家园守卫战14关攻略5关攻略家园守卫战14关攻略第五关怎么摆

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家园守卫战第五关 QQ家园守卫战第五关摆法
2011-03-16
 来源: 网页游戏
 作者: 佚名  
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家园守卫战
第五关攻略!QQ家园守卫战第5关摆法!QQ家园守卫战希瑟城攻略!家园守卫战第五关通关图,家园守卫战第五关视频!
第一种:炮王流过关图!
  炮塔攻速5级.加强3级. 图中炮塔用的是火宝石碎片,产生溅射伤害,箭塔用的是电宝石晶体,减防用!风塔用的是元素。
第二种:全灭摆法图! 以下为QQ家园守卫战第5关全灭摆法图,适合绝大多数玩家,这是基于省钱又能全灭所有免疫船的布局,打物免、火免、风免、过关拆塔,可借鉴视频。
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发表于 2010-9-11 18:00:30
家园保卫战宝石合成及功效详解 家园守卫战的玩家们都知道防御塔必须镶嵌宝石才能发挥其作用,宝石能给防御塔带来诸多功效,宝石的等级越高所带来的附属功能也就越多。所以大家都对宝石的合成及功效很感兴趣,现在给大家详细介绍一下。 宝石拥有四个种类,六个等级,能够镶嵌在任何防御塔上,给防御塔带来诸多加成效果。
宝石类型
攻击力提升、燃烧效果
攻击力提升溅射效果
让魔法塔拥有攻击力及高级燃烧
攻击范围增大
攻击范围增大
降低敌人移动速度且一定几率
攻击时降低敌人防御力
攻击时降低敌人防御力
闪电连锁
攻击多个目标
几率附加中毒
使敌人中毒
(高效果) 宝石合成:
   城镇里的魔法屋是宝石合成场所,宝石合成是一个固定的宝石进阶过程,成功率100%,但必须符合以下几个条件:
  必须是三颗宝石合成;
  必须是同一种宝石合成;
  必须是同等级宝石合成(例三颗火属性完美宝石可以合成一颗火属性魔法宝石)。
  不符合上述任一条件均告合成失败,合成失败会扣除相应的银币手续费,合成所用的宝石会全部归还给玩家。 (千万别合错了)
宝石合成成功
  宝石效果
  对于宝石的持续性伤害(例如火的燃烧、毒的中毒)是可以迭加的;
  镶嵌在防御塔中的宝石只能用同等级或高于其等级的宝石替换出来,种类不限;
  风魔法塔没有攻击力,能减低海盗行进速度,高级宝石还能短暂将海盗船冰封;
  毒箭塔命中敌人后有一定几率中毒,而毒炮塔与毒魔法塔只要击中敌人就会中毒;
  电魔法塔的闪电连锁在攻击多个目标时,威力会依照闪电每次跳跃而递减;
  火炮塔的溅射效果就是具有范围攻击的效果,伤害是普通攻击的20% - 25%。
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发表于 2010-9-11 18:13:24
家园守卫战省钱又能保证顺利过关攻略
  塔位的选择和怎样既能省钱又能保证顺利过关是许多玩家朋友关系的问题,现在给大家介绍几种方法,希望能帮到大家。
  家园守卫战奴隶是可以连续升级建筑的,只要点击下图中的+号即可(好友军衔提高一级增加一次连续升级次数,最高可升级10次)1
  家园守卫战塔位的选择关键就是看塔打到船的时间长短
  家园守卫战塔位首选:大回环
  整队船从一侧过去,又从另一侧过来,一个能顶 2个普通位置的塔用..典型位置:下图2,4关的塔
  家园守卫战塔位次选:深C弯
  塔位尽量选在C弯口子上(如果选在C弯中间,那输出时间就会少),典型位置:下图第三关3箭塔
  家园守卫战塔位三选:C弯口
  第一关的32级箭塔位是典型..
  5关开始2入口的塔位选择:
  不建议在离入口很近的地方建塔,在图中段开始,首选2路都能攻击到的位置,用风塔拉开2路的到达的时间差,达到大回环类似的效果.
  5-7图个人认为首选的位置:
  5图的中央
  6图的2路交汇处
  7图的2路交汇处和单路出口(7图入口路程短,用风塔很难拉开2路的到达时间,可以考虑在交汇处用高级风塔聚拢配合火炮塔狙杀)
   图一
  过关阵型:32级箭塔一个
  首先:跳过教程,卖掉魔法塔,保留炮塔
  BOSS,8船,400血,50速度的,理论上,该点位每船3箭一艘能杀光,有时候会漏一箭,F5刷新多试试,保证能过
  3箭一个就是说单箭塔攻击到134就能通关,箭塔等级对应为32级136攻击,(不要改造攻击,因为改造攻击要 30级1改攻击才行,比直升32费钱),32级就够了,除非你把攻击升到200以上,不然都是3箭一个,没区别.
  在图1位置造32级箭塔...BOSS出来前,一般会有几波海盗不是一个32级箭塔就能搞定的,所以图2位置按需要造辅助塔(如果炮塔开始保留没卖掉的,2号的辅助箭塔就可能可以不造了,具体要看RP了,碰到的海盗猛的话还是需要2号位的箭塔)
   最终通关图
  支出是32级箭塔5955+1级箭塔800,计6755
  回收是1魔法塔,1箭塔,1炮塔计1950
  总共支出4805,如果炮塔一开始没卖出的话,箭塔不造,成本是4405
   图三
  通关阵型:一个84级2攻3速,火元素箭塔
  BOSS3500 血,理论是单箭塔2攻击,3速度改造后攻击到700 ,5箭一个可以全灭BOSS,实际上在镶嵌1级火元素的情况下,箭塔等级只需要升到84级就能通关..然后剩下的就是在84级箭塔边上按需要造几个辅助塔,图中我造了4个10级辅助箭塔,打下来明显感觉有点浪费,基本上就几条红血船能跑过那个大弯到下面挨打的..
  最终通关图
  支出:一共是29400
  84级箭塔,成本 21000+3000+2000=26000
  再加上4个10级箭塔的一半费用3400(卖出能回收一半).
  通关阵型:2个94级3攻2速,火元素箭塔
  这个就直接上图了,没详细验证等级.我是3攻2速改造以后,加火元素800攻击通关的,实际应该还是7箭一个,那样的话箭塔等级能降到88级就通关...方便的朋友可以帮忙验证下...
  这样3箭塔配置,最后保留2箭塔通关,应该是最简单的...也比把2个都升到100级省精力,下面那个通关时要卖掉的箭塔升到80左右应该就足够了.像我这样碰到15船9000多血的重船只能升到80多级了,没辙....
  最终通关图
  总支出:2个94级箭塔总成本62000+80级箭塔的一半 11000=73000
  通关阵型:5个满级元素箭塔或4个满级元素和碎片混搭箭塔
  5 个满级箭塔足够不漏船杀光BOSS之前的所有船,BOSS出来的时候,卖掉图中那个在升级的79级的箭塔,但是得把剩下4个满级箭塔换几个碎片上去... 当然,卖不卖塔大家自己看着办吧,反正成本差不多,卖了么好看点..
  补充个小技巧:打不过,但差一点的时候, 别急着升级,换下宝石试试,减防的塔打不到船以后马上把电宝石和下面的火宝石换下位置,已达到更大的输出,如果不是差很多,或许就能打过了..
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发表于 2010-9-13 23:37:44
魔法塔数据 等级   电塔攻击   毒塔攻击/秒   风塔减速   火塔攻击/秒   费用
1     40       8        25%       20     3500
2     41       9        26%       21     3700
3     43       11       27%       23     4007
4     47       13       28%       26     4400
5     52       15       29%       29     4870
6     57       18       30%       33     5409
7     64       20       31%       37     6012
8     71       23       32%       42     6675
9     79       26       33%       47     7396
10     88       30       34%       53     8170
11     98       33       35%       59     8996
12     109       37       36%       65     9873
13     120      40       37%       72     10797
14     132       44       38%       79     11768
15     145       48       39%       86     12785
16     159       52       40%       93     13846
17     173       57       41%       101     14949
18     188       61       42%       110    16095
19     204       65       43%       118    17282
20     220       70       44%       127     18509
21     238       74       45%       136     19776
22     255      79       46%       145    21081
23     274      84       47%       155    22424
24     293      89       48%       165    23804
25     313      94       49%       175    25221
26     333      99       50%       185    26674
27     354      104       51%       196    28163
28     375      109      52%       207    29687
29     398      114      53%       218    31245
30     421      120      54%       229    32837
31     444      125      55%       241    34463
32     468      130      56%       252    36122
33     493      136      57%       264    37814
34     518      142      58%       277    39538
35     544      147      59%       289    41294
36     570      153      60%       302    43082
37     597      159      61%       315    44901
38     625      165      62%       328    46751
39     653      171      63%       341    48632
40     682      177      64%       354    50543
41     711      183      65%       368    52484
42     741      189      66%       382    54455
43     772      195      67%       396    56456
44     803      202      68%       411    58485
45     834      208      69%       425    60544
46     866      214      70%       440    62631
47     899      221      71%       455    64747
48     932      227      72%       470    66891
49     966      234      73%       485    69063
50     1000      240      75%       500    71262
以上费用为当前等级所需的总共银币。包含一个宝石元素所需的2000银币。
想知道每一级需要多少钱。计算一下2级所需费用之差就可以了
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第五关动态图,塔的配合和摆放分析!
8月30日内容:
在进入游戏前,请先默念家园守卫战第一守则10秒:
镶宝有风险 造塔需谨慎 现在玩到快三级半了,本人之前没玩过类似游戏,所以在借鉴了众多达人经验和自己的思考后,总结了那么一点心得,希望对大家有点帮助。支持的可以顶下或一起探究,来喷的请用文明语言,多谢合作 家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配” 塔的位置选择
在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的
有效攻击范围
实际攻击范围
”,请看下图。
图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!) 而过了1,2关的同学想必会发现,
在防守等级达到8级以后的海盗
,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:
炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围
” 弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。 图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)
首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。
而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=) 下面我把魔法塔分成3大类,分别是
持续类的毒塔
辅助类的风塔
攻击类的电,火塔 首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。
首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。
很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。
想法很好!可惜还是地方错了。
我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么
中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起
所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。
这样1个毒塔就可以当2个用
,大大延长了海盗中毒的持续时间。 而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。
风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须
最大限度和攻击类塔的范围重叠
,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。
值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。 至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。
关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院】的比较值得参考。大家可以去看看 里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。
里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。 塔的配合
下面说说不同塔的配合
以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。
有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!
但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。
炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。
箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),
其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石 一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。
我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。
缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。 最后是我总结的新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。
1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。
2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。
3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余宝石把需要的宝石替换出来。
4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。
5.每天拣宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少的去版主的交友贴加好友。捡宝箱是重要经济来源!
6.科技升到够打就得,钱最好投资到贸易,第2关拆船技能最少要2级,且有3条小帆船。
7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海盗换宝石打可以有事半功倍的效果。
8.按F5可以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算过关。
9.不论海盗还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消灾是花100银币。
10.如果BOSS到来时,还有很多波数未打,可以选择消灾,跳过BOSS,打完余下波数,别浪费。
11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)
12.心态决定一切,穷到掉渣的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~ 打这么多字不容易啊,我也是新手,本文意在抛砖引玉,请大家支持原创技术贴! 9月1日补充
:图是我刚去三级时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最多2个足矣,一毒一风,毒的要碎片,风的元素就得了。其余以箭炮为主就可以过了。 9月3日补充
:最终的通关图(
因为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了
)。本来2号早上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱,把拆船和贸易都升到3了,现在5条船,有2条2级船。 。。。由于卡BOSS刷钱,后面的海盗要比BOSS还要强了,所以上了2个电元素给箭塔。我的这个摆发缺钱的童鞋可以参考,因为我也是没补偿的,所以前期用钱去打了经济基础。由于不是攀高科技,所以省了不少钱。
感觉缺憾就是那个电魔法塔有点鸡肋了,这幅图魔法塔没必要高级。我图中一风一毒2个低级的绰绰有余了。
除了炮塔,毒塔和电魔塔是碎片,其他都是元素。 9月4日补充
:炮的攻击位置探讨加入了一篇达人的技术贴链接。核心思想是:“密集火里区不应摆在拐弯突出处”。已用浅蓝色字标出。 9月5日补充
:第四关地图 我的摆放主要有如下特点 1.双风塔(上元素)可同时造成2艘船减速,使船队能形成密集(如图),让炮塔的火属性溅射能充分发挥威力
2.两个风塔等级要有差距。此外风塔不用升太高级,有30%以上减速效果就够了,比造其他魔塔大大省钱。
3.图中所建筑的都是关键位置,其中下方风塔可覆盖上面水路和下方出口位置。其余补刀位置可自行研究。
4.此关BOSS为重型船,故还是以炮塔为主,最好双培攻击升到3.目前配置打到3星还是很轻松的。 此关不建议造高级魔法塔。科技最好箭炮上限双4,加强2,拆船4,贸易3(最好双4) 9月9日更新
第四关后期及科技图 可以看到,5级拆船的收益是十分可观的。而且现时配置打红色重型船也是很轻松的。估计图中4个炮塔都69的话打BOSS也是没问题的。注意我的科技是炮塔生了2级加强和双倍,其中2个炮塔上的是火碎片,1个上火元素。
中间炮塔上的是火元素,在上路船队通过时换成风的,等上路过了之后再换成火的
。另外2个箭塔和魔法塔都是上元素。
选择适当的提升科技和上宝石可以大大提高防御效率而且节省金钱。 由于我在第三,四关都没有造
高级魔法塔
,所以能把钱投资在拆船和贸易。事实证明这样的选择是正确的。虽然在3,4关如果用高级魔塔可以达到只用几个塔即可过关的漂亮阵营,但是这样到后期薄弱的经济基础将很难支撑科技的急速增长。所以现在我的经济基础比较稳定了,在第5关再发展魔法塔也就比较轻松了。我并不是游戏里先富起来的那批人,我ID20000+,也是没补偿的。3条2级船是刚刚换的。 9月10日更新
四关通关图 注意:图中宝石是我打BOSS时把有用的换掉的,原本的宝石可以参考9号的图。注意的是打BOSS时我要F5几次和进行换宝石操作。因为我的炮塔等级不高,但是升级了2级双倍,所以过关还是比较惊险的,但是这种配置还是算省钱的。 9月12日更新:
第五关分析以及动态图 来其实10号晚上就来到第五关了,本来打算上了3星再发图,因为此时船已经比较多血,因此具有代表性。但郁闷的是出船情况一片惨绿T.T,导致发稿为止还是1颗星=.=。好了不磨叽了,来到第五关也是两条水路,但是与第四关不同的是两边的船几乎同时到达三岔路口。所以如何利用好三岔路口造成2次攻击,便是第五关的核心。
分析:先放一波海盗看看哪边先到达,显然拖慢上面水路海盗船的到达时间是形成2次攻击的关键,而改变船行进速度的方法就只有风塔了。
于是我经过一番考虑,便摆成如下样子: 好,相信有人会觉得好笑了,风塔不是应该这么摆吗?如下图: 哪种方法好?如果明白了我最上面说到的塔的“实际攻击范围”的话,相信可以作出选择了。
有一个判断方法就是:算算除了第一艘船之外,后面的船被减速了多少秒?尤其是最后一艘。
下面总结一下我的摆法特点:
1.左面的箭炮区是主力区,必须要有一个减防箭塔,炮塔上火碎片。
2.风塔不用高级,我升到6级有30%效果其实也够了,当然后期可能要再升升。
3.毒塔的位置我研究了很久,本来只打算毒上边的海盗,但放到这个位置有个意想不到的效果是:除了能毒到下面海盗的头3~4艘船外,还能毒到上面水路的全部船(假设每一次击中都中毒)。而这个毒塔我是打算升到26或者37级的
4.4座6级风塔总成本是1500*4(造塔)+2000*4(元素)+1300*4(升级到6)=2万不到 对于到5图的玩家绝对负担得起。我现在的经济科技是5拆5贸7条2级船,箭炮上限69,强化炮3箭2,双倍2,速度箭炮1,魔塔上限26.
5.缺点是:用风塔减速其实到了后期对于风塔数量和宝石等级的要求会越来越高,由于有投入不断加大的风险,因此现在这种摆法到底省不省钱还不好说,到了后期我会再补充更新的。欢迎大家一起讨论赐教。
最后送上一张粗制滥造的动态图:拉开时间差的效果。(效果不算很好,但前中期已经足够形成2次攻击)
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发表于 2010-9-13 23:51:08
关于魔法流的优势
首先引用下: 第一
:不可否认的说,第三关和第四关如果用纯魔法守的话,确实比起箭炮要费钱!但是,这只是最终总结的数据!换个说法,我们知道一关总共有10级,魔塔流在1-5级是省钱的,只是在5-10级是费钱!相对于箭塔和炮塔来说,在前期是比较节省的!这个信息所包含的意思是指,在前期可以存足够的钱发展经济! 第二
:魔塔流虽然在总费用上臂箭塔和炮塔费钱,但这不意味着玩魔塔流的人就缺钱!相反,一个有技术的玩家反倒可以利用魔塔流来使自己的经济最大化!所以只要你玩的好,经济就不是你的借口! 当然,我在这里顺便也小小总结下魔塔流相对于箭塔和炮塔的优势! (一):魔塔流是最赋有灵活性,机动性,并且需要超强的战略思考能力以及分析能力!即:每一个塔的位置都非常重要!(请记住,一个魔塔等级只是肉体,需要用你的宝石去赋予它的灵魂!)战斗中的宝石的更换可以使魔塔的能力达到最大的效果!(PS:如果这游戏设定可以自我控制塔的攻击目标,你是否觉得通关就变得特别简单了?)如果魔塔玩的好,就可以在一定程度上达到这种效果! (二)长远的发展。看待事物不能仅仅只看其表面,我们需要看的长远的地方!上面我已经说到,的确三关和四关在总费用上面魔塔流要高于其他塔!但是在科技上,我们已经领先一步!从第七关开始就要出物理免疫的船只,这时箭塔和炮塔还需要从新研究魔塔作用,而魔塔流经过前几关的适用以后,对魔塔已经了如指掌!并且在科技上我们可以选择一条辅助魔塔的通关路线!(个人喜欢箭塔配魔塔,在我看来重型船对魔塔构不成威胁!) (三)魔塔是身份的象征!它可能是魔鬼,让你万劫不复!也可能是天使,让你事半功倍!它就是一把双刃剑!当然,有一点我们必须知道,绝世宝物也只有英雄才能发挥出其真正威力! (四)魔塔流,看起来很华丽,让人看起来很舒服,一目了然!用最少的塔完成最难的事,这就是魔塔流的精髓!
对于魔法流的态度是:
不是不用,而是要用在最恰当的时候。 为什么从第7关才开始有物理免疫的船呢,而不是在第三关可以建造魔法塔就有呢?原因明显是2个。1是前期的经济不足以支撑起大量高级魔法塔。2是前期船只用炮塔足以应付。对于大部分新手(尤其是没有补偿过的)来说,在仅通过了2关后就尝试使用魔法塔,不仅经济跟不上,更加没有经验,容易造成浪费。因此把研究魔法塔的资源先投入到经济技能的研究,就能为以后的使用魔法塔打好经济基础。 所提出的4点优势,其中第一点是十分赞同的,而且越到后面的关卡,魔法塔的位置和战斗时的换宝石将直接决定通关效率。只是前4关可以通过箭炮的配合来实现。 至于第二点,所说的科技优势,应该是指魔法塔的使用经验吧。我是觉得在经过了前5关的磨练,对于攻击点的选择应该会有一定的见解了,所以在此基础上的尝试,将会比从第3关就开始尝试时的悟性更高吧。而且有了前期打下的经济基础,要提升魔法塔的等级也不是难事。 当然,玩得好的人很多,最重要是能选择适合自己的。而且一定要量力而为,不能为了过关美观,而明明经济薄弱,还要硬着头皮走魔法流。
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发表于 2010-9-16 18:34:33
谢谢LZ分享,学习了很多。。。
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《家园守卫战》
《家园守卫战》是一款由深圳饭后科技有限公司提供的塔防类社区游戏应用,主要玩法是由玩家建立各种防御塔,配合不同宝石带来的不同效果,来阻止海盗前往村庄城镇进行破坏掠夺。
”中搜索:
海盗营地副本最佳
第一关:轻轻、轻中、轻轻中,目标:要在第一关得12分(因为在第二关得2分很难,一定会有损失,注意,一关不能丢船)
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