出70级后的元素70技能技能会升级吗?

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.> gt 这是否元素的完美加点?
这是否元素的完美加点?
日期:2008-11-01 01:15:39
原作者:131xk789
编辑: 感谢热心玩家 131xk789 的来稿,131xk789 将获得 500 131社区币奖励。社区币可以兑换 各类实物礼品。
。 捷克炸弹: 按等级加吗满吧43级满(满级效果恐怖的爆炸攻击) 雷光珠: 加到10级(前置技能)出“雷旋” 冰霜雪人: 加5级(前置技能)出“冰墙” 暗影夜猫: 加10级就好了,刷图也是主要使用的直线群体攻击技能(前置技能)出“虚无”“湮灭黑洞” 空中释放捷克炸弹:有的人说加了是浪费,但我跟大家下如果不加就不要把火系的技能加那么高了,怪物倒地后放效果还不是一般的好,在空中没落地前随时都可以放,按你释放的高度会产生一定距离的浮空后退,这样就再次拉开距离,这也是这技能的一个好处。 魔法秀: 按等级加满元素点燃: 按等级加满(建议在35级前不要加这技能,用多余的点加其他要加的技能)。 魔法记忆: 按等级加满移动施法: 按等级加满。 烈焰冲击: 按等级加满(建议在没35前把元素点燃的SP加加到这技能上)。 雷旋: 加5级(PK防身)(前置技能)出“天雷”。 冰墙: 加1级(PK防身)虚无之球: 加5级(前置技能)出“湮灭黑洞”。 火系精通: 按等级加满 冰系精通: 加2级(前置技能)出觉醒技能“阿斯特雷彗星”。 光系精通: 加2级(前置技能)出觉醒技能“阿斯特雷彗星”。 暗系精通: 加2级(前置技能)出觉醒技能“阿斯特雷彗星”。 杰克降临: 加1级;加高了SP不够,其实1级也够了,这种技能练级使用不多PK更少不建议多加。 天雷: 加10级;其实想加到没SP,但是后面技能也需要SP点否则不够的。 湮灭黑洞:加1级,练级使用率最高的 集中怪物技能(不管你学的哪系这技能是必须学的)高了没什么用毕竟不是靠这技能练级PK。 阿斯特雷彗星:加1级,理由同上。 魔法盾: 按等级加满 替身稻草: 加1级 ---------------】 远古魔法书: 按等级加满(不学说明你有钱^_^)------------】 这是我的个人加点方式
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经营许可证编号> gt 满级大元素53被T来T去的感触。
满级大元素53被T来T去的感触。
日期:2009-04-07 10:10:35
原作者:rzf006
编辑: 感谢热心玩家 rzf006 来稿,rzf006 将获得 1500 131社区币奖励。社区币可以兑换 各类实物礼品。
。 自从4个月前满级为了刷牛方便洗了个刷图点就不敢去53了,无聊时一直混迹于55频道,因为元素PK强力技能魔法秀、雷璇、雪人没学,地火5级,冰强1级,所以将多出的SP出了13级大杰克,纯属是看了介绍该技能是4系大招里伤害最高的。然而使用起来去远不如加满其它大招,配合月海和+10幽灵15级大南瓜伤害在4000-13000之间,是指高级图,低级图最高可达17000伤害。但是1级黑洞刷怪就有将近10000的伤害,所以刷图SP浪费在大南瓜上并不明智,深切体会!不过满级杰克效果还是很壮观的,大脑袋占半个屏幕,冲击波范围目测有弹药满级光雷范围1.3倍。昂贵的流星落和它比起来不过是个小南瓜。 如果选择PK,南瓜却是4系里唯一有价值加的技能,1级就行。其优点首先在于短暂的cd,瞬放时间短,放后硬直低。比较一下黑洞,黑洞在释放后有大概0.5秒无法动弹,因为有个翘屁股的动作,杰克放后马上可以走开。其次,它是2段攻击,对于跳蚤流强力压制。第三,冲击波产生缓慢,从释放到落地到冲击波在PK场里其实是个很漫长的过程,一般人都会躲开 不容易中,但利用好也是优点,因为释放时地上明显有火圈,大多数会认为是地火迅速逃跑或霸体硬抗,逃跑的发现没反应会立刻返回追杀,这时大南瓜必中,霸体的更不用说了。另外,有些虽然躲过南瓜,但看到南瓜落地后迅速返回,也会中,因为冲击波存在有一段短暂的时间(或许是网络的短暂延迟造成),所以还是会被击中。1级南瓜冲击波打4000血还是很平常的,在元素攻击沦落为蹭血的ACT2 打4000血还是很可观的。 说了很多题外话,转入正题。今天可算是郁闷的一天,去55玩人少的可怜,还全是菜,虐菜多了更无聊,实在没办法,一狠心跑53去转转。虽然现在才6段,打算用掉到4段的代价和高手过过招。3个月不来53依然火爆,刚进来就大片人邀请,随便点了一个结果还没看到里面有什么人就被强制提出,出来又点个邀请进去,一人问:召唤?我回答冒光的是元素。被T出。。。出来不点邀请,直接开始随即进,依然是被t,反复10分钟后终于进了个房间,房主一尊2驱魔,3V3,前两局第一局被我ak,2局虐杀2人后被杀,队友完成任务,第三局想着还一队友没上过场就没抢占,结果剩我和驱魔分胜负,驱魔几乎空血,我还不到3分之一血,驱魔开始压制符破魔托CD,由于我一时大意没有强行黑猫压制导致对方放2次大风车被秒。出来我刚点准备又被T,再次进入被T的轮回。 其实对方不愿意打的原因只会有一个,就是怕打不过。难道元素真的强大到了无敌地步了吗?对比一下各职业的数据,速度,元素腿短,估计也只比驱魔圣骑快点,蓝拳都比元素快;防御,盾HX了,没10以上的强化,开上盾不过6000防,大多数职业都有机会一套贫民连连死元素。硬直,各职业最低,蓝拳普通XX几乎能将没强化装备的元素X死却走不出去。攻击,不想说了,没有什么可观的伤害,元素的攻击在于稳扎稳打的方法,没有其他职业那样存在几率问题的技能,所以赢就是技术好,输就是技术差,运气成分占据较小。血量,法师职业里最少的,法师血量又少于其它职业。综合比较下来元素在各方面属性都是排在后面的,为什么高端PK里却是强势职业?有人会说技能问题,但是哪个职业没有让人恶心的技能?元素有实力的技能无非就是黑猫,雪人,地火,虚无4个,冰强都沦为蹭血技能了,只要不傻到往里跑谁会怕,打到了不过2000多点的血,15秒的CD也不能经常使用,前面4技能其实只有3个是主动技能,虚无只能算为被动保命技能,只有菜鸟才傻呵呵的往上撞。所有外在原因都无法解释我提的问题,那只能说明能进入高级PK场的元素都是实力派的。我总结了以下几点原因: 1、元素前期升级非常痛苦,也许算不上刷图最难的职业也是靠后的,其它职业可以XX,元素只能靠技能吃饭,SP少技能等级低,伤害很小,蓝费的却飞快,组队蓝都不够何况单刷。释放底,移动魔法不满导致放技能容易被打断,你可以想象一下放魔法部能动的感觉,不但费血还掉蓝,加快蓝的消耗。血量少,移动速度慢,很容易死。无法享受刷图的乐趣,只能体会被怪虐的乐趣。改版了不知道低级元素还有人组没,反正我45以前是从来没有人主动组过我,都是我去加,对方实在组不到人了吧我算进去。 2、50以前元素混迹PK场难以上3段,尤其40以前,当你在PK场上看到一个放魔法超慢,而且放的时候几乎不能移动的时候谁会怕她?所有技能都处于半吊子状态,貌似有威胁又不成气候。因为无法XX攻击,技能必须高才有绝对的压制能力,我在50以前就打过1000多场战斗了,胜率没超过40%,而现在满级了已经近70%了,那还是因为前期输的太多,托了后腿。理论上讲50算元素PK的开始,我个人感觉至少55以上你才能算是真正的元素。 3、元素50到55又出现了升级的瓶颈, 这时候应该刷无头,如果你不学雷光珠,那么你对BOSS几乎无解,只能留给队友解决吧,如果你学了雷光珠你还学不学雪人?或者你放弃黑猫?两个就1000SP,元素总共才多少SP?刷图元素和PK元素最本质的区别就在于雪人和雷光珠的选择,雷光珠PK的鸡肋和雪人刷图的鸡肋让人又爱又恨,难怪事事都无法找到一个完美的平衡点,我想其它职业没有像元素这样刷图PK区分如此明显而又如此绝对的吧? 4、50以前,元素无论刷图还是PK玩的都是一个惊险,一个心跳,因为你无法让自己停下来,时刻不停的动,有多少人能一直坚持玩刺激? 以上4点可以看出,元素早期实在是让人无法体会到玩的乐趣,中途退出换其他职业玩的人肯定在多数。因而能坚持下来甚至到满级的人个个都是被虐过的。我玩到现在有2次都想放弃,甚至还在百度贴吧里发过告别帖,一次是刚转职到30以前,那不是一般的痛苦,初级技能还没学全怎么去刷图?又不能去XXX.。一次是在48以后,找不到自己的升级方向了,老鼠没改版,BOSS是元素的致命伤,123只能去拼血,那破图给个补血精灵比爆个紫都难。现在的小号45就跑去刷老鼠,这时先辈们用血征服腾讯给你们换来的,珍惜吧。盗贼混到52想去刷无头,人家都要55以上,ACT1 55-58才刷无头,58以上才刷悲鸣,哪像现在。。。等我磕磕绊绊满级了,才发现小号们刷图咋都那么轻松?53、4就跑去悲鸣了。我59刷悲鸣被团灭都时有发生。哎,发下概况,说些题外话,玩游戏要么早玩,吃第一口肉,要么等成型了再玩,可别成游戏试验的牺牲品,比方说我,初入DNF罐子刚取消,没有传承装备了,等我满级了,改版了,白白享受了受怪虐的感觉。转回主题,分析到现在,也算基本上全了,也说明了我要说的,能留下来的元素都是好元素,元素不是神的存在,只是有了像神一样有意志不被折服的玩家,如果想征服他就得拿出你的实力,不说别人,我在55的时候几乎横扫8段一下除同类外的所有职业,而且我加的是最无法pk的加点,不是说我太强,不是说我跑位太飘逸,而是说对方太弱,对方动作太死板。太安逸的升级,太安逸的PK只会堕落到无脑流,高手是被虐出来的,不是PK房里打不过就踢人踢出来的。 谨以此文,献给热爱元素,期待元素觉醒的所有玩家! 最新文章
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