《龙腾世纪:起源-觉醒》 是起源通过资料片wow升级资料片...

电脑单机 伊苏:起源 游戏简介:在游戏开始时为玩家提供了三种模式,分别是面向新手玩家的“EASY模式”、普通的“NORMAL模式”以及高难度的“HARD模式”。初学者能体会到游戏爽快的操作,高手玩家则能感受到更加激烈的战斗。源于《伊苏VI-纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过《伊苏-菲尔盖纳之誓约》的发展壮大之后已经趋于完善。本作在继承前两作优秀系统的同时,又加入了诸多崭新的要素,使得“伊苏战斗系统”离最终形态又近了一步。相比以往,作战方法将变得更为丰富多采。同时,前两作中出现过的BOSS也将以全新面貌再度登场。
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站长QQ:27458608 GMAIL:luxianhua@gmail.com《龙腾世纪:起源》DLC“黑暗编年史”下载
《龙腾世纪:起源》DLC“黑暗编年史”下载
(3565924)
Lv.11 照亮一方
此人已死 有事烧纸
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1楼【楼主】
发表于 2010-5-22 14:17
《龙腾世纪:起源》DLC“黑暗编年史”下载
[attach]814364[/attach]
游戏名称:Dragon Age Origi Dark awn Chronicle 中文名称:龙腾世纪:起源-黑暗编年史
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:BioWare
游戏语种:英文
游戏大小:350 MB
游戏类型:角色扮演
发行日期:2010年5月18日
该DLC需要将游戏版本升级为
1.03版
1.解压压缩包
2.将解压出的所有文件覆盖到:\我的文档\BioWare\Dragon Age
3.运行游戏!
【游戏介绍】
  《龙腾世纪:起源》的DLC“黑暗编年史(Dark awn Chronicles)”正式发售,售价5美元或400微软点数或BioWare点数。PSN上售价4.99美元。
  与以往不同,这次玩家将会追随Dark awn的脚步,作为Blight军队中的一员,来到过去的时空。在这个DLC中,玩家可以使用一种类似于迷惑的能力,自由的招募任何Dark awn加入自己的队伍。当然,新DLC还会解锁一大堆的史诗级道具,让玩家可以在《龙腾世纪:起源》和觉醒中使用。这样看来本DLC可能类似于辐射的DLC“安克雷奇行动”。
【游戏截图】
[attach]814363[/attach]
[attach]814365[/attach]
[attach]814366[/attach]
[attach]814367[/attach]
[attach]814368[/attach]
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谢谢分享
2010-5-22 15:04
谢谢分享
2010-5-22 15:04
執子之手,與子偕老
(3565924)
Lv.11 照亮一方
此人已死 有事烧纸
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2楼【沙发】
发表于 2010-5-22 14:19
《龙腾世纪:起源》噩梦法师SOLO浅见
自盗贼SOLO以后,血奥法也SOLO完毕,感觉必盗贼要简单的多,打起来也很流畅,没用什么盗贼在后面开锁,我没开过有琐的东西,箱子理也没什么好东西
我主要的输出是世纪风暴+学系魔法(很好用)+牢笼+冰系+脆弱+尸体抽血+奥法出道微光
前期现出的雷暴+心灵隔离 用完全魔法屏隔离自己就好了,一开始学理生存天赋好看怪,阁老远扔全屏技能了,然后冲到技能理,开心灵,法师最喜欢的就是房间之类的,关着门一个世纪什么都清净了,
不用学群体麻痹和睡觉,有了生存技能和血魔法很好打的,感觉也没啥写的
再就几个BOSS,一般的龙扔个雷暴+脆弱 边上站看着死就行了,怎么打都行,给他上脆弱就行,
小黑巷的BOSS,雷暴+砍很轻松的,最终BOSS没啥说的,脆弱砸就行了
到后期越打越简单
哦对了,玩血法的,鲜血魔法有BUG,打开地图物品栏之类的就自动关闭,我找了个MOD,能解决,有需要的留言
執子之手,與子偕老
(3565924)
Lv.11 照亮一方
此人已死 有事烧纸
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3楼【板凳】
发表于 2010-5-22 14:19
《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得
根据官方宣传,觉醒是一个倾向於战斗而弱化剧情的资料片,但在通关之后我并没有感到战斗的部份被强化了,或者剧情在比例上被削弱了。事实上,由於觉醒的整体长度仅有10-20个小时,剧情给我留下了更深的印象——相较于可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来总结的战斗而言。
1、“所以我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOS设计
尽管不少玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒(比如沿用高龙和BROODMOTHER的模型),我其实喜欢觉醒的BOSS胜过起源里的那些。回想起源的BOSS战,你的脑中闪过什麽?火龙?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龙?
觉醒的半透明龙BOSS确实让我耳目一新(尽管我确实有在打WOW)。它的战斗模式也不像它的同类那麼单调(尽管在难度上几乎让人大笑)。BROODMOTHER减肥了,据说是福克斯新闻的批评搞的鬼,但无论如何这个疯狂的年轻女人更容易让人记住。要知道胖乎乎的秃头怪物在游戏界里可是遍地都有的……长著好几对咪咪却苗条得像超模一样的女孩?很难说我见过多少。
沼泽的恶魔BOSS也是出彩的。我们终於不用再和魅魔纠缠不清了。你说它长得像OGRE?确实,但你得承认眼睁睁看著一位美女变成一个OGRE也是一种视觉享受。
THE ARCHITECT不管作为一个BOSS还是一个角色都有著其它反面角色难以抗衡的剧情深度和外形设定。它实在太出色了,以至於B社拿它来当网页题图。9.5分,剩下的0.5扣在“出场时间太短”上,但这是我要说的另一个问题了。
可惜,无论是BROODMOTHER还是OGRE都没有让人印象深刻的新招式。设计一场有趣的战斗就这麼难吗?
2、“记住,你是一个英雄。你不会死,而你的敌人会成群的死。”——觉醒的战斗设计
这是一个用NORMAL难度打可以全程不用死队友的资料片。这是一个用NM难度可以自由SOLO,全队上场不必读档的资料片。这是一个大部份精英和小BOSS都在你看清它名字前就倒下的资料片。这是一个你无敌,敌人SB的资料片。
再也没有与F女巫对抗时的那种绝望了……高龙?一个笑话。於是我很奇怪为什麽B社认为自己强化了觉醒的战斗,也许B社的意思是,它强化了主角的战斗?
新增的职业让我很满意。它们使DAO成为一个更多元化的世界,而且多少完善了背景设定。新的技能也有著同样的功能。精通元素力量的法师,潜伏于阴影中的盗贼,为了同伴牺牲的战士……它们为玩家的角色扮演提供了新的可能。
在赞扬新东西的同时,我不会忘记批评它们所带来的缺点。“多元化”在DAO里意味著多向发展,而不是单项专精。没有惩罚的兼职系统本来就有些奇怪,而在觉醒里,每个玩家至少能兼3个职——这怎麼想都是一件愚蠢的事。而且兼职越多,力量越强,敌人死得越快。敌人死得越快,主角越没有必要变强,於是失去了研究不同兼职和技能组合的动力。这是一个让玩家变懒的资料片。它失去了它应该提供的那种刺激。
另外,除了新技能新职业(还有该死的新药水)它其实什麽都是旧的。起源里的无敌技能到了觉醒照样好用,只不过觉醒有更多的无敌技能罢了。
3、“这个地方我好像来过……不,我没有,墙壁的颜色不一样!”——觉醒的迷宫设计
觉醒不仅沿用了起源的模型,而且沿用了起源的地下城。矮人的地下通道、精灵的森林迷宫、监狱的冰冷房间……这就是为什麽我觉得觉醒就像是一个粉丝作品。一个MODDER可以随意使用原游戏的模型而创造出新的迷宫,而这就是B社的游戏制作人员们做的事。你根本没有离开数个月前奋战的地方。你还在那儿,不过是遇到了新敌人。
不算模型单从迷宫本身来说,觉醒的地下城完全无法让玩家过瘾。绕过一遍后玩家会发现不过就是那麼大点的地方。像石头人DLC释放魅魔时遇到的那种小机关变多了,但真正好玩的机关变少了。起源里圣灰的猜谜都要更有趣!
4、“我的钱多得没地方花。买点什麽好呢?对了,做几个符文镶著玩吧!”——觉醒的符文制造系统
是的,符文系统是一个像草药系统一样完整的系统。是的,符文系统是一个像草药系统一样鸡肋的系统。
有多少玩家在通关时仅仅学了1级草药?有多少玩家甚至没有学草药?
你可以学习4级符文并且砸钱制作最棒的符文。你也可以买NOVICE级别的符文,然后在NM模式下不读档通关。我们称呼那些没什麽用却不想随便放弃的东西为鸡肋。符文制造系统是一块纯种的鸡肋。
当玩家们不管怎麼做都能杀掉一群一群的怪物的时候,那些增强战斗能力的系统又有什麽意义呢?B社真的可以仅仅安插一个贩卖NOVICE符文的商店然后宣布:“在觉醒里我们有无限供应的符文了!”——我会更高兴,而不用花上6G来洗出符文技能,仅仅是为了再花6G来把它洗掉。
5、“造物主创造出更加强悍的装备,是为了让我们能够用不同方式虐杀敌人。”——觉醒的装备设计
同样因为过於简单的战斗而失去真正价值的是觉醒里的新装备。只要不是太过完美主义,完全可以用起源结尾的那些T7装备通掉觉醒。T9是用来收藏和贩卖的。
另外,如果说起源里那些用100多G购买的武器和防具已经够变态了的话,觉醒里有更变态的东西。精神伤害+100%。精神伤害+30%附带各种其它优秀属性。各系法术抵抗+50%。吸收伤害并增加回避率。+50耐力。+1 MANA/HEALTH REGEN的同时追加一堆极品属性。
生怕你杀得不够无聊似的。
觉醒的法师装备“完美地”沿用了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器多了一些不错的设计。我非常喜欢用极品材料制作的那张盾牌和那把单手剑,很适合我的奥法战士。沼泽的那套好像叫SENTINEL ARMOR的重铠比起源里的任何铠甲都要酷!盗贼也多了好看的皮甲,谢天谢地。
執子之手,與子偕老
(3565924)
Lv.11 照亮一方
此人已死 有事烧纸
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4楼【地板】
发表于 2010-5-22 14:20
《龙腾世纪:起源》改变主角外貌的方法
当游戏已经进行了一段时间
突然对主角长相有点厌倦,或是新抓了一些发型等mod想拿来用
以下提供一种改变的方法
首先下载Toolset,这在以前的文章有教怎么装,或google一下也可找到,这边不详述
开启一个新的游戏,创造一个跟旧人物同性别同种族的新角色
然后依自己喜好去创造外型
进入游戏后,尽快存档,退出
打开Toolset (***目录下,tools资料夹,DragonAgeToolset.exe)
File - Open File
寻找「我的文件\BioWare\Dragon Age\Characters」
里面应该会有Hero和Hero1之类的资料夹,分别是你曾创造过的角色
一般来说,Hero是第一个角色(旧角色),Hero1是第二个(新角色)
先进新角色的资料夹( Hero1\Saves\Slot_1\ )
开启.das档
S***EGAME_PLAYERCHAR = S***EGAME_PLAYERCHAR_CHAR
(点「+」号一层层开启子资料夹)
拉到下面,找到「S***EGAME_PLAYER_MORPH」
在上面点右键,选Copy
接着开启旧角色的存档( Hero\Saves\Slot_xx\ ,找Slot数字最大的应该就是)
(保险起见,最好自己先备份一下)
开启.das档
照前面步骤找到「S***EGAME_PLAYER_MORPH」
上面点右键,选Delete
然后在上一层「S***EGAME_PLAYERCHAR_CHAR」点右键,选Paste
最后存档 (File - Save)
关闭Toolset
进入游戏后,应该就会发现旧角色已经变成新角色的外貌了
已确认可以使用mod所新增的发型
同理,如果想改变左边的人物肖像小图
数据是记录在S***EGAME_PLAYER_PORTRAIT_xxxxx系列
用类似的步骤可以试着修改
一样,建议先行备份
執子之手,與子偕老
(3565924)
Lv.11 照亮一方
此人已死 有事烧纸
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发表于 2010-5-22 14:22
《龙腾世纪:起源》toolset物品属性修改教程
刚才发现可以改名字,我角色名字是系统给的,现在改成自己的,舒服很多,就在savegame_playerchar-> avegame_playerchar-> avegame_object_name这里。改后对话内你的名字也会改。不过不支持中文目前,中文改的话是小方框,估计游戏没有中文字体吧,或者我系统没有,我系统是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手赐教。
代码都是自己试验过的,不全。给那些想要神装的人士使用,本人没用,目前本人在噩梦难度下依然感觉简单。
建议出个电脑ai补丁,比如电脑rogue会隐身后自动潜行到门口来群欧我;在我看到他们之前开门来打我;电脑看到我前就已经自动上buff; 电脑开战前自动给武器上毒;电脑远程会主动优先攻击我方法师(在受到嘲讽前);电脑bo 会cc我方法师,优先攻击治疗战斗中会吃血瓶,血少了会逃跑,会用法术+血,buff然后回来再干。 (本人受无冬2影响比较大,无冬2在ai补丁下难度+了至少3个档次,普通难度+ai补丁比无ai补丁的噩梦还难。这个游戏现来看比之要简单很多很多,多用空格,用空格不说明操作差,只是一种习惯....)
英文后面带有*, / 符号的表示这个属性在换算时要受到符号数调整,比如战斗回血后是*0.25。那么toolset内,power栏里填4,游戏中才是1;防御*3表示,toolset内1,游戏里就是3。
根据这个我填补了些代码。感觉这个文件里面很多错误:很多系数都没有写出来。
试了半天,有些不确定的就没有写上来,比如chance to stun,paralysis的因为无法确定几率系数,也感觉太逆天,这些都是符文带的属性,弄个100%麻痹,击晕后游戏还玩啥啊?
基本属性:
1000:strength力量
1001:dexterity 敏捷
1002:will power 精神力量
1003:magic 魔法
1004:cu ing 灵巧
1005:co titution 体质
1006:all attributes 全属性,上面6个
血魔体
1100:health reg in combat *0.25 战斗回血
1101:health reg in exploring 平时回血
6066: +mana reg in exploration 平时魔法回复
1509: +mana reg in combat *0.25 战斗回蓝
6073: stamina reg in exploration 平时体力回复
6074: stamina reg in combat *0.25 战斗中体力回复
6104: +stamina *25 增加体力,喜欢放技能近战可以考虑
直接攻击增强:直接增加伤害
1200:damage 伤害(武器造成的物力伤害)
1507:+ Damage 在游戏里显示的是:+xxxall weapon damage,个人感觉和1200的增加伤害没区别。
1511:+damage vs dark am *2 对抗dark am的伤害加值。系数是2,虽然itempr 没有写出来,不过我试了。
1512 vs drago *2 同上,不过是对龙。
1513:vs undead *2 同上,不过是对亡灵怪。不死怪。
1514 +damage vs demo 对抗恶魔。游戏中不显示增加的伤害量,所以系数不清楚
6083:+electricity damage 电伤害(你武器打在敌人身上后带出的电伤就是这个,和电系魔法没关系)
6109:+cold damage 冰冷伤害这2个都是itempr 没有的,是我在符文上找的,测试后可以用。
10007:+%fire damage *2.5 +火焰伤害。这些都是对法术伤害有影响的
10008:+% irit damge *2.5 精神伤害
10009:+%cold dmage *2.5 冰冷伤害
10010:+%nature damage *2.5 自然伤害
10011:+% electricity damage *2.5 闪电伤害
间接攻击增强附加能对攻击有利的属性
1201:rapid aim 迅速瞄准,目前个人觉得是只对远程有效果
1202:%range crit 远程攻击会心
1203:%melee crit 近战攻击会心
1500:improves backsta 增加被刺伤害(贼在怪物后面攻击就算被刺,怪物目标不是你的情况下)
10006:++%critical/backstab damage *5 这个官方itemprp文件内的解释为增加会心伤害,没有提及被刺。我目前还是迷茫,希望高手验证后指教
1504:armor penetration *0.5 穿甲1108:def *3 防御
1516: ell power 法术能量(决定法术伤害的)
6099:attack *2 攻击(游戏中是命中效果
防御增强
1108:def *3 防御(闪避)
1109:armor 护甲
1410:%fire resistance 火焰法术豁免,对龙的喷火可以无视了。打性感女她妈时很好用
1411:同上,不过*5
1420:cold resistance 冰冷法术豁免
1421:同上,不过*5
1430:electricity resistance 闪电法术豁免
1431:同上,不过*5
1440:nature reisitance 自然法术豁免
1441: 同上,不过*5
1510: ell resistance *2 法书豁免
5000:+%healing effects recived *5 增加受到治疗的效果
6103: +natural armor 增加自然护甲
6062:%dodge attacks 躲避攻击(远近都可,法不清楚没测试)
6112:+def agai t mi iles 增加对方远程攻击的防御(回避
10016:mental resistance 精神豁免比如睡眠,混乱,没怎么留意这个
10017:physical resistance 物理豁免,比如击倒,蜘蛛的网,冰系法书的冻结,法师的麻痹(这个属性很有用,大家可以看技能,里面凡是说必须通过物理豁免怎么怎么的,都很这个有关。比如弓箭手的那个箭, 通过了减速,不通过的话就原地不能动,某些陷阱也是一样
特殊:
1501:weake nearby dark am 虚弱附近dark am
1502:generates clea ing aura 净化光环
1503:generates arua of flame 火焰光环
1519:reduce hostility 减少仇恨
1505:+% Chance to ignite target 增加目标被点燃的几率
1506:Me y kills 看这个名字感觉好逆天啊,最好不要用,我也不翻译了。
限制类:
种族限制:6000:精灵或矮人6001:人类或矮人6002:人类或精灵6005:人类6006:精灵6007:矮人6010:法师6011:战士6012: 盗贼6015:战士或盗贼6016:法师或盗贼6017:战士或法师
职业限制:6020:templar 6021: irit healer 6022:berserker 6023:a a in 6024:bard 6025:shapeshifter 6026:champion 6032:duelist 6033:reaver 6034:ranger 6063:blood mage 6064:arcane warrior
角色限制:6027:mabari hound 6028:wy e 6029:morrigan 6030:alistair 10005:sten 10012:oghren 10013:leliana 10013:loghain 10015:zevran 10018: player玩家10020:jory
让我们一起修改一个匕首。
1、首先确定要修改的物品至少有一个属性(只为方便确定物品)我们这个匕首有+4attack的属性。
2、把这个物品给取下,放入背包。后保存游戏!
3、打开toolset。打开你保存的文件。 FILE-OPEN FILE选择你的文件.找到savegame partylist 内的savegame backpa《龙腾世纪:起源》的DLC“黑暗编年史(Dark awn Chronicles)”正式发售,售价5美元或400微软点数或BioWare点数。PSN上售价4.99美元。
与以往不同,这次玩家将会追随Dark awn的脚步,作为Blight军队中的一员,来到过去的时空。在这个DLC中,玩家可以使用一种类似于迷惑的能力,自由的招募任何Dark awn加入自己的队伍。当然,新DLC还会解锁一大堆的史诗级道具,让玩家可以在《龙腾世纪:起源》和觉醒中使用。这样看来本DLC可能类似于辐射的DLC“安克...
编辑:Markey Meng 发表时间:2010-05-19
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游戏名称:Dragon Age Origi Dark awn Chronicle 中文名称:龙腾世纪:起源-黑暗编年史
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:BioWare
游戏语种:英文
游戏类型:角色扮演
发行日期:2010年5月18日
该DLC需要将游戏版本升级为 1.03版 ( 1.03免DVD ):
1.解压压缩包
2.将解压出的所有文件覆盖到:\我的文档\BioWare\Dragon Age
3.运行...
编辑:雪儿 发表时间:2010-05-22
BioWare昨天刚公布了龙腾世纪新DLC“黑暗编年史”的具体细节 ,今天紧接着追加了一个预告片,游戏将在5月18日全平台开放下载,售价约为5美元!
下面请欣赏预告片:
高清视频画面:
编辑:Markey Meng 发表时间:2010-05-07
EA今日表示,玩家将首次在 BioWare《龙腾世纪起源》游戏中以黑暗邪灵的身份作战。《龙腾世纪起源 – 黑暗邪灵传说》全新下载内容包让玩家有机会体验黑暗面的生活,扮演受大恶魔(Archdemon)所奴役的腐化邪灵大军。
《黑暗邪灵传说》预定于5 月18日在北美地区率先推出Xbox 360 版(售价 400 Microsoft 点数)和 PC 版(售价 400 BioWare 点数), PlayStation 3 版(售价 $4.99 美金)的推出日期未定,将于日后公告。
美商艺...
编辑:未知 发表时间:2010-05-08
BioWare将为RPG大作《龙腾世纪:起源》新增一部名为“Dark awn Chronicles”的DLC,售价4.99美元,5月18号上线(PS3版稍后):
编辑:佚名 发表时间:2010-06-09
《龙之世纪:起源》最新DLC18日发售,这次DLC的名字为“Dark awn Chronicles”。
BioWare公司秉承其一贯的幽默风格,这次发布了DLC“Dark awn Chronicles”除了确定在5月18日发售,售价为400微软点数外,再也没有其他任何信息了。到底这次DLC更新的时候真的有种吊人胃口的感觉。
编辑:kitty 发表时间:2010-05-05
《龙腾世纪起源:黑暗诞生史》游戏首部预告
编辑:Markey Meng 发表时间:2010-05-07
看来Comic-Con还是给了我们不少惊喜,比如展示了最近还未公布的《龙腾世纪:起源》DLC以及现场体验《龙腾世纪2》。
《龙腾世纪:起源》的DLC计划让高级的角色穿越一个难行的地牢,在其中战胜高水平的敌人。这个DLC还未命名(地牢也没有名字),它的主要亮点就是玩家用战术来愈大群的敌人进行纯粹的格斗,这也意味着玩家不会再看到《龙腾世纪:起源-觉醒》中的故事情节。另外的细节如发布日及售价还并没有公布,但高兴的是尽管续集没有一年就要发布,《龙腾世纪:起源》的生活也并没有停止。
如果在这个...
编辑:未知 发表时间:2010-07-26
或许是被昨天微软的突然宣布打了个措手不及,EA和BioWare今天公布了龙腾世纪新DLCDark awn Chronicle quot;的具体细节。
与以往不同,这次玩家将会追随Dark awn的脚步,作为Blight军队中的一员,来到过去的时空。在这个DLC中,玩家可以使用一种类似于迷惑的能力,自由的招募任何Dark awn加入自己的队伍。当然,新DLC还会解锁一大堆的史诗级道具,让玩家可以在《龙腾世纪:起源》和觉醒中使用。这样看来本DLC可能类似于辐射的DLC“安克雷奇行动”。
编辑:雪儿 发表时间:2010-05-06
正当玩家们都期待着明年的《龙腾世纪2》的时候,BioWare还在继续通过DLC的方式来榨干《龙腾世纪:起源》的剩余价值,这次的DLC名为“Amgarrak的魔像”,为大家揭开了矮人手中魔法造物的远古秘密。
这款DLC将于8月10日发售,在“Amgarrak的魔像”中,玩家的角色及其队伍将深入地下,搜寻一支矮人远征队,这支远征队在寻找制造魔像的秘密时失踪了。这是一次高等级的冒险,也意味着巨大的挑战,巨大的回报,更有一种全新的怪物等着玩家去战胜。
编辑:Markey Meng 发表时间:2010-07-29
本月初阔玩网曾报道过《龙腾世纪:起源》新扩展内容的相关透露信息,今天BioWare和EA平息谣言,并正式宣布了首个扩展包——“觉醒(Awakening)”。同时公布了大量相关细节内容。该资料片预计在2010年3月16日发售,登陆PC,PS3和Xbox 360平台,售价39.99美元。该资料片运行需要《龙腾世纪:起源》原版。
故事设定在《龙腾世纪:起源》之后的Amaranthine大陆。玩家扮演Grey Warden,试图建立传奇战士的新秩序。玩家将沿着这个主线故事发现Dark awn...
编辑:龙小猫 发表时间:2010-01-06
相关知道
德吧还是黑暗?还有武器应该拿什么。首饰我用的是天FB的。 注意:我不打算刷OBS装备,最多就是刷一个精千弓来合成而已,因为我是穷人^_^。德巴。血多。 精千弓必备,首饰最好是千夫的。杀人够犀利。
提问者:?丶 毒 提问时间:2010-09-23
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