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《热血传奇手机版》于8月上旬正式进入不删档测试阶段。仅一周的时间,便登顶免费榜、畅销榜双榜首,结束了《梦幻西游》长达四个月的“霸榜”。让人不禁感叹传奇这一经典IP的强大感召力。

端游版传奇,恐怕在绝大多数人眼里就是花钱厉害的代名词。中、高、低端用户之间的生态并不健康,像8L一个人打下沙巴克的传奇故事,就是大R在端游里绝对强势的体现。同时,这恐怕也是端游传奇里的中低端玩家逐步转战私服和仿传奇游戏的最大原因之一。而进入《热血传奇手机版》,最突出的感觉就是人多。更难能可贵的是目前无论是免费的还是中R大R玩家均对游戏有不错的口碑。可见《热血传奇手机版》在各端用户的调和方面还是做得不错的。这也是目前阶段,传奇手游和端游相比,内核上最大的特点和优势。

不同端用户的分层营销与付费引导

在《热血传奇手机版》里,首现引入了分层营销的概念。所谓分层营销,即针对不同端的用户,推送不一样的付费内容。在游戏内,通过先期的付费数据(包括总付费数量和单次付费能力),《热血传奇手机版》将用户细分为九种类型。基于九型用户分类,游戏内商城、云游商人等付费通路,都会推送一些不同的服务和道具。这就好比,如果发现你是小R就带你去家乐福购物;而如果你是壕,那就领你去中兴泰富。分层化营销不仅在付费上有非常明显的帮助作用,更重要的是避免了一些中低端玩家在看到高价物品装备后的不满情绪。

弱化横向比较 加强个人成长乐趣

我们发现,无论是端游还是手游,总充斥着形形***的排行榜。排行榜功能通常利用玩家间的攀比心理,来促进用户付费。从短期的角度来看,排行榜对流水的贡献还是比较明显的。但双刃剑的另一面,却也让玩家在发现差距的同时产生挫败感。《热血传奇手机版》里除了竞技场外,没有任何排行榜,而竞技场排名也并非一个完全开放式的排行体系。整体排行系统的黑盒化,通过减少攀比达到调和免费、中R和大R玩家关系的同时,也帮助玩家将焦点放在自身成长的纵向比较上,进而获得成就感。

游戏中对于最高端的用户,会在比奇城中将会设立雕像,其他用户参拜雕像后会获得高额经验奖励。这样的设置,在满足高玩荣誉感虚荣心的同时,其他端的玩家也获得了实际的游戏利益。从长期来看远比简单的设立排行版要有效得多。

大神不在 PVP细节调整突出团队作用

小编丝毫不怀疑,《热血传奇手机版》能在短短的一周之内冲至畅销榜首位,在这一过程中大R们微流水作出的贡献。但事实上,目前游戏里各类PK类的模块中,特别是团体PK中,并没有出现端游中像8L、小可爱这样一个人可以打100人的逆天角色,PK的胜负主要依靠的还是团队整体。据《热血传奇手机版》主策介绍,出现这样的情况,一方面是因为目前付费限制缩小了各端玩家的实际差距,另一方面也源自手游版中不为人注目的一些微调。比如,BOSS争夺战时,玩家每天可以有10次免费直接传送到BOSS刷新点的机会,这无疑给很多中低端玩家带来了机会,而团队人数的作用也被放大。又比如,端游中传奇采用了人物碰撞体积的算法,即地图每点,只能站立一个角色,角色与角色间不能穿人。传奇手游则取消了碰撞体积,人物可以叠加。这样一来,像端游里靠几个大R玩家“挡路”的战术就完全没用了。

传奇端游里不乏屌丝玩家一夜爆富的故事,《热血传奇手机版》是首个实现了游戏内直接元宝交易的手游,这让一把屠龙一套房的传说得以在手游中复刻。据腾讯内部人士透露,目前《热血传奇手机版》每天的元宝交易笔数在20万-30万笔之间,而玩家之间的日交易流水最高达600万一天。要知道,如果官方日流水能做到600万一天,游戏都能算是取得巨大成功。而在传奇手游里,光是玩家间的交易达到了如此惊人的流水量。每天有无数的低端玩家依靠交易系统获利,而中高端玩家也节约了时间成本。当然,如果没有交易系统,账面上官方的日流水将达到一个令其他手游难以企及的高度,但目前免费玩家通过时间像中高端玩家换取经济收益的模式也会被破坏,穷富互动下良好的经济生态不复存在。

要调和各端玩家的关系,进而形成良好的口碑,说白了不是件难事。难的是开发和运营商愿不愿意暂时放弃眼前的利益,真正地拿出诚意。这次,盛大游戏和腾讯互娱,或是出于对产品召力和粘着力的自信,或是出于对IP的负责态度,起码是真的准备做长线了。

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