maya2018怎么贴法线贴图把贴图和法线图(或者凹凸图)用ps合在一张图上,附在maya模型中,使模型有贴图,又有凹凸感?

UV、烘培、法线贴图是什么

可以从我们建模的流程去解答

建模—烘焙—贴图—渲染

都先根据项目需求或者原画特点

制作出一个符合需求或者特点的“中模”

对模型的细节进行雕刻打磨

也就是我们所说的“高模”

PS:两种“中模”转“高模”的情况

1.硬表面模型:需要对他进行卡线,给各种平滑;

2.角色、石头、等需要雕刻的模型:比如材质纹理纹路,褶皱,缝隙等等;

这两种都是在制作高模时

再来到第二步也就是我们

问题来了,什么是烘焙?

高模的细节利用八猴等软件“烘焙”出来

“烘焙”出来的就是“法线贴图”

我们需要对照高模重新制作一个

面数相对较低的“低模”

“低模”是没有“高模”的那些细节的

这个制作“低模”的过程就叫做“拓扑”

拥有“低模”“法线贴图”之后

就可以开始我们的第三步

“烘焙”出来的“法线贴图”

让低模也可以拥有与高模

关于“UV”可以理解为所有贴图的坐标

将“皮肤”展开然后进行二维平面上

"UV”与坐标轴“xzy”类似

每一个点精确对应到模型物体的表面

这也就是所谓的UV贴图

这次建模流程中的基础名词

那么本期内容就到这里了

如果本期内容对你有帮助的话

哈?你问我为什么不讲“渲染”

关注点点,下次就可以看见了!

真的解决不了这个问题,请大家帮忙看看,谢谢!
1.打开全是黑色的,但是调节那个lamber17的节点的颜色就可以变浅。

2.把材质球里的贴图重新赋予没有用

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