暗黑破坏神合成公式2中的公式怎么合成?

暗黑破坏神2:毁灭之王 +1+2技能护身符合成方法
暗黑破坏神2:毁灭之王 +1+2技能护身符合成方法
2006-3-13 0:38:03 阅读14895次 说明:对英文内容的解释方法是,上一行是英文原文,下一行是翻译文字。请大家看时不要把意思看重复了。
Amazo Cla Amulet [亚马逊项链]
Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Item magical项链+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品
=Amazo Amulet #1
=亚马逊项链#1
Preset Mods:
预设属性:
10 Faster Attack
10更快速攻击
40 Chance of +1 to all Amazo Skill 40的机会获得+1亚马逊技能
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical项链+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Amazo Amulet #2
= 亚马逊项链#2 
Preset Mods:
预设属性:
10 or 20 Faster Attack
10或20更快速攻击
33 Chance of +1 to all Amazo Skills
33机会获得+1所有亚马逊技能
33 Chance of +1 to all Amazo Skills
33机会获得+1所有亚马逊技能
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1亚马逊技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
A a i Cla Amulet [杀手项链]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品
= A a i Amulet #1
杀手项链#1
Preset Mods:
预设属性:
.25 Chance of Deadly Strike er Clvl
+人物等级* 0.25 的机会Deadly Strike
40 Chance of +1 to all A a i Skills
40的机会获得+1杀手技能
A report that thi might require a extra gem, a flawle a hire according to the erso who ent i thi hot. Another report that a ormal kull wa required. 有人提出说这个配方还需要一块宝石,其中有人说是一块flawle aphire,还有人说是一块normal kull。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) = A a i Amulet #2
=杀手项链#2
Preset Mods:
预设属性:
.5 Chance of Deadly Strike er Clvl
+人物等级 * 0.5的机会deadly trike
33 Chance of +1 to all A a i Skills
33机会获得+1所有杀手技能
33 Chance of +1 to all A a i Skills
33机会获得+1所有杀手技能
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1杀手技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Barbaria Cla Amulet [野蛮人项链]
Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品 = Barbaria Amulet #1
= 野蛮人项链#1
Preset Mods:
预设属性:
40 Chance of +1 to all Bar Skill 40的机会获得+1野蛮人技能
The first roperty o Barbaria Amulet i A or Slash Damage. Type of hysical damage were removed from the game, and a ew roperty might e i erted i v1.09. 项链上的第一个属性是Abor Slash Damage。
在v1.09中,一些物理伤害会被从游戏中移除,而且一个新的属性应该会被加入。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) = Barbaria Amulet #2
= 野蛮人项链#2
Preset Mods:
预设属性:
33 Chance of +1 to all Bar Skills
33机会获得+1所有野蛮人技能
33 Chance of +1 to all Bar Skills
33机会获得+1所有野蛮人技能
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1野蛮人技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Druid Cla Amulet [德鲁伊项链]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品
= Druid Amulet #1
= 德鲁伊项链#1
Preset Mods:
预设属性:
+3 Energy er Clvl
+ 3*人物等级的energy
40 Chance of +1 to all Druid Skill 40的机会得到+1德路伊技能
If you don't get lucky with the +1 kills, you'll eed to really core with the random mod to make thi a useful item.
如果你不够幸运,没得到+1技能的属性,它必须有很好的随机属性才能有点用。 Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19) Magical项链+ Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19) = Druid Amulet #2
= 德鲁伊项链#2
Preset Mods:
预设属性:
+6 Energy er Clvl
+ 6*人物属性 的 energy
33 Chance of +1 to all Druid Skills
33机会获得+1所有德鲁伊技能
33 Chance of +1 to all Druid Skills
33机会获得+1所有德鲁伊技能
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1德鲁伊技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Necromancer Cla Amulet [男巫项链]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品
= Necromancer Amulet #1
= 男巫项链#1
Preset Mods:
预设属性
+5-10 Maximum Mana
+5-10的最大魔法
40 Chance of +1 to all Necro Skill 40的机会得到+1所有男巫技能
There i eculatio the Sorc and ecro onuse were accidentally witched. 有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Necromancer Amulet #2
= 男巫项链#2
Preset Mods:
预设属性:
+5-20 Maximum Mana
+5-20最大魔法
33 Chance of +1 to all Necro Skills
33机会获得+1所有男巫技能
33 Chance of +1 to all Necro Skills
33机会获得+1所有男巫技能
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1男巫技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Paladi Cla Amulet [游侠项链]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意物品
=Paladi Amulet #1
=游侠项链#1
Preset Mods:
预设属性:
+50-150 Attack Rating
+50-150攻击指数
40 Chance of +1 to all Paladi Skill 40 的机会得到+1游侠技能
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) = Paladi Amulet #2
= 游侠项链#2
Preset Mods:
预设属性:
+100-250 Attack Rating
+100-250攻击指数
33 Chance of +1 to all Paladi Skills
33机会获得+1所有游侠技能。
33 Chance of +1 to all aladi Skills
33机会获得+1所有游侠技能。
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1游侠技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Sorcere Cla Amulet [女巫项链]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品
= Sorcere Amulet #1
= 女巫戒指#1
Preset Mods:
预设属性:
+5-15 Poiso Dmg over 4.8 econds
+5-15毒系伤害在4.8秒内
40 Chance of +1 to all Sorc Skill 40的机会获得+1所有女巫技能
There i eculatio the Sorc and Necro onuse were accidentally witched, ince Sorc have o use for Poiso damage. The di lay of the oiso damage i very uggy also. 有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了。同时,毒系伤害的现实也有很大问题。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) = Sorcere Amulet #2
= 女巫项链#2
Preset Mods:
预设属性:
+5-30 Poiso Dmg over 4.8 econds
+5-30毒系伤害在4.8秒内
33 Chance of +1 to all Sorc Skills
33机会获得+1所有女巫技能
33 Chance of +1 to all Sorc Skills
33机会获得+1所有女巫技能
There are two 33 chance for a +1 to all kill onus. Thi = 44.89 chance of o onus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1女巫技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
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门户—我爱游戏网合成公式高级教程:产生随机物品
标题:通过一个
配方产生随机物品
Phrozen Forum – General Mod Making - [1.10] Tutorial: Spawning a
random item from a cube recipe
版本:暗黑破坏神
(毁灭之王)
Acromatic Aria
特别鸣谢:
感谢他关于
Cubemain.txt
代码的帖子
特别说明:
:需要特别注意的地方
:文件名
:填入的内容
推荐使用
AFJ Sheet Edit
文件,善用
Clone Row
功能会给你省很多事的。
这篇教程将告诉你怎样写一系列通过两个相同物品输入而产生不同输出结果的
配方。特别说明一下,我会详细的说明如何写这样一个
配方——用两个相同的物品输入,随机产生下面这四种物品之一:
- 一瓶微型治疗药剂(
Minor Healing
- 一个魔法项链(
Magic Amulet
- 一个稀有项链(
Rare Amulet
符文 这是我在“
Nezeramontias
”模式中创造“神秘宝箱”(
Mystery Chest
)的方法。在本教程中,我们需要创造至少一个新物品。 你需要编辑的文件有:
Itemtypes.txt
Misc.txt
ItemStatCost.txt
Properties.txt
MagicSuffix.txt
MagicPrefix.txt
Cubemain.txt 其它你所需要知道的:
如何编辑
为新物品添加名字;如果你想让新物品有自己的物品栏图像,还需要知道怎样导入图片。 首先打开
ItemTypes.txt
。我们得为“神秘宝箱”新建一行:在文件的末尾新增一行,在
ItemType
列写上名字(例如
Mystery
列,填入一个没有使用过的四字母长的代码(我使用的是
BodyLoc1
BodyLoc2
列全部留空。对其它所有的数字列,
,其余的全部填
。我们已经完成了这个文件的修改,但是要记着你的物品类型(
ItemType
)。 打开
misc.txt
。我们也得新建一行。复制项链一行(第
行),贴到文件最下面,做下面的这些修改:
列改成别的未使用过的代码。在我的模式中,我用了
列,把名字从
改成前面你定义好的
ItemType
(我这里用
)。 其它你可能想要做的修改:
- 如果你想要能在商店里买到这些东西,那么就要给它们指定些店主。我们来举个例子:找到
GheedMin
GheedMax
列,各填入一个数字,而且要第一个小于等于第二个数字。这样
就会在商店里摆上些我们的新物品了
但是要注意,
卖的其它东西也很多,所以很可能新物品并不会总是出现在店里。如果想要我们的新物品总是能出现,你可以“没收”掉他店里的其它物品——打开
Armor.txt
Weapo .txt
Misc.txt
(现在已经打开了),把这些文件里面的
GheedMin
GheedMax
GheedMagicMin
GheedMagicMax
列的数字全部清空;
- 到现在,游戏还是会把我们的新物品叫做“项链”。你可能会想到把
namestr
列改成别的未使用过的值,然后给对应的
添加进新物品的名字;
- 同样的,游戏还是给我们的新物品用着项链的图片。这里是靠
invfile
列控制的。如果你会导入新图像,就可以给新物品换个图片了;
- 如果你改了物品栏图像,恐怕还会要改一下
dro ound
usesound
列的值。这样当你拿起新物品时候,就不会听着和项链的声音一样了;
- 如果你想出售这些新物品,稍后你还应该修改
列的值。至于它值多少钱,应该由后面我们做的
配方中它可能产生的输出物品价值来决定。 新物品已经做好了,现在打开
ItemStatCost.txt
吧。在文件末尾加一个新行,然后添加以下内容:
item_mystery_chest
列填入上一行
下一个数字(原始文件里下来应该是
Multiply
Save Add
如果乐意的话,你可以给
1.09 Save Bits
1.09 Save Add
列填上数值,但是这没什么影响;
其它的列都留空; 现在在
Send Bits
Save Bits
列输入一个数字。在这两列里输入的内容将决定使用多少位来表示新的属性。如果输入
,就意味着这个属性只会产生一个值(
);如果输入
,则允许有三个不同的值(
位则允许这个属性产生从
的数值。这里你的选择很重要,因为我们将要给每一个
配方一个不同的值。如果我们的配方仅仅有
种可能的输出,那么
位就已经足够了,但那样以后我们就没有继续添加配方的余地了。所以还是选择一个稍大点的数(我是用的
,这样就允许产生
个值。不过可能你会想用更大点的位数,如果你真的打算做一大堆这种配方的话)。无论你最终选择多少,都在
Send Bits
Save Bits
中填入这个数字。
---------------------------------
※ 译者注:这里牵扯一点进制的问题。给
Send Bits
Save Bits
,就允许产生
(2^n - 1)
个数值(
不可用)。例如:
个数值(
位长的二进制);
个数值(
位长的二进制);
个数值(
位长的二进制);
--------------------------------- 注意
:通常,我们会把
Send Bits
设置得比
Save Bits
稍微大一点。不过在这里,我们的新属性只会出现在一个物品上,所以两个列写一样的值也没问题。 再打开
Properties.txt
。在最下面新增一行,按下面填写内容:
列填个新名字,我是用的
mystery-chest
item_mystery_chest
。 打开
MagicSuffix.txt
(魔法后缀表)。在文件的末尾,我们将要加入
个新行。不过在这之前,你得先给我们要做的新魔法
PatchString.tbl
里面加个“名字”。当你新建字符键的时候,确认它在游戏里的显示是
的。例如,如果你给新的魔法
修饰起的名字是
Enquettar
,你的物品的名字应该是:
(空白)神秘宝箱的(空白)
a of Mystery Chest quot;
) 建完新的魔法
修饰名字后,在
MagicSuffix.txt
新建的行按以下填写:
列填入名字,如果按照我的例子的话是
of Mystery Chests
version
- 在 awnable
levelreq
frequency
列填入一个没有使用过的数字;
mod1code
mystery-chest
mod1min
mod1max
列填入前面在
ItemTypes.txt
里面新建的物品代码(我的例子里是
multiply
列都填入
。 现在复制这行,把它在文件末尾另粘贴
行。给这几行做下列修改:
frequency
列,第二行改为
,第三行改为
,而第四行改为
(后面做完配方后我会再说到的);
mod1min
mod1max
列,第二行改为
,第三行改为
,而第四行改为
。 终于到最后了,打开
CubeMain.txt
。在文件最下面新建一行,按下面填写内容:
description
列填入个名字,例如
Mystery
chest Unlock
enabled
version
numi uts
列填入你在
Misc.txt
里面给神秘宝箱创建的代码(我的例子里是
);另外,你也可以选择在这里填入
ItemType.txt
里面定义的物品类型代码(
列填入配方需要的另一个物品的代码。因为我们并没有谈及创造第二个物品,所以现在就简单的用鉴定卷轴好了。那么就填入
(微型治疗药剂的代码);
。 现在返回到
列,填入在
ItemStatCost.txt
中新建的
item_mystery_chest
数字(这里是
。 这里有篇
关于刚才我们在
CubeMain.txt
里面填写的
几列的含义的帖子:
[code]Op
代码开始的偏移量
(1.10s) : 6FC94451
表示空) Op
: Param
: Value
1 x day # 当前日期
大于给定参数时
配方有效
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效
3 stat value 当前
状态大于等于给定参数时配方有效
4 stat value 当前
状态小于等于给定参数时配方有效
5 stat value 当前
状态不等于给定参数时配方有效
6 stat value 当前
状态等于给定参数时配方有效
7 stat value (
基础状态小于等于给定参数时配方有效
8 stat value (
基础状态大于等于给定参数时配方有效
9 stat value (
基础状态不等于给定参数时配方有效
10 stat value (
基础状态等于给定参数时配方有效
11 ? ? ?
12 ? ? ?
13 ? ? ?
14 ? ? ?
15 stat value i ut1
当前状态小于等于给定参数时配方有效
16 stat value i ut1
当前状态大于等于给定参数时配方有效
17 stat value i ut1
当前状态不等于给定参数时配方有效
18 stat value i ut1
当前状态等于给定参数时配方有效
19-27 闲置
28 x x 显示合成时候的光芒
Op. [/code] 在我们这里,这条配方仅当第一个输入物品(我们新建的神秘宝箱)的
item_mystery_chest
属性值为
的时候才起作用。而我们没有在
ItemStatCost.txt
给这个属性添加任何说明,所以神秘宝箱上的这个属性是不可见的。 现在复制这条配方,
把它在文件末尾另粘贴
行。给这几行做下列修改:
列,第二个配方改为
,第三个配方改为
,而第四个配方改为
列,第二个配方改为
”amu,mag”
,第三个配方改为
”amu,rar”
,而第四个配方改为
- 在第二个和第三个配方的
。 现在,如果我们的神秘宝箱的
item_mystery_chest
合成会产生一个微型治疗药剂;如果是
则产生魔法项链;如果是
则产生稀有项链;如果是
符文。 通过使用
MagicSuffix.txt
frequency
列,我们可以控制某个物品属性会有多常出现。注意我们给第一个属性设置的是
(产生治疗药剂),第二个和第四个属性设置
(产生魔法项链和
符文),而第三个属性设置
(产生稀有项链)。给
frequency
列设置的数值越大,神秘宝箱上就越可能产生这个属性,而通过
合成的输出物品也越可能是这个。 附注:使用本文中提到的方法,你可以让第一幕的任何商人出售你新创造的物品。可是,
Diablo 2
中以后几幕的商店对进你的新货却并不那么感兴趣
所以很可能你没法在以后的几幕或者难度中见到你的新物品。 如果你知道怎样通过编辑
TreasureCla Ex.txt
修改宝物掉落属性,那么就可以让怪物掉落这些新物品。
>>上篇文章:已经没有了
>>下篇文章:暗黑破坏神2中各职业最顶级的装备搭配应该是怎样的?
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发表于 2009-9-19 12:13
各职业的最高等级套装是哪些?
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发表于 2009-9-19 14:47
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发表于 2009-9-25 00:18
1、塔拉夏
新浪乐居论坛% {6 S( w! p 塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)
% i Y7 e4 e
新浪乐居论坛3 \# ?" h5 J 头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是“Lidle 房产论坛,装修论坛,业主论坛- C, K* Z Eye”,中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。
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bj. .house.sina.com.cn0 q, d- C/ Q 整套的英文名字是“Tal Ralsha's Wra ing”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。
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买房,购房,装修论坛,房产论坛, h( M+ D 2、马维娜
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! W5 q0 l( R新浪乐居 其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。
买房,购房,装修论坛,房产论坛/ W" t1 F$ Q 有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀死。
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2 x( ~* m# ?买房,购房,装修论坛,房产论坛 亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。
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* n- i' w- P+ `买房,购房,装修论坛,房产论坛 阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M'avina,不是Mavina。
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bj. .house.sina.com.cn5 I/ x6 l* Q* `# C 阿维娜这个名字的意思就是飞翔的少女。
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房产论坛,装修论坛,业主论坛1 O# h7 }$ N 3、那塔娅
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新浪乐居5 Z" K2 U/ t* q g" n3 r9 b Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装。。。
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( W( ?- H$ B( h8 z% p0 T& Z新浪乐居论坛 Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作Natalya's Odium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。
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新浪乐居" C7 ~; m# \ 曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。
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新浪乐居% M6 O' h8 k ACT1的红门通向牛场,109时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有老皮,大家都喜欢去MF。
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新浪乐居论坛# K8 s5 L2 @- J; z' Z/ i 只有ACT3一直没有发现红门。因此有人传说,穿齐那塔娅套装后,去和ACT3的那塔娅对话,她就会给你开一个神秘的红门。。。 结果怎样?大家试试就知道了。。。
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+ U: u% D" D/ W买房,购房,装修论坛,房产论坛 题外话:另外有一个传说,带上Atma的哭喊(一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项链),去ACT2完成第一个任务后和Atma谈话,她会帮你把圣甲虫镶到甲上,成为一件Atma的思念(新的暗金甲)。
& I$ G( B4 f: H' y新浪乐居论坛 4、塔格奥
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新浪乐居, z k; {: V v5 N 塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。 后来这条龙被一个英雄杀死,身体的各部份被做成了这套套装:
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买房,购房,装修论坛,房产论坛' I5 H6 }3 N) I 头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。 盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。
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新浪乐居* M5 ^8 a& x/ g d 盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。 手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。
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5 ?6 N4 p: ubj. .house.sina.com.cn 腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。 整套套装最显著的就是一个字:毒!减毒抗,加毒伤害,还有超高的毒抗。
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新浪乐居3 d: K& A" e% W0 h 题外话:D2X游戏中的怪物,是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。。 房产论坛,装修论坛,业主论坛+ O% p% n
新浪乐居论坛: g+ Y! j( Z2 c& p 其中一样是塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金盾)。这里的魔龙,英文原名是Tiamat,是巴比伦神话中的混沌海洋之龙。。第三样是守护龙神(暗金斧),原名是Naga,是印度神话里的龙神,就是天龙八部里的一部:龙。第四样是夜翼面纱(暗金头盔),是一条冰龙,化***形后是绝色的冷艳美女。
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房产论坛,装修论坛,业主论坛8 {& p% c& p 猜猜第五样是什么? 。。。 。。。是一根叫张龙的超级烂矛,据说是一个姓张的中国人用的,因为功夫很好,绰号就叫龙。
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. f! L: Q 题外话的题外话:D2X中有很多中国来的名字!比如“巧工***”,原文是Chu-Ko-Nu,正确的翻译是“诸葛***”。
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bj. .house.sina.com.cn5 L u' z; G# Y% b 题外话的题外话的题外话:D2X的汉化真的很烂!比如有一个叫Wormskull的头盔,应该是“蠕虫头骨”,却被翻译成了“温暖骷髅”。。。翻译的人一定是把Worm错看成Warm了。。。
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; h& W, D 五、不朽之王
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买房,购房,装修论坛,房产论坛$ m' x( W: s( m 不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。
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: D. p5 }, i新浪乐居论坛 另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。。。
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" Y+ f- w! z& q7 U/ g Hbj. .house.sina.com.cn 不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。 题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进Horadric Cube里。。。因此传说有一个隐藏的合成公式。。。
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新浪乐居论坛: Q5 j, r 六、格里斯华尔德他是暗黑一代里的NPC铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。
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bj. .house.sina.com.cn- F* U" g 一代里有一把暗金剑,叫作格里斯华尔德的锐利。这是完成了某个任务后,格里斯华尔德为玩家打造的。在二代里这把剑还在,不过沦落成了垃圾。。。
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新浪乐居论坛2 W( }6 I+ z q) s 在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是: 格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了。。。
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. C! p- N买房,购房,装修论坛,房产论坛 恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barb和她对话,她就会“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。 9 K! E; {. a9 ^新浪乐居论坛
8 v. M' x6 B新浪乐居 法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。 赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。
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新浪乐居+ n$ M* I$ p 哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。 拉祖克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。
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9 K+ P9 E5 ~1 c) b 所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。。。 七、艾尔多 对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:
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$ R" z. M# j$ n新浪乐居论坛 首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然***有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是Jagged Star,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。 其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。
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" r0 n9 _; I5 @ 另外,他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是“猎人伪装”,名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢?***:整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。
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买房,购房,装修论坛,房产论坛# O" e* J" Z! ^7 U6 Q8 @* F 所以,很明显,艾尔多是一个猎人。 不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢? ***没人知道。。。可能他是德鲁依部族中的叛逆者。。。
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新浪乐居论坛0 Z$ H! G! O. } 这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了***的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5。 评分
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