lol护甲穿透透怎么堆

wow螃蟹在哪 魔兽世界嫩螃蟹肉
发布时间:2011-07-28 02:56:55 人气:937464
  wowlr mc
  前脚刚踏出门,就见世界系统公告姗姗来迟。
  [任务]笑天下:……那么久以前?
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  [好友]笑天下:……说回特产的事吧。
wow 发光的碎片任务
魔兽世界bl主城
  原来不受青睐的那个录象帖被顶到了最上面,瞬间翻过了十几页,点击直飙10万。打开进去一看,大部分都是口水帖,因为论坛不像游戏一样和谐字词,所以比游戏里的粗俗多了,□满天飞。
  [队伍]笑天下:那是什么回事!?
  [好友]夜行者:你其实真正想问的,我手上那把剑,是不是月的剑,对不对?
    你买了剑是图什么?
猎人宝宝幽灵狼
  你既然动了月逍遥的东西,为什么却不打算告诉我们这些他曾经的好友?
  本来对夜行者的信与不信,也是一半一半的事情。那天是因为被群众情绪引导走向了左倾,但这几天静下来想,却又好象理智了些。
  [队伍]寒江月儿:是不是追杀你的那些人?
  [好友]夜行者:算了,看来你是不信。你怎样想就怎样想吧。
  你觉得尽在掌握,他们却还在为一点蛛丝马迹一惊一乍。
    [当前]寒江月儿:为什么!?
  [世界]弦子:月逍遥待你不薄,你真下得去手啊(冷笑)
  
  
  
  [好友]淡蓝轻雅:之前你杀她的也已经补回来了,现在她也已经不在我们帮,不需要顾什么脸面。
  他也没耐性找,正想切回游戏去直接问淡蓝轻雅要地址,鼠标却扫到了一个熟悉的名字。
  周笔畅视频
  台服wow3.2
怎么刷stsm
  wow2.4武器战士
  [队伍]笑天下:什么意思?
  [队伍]寒江月儿:哦。
  
武汉游戏代练
  [好友]寒江月儿:我不会轻易为别人的话改变自己想法。有什么事你就说,我不会无缘无故疏远自己朋友的。
  [好友]笑天下:上次你帮我杀那个任务,谢谢了。
  他没有用弓,否则在能识破朝小腿肚打一拳的隐身情况下,根本是压倒性的胜利。现在两人就玩近身战,朝小腿肚打一拳嘻嘻哈哈地喝药,不骄不躁。反而是寒江月儿看起来有些气急攻心看不清路,连中了好几个陷阱。
  跑了差不多20分钟到了第45环,总算是过度到了第三州,到了兖州境外。进兖州得从万佛山过桥,而过桥是不能乘坐骑的。
  [好友]夜行者:说吧。
  [队伍]淡蓝轻雅:证据?
    
  
  [好友]寒江月儿:……
魔兽世界 阿曼尼
魔兽世界副本进度
  笑天下再上线时,已经是三天后。
  
  徐州郡长说的是他们的蚩尤真神,用似乎崇敬的语气,仿佛它的到来能为他们带来不一样的世界,不一样的生机。但这任务里,却说它是“恶凶”。
  [任务]徐州郡长:就像当年的颛顼一样,年少气盛,恃才傲物,总以为天下都是自己的,非得一手掌控。做了错事,也不愿意回头,更不愿意认,越走越深。
  [队伍]笑天下:淡蓝蝴蝶。小蓝亲友。
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  魔兽世界刷屏是什么
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标题: 转帖:猎人护甲穿透,急速分析 男
本版版主
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2008-04-29
来自 状态
2010-05-28 22:00:35
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转帖:猎人护甲穿透,急速分析
注意以下所有数据都基于版本3.0.1.8926(9/11/08) 在以后的测试中或许会改变
Avoidance stats now have diminishing retur 减伤(躲闪 招架 未命中)属性现在有收益递减
属性等级
专精(-1%躲闪/招架)
18.92307854
39.34798813
法术命中
护甲穿透
1暴击/躲闪需要的敏捷
暴击(70级)
暴击(80级)
躲闪(80级)
法术暴击率
70级以上各职业智力提供的法术暴击率是一样的
每点智力提供的暴击
1法术爆击需要的智力
法力回复
(精神, 智力, 等级) = (0.001+精神*法力回复[等级]*(智力^0.5))*5
基础法力回复
0.009327
0.007125
护甲减免
面对70级bo 面对73级bo 面对80级bo 面对83级bo 70级(伤害减免75%)
80级(伤害减免75%)
70级(伤害减免50%)
10557.5
80级(伤害减免50%)
15232.5
伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
攻击模式
由于TBC时代,自动不能在稳固读条施法时施放,所以稳固很大方面影响自动攻击
同时稳固射击1.5秒施法可以被加速到1.0秒,这样利用加速后空档,巧妙的安排自动射击,3:2模式被确定
同时,由于这个模式攻击比例在理想状况下,是完全阶梯化模式,所以,急速可能在某个阶段完全没有效果的情况也是有的,但是一旦越个某个阈值,造成翻天覆地变化,使之猎人众对于龙脊趋之若骛
但是到了WLK,我们完全可以不用考虑这个了,稳固,自动分离,有多少急速,有多少效果,不会存在突然效果激增或者基本没效果的情况了
同时,稳固被加长到2秒施法,让急速效果凸显
简单的说:1.5秒稳固,加速等级再高,稳固次数也是固定
但是,2秒稳固,33%加速以下,可以直接提高稳固次数
WLK版本,破甲计算有了翻天覆地的变化
首先就是,无视护甲属性改变成为护甲穿透
根据前言公式
1%伤害减免
7.4护甲穿透等级(ArP:Armor Penetration)
7*7.4=51.8无视护甲(EP:Expose Armor)
同时坏消息是:无视护甲是在破甲之后计算
伤害减免公式
DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
BOSS护甲7700
强贼破甲=3075
精灵之火=610
鲁莽诅咒=800
剩余 =3215
TBC前:518无视护甲(EA)
BOSS AC=3215-518=2697
BOSS伤害减免(DR/%)=2697/(2697+400+85*(5.5*73-265.5))=18.4%
TBC后:518无视护甲=10%伤害减免
BOSS AC=3215*(1-10%)=2893.5
DR/%=2893.5/2893.5+400+85*(5.5*73-265.5))=19.5%
这里只是做计算,让大家知道新属性如何工作,并没有指出更改后好处
其实简单的来说,以前高护甲的,现在收益扩大
以前低护甲的,收益减小
我做了一个EXCEL,来显示
注:伤害减免越小越好
下图是数据
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200812/04/187_49374cec76c03.jpg ]
为了方便,我做成了表格,减小字数,我节选了部分,其他的具体看图
护甲穿透0%
破甲259
护甲穿透5%
破甲518
护甲穿透10%
破甲777
护甲穿透15%
破甲1036
护甲穿透20%
可以看到,随着破甲属性增加,伤害减免增益扩大(同一组数据,TBC与TBC1036差距扩大)
目标护甲降低,相同破甲伤害减免收益不明显(TBC单项从数组1到数组14)
WLK:相反,随着破甲属性(或许应该叫护甲穿透了),伤害减免增益缩减,到目标只有700护甲时(数组16),护甲穿透0和护甲穿透20%几乎相同了
同时,目标护甲降低,相同护甲穿透等级,收益扩大,但是不明显
可以这么说:
TBC前破甲越高,收益越高,但是近似线性
WLK后,破甲(穿透)越高,收益越低,但同时也近似线性
相同破甲(穿透),目标护甲越低,WLK相对于TBC收益越小--通俗的说:打板甲痛了点,打布甲没那么疼了点
可以看见图3很清楚说明了这点
图2:TBC和WLK破甲伤害减免收益曲线
上图分别为TBC不同BOSS护甲之间,破甲的无视减免收益,纵坐标是BOSS伤害减免,横坐标是BOSS护甲值,每个矩形条代表每个破甲值 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
图3:相同破甲值/护甲穿透,TBC与WLK护甲减免收益
纵坐标BOSS伤害减免,横坐标BOSS护甲值,每个矩形条代表破甲收益 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
一个TBC让人又爱又恨的属性,我们就完全不讨论TBC了,很多人做了总结了
WLK的计算及其简单
总时间/面板速度=攻击次数
简单的讨论
TBC前:刚好满足3:2,公式为
自动时间=1.5+1.5-稳固被加速时间
2.6/(1+X)=3-1.5/(1+X)
X(急速百分比)=36.7%
急速等级=0.367*1576=578
T时间内:稳固次数=T/1.5=2/3(T),自动次数=稳固次数*2/3=4/9(T)=0.444T
那么WLK后:
稳固时间=2/(1+36.7%)=1.46小于1.5,稳固次数不变
自动时间=2.6/(1+36.7%)=1.902,自动次数=T/1.902=0.525T
自动次数提高
那如果我没有急速呢
TBC前:2:1
稳固次数=2/3(T)=0.667T
自动次数=0.333T
稳固次数=1/2(T)=0.5T
自动次数=T/2.6=0.385T
稳固次数差距很大,但是,要知道,随着急速提升,WLK,稳固次数
提升,自动次数提升,而TBC几乎都是不变的...
WLK任何天赋都有必要堆点急速只要稳固没有小于1.5,收益都是非常可观
速向左,破甲向右
那么,说了,3.0版本,怎么对待急速和破甲呢
进行一些简单的计算吧(
这里以生存射击为例,只有当加速等级小于251有效;或者单纯看待自动射击
如果是兽王,就可以理解成:稳固射击急速没有一点增益,而自动射击遵循下面的规则
稳固射击伤害为SS
自动射击伤害为AS
目标护甲AC
加速等级HR
加速百分比X=HR/1576
护甲穿透等级ArP
稳固射击:
稳固射击实际伤害(扣除物免(DR))
SS*(1-AC/(AC+11960))
稳固射击受到破甲后
SS*(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960))
稳固射击次数
稳固射击加速后次数
T/(2/(1+X))
那么公式相等
SS*(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960))
SS*(1-AC/(AC+11960))
T/(2/(1+X))
最后的公式
发现与速度无关,所以自动射击和稳固射击合并
急速等级=1576*(AC/11960-AC*(1-ArP/7.4)*(AC+11960)/(11960*(AC*(1-ArP/7.4)+11960)))
为了运算简单,EXCEL上
上图:每1护甲穿透等效的急速等级
下图:纵坐标等效急速等级,横坐标BOSS护甲 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
当然,PVE中,3.0只有大破甲和小破甲
护甲类减益效果(大):酸性喷吐(猎人稀有宠物)、破甲(潜行者)、破甲(战士)
护甲类减益效果(小):精灵之火、钉刺(猎人宠物)、鲁莽诅咒
那么,BOSS护甲变化范围为
最大:7700-2500-610=4600
最小:6200-3075-800=2400
人物本身破甲(过菲米斯,8T6)600-1600之间
整理表格在合适区间
AC//穿透等级/老破甲
88.8/622
118.4/829
148/1036
177.6/1243
207.2/1451
236.8/1658
1护甲穿透等级约等于0.4-0.6急速等级
团队破甲程度越高,急速收益越小(前面证明)
且,提升穿透等级,急速收益几乎不变,PVE射击/生存,在急速未达251以前,可以近似视为0.5,即2穿透等级约等于1急速等级
用最新的Hunter DPS Spreadsheet也是这样(这玩意不想翻了,太累了)
http://home.hccnet.nl/mortu/Hunter_DPS.xls
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
兽王看这里:当稳固被加速到1.5秒后,护甲穿透等级与急速等级对比
前方战友带来消息
由于兽王箭带+天赋,稳固射击已经在1.5一下,那么,计算方法就有改变
急速增加部分对稳固没有任何意义,重新进行兽王计算
自动射击护甲穿透后伤害*T/初始速度
稳固射击护甲穿透后伤害*T/1.5
自动射击加速*T/加速后速度
稳固射击伤害*T/1.5
整理了下公式
AS(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960))*T/(3/(1.15*1.2))
SS*(1-AC*(1-ArP/7.4)/(AC*(1-ArP/7.4)+11960)))*T/1.5
AS(1-AC/(AC+11960))*T/(3/(1.15*1.2*(1+HR/1576))
SS*(1-AC/(AC+11960))*T/1.5
稳固射击1=武器伤害+弹药伤害+20%RAP+53
且,稳固射击享受30%暴击加成,而自动射击没有
如果进行计算,牵涉暴击,AP...模型太复杂了..
近似计算,N次攻击,35%暴率,2500AP,那么SS=(0.35*1.3+0.65)(基础武器伤害+45+53+0.2AP)=1.1(基础武器伤害+600)
AS=基础武器伤害+AP*3/14+53+15
近似可得,SS=1.1AS,又3.0稳固提高10%,所以,近似SS=1.2AS
最后,计算得
3.78/(AC*(1-ArP/7.4)+11960)=(1.38(1+HR/1576)+2.4)/(AC+11960)
可以看到,当稳固速度小于1.5以后,急速作用瞬间下降
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200812/04/187_49377ce3e94fa.jpg ]
于是兽王反而更关心护甲穿透,而不是急速
兽王(或者急速超过251的生存/射击)
1护甲穿透等级约等于1.3-1.6急速等级
PS:对于PVP来说,你打布衣几乎得不到穿透等级收益
当目标10300AC时候,护甲穿透与急速等级相当
生存/射击,急速等级小于251时候:1护甲穿透等级(在团队大小破甲都在的情况下)约等于0.5急速等级
生存/射击猎人急速等级大于251,以及所有的兽王:1护甲穿透等级(在团队大小破甲都在的情况下)约等于1.4急速等级
目标护甲越小,护甲穿透等级越不明显
最后个人发表一个感叹
3.0以至于WLK,我还是非常看好猎人在PVE RAID中的表现...
很长一段时间,甚至绝大多数WLK版本领跑
由于在文中贴出了出处,最后就不用写参考文献了
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此贴由 暗影霜 最后编辑
2009-09-08 04:03:50
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2009-08-12 | Ming:“护甲穿透”依然是PVP强力属性
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评论 (0)
发表于 15:16
录用时间 08/12 
 对于那些不能一遍又一遍去Naxx刷
的近战DPS来说,3.2补丁提供了一个不错的替代品:新5人副本出的
。84护甲穿透等级不像
的暴击等级那样要受韧性惩罚,而且它有高达20%的触发几率,几乎能保证一个毁伤加几下白字之内必定触发。
  更美妙的是,从上面的截图来看,这个饰品可以和其它AP饰品如真实之镜或
同时触发,可以说你几乎有了一个”可控的”2000AP的Buff。当然和盗匪印记+暗月卡片的组合比起来还颇有不如,毕竟无视护甲的4000直接伤害是不容忽视的,更不用说附加的强度属性在大多数情况下仍然要比护甲穿透要好。然而,如果你没机会打完整个副本(团里有需求的人也不少)去刷那个只有18%掉率的饰品,那这对纯PvP盗贼来说是个很好的替代品,毕竟5人副本刷起来还是不难的。每45秒有10秒都能获得+2000AP的buff很实用。
  在Reckful的5/54/12天赋下,偷袭-刀扇基本就能保证目标中致残毒(我加了雕文有75%几率)以及触发双饰品特效了,换上2.6双致伤毒武器开杀戮盛宴,最后以一招双致伤+2000AP的刀扇收尾,所造成的伤害对一个200级的饰品来说很多了。
护甲穿透计算器
  我一直在找一个优秀可靠的3.1前护甲穿透计算器,最好能把天赋和debuff也算进去。这就是我找到的唯一一个满足要求的
。在S7属性下,即使一个纯PvP装的盗贼也能堆上相当高的护甲穿透,而且这是少数几个不受递减惩罚的属性之一,相反堆得越多效果越好。
  84 ratings from Ba er of Victory
  50 rating from S7项链
  74 rating from
  50 rating from
  这就有了258穿透等级,而且完全不用raid。如果能有几件raid散件,再插上穿透宝石,就能在保证足够韧性的基础上达到500+穿透等级。算上破甲和锤精,就相当于打双手武器战士时提高了36%物理伤害,打带盾圣骑则有40%。
  问题在于打低甲目标时护甲穿透的收益就显著降低了。打6000甲的盗贼只有22%的物理伤害提升,而对4000甲的术士只有15%效果。
  但不管怎样,护甲穿透仍然是最适合PvP的PvE属性,总比急速和精准好太多了。这也是PvE装盗贼相比纯PvP装仍然具有很大优势的一个重要原因。为什么暴雪不能在暴击之外,另外设计一套加护甲穿透的盗贼PvP套装呢?法系对菜刀的装备设计多有抱怨,但他们每套PvP装都有暴击、急速和法伤3类可选!为什么我们就不能选择加穿透、暴击和命中呢?
Spoh的1v1大赛提议
  这是个很好的想法。尽管我很想承担比赛运作,但我实在是没时间,而德鲁伊英雄Spoh是个比我更合适的人选。Spoh说他准备找一家赞助商(SK, Gravitas, EG, MLG甚至是Gameriot/WOM,等等)来提供奖金,这我倒是可以帮上忙。
  这个想法直接脱胎于韩国的1v1比赛。各职业的著名玩家各展所长,同场竞技。比赛规定,只有DPS天赋才能参赛,这是为了避免出现戒律牧vs恢复德的尴尬情况。韩国人很清楚怎样取悦观众,DPS vs DPS的确更有观赏性。
  当然,最大的问题在于,在Blizzcon结束之后暴雪是否会继续开放TR。没有TR的话组织起来就会困难重重。还有一点Spoh还没有想好,那就是是否允许选手在每场比赛之间变更天赋/装备/宝石。我觉得如果在每位参赛选手进场前截图并让裁判检查的话,这项规则真要实行起来倒也不是很困难。还有一点就是,比赛是在空地上举行还是在竞技场里?我向来比较喜欢经典的空地决斗,因为它去除的地图因素的干扰。但是这样会不会产生某些很头疼的局面,比如盗贼明知取胜无望,还不断消失跑开重置CD?
  不过话说回来,如果是3.2版本的比赛,我不觉得盗贼能有多好的表现。但如果是3.1TR+全PvE装(0韧),那就不好说了。尽管仍然有很多职业是我们根本打不过的(比如冰法,惩戒骑),但观赏一流盗贼的演出却是很有意思的。赛制么应该是先小组赛,然后双败淘汰。

参考资料

 

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