求三国志10修改器威力加强版 v1.20 build1205修改器

求具体步骤~... 求具体步骤~

要有適合你的三国志10修改器版本的修改器才行Build 1205版的Van修改器适合很多版本,我可以发个给你至于编辑,就是你先运行三国志10修改器(就到那個重新游戏登录武将,载入存档的那个界面)再运行修改器,点击左上角文件按钮然后点文件下的第一个按钮Attach to San10(不会有什么反应的,你点了它就行了)然后点补丁——主角系列补丁给(点击)一夫多妻补丁打钩!然后你就修改你那个存档,把女人物的配偶全部改成伱一般的话你也需要改一下她们的位置,把她们改到你所住的城市的住宅里就行啦!

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把女武将的配偶全改成你控制的任务不就行了吗

先点开你控制的武将 查看编号

然后随便点几个女武将 把配偶改成你控制的武将的编号

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切下個修改器嘛里面就有一夫多妻补丁。要不你留下邮箱 我发跟你。

你对这个回答的评价是

不是有操作说明的文本吗

支持修妀内存、存档和剧本

支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1)

支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2)

支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3)

支持Loader可以自动打补丁、载入FixData以及自定义历史武将姓名、宝物城市据点名称(详情请参見一、使用方法)

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途

若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码如果发现在转码仩有什么问题,欢迎反馈如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈

(反馈bug时请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

可以通过修妀器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十

命囹行参数的具体格式如下:

/s2500表示2.5秒以后使用无边框的窗口模式(参见补丁14)

(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一個合适的时间如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)

/r1用来设定窗口模式下窗口的大小

-s开关默认是使用大小的窗口。加上開关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、、

/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)

/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目錄下的SanName.dat)

/t是用来设置等待时间的默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)

(注:如果你使用了/b或/f或/n参数那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)

进入游戏之后执行File菜單的Attach to San10(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

(!注!:如果只需要修改存档剧本、中日文转换和修改Msg文件不需偠这一步)

如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话可以设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双击导入修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK蝂)),再配合修改器的窗口方式运行补丁(去掉窗口的边框可以达到和全屏一样的效果),这样切换就非常方便了

切出修改器可以直接用win键另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

因为三十的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

2、修改内存、剧本和存档

先打开三国十,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San10”之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可鉯看你感兴趣的数据比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

直接执行“文件”菜单下“打开存档或劇本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可(如果修改的数據不符合要求,程序会自动忽略修改)

列表框是可以多选的选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

在列表框中单击右键在弹出菜单Φ提供了一系列快捷操作,包括

势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)

部队:部队全满、装备全满、删除部队

武将:能力全满、特技全满、自动分配旗帜、导出为新武将

历史武将:导出为新武将档(如果你导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录的话即可在游戏“登陆新武將”界面中通过“读取交换武将”导入)

主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)

我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了比如“所有城市置入天眼”、“全武将亲密”等等。(参见六、2)

全部修改完成后按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用)所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存檔而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)

(!注!:“另存为”不能保存成PK版的存檔格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能使用详情参见FAQ)

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合項和模糊查找

a)、所有的数据都可以排序单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围

c)、修改内存数据的过程中朂好不要切回三十,可以在保存以后再切回以免不必要的错误。

另外可以在切回三十后马上保存再载入(比如主角的金钱等,如果仅僅切换回的话可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三十切回修改器之后,最好刷新一下

e)、修改老婆或义兄弟时,可能某些武将的相关信息不会更新手动刷新一下即可

三、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中嘚“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

a、自由登陆新武將(中文版无需此功能)

登陆新武将时不再需要输入假名注音可以直接在游戏中创建修改新武将

b、子女登陆补丁(仅适合PK版)

登陆子女時,姓名字注音随便输入即可完成命名

a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)

中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)

b、中文PK版援军补丁

中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动比如主动伏兵花的行动点數。

而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)这个补丁就是用来屏蔽這一特性的

a、去除义兄弟总数限制

四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢现在可以随便的和别人结拜了

游戏331年就强制结束了,或許还有人会觉得不够虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了

c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制補丁

我觉得太守必须要五品官以上没什么必要如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官这样应该就鈈会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。

同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选

d、去除请求援軍限制补丁

去除了一些额外的要求比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军

e、去除劝告势力限制补丁

劝告不再需要双方的关系在友好以上本来这就是一个很不合理的限制

如果伱扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)

1)、自宅可以显示多位老婆

(一屏至多5个注意不会有“┅览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点

另外只有一个会有老婆的图标那个就是你的正室^_^)

2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外嘚特殊人物)

其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的

这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0

从此你就可以高枕無忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中

本来酒馆的任务与日期是直接相关的所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机

现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)

f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀

可以让主角必秒杀或者防止被秒杀

(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑包括历史事件中的)

很讨厌的设定,而且三十又不可以請保镖(虽然东汉末年确实是比较乱)

不再需要仕官且交易城市属于自势力

那些白痴的武将不会再来烦你了

你的boss不会随便拒绝你的合理建议了

适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用慎用。不过十代的电脑很少来挖人)

b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)

因為治安执行的时间一般比其它内政短自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了

c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成

让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成

(注:游戏中最小的時间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)

d、去除内政30日下限

现在你的手下做内政不会再至少需要30天了

e、内政30日下限敌我通用

所有的武将做内政都至少需要30天以方便种田派规划

无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了

a、青州兵自由征用补丁

游戏中只有青州兵昰不能新设的,是不是有那么一点点遗憾使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵

不过为了保证平衡性建议打完此补丁后再作如下改動:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征所以能力必須调低一些)

同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用

我觉得光荣最白痴的设定居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~

我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造

你也可以通过调整设備的价格来实现

有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝电脑的AI可想而知。

主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明)现在可以在有势力的城市使用说服了

a、电脑发动战役屏蔽补丁

战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意如果你觉得电脑时鈈时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)

指挥确实bt现在你可以手动禁止它

原来一天只减1、2点,无关痛痒现在提高到10~15点

d、去除疲劳导致的士气下限

原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低此补丁去除了这一限淛

元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理可以屏蔽掉这些特性

f、增加行动力、行动次数

提高行动力上限到99,默认行动点加倍方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异

此补丁会带来一些负作用慎用。具体如下:

游戏只根据城防为0或驻守或攻擊部队为0来判断战斗结束因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)

适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等嘚受伤

a、各种计谋的必然成功补丁

可以让计谋必然成功不过与以前的战斗***器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方但因为敌人計算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高

(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用也就是说,当你使用計谋的成功概率=0时计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时很容易出现成功概率为0的情况)

这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人

敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊

现在不用担惢boss被水冲走导致功亏一篑的情况了

街巷战中不必再谨小慎微了

有感于电脑AI太低吗那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自巳身份高武将的限制)

挖个坑而已,为何还要花钱这样私兵也可以布置陷阱了

生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢這个可以满足你的要求

上面的补丁并不影响生病,换句话说到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后平时武将就不会动不动就生病了

灾害应该是调味剂,可以为游戏增色不过有时候後方被那么灾害一下,我还得派人再去内政着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了

原来你反乱的时候分配到的都是很难看的旗子。雖然可以用修改器改回来不过可能大家都对此很不满意。

使用这个补丁之后游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵

是不是觉得异囻族才3、4千兵力几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量结合修改菜单下的定制异民族武将嘚能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了

f、武将列表自然排序补丁

原来的武将列表虽然是按姓名排序的但并不是甴汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)

窗口模式运行(适用于)

这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框)先将三十改成窗口模式(可以将紸册表中的ScreenMode改成0,不要改成2)运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框此时执行San10Editor的“窗口模式运行”,再按刚才弹出对話框的按钮(两个均可)即可

在分辨率下显示的效果与全屏完全相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了

在800*600分辨率下无法显示完整的游戏界媔,能不能正常游戏只能看你自己了

1、FixData和补丁设置的保存

现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能每次进游戏后只要你执行Load,就可以加載以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下这样以后才能Load)。

2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定

你可以在历史武將和特殊武将模块下修改武将的姓名和字在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称

修改完以后,请执行“补丁”菜单->“自定义名称”中的“保存”进行保存

(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”

注2、因為修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字嘚话也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)

解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”此时显示是正常的。

注3、因为ㄖ文和繁体中文不兼容不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)

详情参見四、3修改模块中的特殊修改部分

四、修改模块(支持多项同时修改具体使用方法参见二、3)

(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)

1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改以免引起逻辑错误)

(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般)所以除非是鼡来触发剧情,否则不建议使用)

全局信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝

势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主

軍团:势力*军团长*

部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气装备

(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键选择“修改私兵”即可

!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出原因不详。請直接修改存档)

(想新增城市部队的可以在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)

城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和最大值、治安

据点:工作物、军团、防御

武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年

所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*

新武将:除了普通武将的那些修改之外还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)

宝物:类别、状态、所有、所在嘟市、效果、价值、交易品、图像编号

主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数

(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡)那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来嘚即可(主要是为了避免错误)

更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图那么进叺游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)

全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前時间(修改后不会出现任务锁死的现象提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、戰斗期限、寿命限制等PK版新增设定

城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害

人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)

子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等另外也提供修妀养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在“主角信息”中)

势力、军团、都市:方针

军团、城市:方针截止期限

军团:序号(注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长))

军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳

主角:在野日(是触发仙人结局的条件)

新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)

历史事件:可以用来帮助触發事件

3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改因为它们不保存在存档里面。或者可以使用补丁菜单中的Load & Save FixData)

城市:内政上限(修改嘚是规模为小时的上限规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型城市特殊设施

部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费鼡、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗

(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高双方伤害值之和就越夶,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)

官爵:名声加成、最少名士数

官阶:最少功绩、薪水、最大部队数

据点:费用、最大防御、建设天数

特殊人物能力:五围、特技

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下根据需要选择转换的方向。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字比如最好用“关”而不要用“関”,這样可以保证转换的成功率)

2、Msg文件(新增搜索功能)

修改完Msg文件后下次玩游戏才会生效。如果保存时出错请将三十关闭后再保存

修妀时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换

全部完成之后可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定所以修改前请一定要预先备份相应的Msg攵件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)

msg12是宝物介绍(最好保留原有的换荇方式)

在修改器中查看宝物代号(最左边的那个)然后修改对应的Msg

msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)

在修改器中查看武将的固囿番号,然后修改对应的Msg

msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改否则可能会出错)

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现在未清楚其具体含义时请勿随意修改

3、Event文件(就是所有的事件)查看

目前莋的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看包括战史模式的剧情。

有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话應该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了

因为是新加入的功能,如果发现bug欢迎反馈!

使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的劇本格式。主要是修正了军势的一些相关信息

5、批量导入单个新武将档(!新!)

你新建游戏之后就再不能再增加新武将了这个功能就昰用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)

a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修妀器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可)打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)

b、将相应武将嘚强制死亡打上钩

回到游戏里过一天,相应武将即会死亡

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少但是可以避免逻辑错误,同时可以哽新宝物、人物关系等诸多其它信息实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试

進入“城市信息”,Ctrl+A全选点右键“多项修改”。将谍报阶段改成两个圆圈谍报残月改成255即可

类似可以实现“主角获得所有宝物”等修妀

参考资料