14章魔道pk加点第十二章之后的PK加点

尊级魔道加点分享 DNF魔道PK全技能使用技巧
2011-03-31 03:50:27  
DNF魔道PK全技能使用技巧分享,尊级魔道必须掌握。
好,首先从元素系开始分析。
前置4小招pk的时候我肯定会锁上:
什么时候按错了出来肯定坑爹。关于showtime。此技能效果:增加释放速度,减少技能cd。也就是,技能无cd时此技能没办法完全发挥它的特点。魔道不是元素,需要保持一个有技能可以控制的空间因此,一般情况秀是在释放完你的第一个控场技(酸雨or熔岩)后开始使用。星蛋加秀的确很好用,高频率,但是使用星蛋加秀尽量是使用控场技之后的压制。因为此时控场技开始计算cd,秀能在此时最大程度减少cd。秀的使用主要是要注意职业特点,我们追求持续控制。
好了,开始召唤系:
神受,加到10以上谁用谁说好。骚扰什么的最给力了。一般情况下,gbl对于贴身职业如红白蓝、散打黑妞等效果很好,对于远程系如元素召唤等威胁不大(跟召唤比群架==?)
元素有一神技黑球,卡位效果很好,可以用来保护自身,因此,我把gbl活化使用了一下,把元素的绕黑球借鉴过来,成了绕gbl。利用gbl的石头、炸弹作为骚扰点来保护自身。但是请注意,gbl不是球,可以被作为攻击切入点。如散打的闪电舞、魔道改星、抱抱的摇篮。
开始战斗系:
天击。最灵活的起手技,没有第二。评价战法有句话,战法好不好,就看天击用的骚不骚。天击的路线可以包括:直线天击、V字天击、贴墙天击。第一个直线天击,在直线上另对手浮空,用的比较常见,但是直接出手比较危险,一般是需要对手进入硬直状态然后起手
V字天击:天击过程中按上下可以让人物做出上或下一定的滑动。首先可以另对手浮空,这个不解释了。其次,V字天击也可以是灵活的跑位技。比如光白格挡V字天击绕背后龙牙拍子浮空起手一套。但是V字天击请注意,观察场面情况后使用。比如万一进入蛋药雷的范围是很危险的
贴墙天击:紧贴地图上下的墙壁然后以使用V字天击的方法,那么天击轨迹不是V字是斜线。贴墙天击可以用于被逼到墙边时的紧急跑位,也可以用于突进式起手打对手一个措手不及。
:x轴硬直技。上粉的范围比战法龙牙大的多。这里说明下,龙牙影直和等级无关,等级仅仅影响龙牙出招速度。关于龙牙我一直觉得很惋惜,这个技能没有通用强制_。好了,说正题。龙牙使用一般最常见的是龙牙击起手,然后就是平推。关于魔道平推就是点xx龙牙,点x的目的是为了拖出一个龙牙cd。配合高级毒粉x的硬直很高。毒粉龙牙的硬直更高。
然后就是,魔道们可以利用带粉的高范围龙牙,预判对手进行x轴压制。比如打战法的时候看对手的跑位意图,预先空放一个龙牙他很可能会撞上去然后你可以追他一套连招。
魔法盾:保命的技能,不需要怎么解释。被驱散以后要做的第一件事情就是迅速找到安全位置开盾。没有盾的你是绝对没有安全感的。因为盾的存在,机械师成了dnf第一大脆皮…鼓掌。
替身草人:保命技。请你一定要记住,满级草人cd30.3秒…不明白为什么多出那0.3秒。替身草人的好处不用多说了。很多职业都表示过,如果能偷学LOLI技能一定愿意100 偷草人。草人主要是躲高伤技能的,比如剑舞,或者是躲起手技,如升龙。躲狙击太浪费了.
还有就是,如果是内战,草人也是保护buff的一个好技能。这一点元素最理解。被驱掉点燃的元素可以说先丢了3分胜率。魔道在保护秀的时候也可以飞走(控场技cd要命啊)
落花掌:1级落花对于魔道的意义大概也就是跑位、硬抗(利用霸体)和卖萌了。1级落花出招速度打战法的时候简直就是送连招的。有一点请注意,很多朋友学了落花以后乱用。请注意,其实在很多高段战里大家可以发现,如战法散打等职业,大部分时间在跑位而不是天击落花乱跑,很多高手会有意识的等你天击落花的时候来抓你。切忌无脑使用跑位技。咱们的1级落花速度太没优势了。
开始魔道系:
光系:星秀流中星蛋是一个很重要的组成部分。星蛋打驱驱等移动慢的职业效果明显。但是请注意,星蛋的小跑位劣势。也就是轨迹单一,小跑位或者是了解这个技能的同学躲起来很轻松。比如崔在形来国服的时候和睡兔打的那场,被憋在角落一共只吃两个星蛋就出来了星蛋可以作为魔道的远程技、骚扰技、封位技、输出技。打驱魔类的主力,骚扰限制战法跑位,也可以打掉对手残血等等,灵活使用。cd短,实在是神技。
改星:已经被和谐,范围减少。但是灵活使用它也是好同志=_=||曾经有朋友提过这货当战法的球来用,一个可以压起身,另外一个打机械召唤利用对手下的崽来折射起手。
旋转扫把:在pkc里混合浮空连比较好。比如把对手打至高空然后前飞一些开始按旋转扫把进行空中攻击。或者是在空中遇到元素的地火时立刻当霸体抗掉。也可以用后跳旋转高速压起身。但是请注意,地面远距离型旋转极危险,容易被抓。
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作者:766-adzcxsvf)
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1997-2011魔道第五章刷图PK综合型光暗加点
发表于:2010-03-06 17:17:14
二级玩家
发 贴 61
在 线 4 小时
积 分 70
性 别 加 入 2010-03-06
首先说下本人看法:我从不说自己是几段几级的,我认为加点加对了也未必能上尊,加错了也就不一定回回被KO,有关技术问题我也就不细说了,切入正题。
下面就是了,我的处女作,请各位DNF友们多提建议
元素:
猫:1
杰克:1
召唤:
GBL:1
战法:
天击:1强
盾:1
草人:1
魔道:
光亲和:满
星弹:5
强化星弹:满
旋转扫把:5
电塔:满
暗亲和:满
斗篷:5
拍子:满
反重力:满
魔法书:满
冰暗粉:全满
驱散:1
云:5
钻车:1
舒露露:1
以上就是加点了,下面简单说明:
有些无质疑就不解释了,有些人会问为什么加杰克?因为在一些时候(比如树精)会超有用。斗篷救命没必要加满它,驱散1级够了。舒露露吸怪1级足够。冰系的就纯耍酷了。
173teambazzi
发表于:2010-03-06 17:21:47
十二级玩家
发 贴 30917
在 线 1951 小时
积 分 37434
性 别 加 入 2009-03-25
光暗的很少见
现在光火的刷图比较强
发表于:2010-03-06 18:11:59
二级玩家
发 贴 61
在 线 4 小时
积 分 70
性 别 加 入 2010-03-06
光火冷却长输出间断太大,我感觉光暗强些
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