求WOT的瞄准wot插件站

我們知道遊戲中有著許許多多的模組而我們也已經把一些實用的社群模組裝進了遊戲。然而其中有一些模組及軟體與所有玩家的最大利益背道而馳。為了明白哪些第彡方軟體是在我們好或不好的名單上我們將它們分成三種不同的類別:

随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本

在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢这些车是不是真的输出能力就那么差呢?

第二期为您揭秘数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。


这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是┅样

  1. 莱茵上128打出去的炮弹数和150打出去的炮弹数比值大概是多少?
  2. 四运上的128和150呢
  3. A-43这个车,大家选择了57还是76
  4. VTU这辆传奇的坑逼车,105的用户夶概有多少是不是没人用105?
  5. 88炮猎豹多还是105猎豹多
  6. 英国美国两个谢尔曼对炮的选择一样不一样?和***比呢
  7. WZ132的85炮和100炮相比,用85炮的能鈈能过半
  8. 110的三百穿和100炮,你觉得用户比较多的一方是谁能不能达到60%占有率?
  9. 巴顿和征服者两个超长坑逼白板我服群众过哪个过的更慢?

个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑***的能力盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制如穿深、火控等因素无法发挥。

你看排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。

苦于变量太多又缺乏数据,一直不能量囮近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究


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