红警怎么样联机3怎么样

怎么样才能成为红警3的高手
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红色警戒3综合讨论
Red Alert 3 General Discu ion
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1 2008-10-22, 21: 45 # 头衔:中尉
注册日期: 2008-10-21
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帖子: 166
怎么样才能成为红警3的高手
没有玩过红警3
不知道和红警2有多少差别
我有红警2的基础
对红警3有帮助吗
红警2我玩的算是比较好的
又吹大了哈
__________________
高手都是被菜出来的 以下会员对 和平红强 发表此贴表示感谢: (2010-07-04)
和平红强
2008-10-22, 21: 58 # 头衔:大校
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精华:2
- - 会用键盘+会用鼠标+练习+天然意识+后天反应=高手....
__________________
华丽的路过 身后无数小鸟的尸体 -.- soul
2008-10-22, 22: 15 # 头衔:上等兵
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帖子: 12
多来被我虐几次就成高手了- - 卑鄙的天才
2008-10-23, 10: 09 # 头衔:上尉
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帖子: 256
首先要拿一套红警3***先。 VCCS
2008-10-23, 11: 40 # 头衔:少将
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帖子: 2,592
精华:4
红警2基础对红警3的帮助不大,甚至会成为你进步的绊脚石。
__________________ segayui
2008-10-23, 11: 48 # 头衔:中尉
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帖子: 166
不会吧!
为什么呀
细细的说一下好骂
__________________
高手都是被菜出来的 和平红强
2008-10-23, 12: 23 # 头衔:少将
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帖子: 2,592
精华:4
简单的来说就是宏观上的单位价值观和发展观。
主要区别就在于打法上的认识和发展上的经验。
我看楼主的意思应该是没有怎么玩过类似与将军、C&am C3之类的命令与征服的后续作品。那么我估计在你的红警3之旅开始时可能会出现一些适应性问题。
__________________ segayui
2008-10-23, 12: 39 # 头衔:中尉
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帖子: 166
那我应该怎么做!
快捷键有那些呀
__________________
高手都是被菜出来的 和平红强
2008-10-23, 12: 54 # 头衔:少将
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帖子: 2,592
精华:4
引用:
作者:
和平红强
那我应该怎么做!
快捷键有那些呀
你不是能看RA3 BETA的录像么?多观察别人是怎么打的,自己摆摆沙盘,熟悉熟悉武器的大致性能。
快捷键这个现在不用急,等正式版出来后快捷键是可以自定义布局的,再加上还有中文语言包,快捷键这都是小事。而且你既然有RA2的对战经验,至少RA2的快捷键你都很熟悉吧?你大可像这个论坛的某些人一样把快捷键布局设计的和RA2似的,非常熟悉非常方便。
__________________ segayui
2008-10-23, 13: 51 # 头衔:中尉
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帖子: 166
谢谢楼上的大哥了
你的回答
俺太满意了
奖你大美女 金晚上陪你睡觉
__________________
高手都是被菜出来的 和平红强
2008-10-23, 15: 15 # 头衔:上尉
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帖子: 291
很简单, 多看录像多玩. 一天你玩对战10小时, 1年后你不是高手,那只能佩服你玩的那3650小时了...:P tonyw2000
2008-10-23, 21: 59 # 头衔:上校
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我玩了那么久,看了那么多的录象,但现在一直都还是菜鸟
__________________
新太中太蓝泰矿,补充钙铁锌硒维生素ABCDEFG,蓝色的~好吃的~.一口气打五家最难电脑不费劲!~oh yeah!~ 地平线
2010-07-03, 17: 22 # 头衔:少尉
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帖子: 132
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
   
__________________
《功夫》中反派第一高手火云邪神说:天下武功,无坚不破,唯快不破”,周星驰以大招破之。
谁有大招出售,速联系 我不是马甲
2010-07-03, 17: 25 # 头衔:上尉
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帖子: 231
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
我靠,挖坟,我说怎么还红3BETE呢,自重。
__________________ a31060495
2010-07-03, 17: 37 # 头衔:大校
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帖子: 1,688
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
居然挖坟……
__________________
各种娱乐时间真的是越来越少了,怎么办好呢…… Zack4687
2010-07-03, 17: 41 # 头衔:CE战队
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帖子: 669
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
这个坟挖的。。。
想把S.BOY挖回来么?
__________________
God is a Girl RevivE^
2010-07-03, 17: 50 # 头衔:中校
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回复: 怎么样才能成为红警3的高手
挖坟应该扣1分。 吹-雪
2010-07-03, 18: 09 # 头衔:八一战队
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帖子: 2,429
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
要明确一点,红警3不能光靠人多,要利用好,
此帖于 2010-07-03
被 466763052 编辑。 466763052
2010-07-03, 19: 15 # 头衔:上士
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帖子: 90
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
红墙不是SBOY么?? honglan911
2010-07-03, 19: 32 # 头衔:野战战队
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帖子: 731
回复: 怎么样才能成为红警3的高手
我觉得红警3主要就是兵种相克
__________________
野战网通红警3招兵群50737731
野战电信红警3招兵群63236165 野战-梅花
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红色警戒3webgame评测报告
  游戏名称:红色警戒3webgame
  游戏类型:战争策略
  游戏题材:战争题材
  开发公司:9佳游戏
  运营公司:9佳游戏
  官方网站:
  游戏状态:内测
游戏简介
  《红警3web》是一款以第三次世界大战为战争背景下的大型策略
。与市面上大部分三国背景和古代城堡背景下完全不同,苏联、盟军和旭日帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备好了吗?来体验红色警戒3webgame传奇的篇章吧!
游戏画面
  1,用户页面
  游戏的登入界面和色调就采用了红色警戒3的暗红色为主题的背景,给玩家犹如进入了战场的,充斥着硝烟与战火。在此注册登入后,就可以选择阵营创建一个城市。玩家就是这个城市的市长,在这里可以对城市进行发展建设。
  2,主城状况
  在这里,可以看到自己所在城市的所有资料,能源产量、人口数量、以及城市现在的发展状况。只有更好的了解自己所在城市的状况,才能合理分配、***资源。这一操作,让玩家有种在实战中指挥的感觉。
  3,任务领取
  系统设置有新人任务、剧情任务、副本任务,每日任务的领取。任务的完成操作,游戏中都有很详细的提示,这个特点让新手玩家很是受益,不管是什么任务,跟着指导方向走,绝对没错。熟悉完了全部的新手任务,《红警3web》的基本玩法,新手玩家也懂的差不多了,恭喜你 !幼儿园毕业了!
  4,城市建设
  当领取任务以后,就会进行一些城市建设,比如简历农场,小型炼钢厂等。在建设中则要花费一定的时间跟资源,如果不想等那么久,可以使用加速建设功能,加速建设是一次性的道具,使用完之后,需要用金币购买。
  5,商城
  商城中出售市长道具,指挥官道具,VIP道具,另外还有拍卖行跟充值系统。 其中市长道具多用于城市建设中,指挥官道具则用于战争中。VIP道具用以升级高级账号。虽然游戏处于测试阶段,充值的人数很少,但是游戏开发商在这一系统上已经做的很完善。
  [游戏操作]
  游戏发展进程完全遵循以下过程,城市基础建设发展科技招募人员发动战争。
  游戏支持辅助道具的使用,基础建设可以使用加速建设的道具来加快建设的时间,让建设的时间不再需要等待太久,尽快进入下一个任务。此次内测游戏更改了在建设、发展、招募所使用的时间,比起封测时缩短了将近一倍的时间。玩家就不必要花大量的时间和金币。在战斗中,指挥官道具则用于战地伤员救治,军事任务上,应用的方法是点击指挥官的名字,再点击道具装备就可以使用。
收费分析
  此款游戏系统中提供了充值系统,游戏币跟人民币的比值是1:10的比例。
  游戏中市长道具的收费是:9种道具,售价在10-40个金币间,每种的价钱各不相同。
  指挥官道具收费:5种道具,售价在10-100个金币间,每种道具的价格也是不相同的。
  VIP账号:VIP白银包50金币/7天,VIP黄金包币180金币/30天,VIP白金包480金币/90天,VIP钻石包880金币/180天。
  这款游戏的充值还是采用比较普遍性的兑换比率,充值赠送的优惠比较多
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DuoWan.com [多玩游戏]
ICP证编号:《红色警戒3》国外媒体评测集合
天尚游戏网
日期:2011-3-24 15:40:00 来源:122.194.205.182 编辑:feiyan
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国外媒体评测集合
IGN:《红色警戒3》的本质从未变化过!
IGN推出了《红色警戒3》的评测,评分是8.2/10,文章中并没有太多对
的批评,IGN编辑的失望之处在于,《红色警戒3》对命令与征服本质的游戏性没有任何的变革,最大的问题在于,看一眼,就知道红色警戒3是一款命令与征服游戏&rdquo helli helli 对于这样的逻辑,我们的回答只能是:IGN你好,IGN再见!
表现评分:9.5
过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格
图像评分:8.5
明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多
声音评分:8.5
即兴重复的音乐特性,地狱进行曲3的新版本,其它音乐表现得也很出色
游戏性:8.0
游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义
最后观感:7.5
游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果你想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分
最后评分:8.2/10
多人游戏和遭遇战像以往一样充满挑战,甚至更具难度,因为游戏经济闸门被更好的设定了。在去年的
中,每个矿场都可以建造多个采矿车,从而加速你的经济扩展。但在红色警戒3中,一个矿场只能配备一辆矿车,这可以有效降低游戏初期的疯狂RUSH,当然,游戏的风格依然鼓励玩家采用狡诈和进攻性的策略。
首先,三个阵营给人的感觉很平衡,但是在战役模式中,帝国缺少海上防空单位,盟军可以借助大量的空军单位对敌国进行一波波的攻势,而帝国的某些单位变形后,进行防空还需要一定的微操,这样的调整显得有些滞后,这是游戏存在的一个较明显的问题。
《红色警戒3》看上去就像泡泡糖版本的即时战略游戏,有些愚蠢、装模作样的,当然,它也非常有趣,但是这种趣味是一种非常熟悉的感觉,一个几乎在十年间没有什么变化的,在系列前作中已经被充分表达的娱乐性。当然,我们也乐于见到《红色警戒3》为系列的发展指明了一个新的方向&helli helli Game ot :《红色警戒3》的寻路表现很糟糕!
对于此前给了《命令与征服3》9分的Game ot来说,此番给予表现更出色的《红色警报3》区区8分,的确有些难以自圆其说。8分不是一个漂亮的分数,甚至对《红色警报3》这种档次的游戏而言意味着失望&helli helli 当然,我们也不能摆出一幅高分信媒体,低分信自己的姿态,所以还是让我们看看GS都说了什么吧:
《红色警报3》评分:8/10
游戏优点:
剧情和过场表现相当出色
完整的合作模式给予传统任务新的生命
每个阵营都很有趣,归功于很酷的、设计平衡的单位
鲜活的特效以及平滑的性能
游戏缺点:
寻路点的问题以及其他一些小问题
表现不佳的双人邀请系统
《命令与征服:红色警报3》并不显得那么严肃,但玩起来充满了乐趣。作为今年被摆上货架的最重磅的顶级RTS作品,游戏中充满了欢声笑语以及对政治正确善意的漠视,而在这些装饰之下,则是一款相当正统的即时战略游戏,并包含一些显而易见的缺陷。毫无疑问,它依然是一款出色的作品,这要归功于充满乐趣的单位,强大的多人游戏以及支持线上游戏的双人合作模式这是RTS游戏第一次引入的元素。
相比由电脑控制的合作伙伴,与自己的一个同伴合作无疑更适合处理一些突发事件,合作战役,无疑是红色警报3最重要的组成部分。如果玩家走这条路线,你的线上合作者(该模式目前不支持局域网)将扮演AI指挥官的角色,而且可以比AI更令人满意地完成一些特定的目标。大家可以想象,与一个真实的伙伴共同完成各种充满挑战的任务,是多么有趣的一件事情。你会惊讶为什么此前的众多即时战略游戏,不敢尝试这种冒险?但是不要高兴得太早,邀请另一名玩家参战是一件非常麻烦的事情,你需要选定任务后,进入线上大厅,才能发出你的邀请。而且当你发出邀请后,游戏系统并不会提示你邀请已经发送。被邀请的玩家会收到邀请通知,但有时候,因为一些不可预知的原因,玩家会收不到邀请信。
总的来说,《红色警报3》提供了一次热闹的,但缺少严密技术特征的游戏体验,由其相比命令与征服的前几作,寻路点也许是其中最显著也最恼人的问题了。尤其当玩家操控两栖部队的时候,有的单位会撞墙,有些则会卡在高原山地的边缘。尤其是游戏新增了大量水上地形,导致单位寻路出现更多的混乱。我们还遇到了一些小故障,比如单位在桥梁上卡住,错误的动画效果(比如在陆地上的单位还保持着游泳的造型),在一些遭遇战游戏中,我们无目的的拉伸镜头,偶尔会让整个屏幕变黑。
除了这些问题,《红色警报3》的合作战役、很酷的新阵营可以提供给那些并不介意肉上有几片干酪的玩家大量的乐趣和享受,虽然不能说它指明了即时战略游戏下一步的发展方向,但是这样一部充满娱乐的经典系列的最新作,很难不讨玩家喜欢。所以,请注意,游戏花哨古怪的外表下,隐藏着出色的战役以及充满挑战、平衡的联机对战,这会保持玩家的海豚们一直忙碌到2009年!
Game y:《红色警戒3》继承了最令人上瘾的元素!
Game y英国网站给了《红色警戒3》4/5的分数,值得一提的是,对游戏的音乐部分给予了极高的评价!此外,美国游戏杂志《Gamepro》也给了《红色警戒3》一个不错的分数:4/5,下面让我们来看看Game y的评论摘要:
游戏评分:4/5
优点:出色的艺术和单位设计、有趣的剧情和过场、强悍的战略设计、双人合作模式以及令人敬畏的游戏音乐
缺点:单人任务设计显得很简单,缺少战略深度
游戏的音效同样值得特别介绍一下,音乐师Tim Wy 、James Ha igan,以及红色警报系列音乐的缔造者Frank Klepacki,他们相当出色的完成了一组具有强烈驱动感的,类似80年代末期90年代初期金属风格的音乐。并且为系列的一些经典曲目注入了一种冷酷无情的元素。此外,游戏的音乐和单位音效相当搭配,当玩家选中某个单位后,会听到一些精细安排的,令人捧腹的单位语音,而且有些语音同单位自身的特点非常契合。比如苏联的动员兵,他们的训练和装备很差,通常伴随着巨大的伤亡数字,当盟军的一辆坦克向它们碾压过来时,这些动员兵会高声呼唤:晋升,我来啦!
最后我们想说的是,在当年westwood制作室决定将命令与征服分支化发展后,现在的EA洛杉矶的RTS开发团队,很好地完成了该系列的转型。这是一部对冷战历史半开玩笑的作品同一个坚实的即时战略游戏的成功结合。这是一部纯粹的戏剧,并继承了命令与征服系列最成功、最让玩家上瘾的诸多特色。或许,它没有重新定义即时战略的游戏类型,但它绝对是最具娱乐性的即时战略游戏之一!
1up:《红色警戒3》为互联网极客而生
著名的游戏网站1up,给了《红色警戒3》一个相当出色的分数:A-/A,而且令人高兴的是,1up的编辑明确指出,EA洛杉矶不应该匆忙的去制作《红色警戒3》的资料片,而是应该花大力气完善联机游戏平台的稳定性和易用性:
不管你是和朋友还是配合电脑AI,你都会轻易的感受到《红色警戒3》与前几作的差异&helli helli 我不想在这里说谎,红色警戒3的女孩们非常可爱,因为她们,你现在就应该冲出去买这部游戏,考虑到其中一位女郎曾经和C罗纳尔多约会,她也许不再你的计划之中。但同时,《红色警戒3》真的是一款非常有趣的即时战略游戏!
甚至更棒的是,《红色警戒3》似乎是一款为互联网时代的极客们量身打造的游戏,各种复活节彩蛋式的幽默,在游戏中比比皆是!我不想提前剧透,不过在游戏某个战役的结尾,大家将会见证电子游戏历史上,最伟大的、最不可思议的特写场景!
当然,《红色警戒3》并非一切都完美无缺,比如单人战役很多内容都是传统的消灭敌人,一些多人地图尽管很平衡但令人乏味。最坏的是,EA依然难以很好地解决网络社区的问题,而且这是他们制作的第三款存在这一问题的游戏了。这是一个相当古怪的局面,能够制作像红色警戒3这么优秀游戏的公司,却不能真正提供令玩家乐此不疲的线上对战平台。所以我们衷心的希望EA先不要急于开发游戏板上钉钉的资料片,而是着手解决上述的问题!
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