑兵、练兵、发明、防御、火攻这8个系统获得不同的技术,从而使得在战斗中的威力大大增强。
在《三国志10》中,单挑系统和舌战系统受到众多玩家的好评,这一次《三国志11》重新制作了新的单挑系统并且将其3D化,这一点可以说是非常吸引人的,单挑过程中可以集气放出必杀技,也可以偷放暗器不光彩的取胜,副将可以在单挑过程中救助主将,因此这一次的单挑系统引入很多新要素。
舌战系统同样值得期待,运用得当,玩家可以兵不血刃的战胜对方哦。舌战主要是通过选用“话题”进行辩论,并利用“话术”的技巧来战胜对方。话题分为“故事、道理、时节”三类,话术则分为“无视、大喝、诡辩、镇静、逆上”5种,通过这5种“话术”,可以影响到对方,从而赢得胜利,当然要想影响到对方,还要依据各个武将不同的个性。
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三国志10简体中文威力加强版
[img]http://it.com.cn/f/games/048/13/040802_san10szxt_wlt_jt_01.jpg[/img]
《三国志X》作为《三国志》系列的最新一代作品,由9代的战略回归到7、8两代的角色扮演,加入了包括舌战系统、酒馆任务和战役模式
等新鲜元素,玩家可以扮演三国时期的历史人物,在乱世之中体验大时代的沉浮。不过游戏中电脑的AI过低和战场上的兵种平衡性太差使得该
作的战略成分大大降低,历史事件出现得过于频繁,同时取消了7代以来饱受好评的婚姻系统,因此在威力加强版中KOEI对游戏做了很大的改进
,基本上结合历代以来的所有优点。
  首先游戏新增了四个剧本,包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到
一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会
因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同
,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。
竞赛模式具体还分为如何有效率地****地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
  还有一个变化为多数喜欢英雄美人的玩家所喜爱,那就是游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子
女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足
  KOEI还将自己的其他游戏系列中的精华要素加到这个威力加强版中,譬如游戏吸收了《信长之野望》的数据编辑功能,在游戏中,武将相
貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
游戏娱乐/三国志10简体中文威力加强版.iso
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三国群英传5
[img]http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/tian/0503/pic/pcgame爱思爱母0331sg02.jpg[/img]
[img]http://www.superftp.cn/upload/article/a2005090906193431.gif[/img]
【游戏简介】
《三国群英传》系列新作《三国群英传Ⅴ》,继承过去的设定,玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的统一中国的龙图霸业。游戏预计于2月1日正式发行。
这次五代将解析度提升至1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至800余名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。
除了“千人战”、“内政”、“武将技”等特色将予以保留强化外,《三国群英传Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。
千人会战升级进化
 《三国群英传Ⅴ》不光只是单纯的提升参战士兵数,并重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。
城池关卡相互制衡
 在这次《三国群英传Ⅴ》中,地图系统最大的改变,在于山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必须建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。
 游戏大地图的另一个创新之处,在于大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路直捣黄龙。
内政执行简易便利
 为了使玩家能够更轻松的指挥内政施行,游戏在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等工作。当然,一如过去,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。即使玩家完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的闲置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。
 另外,《三国群英传Ⅴ》每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品***、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻松指挥若定。
组合绝技威力万钧
 除了个人武将技外,游戏更允许同部队的武将合力施展“组合技”。组合技不但视觉效果更华丽,威力也加强许多,甚至足以在瞬间扭转战局,并且效果也更多样化,有的强调猛烈攻击,有的强调亦攻亦守,甚至还有集医疗、攻击、陷阱于一体的全方位组合技。
 《三国群英传Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。
 游戏加入全新“军师技”系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百余种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需布置“遮箭铁牌”等防御***箭的阵势,反倒要以“元戒箭楼”或“前锋铁兽”等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下“鹿角截击”之计,事先于对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。
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三国群英传6繁体中文破解版
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游戏介绍: txt 惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥 汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!  丰富的剧情事件------    英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事 件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都 将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛 将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能 牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。独一无二的武将特色-----   三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。  例如:  “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。  “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。  “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。  “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。  “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。  “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。  “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。  藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。变化多端的冲阵对决----- 在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化 的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够 组合出无限的战术。  例如:  攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭***的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。  冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。  破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。  在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。全面进化的自创武将功能---- “三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩 家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度 的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。  《三国群英传6》在自创武将功能上, 还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而 外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。神兵利器武力升级----   像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆***,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。  这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。  最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔!神驹名马风驰电掣---- 赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新 增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追 击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。比武大会群英争雄---- 最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大 会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下 如果不能进入游戏请拔掉光驱
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新绝代双骄3
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改编自古龙大师原著的所有游戏中,最受到玩家喜爱的,就非《新绝代双骄》系列莫属了。喜欢武侠RPG的玩家可要准备接招了,睽违了二年之久,宇峻科技即将推出《新绝代双骄》的系列续作《新绝代双骄3》。
世代交替  
相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄2》已将原著小说作出完整的诠释,接下来的续作又将以什么面貌呈现呢?江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安和的退隐于山林溪涧之间,怎奈命运总嫉妒着幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使着这对兄弟的后人,重复着上一代所犯下的错误。   
由于二代已将古龙大师的原著作出完整的诠释,所以在三代中,宇峻科技将挑战完全自创的脚本,替古龙大师将原著延伸下去,将以二大超人气主角『江小鱼』、『花无缺』的儿子作为故事的中心人物。
前作结局存盘传递  
相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一定觉得印象深刻,在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这些都要靠玩家的喜好来决定。   
藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关系带来什么影响?游戏每玩一次,将会有不同惊喜的乐趣。   
若您还保有《新绝代双骄2》的结局存盘,就可以经由资料的传送,而使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,甚至还有意想不到的惊奇。
战斗系统大升华  
经过了《新绝代双骄》1、2,《楚留香新传》的制作经验累积,在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大胆的将原本横向战斗的视角,改成斜向45度,在招式动作的发挥上变得更加具有魄力。   
《新绝代双骄3》战斗在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何妥善的作出适当的安排,就要请聪明的玩家动一动脑筋了。
重点培养人物  
本作中将有十多位的队员,可供玩家充份的利用,主要的队员将一直存在,对每一个伙伴的培养,将对游戏的攻略产生重大的影响。江小鱼的儿子~江瑕承袭了父亲的滑溜灵活,凭着他天生的犀利口才,将那些看不顺眼的人拐得忘了爹娘,有时还能捞到不少的好处呢。而江无缺的儿子~江云,习得一身精湛的剑术,在遭逢断层或谷地时,还能凌空御剑而过,到达别人所到不了的地方,获得秘宝……等,运用及培养角色的技能,解决谜团及机关秘宝,相信一定能让玩家获得许多不同的乐趣。
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无冬之夜
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《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。
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无冬之夜2
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2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。
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秦殇的游戏特点:
  游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是NPC,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果。
  通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过***交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
  游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
  游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
  游戏作为一款动作角色扮演游戏(A-RPG)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象Battle.net一样,也可以分组在Internet上对战。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
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复活-秦殇前传
[img]http://image2.sina.com.cn/gm/z/fuhuo/image/s001.jpg[/img]
【游戏简介】
本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。
战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。
数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。
中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?
人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到***。
角色扮演/0508/复活-秦殇前传.part1.rar
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《上古传说》-刀剑封魔录外传
[img]http://www.pixelgame.net/games/ /yshl/24.jpg[/img]
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或:TWAG-MAM2-GLVV-12K9-HMA6-PAXL
共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。
平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。'
速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。
力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。
长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色
长***(女性):新角色,利用传统武术中的“***扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。!
隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知……
人物特殊状态
在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。
眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。
中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血'
冰冻:身体变蓝,行动缓慢。
石化:身体变灰,身体静止不动。
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上古卷轴3:晨风
[img]http://games.tom.com/gamepic/upload_dir/334/1112595533_59953.jpg[/img]
《上古卷轴3:晨风》是“上古卷轴”系列游戏中最新的一款RPG。Bethesda Softworks于1994年起先后制作的《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)和《上古卷轴:匕首雨》(The Elder Scrolls: Daggerfall)重新定义了开放结局的非线性RPG,将玩家带入广阔的*****riel世界中。除此之外,《战斗神塔》(Battle ire)和《红色卫士》(Redguard)两款游戏的故事背景也同样被设定在*****riel世界。其实,Bethesda Softworks自从1986年就已经开始制作游戏、游戏引擎和游戏工具。除了“上古卷轴”系列,Bethesda Softworks还制作了《维尼格莱特斯基的曲棍球》(Wayne Gretzky Hockey)和《太空终结者》(The Terminator)等游戏。
《晨风》是“上古卷轴”系列RPG中的第三部,它的背景设定与《竞技场》和《匕首雨》有一些不同。尽管游戏还是开放结局的非线性RPG,但是随机出现的地穴没有了,取而代之的是一些特殊地区。更主要的是,玩家不必走遍整个*****riel世界来完成游戏。*****riel本身是有着8个省份的大王国,每个省份都有自己的种族部落、宗教文化和政治结构。当初,在《竞技场》中,玩家就是要走遍*****riel世界中全部8个省份,找到相应的物品来完成游戏。在《匕首雨》中,游戏的范围被缩小到*****riel世界中的2个省份上,当然这两个省份被描绘得更为细致和真实。如今在《晨风》中,游戏范围被进一步缩小到一个名叫Vvardenfell岛上。可以说Bethesda已经将游戏的背景范围先从整个王国缩小为两个省,然后再缩小到一个省的小岛上。虽然游戏背景越缩越小,好象看起来有些限制,但是Bethesda称《晨风》将比《匕首雨》更进一步地将地区的独特性表现出来。
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剑侠情缘
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剑侠情缘.exe
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《伊苏6纳比斯汀的方舟》简体中文破解版
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永远的伊苏6中文版游戏配置操作系统 Windows98/Me/2000/XP CPU PentiumIII/800MHz以上内存 Windows98/Me 128MB以上 Windows2000/XP 256MB以上硬盘空间 1.1GB以上显示环境 1.分辨率640 X 480以上、HighColor(65536色) 2.显存32MB以上、对应DirectX8.1以上的显示卡 声音环境 对应DirectX8.1以上的声卡 播放媒体 CD-ROM4倍速以上 作为ARPG的鼻祖,伊苏自1987年诞生以来,一直在玩家心中占有十分重的地位。例如精彩扣人的独白对话、富有悬拟色彩的精彩剧情、宏大深厚的世界背景,还有变态难打的Bo ,这些都是伊苏的特色,这些都是至今让玩家津津乐道的游戏话题。在PC游戏不太盛行的日本,伊苏始终在RPG游戏界中占有宝贵的一席之地,伊苏魅力由此可见一斑。 现提供大家喜欢永远的伊苏6中文版下载!   随着幻之都克芬再次沉没于大地之下,沙漠再次恢复原来的绿色的土地,亚特鲁结束了在森德里亚的冒险。3年之后,23岁的亚特鲁再次踏上冒险的旅程。在巴雷西亚和多奇相遇之后,两人以阿弗罗加为冒险目的地向着艾雷西亚大陆南端进发。   打算乘船的两人来到来到港口艾迪斯,在海港的酒场,亚特鲁遇见3年前在森德里亚认识的蒂拉,还有她的父亲拉多克。拉多克是被罗门帝国悬赏通缉的海盗,正当罗门帝国士兵发现他们并前来酒场抓人时,混乱之中,亚特鲁和多奇也跟随他们逃走并坐上了海盗船离开艾迪斯。也许勇者的经历注定是充满变幻多彩,与朋友的重逢使得以阿弗罗加为目标的亚特鲁改变了自己冒险的旅程。   亚特鲁从拉多克口中得知关于迦南大漩涡这个未知的世界之后,决定跟随他们向着这个魔之海域进发,用自己的双眼去确认未知的世界。翌日,亚特鲁等人乘坐的海盗船在亚托拉斯大海被罗门帝国舰队追截。由于帝国舰队闪电般的来袭,海盗船被追至接近大漩涡这个危险海域,拉多克唯有孤注一掷将船驶向大漩涡。处于混乱处境之中的海盗船,在大漩涡中失去平衡,蒂拉身边船舷的木板因为大漩涡的引力也被吹了起来,在蒂拉快要被抛下大海之时,亚特鲁及时伸手抓住她并将她救起。不过换来的是,自己被大漩涡巨大吸进了大海之中…… 崭新的系统、传统的元素: 伊苏系列作大杂烩 本作永远的伊苏6中文版的一大特色在于有前几作的角色的登场,例如破墙专家多奇、盗贼少女蒂拉、历史学者拉瓦等等,这些都是伊苏中的主要人物。另外,一些至今没有解开的谜团也会一一揭开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的大海的尽头,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵列达族居住的美丽孤岛,游戏中关于有翼人的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。 玩家可以同时使用三把剑 亚特鲁的武器是3把属性不同的艾玫拉司剑。可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。 体现前所未有的快感 作为ARPG的始祖的伊苏,永远的伊苏6中文版除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地和水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于闪避与攻击的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。 更加细致的动画效果 卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。永远的伊苏6中文版的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。游戏的动画也是伊苏的嚼头之一,明快激昂的动画使得玩家再度披起战炮投身奇幻国度的冒险旅程中。
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阿猫阿狗2
[img]http://www.yx8cn.com/upimages/2006-5/20065981070113.bmp[/img]
名称:阿猫阿狗2
开发商:上海软星
国内代理:寰宇之星
类型:角色扮演
上市日期:2005暑期
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第二个下载地址
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永远的伊苏7
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如***APPLOCALE后仍然无法进入游戏。可用以下方法
打开“控制面板---区域与语言选项----高级将“中文(中国)”改为“日语”按应用键和
确定键后重新启动系统后。运行游戏即可。
序列号:SN:F8DUU-4UB8Q-445PP-NXCWG-YN7U2
永远的伊苏7:纳比斯汀的方舟简体中文版
  北京娱乐通引进日本年度最畅销PC游戏,《永远的伊苏6》——纳比斯汀的方舟。目前,为保证游戏汉化的品质,体现伊苏系列“优雅”、“感动”的效果,娱乐通联合法尔康中文网的Falcom FANS CLUB的专业人员,进行翻译汉化,目前已经完成80%。
  Falcom的伊苏系列自1987年诞生以来,16年来一直在点玩界的角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。PC版上最华丽的复刻版——98的《永远的伊苏》、00年的《永远的伊苏2》以及01年的《伊苏1&2完全版》更是将这一系列推向了前所未有的怀旧和革新并存的新领域。经过3年的沉寂,Falcom再次推出伊苏系列的续作:永远的伊苏6——纳比斯汀的方舟。相隔8年,Falcom先于英雄传说VI而推出开发制作近3年的伊苏续作永远的伊苏6,再次向玩家证明伊苏的魅力仍旧可以不减当年。永远的伊苏6的中文版发售也成为暑假的重头戏,想必玩家也会再次和穿起战袍,继续亚特鲁那未完的旅程。
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黑暗史诗完美光盘版
游戏预览:
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这是最新游戏大作,完美光盘版本且升级到最新V1.19版本,什么都不缺,直接模拟光盘即可使用!
这是E3 2005参展作品,3D画面,有些细节处理的非常好,绝对让你耳目一新!品种繁多的怪物,据称有100种之多。个性化这款游戏的英文名其实不叫黑暗史诗,而是叫《FATE》,命运的意思。然而,由于它实在太像暗黑了,因此被人们称为3D版暗黑一点都不过分。这个游戏的系统、界面、武器、村庄迷宫地图……都几乎和暗黑一模一样,更赞的是它的战斗打击感,完全就是暗黑那种爽快明朗的手感,3D让它的画面更精湛,却又没有失去暗黑2D的那种气氛与感觉。最神奇的是,这个游戏仅有117MB之小。
在《黑暗史诗》中,你将扮演一名男孩或女孩(似乎是废话)带着自己的爱犬(或是猫)在Grove镇中展开冒险。这个小镇坐落在一个恐怖的地下城的附近,而这个地下城毫无疑问,拥有多层随机生成的迷宫,里面到处都是怪物以及吸引人的财宝。游戏的结构非常简单:你得进入地下城,一层一层地打下去,不停地赚经验以及各种装备,顺便完成那些由镇里人交给你的任务,干掉蹲在某个位置的怪物BOSS。有时候,你还得传送回镇里(通过回城卷轴之类的东西),购买一些必需品,把从地下城捡来的LJ卖掉,交一交任务等等。但大部分时间里,你都将在地下城中度过。
  虽然在地下城中你需要到处跑,不过游戏的战斗可以说是很有趣的。游戏的战斗也与暗黑系列类似,不过它看起来非常不错,感觉很过瘾。当你看见一个敌人之后,可以用鼠标点选它,使用远程或是近战武器来攻击。如果角色会伤害系的法术,也可以对敌人施放。而敌人不仅外形和大小有所不同,他们也有着不同的防御力以及各自的特殊能力,因此想仅靠一种战术赢得所有战斗是行不通的。而战斗一般都比较激烈,因此身上带着足够的恢复生命药剂以及Mana药水(如果你是法师的话)是必要的。而你在战斗中需要考虑的是:用什么招数将这些奇奇怪怪的家伙(如粘土怪、吸血鬼、兽人等)干掉。干掉之后,他们可能会掉一些非常有用的魔法物品。而获得更好的武器和装备以及游戏的任务系统,都是你继续冒险的动力。
下载地址:
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格兰蒂亚2
游戏预览:
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GAMEARTS在DC上的大作就要移植到PC上啦!现在向大家介绍一下格兰蒂亚的世界,让广大PC玩家了解一下这部精品。
剑与魔法的世界
在白光时代后的一万年,神魔大战之后,GRANDIA II的世界踏入了赤色的黄昏时代,四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹,古拉纳峡谷的形成虽防碍了人类繁荣的开拓,不过人们还是因世界的安定而安心愉快地生活着。但人类在生存道路上其实仍存在着隐忧……恶魔“巴鲁玛”在第二个月亮上正凝视着这世界……
战斗系统
GRANDIA II会沿用上一集的战斗系统,另外会加入一些强化的元素,比如战斗加入了IP GAUGE的显示,即是能令各位知道每各角色和敌人的行动次序,换言之战斗一定不是以回合制进行,而是敌人和伙伴的交替行动,令战斗形成一场大乱斗,令人感到十分爽快。从战斗画面看可见

参考资料