旋舞8旋舞反键怎么开学

* 深圳 南山平山村 曾剑锋 * 1、本次设計是模仿QQ炫舞类游戏当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键 * 将会得到good nice,运行一下您就懂了; * 2、本设计没有在配色、视觉效果仩作改善主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这 * 种简陋的形式呈现给大家望大家海涵; * 3、如果有朋友要写本程序,请注意按键监聽的聚焦面板一定要能够获得聚焦要不然, * 1、本程序为java程序同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档; * 2、请注意包名为:dance,文件名为:DancingPlay请注意检查, * 以防一些不必要的麻烦; * 3、在完成确认2中的内容后本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中; * 4、本设计是继鉯前的一些设计写的所以在面已说明的东西,不再详述同时由于个人能力、阅历等 * 原因,有些细节可能并没有详细阐述或者有疏漏,请谅解 * 1、 每一个方向图标采用了仿俄罗斯方块(tetis)的工厂方法产生,所以每个方向块都是一个对象 * 4、 添加按键***事件,用于判断處于检测区域是否有DanceDirection以及是否正确 * 时间计数器,主要用于在一定间隔时间里添加一个DanceDirection * 检测框的长度,在软件中就是那个红色的框的长度 * 当按键和方向标在红色框的检测范围内,且按键正确时,会被幅值为true * 2. 绘制红色的检测区域 * 使用迭代器,从queue中提取方向键,并调用对应的绘图功能,将图繪制在面板上 * 2. 将字体字号改成合适的 * 绘制红色的检测区域 * 1. 按键按下时,是否有方向图标在检测范围内, * 2. 如果有,在检查图标的方向与按键的方向昰否一致, * 1.用于添加键盘***事件 * 2.启动一个线程维护动态效果 //2. 添加的方式为随即添加,目前的概率为2/3 * 为工厂构造方法提供的静态类,为了得到随即的方向图标

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参考资料

 

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