热血新记录怎么和原来红白机热血足球不一样,任务弱了许多,…

FC经典游戏大搜罗,怀旧达人来来来!!!!陆续更新中.....................
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发表于 2009-9-23 01:26
第十弹:
火焰之纹章系列
在日本S·RPG游戏的历史上,大概没有几个软件能像《
》、《
》这类RPG的王者那样不断制造着百万级销量的传说。这种仅面对核心玩家的游戏类型,似乎从诞生在这个世界之日起就注定了它叫好不叫座的宿命。
  然而,受众层面是否狭隘,并不会成为一款作品是否能称为经典的决定性因素。只要是金子,其美丽的光华就永远不会被埋没。我们今天要回顾的,被称为S·RPG金字塔之峰的《火焰之纹章》(ファイア-エムブレム),就是这种游戏的典型代表!
是一款战棋类游戏,它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏,另外,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分的战略游戏。
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天谴之剑
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LZ辛苦了……如果图都不挂就更好了……
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第十一弹:
七龙珠系列
故事世界中有七颗名为“龙珠”的物件,每颗龙珠各自有一至七颗不等的五角星标记并散布于世界各地。只要集齐七颗龙珠就可以呼唤出神龙,向神龙许愿便可以达成任何愿望,而龙珠在神龙实现愿望后便会自动飞散……
《DRAGON BALL》中文译名《龙珠》(又名七龙珠),是日本著名漫画家
的得意作品。
  1984年,鸟山明在漫画杂志《少年JUMP周刊》结束了《阿拉蕾》的连载,于是他打算把中国古代龙珠传说和《西游记》结合成为一个搞笑漫画《龙珠》。在第1篇至第194篇虽然有格斗但也是以搞笑为主,这个部分被东映动画公司改成动画《龙珠》;在第195篇至第519篇则以超激战为主,这个部分改成动画片《龙珠Z》。这部长篇漫画一共连载了十年左右。而东映动画获得集英社同意,拍摄了动画片《龙珠》与《龙珠Z》,在富士电视台热播,每周放映,并推出了电视特集和21部龙珠剧场版。在《龙珠Z》完结后,东映动画原创制作了动画《龙珠GT》。
  根据《龙珠》的漫画故事,还推出了《龙珠》的系列动画片,无论是TV版还是剧场版,都吸引了无数的龙珠迷,掀起了一股股“龙珠”的热潮。而最后结局的那首《渐渐被你吸引》,更是让“珠迷”们感动不已。
  龙珠的游戏也在各大游戏主机上纷纷登场,游戏方式也是不谋多样,让龙珠迷们过足了瘾。
  《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6千多万本(一套漫画42本,完全版34本),并改编成动画在全球60多个国家(33种语言)播出,而动画电影(剧场版)也推出了二十多部(目前二十三),创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫画”。
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支持~~~~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 Jack_tian_mh 于 2009-9-23 01:46 编辑
第十二弹:
热血系列
《热血硬派》(美版)卡带包装盒
基本信息
  游戏全名:热血硬派-国雄君(Nekketsu Kouha Kunio-Kun)(热血硬派くにおくん)
  美版名称:叛徒(Renegade)
  适用平台:FC/NES
  权利标记:(C) 1987 Technos Japan Corp
  发行日期:1987年4月17日(日版) 1988年1月1日(美版)
游戏介绍
  热血系列故事的开端,讲述的是我们的主人公国雄(也可称国夫)(くにお)为了解救自己的好友野田浩史(ひろし),独自一人深入虎穴铲除了黑暗的势力,救出他的故事。国雄先是在车站打败了自己的宿敌,花园高校的老大——鲛岛力(りき)。然后又打败了真治(しんじ),荡平了飞车党。在解决掉太阳学园的众多女流氓后和恐怖的美铃(みすず)终于来到了黑帮三英会的老窝,此黑帮的确名不虚传,不光有先进的武器,而且还有高超的科学技术。不过我们的主角国雄不愧为热血系列中最强的角色,在走了无数的错路,打败了无数的克隆BOSS(所谓的高科技)后,终于来到了幕后的黑手,撒部?(さぶ)(翻译不准确)面前,面对拥有先进武器(手***)的黑社会头子,杀人不眨眼的撒部,国雄没有半点惧色,在躲开手***子弹的同时,不忘记狠狠的招呼对方两下……最终黑社会头子倒下了。面对自己的好朋友兼自己的救命恩人,浩史感动且激动的…………
  此游戏并没有采用Q版的人物形象,人物画面做的都不是太出色,风格跟双截龙很相似。
  操作指南
《热血硬派》的卡带包装盒
  十字键可以控制八个方向。按两下前为跑,跑动中可以将人撞倒(同样,敌人也可以撞你)按同向键出拳,A、B同时按为跳踢。跑动中按A +B为飞腿。攻击时,人会自动面对最近的敌人,人面朝左时按A为出拳,B为出腿,朝右时相反;也就是说按同一个方向的按钮为出拳,反向为出腿。如果控制国雄在跑动出拳后拳刚收回的一刹那按A+B的话,那也会使出飞腿来攻击最近的敌人。(2~3拳)或者一脚(包括飞腿)都可以将敌人打弯腰,此时近身就会抓住对方(长时间不动作会被挣脱),按同向键为用膝盖顶,反向键用过肩摔将对方摔出,这里要注意的是不要去抓BOSS级的敌人,否则会被反抓。当被对方小喽罗从后面抓住按同向键是踢前面的人,反向键挣脱。
  人物介绍
  国雄:游戏主角,也是本系列游戏的主角。热血高校老大,躲避球部的队长,在本游戏中,没有什么特殊的招式。
  鲛岛力:花园高校的老大,是本系列游戏的二号主角,花园高校的老大,在此游戏结束之前也是花园某暴力组织的老大。是国雄的宿敌。
  真治:貌似是新宿地区的飞车党老大,与国雄做对的原因未知,他的回旋踢是相当的凶悍啊!
  美铃:暴强悍的BOSS,体格巨恐怖,被她抓到会很惨的。据说是太阳学园的学生。以前被错误翻译为铃木。
  坏蛋头子:心恨手辣,杀人不眨眼,如果在擂台上,估计国雄可以用单手干掉他,但是在这里不行,因为他有把手***,一***致命……
  浩史:热血高校学生,躲避球部成员之一,国雄的好友,被绑架的原因不详……
  此外还有第一、四关出现的来自花园高校的一帮不良少年。
《热血硬派》(日版)的标题画面
《热血硬派》(美版)的标题画面
  以及第二关的地痞流氓,估计坏事没少干。
  还有第三关太阳学园的学生,都是不良女学生,貌似除了美铃,其中还有一个BOSS
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本帖最后由 Jack_tian_mh 于 2009-9-23 02:07 编辑
第十三弹:
坦克大战
如果要从精品云集的
游戏中找一款经典之作,《坦克大战》绝对是FC上所有经典中的经典,当年NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,以其极为出色的游戏性令全球众多玩家为之疯狂。
  该游戏是一款以
红白机
为平台的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢
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說實在話,ikari有些微妙...然後從第一彈看下來我真以爲樓主是konami信者
順便推薦一下MicroGraphicImage/irem的Spelunker[1985年發行],以史上最弱主人公著稱的act game
如果想見識一下如何奔跑下坡時因爲跳躍而死亡的Spelunker先生的M屬性的諸位,請務必嘗試
最近也有出 3,有興趣並有條件的諸位建議嘗試
當然不可不提的還有MOTHER,只有玩過mario和pokemon的自稱N社fan的諸位,您的人生還不夠完整
美希ー!俺だー!春香と結婚してくれー!
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本帖最后由 Jack_tian_mh 于 2009-9-23 07:07 编辑
第十四弹: elunker
据闻是世界历史上主角最废柴的游戏,不过又是一款经典游戏,值得一玩!
  以下是关于这个游戏的资料:
  「Spelunker」为1983年在国外发售後1985年在日本FC任天堂主机平台上推出的一款动作游戏,玩家在游戏中必需操纵身为探险家的主角,为了取得洞窟最下层的秘宝而深入地下迷宫进行探险。至於身为PS3主机下载专用的本作,则是继承这款「Spelunker」世界观并加入网路要素的系列最新作品。在本作中,玩家除了可以透过网路享受多人模式的同乐要素之外,还可以透过画面分割来进行最大四人同乐,并一起越过无数陷阱关卡来一起协力打倒敌人角色「幽灵」。
  另外本作中除了加入将角色及关卡以3D画面表现设计的「更新模式」(Renewal Mode)之外,还将会搭载以过去玩家所怀念的点阵图画面表现的「经典模式」(Cla ic Mode)两种类型,让玩家可以选择自己想要的画面表现形式来尽情享受游戏的乐趣!
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本帖最后由 Jack_tian_mh 于 2009-9-23 07:09 编辑
第十五弹:
Mother系列
任天堂的Mother,在日本以外恐怕算得上相当冷僻的游戏。这个系列不仅在中国,在欧美也算命运多舛,1代英文版实际已经接近制作完成,但是取消销售;2代在一小群Nerds里评价很高,但是销量惨淡;3代英文版取消,最近才由一群fa 推出了英化IPS。Mother1 Beta版卡带到32位机时期才重见天日,Dump后发现了玩到一半会出现任天堂版权警告信息,经过修正后才能正常运行,因为改版再加上这个系列的美版名字Earth Bound已经被超任版所用,所以修正版命名为Earth Bound Zero。
Mother1的骨架基本套用DQ2,游戏的界面难度设置都照猫画虎DQ2,优点缺点全部吃进:踩雷,第一人称战斗,三个队友,除了一个临时队友,主要队友不管流程如何一律LV1吃进,重新养起;最后的场景比前期突然难上一大截。当然任天堂在大框架模仿的情况下也做了一些改进,比如如果嫌走路慢,可以按住B键加速跑;游戏中有个道具,能随时进入魔法幻境逃命;菜单选魔法道具,直接能用方向键切换人员,不用退到上一级菜单再选下一个人,但只能用右键,到最后超高难度的地段,除了一个回复点,也能得到一个超级机器人很长时间的保驾,算是能让玩家悬着的心放下这么一点。
Mother制作人系井重里是日本主持写作广告的著名三栖人,这个系列也向来噱头十足,十分吊人胃口,主角就是一批有着超能力和科学怪脑的儿童。如果阁下80年代十分喜爱《飞碟探索》和鬼怪故事,就可以看到大量这方面的素材,外星人,僵尸,暴走的动物和机械,鬼屋,魔法世界,绑架地球人等等等等,很多元素能看到诸如七宝奇谋和回到未来的影子,比如回城魔法就是主角们加速奔跑嗖嗖进入“超光速”。
虽然基本保留了DQ LIKE的骨架,但是任天堂把DQ的血肉都剔除了,变化之大足以形成新的崭新风格。Mother的画面在FC的Rpg中假使不是最好的,应该也是最有特色的,游戏画风类似花生漫画,造型简单生动,这种风格让Mother的画面比起其他FC RPG显得更不容易落伍,再加上诸如汽车机器人之类的复古设定,使得整个游戏洋溢着一股5~60年代美国儿童漫画的风格。游戏音乐也多姿多彩,包括乡村音乐等很多风格,有几首我真的怀疑居然是用FC的Midi编排出来的。Mother给人感觉最深的就是无处不在的细节描写,以及随之透出的幽默感,比如前面所说的音乐,对不同的杂兵依据“性格”配了好几首不同的音乐,战斗时用的词汇也不一样,人类是“Regained all se es”,汽车是“Becomes a pile of junks”,亡灵是“Vanished”,机械类“Destroyed”,动物类“Quiet”,外星人和魔物之类则是“Beaten”。因为现实题材,很多日常生活在游戏里也有体现,游戏一开始除了登录主角名字,还有主角爱吃的食物;取款需要拿着银行卡去提款机;储存需要给爸爸打***;POLICE可以给主角办理***卡;学校的小孩在谈论Mario和Gameboy;长途旅行靠铁路(当然玩家也能靠11路钻隧道);吃掉面包,得到面包渣,然后对其使用超能力,就能回到吃面包的地方;对于虫类敌人,一罐超级杀虫剂就能通杀,城镇也不是地图上的小点,完全是1:1的地图。游戏还有一些对日常现象的讽刺,比如无所作为,却把主角救人当作自己政绩的市长;说给主角“半特价”其实是索要一半现金的黑心医生,更绝得是医院门口还有一个孩子,说我长大了一定要当医生,“可以救死扶伤…………而且还能挣大钱!”系井重里也没放过玩家,照样开涮,回城魔法加速跑如果撞到障碍物,主角一律作被雷焦的焦黑状,游戏里有个“最终兵器”的道具,说明是要玩家按住Reset键了;最贵的“True Rocket”,则在科学老师的演示中,直接飞到天上;沙漠里的尸骨会对玩家说“这里是最枯燥的部分,一定要坚持住哦”,不幸踩中地雷还能得到系井重里对玩家的留言。敌人的性格也同样丰富,除了音乐,一些敌人,特别是早中期的敌人还会“独门密集”,乌鸦海鸥之类能够偷窃,嬉皮士会嘲讽,但很可能反而激发主角的攻击力,蝙蝠先生个个晕头转向,也许犯糊涂,也许攻击自己人。Mother中过场演出也远远超过了当时的年代,Live Show,“飞机兜风”,男女主角的舞蹈和告白,魔法幻境的消失,最后Bo 的出现也颇具魄力。
游戏中的故事从主角的爷爷开始,主角的爷爷奶奶年轻时一起消失,但最后只有他回来,从此以后闭门独自研究。直到几十年后,美国发生了异变,动物暴走,机械发疯,死人挖开坟墓攻击人类,杀人流感四处传染,市民不断神秘消失,拥有特异功能的主角才从地下室挖出爷爷的日记开始了自己的冒险。游戏中的主要目的,便是收集8段音乐片段,来唤醒魔法幻境女王的沉睡记忆。主角行迹遍布大陆,包括沙漠沼泽雪山,最后汇成了一首充满爱的摇篮曲,用来面对邪恶的外星Bo 。游戏的故事及立意相当不俗,将“妈妈”和“地球母亲”两个概念成功的结合到一起,再加上丰富的细节,在当时算得上首屈一指的强作,但以今天的眼光看来,糟糕的流程控制和不甚平衡的战
斗平衡极大的拖累了这个游戏。游戏有个饶有趣味的开场,但是到魔法幻境节奏却停滞下来,主要是因为暧昧不清的提示(几乎是那个时代游戏的特征)再加上陡然增加的战斗难度。队友增加以后战斗问题更为突出,任天堂本来的规划是三个主要队友,主角全能,科学小子使用特殊道具,不会魔法,物理尚可,少女则是魔法强大,物理废物,本来设想的不错,三人各司其职。但是游戏中新加入的主要队友都是LV1,都是一下死,收入一个队友,先要带着练两小时级保证生存能力;就算练成在后期也不平衡,特别是少女,Hp到LV25都不一定过100,碰上物理攻击强大的敌人,基本上是两下拍废。到了游戏后期,对很多敌人物理攻击失效,基本上是高杀伤和必杀魔法的天下,虽然此时我方能找到两个反射必杀魔法的道具,但仍然是遍地惊心动魄,你秒我我秒你的战斗。游戏的遇敌率极不平均,有时跑出两个屏幕也没事,却马上为了平衡似的立刻连续踩雷。魔法系统方面也有问题,高级魔法中既有一下把敌人打死的,也有一击把对方Hp打成个位数的,但是也有最高级冰系魔法只能削掉所有对手50Hp的,当然有些敌人只不免疫冰系,但恐怕玩家更愿意肉搏。当时很多很多富有新意的新元素,在现在看也远未成熟,比如虽然能随时进入魔法幻境逃跑,但是进去方便,出来却要钻一段迷宫。
从现在看,Mother是一款Rpg未成熟期的大作,虽然有许多新奇的点子,但是还带着几分夹生的感觉,那些创意更是被过高的难度和流程控制上的一些缺点掩住了。但是它现代童话色彩是遮掩不住的,在这方面,可谓“粗浮乱发不掩国色”,放到现在依然是一款极有特色的游戏。Mother站在一个时代的门槛上,那些缺点,倒不如说是当时时代的烙印,虽然Mother总体仍身处旧时代,但其注重过场表演,多重世界的概念以及玩家可以随时进入的迷你世界等系统设定,也被后世许多游戏所继承。老娘虽然老了,但是透过皱纹,仍然可以看到她年轻时候的风韵。
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第十六弹:
勇者斗恶龙(Dragon Quest)
日本的国民RPG游戏DRAGON QUEST的简称中文译名勇者斗恶龙。
  被誉为日本国民RPG的超级经典“勇者斗恶龙”所创造的辉煌历史,日本其他游戏根本望尘莫及,而“勇者斗恶龙”十几年来的发展轨迹,也堪称日本游戏发展的见证。
  1986年5月27日一款由ENIX公司制作名为DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。然而这只是她踏上国民RPG的第一步。
  崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、すぎやまこういち(音乐),就是这铁三角的组合造就了每一作DQ都能令感受她的玩家而获得感动,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的就是这铁三角组合。还有就是那20年如一日的——每一作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、S***E、进出场景、和对话时各种各样的BGM。
  勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主。她没有十分华丽的画面、也没有复杂难明的系统,有的只是连小至小孩子大至老人家都能明白的童话故事。这就是她给我的感觉,没有多余也没有复杂的东西,有的只是简单跟童话,另玩家能尽情的享受她那美妙的童话,这些就是DQ的特点。
  DQ的前6作被分为不同的两个系列,分别为I、II、III,的罗特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。
  现在就让我们来回顾这个由勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、所组成的童话吧。
  罗特三部曲:
  DQ的I、II、III作的主题是罗特3部曲,主要是围绕着传说中的勇者罗特和其子孙后代为了世界和平与魔王战斗的冒险故事。
  勇者斗恶龙
  游戏类型:RPG
  对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
  游戏人数:1人
  媒体:FC专用卡带
  发买日:1986年5月27日
  ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
  系统:
  日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
  勇者斗恶龙II 众神的恶灵
  游戏类型:RPG
  对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
  游戏人数:1人
  媒体:FC专用卡带
  发买日:1987年1月26日
  希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
  发行商:ENIX
  本作与前作仅仅相隔了8个月
  系统:
  继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
  勇者斗恶龙III 传说的终结
  游戏类型:RPG
  对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
  游戏人数:1人
  媒体:FC专用卡带
  发买日:1988年2月10日
  希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
  发行商:ENIX
  与DQII相隔了1年
  系统:
  在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
  天空三部曲:
  DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
  勇者斗恶龙IV 被引导的人们
  游戏类型:RPG
  对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
  游戏人数:1人
  媒体:FC专用卡带
  发买日:1990年2月11日
  希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
  发行商:ENIX
  与DQIII相隔了2年
  系统:
  章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
  本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
  DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。
  日本国内最终销量:310万套
  勇者斗恶龙V 天空的新娘
  游戏类型:RPG
  对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
  游戏人数:1人
  媒体:SFC专用卡带
  发买日:1992年9月27日
  希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
  发行商:ENIX
  与DQIV相隔了2年半
  系统:
  DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
  勇者斗恶龙VI 幻之大地
  游戏类型:RPG
  对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
  游戏人数:1人
  媒体:SFC专用卡带
  发买日:1995年12月9日
  希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
  发行商:ENIX
  与DQV相隔了3年多
  系统:
  “ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
  其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……
  勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション(PlayStation)
  游戏人数:1人
  媒体:CD-ROM
  发买日:2000年8月6日
  希望小売価格::7,800円
  发行商:ENIX
  与DQVI相隔了将近5年
  系统:
  “ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
  DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
  同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
  勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主
  游戏类型:RPG
  对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)
  游戏人数:1人
  媒体:DVD-ROM
  发买日:2004年11月27日
  希望小売価格:8,800円(税込9,240円)
  CERO年龄区分:全年龄
  发行商:SQUARE·ENIX
  本作与前作相隔了4年多
  系统:
  系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
  练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
  还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
  由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
  隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
  勇者斗恶龙IX 星空守护者
  游戏类型:RPG
  对应机种:NDS
  游戏人数:1—4人
  发买日:2009年7月11日预定
  希望小売価格:5980日元
  CERO年龄区分:全年龄
  发行商:SQUARE·ENIX
  本作与前作相隔了5年多
  系统:
  全新的战斗画面!
  和DS登场的天空三部曲复刻作品相比,本次的DQ9则是正统续作。战斗画面和前几作复刻截然不同
  ,玩家可以清楚的看见角色在战场上的英姿。此外,从公布的情报看,本次舍弃了以往的踩地雷遇敌设定,改为类似于DQMJ的的遭遇战。
  在野外和山洞进行冒险!
  和以往的系列作品相同,玩家在村庄中触发剧情领取任务,即可出发到广阔的世界各地冒险。玩家将身处在一个完全立体的世界中,整体风格和PS2版DQ8十分相似。
  在村庄中触发各种剧情的任务!
  DQ系列的一大特色就是在村庄里收刮民宅,触发剧情,领取任务,本作当然也不例外。系列中经典的“路易达酒店”等场所都在本作中登场。此外,在村庄里玩家之间进行联机游戏时,还可以用一种表情系统来让角色做出各种动作,促进玩家交流。
  打造属于自己的个性化角色!
  除去游戏中固定的职业的角色区别之外,玩家还可以在各种职业的基础上设定自己的相貌。角色装备不同的武器防具时,自己身上的装束也会发生改变。
  本次DQ9继承了DQ3、DQ6、DQ7
  中的职业系统,玩家可以选择不同的职业进行游戏,当达到指定熟练度即可转职不知道本作有没有怪物职业登场,上级职业和究级职业的种类也有待进一步的挖掘。每种职业习得的咒文特技都各有不同,本作中为不同职业设定了男女角色两种不同的建模。DQ9的职业有:战士、武术家、盗贼、僧侣、魔法师
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第十六弹:
最终幻想 游戏
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
  2002年11月26日,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并.ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。
  关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢最终幻想,SQUARE都是一家值得尊敬的公司、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。
  游戏相关及介绍
  1)水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影
  (2)FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
  (3)坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
  (4)FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
  (5)植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
  (6)eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
  (7)陆行鸟:这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
故事背景
最终幻想1
  主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2
  在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3
  那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想4
  友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5
  原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
最终幻想6
  主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
最终幻想7
  数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
最终幻想8
  多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia**组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
最终幻想9
  回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
最终幻想10
  ……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想11
  这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个世界…
最终幻想13
  据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。最终幻想14是SQUAREENIX公司有一大做,在2010年年底将在世界各地全面上市。和其它作品不同的是添加了更加多的内容。据官方透露,这款游戏的3D视觉将会更加精彩。请所有的幻想迷们期待了。
游戏详细介绍
  最终幻想的由来
  时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
  最终幻想(FINAL FANTASY)
  发售日期:1987年12月18日
  销量 52万份
  首发平台:FC
  故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作光之战士的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
  其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
  最终幻想II(FINAL FANTASY II)
  发售日期:1988年12月17日
  销量 76万份
  首发平台:FC
  说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
  记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
  说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
  和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
  最终幻想III(FINAL FANTASY III)
  发售日期:1990年4月27日
  总销量 336万份
  首发平台:FC
  真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
  这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想、国产的最终幻想等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
  作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
  玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士。为了拯救世界他们上路了……
  最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)
  发售日期:1991年7月20日
  销量 177万份
  首发平台:SFC
  作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四***始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四***始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
  四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
  本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
  最终幻想V(FINAL FANTASY V)
  发售日期:1992年12月6日
  销量 245万份
  首发平台:SFC
  终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
  游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
  和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
  最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)
  发售日期:1994年4月2日
  销量 342万份
  首发平台:SFC
  FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
  游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
  FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
  最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)
  发售日期:1997年1月31日
  销量 972万份
  首发平台:PS
  FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
  七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
  与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧
  最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)
  发售日期:1999年2月21日
  销量 815万份
  首发平台:PS
  想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
  一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
  最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)
  发售日期:2000年7月7日
  销量 530万份
  首发平台:PS
  按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
最终幻想X (FINAL FANTASY X)
  发售日期 2001-07-19
  销量 795万
  首发平台 PS2
  受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
  最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)
  发售日 2002.5.16
  平台 PC
  销量:无(网路游戏)
  游戏简介
  划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
  不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
  画面、系统、互动,最终的幻想!
  SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
  在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
  最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)
  发售日 2006年03月16日
  销量 502万
  首发平台 PS2
  本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
  为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
  新的水晶传说——最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII)
  (XIII/Versus/Angito/Melody)
  发售日:2009年冬季(日版)2010年春季(美版)(13本传)
  平台:PS3 XBOX360(13本传) PS3(Versus) PSP(Angito) NDS(Melody)
  以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
  担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也
  最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)
发售日:
2010年
  游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦
  平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)
外传/后传/前传作品
最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)
发售日期:2007年9月13日 最终幻想7 外传
最终幻想7 危机核心
  FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。
  另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。
  独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。
  神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。
  神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。
  杰内西斯失踪的真相是什么?
  三位神罗战士之间有什么秘密?
  严峻的挑战正等待着扎克斯。
  危机之前 最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7 前传
  最终幻想12 亡灵之翼
  最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
  发售日期:2004.2.19
  平台:PS2
  原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕
  最终幻想4后传 月之归还
  发售日期:2009.9.29
  平台:WII
  本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。
其他最终幻想游戏:
:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6
:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史 时之回声
:最终幻想战略版、.最终幻想7核心危机最终幻想10周年纪念版 最终幻想 纷争、最终幻想2
  Wii:最终幻想水晶编年史 时之回声
衍生作品
最终幻想 纷争
■ 游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想
  ■ 商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディア ファイナルファンタジー
  ■ 对应机种:PSP「PlayStation Portable」
  ■ 类型:Dramatic Progre ive Action
  ■ 发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)
  ■ 年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)
  ■FAMI通杂志评分:10、9、9、8
  《最终幻想:纷争》(Di idia : Final Fantasy)的游戏标题“Di idia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历***始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
  登场角色
  游戏主要登场角色:
  登场作品
  FF1 光之战士 加兰多
  FF2 菲力欧尼尔 皇帝
  FF3 洋葱剑士 暗黑之云
  FF4 塞西尔 高贝兹
  FF5 巴兹 艾克斯德斯
  FF6 蒂娜 卡夫卡
  FF7 克劳德 萨菲罗斯
  FF8 斯考尔 阿尔迪米西娅
  FF9 希丹 库加
  FF10 泰达 捷克特
  FF11 夏托托
  FF12 加拉莫斯裁判
  最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)
  最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品
  最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)
  最终幻想的制作者SQUARE从7***始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史
  目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史 时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(Wii)
  陆行鸟系列(Chocobo)
  作为SE的吉祥物,陆行鸟也有很多作品
相关名词
  陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具,类似于鸵鸟。
  飞空艇:从一代便开始有的飞行交通工具。
  水晶:最终幻想中的魔力之源,从6***始演变为魔石。
  希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物),从2***始(除11)每作必和飞空艇有关
  2:菲因飞空艇技师
  3:飞空艇商人
  4:赤翼团技师
  5:第二世界火力船改造者
  6:飞空艇技师
  7:神罗飞行员,高风号船长
  8:巴拉姆学园长
  9:林德布尔母国王
  10:尤娜的舅舅
  12:阿尔卡迪亚飞空艇技师(第一次以反派出现)
  莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一。
  伊瓦利斯联合:最终幻想最近几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入
(最终幻想战略版系列,最终幻想12)。
  召唤兽:正统作品每作必有,为战斗中召唤的神兽,一般为16只(包括各种属性)。
相关电影及动画
  电影:
  一、最终幻想:灵魂深处
  中文名称:最终幻想:灵魂深处
  英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within
灵魂深处封面
  发行时间:2001年07月02日
  电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
  莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara
  电影演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
  詹姆斯·伍兹 James Woods
  亚历克·鲍德温 Alec Baldwin
  文·瑞姆斯 Ving Rhames
  唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland
  琼·西蒙斯 Jean Simmo   温明娜 Ming-Na
  佩里·吉尔宾 Peri Gilpin
  颜 色:彩色
  声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
  时 长:106 分钟
  类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻
  分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13
  剧情介绍:
  公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......
  中国的CCTV6以前曾经播放过。片尾曲叫《The Dream Within》。
  二、最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
降临之子电影封面
  CG电影
  年 代: 2005
  地 区: 日本 (更多...)
  片 长: 101 分钟
  导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
  编 剧: Kazushige Nojima
  类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
  别 名: 最终幻想7:降临之子
  主要声优:
  Cloud Strife-樱井孝宏 (Takahiro Sakurai)
  Tifa Lockheart-伊藤步 (Ayumi Ito)
  Kadaj-森久保祥太郎 (Shotaro Morikubo)
  Yazoo-岸祐二 (Yuji Kishi)
  Loz-乃村健次 (Kenji Nomura)
  Vincent Valentine-铃木省吾 (Shoqo Suzuki)
  Barett Wallace-小林正宽 (Masahiro Kobayashi)
  Denzel-池田恭佑 (Kyosuke Ikeda)
  Marlene-黑葛原未有 (Tsuduruhara Miyuu)
  Cid Highwind-山路和弘 (Kazuhiro Yamaji)
  Rude-阑大典 (Taiten Kusunoki)
  Reno-藤原启治 (Keji Fujiwara)
  Aerith Gai orough·坂本真绫(Maaya Sakamoto)
  Rufus Shinra-大川透 (Tooru Ookawa)
  Tseng-诹访部顺一 (Junichi Suwabe)
  Zack-铃村健一 (Kenichi Suzumura)
  Sephiroth~森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
  剧情简介:
  时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
  正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
  Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
  Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……
  教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。
  最终幻想VII:降临之子 完全版/Final Fantasy VII: Advent Children Complete/2009年4月16日
  年 代: 2009
  地 区: 日本 (更多...)
  片 长: 126 分钟
  导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
  编 剧: Kazushige Nojima
  类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
  别 名: 最终幻想7:降临之子
  主要声优:
  Cloud Strife-樱井孝宏 (Takahiro Sakurai)
  Tifa Lockheart-伊藤步 (Ayumi Ito)
  Kadaj-森久保祥太郎 (Shotaro Morikubo)
  Yazoo-岸祐二 (Yuji Kishi)
  Loz-乃村健次 (Kenji Nomura)
  Vincent Valentine-铃木省吾 (Shoqo Suzuki)
  Barett Wallace-小林正宽 (Masahiro Kobayashi)
  Denzel-池田恭佑 (Kyosuke Ikeda)
  Marlene-黑葛原未有 (Tsuduruhara Miyuu)
  Cid Highwind-山路和弘 (Kazuhiro Yamaji)
  Rude-阑大典 (Taiten Kusunoki)
  Reno-藤原启治 (Keji Fujiwara)
  Aerith Gai orough·坂本真绫 (Maaya Sakamoto)
  Rufus Shinra-大川透 (Tooru Ookawa)
  Tseng-诹访部顺一 (Junichi Suwabe)
  Zack-铃村健一 (Kenichi Suzumura)
  Sephiroth~森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
  这个版本是在05年DVD版本发行大获成功后,重新制作发行的蓝光碟片版本。剧情发展与以前的DVD版本大致一样,但是加了近30分钟的内容,所以加入了很多在DVD版本中的剧情的细节。比如,曾与伊琳娜是如何负伤的,丹泽尔是如何与克劳德相遇的,并且爱丽丝与扎克的镜头以及语言都多了不少。并且在最后克劳德与塞菲罗斯一战中多了很多镜头,包括最后克劳德的究极技也比DVD版本多了很多细节。而且在很多画面细节上也有很多改进,比如在摩托追逐那场战斗后,卡塔久与克劳德骑着摩托滑向桥下之后,摩托的烤漆上多了很明显的刮痕;与塞菲罗斯一战里,克劳德脸上多了很多血迹,衣服上灰尘也都很明显。总的来说还是一个很不错的商业版本。
  动画:
  动画名称 首映日期 备注
  一、最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
  以最终幻想V为蓝本
  二、最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
  原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
  三、最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
  与降临之子一起发售,是它的前传
系列作品的关系
  ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
  例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
  ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
  类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
  类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
  相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
  封面设定:天野喜孝
最终幻想编年史
  1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售
  1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
  1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
  1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
  1991年6月28日 《
-Final Fantasy-外传》(GB)发售
  1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
  1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
  1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
  1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
  1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
  1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
  1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
  1995年
  1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
  1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
  1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
  1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
  1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
  1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
  1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
  1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
  1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
  1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
  1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
  1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
  1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
  1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
  1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
  1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
  1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
  2000年1月29日 Square Mille ium举办
  2000年6月29日《Square Mille ium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
  2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
  2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
  2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
  2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
  2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
  2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开
  2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
  2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开
  2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
  2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
  2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
  2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
  2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
  2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
  2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
  2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
  2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
  2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
  2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
  2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
  2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
  2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
  2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
  2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
  2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
  2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
  2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
  2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
  2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
  2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
  2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
  2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
  2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
  2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
  2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmi ion》(PS2)发售
  2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
  2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
  2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
  2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
  2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
  2004年12月22日 《Dragon Quest&am Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
  2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
  2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
  2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
  2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
  2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
  2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
  2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
  2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
  2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
  2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
  2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
  2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
  2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
  2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
  2006年5月25日 《Dragon Quest &am Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
  2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
  2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
  2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
  2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
  2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
  2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
  2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
  2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
  2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmi ion》(PS2)发售
  2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
  2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
  2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
  2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
  2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
  2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
  2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
  2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
  2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
  2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
  2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售
  2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
  2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
  2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
  2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售
  2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载
  2008年12月28日 《Di idia : Final Fantasy(20th A iversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售2009年4月16日 《Final FantasyⅦ Advent Children complete
》蓝光版 发售
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好帖子,全部都是经典游戏啊,收藏了。
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我想玩NDSL上面的那个超级马里奥~好好玩啊~
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