天龙八部2非rmb玩家,我玩的是武当(算是半个RMB玩家),现在等级...

天龙八部小贴士:
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内测服玩家眼中的天龙世界
2009年07月11日 23:08:36
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执念随风 ★★★
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才能获得积分)
他是一个见地独到的人,对于新版有自己的想法; 他是一个技术流医师,把治疗职业玩得有声有色; 他是一个名副其实的乐天派,笑看内测服的花开花谢; 他是一个重情重义的侠客,为兄弟、为朋友两肋插刀。 他便是本文的主角——龙门客栈(网通)龍门帮会的主力峨嵋:湘雅博士 采访对象:湘雅博士(简称“博士”) 采访记者:执念随风(简称“随风”) 采访时间:
日 关于新版:天龙应该出那种大型副本 随风:对于这次的“笑傲昆仑”新版本,你都有什么看法?先谈谈新技能吧!
博士:觉得天龙的那个技能,怎么说呢,对于我们这个区来说确实不错。我们区一般都是以四级石头为主,再加上自身的减抗,应该能把对方的抗减到
。目前不清楚那个技能能否叠加,比如
个天龙同时打你,会是什么效果,不过最低抗也只能到
随风:嗯,更新之后找天龙切磋过嘛?
博士:没有。我们区第一天龙减抗本来就高,所以这个技能对他没什么用。主要还是看宝石等级和每个区的情况。比如说外服吧,有的区的人抗很高,有的却放弃抗。
随风:那关于少林的新技能呢?(截至发稿时,少林新技能已经确定被取消)
博士:少林那个技能,全
的时候是非常好用的,保护主要攻击输出,还比较脆弱的门派,比如逍遥、武当、峨嵋等等。不过这个技能的优点,在我们区体现不出来;因为我们区比较和平。人少,一打起来都认识,打不起来!而且据他们反映,这个技能在副本中作用也不大,一般来说,都是把怪直接吼过来,这样更容易。
随风:但是现在许多少林都在闹罢工,他们并不喜欢这个技能,有的人甚至开玩笑说这个技能可以用来害刀。
博士:这个技能可以持续到血变成
么?也就是说,如果我没宣战那个少林,但是他帮别人承担了,他死了,那么我带刀么?这个技能本身就存在问题!我觉得应该改成,低于
的血量以后自动断,否则是会出现
的,比如我刚才那个情况。
随风:这技能可以给
用吗?比如有些人的帖子里写着,少林可以用
技能来保护藏经阁里的武僧。
博士:还真没试过。 博士:不过对这次出的新副本,实在很无语了。本来很期待的,结果出这么个副本。
随风:是不是难度太低了?
博士:是根本没什么意义哦,这种副本,不出半个月,又会和楼兰的那个
副本一样,变成鸡肋副本。
随风:从进去到出来,大概需要多长时间?
博士:那要看什么级别,什么装备……
随风:你这个级别装备的?应该很快的吧?
博士:具体也没怎么看,反正不用多久的,现在刷大飘也不过半个小时的事了。
随风:哦,那假如半个小时的时间里玩命地刷,大约能进多少次?
博士:我就进去一次呢。
随风:……
博士:看做的人多不多吧。如果人多的话,能找到就不错了,和刷反的应该差不多。
随风:嗯,感觉你们这儿做的人不多,毕竟那技能书可以直接
博士:是啊,所以我说在这区是鸡肋副本。不过等外服更新之后,这副本应该比较火,新技能对他们还是比较有吸引力的。
随风:刚才看你们这儿烽火连城才卖
,前一段时间在我们区可以卖到
博士:哈哈,
都不知道能不能卖出去。
随风:这里
买的书,即使不学,更新后也不会消失的吗?
博士:不会。
随风:那我们还回到藏经阁,听有的人评价说,这副本只比苏州三环里的跑跑难一点点?
博士:关键是这个副本出的东西很那什么啊,跑跑还能做神器……你有没有觉得天龙这个游戏有个特点,就是什么东西都是攒起来的。
个符的神器任务,
个玉的暗器任务,几乎都是这样的。我觉得天龙应该出那种系列副本。
随风:系列副本?
博士:就是很大的副本,要很久才能过的那种,这样才有挑战性!这种一点挑战性没的,觉得基本可以无视掉。还有就是打架、杀
人,做的也不好。
随风:哪里不够好?
博士:没什么动力啊!没什么能刺激你,能打起来的!比如传奇有沙巴克,完美世界有地域争夺战,天龙没有。
随风:是这个区太平静了吧?我在的那个区,天天为了争夺迷宫、塔克,打得不可开交。
博士:也是,每个区情况都不一样。 博士:还有那个新场景,无非就是多了个刷怪的点,其他的没什么意义。
随风:昆仑福地的经验怎么样,刷怪有迷宫、汗血效率吗?
博士:我这个级别适合在汗血差不多的。我们区是组队刷福地。
随风:比单刷效果好?领双一个小时大概能刷多少经验?
博士:打个比方,怪的等级一般是
左右;单刷要求你的等级,在怪面前能隐身。单刷要求级别比较高,所以比较少人单刷。经验的话估计和汗血一样吧,不过怪没有汗血密集。
随风:哦,这么说那里也不如高昌迷宫效率了?
博士:我觉得是这样的,不过适应的级别不一样。迷宫适合
左右的,福地
以上吧。相差等级过多的话,经验是拿不满的。 随风:那关于新活动呢?一千零一个愿望、前世今生这些,都试过了嘛?
博士:没有,觉得没什么意思,得到的物品也没什么吸引力,就没去做。 随风:元宝店里还出了新时装、新坐骑、新发型、新脸型,都还满意吗?
博士:关于新衣服,为什么男的永远比女的丑?不过这个坐骑,很拉风!(说完,他便骑上巨猿,在校场溜达了一圈)
博士:好像就只有黄巾力士比这个大了吧
随风:那就是觉得很不错啦?
博士:嗯,不错不错,我是这区第一个买的。
随风:那新脸型、新发型试过没?
博士:没呢,我就觉得这个最好,其他的懒得换了,比较秀气吧!我哥说和我现实中一样。
随风:哈哈,那看来你还蛮帅的
博士:其实真说不上帅吧,就是算不难看吧! 湘雅博士对比图 关于内测服:生活玩家的天堂 随风:那说完了新版,来谈谈你自己吧。最初是怎么选在内测服玩的?
博士:我是被我一个从小玩的哥们拉进来的,然后他谈恋爱去了,就把我扔这了。本来我是在斗转星移玩的,一个小武当。
随风:多少级?
博士:忘了哎,很小吧,
好像是……
随风:那第一次接触天龙是什么时候呢?
年初,是大一下学期。我觉得啊,小号的时候玩的确是很开心的;到现在倒是觉得没什么可玩的了。那时候刷反啊、刷小啊、多有意思!
随风:那后来也没想再去别的区玩了?
博士:没了哦。去了不砸宝石也没法打架,就在这区凑合着溜达呗。
随风:那你现在的装备、宝石都是靠内测的工资打上的?
博士:我就做过一次
的工资,那次还没给,就没做了。(看来内测服也存在拖欠工资的问题)
随风:那也是
玩家了?
博士:算是吧!
随风:不过许多人都觉得,内测不值得充值来玩的,游戏内容总是随时变更、修改。你怎么看待这个问题?
博士:这就看你怎么想了。我们这服,第一,更新绝对是比公测服快;第二,可玩性上比不上公测的,因为人相当的少,打架是打不起来。我们这区一打起架来,就讲道理,鬼受得了。有些
比唐僧还唐僧,有次一个
讲道理讲走一个帮,厉害吧?
随风:假如生活玩家想来这儿玩应该是挺不错的吧?
博士:这区绝对是生活玩家的天堂,刷帮贡的怪点没人抢,跑商劫商的也少。不过你说,全部生活技能到
以后接下来干嘛?
随风:其他服生活技能全上
,做些东西卖可以发大财。比如我们区便有专门卖
药、极品装备赚钱的。不过既然内测区人少,那商机是不是也少了?***会不会不好做?会不会出现有些东西卖不出去的情况?
博士:这区因为有工资,需要做任务,所以师门药品烹饪非常好卖,还有师门的成年。这个是很赚的!这个应该也是别的区没有的。
随风:我刚才去地摊转。感觉摆摊的地方都很清闲。
博士:嗯,人少嘛,这区大号几乎人手一个店。
博士:还有个问题,就是元宝和金子的比率问题。你认为这个是什么决定的?
随风:我看你们这里接近
博士:因为在我们区有个很好卖的东西,导致这个比率的。
随风:什么东西?
博士:宝石合成符。你
元宝买,可以卖
左右,你说这不就是
兑换金子的比率么?这估计也是这区特有的,别的区的合成一般也只是
左右吧!别的区的合成一般也比较好卖吧,不过价格不会高的这么离谱吧?
随风:我们区
博士:那你们区的
兑换率估计也是
随风:差不多,
博士:我觉得这个其实就是天龙里的汇率稳定器。因为我是学经济的,自己还写了一篇关于这个的小文章。
随风:理论联系实际?
博士:哈哈,我们系主任一直说,处处留心即学问。用经济学说,有个前提假设,就是信息的对称性。如果所有的玩家都知道这个比率,那么元宝的兑换率就是这个比率。
随风:这个区的比率在变的嘛?我记得以前没这个高的。
博士:看供求吧!比如刚出工资那会,你拿金子换元宝很容易。这区的合成也不知道什么时候涨起来的,我记得我小号的时候
就很容易能收到;主要是那次改版以后,挑战了小龙掉合成的几率以后导致的。
随风:这区充值玩的人少吧?大部分都靠工资?
博士:恩,很多都是靠工资的,真正的
玩家我都报的出来。人少,我们都认识。
随风:貌似咱们俩跑题了……
博士:也是哦,这是我学的专业。
随风:嗯,学的很透彻!
博士:马马虎虎吧。 随风:那下面我们回归正题。内测的时候,很多东西到最后还是会有变动的。比如之前测试暗器时就有过回收的情况,还有去年初出兽栏,内测出到
级,可后来公测最开始就只卖
级的。这些变动对玩游戏有什么影响没有?
博士:有肯定是有,不过既然我们能享受别的区享受不到的福利,比如说,新技能的价格等等,我们也就理所当然的必须承受一些不利的事咯,这是我个人的看法吧!
随风:还是处在可以接受的范围里哈?
博士:恩,只要没有很大的很离谱的就可以。
随风:那关于停机维护时间呢,我感觉龙门停机的时间很随意。
博士:这个也是没办法的啊,内侧嘛,我们本身就是小白鼠。还是那句话吧,享受福利的同时就要履行义务。
随风:嗯,你的游戏态度很好。
博士:我玩游戏,不是游戏玩我。 随风:不过站在你的立场上讲,还是希望能多些人、多点激情地玩游戏吧?
博士:关于打架方面吧,怎么说,看法不一样。有时候看一个人很不舒服,觉得他的做法很不合适,就上去打嘛。激情不激情的也就是那么回事。
随风:可以宏观地谈谈打架的想法嘛?如你说不喜欢讲道理的,那假如就是为了朋友、为了一些你在乎的人,便不讲道理地打架,只为了支持你想支持的人,这样子地打架你赞同吗?还是你也会去从头开始地找些道理出来,孰是孰非分辨清楚再打?你觉得你更贴近哪一类?
;但是也有人认为游戏本身也是一种生活,你怎么对待生活的就要怎么对待游戏;还有就是这个个江湖游戏,江湖事江湖了。其实事情发展到后期,你不可能去分辨到底谁对谁错了;事情刚发生的时候或许还可以。其实有时候打架也只是一些小事引起的,双方可能都有错,但是谁也不肯让步,然后就打起来了,然后一发不可收拾……
随风:那你也并不能算是打架狂了?还是能很理性的看问题的。
博士:我哪里是打架狂了?打架狂我也不会选
这个门派。
随风:最开始你说在这区打架没什么意思,我还以为你希望打得更有意思。看来是我理解错了。峨眉其实打架中也是很重要的。
博士:奶妈级人物咯。打架也总会烦的,除非是那种嗜血狂人。有时候为了朋友也只能两肋插刀。 关于自己:其实我不是坏人 随风:刚刚你说“打架狂我就不会选峨眉这个门派了”。那你最初怎么选入峨眉的呢?
博士:我玩其他游戏也基本是治疗职业。
随风:哦,职业习惯。初期的时候觉得练级累嘛?
博士:是有点累呢。初期没打宝石,确是挺累的,特别是刷古
和地三的时候很吃力的。
随风:那现在上了全
,喜欢去单
不?擂台啊、比武之类的。
博士:没人和我打了现在。 湘雅博士装备属性图: 随风:这区装备最好的是到什么程度的?
博士:就是我哥那号吧,全
天山,属性
随风:你打得过不?
博士:不行,操作好的话,只有被秒的分。
随风:现阶段天山和逍遥都很厉害。
博士:嗯,不过天山爆发力很强,爆发完还可以全身而退,我们区也有一个
的逍遥,我用我哥那号和他教场玩,都是秒杀的。打了
次,几乎都是没有还手的余地。
随风:他没冰抗?
博士:我哥那号减抗
随风:这区上高减抗的人不多?
博士:不多,我也
。我哥想弄上
也很容易,我想换也不难,只是觉得没必要了。我这号平退一下也是
随风:这区冰抗最高的是多少?
博士:种子,
,敌对帮的帮主,不过他其他的抗几乎没有。
随风:你玩峨嵋打架有什么心得、技巧之类的不?
博士:峨嵋打架,宝宝很重要呢。不过峨嵋还是主加血的,峨嵋嘛毕竟不是打手。 湘雅博士珍兽图: 随风:肉墙和神佑,你更偏向神佑?
博士:当然,肉墙以后你依旧会被控制,神佑以后你就可以直接闪人。峨嵋跑,怕的不是伤害而是控制。
随风:但神佑是
分钟冷却……
博士:冷却时间倒真是个问题。
随风:那附身呢,什么时候适合用附身?
博士:武当封你的时候,你附身他的封就断了。
随风:如封似闭?
博士:嗯,我觉得解控制比肉墙好多了。
随风:还有别的地方用得到不?
博士:单
一般不带
。对了,附身还有一个用法,就是别人的
附身你以后,你附身他的
,你身上的附身就断了。
随风:这方法还真好,群架的时候不用附身控制别人,只解控制,便已经很好用了
博士:是啊,我觉得这个技能还是挺好用的。 随风:你的
神器,怎么做了这个降低内外防的?
博士:这个被我哥害的,他说这样的配
级冰攻击的石头很亮,所以还特地弄了个
随风:让你自己选你会选哪个?
博士:峨眉的话还是吸蓝吧。
随风:吸蓝?不是打怒?
博士:打怒不好用,而且拿起来好丑。武当也没有打怒的。
随风:星宿的可以打怒。
博士:那个大斧子好丑。
随风:怎么不考虑吸血的?
博士:峨嵋要吸血的干吗?我打怪一下
多,那么点血可以无视掉;打人的话,差不多也可以无视。
随风:哦,那这样分析下来你应该还是挺满意你现在拿的这把了
博士:我只是觉得好看,我也不是内功型
随风:假如让你再做一把实用的话,你选哪个?
博士:减速的……
随风:那个,就不是双短和单短了吧?
博士:我的攻击输出主要是冰攻击,内功才
,那个倒无所谓。打出减速状态以后,可以换回来嘛,
把武器换着用。 随风:你身上紫玉貌似打得不怎么多哦?
博士:嗯,我命中不高,才
。因为减抗石是
的有点贵了。
随风:峨眉还是主加血,攻击方面也不必那么追求。
博士:是啊,点住别人一个,然后帮自己人加血就
随风:选手工装备的时候哪些属性最优先选?我看你这里面加体力的并不算太多
博士:攻击装备主要看属性,防御的话主要看闪避和体力。
随风:嗯,你的气上限有多少?
,气算少的。
随风:戒指、护符都没加气上限。
博士:恩,很郁闷。
随风:清心心法多少?打架的时候气够用不?
,够用了。我们这边打架,
,一个全
,根本不掉血的。
随风:你们对方的攻击很弱吧?
博士:就那个种子稍微高点,勉强全
随风:我们区全六都能被秒。
博士:看几个人咯,我和司马(推测应该是司马长风)聊天的时候,他一个人就能秒噻。
随风:总体来说这个区还算比较平衡吧?
博士:嗯,比较平静,不怎么打架。
随风:那你很喜欢这里了?
博士:不怎么喜欢呢,我现在上线没事做,你说我干嘛去?我期待合区,不过这个区好像不太可能。不过以前还是合过一次的。很久以前了。 随风:那你对龙门内测区的总体评价如何?
博士:因为人少所以和平,因为和平所以很寂寞……
随风:对区里的玩家们有什么想说的话嘛?
博士:好吧,其实我不是坏人,虽然我杀过不少人。
随风:别人都说你是坏人?
博士:那个帮的人几乎被我杀了个遍,所以论坛上骂我的人也不少。
随风:平时不乱杀别人的吧?除了敌对帮的人。
博士:乱杀人没有,我下不了手,敌对的杀了也不得已。其实,杀了一次以后,他要是不骂我,我也不好意思杀第二次。用一个朋友说的话总结一下吧!释迦不光有慈悲济世的胸怀,也有惩恶扬善的大威德金刚。 关于朋友:有些话,还真不知道怎么说 随风:那对你的朋友们呢?都有什么想跟他们说的?
博士:影随形,首先。我的哥哥,我们的关系铁的一般人都不理解,他不管在现实中还是游戏中对我都非常照顾。用他的话说,游戏有时候是两个人的,别人是上线夫妻在一起,我一般都是和我哥在一起,所以很多人怀疑我们是……
随风:不会吧?
博士:是啊,不就是敌对的那边造谣造出来的咯。我和他是现实兄弟,不一定能玩到哪,有些话,还真不知道怎么说呢。反正不管他做什么,我都支持他,不管对错!
随风:嗯,好的
博士:还有,天边,我的结拜之一,你就这样写啊:“全天龙最差劲的区,第一丐帮”
随风:……
博士:哈哈,本来就是呢,就全
随风:这个算是评价吧?跟他本人还有什么说的呢?
博士:不管杀谁,喊上我,有我在你死不了,除非我先倒下!
随风:嗯,够义气,下一个呢?
博士:瑞莲,我们四个结拜的老大。我和我哥闹过不少矛盾,都是姐姐帮我解决的。对姐姐呢,感谢的话不是只言片语可以讲清楚的。
随风:对姐姐想说什么?
博士:下次出新衣服,我来帮你买;下次出新
我来帮你弄!她就喜欢衣服和好看的
随风:很细心哦。
博士:还有天道,现实中一起吃过饭的人,那会过年,还给了我
压岁钱。
随风:他比你大很多啊?
博士:他女儿比我小一点点,你说多大……
随风:你的长辈哦。
博士:是啊。我管他叫“猪哥”。就简略点说吧。去北京了,不会喝酒,也陪你喝一壶! 湘雅博士和朋友们的截图 大家对游戏的期望与建议: 瑞莲:多出点新衣服吧,就那么几件破衣服,穿几天就腻味了。
博士:我没说错吧,她就喜欢衣服和
随风:对博士有什么想说的呢?
瑞莲:小脖子,快长大点吧! 天★道:还我工资,农民工资不许欠!哎……做了
个月的记录没给,这个月没作记录倒给了啊,我晕!其实每个月都花几千,也不在乎这
的工资,主要是心情啊!
随 风:嗯,看来工资的问题还是蛮严重的。关于新版有什么想法?
天★道:其实衣服了啊、坐骑了啊什么的多出点,比出那些没用的好!能爆出好的装备,那样就好玩啦啊!在昆仑了啊,塔克了啊,汗血了啊,定时出终极
,大家都去抢,出终极装备。
后街男孩:……貌似没那可能。
天★道:我感觉也是。
后街男孩:还有什么帮会夺城的,貌似也没实现,不过不一定要模仿,可以创新。
后街男孩:电信玩这个区贼卡了现在,这个你一定要反应下。单刷,宝宝老挂。 文章的最后,小记要特别感谢龙门客栈紫云轩帮会的朋友们,尤其是
,在内测的这几天里,他帮了我很多。而且没有他,也便不会有这次的采访稿。此外,也要感谢湘雅博士和他的朋友们!在长达
小时的不间断采访过程中,耐心地解答了小记提出的各类问题。 龙门客栈的生活是别样的生活,正如湘雅博士所说,“我玩游戏,不是游戏玩我。”希望我的这群朋友们在龙门玩得开心,也祝愿龙门的所有玩家能够好好享受这天堂般的生活!
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发表于 2009-8-1 21:49:36
[发帖际遇]:
自己玩的少所以只能找其他牛人写的发上来,希望对大家选门派有帮助~
少林:武林北斗君须记,看我横戈虎上行
看了很多玩家对少林的一些看法的贴子,我个人认为真正呢全面分析的不是很多,但也有很多人说的很好,我玩少林也一年多了,有很多自己的感受,现在92了,准备卖号,想换个门派玩下逍遥,所以在此全面的分析以下少林,希望有喜欢的能仔细看完后给我一些建议。 首先是成长方面:少林这个职业成长方面最大的特点就是血和外功防御都是各门派中最高的,所以在+点方面强烈建议+全体力(仅只是建议,不乏有能人异士有其他更好的方法),而有优势就有劣势,力量,身法,内功防御的成长就不如其他门派,首先力量方面,有人也许觉得少林的攻击太底了,和人打架的时候没办法在短时间内有很高的伤害输出,但你也要明确一点,你选择的是少林,他本就是一个以血高为防高为特色的职业,你的作用大多是在吸引,抵御和消耗别人攻击,而不是去担当主要伤害输出的角色,比如在群架的时候,你可以主动走在最前面,同时多攻击几个人,别人一被攻击,当然最先点你,这样,就可以为其他的队友担当屏障,让攻击高的人在短时间内尽可能少的不受到影响的去攻击,这样的话,我相信你获得的队友对你的肯定也许比任何人的都高。其次是身法,强烈建议不要打任何一个身法宝石(同样仅只是建议)因为那是在浪费,同时最为少林也应该尽可能的不去过多的考虑装备上的身法属性,当然如果你是走手工路线,那么这另当别论,这样的话,命中和闪避怎么保证?那只能上闪避和命中石头了,但是石头的等级也是有考虑的,举个例子:假如你打算上全3及石头,那么建议有条件的话体力优先上全4,其次是命中。闪避的话如果有条件也可以,但不优先考虑,至于攻击,因为现在是4孔时代,你上2个3及的虎眼就可以了,那样不仅可以达到尽可能多的提高攻击,也可以降低成本(因为本人非RMB玩家,所以成本考虑的较多)。至于抗性石头和属性石头的选择,我个人建议抗石应当平均一点,4种属性都要有,这里更多的也是考虑到刷FB的因素,因为本人曾经吃过亏,记得当时刚出燕子FB的时候,为了刷燕子,全上了冰抗,刷FB是轻松了,可当飘渺出来的时候,我基本成了个废人,又把石头几个,现在冰抗石一直放在仓库都没动过,所以如果平均一点的话,不至于造成太多的浪费。下面具体的说以下个部件的石头打法:
以打3个石头为例,4孔因为本人没上满过,不敢贸然写出来
项链:体力 虎眼 命中
衣服:体力 闪避 1抗
武器:虎眼 命中 属性攻击(建议不打会心)
头部:体力 闪避 2抗
肩膀:体力 闪避 3抗
护腕:虎眼 命中 属性攻击
手部 体力 闪避 4抗
腰带 体力 闪避 防御和抗看个人选择,防御建议上内防
鞋子 体力 闪避 同上
戒指 虎眼 命中 属性攻击
护符 虎眼 命中 属性攻击
以上就是个人对少林装备上石头的一些看法,补充一点,建议放弃会心攻击,2.上抗石和防御的位置有6个,4抗各一个,其他两个位置看个人情况选择石头,如果石头等级不高的话建议上抗石头,因为等级底的防御石头效果不是太大。4孔因为本人不是太有经验,希望有能者也发上来交流一下。 接下来在说说少林的另一个方面,技能,少林技能最大的特色就是拉怪,其实少林技能的特色不仅只是拉怪,同时还有几个特色,降低对方防御,反震(同单刷BB一个道理)还有一个就是解除目标一些不良状态。下面就一一分析一下:拉怪技能一定都非常了解,总共有3个,狮子吼,掉虎,灭此,狮子吼,对多个目标有效,这个技能冷却时间段,但拉怪时间也段,也就3到4秒种,主要是用在怪比较多的时候,连续的吼怪,或者是用在掉虎和灭此两技能之间衔接的时候。掉虎,对单个目标有效,可以较长时间的吸引怪物的攻击,但冷却时间较长,但掉虎还有一个作用,就是在吸引怪物攻击的同时,能降低怪物的外功防御,大约1800左右,这个我想除少林以外的其他门派的人不是很了解把,比起逍遥那举世闻名的溪山,少林实在太默默无闻了,所以在刷怪尤其是刷一些BOSS的时候,一个好的少林会好不吝惜的一直放掉虎抗怪,尽管那怪不是很强,但这样其他队友的伤害输出也会高一点。灭此:这个技能是完成任务后得到的,和狮子吼差不多,但这个技能拉怪时间较长,能同时吸引多个目标的攻击,并且怪物身上有BUFF,BUFF消失后,拉怪效果也消失。在此要说明一点,掉虎和灭此之间有一个相互抵消和免疫的情况,就是当怪不身上的掉虎BUFF没消失的时候,如果用了灭此的话,要么灭此就会被怪物免疫,所以,这中间就需要用狮子来衔接以下,而当怪物有灭此的BUFF时,如果用了掉虎,那么掉虎就会把灭此的状态顶掉。如果有的新手对拉怪技能不是运用的很好的话,建议去刷个10次左右的燕子,这样练出来的水平一定很高。 说了那么多,其实玩少林我自己最大的感受就是这个一个需要付出的职业,还是那句话,既然你选择了,就不要后悔,不要有太多抱怨。比如在刷高级FB的时候,少林永远都要集中注意力,也许你的一个失误就会造成灭队的危险,刷一次燕子,我敢说最累的就是少林,当然也不否认其他人的付出,但是你的默默付出,总会得到队友对你的肯定和信任,因此我在游戏中也结交了很多朋友,最后成了现实的好朋友,所以,不要说什么职业垃圾,其实不是,没有垃圾的职业,永远只有垃圾的玩家,希望大家看了能多多交流,也希望有逍遥的高手能给我一些建议,谢谢!
号要卖了,不方便写我号的名字,小弟西南一区,蝴蝶泉
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武当:征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘
  简单点的说下武当的加点,全身法,当然这只是我个人的观点,往下看。
先别骂我,看看下面再说。
先从全灵力的角度来看武当,一个全灵力的武当内攻攻击固然高,而付出的代价是高伤害的同时付出的是超低的命中,笨拙的身体(闪避超低) 同时超低的会心。有人说全灵力打怪爽,如果是在封测时候这么说没人会反对,因为那个时候人少,没有越级刷怪的习惯,有也是个别的。现在开放测试了,大部分人都是越级打怪,45级就冲进水晶湖了,一个光有攻击,没有命中,没有闪避的武当,45级去那里面,估计很难混。有钱买药还好,没钱带足了药去,估计成活几率很低````加体质?? 往下看 下面有写
再说全灵武当PK:武当有致命的弱点,任何门派都没有这么明显,那就是体质和身法成长都很差(身法影响着4个属性 命中 闪避 会心 会心防御) 然而灵和定成长高,这也就给武当定了一个位,那就是法师。一般人认为法师就要加灵,可是在天龙里不然,因为一般的游戏法师的魔法都是必中的,而天龙里的魔法都可以闪避,这也体现了身法的价值。话题撤远了 ``说了这么多武当PK,没命中那就是一个绣花大枕头,平时吹自己,我内功攻击******** 到真的一打起来,傻了。光有攻击没命中,一个技能又一个技能扔出去,打在对方身上的却寥寥无几 不知道你是否会重新练号或者是给sohu送钱去买洗点药水```
有人说要加些体力来填补武当血少防低的缺点,不知道想出这样加点方法的作者是否真的体验过才拿出来与大家分享的,武当血少防低毋庸置疑,但是武当有个技能-流星赶月,这个技能是血和蓝同时掉的,但出了这个技能时,你想的就不是怎么弄血,而是怎么弄蓝了```当把体制加到一定程度,怪物对你的仇恨会明显增加,估计这个少林的会有体会。那个时候刷怪练级,最大的麻烦就是你自己 蓝加不上来怎么办(开流星的前提下) ,如果队里有娥眉的话,恭喜你这队也热闹了。一部分怪跟着娥眉跑,一部分怪跟着你跑,一部分分给了你那些可怜的队友们,娥眉那时候管的不只是引怪的和她自己了,还有一个攻低血多,加几次才能加满的武当大虾。
再论PK,加体质的武当很少,PK 不是瞧不起 一无是处
下面来说说我看重的全身法武当。
全身法武当
从练级角度来讲,不越级打怪,全灵的要比全身法的强百倍,但是越级级打怪 全身法的武当要比全灵武当强上不只百倍,打怪不出mi 全是爆,也是一种享受阿`
从PK来说,全灵的武当和全身法的武当打一次便知道,全灵力的武当是不可能打过全身法的(特殊情况除外)10个技能8个躲,自己受着吧。
宝石我不想多少什么,除了那只加了7点身法可怜的绿宝石之外,没有一种宝石能加的这么全面,而内功攻击宝石,可以由猫眼和蓝宝石代替,自己去游戏里看宝石加的属性就知道了,身法加的几个属性在宝石上是很难得到满足的 。
当然 属性点是由自己决定的 怎么加也是自己定的 什么全体 全灵 甚至全定 自己有自己的看发 杂着加也不是一个好办法 但杂着加永远只能做中庸 你我仍须努力
作者:傲★尘
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[LV.4]偶尔看看III
发表于 2009-8-1 21:52:18
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额.... 估计天龙里面除了现在新开的藏经阁以外没灭队的FB吧 现在藏经阁也很少灭了 刚出来时候灭了几天
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发表于 2009-8-1 21:59:19
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明教:光明圣火扑地来,燃尽人间不平事
本人初入天龙时,练的是天龙MM(本人是GG)。什么?你说RY?想听我的***吗?
偶认为:GG才应该玩MM。举例来说吧,你逛街,身旁人来人往。如果一位MM盯着另一位MM看,有两种可能:一是那位MM比她漂亮,妒忌了;二是那位MM极丑,终于心理平衡了。而换一位GG对身旁穿着小背心超热裤无动于衷,道德指数直逼柳下惠,而专注于猛男帅哥,且两眼放光嘴角流涎者,只有一种可能:BL(不懂这个代称那偶也没办法了,就当我讲了个不好笑的笑话吧)。偶是很正常的GG,所以我玩的MM号,养眼嘛。从没想过更没干过骗人的事,所以别人爱怎么说就怎么说吧。不过有两次被人追着不放之后,颇感麻烦,于是改练GG。当初选天龙是因为天龙里偶最喜欢段誉了,按说金老先生的意思,六脉神剑才是最厉害的武学,没想到....所以,直接改练明教。不过,前一明教刚到40竟然被盗号了,无奈重练一个,目前才55级,正在点心法。
明教攻高,但最重要的是它的心法最实用,基本上没什么废技能。你会说,才55级也敢来谈点心法?这是事实。不过,本人游龄10载,自认游戏悟性不错。故有此文,旨在期望对新手有所帮助,高手直接飞过。
进入正题。偶点心法总的原则是:一、心法等级以低于人物等级5级为佳,不要超过10级,至于心法比等级还高就没必要了。二、虽然天龙里点心法很自由,但个人推荐按阶段点。为什么?下面进入正题。
一、30级:心法全部20,具体来说
1、20级先把怒攻技能“火焰连环斩”点出来(第六心法20级)。
2、25级点第五心法至30,出“火神下凡”。
3、“怒发冲冠”忘了是多少级心法了,也要第一时间点出来。
4、其他的都等到30了再点。
二、45级:心法全部40
为什么选在45级点心法呢,因为大多数普通玩开始带的都是松鼠或是门派成年BB,换了老虎BB练级会方便很多。如果你一开始就有高力资的螳螂或狗,到40就可以开始点了(40级开始可以跑商,必须先快速冲到40)。
1、第二心法先点到40,出“葵花向阳”,这样出去混也会受欢迎很多。如果你耐性够好,点到45出“炎龙无双”更好。
2、然后按第五、第一、第三、第六、第四的顺序点心法到40(为什么按这个顺序呢?因为第一、四、五心法升级所需经验只有二、三、六的一半,一则升级快,人会很有动力。二则,第五心法的火神下凡增加命中,明教命中低啊,再则火烧赤壁是常用攻击技能;第一心法增加普攻和群攻力;第三心法增加怒发冲冠的效果,让你外攻猛增;第六心法的怒攻技能攻击力实在是相当不错;至于第四心法,水神下凡基本不会有多少人用,水淹七军更是冰攻的,一个明教不可能火攻冰攻并举,所以排在了最后。后面的同此)
三、55级:全部50
选在55级,是因为55级你跑商的话,收入会增高一个层次,理由够简单吧。
1、第二心法如果没到45就先点到45,到了的话就参照第2点。
2、顺序:五-一-二-三-六-四。
四、70级:全部60
70级了,你跑商的收入又会增加不少,所以。
顺序还是同上。
五、80级:没什么可说的了,爱点什么就点什么吧。此时,你有两种选择:一是不点心法,狂冲90;一种是努力提升心法,悠哉升级。此时,同样有两个两难选择:一是收80套装强化打石头;一是继续用万灵套熬着,等90了才打。钱啊~~~~所以,知道为什么我上面老提跑商了吧。没钱你就是到90了一样整天被人欺负。
点心法是个很难受的过程。拿本人45和55两次点心法,所花经验一算,每次都够自己升个5级的了。不过,千万要忍着别点升级。心法高则实力强,级低装备差,靠心法可以小小地弥补一下,不然会被人瞧不起的哦。
六、第七心法:九阳神功
刚才说来说去都没说到大家都很关心的第七心法:九阳神功。偶当然不会忘了它(其实偶可是天天挂念着它啊)。明教人多,新人不断加入,所以九阳价格一直高高在上,目前本服(华中洞庭秋月)仍为550J,而天龙逍遥已低至50,星宿丐帮等也到了100以下了。550J虽然能拿出来,但我并没有现在购买的打算。你会说,不学九阳垃圾了。我承认,是有的垃圾,但不至于垃圾到否则我的角色存在的重要程度(从实用程度来说,纯阳无极远比不上峨嵋的九阴白骨爪,这个大家都承认吧),而为了不让自己过于垃圾,所以我选择另一条替代的方法:
学门派生活技能圣火术:5级的真火可加30火攻,持续半小时。刷7刷反刷小刷什么我都吃上一颗,也不至于垃圾到什么地方去吧。
穷人最重要的是精打细算,偶是坚决等九阳降价的了:神啊,希望一天全服爆个千来本九阳吧,偶出100J!
作者:go awithwind ★★★  
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[LV.8]以坛为家III
发表于 2009-8-1 21:59:31
哎~!2年前开始玩天龙 练到86 现在朋友都 100+了 我还是86 至今连神器都没混上 悲哀啊(不玩的原因也是因为神器,造了4个月愣是没造成)
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发表于 2009-8-1 22:01:27
丐帮:醉卧江湖君莫笑,纵死亦闻侯骨香
  各位丐帮的同门好,本人是网通专区的一个小乞丐,当时只所以选着丐帮是因为丐帮的技能华丽和对丐帮龙头大哥乔峰的敬佩。其实刚开始我玩丐帮挺不自信的,因为峨眉逍遥天山满天飞,一个区也找不出几个丐帮来。但其实我在心中挺欢喜的,因为越是没人玩的职业越能显示一个的个性。玩丐帮累啊副本没人组,不过一到宵小的时候哈哈,终于找到了一种荣誉感,世界频道里漫天的喊丐帮进组。可你光宵小啥时候能高等级。于是我买个个55的单刷老鼠,重那以后开始了寂寞无聊的单刷,期间偶尔也会去混混校场和华山。功夫不负有心人,我终于95了换上全手工《88衣服,88项链,88护肩,头盔是兔耳朵其他全是90上的手工最低的也在6星以上》武器是92神器,我的属性点+的全是身法,石头是4445. 好了言归正传,玩丐帮这大半年我对丐帮的评价是不垃圾,但也不是很牛,在校场能排前5,在野外能排第二.可是为什么那么多人都说丐帮垃圾,其最主要的原因就是1玩丐帮的人少,2玩丐帮的RMB玩家也少。冲我无数次的战斗中我总结的经验是,一定要走身法和属性攻击路线,和属性攻击路线,原因很简单丐帮闪避成长第一,而且会心,和会防的成长都不低,虽说天山是会心成长第一,但在实际运用当中绝对没有丐帮暴击的几率大。众所周知丐帮的攻击时很低的,但外功实际在后期的作用不大《红宝石还加外防》。可是让人们总是忽略了丐帮比较强悍的几个技能都是直接造成伤害的,在+上属性攻击和减抗谁还感说丐帮垃圾。这是我们的优势我们要好好的利用发挥出自己的特色。 在校场丐帮和逍遥打5.分,武当7.分,峨眉3.7分,这三个门派可以说是现在天龙主流的3大门派,至于其他的我就不一一介绍了视具体情况而定。有人会说你真能吹逍遥杀外功就跟玩是的你一个小小的丐帮凭啥跟人家55开。不错逍遥杀外功是很好杀可以当他碰到丐帮的时候真的会很头痛,这点我不多说老逍遥们都是心知肚明的,如果在野外打群站有斗有峨眉的情况下丐帮甚至有7成的胜算。 对于丐帮请大家牢记 闪避永远是最好的防御,属性永远是最高的攻击,会心永远是最好的攻击辅助
作者:ミ滄海一生う
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[LV.4]偶尔看看III
发表于 2009-8-1 22:02:50
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偶是内测第一批玩家....... 当时花了9个大洋买了3个号 17173买的 一直玩到现在了.......
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发表于 2009-8-1 22:03:08
天龙:安得天龙八百万,为君谈笑净胡沙
  人停留在60多天龙一年已久,没升大号只是玩玩,但是可以给同门师弟师妹们还有学生一些经验建议。80以上大号不用看了,我的都是皮毛而已,4级5级石头我根本不会触及,纯个人观点,说的不好别骂人哈,谢谢指正:
你可以说天龙弱,但是不可以说他垃圾!有决心一直玩下去的同门就看看我给的一些初期的建议吧。
首先说加点,前期先加体力,前期小天龙基本穿御赐,攻击,血量和其他门派没得比,所以要加体力,防止出门刷怪但被怪刷,有人会问那力量灵气要加点吗,我的回答是根本不用,分内天龙和外天龙的都是极端,剑走偏锋。等到40之后可以说出现分界,非RMB玩家建议体力身法2:1加,有说全加体力的,但是都是各自观点,总之非RMB要多加体力,因为50之后的手工没体力的便宜,几十的体力就起码可以买到500多金,而没体力的顶多100金,而且大多数是会有身法的。RMB玩家呢可以全加身法了,身法的加成比体力要高,试想,敌人一个MISS的血你得花多少体力才抵得上?而体力可以用红石弥补,同级的红石和绿石,体力比身法多加成,天龙打法又硬又飘,身法增命中,会心,同等条件下打怪,PK基本不会MISS,而且暴击几率也不低,此所谓硬:飘指的是闪避,在我那小号PK来看,只有丐帮我们避无可避,其余门派只要不是命中石打满的基本会有不少MISS(在此我对天山和星宿的暴击表示赞扬,都是我觉得挺不可思议的暴击,所以买手工时要注意有会心防御更好),对于非RMB的明教和少林有三分之一的攻击可以MISS掉(并非贬低,见谅见谅),此所谓飘。 其次说攻击:一定得记得,戒指护符一定得挑属性高的就如很多文章说的,天龙的攻击主要来自这4块,个人66天龙属性平均170多,加上几颗属性石总的有近700,平均每个戒指护符都是4*40+,而内外攻,内外防都才6000多。我不是RMB玩家,根本触及不到后期的全4,全5减抗时代,总之在初期,对手根本不会去加那么多抗,所以我们的属性攻击是很突出的。建议属性总值上400,那样的话在小号里你不会被欺负。记得天龙前辈有说属性攻击才是王道,我们偏外,外不过明教,偏内,内不过武当,奈何以己之短攻人之长?初,中期天龙4属性全面发展叫人防不胜防(其中毒攻可以为主,因为打毒抗的少,但是若全部上了毒攻,那这天龙也就落得在星宿丐帮前班门弄斧了),至于后期的天龙4,5级冥石减抗,是我可望不可即的,我无法对新手说这些了。至于我天天窝在校场打90以下号,同级别里稳胜我的不多,我见过的不超4个,五五分有五个,都是基本全3石,6,7星手工(老区高手固然多,很多隐于市,我只是在半年里在校场玩过的估计而已)。同门前辈说:说天龙垃圾的都是遇到不会玩的天龙,遇到会玩的那都就是被虐了。现在还有好多人还没意识到天龙属性的厉害,石头是我N倍的被我次次打倒还不知道怎么回事,要我报自己内外功内外防血量发现连他一半都没,落得非常郁闷。 其三说装备,上面的护符戒指一定要属性多而高的,然后就是能穿手工就穿手工,一般没体的手工其他点数数值多漂亮都少有市场,所以非RMB玩家多杀杀价,那些对我们来说非常适合的手工就搞定了,以前有人说这些垃圾也只有只有垃圾天龙才穿,我表示愤慨,我就用基本没体的装备打趴一个又一个。装备没体力没事,(但是如果非RMB玩家要选择打体力石的话,那还是用那些钱买有体的手工吧,价格差不多而且手工还有其他点)其他点数多而全,在我们身上组合才能发挥巨大威力,这是其他门派不具备的。甚至这些装备,比渐渐远去的套装还省钱。说到套装,新手们千万别陷入对套装的痴迷,那是不属于我们的过时品,天龙同门一致赞同的。 其四;校场入门级PK,我也只算入门半年,只是给新手(厉害新手)PK最简单的提示,免得自己花大时间摸索这些简单东西。破剑减少持续发功,我个人拿来对付峨眉,武当和同门。
明教:实力中等的新手们,我喜欢用血和属性说,就是血2万左右,属性400左右,其他随便(这样进校场才不会纯虐,算是60、70平均标准),打近攻就飘,ctrl+tab 锁定键一定要知道还有 ctrl+左键点击是轻功(远攻门派这个必须会),进去就锁定,跑开距离为自己争时间,在开始的禁止时间快结束时开非荣非枯(基本明教上来就打怒,不用白不用),一开始就把万岳甩了,好歹别浪费怒,然后一溜快捷键的技能,跑你面前基本甩了3、4个,然后你开始飘,一直跑,边跑边放技能,明教要是沉不住气在那时点穴手那刚被你的非荣给免疫了,开纯阳,无中,最好锁了有多远跑多远,然后远处放技能,总之就是打游击,两轮技能就可以,有烽火的话看你抗不抗的住了,2万血悬啊,总之这是入门级的,不用在乎那些了。
武当:武当是各门派头疼的,偏偏天龙可以打的过,打武当有个潜行和反潜行非常有意思,两门派都是远攻瞬发,基本一溜技能上,能在之中找到规律一隐身就能闪开一个技能。有一次我和一个武当打,也就一眨眼,他隐了我的少泽我隐了他的天外,各自郁闷。武当基本上来就兰尾,你可以在静止时间快结束是一直点隐身,能避开最好,避不开也正常(我觉得这招非常难避,貌似在静止时间还没结束就出来了),抗过第一阶段攻击后别武当一松就甩技能特别是抽蓝和八门,有经验的武当都会在那个时候隐,你的抽蓝,八门损失一个就完蛋了,隐身的话你就飘开原来站的位置,防七劫,三环,没隐的话就抽了吧,然后锁了一溜技能,不死即残,要是他抗过了也没多大事,蓝都用光了顶多控制你一会,松了上第二轮OK了。
峨眉,在入门级说的话没多少技巧,记得抽蓝就行,还有开破剑防金顶,站远了别让他轻易就过来月落,总之就是一直甩技能比他加血快,个人不会冒险飞过去开三阳,失明了不好受,杀敌一千自损八百。那西子捧心准备时间长,要是你那时候没失明的话就隐了。新手防木鸡,看见开着个大黄光圈像木鸡一样不动,就立刻停甩,那是无敌技能。
少林:打法和明教差不多,个人是指点,少泽,然后一溜技能,末了八门开三阳,开完就飘,少林血厚多飘会,不要冲动去对砍,你才那么点血来着,少林开罩了我个人不建议只飘不打到他耗完,自己的血根本撑不到飘完就死了,所以还是照飘照打。少林点穴可以用非荣非枯解,一定要记得。
天山:难缠,隐身和暴击特难缠,自己进去就跑,各种不规律的跑,你也可以打坐地上装牛,怎么也让天山朋友晕晕头,最后总会出来,出来了就锁了在锁了的时候瞬发全部技能记得抽蓝,我可以秒杀同血天山(都是不加抗的),基本锁完了他就反击,期间记得封了就非荣非枯,一堆扯,毫无办法和他耗吧,他要是隐第二次再来偷袭那基本就输了。我打天山一头疼啊,请高手指教。
星宿:我打的最少的门派,打的场数才两位数,而且没有技能以针对星宿有特效,基本和同门PK一样比血和攻,新手防指鹿为马吸怒,非枯非荣可解含笑,如果准备给他用三阳就开了破剑防他近身群技,其他请指教,打星宿我没多少经验。
丐帮:闪高,天龙打他都会罕见的出现MISS,建议开了百步甩技能(也可以不甩留着怒气防雪泥散功),其余个人无大技巧,郁闷的是我喜欢飘,减速了在空中飘半天给当成活靶子,切记别飘,打丐帮跑不了多远都是对砍。
天龙:同门之争,我都没遇到几个差不多级数的同门,都是跑去和大号玩平推,也都让让我,一起讨论技巧。打同门技巧很少,要开破剑,第一面对没经验的,进去了就八门(MISS了很郁闷)然后开三阳,等他八门你时已经是破绽状态三阳少一半。针对门派瞬发特点找到节点隐身,当然我打大号都没法隐。第三纯运气的雪拥蓝关,谁好运禁了对方那胜算大增,总之打同门没多大意思我都被大号欺负来着。
逍遥:和武当一样控制王,都是很有技巧的,这两个门派,新手会常遇到,打多了发现很有意思。打武当我们有抽蓝,打逍遥我们有非荣。逍遥一般上来就画地,飘来,八阵,诛仙,等你画地开了就高山,一顿揍,刚有点清醒了诛仙开了,又是一顿,接着惊涛,惨。。。。潇湘夜雨出几率了又是失明,期间还有溪山,弹指,鲲跃,还有不咋滴定海,中了放大更是惨。。。。。。。。总之大多数玩家都不敢和逍遥PK那都是纯被虐的,校场也大多是逍遥,那是因为他们很少遇到天龙,特别是强点的天龙,想打逍遥,必须得把苦禅点高,非荣非枯就是打逍遥的王牌,要是这个技能心法不够,那还是没办法只有被虐。上面那种逍遥的打法,一上来可以隐也可以不隐,隐掉了他的画地就别傻站着,立刻八门了他,一溜技能(防止经验丰富的逍遥反隐八门,还有就是可能凌波飞开,这时一定要往他遁的方向追过去,不要给对方时间),怎么也少一半血。要是新手师弟们可以即隐即禁,0.5秒内胜负已分。一半血一半蓝的逍遥只有放惊涛,用非枯非荣解了继续打,这时逍遥飘开立马追,追着打,别让他下陷阱,这一局只用0.5秒就可以分出来胜负(不过也不排除中了潇湘又中了放大,那没办法了,几率很低)。一开始不隐,等画地开了立马飘开,解了散功(新手会问为什么飘开呢?我们不是防他八阵图散功而是防他诛仙阵失明),飘到诛仙阵外,我习惯性封了一溜技能,不过第一次解了八阵,第二次基本没可能解惊涛,除非那个逍遥不会打在非荣时间里冲上来惊涛一下,所以准备惊涛期间被砍吧,要抗住,总的来说互相各禁一次但是天龙技能甩的多。还有种打法是逍遥把惊涛和画八诛换了顺序,那就来什么先解什么。其余照打,技术好了的给来个隐身。
入门PK总结:1.非荣非枯心法一定要高,可以解逍遥惊涛,八阵(通过高山流水释放),明教葵花点穴,少林拈花指,丐帮雪泥鸿爪,棒打,天山兰花点穴和同生共死,都是一场PK的制胜点,一定要高。2.学会隐身和反隐,隐掉对方技能和防止对方隐你3.所有心法不要低的可怕,最多低于角色10级。4.一定要在攻击之前给对方指点,有少泽第二个上,提高不少伤害。5.PK只是玩玩而已,要平和的心态,有些人出来后就会骂人,我从不理会,玩的不好还骂人最没品,自己也不要乱说脏话,没人会喜欢整天乱喷的人,游戏里也是。6,听多了枯燥的背景音乐不如给他静音开自己的酷狗,哈哈。 最后关于石头:RMB玩家我也不用多说啦,我针对非RMB玩家而言。偶尔也许会冲些钱,记得没到想要停止升级了就别打石头,浪费。还有少量3、4石头只是辅助性质的,就是说在装备搞好的情况下用来提升个别点数的用属攻石头说,一个全4属性戒指没体,假设4*40属性,不会超100金,而一个属性石头加打孔,合成起码500元宝而才加了20、30的点数,孰轻孰重不用多说了吧。个人基本是4、5星手工,全身给加点80,其余是60古墓头,链,扇,给加了3000多血,有个戒指有体500元宝其余都是100左右买的,除去我可怜的9颗石头,那身装备不超2400元宝,也就是60元钱。但是充了大多数钱不知道花哪儿了,貌似是打造宝宝和点心法,可是怎么说我也算正常范围,比不上富少们。 宝宝我不多说了,总之进校场不带宝宝,不回血,不回蓝,不嗑药,对吃了师徒的无奈,只是靠自己属性和技巧。
独孤九剑承未明,呵呵,同区的玩家做朋友哈,为了天龙的存在而证明,给每一个小看皇族的当头一击。新手师弟师妹们看了可以找我玩呐,天龙前辈们看到我写的哪些不对的欢迎指正,谢谢。。。。。。。。。。。。。。。
作者:cucucucuc
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逍遥:古来万事东流水,此生逍遥天地间
凌波微步在打近功门派中的作用不多说了。下面本人详细说说如何在打其他远攻门派中发挥凌波微步的作用。
逍遥VS峨眉:逍遥若是靠近了峨眉,则峨眉一般会月落西山,后面跟上西子捧心+九阴神爪。怎么办?我们知道,峨眉是远攻门派中没有瞬移或者加速技能的门派。那么,我们可以利用我们有凌波微步的优势避开月落西山。具体打法:大风歌状态下,进去之后,离峨眉远点(距离为月落西山够不到为最佳)。画地为牢,走过去摆下俩阵,立刻凌波微步跑开+高山流水引爆。时间正好吗?正好。然后溪山行旅,未放大不要点其他攻击技能。等下一次溪山行旅。为什么?因为峨眉被散功(甚至失明)了,不会抵抗的。无论什么时候,溪山行旅放大了,潇湘夜雨+弹指神通+排山倒海跟上打。峨眉靠近的话,凌波微步跑对方的背后去打。因为有大风歌限制速度,甚至可以飞开。(CTRL+鼠标点选地面)。
逍遥VS武当:凌波微步在打武当中的作用可谓是居功至伟。有人说武当两通技能下来逍遥不死也挂半条命了。的确如此,那我们就应该不让武当打出两通技能,甚至可以叫他打完一通技能就歇菜。具体操作:武当是揽雀尾+(白鹤亮翅)+天马飞瀑+天外飞仙+游刃有余,再来一遍。(有些武当喜欢将天外飞仙先打。这种武当只能说不会玩武当)。逍遥被揽雀尾了之后,狂点隐身。然后凌波微步跑出武当屏幕所见范围。伺机画地为牢摆阵。或者,凌波微步跑到武当跟前给个惊涛骇浪。我们利用的是游刃有余的释放的时间来完成这一操作的。武当两通技能打不出来了。让逍遥散功了,后面的就不多说了。
逍遥VS天龙:说实话,天龙这个门派如果全手工的话是很难打的。虚弱破绽等“副作用”技能好多。属性攻击又超强悍。如果哪位天龙进去开百步穿杨的话,那么逍遥就好打了。因为天龙的半怒是可以免疫散功的。(由于心法未知,暂定为解除不了散功,但是提前放出仍然可以免疫散功)。凌波微步的作用就是被八门金锁+三阳开泰(附加商阳剑等)了之后立刻跑出去。还有就是凌波微步闪人等待几秒,十几秒。等技能冷却,以及耗掉不良状态。因为逍遥的技能冷却快,故不能算是拖延比赛时间。然后该怎么打就还是怎么打吧。说真的,手工天龙真的令我很郁闷。哪位逍遥派高手可以告诉我怎么样打手工天龙请留言探讨。
逍遥VS星宿:这个玩毒门派,血不少,攻击也不弱,还加内防,失明还是100%中(不像逍遥的潇湘夜雨只有50%的概率)。半怒还可以解除或免疫围困。有点难缠,进去之后可以离星宿远点,因为星宿会先失明+幽冥神掌+含笑半步颠+化骨绵掌等。失明既然躲不了那么我们可以利用失明这个状态的缺点:随机移动。因为我们进去之后离星宿比较远,则完全有可能被失明到了星宿的攻击范围外了。那么我们赚大了。可以用凌波微步跑出去耗掉含笑半步颠的时间之后进行画地摆阵。然后该怎么打还是怎么打。
综合一下,我们不难发现,打远攻门派,凌波微步这个技能的作用还是很大的。主要为以下两点:1,跑到对手跟前惊涛骇浪。2,跑出对手视线范围(即攻击范围),耗掉自己不良状态和躲避其他攻击。这是两种截然不同的打法,一个走进,一个远离。都是为了最终的PK胜利。
门派技能就那些,看你如何排列释放顺序以及往哪儿放。这就是逍遥派,极为飘逸潇洒的门派。试试看,逍遥很好玩
作者:coolgds
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发表于 2009-8-1 22:07:45
天山:借问梅花何处是,风吹一夜满天山
  天山,一个远离世俗的门派。 天山,一个最具有潜力的门派。 我们作为天山的忠实拥护者,应该去不断的激发他的潜力。 过去,我看到过许多玩天山的人,一打开资料,装备不说,石头就这几类:虎眼石,冰攻,体力,还有几颗内防石头,还有各种抗。 请问,这是天山么?我觉得,天山最重要的是闪避和冰攻。先说闪避,天山的闪避仅次于丐帮,在PK中,有很大作用。这是大家都知道的,我不用多说。再说冰攻,我们必须走冰攻路,因为天山就是纯冰属性,我们要发挥它的作用,我还看过其他门派的石头,冰抗都没打几颗,我们要强,只有抓住别人的弱点,才能战胜敌人。 虎眼石,这种石头我建议刷怪可以用到,可PK根本不看外功,就看属性攻击!!!因为普通攻击里面就包含有属性攻击。可别人问,那刷怪怎么办?我个人觉得,可以用手工提上去。要想做个真正的天山,就舍去虎眼,打点别的石头!再说,少林到最后防很高,你外功再高,根本坎不动他。 记住,PK只看属性攻击! 我建议大家这样大石头:体力满,冰攻满,减冰抗2颗,命中5颗,闪避5颗,内防少打点,但必须要(因为我们都知道武当是要功不要命的门派)各种抗2颗。 这就是我的建议,第一次写稿,请大家别骂我
作者:西北电信一 敦煌飞天 弄玉
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发表于 2009-8-1 22:09:46
星宿:行至毒云惨淡处,笑看天地同寿
  天龙大多数玩家看来星宿可能是数一数二的差了,几乎没有什么活动愿意组星宿的,除了星宿门派的宵小,到底是什么原因导致现在这种情况的呢? 第一是成长。星宿的成长其实不差,但是没突出特色,比起武当,逍遥,少林,明教等的确显得太中庸了,干什么都可以,但是干什么都不擅长。 第二是技能。唯一的控制技能还有2秒的运气时间,并且很多技能的冷却时间都是天龙中最长的,星宿还拥有着天龙中最垃圾的技能——笑里藏刀。没加速,没瞬移,控制技能少(并且很多BOSS都免疫失明)攻击不强还要看人品并且命中也是九个门派中最差的,人家想跑没办法留,自己想跑却没办法。 第三是属性攻击。本来毒属性攻击是很好的,因为打毒抗的少,但是后来缥缈峰这个副本的出现扼杀了星宿走属性攻击这条线路,雪上加霜的是天龙寺以及人数众多的逍遥也跟着打毒抗,使得毒抗的重要性和火抗 冰抗差不多了,基本上有能力打宝石的人个个都有接近100的毒抗,再加上市面上卖50毒抗的也多得很,基本上毒攻击造成的伤害被抵消大半了(除非你减抗上150左右)。 说说加点以及打石头的类型,说到加点建议还是老老实实加全体。至于石头,完全看个人能力了,本人接近全4,装备是92神器 90兔耳朵,星宿90套5件,武当手和4个手工F和戒指,强化全是4,内功3w 血9w 命中1w 会心60 毒攻击800 减抗80(吃药后可以加到105),毒抗70 冰105 火105 玄35, 这个只作参考数据。感觉暴击几率不错,平推攻击和群威力也会非常大,刷BOSS可以媲美同石头的武当,刷经验的时候星宿就是王者。 最后说说星宿PK各门派的心得。打明教 主要就是一开始跑开,时间一到马上放天地同寿以免怒气被白白打光: 打武当 开木盾,一上来就跟着武当跑,用暗器的第二个控制技能对准武当抢得先手(暗器的第二个技能一定要是麻痹,点穴,失明这几种),控制住后马上放天地同寿接着吸怒,这样武当就少了一轮技能了,中了昏睡可解可不解。 打逍遥 相对比较简单 吃了门派抗围困的药后 逍遥的画地以及陷阱基本就废了,注意逍遥瞬移开后 不要追过去 要远远的打以免中了陷阱,在中了放大后 不要慌 用蛤蟆功或者暗器控制技能控制住逍遥,跑开隐身,躲过放大时间就OK了。 打丐帮和明教差不多 就是边跑边打,要有命中作保证,天地同寿可以不第一时间用. 一般在校场不和峨眉少林打因为太累了。。硬是要打的话,打少林和明教丐帮差不多 不过就是跑打的时间更长而且输得几率也更大,打峨眉就是留控制技能 一般峨眉都是在自己血比较少的时候才加血,开始就和峨眉放攻击技能和平推,看见峨眉开始加血的时候暗器控制技能和含笑半步颠就扔过去,再接着就是蛤蟆功+攻击技能,注意和峨眉最好还是保持距离打以免中了失明并且还可以跑掉,但还是不推荐和这两个门派打。打天龙寺 就是平推放技能,他放群我们也放群,天龙的群比我们的差远了不怕对轰,看见持续掉血掉得厉害就是中了商阳剑,走两步就解除了。 打天山 要用暗器抢得先手,控制住后放群或者平推使他们中毒 群放2秒就可以了,然后放蛤蟆功,天山可以解除蛤蟆功但是消耗了半怒他们的会心就要少很多了就不用怕了,关键是让他们早点中毒,他们隐身的看家本领就没那么厉害了。不过打天山仍然危险 因为他们能让你被控制十几秒,千万不要慌,乱了阵脚,这个和打气盾的武当是一个道理 一开始自己的血掉得很快 人家血还多着呢 自己都掉了大半了,不过熬过这十几秒就像没了气的武当 天山只能隐身等技能冷却了。天山是个猥琐的门派,他们很可能打两下就隐身,打起来要有耐心。 要求增强星宿的呼声一直存在,但是星宿在每个服务器的人数上处于倒数一二名,基本被忽视了。没办法只能我们自己勉强熬下去了。星宿们坚持下去,被压制只是暂时的。 夜深了,费德勒法网也夺冠了。
作者: 西南电信一区 95星宿
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ωǒ呔壞ヤ
都尉, 积分 363, 距离下一级还需 137 积分
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发表于 2009-8-1 22:10:54
你的发帖速度还真快!~~~2分钟能打那么多字
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校尉, 积分 386, 距离下一级还需 614 积分
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发表于 2009-8-1 22:14:44
怎么网页打不开了?
怎么网页打不开了?5分钟打不开网页,你们是吗?
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发表于 2009-8-1 22:16:19
我是在17173上看到文字后,复制的。。。。打字哪里有这么快的
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狼骑军团QQ群71087117
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[LV.8]以坛为家III
发表于 2009-8-1 22:53:01
不错。哈哈。
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2009-7-31
县令, 积分 52, 距离下一级还需 248 积分
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发表于 2009-8-2 15:43:18
恩。。很适合新人参考。。谢谢了。。
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2009-8-2
校尉, 积分 449, 距离下一级还需 551 积分
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发表于 2009-8-2 15:56:48
[发帖际遇]:
经典顶起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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县令, 积分 75, 距离下一级还需 225 积分
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发表于 2009-8-2 17:54:56
[发帖际遇]:
如果一个人能有武当的攻击。有少林的血量。。。
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2009-7-28
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发表于 2009-8-2 19:15:57
[发帖际遇]:
那是不可能的,估计RMB也不可能吧,太变态了,游戏就不是游戏,搜狐自己都回抵制的
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2009-9-26
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2009-7-29
校尉, 积分 338, 距离下一级还需 662 积分
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发表于 2009-8-2 19:24:11
经典游戏。。哎
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问 题
[草民]
[已解决]
武当咋加点
回答数:
100 浏览: 提问时间:2009-02-11 22:33:15
悬赏分:
最佳***
[书生]
回答时间:2009-02-12 00:11:21
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
对您的评价:十分详细
评定星级: 处理时间:2009-03-04 18:35:16
其他***
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[书童]
回答时间:2009-02-11 23:53:46 显然全+灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 00:18:44 可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
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[书生]
回答时间:2009-02-12 01:19:48 点数加的要看人物,我建议你加灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 01:35:51 当然是加灵力了
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[书童]
回答时间:2009-02-12 02:29:57 全+灵..这样功高..就象.别的游戏里的法师...+灵还是+成高..要是+体点就少..1点灵就有12功.1点体才6点血和外防1点..
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[书童]
回答时间:2009-02-12 04:19:07 如果你是RMB玩家 那加哪都随便 如果你喜欢PK加全体 你不喜欢PK就全灵力 FB型职业
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[书童]
回答时间:2009-02-12 07:58:06 WD的属性点加成: +1点体=43的血+4.4的外防 +1点灵=8.8的内功 +1点定=32的气+7.5的内防 +1点身法=命中+7 + 闪避+2.2 关键还是看各人爱好了,主流的加点不是全+体就是全+灵.... 希望能对你有帮助。。。。 雨花台92贫血WD......
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[书童]
回答时间:2009-02-12 08:00:16 我感觉,武当内功的,+灵气提高内功 另外武当PK 血太少,可以+体力 至于命中 其他的 我觉得可以靠装备解决 所以+ 就只+ 灵气或者体力 至于+什么
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[举人]
回答时间:2009-02-12 08:05:21 全灵 靠石头加体
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[秀才]
回答时间:2009-02-12 08:11:10 1.全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
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[秀才]
回答时间:2009-02-12 09:13:31 +灵
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[秀才]
回答时间:2009-02-12 09:20:15 上面一位兄弟理解错了,所谓血武当并不是加体力的。血武当和盾武当是不同的2种武当路线,血武当是只开斜飞,不用流星赶月挂盾的那种,属于纯攻击型的,而盾武当是只靠盾来和对方抗的那种,这种方法比较耗费蓝,所以要求蓝多,一般都是加定力,再加上武当有天罡的气上限加成,所以加点定力的武当还是不错的。 至于武当加点我个人还是推荐加灵气吧,毕竟现在打石头的玩家越来越多了,在全3的情况下,武当的攻击优势是比较明显的。
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[书童]
回答时间:2009-02-12 09:25:50 .全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
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[书童]
回答时间:2009-02-12 09:26:23 推荐你加全灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 09:36:19 全灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 10:01:36 全加灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 10:32:23 全+灵
摘自:lxf19900223
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[书童]
回答时间:2009-02-12 10:33:26 点击人物就可以咯
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[书童]
回答时间:2009-02-12 10:38:15 全灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 11:01:37 全部加灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 11:32:31 全加灵力
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[书童]
回答时间:2009-02-12 11:40:00 xie
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[书童]
回答时间:2009-02-12 11:45:12 全加灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 11:45:39 网站上有,过程比较麻烦,你可以去看下这个
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[秀才]
回答时间:2009-02-12 11:47:33 可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
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[书生]
回答时间:2009-02-12 11:51:43 我建议全加体,因为到级高后一般人都在防具上血精或体石,还不如自已加体,镶石头就镶灵,灵石价格比体石便宜很多,8.8的攻击成长在那里,不加灵也不会差到哪去。
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[进士]
回答时间:2009-02-12 11:52:16 喜欢PK加全体 你不喜欢PK就全灵力 FB型职业
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[书生]
回答时间:2009-02-12 12:20:12 我感觉,武当内功的,+灵气提高内功 另外武当PK 血太少,可以+体力 至于命中 其他的 我觉得可以靠装备解决 所以+ 就只+ 灵气或者体力 至于+什么
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[书童]
回答时间:2009-02-12 12:21:56 全灵
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[草民]
回答时间:2009-02-12 12:22:44 1.全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
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[书童]
回答时间:2009-02-12 12:30:21 全加 灵 一定不会错的
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[书童]
回答时间:2009-02-12 12:36:13 .全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
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[书童]
回答时间:2009-02-12 12:46:17 武当潜能点分配方案分析: 写这文章前有几句话说: 1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。 2.要感谢之前在17373发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。 3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩法和具体数值体现出来,方便大家参考。 开始: 众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值: 1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防 1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避 20点身法加会心1,会防1 每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。 30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。 第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击 对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点 第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防 对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个 第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心 对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心 至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有) 对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。 第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。 第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。 最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。 在这打住,以上是我个人和综合我身边的人的各种玩法,希望对大家有帮助,文笔不好也不用骂人,做个有素质的中国人好点。哈哈
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[书童]
回答时间:2009-02-12 12:53:50 +灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 13:01:01 武当灵气成长最好全加灵
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[草民]
回答时间:2009-02-12 13:13:49 全灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 13:13:50 .全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
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[书童]
回答时间:2009-02-12 13:20:44 全加灵力 ,不过装备要+体和血的
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[书童]
回答时间:2009-02-12 13:39:43 灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 14:19:39 当然是加灵力了
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[书生]
回答时间:2009-02-12 14:30:07 武当是内功的,加灵力,
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[进士]
回答时间:2009-02-12 15:05:32 全灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 15:15:13 50前+灵气,后可加体.
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[书童]
回答时间:2009-02-12 15:24:21 灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 17:18:52 我感觉,武当内功的,+灵气提高内功
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[书童]
回答时间:2009-02-12 17:54:59 建议全身,在打会心宝石,比加灵好,伤害还是翻倍的
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[书童]
回答时间:2009-02-12 18:28:52 全+灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 18:33:55 加全灵啊 武当靠高内攻的 加体是少林的加法
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[书童]
回答时间:2009-02-12 18:42:15 可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
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[书童]
回答时间:2009-02-12 19:15:36 全+灵
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[草民]
回答时间:2009-02-12 19:21:29 点数加的要看人物,我建议你加灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 19:43:32 显然全+灵
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[书童]
回答时间:2009-02-12 19:54:50 非人民币全 人民币的全力量都行 哈哈
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[书童]
回答时间:2009-02-12 19:55:56 全加灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 20:57:14 灵气 灵气
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[书童]
回答时间:2009-02-12 22:25:29 全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
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[书生]
回答时间:2009-02-13 00:07:08 推荐加身法
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[书童]
回答时间:2009-02-13 01:15:46 全加灵
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[书童]
回答时间:2009-02-13 07:21:25 点数加的要看人物.好象奇迹一样,全加一个属性也没用
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[草民]
回答时间:2009-02-13 09:07:56 武当可以加全灵但装备上的打血灵石来补他贫血现象 也可以加全体但装备得加内功的石头 加身法也可以
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[书生]
回答时间:2009-02-13 09:37:49 当然是加灵力了
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[书童]
回答时间:2009-02-13 18:13:17 全灵或者全身法
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[书童]
回答时间:2009-02-13 21:02:13 顶。。。。。。
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[书童]
回答时间:2009-02-13 23:16:04 全身法,主流加点
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[书童]
回答时间:2009-02-13 23:19:07 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
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[书生]
回答时间:2009-02-14 12:19:16 武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血

参考资料

 

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