UV、烘培、法线贴图是什么
可以从我们建模的流程去解答
建模—烘焙—贴图—渲染
都先根据项目需求或者原画特点
制作出一个符合需求或者特点的“中模”
对模型的细节进行雕刻打磨
也就是我们所说的“高模”
PS:两种“中模”转“高模”的情况
1.硬表面模型:需要对他进行卡线,给各种平滑;
2.角色、石头、等需要雕刻的模型:比如材质纹理纹路,褶皱,缝隙等等;
这两种都是在制作高模时
再来到第二步也就是我们
问题来了,什么是烘焙?
把高模的细节利用八猴等软件“烘焙”出来
而“烘焙”出来的就是“法线贴图”
我们需要对照高模重新制作一个
面数相对较低的“低模”
而“低模”是没有“高模”的那些细节的
这个制作“低模”的过程就叫做“拓扑”
拥有“低模”与“法线贴图”之后
就可以开始我们的第三步
把“烘焙”出来的“法线贴图”
让低模也可以拥有与高模
关于“UV”可以理解为所有贴图的坐标
将“皮肤”展开然后进行二维平面上
"UV”与坐标轴“xzy”类似
每一个点精确对应到模型物体的表面
这也就是所谓的UV贴图
这次建模流程中的基础名词
那么本期内容就到这里了
如果本期内容对你有帮助的话
哈?你问我为什么不讲“渲染”
关注点点,下次就可以看见了!
真的解决不了这个问题,请大家帮忙看看,谢谢!
1.打开全是黑色的,但是调节那个lamber17的节点的颜色就可以变浅。
2.把材质球里的贴图重新赋予没有用