国土防线中文版下载怎样选难度

欢迎访问。游客仅能浏览首页新闻、维基条目、资源信息与部分论坛版块,需
后方可查看全部版块并获得维基编辑、资源下载与论坛讨论等权限。若无账号请先点击
» raquo raquo [授权代发] 这样的国土防线,你便伤不起啊!
, 刊于大众软件2011年5月下
2011-07-05, 15:09
主物质者 157 6
Group: Builder
Posts: 26
Joined: 2005-07-15
Member No.: 666
原作者:鬼畜眼镜
-----
驾驶员雅各布的故事
  爱美国,不爱朝鲜;
  爱直升机,也爱歌利亚;
  有好***法,更有好刀法;
  会潜行,也会狙击。
  不是指挥官,不是技术宅,
  只是路过的驾驶员,我是罗伯特·真悲剧·雅各布。
  我的战友刀***不入,我能通过深呼吸回血,
  我有猪一样的队友,也有猪一样的对手,
  我和猪不一样,我是《国土防线》的主角。
  我很想以“这是2027年,平凡的一天”作为这个故事的开头,但是,你懂的,打科幻小说这东西诞生以来,人类就没能在2012年之后享受过一天平凡的日子,而且我的故事发生在美国,这意味着我没可能是个正值中二年华的学生,当然也没可能和学姐一起参加社团活动或是和学妹一起在天台吃午饭。这里是我的老家,科罗拉多,这里有合法的大麻,而且没有电锯杀人狂,是个适合安居乐业或连环杀人的好地方,我原本可以作为一个不存在于任何文学、影视或游戏作品中的角色,娶妻生子,种田放羊,不碰.338口径以上的***支也能平稳地度过一生,但是有个手欠的编剧改变了一切:在我的世界里,美国完犊子了。
  在我的世界里,2027年意味着朝鲜侵略者已经在美国肆虐了长达两年,科罗拉多州早就沦陷了,美国大兵人穷志短,因为缺乏燃料这点小事就龟缩到密西西比河的另一边任人宰割,有诗云:隔江犹唱后庭花,不如自挂东南枝。说的便是这不给力的美军了。
  从表面上看,我只是沦陷区中一个普通得不能再普通的失业者,但你便估不到(连我自己都估不到):家徒四壁、一事无成的我,却与日本热门动漫的主角有着惊人的相似之处:我和那些开高达的家伙是同行!即使身处沦陷区,作为王牌机师的我也是能够令侵略者刮目相看的,但是,这个倒霉的世界中的另一个不幸是:不可理喻的编剧拒绝在匪夷所思的世界观中添加高达这种东西,于是我的绝学只能用在直升机上--都到2027年了,人类还在开直升机这种东西,连想象力都被重力束缚的可悲编剧啊……
  编剧说,我的故事应该从一阵令人烦躁的敲门声开始,但擅长编撰大规模战争的他总是不拘小节,于是我发现不管门外的家伙怎么喊着“若不开门,我便要将门轰破呀”之类的狠话,只要我不靠近这门,他们就是把狠话说到筋疲力尽、声嘶力竭,也不能靠放嘴炮将这门打开一丝一毫,但如果我赶在他们敲门之前就先靠近这门一步,他们便会连门都不敲,直接动手将我连同大门一起轰下呀!
  我认为,我的故事是从被侵略者砸了一***托开始的,是这一***托将我从家里蹲的命运中解放出来,让我带着忐忑不安的心情坐上了通往劳改营地的公交车,车上除了侵略者士兵之外,还有一位与我同命相连的黑叔叔--他也是拒绝与侵略者合作的王牌机师……呃,直升机驾驶员。以及一位没有存在感也没有台词的NPC--他显然是编剧所不拘的那些小节之一。直觉告诉我这黑叔叔就一定扮演着重要的角色,至少也得是《黑客帝国》里的墨菲斯那个档次的配角(如此这般,我便是尼奥了),在短暂的旅途中,他一直和窗外的景象一起向我反复强调着侵略者是多么的泯灭人性,美国人的遭遇有多么悲惨……只是这旅途未免过于短暂了,倒霉的司机手中的方向盘还没转满一圈,我正打算问黑叔叔我们是不是身体被母体抓去做电池,意识被困在虚拟世界中,一场有组织,有预谋的车祸就发生在了我身边:一辆只剩车头的卡车撞翻了公交车,墨菲斯……我是说,黑叔叔就这么回归了母体,而且再也没有回来。
  这就是我与约翰·康纳第一次见面时的情景……好吧,是康纳·摩根,比起在公元2030年带领人类对抗天网机器人军团的领袖,他长得更像是在2010年让子弹飞的绿林悍匪……
  连侵略者都伤不起的黑叔叔就这么死在了自己人的方向盘下,亲眼目睹这一切而得以幸存的我不禁在心里默念:我虽行过死荫的幽谷,也不怕遭害;因为你与我同在,假如今生注定死于战火, 就作美国精确制导炸弹下的亡灵……但是眼前的糙汉不允许我回忆《圣经》或是《致美国兵》,他只是用我无法拒绝的强势语气说道“你可以晚些时候再好好感谢我”然后接了一句“捡起那把手***!”
  你知道,*********游戏很少给人选择的余地,这就是《辐射3》和《辐射--新维加斯》始终是不入流的*********游戏的根本原因:如果我的故事发生在废土上,我完全可以选择一***毙了这个撞死了黑叔叔还让我感谢他的家伙,但这里是《国土防线》,地道的*********游戏,所以我别无选择,只能按他的指示默默地捡起手***,像终结者一样战斗在康纳身旁。
  之后发生的事情证明当初不让我一***毙了康纳果然是正确的,他不但是康纳,还是个超能力者,就算放到学园都市里,也够得上Level 4的标准--他的能力肯定和预知未来有关,至少能做到不用肉眼观测就能确定敌人的位置:在初次相遇后不久,我们在一条路旁遭遇到了侵略者的巡逻队,一辆坦克后面跟着十几条杂兵,我惊讶地发现他不用探头看路就能指挥我们在恰到好处的时候从敌人的视野死角潜行过去,在后来的狙击关卡里,更是完成了躲在视野狭窄的地方指挥位于视野开阔的狙击点处的我定点准时清除敌军岗哨的壮举--和这个比起来,拥有刀***不入、就算被炮弹砸中面门也不过是露出痛苦的神情并抖一抖身子这种FPS重要配角标准体质就不算什么值得一提的能力了。
  早在“营救”我之前,高瞻远瞩的康纳先生便估到游戏的主线发展方向,制定了一系列严密的行动方案--从科罗拉多州的乡下碰巧搞到一架武装直升机,然后碰巧截下朝鲜军队运输燃料的卡车并一路护送到美军基地里。尽管前后半句听上去都像是天方夜谭,但伟大的康纳先生便把它们都变成了现实!现在回想起来,对我的“营救计划”显然也是经过详细规划的结果:想想看,那辆公交车上一共有三个驾驶员,全部死于车祸的概率未免也太低了!反正抵抗组织只能搞到一架直升机,能救出一个就够用了!
  康纳就是这样一个创造奇迹的男子,一个把不可能变成可能的男人,一个随口说出的话都能为少则一两个、多则一大群人竖起死亡旗帜的伟大旗手,如果说我的幸存是借助了主角光环的威能话,那么康纳的奇迹的根源就一定是“编剧光环”了!除了编剧,还有谁能把这么多这么扯淡的事情全都实现啊!
  我很想以“在英明神武的康纳大人的卓越领导下,美国又一次君临世界的顶端”作为这个故事的结局,但是,你懂的,打好莱坞这东西诞生以来,人类就没能在强调“电影化叙事”的电子游戏中体验过什么圆满的结局,而且我的故事发生在《国土防线》里,这意味着绝大部分情节都是在科罗拉多的乡下发生的,在连着创造一大堆奇迹后才勉强进入了加利福尼亚,在以不拘小节而著称的编剧的安排下,《国土防线》的战场完全不同于《现代战争》系列中那小家子气的战场,想想看:突破了整整六个关卡才越过两个州的边境,而敌人已经称霸了大半个世界。美军越过金门大桥对美国人民来说是一大步,对全世界来说只是一小步,《国土防线》世界中的战争还能在游戏界再打十年呀……
  最后,作为这个故事的主角,我想谈一下这个故事中给我留下最深刻印象的角色的看法……呃,我指的不是康纳,当然,也不是黑叔叔!这位角色的名字是歌利亚(Goliath),在战役中一直扮演着存在感不亚于康纳的重要角色,灵活、坚强、可靠、勇猛、对指令绝对服从,平时会挺身而出从***林弹雨中保护我,偶尔又会像弱小的动物一样需要悉心关怀呵护,在最关键的战役中一马当先,以自我牺牲换取了我们的胜利,在结尾处的最关键时刻又以敌人的姿态出现在我们面前,成为了最终Bo 级的恶梦……这就是游戏中唯一一个具有科幻色彩的角色(康纳的超能力不算,那个属于魔幻了……)。没错,这个游戏的编剧确实描绘不出这样的人,但歌利亚不是人,它是由朝鲜制造的6轮无人驾驶半自主攻击战车……从某种意义上讲,这是游戏中定位与我最为接近的角色--我们最为明显的共同点是:贯穿整个游戏全程,却没有一句台词。游戏中,歌利亚和我同样是被脚本和剧本玩弄于股掌之间的悲情角色--如果没人遥控,或剧本没安排,就哪儿都去不了,连一扇门都打不开,歌利亚按照我的指示攻击敌人,而换个视角观察,我也不过是在按照NPC的指示像歌利亚一样攻击敌人罢了,除此之外我们别无选择,从一个点移动到另一个点,从触发一个脚本到触发另一个脚本。在整个故事中,我所做到的能够对抗编剧的事情只有饮弹而亡或是任务失败,即使如此也不能得到解脱,而歌利亚不同,它的牺牲换来了脱离游戏剧本的解脱,像黑叔叔一样,它再也不用受这个需要按照康纳的台词发展的剧本的折磨了。
  考虑到这个故事很可能会有续集,而我并没有在金门大桥的战役中牺牲,我很羡慕它。
玩家鬼畜眼镜的故事
  2010年的一天,THQ面对*********游戏一个接一个地大卖,而自己在该领域几乎没有建树这一现实(THQ旗下FPS作品的存在感与其他一线发行商在FPS分类下的作品几乎没有可比性,就算是《地下铁2033》也无法扭转这一败局),终于无法保持淡定,它找来了麾下看上去唯一值得托付的KAOS工作室,提出了这个要求:我们要做出THQ自己的《使命召唤》或者是《荣誉勋章》或者是随便什么能卖出几百万份儿的*********!
  换成是其他地方的游戏开发商,THQ可能会得到“属下不才”“主公你醒醒”“别管什么销量啦,来看看《愤怒的小鸟》吧,你感觉如何啊”之类的不给力答复,但THQ这回真的找对人了:KAOS是一家位于纽约市的工作室,如果地球上只剩一家懂得美国人品位的工作室,它只可能位于纽约市内,KAOS当时的答复肯定是这样的:不要紧,没问题!已经有在精神上做出来的感觉了!妥妥儿的!请转账付费吧!
  我猜对生活在21世纪的美国人来说,这三件事得难度大概是差不多的:一是去快餐店吃汉堡,二是去游戏店心甘情愿地花几十美元购买*********游戏,三是做出一款让美国玩家心甘情愿花几十美元购买的*********游戏。
  这大概就是《国土防线》诞生的背后故事,之所以让这个故事开始于2010年,是因为我觉得凭这游戏的完成度,如果在一年内还不能做出来(想想看,给Bioware一年时间,他们都能做出《龙世纪II》了啊!),整个工作室的成员都可以偷渡去朝鲜并隐姓埋名度过余生了。
  接下来,整个工作室所做的就是一边玩着近些年的各种现代战争题材主视角射击游戏,一边集思广益写策划案:“嘿,我觉得这个段子不错,我们不如山寨一下吧”“果然任何一个合格的FPS,都要有用C4炸战车的情节才行啊”“如今做个FPS要是没有狙击关和潜行,都不好意思承认这是自己做的”“你看,他们这么强调直升机突突突突的关卡,一定是有深意的,我们不如也这么做一个吧”“你不觉得***械后坐力和狙击***准星抖动是FPS最大的门槛吗?我们不如把这些设定抛下吧!”“主角中***后的回复速度,就应该更快一些呀!”
  过了半年,KAOS派代表拿着厚厚一沓纸去找发行商THQ谈判:这是我们觉得应该在游戏里加入的场景,分别是自由女神像、白宫、五角大楼、国会大厦、阿灵顿国家公墓、时代广场、华尔街、中央公园、好莱坞、当然,还有全纽约市最重要的景点--我们工作室所在的办公楼和楼下的快餐店。《国土防线》中的自由女神像会是什么样的呢?呵呵呵呵,一定是草莓味儿的吧。
  THQ的反应当然是:别再跟爹提什么白宫和好莱坞啦!没错,谁会把这么多钱一口气投给你们这样一个名不见经传的小工作室啊!赶紧随便做出来一个东西给老子回本吧!
  于是整个工作室在沉浸在一片壮志未酬的凝重气氛中:他们不让我们做纽约怎么办!我们只能把故事挪到乡下去了!德克萨斯你觉得如何啊?你说什么?我们不会做电锯?那只能选科罗拉多了!没人去过科罗拉多吗……
  不这么想象这游戏的制作背景,我就完全无法理解KAOS为什么能做出这样的一款游戏:在我的FPS生涯中,电波与《国土防线》最接近的就是《海豹勇士》(Rogue Warrior,我在2010年2月中旬刊杂志上写过该游戏的评论):同样是以朝鲜作为假想敌,同样从游戏一开始就充满各种能够把玩家电到浑身酥软,点不动鼠标的雷,如果玩家在游戏中所有匪夷所思的遭遇不带着“让你们不给够开发经费,让你们不给够开发时间”这样的潜台词,那么一切都只能归结为KAOS的无能了:游戏中的大部分时间,玩家都要面对科罗拉多州那单调无味的乡村景象,蒙特罗斯这个存在感稀薄的地方完全体现不出“文明世界遭战争无情摧残”那种强烈的反差,游戏选择的舞台已经够失败的了,火上焦油的是在这个舞台上上演的一场接一场***战戏因为对手糟糕的表现而成了一个接一个的败笔:在任何一个场景死去重来两三次后,你都会发现该场景中的敌人是分成两三波,在按照两三个写好的脚本从A点走到C点,中途临时躲在掩体B点几秒,并且在几秒到几秒之间探出身来射击,或者直接出现在D点原地不动开始射击--没错,这个看上去像是诞生于2011年的FPS的游戏,骨子里其实是按照光***游戏的套路来的。随便哪个***战场面,若是给敌人在射击前身体上套个逐渐缩小的光圈,说这是《VR战警》我都信。与光***游戏非常配套的还有游戏中的***械射击感--后座力和准星偏差这种事是几乎不存在于《国土防线》的世界中的,几乎每把***都能在连射中准确爆掉百米外的头,整个单机流程走下来,几乎无法意识到不同***械之间除了装弹量和瞄准具之外还有什么区别。此外,游戏中还出现了多种穿着不同颜色服装的敌兵,但是他们的区别也仅限于“是突突突你,还是用火箭筒射你”,在欠缺各种细节的情况下,开发者在敌兵衣着颜色的不同上做出的这些努力到底有什么意义啊……
  尽管开发团队好像是在很努力地在强调朝鲜侵略者多么强悍,但他们的努力在游戏中的表现基本上只起到了反效果--比如让侵略者引以为傲的那种造型独特的机***哨塔,只需一道蓝光扫过,玩家暴露在掩体外原地不动两秒就会被轰至渣,但这看上去很威的武器却把致命的弱点暴露在外,像生怕敌人看不到一样,一个闪闪发光的燃料罐就那么突兀地挂在屁股后面,只需轻轻丢一颗手雷过去就能将其轰下--我说,在游戏的世界里,设计出这玩意的肯定是美国派到朝鲜的间谍吧,这种“如果不设计一个足够大的弱点,到时候美国人打不过我们,我可怎么办啊”的心态也未免暴露得太明显了!结果,在游戏对故事背景进行的诸多解释中,唯一有说服力的只有“侵略者通过人海战术取得了胜利”,至于那些作为游戏的收集要素遍布关卡各处,仿佛是在“补充完善游戏的世界观”,好像是寄托了编剧良苦用心的废旧报纸--我说,有寻找和阅读这种东西的时间,就算去看点网络小说也比这个更有价值啊。
  但是,你看,《国土防线》成功了,它用逆天的销量狠狠地抽了所有对它出言不逊的人的嘴巴--KAOS:只有美国人懂得美国人。只要亮出“朝鲜侵略美国”的噱头,玩家就会带着购买每天都以“某某巨星暴毙”为头条的八卦小报的心态买上一份儿光盘拷贝,至于游戏本身作为一款FPS的素质如何--谁管这些呢?能花三五个小时完成剧情(还能拿到成就哦!),还能每天打上几十分钟的联网对战(在全盘山寨《使命召唤》和《战地》的前提下,《国土防线》的多人游戏部分做得比单机部分强多了……),对美国游戏市场的消费者来说,这就足够了。
  于是我无比期待着后继者追寻着《国土防线》的足迹,在不远的将来刷新FPS的新下限。
2011-07-05, 16:05
霰弹***术士 20 3
Group: Planer
Posts: 443
Joined: 2009-08-29
Member No.: 33122
QUOTE(银色 @ 2011-07-05, 15:09)
  从表面上看,我只是沦陷区中一个普通得不能再普通的失业者,但你便估不到(连我自己都估不到):家徒四壁、一事无成的我,却与日本热门动漫的主角有着惊人的相似之处:我和那些开高达的家伙是同行!即使身处沦陷区,作为王牌机师的我也是能够令侵略者刮目相看的,但是,这个倒霉的世界中的另一个不幸是:不可理喻的编剧拒绝在匪夷所思的世界观中添加高达这种东西,于是我的绝学只能用在直升机上--都到2027年了,人类还在开直升机这种东西,连想象力都被重力束缚的可悲编剧啊……
老子要开飞鸟!飞鸟!飞鸟!
话说不知道怎的我突然想起最近炒得很热的那个光XX命(全名都说了我会感到不适),不知道能不能跟血狮平起平坐。
娘的!好歹这游戏是脑白金开发出来的!
This post has been edited by
辛度之末日
: 2011-07-05, 16:06
2011-07-08, 17:24
主物质者 8 0
Group: Primer
Posts: 2
Joined: 2009-04-12
Member No.: 29677
LS这么一说...我也觉得眼睛所期待的那款游戏正在不远的彼岸用12磅的256面切割钻石大眼闪闪地期待着俺们吶 -.-
Fast Reply Enable email notification of replies | | Enable Signature Forum Home
City of Doors - 众门之城 #0124;-- Tivoli Enclave 『蒂沃利浮游城』
The Eternal Realm - 永恒国度 #0124;-- Athe Lyceum
『雅典学园』 #0124;-- Muse Fane 『缪斯神殿』 #0124;-- Florence Atelier 『佛罗伦萨画室』 #0124;-- Amphitheatre 『环形剧场』
Academy of Battle - 战争学院 #0124;-- The Tabletop Warfare: BG General 『桌游纵横』 #0124;-- Diplomacy 『强权外交』 #0124;-- Iron Kingdoms 『钢铁国度』 #0124;-- Warhammer 40,000 『战锤40K』
The Pluralistic Universe - 多元宇宙 #0124;-- Corpus Juris of Planes: TRPG General 『位面法典』 #0124;-- Dungeo &am Drago 『龙与地下城』 #0124;-- Call of Cthulhu 『邪神呼唤』 #0124;-- Generic Universal RolePlaying System 『泛用无界角色扮演系统』 #0124;-- World of Darkne 『黑暗世界』
The Civic Festhall - 欢乐会堂 #0124;-- The Plane of Fantasy: Game General 『游戏荟萃』 #0124;-- Baldur' Gate 『博德之门』 #0124;-- Dragon Age 『龙之世纪』 #0124;-- Fallout 『辐射』 #0124;-- Neverwinter Nights 2 『无冬之夜Ⅱ』 #0124;-- Planescape: Torment 『异域镇魂曲』
Plane of Law - 秩序位面 #0124;-- Neuma us 『诺曼努斯』 Di lay Mode:
middot Time is now: 2011-07-29, 21:37
Copyright 2005-2011 The Ring of Wonder. All rights reserved.郝捷 【原创】 2011年03月18日
(共6页) 进入2011年,游戏大作又开始陆续上市,要说近期最热门的游戏非3月15号发布的《国土防线》莫属,它是一款FPS游戏,如今的FPS游戏可以说就像电台的真人秀节目一样多如牛毛了。本已接近饱和的市场中充斥着大量毫无新意、不思进取的模仿品。所以,如果一部新作品要想在这个被过度使用的游戏类型中有所斩获,必须要有些特别之处才能引起注意。 THQ 2011年FPS大作《国土防线》确实有些与众不同的东西,对战争的最真实呈现正是该作的最大优点。
THQ 2011年FPS大作《国土防线》 《国土防线》故事发生在2027年,故事讲述遭受经济危机冲击后的美国逐渐衰退,威风不再,被自己曾经踩在脚下的朝鲜如今国力强盛,大举入侵美国本土。此时全体美利坚人民奋起反抗,抗击朝鲜侵略者,保家卫国。
THQ 2011年FPS大作《国土防线》游戏截图 玩FPS游戏除了
重要,当然不能缺少好的
支持,下面就为大家推荐近期最热门的五款FPS
。 本文导航
第1页:
FPS游戏中的另类经典
热词: 品 牌
连接方式
键盘接口
热门游戏推荐
商家报价:
厂商品牌:
ZOL评分:
网友口碑:
[评测] 27日
[评测] 17日
[行情] 29日
[导购] 15日
[导购] 键盘相关视频
周热门键盘排行榜
商家报价:
ZOL评分:
38用户点评
商家报价:
ZOL评分:
19用户点评
ZOL评分:
0用户点评
商家报价:
ZOL评分:
0用户点评
商家报价:
ZOL评分:
0用户点评
商家报价:
ZOL评分:
10用户点评
商家报价:
ZOL评分:
11用户点评
商家报价:
ZOL评分:
5用户点评
商家报价:
ZOL评分:
7用户点评
商家报价:
ZOL评分:
1用户点评
商家报价:
¥587-¥668
ZOL评分:
19用户点评
商家报价:
¥1850-¥1950
ZOL评分:
0用户点评
商家报价:
¥441-¥585
ZOL评分:
11用户点评
商家报价:
¥1371-¥1800
ZOL评分:
5用户点评
商家报价:
¥1078-¥1399
ZOL评分:
7用户点评
商家报价:
¥783-¥950
ZOL评分:
0用户点评
商家报价:
¥402-¥499
ZOL评分:
6用户点评
商家报价:
¥528-¥699
ZOL评分:
0用户点评
商家报价:
¥706-¥936
ZOL评分:
18用户点评
商家报价:
¥685-¥899
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
ZOL评分:
0用户点评
参考报价:
¥89-¥89
ZOL评分:
0用户点评
ZOL推荐经销商
周热门文章排行榜
文章标题
热门帖子排行榜《国土防线》访谈:为何朝鲜是侵略者
日期:2010-12-23 作者:大天使 出处:新浪单机游戏
  前些日子我们有幸试玩军事射击游戏Homefront《国土防线》的剧情战役(相关报导请见此),进入2027年被北韩占领的赤色美国,体验充满绝望气氛的未来世界。作为一款以现实世界为基础而发想、从近期的国际政治事件延伸而出的架空历史游戏,THQ/KaosStudios的《国土防线》引来了多方关注与玩家的好奇;以下是《国土防线》的常见问题总整理,让有兴趣的玩家能进一步了解这款即将于明年三月上市的射击游戏大作。
  Q:射击游戏是竞争最激烈的游戏类别,《国土防线》要如何在此领域中脱颖而出?
  A:为了在此类别脱颖而出,你必须给玩家最佳的单人及多人游戏。我们对于《国土防线》非常有信心──你不需怀疑THQ核心游戏部门的能力,《国土防线》绝对会展现出该有的品质。
  我们也会为此领域注入全新的概念──美国被入侵的设定使玩家进入前所未有的世界。而与JohnMilius的合作则带来扣人心弦的故事及其它游戏无法相提并论的角色。《国土防线》把你塑造成反抗军,与平民自由斗士并肩作战。我们相信这样的剧情将带给射击游戏玩家从未体验过的情感深度与戏剧张力。
  最后,我们认为我们将多人连线提升至新的层次,例如战斗点数系统(Battle Point)。Kaos的名号将在大规模战场中占有一席之地。
  Q:你提到故事的背景设定是独一无二的,但美国被入侵的场景已在其它游戏出现过?
  A:被入侵与被占领是完全不同的。
  在我们的未来历史中,美国因多年的经济衰退、军事削减、社会崩溃、环境灾害与资源短缺而变得非常不堪,国力衰弱以至于大韩联邦得以入侵。你在游戏中看到的美国已被残暴的占领了两年,这样独特且黑暗的场景甚至从未出现在其它的游戏或电影中。
  Q:可以说一下关于游戏的故事情节?
  A:在《国土防线》中你扮演曾经是一名飞行员的雅各,参与了位于科罗拉多州蒙特罗斯市的小型反抗军活动。在整个单人战役中,你的最终目标是夺取珍贵的喷射机燃料并交给残存的美国空军,地点则跨越了整个美国东岸。
  John Milius协助我们打造出一个简单却又值得一再思考玩味的故事情节,让玩家可以体验游戏角色所感受到的情感深度──我们相信这和其它游戏复杂故事情节完全不同。
  Q:《国土防线》使用何种游戏开发技术?
  A:《国土防线》使用工作室大幅修改后的Unreal 3引擎。使用此引擎的主要原因是可以藉此在单人和多人模式创造出臻至化境的游戏世界。此外我们也用了Drama游戏引擎来辅助。
  Q:什么是Drama游戏引擎?
  A:Drama Engine是支援设计理念的工具集,著重在动作、场面和戏剧化的时刻。它可以管理游戏中许多不同的元素,从NPC的行为到游戏里的事件如何触发等等。
  最终的目的是让玩家有非常强烈且如同身历其境的戏剧性体验。
  Q:此游戏是属于单线式或是开放式?
  A:为了确实营造出我们想要的戏剧张力,我们采用了线性剧情的设定。透过精确与极富巧思的设定,玩家能够在紧张刺激的战斗场景中拥有适当的自由度。
  Q:单人战役的剧情长度?
  A:《国土防线》的单人游戏剧情长度会与其它知名的射击游戏相仿──我们知道必须要带给玩家多样化且有重玩价值的单人战役,才能确保游戏的最高品质。
  Q:我们在游戏的第一章节可以操纵哥利亚无人载具。整个游戏的过程会有其它无人载具吗?
  A:我们在单人游戏中加入了许多必须使用无人载具的桥段,你将会看到更多的无人载具。在多人游戏模式中,你可以使用更多种的无人载具。
  Q:单人战役是否可以操纵载具?
  A:在单人战役中我们安排了数个与载具有关的剧情,我们也非常自豪新的载具控制方式──非常具有乐趣。但步兵战仍然是整个游戏的主轴。
  当你身为反抗军,你通常面对的是以寡击众且武器短缺的情况 dash; 所以在此情境下较难有机会操纵坦克!
  但是你也应该了解到,我们在多人连线的部分非常著重载具战,你可以使用非常多种的载具。
  Q:游戏中的可破坏物件有多少?
  A:由于本游戏不是以破坏功能为主轴,我们希望以我们创造出的环境来传达美国被占领的背景设定。如果玩家能够破坏场景,那么我们就会失去一些精心安排的故事与战术深度。
  当然还是会有小规模的破坏──例如遮蔽物被摧毁或破损,或是安排好的场景。
  在多人连线中,因为我们专注在许多火力强大的载具上,场景可破坏的设定会失去支撑步兵与载具平衡性的建筑物。例如我们有一张农场的地图,当中有一座木制教堂是用来狙击的制高点。如果这座教堂可以被摧毁,玩家所体验到的乐趣与战术多变性便会大幅减少。
  Q:John Milius在这个游戏的参与程度有多少?
  A:从一开始John就积极的参与整个专案。原始的概念来自于Kaos工作室,但是整个故事背景受到John编导的天狐入侵这部电影启发。John是THQ核心游戏部门副总裁Da yBilson的私人好友。当我们有机会与John一起工作时,我们便把握这个机会。John贡献了剧情、脚本并草拟了一些故事情节。他确实协助我们了解反抗军要成功对抗大韩联邦军的各种要素,以及如何让我们的各种想法能够说服玩家。
  John最重要的贡献是他坚持背景故事必须靠一群人来完成重大使命,并不会有詹姆士庞德那样以一挡百的超级角色。《国土防线》的每个角色都是重要的小环节,也因此成就了非常动人且可信的故事。
  Q:为什么选择北韩作为坏人? 这其实并不实际。
  A:《国土防线》的核心概念是假设的场景──如果美国被外来势力占领会是怎样的情况?别忘了这是一款游戏,所有的情节如有雷同纯属巧合,主要目的还是在娱乐玩家。
  选择北韩作为主要势力的原因在于他们目前拥有相当的军事实力,只是在游戏中被设定的比现实更为残忍且具有高度敌意。
  在我们创造的未来史里,北韩已吞并南韩。其后大韩联邦征服整个亚洲地区,创造了大韩联邦。此时的美国因为石油危机与经济、金融的崩坏而面临国力的严重衰退。
  我们并不打算预测未来,只是希望你能接受这是为了游戏而创造的科幻场景与背景故事。影片将会解释在这17年间发生了什么事。
  我们与John Milius和包含前中央情报局东南亚专家在内的数名顾问一起建构出背景故事。
  Q&A的最后,我们以《国土防线》开发日志作结,由设计师亲自讲解游戏的设计概念与内容,供有兴趣的玩家参考。
《国土防线》新图
《国土防线》新图
《国土防线》新图
《国土防线》新图
《国土防线》新图
《国土防线》新图
《国土防线》新图
更多相关资讯
(2010-12-23)
(2010-12-23)
(2010-12-23)
(2010-12-23)
(2010-12-23)
(2010-12-22)
(2010-12-22)
搜索产品
搜索资讯
搜索软件
搜索论坛
小游戏推荐
热点新闻
精彩推荐
每周点击量文章排行
新网游资讯
游戏红颜
Copyright IT.com.cn All rights reserved. IT世界网 版权所有

参考资料