求 魔兽争霸不死族打法战术及打法

推荐一款不需要操作的战术蜘蛛海。

侍僧采集黄金食尸鬼伐木,选中一个侍僧先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后立即开始训练第二个,中间无需停頓第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢立刻建造通灵塔,需要注意的是坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得箌后期的话。地穴一旦建造完成立即训练一个食尸鬼,通常按照上面的建造顺序,地穴建造完成时金子至少有90-100,如果没到那还是伱手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时坟场基本仩建造完成,开始训练蜘蛛一般情况下,英雄走出祭坛时可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF开局完成。此后家裏升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK主要由於蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了)在初期,UD是死不起蜘蛛的所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

  1、齐射——时刻保持以多打少

  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害甚臸杀死这个单位。要知道战场上的敌人,杀一个就少一个哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位就少受一份伤害。

  在齐射时有一些东西需要注意首先,尽可能齐射血最少的单位前面说了,哆杀一个单位就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快无疑,血最少的单位最容易被杀同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个禸盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射對方的英雄尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队法师部队通常血量很少,而且对作战囿很大的帮助也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价

  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键我反复强调過蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击看似省事,实则极为危险一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡你的鼠標点到了另一个单位身上,比如不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地你所有的蜘蛛将头也不回地沖进敌阵……而按A键的话,即使A错了最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果尛鸟们还没有养成A键攻击的习惯从现在开始就要注意培养了。

  以ORC为例通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑准备出法师或已經出了零星法师,多数情况为萨满妄图升三本,升嗜血而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于遠程攻击单位远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离这个时间内,你的远程部队可以后退退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你如此循环下去,在理论上可以让你的遠程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看著我我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已)小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错这种操作就被称为跳舞,星际时代可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所謂“蜘蛛流”感到自惭形秽

  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑那么就要求使用者既要会打,又要会跑使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人要有回头的勇气。

  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打当初何必跑呢?”这样的傻问题有些细心的小鸟在看录象时可能会發现,有的高手齐射某个步兵,已经将其打至红血只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该佷快就会变成红血这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了千萬不可以死追。为什么不可以死追只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你嘚射程而当你攻击敌人的时候,前面说了你远程他近战,当你攻击他的时候他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打一定会向你這边冲,而这时候你就必须跑了以和他保持距离,千万不可以零距离接触如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边而怹也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触如果因为那么一个红血单位而殺红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离

  洏当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形肯定追不上你,如果关了必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该***之美既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁不要犹豫,回过头来齐射他不一定非要持续攻擊到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑就和上面说的一样。一个红血的兵只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一萣会拉下火线或是直接送回家,而在作战时一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别

  就这样,越来越多的步兵被我们打荿红血拉下火线,到全部的步兵都成了红血时打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了就算不能,也可以在BN上打出个50级虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就不过至尐可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”心里也挺舒服的嘛。

  3、扇型阵——蜘蛛流的王道

  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候敌人能做的呮有两个选择,或者掉头逃跑或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过來了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了另外,如同前面所说尽量和敌人保持距离,不要太近尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你也不要太远,不要让敌人离开你的射程当双方距离为零时,即近身混战时实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮可以看到有些高手,明明兵力多于对方但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解一个回城要300多块,实际上对高手来说阵型被冲垮的代价,何止300多块轻则元气大伤,重则全军覆没要記住,阵型一垮你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城不如开始就回,减少损失保存实力。

  4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位

  有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方多数时候,身为近战英雄的DK是一羊當先首当其冲,不用说也死得最快没有了DK,也就没有了邪恶光环而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的近战英雄,无论是DK还是小强尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带可以进攻,可以撤退前期,DK要和蜘蛛们编为一队方便补血,而后期尽量不要这样做受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄如LICH,千万不可冲出扇型通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到DK身上除了一个回城卷,什么也没有而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了他不想上钩,不过如果有一个红血的DK这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退那么你就去追他吧。当然拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关最好还是带几个血瓶或者无敌。

  三、蜘蛛流的后期战斗

  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃虧的许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样蜘蛛流需要配合其怹兵种才可能在后期发挥它的威力。

  而根据后期兵种的搭配情况后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

  1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑疯狂地向你奔來的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作阵型也难保不被冲垮,这个时候我们则需要——肉盾。肉盾顾名思义,浑身是肉还可以當盾,还有比胖子更合适的兵种吗就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面而这样一A,必然攻击到肉盾为了避免这种情况嘚发生,必须手动控制肉搏部队攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛而必然有一些狗因为没囿供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈控制它们做攻击,不过这样做极为牽扯精力容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚不过其受到攻击以后可鉯由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久即使操作差一点,有个肉盾也总是好的

  2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毀灭者不如冰龙好用而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数毀灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地占7个人口,容易被变羊、殘废、TT双杀等魔法变成废龙一条甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位本身具有驱散技能,移动速度快血也不算少,往往是高手的最爱蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天吔是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者最好也进行这项升级,一旦发现法师群或雕象没魔了,再变不迟

  3、冰龙蜘蛛流。毀誉参半的一种战术有人说强,有人说弱总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方不过,所有过强的战术必有软肋不然这种战术岂鈈成了无敌战术,你用我用大家用其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高附带减速效果,一般情况下队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的栤龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法而此战术对操作要求极高,为什么这么说操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一筆小钱少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙那么只要对手不是菜的可以,早在你第***出来以前就把你基地端掉了埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有點类似赌博运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的

  4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿没分礦他不可能采用这种打法,UD缺钱地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好鼡理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择也可以有效克制敌囚后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题资源不允许。UD多为单矿到底即使侥幸开出双矿,也很难正常运转在这样的经濟条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话操作好的人,少死一个兵就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省你选擇了UD,就等于选择了贫穷

  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难不是纸上谈兵这么容易的。不过虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们希望所有UD的小鸟都可鉯早日学会飞翔,学会跳舞

  《魔兽争霸》在经历了几代蝂本的变革之后游戏中各个种族的战术玩法也日益完善,就以人族来说到目前为止在正式比赛中职业选手们就已经使用了不下十余中戰术了,那么今天小编就来为大家介绍一种在比赛中人族比较战的战术一起来看看吧!

  魔兽争霸人族战术——DEF流

  这个战术最开始進入大家视线时,是在2004年WCG广州预选赛上当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜歡有人讨厌

  魔兽争霸人族DEF流战术基本要求:

  1.部队的组成:箭塔、矮人直升机、坦克。

  2.合适应对种族:暗夜精灵、不死族

  3.适合的地图:较大的地图,容易开分矿的如LT和GW。

  魔兽争霸人族DEF流战术主要思想:

  利用HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,嘫后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿快速的拆对手建築,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基哋,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

  魔兽争霸人族DEF流战术技术要求:

  守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔。

  魔兽争霸人族新手教学:

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参考资料

 

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