xbox360体感新游戏出了多久能上Live随选?特别关心体感游戏好...

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数码港 风缘数码电玩 PS3黑色行动今天现货 X360体感游戏有11款现货TOUCH4代特价促销了
fysm1204
发表于 2011-1-22 21:08
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-1-22 21:09 编辑 [/i]
美国任天堂公布美版3DS主机将于3月27日发表,售价为249.99美元,约折合人民币1600元,折合日元为20000日元,2月26日发售的日版主机价格为25000日元,美版比日版主机低了不少。
日本雅虎经济对这个现象发表了负面评价,雅虎经济认为硬件价格的偏高让玩家们有着稍微抵抗的情绪,同时3DS所发表的首发软件、游戏阵容也缺乏对应核心玩家层次的需求。
日经股市更透露到,日本任天堂股价因为这一系列的负面影响而导致股票价格大跌,有分析员认为任天堂在这一步上走得太过于谨慎。
fysm1204
发表于 2011-1-24 18:55
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-1-24 18:57 编辑 [/i]
任天堂参加了于周末在日本东京举办的“次世代World Ho y Fair 2011 winter”,并展出了预定在2月26日推出的3DS主机,任天堂展览台上设置的众多实机试玩,吸引了大批来场者试玩。
展览台上展示了一些不可玩的视频映像,包括《星际火狐64 3D》、《马里奥赛车3D》、《纸片马里奥3D》等内容,而可玩的内容则包括AR Games、《新光之神话:帕鲁迪那之镜》、《塞尔达传说:时之笛3D》、《任天猫狗》等作品。
fysm1204
发表于 2011-1-25 18:57
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-1-25 18:58 编辑 [/i]
Codemaster(尘埃、F1、科林麦克雷拉力赛等游戏制作公司)的行政总裁罗德·可森最近力挺索尼,表示PSP2和PS3一样给力。罗德·可森在上周阿姆斯特丹的3DS发布会上,告诉Eurogamer的jizhe,索尼的次世代掌机和PS3一样给力是“真的”,“你将会得到一个如同高端笔记本一样牛的移动设备,我觉得越来越猛了。”罗德·可森如是说。
在上周,索尼就对英国的媒体表示过PSP2和PS3一样强力。而现在Codemaster的总裁又在临近发布会的时候再次出来强调这件事,看来PSP2的机能确实已经达到了让人难以置信的地步,由于PSP2目前尚未正式公开,因此传闻在本周27号的PlayStation Meeting 2011活动上索尼将会正式首次对外发布这台次世代掌机,具体时间是在2011年1月27日,北京时间14点开始。
fysm1204
发表于 2011-1-27 18:42
PSP2终于现身,尽管名称改为了Next generation portable entertainment system (codename: NGP)。但这款传说中的掌上神机大部分的规格参数已经明确,虽然大家最关心的售价仍然是一个谜。对于NGP的性能,尽管之前各方都声称“可比PS3,但具体规格众说纷纭。既然现在规格已经曝光,那么具体的性能到底如何我们也能猜出个大概了。
来,大家一起看参数,猜效果吧。
Next generation portable entertainment system (codename: NGP)
次世代便携娱乐系统(代号:NGP)
CPU ARM Cortex™-A9 core (4 core)
GPU SGX543MP4+
这两个不用翻译了吧。。。。。反正就是名字而已,CPU是A9四核心
External Dime io A rox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth) (tentative, excludes largest projection)
外观尺寸:大约182.0 x 18.6 x 83.5mm (宽×高×厚) (暂定,不包括最大突出部分)
Rear touch pad Multi touch pad (capacitive type)
触摸板: 多点触控 (电容式)
Cameras Front camera, Rear camera
摄像头: 前置摄像头,后置摄像头
Sound Built-in stereo eakers
Built-in microphone
音频设备: 内置立体声扬声器 内置麦克风
Se ors Six-axis motion se ing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer), Three-axis electronic compa 感应器: 6轴动作感应系统 (三轴陀螺仪,三轴加速度), 3轴电子罗盘(或者说是指南针)
Location Built-in GPS
位置服务: 内置GPS
Wi-Fi location service su ort
WIFI位置服务支持(应该就是类似手机的AGPS那样的东西吧,不懂,高人指点)
Keys / Switches PS button
按键/遥感: PS按键
Power button
Directional butto (Up/Down/Right/Left)
方向键(上下左右)
Action butto (Triangle, Circle, Cro , Square)
动作键(三角,圆圈,叉,方块)
Shoulder butto (Right/Left)
肩部按键? :R、L两个键
Right stick, Left stick
左摇杆,右摇杆
START button, SELECT button
开始键,选择键
Volume butto (+/-)
音量键(+/-)
Wirele communicatio Mobile network co ectivity (3G)
无线通讯: 移动网络接入(3G)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode)
WIFI(基本模式/AD-HOC模式
Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/***RCP/HSP)
蓝牙 2.1 + EDR (A2DP/ACRCP/HSP)
fysm1204
发表于 2011-1-28 19:19
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-1-28 19:20 编辑 [/i]
于2011年1月27日昨天召开的索尼Play Station Meeting 2011发布会上,索尼方面公开了预定在2011年末发售的新掌机“NGP”(待定),业界纷纷将其视为索尼与任天堂展开的新次世代掌机战争。但日本EnterBrain的社长浜村宏一却另有看法。
在会后,浜村宏一表示NGP在客户层次方面与任天堂3DS掌机的3D功能与特殊的联机游戏功能所面向的用户层方面有着明显的区别,而另外一方面智能手机系列在不断提高画面质量的同时也在推出更多的游戏,浜村宏一认为索尼此举所面向的敌人,将会是智能手机系列产品。
fysm1204
发表于 2011-1-29 20:31
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-1-29 20:32 编辑 [/i]
据海外媒体报道,国外一名PS3玩家日前报料称,他在PSN上看到了《使命召唤8:现代战争3》的内测DEMO。
这名玩家马上用相机进行了屏摄,信息显示此次内测的内容是多人联机对战,地图为在《使命召唤4:现代战争》中首次出现的“森林”,开发商为Sledgehammer工作室。但是很显然,未获邀请的普通玩家是无法进入测试的。
根据上周的最新报道,《使命召唤8:现代战争3》正由动视旗下的三大工作室分担开发中,其中有重建的Infinity Ward工作室和Sledgehamme。
夏天的流年
发表于 2011-1-30 20:32
Touch4 包破解和装苹果皮吗
fysm1204
发表于 2011-1-30 20:37
[quote][size=2][color=#999999]夏天的流年 发表于 2011-1-30 20:32[/color] [url=forum.php?mod=redirect&am goto=findpost&am id=12915787&am tid=368822][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
Touch4 包破解和装苹果皮吗[/quote]
苹果皮560 破解另算
fysm1204
发表于 2011-1-31 19:25
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-1-31 19:26 编辑 [/i]
在1月28日举行的任天堂决算说明会上,岩田聪社长在回顾了一年的业绩之后,对2月底即将发售的3DS主机进行了详细的介绍和说明,关于3DS的很多细节也是这次会议上首次公开。
任天堂3DS之前已经介绍过众多全新的机能,其实在发售同期就有的机能,就是“通过网络对3DS主机进行更新”。最初的主机更新,将安排在2011年5月末,这次的更新几乎全世界同步,也就是说不仅日版的3DS可以享受到更新服务,美版欧版也同样如此。更新之后,将新增“任天堂电子商店(ニンテンドーeShop)”机能,DSi购买的软件搬家到3DS上的机能,以及网络浏览器的机能等。
下面将详细进行说明:
首先,通过下载销售软件的“任天堂电子商店”,将不仅仅具有软件销售功能,类似Wii上的“大家的任天堂频道(みんなのニンテンドーチャンネル)”,将具备游戏宣传影像播放以及游戏体验版的配信机能。以前wii的商店频道,DSi的商店频道都是基于浏览器技术为基础的,在画面的切换以及操作的便利性上一直是要努力克服的问题。而在wii上,商店频道的软件销售和视频宣传、软件体验都是相分离的,对于用户的购买体验等造成了不少问题,在今后的“任天堂电子商店”中,将会致力于改善这些方面,使用户感受“橱窗购物的乐趣”。
在销售的软件方面,“任天堂电子商店”将提供,虚拟主机游戏,活用DSi互换机能的DSi Ware软件,以及专门为3DS制作的任天堂3DS专用软件。
3DS专用软件的一类,已经在发表会等地方公开过多次,就是将晚年的经典游戏,以3D的形式重新制作的“3D经典(3Dクラシックス)”类游戏。
同时,和日本电视台、富士电视台合作,进行每天配信的3D动画服务,也将可以通过“任天堂电子商店”免费下载用于播放3D动画用的软件。
接着,介绍DSi的搬家吉恩镍镉。作为任天堂电子商店,可以将玩家之前购买的DSi,在dsi商店里购买的DSi Ware软件,搬到新的3DS主机上。虽然我们一开始就像要实现这个功能,但是考虑到和电子商店功能的联动性,所以请到时候首发购买3DS主机的玩家再等待一段时间。
同时,考虑到将来玩家可以换机的需求,将通过3DS上的“任天堂电子商店”提供有一定次数限制的3DS软件搬家功能,可以将玩家在3DS上购买的软件,迁移到其它的3DS主机上。这项功能将在开放“任天堂电子商店”之后更晚些时间,通过主机更新来实现。
fysm1204
发表于 2011-2-2 15:42
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-2 15:43 编辑 [/i]
日前,在与阿尔伯特·威斯克的配音演员D.C. Douglas的采访中,他泄漏了《生化危机6》正在开发的情报。但更多详细情报何时公布暂未透露。《生化危机5》未达到核心玩家的期待,但Capcom表示将会重回像《启示录》那样的生存恐怖风格。
“可不是!我知道《生化危机6》已经在开发中了,期待我有机会参与制作吧...或者你们请愿Capcom来让我参与配音吧!(开玩笑道)。没错,我目前正在参与《生化危机6》的开发。
另外,D.C. Douglas表示他不介意为威斯克的克隆配音。
fysm1204
发表于 2011-2-8 22:19
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-8 22:20 编辑 [/i]
这些资料是一个日本朋友爆出来的,他在SCE某部门工作。具体是在那个部门就不说了。当他被问及这些可以在网络上公布吗?其答复说随便,反正有很多人知道,只是谁也没说罢了。
以下是在与其聊天时所整理出来的大致内容,信不信,就要看大家了,以后我将把我了解到PSP2的最新动态持续更新到本帖中。
1、PSP后续机种命名(代号Next Generation Portable简称NGP,暂时是PSP2),正式的名称不会是PSP2,也不会是PNGP,或者PS NGP。
2、PlayStation Meeting 2011展会上公布的PSP2的外形并不是最终形态,但已经接近最终了。
3、PSP2的发售和首发地区,PSP2将在2011年底发售,首发地区是在日本,美国/欧洲地区为2012年某一季度。
4、PSP2的售价,***是绝对比iphone4的售价要低,首发价和PSP的首发价差不多。
5、PSP2发售后将掀起一阵移植风,你可能在PSP2里面玩到FF XIII、生化5、战神3、GT5赛车等PS3经典名作。
6、PSP2将会有PS1和PS2模拟器的功能,但这些功能首发时是不会有的,将会在日后系统升级中增加这些功能。
问:为什么没有PS3模拟器呢。
答:PSP2的机能接近PS3,但不是很接近。
7、PSP2将取消UMD,游戏载体为卡带,容量暂定为8GB,是UMD的4倍多,未来还有16GB、32GB等。(这要看PSP2游戏以后的发展程度)在防盗版方面
将比PS3还要难破解。
8、PSP2可以玩到PSP里的所有游戏,这些游戏将在PSN下载。
9、PSP2的视频将支持1080P,RM格式有望加入到里面。
10、在玩游戏时PSP2可以实时保存。
fysm1204
发表于 2011-2-10 19:53
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-10 19:58 编辑 [/i]
近日,一名据说是在Gamestop游戏零售店工作的仁兄在自己的Facebook页面上公布了一张照片,上面显示了零售店的游戏主机销售定价。
图片上的3DS定价已经得到此前任天堂发布会的证实,不过NGP的售价是不是真的就是299美元还不得而知。
NGP的目标是,向世界呈现出前所未有的互动的娱乐体验。NGP是结合了PSP和PS3的已经实现了的最先进的娱乐体验技术,并且加以进化,最终向世界提供最高品质,最真实的体验,和最具有革新性的联动游玩方式。
作为最先进的携带型掌机,NGP将采用PS系列的核心,向玩家提供更加深入的代入感的游戏体验。PSP已经采用了WIFI,在NGP上还会增加3G网络接入的方式,增强多种应用程序的联动。玩家就可以凭借NGP所提供的无限可能性,在日常生活当中和其他玩家一起“相见”、“联系”、“发现”、“共享”、“游乐”。
作为一台最先进的掌上娱乐设备,NGP将会具备以下特长:
1、 美丽的有机EL显示以及革新的玩家界面
NGP的正面将会配备一块5英寸的有机EL材质的多点触控屏幕,配合高性能CPU和GPU,将会会为玩家展现一个最高规格的游戏画面,以及为其他各种的电子娱乐扩大更丰富的使用经历。主机背面还会搭载一块多点触控板,和前面的触控屏一起搭配使用,就能够实现“摸、抓、描、按、拉”的一系列的立体操纵感。这也给NGP上的游戏世界实现触感提供崭新的体验。
2、 超级椭圆设计和双摇杆
NGP本体的工业设计采用的是继承PSP,比PSP更好手感的超级椭圆形状,并且让玩家大受好评的双摇杆回归,使其进化适合移动掌机NGP的游戏性需要。
3、 LiveArea
LiveArea是为了令众多的玩家共享最多最活泼的游戏交流而诞生的新品牌。通过网络,玩家们可以收到SCE自家第一方和第三方的游戏相关最新情报。LiveArea还可以把正在玩的同一款游戏的其他玩家的状况,叫做“Activity”(活跃度)进行即时更新,实现实时性的互动交流。
4、 Near
作为PSN的基本服务,NGP向玩家提供一个位置情报的新服务,该服务面向已经开发的应用程序“Near”搭载在NGP当中。Near可以为玩家提供现在的位置情报,搜索周边其他玩家现在正在玩什么游戏,或者登录到其他玩家上的NGP,了解该玩家的游戏状态。这样的话,玩家之间不但可以跨越时间和距离共享特定的游戏类型情报,还可以扩大新游戏和其他玩家之间的交流。
5、 NGP专用卡
NGP采用了新型游戏存储多媒体卡“NGP专用卡”,使用闪存记忆组的小型卡,将来会有大容量化的可能。为了活用这一功能,以后的游戏记录和DLC也将会储存在这里。
在NGP的本体当中,前面和背面将各自搭载一个摄像头,并且内置电子罗盘、加速度感应器,利用这些功能就可以令现实世界的玩家们的姿势和动作统统在游戏当中反映出来,更加大的代入感。
NGP还可以和今天发表的PlayStation Suite进行联动。面向Android操作系统的手机开发的游戏内容也可以在NGP上玩到。同样,NGP上的最新的内容也可以接入到网络,与PS suite来个轻便型的无缝同步。
小镇江手机
发表于 2011-2-10 21:22
镇江手机网 [url]www.139zj.com[/url]
fysm1204
发表于 2011-2-11 19:09
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-11 19:09 编辑 [/i]
随着索尼代号为NGP的新PSP宣布,新一代掌机争斗率先开启,NGP大战3DS将是日后业界讨论的热门话题。不过任天堂与索尼内斗的同时不要忘记 了新兴智能机、平板机对游戏掌机的冲击,著名游戏公司id Software创始人兼技术主管John Carmack就认为,3DS和NGP可能是最后一代完全专注于游戏的掌机设备。John Carmack就日前在接受采访时称,智能手不但正在大步缩小与掌机之间的技术差距,而且它们的性能提升速度也远快于后者。
他表示,开发者现在可以将原本只能用于掌机的画质技术移植到智能机中去进行相关游戏的开发创作。虽然手机和平板机缺少DS、PSP掌机的专用摇杆、按钮以方便游戏,但是对于那些只想在口袋里带一种设备的移动玩家来说,足够好就可以了。
接着他补充道:“智能手机的游戏性能最终可能会达到专用游戏平台的80%,人们喜欢携带智能手机,如果是一款可达到80%性能的游戏设备,它可以满足多少人的游戏需求呢?每个人都有这种疑问,我也说不清楚。”
不过现在越来越多的游戏开发商正在向智能机迈进,曾为Xbox 360制作《战争机器》的Epic Games目前就在为苹果产品开发游戏。
John Carmack称,之所以很多开发商不愿意将智能机、平板机完全看做是游戏设备,就是因为不少消费者宁愿花费40或50美元购买DS/PSP游戏,也不愿花几美元下载iPhone或Android平台游戏。
此前他在接受采访时还表示,他是苹果应用商店的大粉丝,id Software日后为苹果开发的游戏数量很有可能会超越DS或PSP。
fysm1204
发表于 2011-2-12 20:23
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-12 20:23 编辑 [/i]
索尼新一代游戏掌机NGP(PSP2)将在今年晚些时候发售,它的上市会不会对旧有PSP机型产生影响,甚至是淘汰后者?索尼SCE全球工作室总裁吉田修平日前就认为,NGP和PSP将会共存。
吉田修平称,淘汰原有PSP机型并不符合索尼商业战略,因为消费者对PSP的需求仍旧旺盛,他们现在也是尽全力满足这些需求。
他说:“NGP具备了索尼能够和想要做到的一切特性,它是一个能够体现索尼远大期望的游戏平台。”
对比旧有PSP机型,吉田修平称:“NGP不能取代这个已经在市场上销售7年的掌机机型。价格方面,我们也不能卖的和PSP同等水准,后者目前已经非常流行,售价也不贵,特别是对于年轻一代玩家。”
展望NGP的未来,他说:“我想NGP需要时间慢慢成熟起来,进而被用户接受,所以就目前来说,两个平台将会共存。”
fysm1204
发表于 2011-2-14 18:44
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-14 18:49 编辑 [/i]
SE 的 Xperia Play 已经曝光的次数多到和已经发表没什么两样(毕竟都动手玩过了),但实际上今天才是它正式登场的日子。大部份的规格都和已知的部份没有出入,包括 Android 2.3 Gingerbread 操作系统、1GHz Snapdragon 处理器、4 854x480 LCD 屏幕和 Qualcomm Adreno 205 影片。后者可以在屏幕上推出 60f 的画面,相当强悍,而且如果是打游戏的话,SE 宣称电力可以撑 5 个半小时之久。
在游戏的部份,SE 表示开卖时会内建一款「传奇性」的 PSOne 游戏(但没说是哪一个),再加上许多 Android 平台上的热门游戏,包括 A halt 6、The Sims 3 和 Tetris。此外 SE 答应在上市时将会有 20 多个伙伴提供五十多款游戏选择,包括 Guitar Hero、A asin's Creed、Dead Space 和 Reckle Racing 等,并且会确保一些手机平台上的游戏在 Xperia Play 上的版本有额外的内容。Xperia Play 确定有网络联机的能力 -- 一台机器可以当 WiFi 热点,其他玩家只要连上就可以玩多人游戏了。
上市时间在三月,以美国为优先,但没有特别提到其他地方要等多久才能看到。
●Xperia PLAY的主要参数
OS:Android 2.3
CPU GPU:Qualcomm「Snapdragon」(ARM v.7,1GHz。3D游戏60f 動作可能。「Aderno 205」GPU MSM8255/1GHz」)
屏幕:4インチワイドカラーTFT(16777216色),マルチタッチ対応(※PSP goだと3.8インチ,非タッチパネル)
解像度:854×480ドット(※PSP goだと480×272ドット)
【機能】
摄像头:5.1MPixels,自动手动LED闪光対応,GPS対応,手震補正機能搭載,録画機能対応
Bluetooth Stereo(A2DP対応),音乐再生「Sony Eric on Music Player」,2ch内蔵麦克风&3.5mm声音入出力端子搭載
A-GPS(As**ted GPS)対応
Micro USB端子搭載
Wi-Fi機能搭載
【电池续航時間】
連続游戏时间可能時間:5時間35分
連続mp3再生時間:30時間35分
GSM/GPRS連続通話時間:8時間25分
GSM/GPRS待ち受け時間:425時間
UMTS連続通話時間:6時間25分
UMTS待ち受け時間:413時間
CDMA2000連続通話時間:7時間40分
CDMA2000待ち受け時間:405時間
【网络対応】
UMTS HSPA:800, 850, 1900, 2100
GSM GPRS/EDGE:850, 900, 1800, 1900
UMTS HSPA:900, 2100
GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900
CDMA2000, cdmaOne, EVDO
【付属品】
Xperia PLAY本体
バッテリーユニット&充電器
「Stereo portable handsfree」(※インイヤーヘッドフォン型のヘッドセットだと思われる)
microSD(容量8GB)
Micro USBケーブル(充電,同期,ファイル転送用)
マニュアル
【基本仕様】
本体サイズ:119(W)×62(D)×16(H)mm
本体重量:175g
電話帳用メモリ容量:400MB
フラッシュメモリ対応:最大32GB microSD(※製品ボックスに容量8GBモデルを同梱)
本体カラー:黒,白
【下载游戏提供厂商】
* Sony Computer Entertainment
* Digital Chocolate
* Digital Legends
* Electronic Arts
* Fishla * Gamehouse
* Gameloft
* Glu Mobile
* Handy Games
* Namco Bandai Networks
* Polarbit
* PopCap
* Trendy Entertainment
* Unity Tecnologies
fysm1204
发表于 2011-2-15 18:54
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-15 18:54 编辑 [/i]
著名格斗游戏系列《超级街头霸王4》的制作人小野义德日前在接受媒体访问的时候透漏,NGP(PSP2)版的《超级街头霸王4》将有可能推出。
小野义德表示,当初NGP刚刚发布的时候就已经有不少玩家期待会有NGP版的《超级街头霸王4》。“我们已经在着手做一些很酷的事,例如是在NGP和PS3平台上推出《超级街头霸王4》,但这些都是秘密,不能再透漏更多。至于这些作品还是不是《超级街头霸王4》,还是全新的作品,各位玩家还是期待一下吧。”
fysm1204
发表于 2011-2-16 18:59
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-16 18:59 编辑 [/i]
据国外媒体的报道显示,索尼即将推出新的服务项目:PS2《合金装备2》以及《古堡迷踪》将有可能登陆PSN网络商店,提供给PSP用户下载并进行游戏。我们很期待这一传言会是真的,毕竟PS2主机上有着太多经典的游戏值得我们去回味了,更欣喜的是在PSP掌机上去体验他们。
不过目前索尼官方并未公开任何有关PS2游戏将登陆PSP的消息,所以该消息的真实性有待时间验证。随着PSP2的发布,PSP2的前辈PSP主机也将步入生涯晚期,第三方游戏商也会渐渐减少PSP游戏的开发,如果索尼真如传言所说的,那么无异于给PSP注入了一记强心剂,当真可以再战十年啊。
fysm1204
发表于 2011-2-17 18:54
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-17 18:54 编辑 [/i]
PS3被破解后大约6个月,索尼的一连串固件更新、法律行动几乎没有改变任何结果,压力巨大的索尼现在终于使出最后杀手锏——将封杀破解用户的PSN联机功能。
今天索尼的一份官方正式声明劝告用户赶紧放弃你正在使用的版权保护规避设备或软件。声明全文如下:
最近PS3系统遭受黑客攻击,导致出现PS3平台的版权保护规避措施,这些措施允许用户在PS3主机上运行未经授权的软件或盗版软件。使用这些设备和软件已经违反了“PS3系统软件许可协议”中的条款以及“PSN网络社区行为准则”中的规定,同时也让PS3主机的售后服务失效。此外,复制或对软件进行盗版也违反了国际版权法。消费者使用版权规避手段运行未经授权或盗版的软件,将被永久终止PSN网络服务。
为了避免这种情况,消费者必须立即停止使用规避硬件、删除所有规避软件,并且将盗版的游戏或软件删除。
黑客的***行为有可能让我们忠实客户的网络在线体验蒙受重大损失,许多用户在我们的官方博客PlayStation.Blog中询问如何处理这些事件,他们一直在对这方面的动态保持关注,而这就是我们的回应。
通过识别系统,违反许可协议的PS3连接到PSN网络时将被记录在案。为了保护我们的产业和纯粹的游戏体验,这是必须要做的。
请放心,这次的通告将并不适用于遵守上面准则的合法PS3用户,我们提倡你义无反顾的坚持合法路线。
从文中可以看出,索尼已经在准备挥下BAN机大锤,毫无疑问这将对破解用户带来巨大影响。
fysm1204
发表于 2011-2-18 18:41
[i=s] 本帖最后由 fysm1204 于 2011-2-18 18:42 编辑 [/i]
任天堂3DS主机目前首先将于2月26日在日本推出,售价为25000日元,而美版与欧版,则分别为3月27日与3月25日发售,价格分别为299.99美元与开放价格,由于目前汇率情况,日版的首发价格折合高达约2000元人民币,而美版则只需约1600元人民币。
任天堂3DS将可以对应DS和DSi ware游戏,不过这些游戏并不会以立体3D的形式重新展现,使用3DS玩DS游戏只是实现了DS的基本游戏功能。而另外一方面,过去玩家们所购买的DSi ware游戏,可以重新储存在3DS内进行游戏,支持联机的DS系列游戏也可以实现联机功能(过去GBA向DS换代的时候,DS兼容GBA游戏但不可以进行联机游戏。)任天堂预计将会在“3DS ware”上推出经典游戏模拟器,目前对应的机种则只包括GB、GBC,暂无计划对应GBA游戏,同样也没有计划让3DS、Wii双方的模拟器游戏互通。任天堂3DS可以继承DSi ware的游戏软件,但目前官方公开现在使用中的任天堂点数卡(对应DSi和Wii)并不会对应即将推出的3DS主机,未来3DS的点数卡会另外再行销售。
而另外一个重要关注点则在于,任天堂也在检讨着即将于“3DS ware”上登场的经典游戏模拟器游戏是否该“重制”3D化,令我们熟悉的画面也有着3D内部深度视观感。
和DSi系列一致,3DS将继续支持SD卡扩展,购买3DS后,主机将会自带一张2GB的SD卡,可用于储存3D照片和3DS下载游戏。而另外一方面,继过去DSi支持AAC格式的音乐文件后,3DS将在此基础上新支持MP3音乐,令应用更广泛。
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2008-01-21
  关于X360故障率的问题自去年中旬开始就一直是业界争论的热点话题,之前有报道称X360的不合格率在3成以上,而微软官方对此则予以坚决否认。随着微软耗费数十亿美元的保修延长政策出台,外界对于X360质量问题根源的追根问底,也开始逐渐转变为对这一状况何时能够得到彻底解决的关注。 美国西雅图邮报记者日前走访了一位曾在微软工作并参与X360主机设计及生产项目长达数年之久的员工,而他也毫不客气地揭露了许多X360自诞生至今外界所不了解的内幕,其中包括X360设计及生产阶段的真实情况、三红问题的原因以及玩家们目前最为关心的一个问题X360何时才能彻底摆脱三红困扰。
问:X360真正的故障率是多少?有人说是30%,但我的机器已经用了1年多依然能正常运行,你认为有一天我也会遇到同样的三红状况吗?
答:(故障率)大约是30%,而且其中的大部分应该已经出现了问题。这个季度预计会有100万台左右的机器返修,其中大部分都是氙气版(Xenon,早期X360主板代号),有一些已经是二次或多次返修了。这部分主机的平均寿命都非常低,因为几乎所有关键参数都没有经过足够的测试。所以,运气好的可能用上个几年也不会坏,运气不好的开机几个钟头就红了。
模拟999 模拟游戏之家 我自己用的就是一台首发版本的机器,直到现在依然没有出现过问题,而且是在使用率相当频繁的前提下。但在我周围熟识的人当中,就我所知没有一个人的机器能坚持到现在的,看来你也是个例外。我没办法预测你的机器何时会挂掉,但我的建议的是,机器越凉快寿命相对就越长,所以最好把机器树立放置扩大散热面积,同时加强室内通风&helli helli 电玩999 模拟游戏之家 www.emu999.net 模拟999 模拟游戏之家
问:现在市面上还在贩卖的5种主机(PS3、PS2、PSP、X360、Wii),只有X360出现了如此大范围的硬件问题。微软是目前惟一一家以美国本土为基地的家用机厂商,那么你认为是哪个环节出现的问题导致了现在这种局面呢?
答:首先,微软从一开始在主机制造的所有工艺工程管理领域都没有投入足够的力度,特别是在产品测试、质量检测、制造和供应管理等工程支援职能方面。简单来说就是没有足够多的人手来完成那些必须完成的工作。所有工作的优先权,全部向产品基本功能和外在体验方面倾斜。不过现在他们已经意识到并开始着手对现状进行改善,而这些亡羊补牢的工作比起花费在延长保修期上的数十亿美元显然要便宜的多。 其次,微软实在是太过在意能否在这轮竞争中击败索尼,以至于在已经有大量迹象显示X360存在严重缺陷的前提下还是贸然选择了发售。即便是当产品已经大量投产后,相关的设计测试依然不够充分甚至没有完成。用于制造检测的设备,在测试的全面性和数据的可靠性方面也存在不少问题。整个生产流程和供应都不成熟且缺乏足够的****。 最初的全程生产曲线大概是30%左右,如此低的百分比通常就意味着严重的设计或生产缺陷。而在这种前提下,管理层决定继续生产和出货,他们希望在保持生产线不停转的情况下,一边研究对策一边把合格率提上去。当有故障报告出现并有人开始怀疑测试结果的准确性时,他们就把测试结果撤消,重新测试后再继续生产,或者简单试验一下看机器能否正产开机和读盘然后再继续。X360的结构实在是太过复杂,以这样一种方式生产难保不会出错。
模拟999 模拟游戏之家 www.emu999.net 最后,我认为管理层之所以决定持续生产,根本原因在于微软击败索尼的雄心以及他们自认为能够摆平一切的自大。管理团队的那帮人在过去这几年里做出了许多糟糕的决定,但却从未因此得到过相应的处分。我敢打赌他们一直都相信自己能够应付这一切并让局面好转起来。另外,他们认为用美元就可以解决所有问题。即便首发的几百万台主机有严重的质量问题,他们也能够将问题合理化,然后用几亿美元来善后。与能够领先于索尼这样的诱惑相比,这几亿美元的开销在他们看来根本不值一提。而且他们压根也没把任天堂放在眼里。 相比之下,即便是面临落后,索尼最终还是选择了延期发售,因为他们知道产品没完工不能上市。
问:你认为导致X360三红的根本原因在哪里呢?
答:三红可以说是主板上任何关键部件故障的总称,通常也被称作核心数据错误。CPU、GPU、存储芯片等等。不合格的配件、部件不兼容、生产工艺不达标(如焊接等)、散热片或导热材料误用、部件缺失、损耗、配件数据不准确、测试覆盖面不全&helli helli 所有上面这些因素,甚至包括芯片和其他不相关部件的内部错误都可能造成三红。而且许多主机的故障非常明显,当这些机器离开工厂一开始使用就会红掉。
电玩999 模拟游戏之家 www.emu999.net X360最主要的设计缺陷是GPU发热导致的芯片附近主板变形,这些散发不出去的热量加重了GPU焊点的负担,而且让其他本来就不合格的焊点寿命提前缩短。另外还有一些部分的在设计上有严重问题,比如DVD光驱&helli helli 内容来自emu999.net
三红初期解决方案加装散热管
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www.emu999.net 在谈论了关于三红根本原因的话题后,记者把讨论的重点转移到了新版本X360的可靠性以及今后的工艺改进问题上。当记者询问目前市面上三种主板规格的X360,即氙气版(Xenon)、西风版(Zypher)和猎鹰版(Falcon),哪个更可靠更耐用的问题时,这位内部人士是这样回答的
答:就我所知目前的新主板设计能够把故障率降低到10%左右,这已经是相当大的进步了,但以工业产品来说显然还是太高。而且,现在这批主机的使用时间普遍还比较短,所以还没有人能够准确估算新上市主机的实际故障率。
问:最新的猎鹰版是否就是X360的最终硬件版本了呢?今后是否有可能推出重新设计过的新型X360?
答:他们应该会每年推出一个新型号硬件,但那要等现有设计彻底退居二线以后,这是由于商业模式的限制。在保持功能和主要特点不变的前提下降低成本和售价,如果有必要的话进行一些质量改进。X360一直以来的主要目标就是降低芯片组和主板的成本,因为这两个部分的消耗最大。目前他们正在着手研究将GPU与CPU封装在一个BGA里,这样一来就可以降低成本、发热,减少使用的散热片的数量并缩小主板尺寸。
www.emu999.net 不幸的是他们忘记了保留JTAG IEEE 1149标准,这样一来如果机器在测试中无法运转,就很难判断究竟是不是芯片出了问题,因此就只能像撞大运那样更换最昂贵的部件芯片了。实际上他们总是做出错误的决定,而每个人又都因为担心过分深究会引发新的问题而保持沉默。
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问:一名玩家的X360要经过几轮返修才有资格被更换成全新的主机?
答:根本不是你说的那种模式。只要你送来一台故障X360,你就能得到一台能够运行的主机(大部分时候是这样)。库存中有大量返修过或被退货的主机可以拿来更换,而且他们也一直在到处回收那些首发时的主机然后将重新投入使用。 不知道你是否听说过07年圣诞假期上市的主机中依然有06年出厂的版本?那些都是去年春天他们开始给X360加装散热管后从零售渠道和***部门那里回收的机器,他们给这些主机安上新的散热管,重新包装后就像其他新出厂的机器一样拿去卖。 按照这样一种循环往复的模式来分析,在最后一台有过返修经历的主机消失前,所有人都有一定几率会中奖。我估计三红之后的下一轮纠纷,可能就发生在那些一直等到猎鹰版主机上市后才出手的玩家身上,他们的机器可能会由于一些小问题被送回***,但最后被换回来的却是最老的氙气版。即便是所有老版本的机器都没有了,你从***那里换回来的也有可能是一台相对新一些的返修机而不是全新的。除非主机故障率降到最低,否则这种情况不会改变&helli helli 模拟999 模拟游戏之家
问:Xbox系列是否会继续推出第三代主机呢?
答:就我所知他们已经在着手相关的开发工作了。不过不用指望近期能够看到第三代主机,那是几年以后的事了。还有就是,索尼和任天堂现在也已经开始下一代主机的研发了。
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