游戏开发搜索引擎开发上哪个学校学习好,大家来说下啊?

(浮华后的惨怛)
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#1楼 得分:0
回复于:2009-06-04 21:48:20
要学的东西可多了,其实你还好,是大一,我大二才学,都觉得有点晚了,我现在大三。首先自学C/C++,要到基本很懂得样子。3D引擎制作跟绘画无关。
另外你好歹弄点分啥。
(浮华后的惨怛)
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#2楼 得分:0
回复于:2009-06-04 21:50:42
错了,我大二现在。
(!! ^_0)
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#3楼 得分:0
回复于:2009-06-04 21:55:21
引用 2 楼 zyfu0000 的回复:
错了,我大二现在。
太牛了,自己读几年级都要弄错,哈哈
(tiandu0803)
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#4楼 得分:0
回复于:2009-06-04 22:04:37
这位老兄啊,其实我也想给点分啊,但问题是我是刚发现了这个神奇的网站刚注册的,没有分啊,不然以后等我有分了再弄个帖子来让你回答赚赚分? 另外你一句笼统的回答“要学习的东西可多了”,让我脑残了半天,到底要学习什么?
(年少轻狂)
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#5楼 得分:0
回复于:2009-06-04 23:03:33
渲染引擎部分,先把3D实时图形学吃透了,其中的数学知识要搞得清清楚楚,(尤其是线性代数、离散之类)
(aaaa3105563)
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#6楼 得分:0
回复于:2009-06-05 08:56:03
3D引擎工程师
数学物理要好
引擎方面比较难点
需要学什么自己上网搜就可以搜的到得啦
(yudith)
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#7楼 得分:0
回复于:2009-06-05 11:38:30
大一有这样的觉悟是很好的,最好可以坚持几年,别到大三大四就堕落了
(浮华后的惨怛)
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#8楼 得分:0
回复于:2009-06-05 12:41:40
引用 3 楼 zhangci226 的回复:
引用 2 楼 zyfu0000 的回复:
错了,我大二现在。
太牛了,自己读几年级都要弄错,哈哈
大学上得都晕了。
不要求自己有多牛,要求自己每天的代码量。建议看一下Clayman的博客,上面有说。
(小灰狼)
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#9楼 得分:0
回复于:2009-06-05 14:21:56
最好的办法是,找几家培训游戏软件工程师的培训学校,跟他们的业务员谈,说你大学毕业了,想学游戏编程,然后随便问一下学费,课时,就业方面的问题。当然你最终的目的应该是打听一下他们都要开哪些课,最好能够看到教材(教材里的目录),然后在心里记下来,回去再制订你自己的学习计划。
(zhenye1)
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#10楼 得分:0
回复于:2009-06-05 17:06:25
c- 数据结构和算法 -C++(c++ primer)- MFC(不一定要学)-《directX3d 9.0 入门》-OH,i don't know How to go on the next step....
目前我只学到这里,下面我也不知道了。我才大3。我全自学的,没老师真不爽啊,累人啊......
游戏公司面试很重视C++基础和算法,所以最近我在狂巩固C++和算法.好好学啊strong man。
(tkminigame)
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#11楼 得分:0
回复于:2009-06-06 16:28:20
感觉计算机图形学最重要,估计能写出图形引擎的也能写本这种书了。
(不懂java)
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#12楼 得分:0
回复于:2009-06-13 12:15:49
如果仅仅是3D引擎,线性代数,必须的,所谓3D引擎基本都是矩阵运算
如果包括数学引擎,物理引擎,脚本引擎,那还得会物理,主要是牛顿物理学,刚体物理学什么的
还得会编译原理,写脚本引擎,必须的
(datao_001)
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#13楼 得分:0
回复于:2009-06-16 13:13:48
如果你往开发方向发展,就不用考虑绘画了!
(图形技术,值得深入!)
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#14楼 得分:0
回复于:2009-06-16 16:57:25
引擎程序员与一般的游戏开发人员最 突出的应该是数理的扎实(从基本的矩阵、三角函数到高级的积分、偏微分等)、对代码优化的能力、计算机图形学甚至一些图形硬件的架构等
(冰点)
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#15楼 得分:0
回复于:2009-06-17 11:56:53
(悲剧帝)
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#16楼 得分:0
回复于:2009-06-18 19:19:25
在百度上找些培训机构,一般他们的网站都有说明课程内容的,你找3d游戏开发那块,就知道要学什么了
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#17楼 得分:0
回复于:2009-06-19 22:22:17
建议楼主看看我写的贴子,或许对你有所帮助
http://topic.csdn.net/u/20090512/11/473963b8-95b9-413e-88d3-467 0eda3d0.html
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#18楼 得分:0
回复于:2009-06-19 22:26:44
基本现在引擎部分用c++语言的多,主要还是c++硬编码的运行效率高,附加一些脚本语言写游戏相关的部分逻辑内容 其实用的技术挺散,很麻烦,架构很重要,楼主可以找找书,我用ui引擎比方吧 首先,需要写个抽象的2d渲染器接口,这样就可以很容易的和其它3d引擎啊,其它2d渲染器如gdi,ddraw,opengl等结合了,这是第一步 第二,构建你的ui机制,一般都是采用委托,消息事件机制,并且把他实现 第三,资源管理,这是最麻烦的,你需要管理你的图片资源,定制ui窗体资源脚本格式,还要管理字体,对了字体渲染也很重要,不过有很多现成的东西,比如dirctx里提供的就不错,但要是跨引擎,跨平台的话,freetype很不错。 第四,写控件,把一些常用的控件实现 第五,写个好用的界面编辑器吧,这个对于提高策划美术的工作效率太重要了。 3d引擎就相对麻烦些,主要是渲染器(最好也抽象成接口,方便以后移植,比如从dx9移植到dx10,或是opengl),场景图(用到一些空间数据结构,如八叉树, 等,一般图形学的书上都有),地形系统,动画管理(顶点动画啊,骨骼动画呀之类的),粒子特效管理,资源管理,是不很麻烦?此外,3D引擎必须写很多工具,动画编辑器,场景编辑器,地形编辑器,模型动画3ds导出插件啊,etc............ 还有就是网络引擎,你要定制一个可供开发人员方便开发的网络接口,基本上你要封装的好点,就差不多实现了一个web service了。用了点点滴滴的技术,此外,还要数据库开发部分,做得牛点,做成分部式的。 然后就是服务端和客户端的游戏程序架构了,搭好这些架子,集合程序人员,策划人员,美术人员就可以协调开发了。 先说这么多吧。
(shanxitoululu)
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#19楼 得分:0
回复于:2009-07-05 16:43:38
我感觉要编一个引擎应该先看引擎,要看懂一个引擎需要的知识蛮多。 我现在在看OGRE,我也和你一样是一路走来的,我说说我的,看能不能给你帮助。 1.C++ Primer中文版(第4版)这个是圣经,先看这个,我们是大一上学期开的C下学期开的C++,当时没发现这本书,用的是清华版的,后来翻了翻确实不错。
C++和STL是编程的基础。推荐个网站http://www.stlchina.org/;捎带着学VC++开发环境,熟悉就行。
2.了解点图形学知识,因人而已,反正得知道一些概念,看看OPENGL红宝和蓝宝或者一些D3D都可以,略看就行,反正我坚持不住看那么厚的书,我只看了基础部分。
3.看开源引擎OGRE尽管是图形引擎,不过你在用的时候慢慢就会深入,波及到很多知识。GUI,声音,物理,输入输出,AI,以及许多较高级别的图形学。里面会有设计模式的尝试,脚本的应用,模型的导出,这里才是知识的集中区域。http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5,这是OGRE的中文网站。我学的就是OGRE+CEGUI+OIS+FOMD+NXOGRE+OFUSION,学引擎就是学结构,学工具。设计很多软件3维和2维的应用软件,不必懂的多,能建个简单模型就可以。 但愿你能成为云风,能在学校写个引擎出来。
(Spy—Sky)
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#20楼 得分:0
回复于:2009-07-05 17:14:07
关注当中! 游戏追随者!
(hc860130)
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#21楼 得分:0
回复于:2010-03-08 18:48:51
关注当中
学习哦 学习哦
(暴雪是这个世界上最NB的游戏公)
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#22楼 得分:0
回复于:2010-03-09 17:15:18
http://diaryofagraphic rogrammer.blog ot.com/2009/11/you-want-to-be-graphics-programmer.html。
呵呵,Wolfgang这个牛人开的书单,正好回答楼主这个问题。
(轩辕崇正)
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#23楼 得分:0
回复于:2010-03-10 09:33:50
去年的贴子.......
一开始别人告诉你,也不会明白,先学好C++吧,把基本的程序学好了,再涉足图形学,就差不多知道自己的需求了.
因为的确涉及的领域很多,所以要慢慢来。..
(OpenGPU2010)
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#24楼 得分:0
回复于:2010-03-10 12:56:40
首先要学图形学~~最前提是数学~ ---------------------------------------------------------------------
开源图形处理器体系结构论坛
),聚焦领域(focus domain)包括: . . . . . .
(joey_)
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#25楼 得分:0
回复于:2010-03-12 13:41:24
学习了
等 级:
#26楼 得分:0
回复于:2010-03-15 09:28:16
学习了。
等 级:
#27楼 得分:0
回复于:2010-03-16 12:08:29
了解下ogre吧
(brightACE)
等 级:
#28楼 得分:0
回复于:2010-03-23 17:52:38
要开发引擎最好先使用引擎,先看Ogre吧
(Render&am Shader)
等 级:
#29楼 得分:0
回复于:2010-03-23 19:53:25
学得太多了....
我进来是看24楼的签名的~
(joey_)
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#30楼 得分:0
回复于:2010-03-23 20:21:59
地图编辑器必须要学
(剑舞九天)
等 级:
#31楼 得分:0
回复于:2010-03-24 11:54:07
语言: C/C++,脚本
理论:线性代数,计算几何,力学,算法,图形学
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#32楼 得分:0
回复于:2010-03-30 09:46:30
作工程到最后都一样,主程都是搞架构的。什么directx,OGRE都是一些工具而已
所以关键是程序的设计思想
(Belief)
等 级:
#33楼 得分:0
回复于:2010-08-18 23:28:02
正在学习之中
关注....国内领先的B2M2C教育培训网上信息平台
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: 问 题
我要读网络游戏开发之类的专业,哪个学校这方面最好
悬赏分:20分
提问时间: 2011-7-26 16:44:00
提问者:mingming
我要读网络游戏开发之类的专业,哪个学校这方面最好
推荐学习
推荐机构:
其他***
回答者:huchao
你是现在上大学还是大学毕业?
如果你是大学毕业的话,你可以考虑参加一些培训,在国内有一些主流的游戏开发培训机构,我提供一些参考给你:
建议挑游戏企业比较集中的地区进行学习:
北京\上海(长三角地区)\广州、深圳(珠三角地区)这些地方游戏企业、影视动画企业比较集中,方便你后期就业。
尽量挑选有就业推荐服务的:
学3D动画制作是一个系统的过程,你的学历现阶段还达不到游戏公司的学历要求,自己找工作会存在一定的困难。
3D动画制作是强调实战能力的工作
如果你技术过硬,你即使学历次一点也不要紧,呵呵,人家公司要的是能产生效益的员工,不是能考试的员工。当然了,这个就关系到你对学校师资力量的选择了。
帮你推荐以下几个(地址自己上百度找一下,呵呵):
北京:火星时代、游戏学院、北京金海电脑学校
上海(长三角地区):GA、威迅等。
西安:西安游戏学院
广东:广东游戏开发专业人才培训基地、深圳游戏学院
我给你介绍一下我们这边的情况吧:
广东新广人才教育中心隶属新广国际集团旗下,是广东省首家游戏人才培养的专业机构。中心设有天河校区、越秀校区,毕业学员分别在广东省内30余家游戏相关企业就业,就业率达到85%以上,毕业学员在用人单位受到良好的评价。
广东新广人才教育中心以“缓解游戏行业人才紧缺,振兴中国民族游戏产业”为己任,在业内受到广泛的好评,2005年11月被中国软件行业协会授予“中国民族游戏人才培养基地”www.xgcollege.com,担负着为游戏行业培养人才的重任,先后被广州日报报业集团评为“最具影响力培训品牌奖”、“最佳就业服务奖”、“最佳新锐奖”;社会的认可就是最大的回报,新广人才教育中心将继续以其先进、高效的教学方法,认真、务实的教学风格,培养出更多优秀的游戏专业人才。
我们的课程分为两个专业方向:
游戏美术基础课程
(1)“游戏架构设计与策划”:
要内容包括:游戏创作、游戏的戏剧、电影的表现应用、游戏关卡设计、人工智能、游戏引擎开发、设计文档的编写、游戏的平衡性、手机游戏、网络游戏的策划实践
(2)“游戏美术基础”:
游戏道具、场景、角色、NPC的原画设计,3D动画基础
(3)“游戏贴图与3D制作”:
游戏贴图与色彩处理、贴图的创作与修饰、游戏原画修饰、3D造型创作基础、
3D动画基础
(4)“职业素质培养”:
职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、高效沟通技巧、职业发展规划
游戏美术专业高级课程
(1)“游戏场景与角色设计”:
游戏道具、场景、角色建模,游戏灯光与材质,UV展开与UV编辑
(2)“游戏动画与特效设计”:
游戏界面设计,游戏角色动画设计制作,NPC动画设计,2D、3D图形结合,游戏动画特效设计,游戏动画后期合成与渲染,游戏项目实践
(3)“游戏美术项目实践”
游戏片头动画制作实践、模型制作实践、场景角色合成制作实践、剧情表现实践
(4)“职业素质培养”
职业人的正确心态、求职的准备与求职途径、制作简历与求职信、面试与谈判技巧,时间管理与动作效率
游戏成程序基础课程
(1)“游戏架构设计与策划”:
要内容包括:游戏创作、游戏的戏剧、电影的表现应用、游戏关卡设计、人工智能、游戏引擎开发、设计文档的编写、游戏的平衡性、手机游戏、网络游戏策划实践
(2)“手机游戏设计与开发基础”:
J***A编程环境与开发工具,J***A语言基础和面向对象的开发,像素画基础与绘图,像素画的透视、色彩、明暗关系与实例操作。
(3)“网络游戏设计与开发基础”:
C/C++ 语言基础,WINDOWS程序开发C/++编程环境与开发工具
(4)“职业素质培养”:
职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、高效沟通技巧、职业发展规划
游戏程序专业高级课程
(1)“手机游戏设计与开发”:
J2ME编程环境与开发工具,MIDP1.0与MIDP2.0开发库,多种类型游戏界面及手机游戏动画,手机游戏多媒体制作,手机游戏蓝牙技术实现,手机游戏在线开发
(2)“网络游戏设计与开发”:
网络游戏开发的数学基础,网络游戏开发图形学基础,DirectX开发库的使用,网络游戏的输入与输出,网络游戏多媒体制作,网络游戏引擎开发,网络游戏客户端开发与服务器端开发
(3)“游戏程序项目实践”
手机游戏制作实践,手机游戏调试实践,游戏引擎开发实践,网络游戏开发实践。
(4)“职业素质培养”
职业人的正确心态、求职的准备与求职途径、制作简历与求职信、面试与谈判技巧,时间管理与动作效率
学游戏开发,师资是决定教学的根本,对于老师这一块,我详细介绍以下:
1. 详细介绍一下齐博文老师的情况?
答:齐老师曾任北京艾派克国际教育中心三维动画高级讲师,参与策划编写了多部游戏相关教材;2000年参与首都机场改建方案及模型与效果图的设计工作;曾负责澳大利亚高等职业教育集团与中央美术学院合作的游戏CG培训项目;参与手机3D游戏《恶战海滩》的开发并获得新锐奖;长期致力于游戏引擎技术的研究工作,能是引导学员的创新思维,注重培养学员的快速思考及艺术理念的发挥,灵活多变的教学方法和技巧,激励学员把他们的美术、体育、音乐、文学、建筑、游戏经验等综合素质挖掘出来,融入游戏设计中。
2. 详细介绍一下汪响明老师的情况?
答:是国内首批游戏开发高级软件工程师,曾负责开发MRP系统、DATA查询系统、好又多进销存系统;个人自主开发3D手机游戏《恶战》、支持蓝牙技术的手机游戏《吃豆子》等;长期致力于PC游戏相关开发技术和游戏引擎的研究,成功开发完成《魔鬼终结者》、《打地鼠》、《卡片大作战》、《拳王》、《打靶》等多款优秀手机游戏项目,引领手机游戏开发技术的前沿。极具亲和力,启发式教学;引领学员进入编程乐趣的天堂,讲解问题细致、透彻,化抽象为具体,快速引导学员建立编程能力。
3. 详细介绍一下GIENN老师的情况?
答:曾在世界顶级游戏公司美国艺电有限公司(EA)及澳大利亚知名游戏公司工作八年之久,参与开发设计的游戏有《实况橄榄球2003》《实况橄榄球2004》、《呼啸战神Ⅲ》、《细胞分裂》等;所设计的游戏遍布美国、澳大利亚、日本、韩国、中国等世界各地;擅长游戏原画、游戏道具设计、游戏人物设计、游戏场景设计、游戏动画与特效等。双语教学,技术全面;多年的游戏设计与开发工作积累大量的实战经验。讲解风趣幽默、善于运用情感,使课堂气氛愉悦、轻松,能够与学员进行良好的沟通;在教学中经常打破常规,体现自己独到的见解;深受大家的喜爱。
4. 详细介绍一下朱少东老师的情况?
答:曾任北方汉通传播广告公司设计师,负责影视广告的制作;北京南北中环境设计公司任3D设计师,担任环境设计的动画与展示工作;中国金融管理中心广告部设计师,负责金融系统操作与展示的动画设计;联邦公司首席3D高级讲师,拥有丰富的实战经验。能从实际出发,善于洞察学员的思维模式,突破学习中遇到的障碍,深入浅出的剖析教学中的难点,耐心细致的讲解使学员能够快速的接受所学到的知识。
5. 详细介绍一下贾剑老师的情况?
答:曾在韩国游戏产业开发院、韩国舟城大学接受了专业的图形设计师资培训,获得图形设计培训讲师认证。在国内著名游戏开发公司从事游戏美术制作、设计的工作;积累了大量的游戏开发经验,并独立制作完成了《拉霸机台》游戏,一经上市即受到了好评。先后参加制作了《宠物王》、《四大名捕》、《三国策》、《开店王》等多款游戏。 讲解细致生动、表达能力强、技术全面、善于溶入大量案例,具有丰富的游戏设计与教学经验;授课注重理论与实际操作进行双向的结合,成功培养出很多优秀的学员。
6. 详细介绍一下桂志刚老师的情况?
答:曾长期担任计算机语言教师,积累了丰富的教学经验,精通C语言、C++语言、曾用C语言独立编写五子棋游戏,用J***A编写俄罗斯方块等多款手机游戏及休闲类小游戏。能针对教学中不同的知识点,采用案例教学的方法;分析讲解透彻,细致耐心的辅导加以风趣幽默的教学风格,经常溶入到学员之中,深受大家的喜爱。
7. 详细介绍一下高霞老师的情况?
答:毕业于江西师范大学艺术学院美术系,学士学位,曾获九八年江西装潢设计大赛铜奖,成功创办“个人画室”,辅导众多的高考学生,为艺术院校输送高素质人才;从事电脑美术设计工作5年之久,曾先后担任平面构成、色彩构成、电脑美术设计教师。对场景、人物、道具的创作及3D项目实践精通而纯熟。教学耐心而亲和、对教学中出现的问题深入探讨,注重学员学习中认知的顺序性,从事实入手,巧妙联系实际经验,引导归纳,步步深化,教学风格灵活而有趣。
8. 详细介绍一下易晓玮老师的情况?
答:毕业于湖南科技大学艺术学院,学士学位;曾任教于湖南职业技术学院,负责美术基础、Photoshop图形设计、3Dmax、三维动画的教学工作。曾获2004年湖南省职业学校设计类专业多媒体教学二等奖;职业教育论文《传统艺术与现代设计》获优秀论文奖;对美术基础、平面设计、3D动画方面有丰富的教学经验。教学严谨细致、讲解清晰透彻、极具亲和力,注重实战教学和双向交流,深受学员的好评。
9. 详细介绍一下张新旺老师的情况?
答:曾任中国银行网络安全维护部主任、北大普极集团海虹科技有限公司软件项目开发部主任、北京职业技术学院东大分院院长、现任新广人才教育中心院长。曾多次参与金融网络系统的开发与更新,组织实施了许多成功的案例。在软件项目开发、网络开发、3D动漫、游戏设计与开发等方面有大量实战经验;曾为众多的企业与院校做过有关IT领域与游戏设计开发领域的技术支持与指导。知识新颖、技术全面;具有良好亲和力与感染力,善于与学员互动交流,掌握每个学员的学习情况,然后加以侧重辅导。
如果你是高中毕业的话,建议你先上正规大学,打好一定的计算机基础后在学.
上大学的话,如果你是考虑向程序方向发展,那么你应该先学习C/C++,这样对你后期学游戏程序开发会很有帮助.
如果你是想向美术专业发展的话,那么请你可以考虑先去美术类院校打好手绘,原画的基础,然后学一些游戏美术设计基础的相关软件:PHOTOSHOP/3D MAX这一类的,先打好基础,这样对你以后的学习会很有帮助的.
我来回答
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